이터널 리턴의 실험체 목록 |
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이터널 리턴의 68번째 실험체 | ||||
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<colcolor=#fff> 23M-RFT71 알론소 Alonso | ||
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"폐품 수거 시간이다! 자!" | ||
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 | 알론소 페르난데스[1] Alonso Fernández | |
나이 | 59세[2] | |
성별 | 남성 | |
키 | 189cm | |
직업 | 고철상 | |
출시일 | 2023년 10월 12일 | |
캐릭터 가격 | 4340 A코인 / 350 NP | |
캐릭터 성우 | |
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1. 개요
2. 배경 스토리
온통 폐품투성이구만. 나까지 포함해서!
기이한 가면과 호탕한 언행으로 정체를 숨기고 있는 남자.낡고 헤진 겉옷만큼 지독한 인생을 살았다.
과거에 그는 세상 모두를 적으로 삼고 악명으로 스스로를 지키던 외로운 괴물이었다.
하지만 그런 자신도 사랑받을 자격이 있음을 깨달았을 때, 비로소 그의 영혼은 구원받았다.
젊은 시절의 부상이 몸을 좀 먹고 뼈를 깎고 있지만, 유쾌한 웃음으로 꿋꿋이 버티고 있다.
속죄를 위해, 가족의 안전을 위해, 모든 것을 버리고 여기에 왔으니까.
그가 지은 업보를 모두 청산하기 전까지, 결코 그는 쓰러질 수 없다.
3. 스탯
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=글러브,난이도=1, 피해=2, 방어=5, 군중제어=4, 이동=2, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 | |||
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 | 36 | 116 | +4.2 | |||
방어력 | 49 | 113.6 | +3.4 | |||
체력 | 1000 | 2672 | +88 | |||
체력 재생 | 1.67 | 3.95 | +0.12 | |||
스태미나 | 400 | 704 | +16 | |||
스태미나 재생 | 2.2 | 7.9 | +0.3 | |||
공격 속도 | 0.1 | |||||
이동 속도 | 3.6 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무기 숙련도 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 글러브 | ||||||
공격 속도 | 2.3% | 46% | ||||
스킬 증폭 | 4% | 80% | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 글러브 | ||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 | 104% | |||||
받는 피해 | 93% | |||||
궁극기 쿨다운 감소 | 20% | }}}}}}}}} |
알론소는 자력의 힘으로 적을 제어하고, 최전방에서 버티는 데 특화된 행동대장입니다.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 플라즈마 베리어
| 알론소가 이동 불가 효과를 받으면, 0.1초 동안 면역 상태가 됩니다. 이 효과는 일정 시간 동안 피해를 받지 않으면 다시 활성화됩니다. |
재활성화 시간: 18/13/8초 회복량: 30/55/80(+최대 체력의 3/4/5%) 이동 불가 상태: 움직이지 못하게 하거나, 이동 명령을 받지 못하는 상태 | |
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"하하, 뭘 기대했어."
두 가지 효과를 지닌 패시브.첫 번째 효과는 이동 불가 효과[3]를 무효화하는 보호막을 생성하는 것. 정확한 판정은 첫 하드 CC기 무효 이후 0.1초간 하드 CC기 완전면역 상태가 되는 것이다. 이때문에 동시에 여러 하드 CC기를 맞아도 전부 무효화시킨다.[4] 전열에 서서 가장 먼저 진입하는 알론소의 특성상 어쩔 수 없이 여러 스킬과 cc기를 맞을 수밖에 없기에 매우 유용한 효과다. 다만 보호막을 보유한 상태로 CC기에 걸리면 바로 발동하는 식이며, 재활성화를 시키려면 일정 시간동안 피해[5]를 입지 않아야 하기에 보통 전투 진입이나 견제 과정에서 으레 빠지게 되며, 전투당 여러번 써먹긴 힘들다.
두 번째 효과는 적을 이동 불가 상태로 만들 때마다 최대체력의 일정 비율만큼 체력을 회복하는 효과. 회복량은 비슷한 효과인 현우의 패시브에 비해 절반 실짝 넘는 수준이지만, 하드 CC기만 먹이면 된다는 간단한 효과와 자체 쿨타임이 없다는 점, 사실상 궁극기 한정이지만 광역으로 적중시 회복량이 곱절로 증가한다는 점과 퓨어 탱커라 피통이 크다는 점 등등으로 인해 알론소의 유지력의 핵심을 담당한다. 실제로 알론소의 스킬들은 Q평과 E, R이 모두 하드 CC판정이므로 한 사이클만 돌려도 3레벨 기준 최대체력의 15%이상이 회복되고 쿨타임이 짧은 Q와 타게팅 CC기인 E덕분에 교전중에도 자주 발동된다.
두 효과 전부 알론소의 안정성과 유지력을 담당하는 핵심 수단이기 때문에 마스터 순위가 높다.
여담으로 출시 초창기엔 하늘나리로 날아가는 것도 넉백판정이라 알론소 본인이나 팀원이 터트린 하늘나리에도 보호막이 빠지며 날라가지 않는등 불편한 점이 있었으나 시즌 5에선 아군이 터트린 하늘나리 한정으로 패시브가 발동되지 않게 패치되었다. 대신 엉뚱하게 오토바이 탄 매그너스나 허세를 발동한 현우가 아군이 터트린 하늘나리에 날아가는 등 가끔씩 버그가 생겼다.
4.2. Q - 마그네틱 펀치
| 전방에 자력이 담긴 펀치를 내질러 스킬 피해를 입히고, 적중한 적과 자력으로 연결됩니다. |
피해량: 100/140/180/220/260(+스킬 증폭의 40%) 연결 대상 피해량: (레벨*10)(+적 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8%) 최대 이동 속도 증가량: 20/22.5/25/27.5/30% 범위: 6.5m * 1.6m 투사체 속도: 14.5m/s 스태미너 소모: 30/35/40/45/50 쿨다운: 7/6.5/6/5.5/5초 | |
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"손이 간다, 손이 가!"
알론소의 원거리 견제기 겸 추격기 겸 CC기. 앞으로 투사체를 발사하며 적 적중시 일정시간 동안 해당 적에게 표식을 새기며 표식을 새긴 적에게 접근하는 동안 이동시간이 상승하고 표식 지속시간 이내에 평타를 맞추면 표식을 해제하고 0.6초간 기절을 건다. 기절 시간 자체는 긴 편이 아니지만 자체 쿨타임이 짧고 E를 통한 추격과 Q평으로 기절이 터진다는 간단한 메커니즘이라 생각보다 쉽게, 자주 기절을 걸 수 있다.
진입기인 E와 연계해서 확정 스턴으로 이어나갈 수 있고, 스킬 피해를 입히고 다음 평타가 강화되는 식이기 때문에 E평Q 후 추노, 평Q평 등 콤보에 섞어넣기도 편하다. 다만 글러브 무기 스킬은 엄연한 스킬 판정이라 강화 평타가 적용되지 않는다.
다만 공격 범위가 6.5m로 그렇게까지 긴 편은 아니고, 비관통형 투사체라 여러명에겐 맞출 수 없으며 E로 어차피 확정 진입을 할 수 있기 때문에 진입보다는 추격이나 교전중 기절을 먹이는 용도로 쓰인다. 대치중이라면 맞췄다고 바로 들어가기보다는 Q 1타를 맞은 적에게 가까워질수록 이동 속도 증가 효과가 높아지는 것을 이용해 상대 앞라인에게 미리 맞춰 놓고 들어갈까 말까 하면서 심리전을 걸면서 변칙적으로 사용하는 편이 더 압박을 넣기 좋다.
참고로 툴팁엔 적혀있지 않지만, 자력 표식은 일정시간동안 평타를 치지 않은채 지속시간이 끝나는 것 외에도 알론소와 일정 거리 이상 멀어져도 지속시간과 무관하게 바로 사라진다. 이 경우 당연하게도 스턴은 둘째치고 이동속도 버프도 바로 사라진다.
4.3. W - 바운싱 실드
| 2.5초 동안 공격을 막아내는 자기장 방패를 펼쳐, 전방의 적으로부터 받는 피해량이 60% 감소합니다. |
피해량: 30/35/40/45/50(+스킬 증폭의 25%)(+추가 체력의 8%)x최대 5회 추가 피해량: 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 8%) 파동 사거리: 알론소의 앞 0.5m 부터 5m 까지 파동 너비: 3m 파동 투사체 속도: 14m/s 스태미너 소모: 50/60/70/80/90 쿨다운: 14/13/12/11/10초 | |
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"스파링 파트너 필요한가? / 욕봤다."
알론소의 핵심 탱킹 스킬. 전방 한정으로 무려 2.5초 동안 60%의 피해 감소가 있어 타이밍 맞게 잘만 사용하면 온갖 포커싱을 다 당하고도 체력이 온전하게 남아있는 알론소를 볼 수 있다. 동시에 5회에 걸쳐 알론소의 추가 체력에 비례한 피해를 입히는 파동을 날리는데 이 피해량이 상당해 탱템만 둘러도 어느 정도의 딜은 보장된다. 특히 5타 피해량이 상당히 강력해서 꼭 맞추는 게 좋다.문제는 좋은 유틸이 전방에만 한정된다는 점. 알론소의 뒤쪽으로는 아무런 효과가 없기 때문에 시전 중 이동 속도가 감소하는 자체 페널티가 겹쳐 후방으로부터의 공격에 취약해진다.
또한 알론소의 유일한 능동적 탱킹기인지라 마구 낭비할 수도 없다. 상대가 쿨타임이 짧은 견제기를 난사해대는 실험체라면 피는 피대로 깎이면서 견제기에 방패를 빼기에도 뭐한 애매한 상황에 봉착하게 된다.
결국 성능 자체는 좋지만 제대로 사용하려면 굉장히 까다로운 스킬이다. 단점 란에서 후술하겠지만 알론소의 쓰레기같은 기본 스탯 때문에 적절하게 사용하지 못하면 탱커 이름값도 못하고 녹아내리는 알론소를 볼 수 있게 된다. 특히 알론소의 뒤로 돌아가기도 쉬우면서 강력한 딜링 능력까지 겸비한 근접 딜러들이 까다로운 편. 알론소의 뒤로 돌아가기에는 껄끄러운 원거리 딜러와는 다르게 근딜은 애초에 아군 후방의 원딜러를 무는 녀석들이라 탱커 뒤로 돌아가는 상황이 어색하지 않아 강제로 알론소가 W를 끊어야만 하는 상황을 만들어낸다.
잡기술로 해당 기술의 이동 속도 감소 페널티를 Q를 맞춘 적을 바라보는 방향으로 W를 쓴다면 무시할 수 있다. Q의 표식이 남은 대상을 향할 때 판정이 표식이 남은 대상 방향으로 알론소의 고개가 위치하면 해당 판정으로 인식되는데 알론소의 W는 고개가 고정되기 때문.
4.4. E - 어트랙션 슬램!
| 알론소가 대상을 지목하며 금속 고리를 씌웁니다. |
피해량: 60/90/120/150/180(+방어력의 20%)(+최대 체력의 7%) 속박 시간: 0.9/1 /1.1/1.2/1.3초 사거리: 4.5m 돌진 전 준비 시간: 0.8초[6] 스태미너 소모: 75/80/85/90/95 쿨다운: 14/13/12/11/10초 | |
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"그 면상, 박살내주지!"
적 하나를 타게팅하고 알론소를 중심으로 원형 범위를 표시한다. 적이 시전시간 동안 범위를 벗어나지 못했다면 돌진 후 속박한다. 타겟팅 돌진 + CC라는 고성능 스킬. 이동기가 없는 적은 돌진 범위에서 벗어나기 힘들고, 비슷한 스킬을 가진 니키와는 달리 일반 스킬이라 맘편히 사용 가능하다.다만 생각보다 만능 스킬은 아닌 것이, 0.8초라는 딜레이와 돌진한다고 대놓고 홍보하는 특유의 모션과 이펙트, 반경 8m 밖으로 벗어나면 끊긴다는 숨겨진 단점까지 여러 제약이 걸려있다. 때문에 상대에게 하드 CC기나 즉발 이동기 등 반응할 수단이 있다면, 효과를 보기 매우 어려워진다. 완전 만능 스킬은 아닌 돌진기.
그래도 어쨌든 사용만 한다면 굉장히 위력적인 스킬. 탱커가 강제로 근접 상태가 되며 속박까지 걸기 때문에 Q를 비롯한 각종 연계가 반 확정으로 가능해진다. 더군다나 Q1을 맞힌 상태라면 이속 증가 효과를 최대로 받아 적진을 헤집기에도 좋고 추노에도 좋다. 여러모로 알론소의 진입에 있어 핵심이 되는 스킬.
4.5. R - 게더링 필드
| 알론소가 주변 적들을 짧게 당겨오면서 스킬 피해를 입힙니다. |
피해량: 70/160/250(+스킬 증폭의 50%) 지속 피해량: 16/20/24(+스킬 증폭의 15%) 최소 추가 피해량: 100/150/200(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 4%) 최대 추가 피해량: 200/300/400(+스킬 증폭의 100%)(+추가 체력의 8%) 지속 회복량: 40(+최대 체력의 4/5/6%) 범위: 반경 4.75m 당겨오는 거리: 1.6m 스태미너 소모: 120 쿨다운: 80/70/60초 | |
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"찢어발겨주지!"
알론소가 자신을 중심으로 원형 범위에 자기장을 설치해 주변 적을 광역으로 끌어당긴다. 자기장은 0.5초마다 알론소의 체력을 회복시키고 지속 피해를 입히며 자기장 바깥으로 나가려는 적에게 50%의 둔화 효과를 적용시킨다. 스킬을 재사용하거나 지속 시간이 종료되면 유지 시간에 비례해 광역 피해를 입힌다.알론소의 스킬 중 활용도가 특히 높은 스킬. 끌어당기는 효과는 즉발이라서 상대 실험체의 진입, 도주 등을 순간적으로 끊어낼 수도 있고 당기는 효과도 엄연히 하드 CC기 판정이므로 패시브가 발동이 되며, 알론소의 패시브는 쿨타임이나 인원 제한이 없기 때문에 알론소의 스킬중 유일하게 맞춘 실험체 수에 비례해 힐량이 폭증한다. 심지어 궁극기 자체도 지속힐이 붙어 있어 피가 거의 없는 상황에서도 패시브의 폭힐과 궁극기의 지속힐을 앞세워 순식간에 피를 채우는 광경도 자주 연출된다.
또한 상술했듯이 순간적으로나마 끌어당기는 하드 CC기와 장판 유지중 지속되는 광역 둔화까지 2중 CC기로 이어지기 때문에 발동중 아군 광역기와의 연계도 매우 수월하다. 대표적으로 이론상 화력은 강하지만 발동까지 대놓고 선딜이 드러나는 띠아와 알렉스의 R.
단점은 스킬 시전 동안 정신 집중 상태라 이동이 불가능하며, 또한 패시브의 CC기 면역이 없다면 CC기를 맞고 끊긴다. 전자는 당연하다쳐도 후자의 경우 1선에서 교전에 돌입하게 되는 알론소 특성상 전투 시작시에 이미 빠져 있을 가능성이 높아 사실상 궁극기를 쓸법한 상황에선 보호막에 기댈 수 없는 상황이므로 타이밍을 잘 재는게 중요하다. 이상적으로는 상대가 알론소의 정신 집중을 끊을만한 하드 CC기가 없거나 하드 CC기를 뺀 직후이며 또한 재사용 또는 최대 유지 시간이 지난 이후 시간에 비례해 장판 내의 적에게 광역딜을 입히므로 힐과 CC기에 치중해 최대한 댕길 것인지, 아니면 타이밍에 맞게 중간에 터트려 딜을 입힐 것인지 적절히 판단하는 것도 필요하다.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 |
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어퍼컷 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
- 확실한 하드CC기
알론소는 Q의 기절, E의 타겟팅 속박에 궁극기의 순간적인 광역 끌어당기기와 둔화 등 풍부한 CC기로 중무장한 실험체다. 이 하드 CC기들을 거는 조건이 까다로운 것들도 아닌지라 조작 난이도에 비해 한타 영향력은 최상을 달린다. 다른 탱커를 찾아봐도, 차징을 필요로 하거나, 선제조건을 요구하거나, 사거리가 짧거나 원하는 대상에게 적중시키기 힘든 경우가 대다수이다. 그러나 알론소는 원하는 대상에게 정확히, 매우 간단하게 사용 가능한 하드 CC기를 보유하고 있어 이러한 제약에서 자유롭다.
- 능동적인 제압 능력
위 장점에서 이어지는 장점으로, 알론소가 타 탱커와 차별화되는 장점이다. 근접 실험체, 개중 특히 암살자 계열의 실험체는 상대의 허를 찌르는 기습을 목표로 한다. 그러기 위해선 적의 주변을 돌아다니며 호시탐탐 기회를 노려야 하고, 기습을 막아내는 것으로 해당 실험체들을 카운터치는 실험체들이 바로 보호형 탱커들이다. 그러나 알론소는 그보다 한발 앞서나가, 기회를 노리려 드는 암살자들을 타겟팅 돌진으로 선제 공격할 수 있다. 상대가 진입했을 때 후속 대처를 하는 것이 아닌, 상대가 진입 각을 재려 들 때, 아군의 상황에 따라 즉시 달려들어 상대를 묶어두고 역으로 제압해버릴 수 있다. 아군이 이미 물린 상황에서도 E 사거리가 상대 암살자 및 근접 실험체에 닿기만 하면 진입이 끝나게 되어 알론소는 단독 이니쉬 및 암살 시도와 마주했을 때 가장 강한 탱커이다.
- 끈질긴 추격
구도가 무너져 상대가 도망치기 시작했을 때, 알론소는 탱커 중 엘레나 다음으로 추격 능력이 뛰어나다. E의 사거리가 짧긴 하다만 그래도 타겟팅 돌진이며, 상대를 추격해야 할 때에는 평소 사용하던 EQ평 콤보 대신 EQ 후 적을 쫓아갈 수 있도록 디버프를 남겨두어 E와 R의 쿨타임을 벌고, 다시 EQ를 사용하는 식으로 추격을 이어나가며 상대를 압박할 수 있다. CC를 통해 상대가 알론소를 떨쳐내려 해도 패시브의 CC 방어 때문에 이 또한 까다로워, 뚜벅이인 알론소에게 느릿느릿 추격당해 죽는 경우가 비일비재하다.
- 준수한 자생력과 대인전
상대에게 CC기를 걸기만 하면 발동되는 패시브 회복과 궁극기의 추가 회복 덕에 은근히 자가 복구 능력과 유지력이 좋은 편이다. 특히 패시브 회복은 최대 체력에 비례하기 때문에 탱킹 아이템을 두루 갖추는 후반부로 갈수록 효율이 급증하게 된다. 높은 피해 감소율을 자랑하는 W 덕분에 숙련도가 높은 알론소는 자기 혼자서 어그로 핑퐁을 하는 장면도 연출할 수 있다. 딜링용으로 쓸 일이 적으나 Q에 적 최대체력 비례 피해도 존재해 탱커 치고는 상당한 지속 대인전 능력도 보여줄 수 있다.
5.2. 단점
- 낮은 능력치로 인한 높은 팀 의존도
알론소의 기본 능력치는 포지션 내 최하위권인 마이나 일레븐보다 조금 나은 정도라서 퓨어 탱커치고는 꽤 낮은 편이다. 때문에 맷집을 믿고 무작정 진입할 수 있는 여느 탱커들과는 다르게 진입하자마자 순식간에 녹아버릴 수 있다. 공격 능력도 기본적으로 일대일 대인전에 치중되어 있고 광역기라고 있는 W나 궁극기의 계수가 높은 것도 아닌데다 탱커라기엔 너무 빈약한 맷집을 보강하기 위해 아이템도 대개 극방어 빌드로 올리기 때문에 영 부실하다.[7] 때문에 알론소의 스쿼드는 딜이 부족한 상태에 빠지기 쉽고, 알론소 혼자서 할 수 있는 것도 별로 없어서 어지간한 서포터 못지않게 아군 캐리에 대한 의존이 심하다.
- 매우 높은 E 스킬의 의존도
알론소의 거의 모든 콤보의 시작은 E로 시작하며, 실제로 한번 추격이 시작되기만 하면 상대가 이동기를 쓰든 뭘하든 끝까지 빠르게 쫓아가는 우수한 진입기지만, 반대로 말을 하면 E가 빠지면 아무것도 못한다고 봐도 될 정도로 의존도가 상당하다. 그렇기에 적이랑 확실하게 거리를 좁인 다음에 써야지 안전하다. 일단 타깃이 되면 루크의 Q처럼 끝까지 쫓아가기 때문에 안전하게 써야한다.
- 아쉬운 진입 능력
알론소의 돌진기인 어트랙션 슬램(E)은 한번 돌진이 시작되면 상대가 이동기를 쓰든 뭘 쓰든 날라가 상대에게 속박을 거는 강력한 하드 CC기지만, 그 대신 첫 타게팅 사거리는 4.5M라는 애매한 거리인데다가 시전 후 약 1초이내에 상대가 8m 반경[8] 밖으로 나가버리면 그대로 취소되어버리며 발동중 알론소는 그 자리에 고정되어 있어야하므로 유연한 활용이 어려우며 상대가 대처하기가 쉽다. 이를 보완하기 위한 Q도 결국 논타겟 투사체를 맞혀야 하는 이동 속도 증가 스킬이어서 의외로 후열 딜러를 물 각이 잘 안 나오는 편이다.
- 저열한 도주 능력
Q의 이동속도 증가, E의 돌진은 모두 적에게 돌진할 때만 적용된다. 즉, 한번 진입하거나 물린 상황에서 빠져나올 방법이 없다.[9] 그나마 패시브덕분에 처음부터 적의 기습 CC기등으로 갑자기 물리거나 대치중이거나 교전 자체를 피하고자 할때 말려들 일은 적지만 한번 교전이 시작된 상황이라면 1선에 있는 알론소가 도망칠 방법은 맵에 제한적으로 존재하는 하늘나리 없이는 뚜벅뚜벅 걸어나가는 방법밖에 없어 적의 집중포화에 노출된다. 결국 알론소는 전투에 돌입하였을 때 적을 다 때려잡던지 내가 죽던지라는 극단적인 양자택일이 주어지기 십상이다. 때문에 불리한 구도에서 벌어지는 전투는 물론이고 전투 후 하이에나를 당할 때에도 대처하기 어렵다.
- 상호 시너지가 없는 무기군
알론소가 착용할 수 있는 무기군은 글러브가 유일한데, 정작 글러브가 탱커, 더 나아가 알론소 자체와 시너지가 전무하다는게 제일 문제다. 글러브 자체가 사실상 퓨어딜러나 브루저를 위한 능력치를 갖추고 있어 퓨어 탱커인 알론소 입장에선 크게 매력적이지 않은데, 무스마저 매우 짧은 거리를 날아가며 딜을 넣는 딜링 스킬이라 돌진 거리가 길고 탱템을 두르는 알론소 입장에선 돌진기로도 스킬로도 가치가 없다시피하다.[10] 도끼나 망치 등의 무기군을 쓰는 탱커들이 해당 무기군의 무기 스킬을 잘 써먹는 것과는 대비되는 단점으로, 앞서 말한 두 무기군이나 하다못해 무적+원거리 공격 능력을 가진 톤파였다면 오히려 좋았겠기에[11] 여러모로 아쉬운 부분. 이를 의도했다고 가정한다면 충분한 진입 능력과 다채로운 CC기를 가진 만큼 기본 체급의 부실함과 무기군의 시너지의 부재로 균형을 맞추려고 한 것이 개발 의도로 추정된다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 알론소로 상대하기 힘든 실험체
- 사거리가 긴 원거리 딜러: 테오도르, 이바 등
진입 능력을 고작 사거리 4.5m의 타겟팅 돌진기에 의존하는 알론소는 E를 사용할 거리까지 접근하는 것 자체를 허용하지 않는 장거리 고정포대형 캐릭터에게 취약하다. 알론소의 대처법은 그저 W를 쓰고 적의 포화를 맞아가며 접근하거나, 아군 브루저나 암살자가 상대 원딜을 물 때 눈치껏 같이 진입하는 것 외에는 존재하지 않는다. - 지속 교전 능력이 뛰어난 실험체
알론소는 W를 이용해 순간적으로 큰 피해를 받아넘길 수는 있지만, 낮은 체급과 후퇴가 어려운 특성 때문에 DPS가 높은 적에게 지속적으로 공격당하는 상황에서는 꽤나 힘이 빠진다. 알론소의 패시브나 CC기 연계를 무력화할 수단이 있는 원거리 지속딜러는 물론이고 알론소에게 마크당하더라도 역으로 버티면서 알론소를 두들겨 팰 수 있는 근거리 실험체, 특히 자생 능력이 뛰어나거나 알론소의 패시브를 빼내고 궁극기를 간단히 끊을 수 있는 다수의 하드 CC를 포함한 브루저에게 취약하다. - 수아
극하드카운터. 딜링과 체급을 포기한 대신 CC기에 목숨을 건 알론소는 수아의 파랑새(W) 한방에 그대로 바보가 되어버린다. 특히 대놓고 누구한테 들어갈지 광고까지 하는 어트랙션 슬램(E)는 거의 완봉되는 수준. 게다가 느리고 굼뜬데다가 자체체급까지 낮은 알론소는 W를 조금만 허투루 써도 수아의 폭딜과 흡혈을 감당할 수 없다. 지속싸움 체급조차 앞서면서 CC기까지 카운터치는 악몽같은 상성이다. - 이안
알론소는 빙의/귀신 상태의 이안을 떨쳐낼 도주기가 없으며 W를 켜더라도 이안은 상당한 고정피해를 가하기 때문에 버티기 어려운 데미지가 들어온다. 이안 입장에서 알론소는 그저 빨아먹기 좋은 포션일 뿐으로, 아군 딜러가 잘 커서 변신하기 전에 녹여버릴 수 있다고 판단되는 상황이 아니라면 EQ로 먼저 물기보다 Q평으로 최대한 저지만 하는 쪽이 낫다. - 현우
현우는 기본적인 체급도 준수하고 유지력도 뛰어나 다가온 알론소를 샌드백으로 만들어버릴 수 있다. 벽꿍을 패시브로 막아낸다 하더라도 궁극기에도 넉백이 있기에 이쪽의 궁극기가 간단히 끊겨버린다. - 마커스
마커스는 다양한 cc기를 지녔기에 아군을 노리는 알론소를 저지하기 좋다. 전부 다 광역 CC이기 때문에 쉴드가 아주 쉽게 벗겨지며, 탱커 중에 근접전이 가장 강하기 때문에 상대하기도 힘들다. - 레온
E-어트랙션 슬램을 레온한테 걸어도 레온이 E-잠영을 쓰면 알론소를 바보로 만들 수 있다. 아군 원딜이 물리는 걸 때주기 어려운 편.
- 알론소로 상대하기 쉬운 실험체
- 기회주의형 근거리 암살자: 다니엘, 캐시, 재키 등
전통적으로 이러한 암살자들의 카운터라 한다면 수동적인 방식으로 아군을 보호하는데에 특화된 탱커, 즉 마이나 에스텔 등이었으나 알론소는 이들과 달리 능동적인 방법으로 암살자를 확실히 카운터할 수 있다. 어중간한 거리에서 기회를 노리며 진입할 각을 찾아야 하는 이러한 실험체들에게 중거리 타겟팅 속박인 알론소의 E는 정말 끔찍하다 못해 눈물이 날 지경이며, 속박 이후 이어지는 Q평으로 기절까지 맞게 되어 암살각을 재려다 되려 알론소에게 물리고 원딜에게 쳐맞아 지렁이가 되기 십상이다. - 쇼이치
쇼이치 입장에서 최악의 하드카운터. 쇼이치 입장에선 아예 매치 안 되는게 최선, 매치가 되더라도 다른 팀이 알론소를 잡아주길 간절히 빌어야 할 정도로 게임 내내 질질 끌려다닐 수 밖에 없는 최악의 상대다. 같은 단검 암살자들은 대부분 조건부로나마 알론소의 추격을 떨쳐내는게 가능하지만,[12] 쇼이치는 이동기가 단검 위치에 제약받는 특성 상 예측되기 쉬운데다, 무엇보다 단검 생성 범위가 E보다 훨씬 좁다. 이때문에 쇼이차가 Q를 쓰건, 강화 Q를 쓰건, W를 쓰건, E를 쓰건, 하다못해 R을 쓰고 날뛰려 해도 알론소 입장에선 아무런 변수 없이 그저 EQ평 하나로 쇼이치의 콤보를 가볍게 끊을 수 있으며, 기동력이 사라진 쇼이치는 그저 연약한 몸으로 적진 한복판에서 집중포화에 노출되는 것 외엔 할 수 있는게 없다. 심지어 극딜로 원콤 내는게 핵심인 쇼이치 입장에서는 탱템만을 두르는 하드 탱커 계열인 알론소를 원콤낼 수도 없기 때문에 더더욱 끔찍한 상성. - 사거리가 짧고 CC기가 적은 원거리 딜러
생존을 담보할 CC기가 하나뿐이어서 알론소의 접근을 저지할 수 없거나, 제대로 피해를 입히기 위해서는 알론소의 E범위까지 다가갈수밖에 없는 물몸 원거리 딜러들이 해당한다. - 자히르
자히르의 교전 사거리는 생각보다 짧은 편이어서 알론소의 공격 범위에 들기 쉽다. 자히르의 저지력은 즉발 에어본 기술인 E에서 나오지만 알론소는 이를 무시할 수 있는 패시브를 가지고 있으며, 자히르의 공격 범위에 대놓고 들어가 바로 E로 들이박으면 포커싱에 그대로 노출될 수 밖에 없다. 하지만 자히르의 딜 자체는 탱커라도 체급이 낮은 알론소에게도 꽤 부담이 되므로, 어중간하게 승부를 보려기보다 한번에 들어가는 것이 좋다. - 나타폰
나타폰 특유의 파괴적인 딜과 CC는 전부 E스킬에서 시작되는데, 알론소는 패시브만 있으면 E를 그냥 무시해버린다. 나타폰이 이를 직접 벗겨낼 방법은 E를 제외하면 궁극기 뿐인데, 탱커인 알론소가 궁극기에 적중되지 않으면 당연히도 나타폰을 저지할 수 있게 된다. 설사 나타폰이 R로 패시브를 벗기고 E 콤보에 성공한다 해도 알론소는 W를 나타폰 쪽으로 쓰기만 해도 딜을 거의 무시할 수 있다. - 아야(권총)
권아야 특유의 W누킹을 이쪽도 W의 피해 감쇄로 간단히 버텨낼 수 있으며, 교전거리가 짧은 아야는 일단 알론소의 E 표식이 찍힌다면 무기스킬을 쓰든, 이동기를 쓰든, 궁극기를 쓰더라도 알론소에게서 벗어날 수 없다. 순전히 딜템만 올리는 전형적인 물몸 원딜이기에 알론소의 강력한 CC연계는 매우 치명적이다. - 비앙카
알론소 입장에선 앙카한테 맞아봐야 간지러울 뿐이며 대치구도에서 앙카쪽을 봐주며 어트랙션 슬램을 걸어주면 앙카가 진입을 못한다. 게다가 진조의 군림을 써서 진입해봐야 게더링필드로 서서 버티면 그만이고, 설령 짧은 안식으로 맞아보려 해도 Q-평으로 바로 관짝을 부숴버릴 수 있다. - 체급이 낮고 CC기가 적은 근거리 딜러: 라우라, 아이작, 리 다이린 등
이들의 공통점은 CC기가 하나뿐이거나, 혹은 두 번째 CC기의 조건이 까다로우며, 스펙이 좋지 못하고 사거리가 짧다는 것이다. 라우라는 궁극기를 제외하면 하드 CC기가 없어 알론소를 저지하거나 끌어들일 능력이 전혀 존재하지 않으며, 아이작 또한 스펙이 어중간해 비열하게 싸워야 하지만 정작 접근각을 재기도 전에 알론소의 E로 먼저 물리는 경우가 허다하며, 두번째 E 또한 알론소의 패시브에 무시당한다. 리다이린은 애초에 궁극기가 알론소에게 맞으면 그대로 궁극기가 사라지고 취기는 전부 없어진다. 이러한 실정 때문에, 특수한 능력을 지녔거나 혹은 알론소를 압도할 능력을 지니지 못한 근거리 딜러들은 알론소를 까다로워하는 편이다.
5.4. 콤보
- E-Q-(D)-평
- Q(기다리고)-E-평-D-평-Q
스턴을 두번까지 먹일 수 있는 콤보.
5.5. 총평
쉽게 발동하는 강력한 CC기와 회복 능력을 통해 적진을 헤집는 탱커. 최대한 적 진영을 잘 가른 다음에 포커싱당하는 상황을 피하고 패시브를 통한 유지력으로 끈질기게 달라붙으며 개싸움을 만드는 것이 중요하다. 궁극기를 이용한 진형 붕괴와 W에서 나오는 순간적인 탱킹력, 상당한 추격 능력을 통해 상황만 잘 맞아떨어지면 적 진형을 아예 와해시키고 주요 실험체를 끈질기게 추격하면서 본인은 죽지도 않는 난동꾼이 된다.모자란 스탯은 추가된 탱커용 아이템들을 이용해 어느 정도 만회하는게 가능하고, 퓨어 탱커 중에서도 특출나게 아군 보호에 뛰어난 성능을 보이기에[14] 캐리력이 보장되는 실험체가 있을 때, 대표적으로 캐리형 원거리 실험체가 아군으로 있을때 가장 뛰어난 시너지를 발휘한다. 어지간한 근딜은 물론 원딜 박살내기에 정평이 난 암살자류 실험체들도 하나같이 알론소 상대로는 맥을 못추는 모습을 보이기에 원딜을 확실하게 보호하고 안정적으로 딜을 뿜어내게 도울 수 있다.
반대로 말하면 적절한 조합이 갖춰지지 못하거나, 갖춰지더라도 아군이 딜을 넣기 힘들어하는 실력이라면 알론소의 가치는 급락한다. 전적으로 아군을 보호하고 적을 묶어둔채로 버티는 것에 특화된 스킬인 만큼 도주도, 딜링도 시원찮기 때문에 아군의 화력투사가 없으면 혼자선 아무것도 못하는 캐릭터다. 때문에 솔로랭크에서 픽하기에는 꽤나 팀원 운을 빌어야 하는 편이다.
또한 상술했듯 아이템으로 커버할 수 있긴 하지만 기본 스탯이 다소 부실한 편이라 스킬을 적재적소에 넣지 못하고 아이템 업글을 못한 알론소는 퓨어탱이라는 포지션에 걸맞지 않게 꽤나 물렁살이다. W를 통한 흉악한 순간 탱킹과 궁극기의 지속 힐을 통한 유지력이 뒷받침되지 못하면 아무리 알론소라도 집중포화를 버텨내지 못한다.
위에 요소들 때문에 솔랭에서는 대체적인 성적은 나쁠지언정 대회에서는 마이와 함께 탱커 1티어로써 애용되고 있다.서로의 스킬샷,핑퐁 능력과 합이 최상위에 속하는 대회에서 알론소의 피할수 없는 확정 CC와 잘하는 알론소 특유의 엄청난 버티기 능력은 가치가 없을수가 없기에 정말 알론소 자체가 너무 쓰레기지 않는 이상 어지간해선 한번씩은 나오고 대회 성적도 좋은편. 이 때문에 마이와 솔랭에서 구릴 때도 대회에서 사기라 대회 전형 너프를 받는 처지도 같이 겪고 있다
5.6. 역사
출시 직후의 성적은 처참하다. 선봉에 서서 돌격해야 하는 스킬 구조와 포지션임에도 불구하고 너무나 낮은 기초 체급이 발목을 잡아, 다른 퓨어 탱커들처럼 터프하게 운용하려다가 피가 훅훅 빠지자 당황하면서 죽는 사람이 한둘이 아니었다. 보기보다 물렁한 맷집과 탱킹 기술인 W의 맹점[15] 때문에 상대 입장에서는 알론소가 들어오는 순간 포커싱해서 녹여버리고 시작하거나, 딜링 능력도 없다시피한 알론소가 달려들건 말건 무시하고 딜러들을 노리는 등의 대처법이 정립되며 결국 탱커로서는 폐급 판정을 받았다.이후 랭크 게임에 출전하고 나서는 비교적 고평가를 받는 중이다. 기동력이 좋은 암살자를 마크할 수 있는 탱커인 동시에 한타 파괴력이 뛰어난 탱커이기도 하다 보니 너무할 정도로 낮은 공격력과 체급은 둘째치고 대다수의 딜러들과 쉽게 시너지를 만들 수 있어서 조합을 짜는 데에 범용성이 좋은 덕분에 나름대로 유니크한 입지를 가지고 있다는 평이다. 하지만 레녹스와 비슷하게 도주 능력이 아예 없다시피 해서 흔히 말하는 사출을 쉽게 당한다. 일레븐이나 엘레나가 우월한 도주 능력으로 아군의 순위를 어떻게든 보장하는 것과는 반대되는 단점이다. 그래서 평균적인 성적이 별로 좋지 않고, 유저마다 평가도 극과 극으로 갈린다.
결국 1.7패치에서 전반적인 체급이 상승했으며, 궁극기와 시너지가 있는 전술스킬 퀘이크의 리워크로 알론소에게 부족한 딜링 능력을 보충할 수단이 생기면서 적들에게 완전히 무시당하던 이전보다는 좀 더 강력해졌다.[16] 그러나 한번 전투를 시작하면 도주하기가 어렵다는 가장 치명적인 단점은 그대로라서 알론소에 대한 인식 자체는 그다지 달라지지 않은 상황이다.
1.10 패치에서는 높아진 체급으로 강력한 모습을 보여주면서 E의 시전 사거리가 0.5m 감소하는 너프를 받았다. 선봉에 서는 탱커로써 이니시에이팅을 전적으로 E에 의존하던 알론소로서는 작지 않은 너프인데, 적의 견제에 더 많이 노출되게 된 것은 물론 추격 능력도 눈에 띄게 떨어졌다. 대신 E가 취소되었을 때 쿨타임을 30% 환급받게 되었지만 애당초 E가 취소되었을 경우 일시 후퇴하면 그만이기 때문에 계륵같은 상향점이라는 평.
3시즌에 이르러서는 원거리 딜러가 강세를 보이는 와중에 E의 시전거리 너프가 꽤 치명적이어서 성적이 잠시 주춤했으나, 점점 누적된 기본 체급 버프 덕분에 나름대로 탱커 구실은 할 수 있게 되었다. 다만 딜링 능력은 비슷한 포지션의 다른 실험체들에 비해서도 여전히 하찮은 수준이라서 조합을 크게 타는 점은 여전하다. 궁극기를 시전한 즉시 정신집중이 해제당할 경우 궁극기 쿨타임을 온전히 돌려받는 버그가 커뮤니티에서 나름 이슈가 되어 1.19 패치에서 랭크 밴 처분을 받았고, 1.19b 핫픽스로 수정되었다. 그리고 1.19패치로 진행한 대회에서 미래앤세종 다나나 선수가 정말 놀라운 활약을 보여줬고 이로 인해 1.20패치에서 너프받으며 솔랭과 대회에서 주춤한 모습을 보인다.
이후 1.23패치로 버프를 받았다. 내용은 최대 체력이 970에서 1000으로 증가
시즌 4에서는 제법 선방하고 있다. 알론소와 궁합이 좋은 신규 탱템들이 대거 추가되었고, 죽창 메타가 심화된만큼 W로 상대의 딜타임을 확실히 받아넘길 수 있는 알론소의 탱킹력이 돋보인다. 그러나 태생적인 딜부족은 어쩔 수 없기에 아군의 적절한 실험체 선택이 요구되는 것은 여전하다.
1.24패치에서 너프되었다. 내용은 바운싱 실드(W)의 쿨타임이 1초 증가, 어트랙션 슬램!(E)의 속박 지속 시간이 전 구간 0.2초 감소. 해당 너프 이후로는 영 기를 못 펴는 모습을 보이는데, 승률은 그럭저럭 중위권에 위치해 있지만 나머지 지표들은 바닥을 찍고 있다.
결국 1.27패치에서 바운싱 쉴드(W) 투사체 피해량의 추가 체력의 5%에서 8%로 증가될 예정이다.
1.29패치에서 스킬 사용시 피해 감소 너프, 내구도 상향 버프를 받았다. 내용은 레벨 당 체력이 86에서 88로 증가되고, 레벨 당 방어력이 3에서 3.4로 증가되고, 바운싱 실드(W)의 받는 피해 감소가 80%에서 70%로 감소되고, 게더링 필드(R)의 이속 감소가 50%에서 40%로 감소.
1.31패치에서 최상위권 저격 너프를 받았다. 마그네틱 펀치(Q)의 대상 최대 체력의 7/7.5/8/8.5/9%에서 대상 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8%으로 감소되고, 바운싱 실드(W)의 피해 감소량이 70%에서 60%로 감소.
1.37패치에서 버프되었다. 마그네틱 펀치(Q)
연결된 대상을 향할 때 이동 속도 증가 15% → 20%
거리 비례 이동 속도 증가 20/22.5/25/27.5/30% → 25/27.5/30/32.5/35%
1.41패치에서 버프되었다. 내용은 게더링 필드(R)의 종료 시 최소 피해량 추가 최대 체력 4%에서 5%로 최대 피해량이 8%에서 10%로 이속 감소가 40%에서 50%로 증가.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 글러브
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
빙화현옥수 | 석양의 갑옷 | 모호크 헬멧 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
오르골 | 타키온 브레이스 | 프로토콜 위반 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 | 공장 | → | <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 | 항구 | → |
3 | 쇠사슬 전송 | → | 4 | - | → |
옷을 제외한 나머지 아이템은 프로스트팽 - 드워프의 투구 - 하트 온 파이어 - 와일드 워커 조합이 가장 인기있다.
7. 특성
7.1. 글러브 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
금강 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
대담 | 불굴 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
가시덤불 | 할인 쿠폰 |
이외에는 아래쪽 보조 특성을 위로 올려 치유 드론을 사용하는 방식도 있다. 다만 이니시 이후 탱킹을 W에 의존해야 하는 것을 주의. 초재생의 경우에는 치유 드론에 밀려 사용되지 않는다.
7.2. 고려할 만한 전술스킬
- 프로토콜 위반
가장 자주 사용하는 전술 받아치기 조합에 특화된 알론소에게 전술 자체가 받아치기에 도움되기 좋고.그 외에도 특히 알론소는 E-Q-R 콤보를 통해 한명 정도는 프로토콜을 거의 무조건 맞게 하거나 궁극기가 잘 들어갔을 때 프로토콜을 여러 적들에게 적중시키기도 가능하기에 가장 무난히 쓰기는 좋다
- 퀘이크
적을 묶어둔 뒤에 추가로 둔화 연계등을 할때나 딜 보충에 도움 되는 전술, 5미드 시즌 패치로 추가체력 계수가 추가됐기에 탱템을 기용하는 알론소가 쓰기에 괜찮은 특성.조합이 순간 딜이 애매하다 싶을때 써주면 나쁘지 않다.
- 강한 결속
알론소는 주력 돌진기인 E의 메커니즘상 혼자서 적진에 빨려들어가기 쉽고 E가 취소되었을 때 적을 추격하기도, 불리한 전투에서 도주하기도 어려운데 그런 문제점들을 보완해준다. 3시즌의 강결 메타가 지나간 이후로는 픽률이 많이 줄었다.
- 블링크
E의 시전거리가 애매한 알론소에게 기습적인 이니시 능력과 약간의 도주 능력을 제공한다. 다만 기동력 외에는 일체의 유틸리티가 존재하지 않고, 1레벨 기준 긴 쿨타임을 가지며[17] 진입 능력으로 보자면 일레븐이나 엘레나같은 진입 특화 실험체들이 있다보니 솔로 랭크에선 채용되는 경우가 적다.
로비 | |
좋아, 그럼 작업을 시작해볼까? |
행동 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 | 폐품 수거 시간이다! 자! |
실험 시작 | 어디서 또 도움의 손길이 필요한 것 같군. |
음, 길게 끌 필요는 없겠지? | |
하, 벌써 나사빠진 놈들이 보이는데? | |
하이퍼 루프 이용 | 이야, 이거 집에다 몇 대 설치하고 싶은데. |
참, 이런 걸 상용화 하라고 좀. | |
보안 콘솔 이용 | 호오, 그렇게 움직이시겠다 이거냐? |
음, 무슨 생각을 하는 지 대충 알았다. | |
트랩 설치 | 발목이랑 작별인사나 하지. |
음, 이쯤이겠군. | |
휴식 | 아이이... 하아아. 삶이란 참... 쉽지 않아. 그렇지? |
해킹 시도[더미] | 쓰읍... 이거 보안 수준이 좀 이상한데. |
음... 이거 일부러 뚫리라고 만든 것 같은데. |
지역 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 | 그리운 광경이군. |
다들 잘 있겠지. | |
애들 소리가 없는 것은 다 이유가 있어. | |
양궁장 | 이런 것보다 주사가 더 무섭지.(웃음) |
어디 침이나 맞아볼까? | |
몸통은 10점, 머리는 50점, 원샷원킬은 100점. 하! | |
묘지 | (호흡)공기 한 번 시원하네. |
미안하지만 아직은 아니야. | |
난 좀 더 조용한 곳이 좋은데. | |
성당 | 과거에 매혹되지 않게 도와주소서. |
가족과 형제들에게 평안이 있기를. | |
(호흡)절 어디로 이끄시든 끝까지 따르겠습니다. | |
공장 | 하, 고장난 거 고치는 게 내 전문이었어. 기계든 사람이든. |
온통 폐품 투성이구만. (웃음) 나까지 포함해서.(웃음) | |
하, 너희도 늙고 버려진거냐? | |
소방서 | 건질 건 없을 것 같군. |
도움의 손길은 베푸는 손을 먼저 찾나니. | |
왜 이런 것들을 버리고 갔을까나? | |
숲 | (호흡)아, 그래. 가끔은 신선한 공기도 마셔줘야지. |
자, 공기는 축축하고 땅은 질척하고 아주 끝내주게 거지같군. 쳇! | |
젠장, 나무들 사이에선 감각이 무뎌진단 말이야. | |
주유소 | (호흡)하, 가솔린 냄새는 뭔가 끓어오르게 만드는 힘이 있어. |
그 때 정비공이 되었다면 인생이 바뀌었을까? | |
(한숨)직접 만든 바이크를 몰던 때가 있었어. 모든 게 단순하고 평화로웠지. | |
항구 | 자, 군대, 구치소, 묘지, 항구. 이 네 가지의 공통점이 뭔지 알아? |
(호흡)고향의 냄새군. | |
한 때 내 별명이 외교관이었지. 주먹은 어디서든 통하거든.(웃음) | |
병원 | 여기 병실 좀 예약하지. 단체 환자로.(웃음) |
흐음, 마지막으로 파상풍 주사를 맞았던 게 언제더라? | |
음, 여기 정형외과는 어디인가? | |
호텔 | 하, 이런 델 돈 주고 머문다고? |
이건 뭐 동네 휴게소도 아니고. 에잉 쯧. | |
아이고, 커플 여럿 깨졌겠군. | |
경찰서 | (웃음)공짜 밥에 공짜 숙소. 이게 진짜 호텔이지.(웃음) |
학교에서 배운 것보다 여기서 배운 게 훨씬 많았지.(웃음) | |
좌천된 놈들의 무덤이군. 음 쯧쯧쯧. | |
연못 | 그 안에 얼마나 많은 비밀이 숨겨져 있나. |
푸, 푸푸흡! 에잇, 망할 모기 자식. 퉤. | |
음, 덩치 큰 고기가 많겠는데. | |
모래사장 | 아니, 이 난장판은 뭐야? 무슨 전쟁이라도 났나? |
쳇, 이렇게 더러운 해변은 처음이네. | |
아, 이건 모래사장이 아니라 쓰레기장이잖아. | |
학교 | 성격파탄자는 나오기 딱 좋은 환경이구만. 아니면 뭐 정치인이 되거나.(웃음) |
애들은 뛰놀면서 커야지. 이런덴 갇혀있으면 안 돼. | |
에라이, 감옥도 여기보단 아늑하겠다. | |
개울 | 와우, 꽤 큰 고기가 많은데. |
아, 어릴 때 가재를 많이 잡았는데.(웃음)[19] | |
그래. 집에 돌아가면 다함께 나들이를 가는 게 좋겠어. | |
절 | 음, 이상하게 마음이 편해지는데. |
음, 일종의 수도원인가? | |
평화는 나랑 어울리지 않아. | |
고급 주택가 | 평생 이런 동네에서 살려고 노력했는데...(웃음) |
남들은 집이 없어서 고생인데. | |
버릴거면 왜 지은거야? | |
창고 | 쓰레기들의 고해성사실이군. |
뒤처리가 영 어설픈데. | |
도망칠 곳이 없을 때 사람들은 솔직해지지. | |
연구소[더미] | 음, 생각보다 작군. |
어디 뭘 그리 재밌게 보고 있나 나도 좀 보자. | |
약속을 지키고 있나 확인하고 싶을 뿐이야. | |
연구소 외곽[더미] | 에잉, 이거. 들어갈 수도 없는 건물을 뭐 저리 크게 만들었어? |
에... 항상 지켜보고 있다, 뭐 그런 뜻이냐? | |
계약은 잊지 않았다. | |
금지 구역 | 뭐, 서두를거야 있나? |
들어온 지 얼마나 됐다고? | |
흥, 별 수 없지. |
제작 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 내가 좀 손재주가 좋지. |
이런 거 아무나 할 수 있는 게 아니야. | |
뭐, 갖고 싶은 거 있나? | |
희귀 등급 아이템 제작 | 늙은 여우가 잔재주가 많은 법. |
멋진데? 근데 어디 쓰는 거지? | |
뭔지 모르겠지만 제법 그럴싸한데? | |
영웅 등급 아이템 제작 | 어때, 신기하냐?(웃음) |
(웃음)이거 뭔지 알지. 그그그, 요즘 애들 사이에서 유행하는 그거, 그거잖아. 그거, 그거! | |
크아, 재능을 너무 늦게 찾았어. | |
전설 등급 아이템 제작 | 이거 너무 멋을 부려버렸는데.(웃음) |
맞춤 제작의 새로운 기준을 보여주지. | |
젠장, 내가 봐도 끝내주잖아! |
전투 | ||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 | 마노, 아 마노![22] | |
여기다, 애송이! | ||
패시브 스킬 발동 | (웃음) 뭘 기대했어. | |
<-2 (웃음) 간지럽구만. | ||
(웃음) 안마 솜씨 좋은데. | ||
Q 스킬 시전 | 손이 간다, 손이 가! | |
얼굴에 뭐가 묻었는데! | ||
정신머리를 고쳐주지! | ||
(기합 소리)[목소리] | ||
W 스킬 시전 | 스파링 파트너 필요한가? | |
좀 더 분발하라고, 좀 더. | ||
어디 재롱 좀 떨어보라지. | ||
W 스킬 시전 종료 | 욕봤다. | |
그만 쉬어! | ||
애송이! | ||
(기합 소리)[목소리] | ||
E 스킬 시전 | 그 면상, 박살내주지! | |
너, 쇼타임은 끝났다! | ||
그 목숨, 수거하겠다. | ||
R 스킬 시전 | 찢어발겨주지! | |
산 채로 분쇄돼라! | ||
갈갈이 찢어져라! | ||
R 스킬 시전 종료 | (기합 소리)[25] | |
무기 스킬 습득 | ||
글러브 - 어퍼컷 | 통증이 무뎌지기 시작했군. | |
톨레도의 철가면이 돌아왔다. | ||
사망 | 이게... 업보라는 거군... | |
이렇게... 순순히는... 으어어... | ||
이제... 가족은... 안전하겠...지... |
처치 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 아직도 녹슬지 않았어. |
자, 다음! | |
2명 처치 시 | 어릴 때 부터 뭐든 잘 망가뜨렸어. |
3명 처치 시 | 얌전히 뻗어있어. |
4명 처치 시 | 시에스타나 즐기지! |
5명 처치 시 | 벌써 기죽었냐? |
6명 처치 시 | 네 각오는 거기까지냐? |
7명 처치 시 | 시원하게 터뜨리라고! |
8명 처치 시 | 피가 끓지 않나? |
9명 처치 시 | 분하냐? 그럼 다시 일어나. |
10명 처치 시 | 눈빛 좋은데. 잘 기억하겠다.(웃음) |
11명 처치 시 | 자, 다음 관짝에 쳐박히고 싶은 사람! |
12명 처치 시 | 뭘 기다리나? 지금 아니면 언제 달려들려고! |
13명 처치 시 | 젠장, 살아있다는 기분이 생생한데! |
14명 처치 시 | (웃음) 내일 좀 쑤시겠는데... 크헉... |
터미네이트 | 이미 결과는 정해져 있었어. |
야생동물 처치 시 | 이게 겁대가리를 상실했나? |
에이잉, 버릇없긴. | |
쳇, 한주먹 거리도 안 되는 게. |
탐색 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 | 하, 이거면 충분하지. |
음, 쯧쯧쯧. 요즘 녀석들은 물건 아까운 줄 몰라. | |
오, 좋아. 쓸만하겠어. | |
에잉? 누가 이런 걸 버리고 갔어. | |
항공 보급 수색 | 아이고, 인심도 좋아. |
거 고맙수다. | |
으잉? 이거 누구 코에 붙이라고. | |
나뭇가지 채집 | 하, 이쑤시개로 딱 맞겠는데. |
붕어 채집 | 음, 가재도 있으려나. |
대구 채집 | 씁, 아 이거 꿀대구[26]가 땡기는데. |
꽃 채집 | (호흡) 아, 옘병할 축농증. |
감자 채집 | 아, 파프리카만 있었어도. |
돌멩이 채집 | 으, 예전엔 한 손으로도 깨뜨렸지. |
물 채집 | 음... 혈당만 아니었으면... 에이그. |
시체 발견 | 호오오... 누가 다녀갔나? |
자신이 처치한 시체 수색 | 아, 내가 손 본 녀석이었구나. |
타인이 처치한 시체 수색 | (웃음) 아마추어군. |
결과 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 | 이제 만족했나? |
내가 할 일은 끝났다. | |
야호! 훅훅, 여기라고, 여기. 아이야~ 어흐흠. 방금 건 안 찍었겠지. | |
상위권 | 으윽... 재미있는 놈들이 가득하군.(웃음) |
살아남은 걸 축하하지.(웃음) | |
패배 | 으윽... 나중에 좀 쑤시겠는 걸.(웃음) |
(웃음)젊은 피는 못 당하겠어. | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 항상 똑똑한 놈들이 살아남지... |
항복 | 아~ 타임!타임!타임! |
조만간 또 보자! | |
아~ 이 요통! | |
실력 좋구나, 꼬맹아. |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 | 사람과 폐품은 공통점이 많아. 둘 다 때리면 고쳐지거든.(웃음) |
나쁘지 않은데? 뭐, 좋지도 않지만.(웃음) | |
주먹질은 그렇게 하는 게 아니야. 이렇게 하는 거지.(웃음) | |
돌발 퀴즈! 내 주먹을 S극이라 하고 네 얼굴을 N극이라고 하면 어떤 결과가 나올까?(웃음) | |
도발 | 전부 뜯어가주지. |
사람 목숨이 왜 하나뿐인 지 가르쳐주마. | |
숨고를 시간이 아닐 텐데. | |
이젠 내 차례군. |
빠른 소통 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 어디 갈래? | 어디로 갈 생각이지? |
고마워 | 진심으로 고맙군. |
음식이 필요해 | 속 좀 채우는 거 어때? |
알았어 | 알아들었다. |
필요한 거 있어? | 잠깐, 정지! |
잘했어 | 끝내주는군. |
음료가 필요해 | 혹시 갖고 있나? 그... 우리 동네에서 팔던 맥주인데... 아님 뭐 다른 거라도. |
미안해 | 실례했네, 자네. |
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
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<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 10월 12일 |
가격 | 기본 지급 |
캐릭터의 디자인이 길티기어의 포템킨을 닮았다는 평가를 받고있다. 큰 덩치, 덩치를 감안해도 비대한 주먹, 안면 마스크 등 포템킨을 연상시키는 요소가 많기 때문. 심지어 성우까지 시영준으로 배정한 걸 보면 정말 포템킨을 의식해서 만든 모양.
8.2. 신사 알론소
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<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 12월 7일 |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | 1,485 NP |
노장과 로망은 죽지 않는 법!
알론소의 첫 번째 스킨. 신사 컨셉으로 만들어진 스킨이다.전체적으로 스킬 이펙트의 색상이 선명한 푸른색으로 바뀌며 스킬들 사이에 붉은 장미 꽃잎들이 흩날리는 이펙트가 추가된다.
낡고 헤진 작업복같은 기존의 복장과 달리 검은색 반팔 정장과 멋들어진 흰 연미복으로 환복했으며, 머리나 건틀릿등 다른 부분들도 화려하고 멋있게 다듬어진 모습이며 이펙트들도 고급스러운 느낌으로 바뀌어 상당한 호평을 받고 있다. 패시브의 보호막이 너무 선명하다 보니 보호막 유무가 적들에게 잘 보인다는 게 유저들 사이에서 가끔 언급된다만 그 점을 감안하고도 스킨의 퀄리티 자체가 높다 보니 대체로 넘기는 편.
사족으로 제작진들의 언급에 따르면 스킨명이 '신사' 알론소인 진짜 이유는 알론소가 신사스런 복장을 입어서가 아니라 신사답지 않은 상대를 "신사"적이게 만든다는 의미라고(...) 밝혔다.
8.3. 지옥의 선봉장 알론소
시즌 패스 스킨 | ||||
S5: 럭키★ | → | S6: 레기온 | → | S7: ??? |
퍼펙트 샷 바니 리오 언럭키 바니 니키 럭셔리 바니 제니 | 심연의 마왕 레녹스 지옥의 선봉장 알론소 몽환의 악마 시셀라 | - |
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<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2024년 12월 12일 |
등급 | Rare (희귀) |
획득 조건 | ER 패스 시즌 6: 레기온 |
누구냐! 겁도 없이 내 앞을 막는 녀석은!
시즌 6 패스로 등장한 알론소의 두번째 스킨. 전신을 붉은 갑주로 무장한 간지 넘치는 외형으로 목소리에도 에코가 섞인다.다만 흉악한 외형과 달리 희귀 스킨인지라 허당스러운 로비와 승리 모션은 그대로인 게 웃음 포인트.
인겜 모델링은 갑각류처럼 생겨서 생각보다 별로라는 의견도 많다.
같은 시즌 출시된 시셀라, 레녹스, 샬럿과 다르게 테두리와 배경이 없다.
라그나로스와 엮이기도 하는데, 마침 국내 한정으로 담당 성우도 같다.
9. 기타
- 스페인 국적, 그 중에서도 바스크계일 가능성이 높다. '알론소'와 '페르난데스'는 스페인에서 자주 쓰이는 이름과 성씨이기도 하고,[28] 인벤 DB에서 공개된 성씨인 '멘도사'는 바스크계 성씨이다. 또한 알론소가 들고 있는 캔이 스페인의 국민맥주인 에스트레야 담의 디자인을 오마쥬 했으며, 공격 대사에서 스페인어로 맨투맨을 의미하는 마노 아 마노를 외치고 무기 스킬 습득 대사로 스페인의 도시인 톨레도를 언급한다.
- 실비아나 카밀로 못지않은 개그 캐릭터 기믹이 있다. 출시가 예고됐던 개발자와의 만남 공식방송에서도 코믹하고 유쾌한 캐릭터성을 가졌다고 소개되었으며, 출시 예고용 쇼츠 영상에서부터 코믹한 연출로 개그캐 포지션을 잡으면서 매그너스를 이은 차기 호감 캐릭터라는 별명을 얻게 되었다. 이후 '야무치가 죽었어' 밈을 패러디한 이모티콘까지 나오면서 공식 개그캐로 미는 듯 하다.
- 평상시 과장되고 유쾌한 언동을 취하고 있지만, 지독하고 폭력적인 과거로부터 갱생한 이력을 가졌으며 가끔은 죄책감으로부터 비롯된 진중한 면모도 드러나는 입체적인 캐릭터이기도 하다.[29]
- 이런 점 때문인지 상호대사에서는 상대에게 도전을 하는 듯한 대사가 있는 한 편 속죄를 하거나 받으려는 대사도 존재한다.
- 성당 입장시 올리는 기도를 보면 기독교 신자로 보인다.
- 기존 최고령 캐릭터는 51세인 아이작이였는데 59세인 알론소가 출시됨으로써 최고령 캐릭터 자리를 대체하게 되었다. 때문에 젊은이들이 버릇이 없다거나 정신머리를 고쳐준다는 둥 나이든 사람들이 할 법한 대사들이 많다. 게다가 츠바메가 그에게 "어르신"이라고 칭하며 자기가 아는 사람[30]과 닮았다고 말한다.
- 전성기 시절에는 거대한 체구에 걸맞게 괴물같은 신체능력이 있었을 것으로 추정된다. 그러나 과거에 입은 부상에 대한 언급이나 인게임에서 자세를 잡을 때 건틀릿에 의지하는 동작, 우승 컷신에서 허리를 삐끗해 아파하는 연출 등을 보면 젊은 시절에 몸을 상당히 무리하게 썼던 모양이다. 보급 상자를 열 때도 두 손으로 잡아 당기면서
실험체중에선 상식적인 모션과 함께힘겹게 연다.
- 고유 무장인 자력 건틀렛은 본인이 손수 만든 것으로 보인다. 젊은 시절에는 바이크를 직접 만들어 타고 다닌 적도 있다고 하며, 싸움에 몸을 던지지 않았더라면 정비공이 되었을 것이라는 언급도 있는 걸로 보아 보기와 달리 상당한 기술력을 지닌 엔지니어였던 모양.
- 휴식 시 한 팔로 머리를 괴고 옆으로 드러눕는다.
[1] 인게임 내에서의 표기. 인벤 DB에서는 알론소 멘도사(Alonso Mendoza)로 표기되었다.[2] 모든 실험체들 중에서 최고령자다. 공식 인벤 DB에서는 어째서인지 불명으로 표기.[3] 속박, 기절, 빙결, 제압, 수면, 공포, 매혹, 도발, 에어본 등 이동 명령을 완전히 막는 하드 cc기.[4] 대표적인 사례가 맷돼지 무리의 돌진을 맞을때도 저 0.1초때문에 동시에 같은 위치로 어그로를 끌면 3마리의 돌진을 맞아도 버티지만 어그로를 끄는 타이밍이 조금이라도 엇나가면 한박자 늦은 돌진에 맞고 날라갈 수 있다.[5] 실험체의 공격만이 아니라 폭발열매나 오브젝트, 야생동물의 공격에도 쿨타임이 초기화된다.[6] 돌진 전에 적이 8m 밖으로 벗어나면 스킬이 취소된다.[7] 얼마나 심각한 수준이냐면 영웅템 파밍을 끝낸 1일차 밤 기준으로도 첫 늑대 두마리를 잡는데 상당한 시간이 소요되며, 곰 1마리를 잡는데 과장좀 보태 생사결을 벌여야하는 수준이다. 사실상 2,3일차 즈음엔 닭은 몰라도 박쥐조차 긴 시간을 들여야 겨우 잡는 수준. 야생동물을 상대로도 이정도니 실험체들을 상대로는 말도 필요 없다.[8] 말이 8M지 아슬아슬한 사거리에서 쓴다면 여유 공간은 대략 3.5~4M인데, 원딜의 이동기는 대부분 4M정도로 턱걸이로 E를 건 상태라면 이동기 한번이면 벗어날 수 있는 수준이다.[9] 극단적으로는 Q의 판정이 이리의 매커니즘상 적을 바라본 채 이동하면 발동하는 구조라 Q를 맞춘 뒤 E를 적 방향으로 쓰고 움직이면 이동속도 버프가 적용되긴 한다(...). 물론 E의 자체적인 이동속도 디버프를 상쇄하거나 완화시켜주는 정도라 결국 맞으면서 뚜벅뚜벅 걸어나가야하는건 변함 없고, 어디까지나 맞으면서 뺄 때 살살맞는다(...)는 사소한 장점이 있는 꼼수. 사실 도주보다는 교전시 포지션 유지에 좀 더 도움이 되는 테크닉이기도 하다.[10] 하다못해 글러브 무스가 평타 판정이 있었다면 평캔 Q-D 연계라도 하겠으나 평타 판정이 없다보니 콤보용으로도 부적합하다.[11] 특히나 두 무기는 알론소의 모션과 시너지를 내기 힘들지만, 톤파는 공격 모션이 글러브와 크게 차이나지도 않는다.[12] 다니엘은 돌진 선고가 나오자마자 궁을 일찍 써 빠져나오거나, 원딜을 빈사 상태로 만들고 도망칠 수라도 있고, 캐시는 제약 없는 이동기인 Q와 저지불가+순간 이동인 R로 알론소로부터 빠져나올 수 있다.[13] 만약 도망치려는 상대를 추격하고자 Q 이후 평타를 곧바로 치지 않았을 경우, 무기스킬을 활용해 평타 거리를 확보할 수 있다.[14] 탱커 포지션 중 이 정도로 아군 보호에 특화된 캐릭터는 마이나 에스텔 정도밖에 없다. 이 중 에스텔은 퓨어 탱커가 아니라 탱킹이 가능한 스증 브루저로 운용되고 있어 사실상 아군 보호용 탱커는 둘밖에 없는 셈.[15] 전방의 공격만 가드하기 때문에 브루저와 근딜은 후방을 잡으면 그만이고, W 발동중에는 다른 공격 기술들을 쓸 수 없기 때문에 원딜은 W를 켠 알론소를 굳이 두들기고 있을 필요도 없다.[16] 다만 팀원들과 소통이 되고 합이 맞는다는 전제하에서는 프로토콜 위반의 지표가 가장 좋은 편이다. 그밖에 초월이나 블링크 등이 쓰이기도 한다.[17] 1레벨 쿨이 프로토콜 위반이 40초인데 반해 블링크는 90초나 된다. 전자가 상황에 따라 연속되는 교전에서 2번 쓸 여지가 있는 것과 달리 블링크는 거의 바로 연달아 이어지는 교전에서 쿨이 돌 가능성이 적다. 그래도 서로 2레벨을 찍으면 쿨타임이 30초/45초로 상당히 유사해진다.[더미] 더미 데이터[19] 알론소는 톨레도에서 활동했다는 대사가 있는데, 가재는 톨레도가 속한 카스티야 지방과 아라곤 지방에서 유명한 향토 요리 재료다. 붕어를 낚을 때도 가재를 언급한다.[더미] [더미] [22] Mano a mano. "주먹 대 주먹"이라는 뜻으로, 스페인어로 일대일 대결을 의미한다.[목소리] 두 가지가 있다.[목소리] 두 가지가 있다.[25] 세 가지가 있다.[26] 바칼라오 알라미엘(Bacalao a la miel). 대구 스테이크에 꿀을 곁들인 스페인 요리다.[더미] [28] 대표적인 인물로 세계적으로 유명한 풍자 소설 돈 키호테의 주인공 키호테의 본명도 '알론소 키하노'이고 페르난데스는 해당 문서만 봐도 알듯이 스페인에서 매우 흔한 성씨이다. 여담으로 카밀로의 미들네임도 '페르난데스'로 동일하다.[29] 성당 진입 대사에서 잘 드러나는데, 이 때는 그 알론소가 맞나 싶을 정도로 경건하게 기도를 올리는 진지한 모습을 보여준다.[30] 츠바메의 배경 스토리에 등장하는 고로의 이야기일 확률이 높다.