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| 실험체 목록 |
<keepall> |
| 이터널 리턴의 14번째 실험체 | ||||
| 쇼우 | → | 시셀라 | → | 키아라 |
| <colcolor=#fff><keepall> 17M-RFT27 시셀라 Sissela | |
| | |
| 도망칠 수... 없는 거겠죠? | |
| <colbgcolor=#1c1c22> 본명 | 시셀라 카일 Sissela Kyle |
| 나이 | 16세 |
| 국적 | |
| 성별 | 여성 |
| 신장 | 153cm |
| 가족 관계 | 부(실종), 모 |
| 생일 | 1월 19일 |
| VF 능력 | 극단적 세포 재생, 고통 전이 |
| 관리 위험도 | B |
| 직업 | 난치병 환자 |
| 출시일 | 2020년 8월 28일 (v0.15.0) |
| 가격 | 2,140 A-Coin / 200 NP |
| 성우 | |
1. 개요
이터널 리턴의 플레이어블 실험체.2. 스토리
"삶은 고통이에요. 더 이어가 봤자 준비된 아픔들이 나를 기다릴 뿐이죠."전 세계에 백 명밖에 없는 난치병 환자.
아주 어릴 때 판정을 받았고, 그때부터 병원에서 지냈다.
늘 극도의 고통 속에서 살았으며, 벗어나려 했지만 쉽게 죽지 못했다.
매우 희귀한 케이스의 환자라 전폭적인 의료 지원을 받고 있지만, 그리 기쁘지는 않다.
이런 삶은 실험용 쥐나 다름없으니까.
표정이 없고 말수도 적다. 사람들과의 대화를 낯설어 하고 있다.
그녀의 유일한 친구, 윌슨은 시셀라의 간절한 소망이 실체화된 게 아닐까.
===# 상세 및 특이사항 #===
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>눈처럼 새하얗고 위태로운 산송장 같은 모습이네요.
숨소리도 죽은 듯 조용하고, 얼굴에는 아무런 표정도 없습니다.
감정을 느낄 수 없는 건 아닌데, 통증이 너무 심한 탓에 무뎌진 모양이에요.
게다가 그녀를 치료하는 의사들은 상처가 아물기도 전에 새로운 고통을 주었다고 합니다.
그래서인지 병원과 관련된 것, 특히 주사와 메스처럼 첨예한 날붙이를 극도로 싫어하더군요.
약이나 치료제도 '먹어봤자 소용없고 더 아프기만 하다'며 기피하고요.
모든 의지를 잃어버린 채 죽을 날만을 기다리는 것도,
역설적이지만 아픔을 벗어나기 위한 방어 기제로 보입니다.
그래도 관심을 보이는 것 정도는 있어요. 그림을 그리는 거죠.
정확하게는 아무 곳에나 얼굴을 그려 넣고, 이름을 붙여 대화하는 걸 좋아합니다.
격리된 병동 전체를 혼자 써서 또래를 만날 기회도 없었을 테니,
그렇게나마 소소한 이야기를 나누어 외로움을 달랬다고 해요.
그나저나 윌슨, 타미... 뭔가 어디서 들어본 듯한 이름들이네요.
숨소리도 죽은 듯 조용하고, 얼굴에는 아무런 표정도 없습니다.
감정을 느낄 수 없는 건 아닌데, 통증이 너무 심한 탓에 무뎌진 모양이에요.
게다가 그녀를 치료하는 의사들은 상처가 아물기도 전에 새로운 고통을 주었다고 합니다.
그래서인지 병원과 관련된 것, 특히 주사와 메스처럼 첨예한 날붙이를 극도로 싫어하더군요.
약이나 치료제도 '먹어봤자 소용없고 더 아프기만 하다'며 기피하고요.
모든 의지를 잃어버린 채 죽을 날만을 기다리는 것도,
역설적이지만 아픔을 벗어나기 위한 방어 기제로 보입니다.
그래도 관심을 보이는 것 정도는 있어요. 그림을 그리는 거죠.
정확하게는 아무 곳에나 얼굴을 그려 넣고, 이름을 붙여 대화하는 걸 좋아합니다.
격리된 병동 전체를 혼자 써서 또래를 만날 기회도 없었을 테니,
그렇게나마 소소한 이야기를 나누어 외로움을 달랬다고 해요.
그나저나 윌슨, 타미... 뭔가 어디서 들어본 듯한 이름들이네요.
- 심리과학 전문 연구원 Dr. H
||===# 행적 #===
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>...아, 제가 해야 하는 건가요? 이것 참...
시셀... 아니, 17M-RFT27은 제가 자주 돌봤던 난치병 환자입니다.
주치의는 따로 있었는데, 연구나 학술 발표로 워낙 바쁜 몸이시라서요.
그러니까... 레이나 카일. 그녀의 어머니이자 주치의예요.
간병에 지친 남편이 가정을 떠났을 때조차 연구실에 틀어박혀 있었다지만,
차도를 보이지 않자 결국에는 이 케이스를 학회에 공표했죠.
'무한히 재생되는 세포'라는 말에 세간의 이목이 쏠렸고,
완전히 눈이 뒤집어져서 너도나도 그녀를 지원하기 시작했습니다.
그녀가 살아갈 의지를 완전히 잃어버린 것도 그때부터예요.
어머니마저 자신을 연구 대상으로 여긴다고 생각했을 테니까요.
이후로는 아시잖아요? 무수한 실험이 트리거가 되어 그녀의 VF를 도리어 강화시켰고,
세간에 VF의 존재가 알려지기 전에 지시대로 제가 그녀를 데려온 겁니다.
의사로서 환자에게 좋은 환경이라고는 못 하겠지만, 그녀에겐 더 나을지도 몰라요.
적어도 살아가는 걸 통제받는 곳은 아니니까요.
참, 너무 아파할 땐 과일 사탕을 하나 쥐여 주세요.
그녀가 가장 좋아하는 간식이거든요.
※ Dr. T는 17M-RFT27의 전담 직무를 거부하였다.
시셀... 아니, 17M-RFT27은 제가 자주 돌봤던 난치병 환자입니다.
주치의는 따로 있었는데, 연구나 학술 발표로 워낙 바쁜 몸이시라서요.
그러니까... 레이나 카일. 그녀의 어머니이자 주치의예요.
간병에 지친 남편이 가정을 떠났을 때조차 연구실에 틀어박혀 있었다지만,
차도를 보이지 않자 결국에는 이 케이스를 학회에 공표했죠.
'무한히 재생되는 세포'라는 말에 세간의 이목이 쏠렸고,
완전히 눈이 뒤집어져서 너도나도 그녀를 지원하기 시작했습니다.
그녀가 살아갈 의지를 완전히 잃어버린 것도 그때부터예요.
어머니마저 자신을 연구 대상으로 여긴다고 생각했을 테니까요.
이후로는 아시잖아요? 무수한 실험이 트리거가 되어 그녀의 VF를 도리어 강화시켰고,
세간에 VF의 존재가 알려지기 전에 지시대로 제가 그녀를 데려온 겁니다.
의사로서 환자에게 좋은 환경이라고는 못 하겠지만, 그녀에겐 더 나을지도 몰라요.
적어도 살아가는 걸 통제받는 곳은 아니니까요.
참, 너무 아파할 땐 과일 사탕을 하나 쥐여 주세요.
그녀가 가장 좋아하는 간식이거든요.
※ Dr. T는 17M-RFT27의 전담 직무를 거부하였다.
- 선임 연구원 Dr. T
||===# VF 리포트 #===
| 상세 능력 |
| 극단적인 세포 재생을 통해 끊임없이 파괴되는 신체를 회복한다. 최근 자신이 느끼는 고통을 일정 부분 타인에게 전이시키는 능력을 새로 발현하였다. |
| 정밀 측정 결과 |
|
| 리포트 |
| 그녀의 세포는 끊임없이 그녀를 공격하고, 파괴되었다가 재생하기를 반복하고 있다네. 무수히 극단적인 선택을 했지만 성공하지 못한 것도 그 때문일세. 학회에선 살아 있는 기적이라 불린다 했던가? 틀린 말은 아니지만 아이러니하지. 정작 누구보다 죽음을 바라는 건 그녀일 텐데 말이야. 윌슨은 눈에 보이지 않지만 현상적으로 작용하는 힘입니다. 모든 걸 체념한 그녀가 바란 단 한 가지는 그녀를 이해할 수 있는 친구였겠죠. 하지만 스스로의 고통을 온전히 이해할 수 있는 건 자신 뿐이니, 머릿속에 그리던 친구가 간절한 염원 끝에 그녀의 VF로 형상화된 거고요. 참, 실험체가 된 후 새로운 VF 능력을 발현했습니다. 본인이 느끼는 고통을 일정 부분 타인에게 전이시키는 것으로, 전투 시 무의식중에 발현되어 범위나 강도를 본인이 제어할 수는 없다고 합니다. 추가적인 각성 여부에 관해 지속적인 관찰이 필요합니다. |
===# 관찰 로그 #===
| 면담 특이사항 |
|
| 연구원 코멘트 |
| 저희들의 하얀 가운이 병원 의사들을 떠올리게 하는 것 같습니다. 입지 않고 들어가니 그나마 태도가 조금 누그러지더군요. 대화를 많이 나눌 수 있었던 건 아니지만요. "네, 아니오"나 "좋아요, 괜찮아요" 정도의 간단한 답변 정도였어요. 낯을 가리진 않는데, 사람을 대하는 것 자체가 어색한 듯합니다. 의사도 간호사도 모두 그녀를 치료 대상으로 봤을 테니 당연한 일인지도요. 조금 놀란 건, 상식 수준이 굉장히 높다는 점이었어요. 시사에는 약하지만 어려운 말이나 의학 용어는 곧잘 알아듣더군요. 중등 수준의 홈스쿨링을 받았다고 했던가요? 아프지 않고 제대로 교육받았다면 그녀의 어머니만큼 유망한 인재가 되었을지도 모르겠네요. |
| 실험 중 행동 패턴 |
| 실험체 코멘트 |
|
| 선호 편향 |
|
| 기피 반응 |
|
| 면담 녹취록 |
| 안녕, 17M-RFT27. 오늘은 네 윌슨이라는 친구에 대해 설명해 줄래? "......어떤 걸 말해야 되나요?" 음... 둘은 언제 친구가 된 거지? "...잘 모르겠어요. 어느 순간부턴가 함께였으니까. 아주 오래전에..." 윌슨이랑은 보통 뭘 해? "대화를 나눠요. 목소리는 모르지만, 윌슨이 하는 말은 알아요." ...그렇구나. 윌슨 말고 다른 친구는 없니? "타미는 안대 속에서 저를 지켜보고, 소피는 항상 침대 아래에서 자요." "지워지지 않았다면 소방차에 찰리도 있을 거예요. 그리고......" 하고 싶은 말이 있다면 해도 돼. "......그 사람은 잘 지내나요? 소식을, 듣고 싶어요." ...네게 이야기할 수는 없지만, 네가 안부를 물어봤다고 전해 줄게. "......네. 고마워요." |
| 공상 기록 |
| 꿈을 꿨어요. 지금처럼 새하얀 방이었는데, 거기엔 저를 괴롭히는 게 아무것도 없었어요. 차가운 기계 장치, 날 선 주삿바늘과 지겨울 정도로 맡았던 소독약 냄새, 시야를 짓누르는 감각이나 허를 찌르듯 번지는 통증도 없었죠. 열린 창문 밖에서부터 초봄의 맑은 바람이 불어왔어요. 서늘한 듯 따스하면서 간지럽기도 한 그 감각이 이상했어요. 저는 한 번도 계절을 느껴보지 못했거든요. 무심코 올려다본 벽에, 액자가 무척 많았어요. 나비들의 표본, 말려 놓은 생화, 지금은 사라진 풍경들이 수놓아져 있었죠. 죽었지만 죽지 않은 것들. 가장 환하게 빛날 때 온전히 보존되어, 닳지도 바래지도 않은 채 평생 그 자리에 걸려 있을 것들. 그걸 만든 사람은 무슨 심정이었을까요? 순간을 영원으로 만드는 일에는 어떤 마음이 필요한 걸까요? 눈을 떴을 땐 익숙한 병실이었어요. 벽에는 수많은 액자 대신 안정을 위해 걸어둔 유화가 외롭게 걸려 있었어요. 그때 그림 속에서 살고 싶다는 생각이 들었어요. 이미 새겨진 것은 변하지 않으니까요. 건강한 나를 그리고, 웃고 있는 윌슨을 그리고, 보러 가기로 약속했던 바다를 그리면 윌슨과 저는 그 모습 그대로 영원을 사는 거예요. 꿈을 꾸는 것처럼 아프지 않게, 오랫동안 행복했다는 동화 속 이야기처럼... |
3. 기본 정보
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=투척, 무기2=암기,난이도=3, 피해=4, 방어=2, 군중제어=3, 이동=2, 보조=2)]
[include(틀:이터널 리턴/실험체 스탯,
역할군 1=스킬 딜러,
최대 체력 레벨 1=920,
최대 체력 레벨 20=2231,
최대 체력 성장치=+69,
체력 재생 레벨 1=0.6,
체력 재생 레벨 20=1.17,
체력 재생 성장치=+0.03,
공격력 레벨 1=33,
공격력 레벨 20=114,
공격력 성장치=+4.3,
방어력 레벨 1=50,
방어력 레벨 20=95,
방어력 성장치=+2.4,
공격 속도=0.15,
이동 속도=3.5,
무기 1=투척,
무기 1 공격 속도 레벨 1=3.5%,
무기 1 공격 속도 레벨 20=70%,
무기 1 부가 스탯=스킬 증폭,
무기 1 부가 스탯 레벨 1=4.5%,
무기 1 부가 스탯 레벨 20=90%,
무기 1 코발트 프로토콜 주는 피해=89%,
무기 1 코발트 프로토콜 받는 피해=94%,
궁극기 쿨다운 감소=10%,
무기 1 론울프 주는 피해=103%,
무기 1 론울프 받는 피해=93%,
받는 회복 효과=80%,
무기 1 야생동물 피해=110%,
무기 2=암기,
무기 2 공격 속도 레벨 1=3.2%,
무기 2 공격 속도 레벨 20=64%,
무기 2 부가 스탯=스킬 증폭,
무기 2 부가 스탯 레벨 1=4.2%,
무기 2 부가 스탯 레벨 20=84%,
무기 2 코발트 프로토콜 주는 피해=89%,
무기 2 코발트 프로토콜 받는 피해=94%,
무기 2 론울프 주는 피해=102%,
무기 2 론울프 받는 피해=94%,
무기 2 야생동물 피해=100%
)]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>시셀라는 불치병을 앓는 허약한 체질이지만, 상상 속 친구 '윌슨'의 도움으로 안전한 거리에서 적을 견제할 수 있습니다. ||
4. 스킬
4.1. 패시브 - 삶은 고통이에요.
| | 시셀라는 현재 체력이 낮아질수록 초당 체력 회복량과 스킬 증폭이 증가합니다. 윌슨과 하나가 될 때마다 다음 기본 공격은 30(+스킬 증폭의 45%)(+시셀라 레벨*9)의 추가 스킬 피해를 입히고, 2초 동안 이동 속도를 느려지게 합니다. |
| 이 기본 공격은 스킬 공격으로도 취급됩니다. | |
| <colcolor=#fff> 최소 체력 회복량 [2 / 4 / 6] 최대 체력 회복량 [10 / 20 / 30] 최소 스킬 증폭량 [4 / 7 / 10] 최대 스킬 증폭량 [28 / 39 / 50] 이동 속도 감소량 [10% / 20% / 30%] | |
첫 번째 효과는 전작의 패시브 '고통기억'을 재해석한 것. 현재 체력이 낮아질수록 초당 체력 회복량과 스킬 증폭이 크게 증가한다.[1] 스킬에 체력을 소모하는 데다 루미아 섬에서 손꼽히는 물몸인 시셀라라서 체력이 깎일 일이 많은데, 그 피해를 전부 딜과 이후 유지력으로 전환시킬 수 있다. 체력을 아슬아슬하게 유지하면 패시브 마스터 + 궁극기 사용 기준 최대 74나 되는, 전설 스증 장비 하나 정도의 추가 스증 수치를 얻을 수 있어 한방한방이 억소리가 날 정도로 강력한 딜링 능력을 갖추게 된다.
체력 회복에 대해서는 수치가 낮지는 않지만 스킬로 소모하는 체력이 워낙 많고 내구가 부실해 유지력에 큰 도움을 주지는 못하고, 아슬아슬한 체력에서도 체력 코스트 스킬을 최소한이라도 활용하게 하는 요소에 가깝다. 그래도 궁극기로 효과가 증폭되면 체력이 크게 낮은 상태에서는 미친 듯이 체력이 차오르는 모습을 볼 수 있어 궁극기 유무에 따라 성능이 크게 차이나는 편.
두 번째 효과는 고유의 오브젝트 윌슨과 상호작용하는 효과다. 윌슨은 피격 판정이 없는 무적 설치물이며 시셀라와 시야를 완전히 공유한다. 윌슨이 어떤 방식으로든 시셀라에게 돌아올 경우 시셀라의 다음 기본 공격이 추가 피해와 슬로우를 가하게 된다.[2] 쿨다운이 짧아 꼬박꼬박 패시브를 돌려준다면 핵심 딜링기인 Q 바로 다음가는 수준의 누적 딜링을 할 수 있고, 둔화 수치가 낮긴 하지만 어쨌든 미약하게나마 추노나 도주에도 도움이 된다.
참고로 윌슨이 시셀라에게 붙은 상태에서 W를 사용하면 회수 판정이 아니라서 패시브가 발동하지 않고, 쿨다운은 버프 소진 후부터 돌아가므로 짧은 시간 내에 여러 번 사용하는 것은 불가능하다. 그리고 의념 효과를 가진 아이템을 올렸을 때는 패시브와 의념의 쿨다운이 맞물리지 않아 딜 사이클을 생각하면서 플레이하는 편이 좋다.
4.2. Q - 윌슨! 도와줘
| | 윌슨이 지정한 위치로 날아가며 경로 상의 적들에게 스킬 피해를 입히고, 도착 후 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. |
| <colcolor=#fff> 경로 피해량 [40 / 50 / 60 / 70 / 80] (+스킬 증폭의 35%) 도착 피해량 [80 / 115 / 150 / 185 / 220] (+스킬 증폭의 65%) 쿨다운 [8 / 7 / 6 / 5 / 4] | |
| 사거리: 7.5m 도착 후 피해 범위: 원형 반경 2m 소모 체력: 40 | |
시셀라가 윌슨을 날려 경로 상의 적에게 피해를 입힌 뒤 착탄점 주위에 범위 피해를 다시 입힌다. 범위 자체는 시셀라를 기준으로 하나, 윌슨은 설치되어 있던 곳에서 착탄점을 향해 날아간다.
시셀라의 주력 딜링기. 기본 피해와 계수가 우수한 편이고, 추가로 스킬 증폭을 얻을 수 있는 시셀라인지라 한방한방이 무시하지 못할 피해를 자랑한다. 표기상 범위는 7.5m지만 무빙샷이 자유롭게 가능하고 충돌 범위도 넓어 최대 유효 사거리는 9m~10m에 달한다. 쿨다운도 매우 짧은 편이라 난사할 수 있어 사거리가 짧고 둔중한 실험체에게는 알고도 맞을 수밖에 없는 재앙에 가깝고, 나랑 놀자(E)와 상호작용해 적을 당길 수도 있기에 설치해 놓는 것만으로도 적에게 압박감을 줄 수 있는 스킬이다. 시셀라의 딜과 변수 창출이 대부분 이 스킬에서 기인한다고 과언이 아닌 셈.
다만 짧은 쿨다운을 갖고 있지만 체력 소모량이 많다. 패시브에 잃은 체력 비례 회복 효과가 있어서 어느 정도는 소모량을 충당할 수 있지만, 그렇다고 해도 쿨마다 난사하기에는 부담되는 소모량이다. 시셀라의 빈약한 기초 스탯을 생각하면 더욱 그렇고, 시셀라가 특히 약한 초반부에는 Q를 던질 때마다 체력이 훅훅 까이는 것이 보일 정도로 체감이 크다. 패시브가 전부 찍히고 체력 스탯이 어느 정도 올라가는 후반부에는 음식과 패시브만으로도 충분히 커버되므로 결국 초반 시셀라의 맹점을 만드는 페널티인 셈이다.
여담으로 충돌 범위가 2m라고 표기되어 있지만 실제 인게임 내에서는 더 작게 표현된다. 정식 출시 이전 범위가 1.75m로 너프되었다가 롤백된 적이 있었는데 이펙트는 수정이 되지 않아서 생긴 문제. 1.75m인 시절에 출시된 스킨인 노블 시셀라와 눈꽃축제 시셀라는 더 작게 나온다. 유저 입장에서는 Q 판정이 좋다고 느낄 수 있지만 사실 원래 충돌 범위가 훨씬 넓어서 생기는 차이에 가깝다.
4.3. W - 어딨어 윌슨?
| | 윌슨이 시셀라를 감싸 1.5초 동안 모든 피해를 받지 않는 상태가 되며 이동 속도가 15% 증가합니다. 스킬을 다시 사용하거나 지속 시간이 끝날 때 주변 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. |
| 이동 속도가 증가할 때 충돌을 무시합니다. | |
| <colcolor=#fff> 피해량 [100 / 135 / 170 / 205 / 240] (+스킬 증폭의 80%) 소모 체력 [50 / 60 / 70 / 80 / 90] 쿨다운 [17 / 16 / 15 / 14 / 13] | |
| 피해 범위: 원형 반경 2m | |
윌슨을 자신에게 불러와 1.5초간 이동 속도가 15% 증가하며 충돌 무시와 피해 면역 상태가 되며 스킬이 끝날 때 주위에 피해를 입힌다. 사용 시 자동으로 윌슨을 불러오기 때문에 윌슨이 시셀라와 떨어진 상태에서 시전하면 패시브 강평을 장전시키나, 윌슨이 붙은 상태에서 시전하면 회수 판정이 아니라서 패시브가 장전되지 않는다. 참고로 윌슨이 주체가 되는 스킬이라서 윌슨이 행동하고 있는 경우 행동이 끝날 때까지는 이 스킬을 사용할 수 없다.
시셀라의 고성능 생존기. 1.5초간 충돌 무시와 피해 면역 상태가 된다는 건 빈약한 시셀라에게는 큰 도움이 된다. 다만 피해는 무시할 수 있으나 해로운 효과와 방해 효과는 무시할 수 없다. 때문에 이 스킬만 믿다가는 위험한 상황에 처할 수 있어 미리 거리를 벌려 놓고, 진입하는 적 상대로 공격을 흘리며 아군과 핑퐁하는 용도로 사용하는 편이 낫다. 물론 필요하다면 이 스킬을 활용해 공격적인 포지션을 잡으며 능동적인 플레이를 하는 것도 필요하니 결국 숙련도를 올려 사용 센스를 익혀야 하는 스킬이다.
4.4. E - 나랑 놀자
| | 윌슨이 지정한 방향으로 몸을 길게 쭉 뻗어 부딪힌 대상을 끌어옵니다. 대상이 시셀라면 2.5초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 획득하고 나랑 놀자의 쿨다운이 2초 감소합니다. 대상이 적이라면 스킬 피해를 입히고 0.6초 동안 기절시킵니다. |
| 대상을 끌어오는 도중에 윌슨! 도와줘를 사용하면 해당 방향으로 이동합니다. | |
| <colcolor=#fff> 보호막 흡수량 [60 / 105 / 150 / 195 / 240] (+스킬 증폭의 20%) 피해량 [110 / 125 / 140 / 155 / 170] (+스킬 증폭의 70%) 쿨다운 [11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9] | |
| 사거리: 5.5m 투사체 폭: 1.1m 투사체 속도: 15m/s 소모 체력: 0 | |
윌슨이 혓바닥을 쭉 뻗어 처음 적중당한 대상을 끌어온다. 적을 끌었을 경우 끌어온 후 피해를 입히고 기절시키며[3] 자신을 끌어올 경우는 보호막을 부여한 뒤 쿨타임이 감소한다. 또한 다른 일반 스킬과는 다르게 체력을 소모하지 않는다.
활용성이 높은 시셀라의 스킬 중에서도 손꼽히는 활용성을 자랑하는 기술. 윌슨이 주체인 기술이라서 Q로 적절히 윌슨을 자리시키고 사용하면 사실상 8m는 거뜬히 넘는 자리에서 CC기를 먹일 수 있으며, 자신을 끌어당겨 벽을 넘어 이동하거나 보호막을 얻어 교전에서 우위를 갖는 등 딜러 포지션인 시셀라가 교전에서 변수를 만들도록 도와주는 수단이다. 다만 윌슨이 낼름하는 속도가 느려서 충분히 보고 피할 수 있는 스킬인지라 대놓고 쓰면 웬만해선 맞지 않는다. 시도 때도 없이 포킹을 날리다 그랩을 얼마나 위협적으로 끼워넣느냐가 성공을 좌우하는 만큼 결국 심리전에 대한 센스를 요구한다.
역으로 윌슨에게서 유저 본인을 향해 그랩하는 일명 자그랩은 이걸 얻다 쓰냐 싶을 수도 있으나 사실 시셀라의 꽃이라고 해도 무방할 만큼 활용도 높게 운용된다. 벽 너머에 윌슨을 꽂고 그랩하며 지형지물을 자유자재로 넘어다닐 수도 있고, 추노 상황에서 적들이 그랩을 의식하며 무빙할 때 오히려 자신에게 쓰는 변칙적인 플레이로 변수를 만드는 등 굉장히 다양하게 쓰일 수 있다. 자신에게 그랩할 시 윌슨이 시셀라와 합쳐져 패시브 강화 평타도 충전되기 때문에 이 역시 요긴하게 써먹을 수 있다.
그리고 굳이 윌슨을 떨어뜨리지 않고도 사용할 수 있다. 이 스킬을 윌슨을 들고 있는 채로 시전하면 윌슨이 시셀라에게서 순간적으로 떨어지는데, 이 때문에 시셀라가 움직이고 있는 방향으로 E를 사용하면 즉시 셀프 보호막이 생기며 이게 땅에 떨어진 윌슨을 회수한 것으로 판정되어 Q를 사용하지 않고도 패시브 강평과 보호막을 얻을 수 있다. 이를 활용해 딜교환이나 견제 싸움에서 우위를 갖거나, 궁극기의 자해딜을 상쇄시킬 수 있으므로 시셀라 유저라면 꼭 알고 있어야 하는 잡기술이다. 그냥 우클릭 이동하면서 E스킬을 누르면 누르자마자 급커브를 도는 게 아닌 이상 무조건 사용되기 때문에 조금만 익숙해져도 자연스럽게 사용 가능하다.
초창기에는 버그에 가까울 정도로 사기적인 판정으로 유명했는데, 대놓고 다른방향으로 썼는데도 당겨지거나, 죽은 직후에도 취소되지 않고 발동하거나, 표기 사거리가 5m인 키아라보다도 판정이 길거나 하는 등, 긴 선딜에 비해 빗나가기가 어렵다 할 정도로 맞추기는 상당히 쉬웠다.[4] 물론 이 때문에 아군[5]이나 시셀라 본인이 의도치 않게 당겨지는 경우도 많아서 무조건 좋지만은 않다. 그나마 그랩 폭이 출시 초의 1.6m에서 너프를 거듭해 1.1m가 되면서 이전보다는 좀 더 정확하게 던질 필요가 있다. 이후 각종 스킬들의 판정 너프가 필요하다 여겨질 때 '윌슨 혓바닥 해버리자'는 말이 나오곤 한다.
4.5. R - 모두 해방이에요.
| | 1초 동안 정신 집중 후 3초 후에 반경 20m 이내의 적 실험체들과 시셀라 자신에게 잃은 체력에 비례한 스킬 피해를 입힙니다. 피해를 준 후 일정 시간 동안 삶은 고통이에요.의 효과가 100% 증가합니다. |
| ''시셀라는 이 피해를 받아도 체력이 100 이하로 떨어지지 않습니다.'' | |
| <colcolor=#fff> 피해량 [150 / 200 / 250] (+스킬 증폭의 95%) 잃은 체력 대비 추가 피해량 [2 / 2.5 / 3] 패시브 강화 지속 시간 [7 / 8 / 9] 쿨다운 [90 / 80 / 70] | |
전작에서부터 시셀라를 상징하던 '해방' 스킬이 궁극기로 재해석되어 돌아왔다. 시전 시 1초의 정신 집중, 3초의 선딜레이 후 반경 20m 이내의 적 실험체와 시셀라 본인에게 피해를 입히고[6] 일정 시간 동안 삶은 고통이에요.(P)의 효과가 2배 증가한다. 또한 시셀라의 잃은 체력에 비례해 궁극기 피해가 높아지는 특징이 있다.
피할 수 없는 폭딜을 꽂아넣는 스킬이라는 점에서 가치가 매우 높은 스킬. 일단 머리 위에 윌슨이 그려지는 순간 무적이나 보호막을 활용하지 않는 이상 시셀라가 꽂아넣는 궁극기 딜을 파훼할 수 없어 그대로 딜을 얻어맞아야 하고, 이는 시셀라 특유의 스증 뻥튀기와 궁극기 자체의 피해 증폭까지 합쳐져 잘 성장한 시셀라가 폭딜 하나로 일방적인 교전을 굴릴 수 있게 하는 원동력이 된다. 정식 출시 이후 사실상의 딜링기가 Q밖에 없게 된 시셀라에게 있어서 빗나갈 염려 없이 고배율의 딜링을 넣을 수 있는 스킬이라는 점에서도 고평가할 수 있다.
패시브 효과를 증폭시키는 효과도 무시할 수 없다. 패시브를 통해 얻는 스킬 증폭과 체력 재생량을 묻지도 따지지도 않고 2배로 올려버리기 때문에 궁극기를 사용한 낮은 체력의 시셀라는 스킬 증폭을 최대 74까지 얻을 수 있고, 체력이 기하급수적으로 차오르며 핑퐁과 지속 교전에서의 안정성이 올라간다.
이 궁극기를 교전 중 언제 사용할지 생각해야 한다. 패시브의 추가 스증이나 잃체비 피해 증폭을 얻지 못한 궁극기는 은근히 딜량이 심심한 편이라 교전 시작 시점에서 궁극기를 사용하면 생각보다 유의미한 피해를 주지 못할 경우가 있지만, 막상 전투 중에 사용하려면 1+3초에 달하는 긴 선딜 때문에 제대로 된 효과를 보기도 전에 시셀라와 아군이 먼저 쓰러져 버리는 불상사가 일어날 수 있다. 때문에 확실하게 안전한 자리에서 선궁을 꽂아넣을지, 궁극기와 패시브의 딜 고점을 위해 아껴놓는지는 상황에 맞춰 유연하게 전환하는 것이 좋다.
출시 당시에는 전 지역의 적을 대상으로 하는 궁극기였다. 때문에 무기 숙련도를 높이기 위해 6레벨을 찍자마자 일단 R버튼을 누르고 보는 시셀라가 많았는데, 비록 비교적 가까운 적 이외에는 딜이 절반만 들어갔고 무기 숙련도 경험치 획득에도 페널티가 있었지만 어쨌든 17명에게 궁딜을 꽂아넣는 것은 유의미한 숙작을 가져올 때가 더 많긴 했다. 특히 당시의 6레벨 타이밍은 풀템을 맞추면 6레벨이 되는 현재와는 다르게 여전히 템을 조합하기 바쁜 시간대였는데, 이 시점에서 시셀라의 궁을 맞고 제작이 캔슬되기 좋아서 혈압을 올렸다[7]. 게다가 시셀라가 여러 명이면 6레벨 타이밍에 날아오는 궁극기 돌림노래로 가만히 있다가 전광판을 보거나 딜교환 중 서로 시셀라 궁에 맞고 죽어버리는 환장할 에피소드도 많았다.
4.6. 무기 스킬
| 사용 가능 무기 스킬 | |
| | |
| 연막 | 마름쇠 투척 |
5. 콤보
- Q - 자신에게 E
이동할 때 자주 사용하는 기본기. E의 범위가 생각보단 좁고 강화 평타 활성화로 자주 쓰이기 때문에 시셀라를 사용하려면 반드시 연습해야 한다. 시셀라 머리 쪽을 조준하면 적중이 쉬워진다.
- Q - E - Q
두꺼운 벽도 넘을 수 있는 방법. 첫 번째 윌슨을 셀라쪽에 가깝게 쓰고 다음 윌슨은 먼 벽쪽에 가깝게 써 투스텝으로 두꺼운 벽을 넘는 잡기술이다.
- 자신에게 E - Q - 강화 평타
견제기 좋은 원거리 딜러끼리 사거리 싸움을 할 때 유의미한 딜교환. 유지력과 체력 재생을 기반으로 대부분의 원거리 딜러의 견제를 이겨내고 밀어낼 수 있다.
- R - Q - W - 강화 평타 - Q - E / R - 자신에게 E - Q - 강화 평타 / Q - E - R - Q - W - Q - 강화 평타 / Q - R - 자신에게 E - Q - 강화 평타
궁극기 사용 시 자신이 받는 데미지를 줄일 수 있다.
- Q - 대기 후 E - Q - R
미리 Q를 던져 놓고 그 자리에서 그랩과 Q 데미지를 넣어주고 바로 궁극기까지 사용해 이니시를 연다. 대치 구도를 기다려 줄 수도 없는 노릇이니 이런 식으로도 이니시를 열어야 하는 경우도 있다.
- 자신에게 E - 대기 후 마름쇠 투척 - Q - E - R - 강화 평타 - Q
암기 시셀라의 극딜 콤보. 자신에게 E를 써서 패시브 강평을 충전하고 Q-E로 적 실험체를 끌고 마름쇠 피해와 강화 평타까지 전부 넣는 콤보. 마름쇠 투척을 먼저 쓰면 후딜레이를 캔슬할 수 있어 딜 넣는 속도가 가장 빠르나 E가 빗나가면 허무하게 빠질 수 있기 때문에 충분한 숙련도를 요구한다.
6. 루트
6.1. 투척
| 이동 경로 | |||
| 1 | 경찰서 | 2 | 절 |
| 원격 드론 호출 재료 [[이터널 리턴/아이템/재료#못| | |||
| 시작 아이템 | ||||
| 무기 | 옷 | 머리 | 팔/장식 | 다리 |
| [[이터널 리턴/아이템/장비/투척#소이탄| | [[이터널 리턴/아이템/장비/옷#제사장의 예복| | [[이터널 리턴/아이템/장비/머리#마녀 모자| | [[이터널 리턴/아이템/장비/팔·장식#백우선| | [[이터널 리턴/아이템/장비/다리#델타 레드| |
| 특성 | |
| | |
| | |
| | |
| 전술 스킬 |
| |
| 후반 아이템 | ||||
| 무기 | 옷 | 머리 | 팔/장식 | 다리 |
| [[이터널 리턴/아이템/장비/투척#체이서| | [[이터널 리턴/아이템/장비/옷#핏빛 망토| | [[이터널 리턴/아이템/장비/머리#검은 죽음| | [[이터널 리턴/아이템/장비/팔·장식#파초선| | [[이터널 리턴/아이템/장비/다리#칼날 다리| |
암기보다 성장 스킬 증폭이 높아 코어를 갖출 수록 기하급수적으로 강력해진다.
포킹 한 번에 큰 피해를 누적시켜야 하므로 아이템 하나하나의 요구 가치가 높다. 후반으로 갈수록 암기에 비해 월등히 강력해지지만 무기 스킬의 장악력이 부족해 코어를 챙기기 전까진 팀 의존도가 조금 더 높다.
6.2. 암기
| 이동 경로 | |||
| 1 | 호텔 | 2 | 경찰서 |
| 원격 드론 호출 재료 [[이터널 리턴/아이템/재료#트럼프 카드| | |||
| 시작 아이템 | ||||
| 무기 | 옷 | 머리 | 팔/장식 | 다리 |
| [[이터널 리턴/아이템/장비/암기#옥전결| | [[이터널 리턴/아이템/장비/옷#제사장의 예복| | [[이터널 리턴/아이템/장비/머리#마녀 모자| | [[이터널 리턴/아이템/장비/팔·장식#틴달로스의 팔찌| | [[이터널 리턴/아이템/장비/다리#델타 레드| |
| 특성 | |
| | |
| | |
| | |
| 전술 스킬 | |
| | |
| 후반 아이템 | ||||
| 무기 | 옷 | 머리 | 팔/장식 | 다리 |
| [[이터널 리턴/아이템/장비/암기#생사부| | [[이터널 리턴/아이템/장비/옷#핏빛 망토| | [[이터널 리턴/아이템/장비/머리#페르소나| | [[이터널 리턴/아이템/장비/팔·장식#아흐라만의 손길| | [[이터널 리턴/아이템/장비/다리#글레이셜 슈즈| |
암기 시셀라는 저렴한 저주 무기와 암기 무기 스킬의 존재로 게임 초반부터 위력을 드러낼 수 있다. 물론 스증은 스증이기 때문에 여타 초반형 브루저 실험체들보다 훨씬 약하긴 하지만, 스킬 단독으로 따져도 고평가를 받는 암기 무기 스킬이 순간 누킹, 광역 슬로우 등 시셀라에게 부족한 부분을 채워줌으로써 교전에 크게 기여할 수 있다.
그런 만큼 성장 폭이 크지 않아 후반의 폭발적인 고점은 기대하기 어렵다. 그렇다고 초중반이 특출나게 강력하냐 묻는다면 당연히 그렇지 않다. 나사 빠진 스킬 딜량은 그대로에 순방이 잘 되지도 않다. 암기 시셀라는 그저 암기 특유의 유틸과 저렴한 템트리로 빠른 템포를 추구하며 답답한 구간을 최대한 없애는 것에 중점을 둔 것이지, 하자투성이인 자체 화력만을 들고선 킬을 몰고 다니는 트럭 운영이 절대 불가능하다.
7. 평가
7.1. 장점
- 뛰어난 장거리 딜링 능력
주력기인 Q는 5레벨 기준 4초마다 7.5m라는 긴 사거리에 광역 피해를 입히는 우수한 견제기이고, 윌슨이 설치된 위치에서 발동하는 E로 원거리 그랩도 가능하다. R은 아예 광역 타겟팅으로 20m 내의 모든 적 실험체에게 피해를 입히는 기술이다. 덕분에 적 실험체에게 거리를 주지 않고 일방적으로 견제할 수 있고 원거리에서 아군에게 딜 지원 또한 가능하다.
- 최상급의 피해 흡수 유틸
방어 스탯이 낮고 스킬 사용 시 체력도 소모하기는 하지만, 즉발 무적을 얻는 W와 보호막을 얻는 E스킬 덕에 적의 공격을 흘려내는 능력이 준수하다. 모든 공격을 완전히 무시하는 W 덕에 접근하는 적의 딜로스를 유발할 수 있고, 위협적인 기술에 맞았을 때도 확정적으로 한 턴을 버틸 수 있다.
- 유리한 대치 구도
시셀라는 넓은 피격 범위에 쿨타임까지 짧은 Q로 장거리 광역 포킹을 지속적으로 가할 수 있어 대치 구도에서 특히 강력한 실험체 중 하나다. 또한 적을 끌어당기는 그랩 기술인 E는 윌슨의 위치를 기준으로 발동하기에 먼 거리에서 안전하게 사용할 수 있는 고밸류 스킬이다. 때문에 시셀라가 있는 팀은 교전을 시작하기 전 대치 단계부터 포킹으로 적의 체력을 갉아먹다가 여차할 때 원거리 그랩으로 적을 제압해 교전을 개시할 수 있어 상대에게 불합리한 교전 구도를 어느 정도 강제할 수 있다.
- 강력한 지역장악 운영
시셀라를 픽하는 알파이자 오메가. 일방적인 딜링과 변수덩어리 윌슨의 존재로 적을 압박하고 지역을 쉽게 장악할 수 있다. 이 장악력 하나만으로 웬만한 오브젝트와 시야 싸움에서 큰 이득을 볼 수 있으며, 딜러들의 힘이 쎄지고 동선이 크게 제한되는 후반으로 갈수록 시셀라의 존재감은 더더욱 무시할 수 없게 된다.
7.2. 단점
- 난해한 체력 관리
사실 시셀라는 무적기인 어딨어 윌슨?(W), 이동기/CC기/보호막으로 활용 가능한 나랑 놀자!(E)가 있어서 생존력 자체가 부족한 실험체는 아니다. 문제는 시셀라의 방어 관련 능력치는 저 유틸들을 지워버릴 정도로 낮고, 그런 주제에 고정적인 체력 코스트를 사용하기까지 하면서도 궁극기가 자해 대미지를 포함한다. 그렇다고 체력 관리를 한답시고 스킬을 소극적으로 사용한다면 패시브와 궁극기의 낮은 체력에서 얻는 어드밴티지를 제대로 활용할 수 없어, 결국 시셀라는 본인의 체력을 안정적으로 유지하기가 힘들어 단순히 체력을 보존하고자 하는 타 실험체에 비해 체력 관리가 어려운 편이다.
- 느린 야생 동물 사냥
야생동물을 잡기 위해선 딜링기를 다 써도 부족하며 무적기인 어딨어 윌슨?(W)까지 써야 할 정도로 야생동물 파밍이 심각하게 느린 편이다. 특히 초반 크레딧을 모을 때 스플릿을 한다면 단점이 극대화되며 체력 상황이 꽤 위험해질 정도까지 가야 겨우 곰 하나를 잡을 정도이다.
- 떨어지는 순간 피해량
시셀라는 강력한 장거리 견제 능력을 갖췄지만, 그 대가로 다른 면에서 하자가 많다. 기본적으로 논타겟 중심의 스킬 딜러라서 딜링에 기복이 존재해 순간적으로 피해를 사출해야 하는 상황에서 굉장히 약하다. 기껏해야 E-Q-암기 무스-평 정도이며, 콤보의 계수도 다른 스킬 증폭 딜러에 비해 225%로 매우 떨어진다.[8] 그나마 궁극기는 상대가 범위 내에 있다면 무적기가 없다는 가정 하에 확정으로 폭딜을 넣을 수 있지만, 그냥 썼을 때는 상대가 아슬하게 살아남아 리턴을 얻기도 어렵다. 그 때문에 시셀라는 포킹을 통해 피해를 누적시키며 상대를 말려 죽이는 교전을 선호하게 되며, 시셀라의 장기를 십분 발휘할 수 없는 꽝한타 혹은 난전에서는 지속 교전이 아닌 이상 힘을 쓰기가 힘들다. 이로 시셀라는 제한된 교전 방식과 긴 TTK라는 또 다른 취약점을 얻게 된다.
- 팀 단위로 강제되는 슬로우 템포
시셀라는 딜 잠재력 자체는 충분하지만, 깡딜이 낮고 스킬 계수가 높아 최대한 템을 많이 먹고 성장해야 하며, 그마저도 정직하게 꽝 맞붙기엔 어려워 교전에서 쉽게 승리하기 위해서는 대치 구도에서 큰 이득을 보고 들어가여 한다. 때문에 팀원이 시셀라에게 플레이 스타일을 맞춰 템을 밀어주고 점진적으로 포킹을 위한 라인을 잡아주는 사전 작업이 필요하며, 단순하게 딜링을 위한 보디가드 역할의 아군도 필요하다. 결국 시셀라는 타 퓨어 딜러들이 단순하게 자신을 지켜줄 아군에게 의존하는 것과는 조금 다르게, 플레이 스타일을 시셀라에게 맞춰 시셀라의 장기를 충분히 발휘할 수 있게 한다는 지식을 갖춘 팀원에게 의존하게 된다.
7.3. 상성
- 상대하기 힘든 실험체
- 유지력을 가져 견제에 내성을 가진 실험체
팀원의 유지력을 책임지는 실험체들이 해당된다. 물론 E-나랑 놀자로 이 실험체들을 끌고 아군과 포커싱을 보는 식으로 풀어나갈 수는 있지만 시셀라 입장에서 많이 껄끄러운 조합인 건 사실. 물론 이들은 수동적인 경향이 있고, 시셀라의 파워가 엄청 강력해지는 후반에는 이들의 유지력이 딜로 뚫리기 때문에 해볼 만한 싸움이 된다. - 추격에 능한 근거리 실험체
기동성이 뛰어난 실험체들은 이동기를 사용하여 원딜의 안전을 위해 필요한 긴 거리를 가볍게 좁힐 수 있다. 시셀라의 강점은 원거리에서 사용하는 Q로 인해 지속적으로 상대팀의 체력을 계속 갉아먹는 것에서 나오는데, 이처럼 거리가 급격하게 좁혀질 경우 암살 위협은 물론이고 시셀라의 포텐 역시 급격하게 떨어진다. - 강제로 교전을 개시하는 실험체
- 매그너스
정식 출시 이전만큼 답이 없는 매치업은 아니지만 여전히 피곤한 건 매한가지. 일단 상대와 거리 조절이 무조건 필요한 시셀라에게 있어서 대항 불가능한 이니시인 오토바이 돌진 이니시는 굉장히 위협적이며, 17대1에 달린 저불이 삭제되긴 했지만 시셀라 W의 넉백도 같이 삭제된 탓에 그랩 의존도는 더더욱 올랐는데 매그너스는 맘 편하게 오토바이 박고 바로 E로 금강을 터뜨리고 붙으면 그만. 극스증빌드를 타던 솔로 시절과 달리 매그너스는 탱커에 가까운 딜탱빌드를 타기 때문에 아무리 물몸인 시셀라라도 오토바이 박혔다고 원콤이 나지는 않지만, 금강을 키고 끝도 없이 들러붙으며 W를 돌려대는 매그너스를 시셀라가 자력으로 떨쳐내기가 무척 어려우므로 여전히 하드 카운터에 속한다. - 기타
- 코렐라인
아무리 팔이 긴 시셀라라고 해도 코렐라인이 작정하고 거리를 유지하면 딜을 넣기 힘들다. 또한 인파이팅에서도 궁극기의 지정 불가와 일반 스킬을 계속 변칙적으로 돌려대는 코렐라인을 제대로 대처하기 매우 힘들다. 다만 시셀라가 스킬 적중률 면에선 훨씬 앞서기 때문에 코렐라인의 스킬을 다 피하며 본인의 것만 맞추는 이상적인 구도가 나오면 진형을 밀 수 있다. 코렐라인의 출시 초창기에는 시셀라가 먼저 자리를 잡은 게 아닌 이상 열세였지만 현재는 코렐라인이 지속적으로 스킬 적중률 하향을 받아 대치에서는 무빙 캐스팅이 가능한 시셀라 쪽이 일반적으로 우위.
- 상대하기 쉬운 실험체
- 시셀라보다 사거리가 짧은 실험체
멀리서 거리를 유지하며 날아오는 시셀라의 포킹은 어느 원거리 실험체라도 위협적이고, 사거리가 짧다면 이 포킹에 맞대응할 수단도 마땅찮기에 결국 억지로 빨려들어가 데미지를 넣거나 빠질 수 밖에 없다. 또한 W의 존재로 데미지를 어느 정도 흘려낼 수 있기 때문에 지속적으로 데미지를 넣을 능력이 되지 않으면 시셀라를 한번에 터뜨리기도 어려워 불리한 교전이 강제된다. - CC기 대응력이 부족한 실험체
짧지 않은 사거리에, 1초 동안의 기절을 제공해주는 나랑 놀자(E)로 농락당하기 쉬운 실험체들이 이에 속하는데, CC기 회피 능력과 기동성이 부실한 이유로 윌슨에 붙잡히기 쉬워 시셀라 팀의 아군에게 포커싱되기 쉽다. - 일부 누커
누커의 스킬 구조는 대부분 콤보를 한 번에 쏟아부어 폭딜을 넣는 방식인데, 시셀라는 즉발 무적으로 이를 흡수해 버리면서 반격 기회를 잡을 수 있다. 물론 W를 제때 사용하지 못한다면 당연히 죽으니 타이밍이 요구된다.
7.4. 권장 조합
시셀라는 난전보다는 대치 구도에서 본인의 cc와 딜을 누적시켜 일방적인 싸움을 시작하는 데에 능한 실험체이다. 결국 시셀라 특유의 템포에 발을 맞춰주기만 한다면 화력이 극히 부족한 조합이 아닌 이상 교전에서의 시너지랄 게 딱히 없다. 조합 그 자체보단 시셀라의 장점을 이용할 줄 아는 팀원의 이해도가 더욱 중요하게 작용하는 셈.- 킬 캐치에 능한 브루저 실험체 - 카밀로, 아비게일 등
시셀라는 분명 일방적으로 스킬을 투사하며 적을 궁지에 몰아세우는 것까진 잘하지만, 반쪽짜리 기동성과 턱없이 낮은 내구도를 가져 직접 상황을 마무리할 능력이 상당히 떨어진다. 시셀라의 포킹과 그랩 이니시에 적극적으로 호응해 킬을 챙겨 줄 수 있는 기동력 위주의 브루저 실험체들은 시셀라의 이러한 단점을 보완해 줌으로써 안정적인 운영이 가능하다.
- 평타 원거리 실험체+탱커
정석적인 2원1탱의 조합이며, 공격적인 운영보다는 거점 수성에 중점을 둔 스타일이다. 스킬 딜러의 딜링 기복을 보완해 주는 기본 공격 기반 원거리 딜러, 그리고 든든한 앞라인 탱커와 함께 지역을 장악하며 이득을 볼 수 있다. 다만 원거리 딜러가 두 명이기에 성장하는 데에 다소 많은 노력이 든다는 것은 감안하도록 하자.
7.5. 총평
긴 사거리와 유틸을 통한 안정적인 운용이 강점인 포킹 메이지. 우월한 상성의 원거리전을 기반으로 대치 구도에서부터 전세를 일방적으로 굳히는 것에 능하다. 그런 만큼 순간 dps가 부족해 대치 없이 급작스럽게 벌어지는 교전에는 승산이 미지수기 때문에 포킹 작업이 다소 강제된다.다만 포킹을 킬 점수로 직결시키려면 너무 수동적인 포지션을 잡아서도 안 되고, 이터널 리턴 특성상 꽝한타도 자주 일어나기에 적절한 순간에 유틸을 이용하여 교전을 이끌 줄도 알아야 한다. 한타가 어렵다기보다 구린 것에 가깝지만 스킬들의 활용도가 충분히 높아서 유저의 기량에 따라 단점을 극복 가능하다.
분명 뒤에서 스킬만 쏘아대는 것은 쉬우나 실질적인 킬 기여를 위해서는 과감한 플레이를 마다하지 않아야 하는, 이터널 리턴 특유의 거리 조절에 익숙해지야 하는 이지 투 런 하드 투 마스터의 정석인 실험체.
7.6. 역사
====# 이전 시즌 (~ 시즌 11) #====시셀라는 초창기와 비교해 현 정식출시버전에서 모든 스킬이 너프받은 상태이다. q스킬은 사거리와 윌슨 충돌범위가 너프되었으며, 윌슨이 보여주는 시야도 반토막이 났다. w와 e스킬은 데미지너프와 유틸너프를 모두 받았으며, 궁극기 또한 딜량이 많이 낮아졌다. 정식 출시 버전이 릴리즈되면서 기존 W에 있던 넉백과 cc기 무시, E에 있던 아군 끌기 옵션 삭제, 기절시간이 반토막되었고 투척과 암기 숙련도에 존재하던 기본 공격 증폭은 아예 삭제되었다. 때문에 투척 평타 빌드는 아예 사장되었으며, 스증 딜러로 자리잡았다. 또한 전체적으로 초반 딜량이 감소하고 몸은 더 약해지면서 과거의 악랄한 성능은 편린조차 찾아볼 수 없게 되었다.
이후 꾸준한 버프로 정식출시 이전까지는 아니어도, 안정적인 높은 딜링을 보여주며 준수한 통계를 보이고 있다. 과거 스쿼드시절 스쿼드 보정 너프가 꽤 많았음에도 좋은 성적을 보여준 것을 보면, q와 r스킬이 예전 딜만큼 돌아오면서 메인딜러급의 딜링을 다시 보여주고 있다.
1.7 패치로 이동 중에 스킬을 사용해도 멈추지 않게끔 조작감이 개선되었으며 정식 출시 때 삭제됐던 윌슨의 이동 경로 피해가 다시 추가됐다. W 스킬은 사용 시 충돌을 무시하고 이동 속도가 소폭 상승하는 상향을 받았다.
1.26패치에서 나랑 놀자!(E)의 스킬 증폭이 10% 증가되는 버프를 받았다.
1.28패치에서 암기에 비해 사용 빈도가 낮았던 투척 시셀라가 투척 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3% → 3.5%, 스킬 증폭 4.7% → 4.8%로 버프를 받았다.
1.34패치에서 나랑 놀자!(E)의 피해량이 70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 55%) → 90/110/130/150/170(+스킬 증폭의 60%)으로 버프를 받았다. 모두 해방이에요 (R)의 피해량이 피해량 100/180/260(+스킬 증폭의 100%) → 140/200/260(+스킬 증폭의 100%)로 버프를 받았다.
1.35패치에서 나랑 놀자!(E)의 기절 지속 시간이 0.5->0.6초로 버프를 받았다.
1.37패치에선 새 스킨과 투척무기 아스트라페의 영혼수확이 시셀라와 시너지가 터지며 픽률이 폭발했다. 헤이즈가 변경 이후 힘을 못 쓰자 스증 유저 파이를 다 빨아먹고 상위권 픽으로 군림했다 결국 너프먹었다.
나랑 놀자(E) 자신에게 사용 시 쿨다운 감소 3초 → 2초
모두 해방이에요.(R) 피해량 140/200/260(+스킬 증폭의 100%) → 150/200/250(+스킬 증폭의 95%)
추가로 투척무기 아스트라페의 이동속도 증가도 삭제되어 티어하락은 분명해 보인다.
1.39패치에서 다시 암기 무기 픽률이 투척 무기군보다 높아지면서 무기 간 픽률 황밸을 찾았다. 암기 무기군은 무기 스킬을 활용한 이점(순간 폭딜)을 살리고 투척무기군은 아스트라페(무기)와 높은 성장 스킬 증폭(4.8%)으로 포킹 폭딜을 살리는 부류로 나눠진다.
8,4패치에서 버프를 받았다. 내용은 패시브 삶은 고통이에요(P)의 피해량 스킬 증폭 계수가 35%에서 40%로 증가.
10.1패치에서 치유 감소 조정으로 패시브 회복량 너프 및 일부 스킬 체력 감소 버프가 들어왔다.
- 삶은 고통이에요.(P)
- 체력 회복량 2/4/6~18/28/38 → 2/4/6~10/20/30
- 윌슨! 도와줘(Q)
- 체력 소모량 50 → 40
- 어딨어 윌슨?(W)
- 체력 소모량 60/70/80/90/100 → 50/60/70/80/90
11.3패치에서 버프되었다. 기본 체력이 890에서 920으로 기본 방어력이 49에서 50으로 증가. 내구도 문제가 많았던 시셀라한테는 괜찮은 버프.
7.6.1. 현재 시즌 (시즌 12)
무기 스킬의 변경, 휴식 메커니즘 변경으로 인해 간접 너프를 어마어마하게 얻어맞으면서 힘든 시기를 보내고 있다. 원래도 지표가 좋은 편은 아니었지만 투척의 경우 승률 꼴찌를 기록하는 절망적인 수준. 그래도 패치를 거듭하면서 암기 쪽 지표가 점점 회복되고 있다.12.1 패치로 암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭이 4%로 증가했다.
12.3 패치로 윌슨! 도와줘(Q)의 경로 피해량 스킬 증폭 계수가 35%로 증가했다.
12.4 패치로 투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭이 4.5%로 감소하고, 암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭이 4.2%로 증가했다.
8. 스킨
8.1. 기본
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8.2. 겨울 클로버 시셀라
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EA 시즌 골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
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눈 속에서 살아 있는 클로버처럼.
이터널 리턴 오리지널 스킨이다.눈 속에서 살아 있는 클로버처럼.
붕대는 그대로지만 상처가 상당수 없어졌다. 그리고 표정에 살짝 미소를 띠고 있다. 전체적으로 녹색, 청록색 계열로 이루어져 있고, 겨울 컨셉에 맞게 스웨터를 입고 있다. 안대는 검은색 계열로 바뀌었다.
기본 스킨에 비해 무언가가 많이 달려있는데, 링거에 심박수를 측정하는 기계가 있고 수액팩이 원통형으로 바뀌었다. 등에는 시셀라의 실험체 번호가 적혀진 수용액 팩이 있다.[28] 일러스트와 인게임 모델링 모두 잘 뽑혀서 호평을 받고 있다.
8.3. 노블 시셀라
| 기념일 스킨 시리즈 | ||||
| 2021 만우절 | → | 2021 할로윈 | → | 2021 홀리데이 |
| 피구왕 쇼우 | 노블 시셀라 마녀 엠마 | 성야 레녹스 고요한 밤의 신사 윌리엄 | ||
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시즌 0 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||오늘은... 조금 다른 옷을 입게 됐어요. 윌슨도요.
할로윈 컨셉의 스킨. 전작의 고스룩 시셀라 스킨을 수정해서 가져온 느낌의 스킨이다. 복장은 전작의 고스룩과 비슷하나 링거의 디자인이 가로등으로 바뀌고 수액팩이 쇠창살이 쳐있는 구체 디자인으로 바뀌었다. 또한 수용액 색깔이 보라색이 되었다.윌슨의 외형이 뿔과 날개가 달린 악마의 형태로 바뀌었는데 상당히 귀엽다. 스킬의 이펙트가 보라보라한 색으로 바뀌었고 박쥐가 날아다니는 효과가 추가되었다. 특히 E 스킬을 자신에게 쓰는 보호막의 이펙트가 마치 어둠의 오라가 시셀라를 휘감싸는 형태로 변하는데 휘감싸는 디테일이 표현되어 있다.
8.4. 눈꽃축제 시셀라
| 시즌 패스 스킨 | ||||
| 시즌 패스 출시 | → | EA S4: 눈꽃 | → | EA S5: 사냥 |
| 눈꽃축제 하트 눈꽃축제 시셀라 눈꽃축제 쇼이치 | 고스트헌터 키아라 고스트헌터 혜진 고스트헌터 아이솔 | |||
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{{{#!if EA시즌 = 시즌.substring(3, 4)
EA 시즌 골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 0 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||눈... 좋아하세요? 저는 싫어하지 않아요...
이터널 리턴 오리지널 스킨. EA 패스에 포함되어 있는 스킨으로 시즌 패스 '눈꽃' 레벨 26을 달성하면 해금되었던 스킨. 흡사 엘사를 연상케하는 헤어 스타일과(정확히는 대관식 때의 헤어 스타일.) 올라프를 연상케하는 윌슨의 모습, 그리고 얼음과 눈을 사용한다는 점에서 겨울왕국을 컨셉으로 만들어진 것으로 보인다. 링거는 크리스마스 트리를 닮은 장식으로 바뀌었고 수액팩에 그려진 윌슨에도 코가 그려져 있다.스킬 이펙트가 많이 바뀌는데 스킬들이 눈과 얼음 효과가 많이 들어있다. W 스킬은 시셀라를 감싸는 윌슨이 완전 냉동 상태로 변하고 지속 시간이 끝나면 얼음이 깨진다. E 스킬의 방어막이 눈이 내리는 구체의 형태로 바뀐다. 평타 이펙트도 바뀌는데 암기는 고드름을 날리고 투척은 얼음 덩어리를 던진다.
겨울이라는 계절 컨셉에 맞게 하늘색의 복장 색깔과 잘 어우러져 평가가 좋다. 하지만 저번 달에 레어 등급 스킨을 받고 또 레어 등급의 스킨을 받는 것이라[29] 이에 대해서 유저들의 불만이 많다.
8.5. 윌슨 베이커리 시셀라
| 베이커리 카페 스킨 시리즈 | ||
| 윌슨 베이커리 시셀라 | → | 카페 알바 수아 |
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{{{#!if EA시즌 = 시즌.substring(3, 4)
EA 시즌 골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 0 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||진열된 빵은 만지면 안 돼요... 윌슨이 지켜보고 있으니까...
23년 3월 2일에 출시한 이터널 리턴 오리지널 스킨이자 영웅 등급 스킨. 희귀급 스킨 두 개를 연달아 받으며 편애논란에 휩싸인 탓인지 이후 수개월간 스킨 하나도 받지 못하고 최장기 신규스킨 없음 탑5에 들어간 시셀라의 첫 영웅 등급 스킨이다. 컨셉아트가 공개되자마자 빵슨, 양갈래로 묶은 머리카락, 귀여운 제빵사 컨셉, 그리고 캐릭터에 어울리는 흰색 팬티스타킹 등으로 열렬한 환호를 이끌어냈다.특이한 점이라면 시즌 8팩을 구매한 사람들에게만 지급되었던 스킨으로 상점에 판매하지 않는다. 전 시즌에 상점에서 판매한 영웅 등급 스킨인 퍼펙트 딜리버리 실비아와 불꽃놀이 아야와는 대조되는 점. 유저들 사이에선 유저수도 적고 컨셉도 호불호가 너무 크게 갈리는 꿈델라가 파자마 컨셉상 시즌팩 특전 스킨을 맡아 버렸기에 크게 호불호를 타지 않고 구매를 유도할 수 있는 스킨을 추가하기 위해 두 번째 시즌팩 특전 스킨으로 빵셀라 스킨을 끼워넣었다는 의견이 지배적이다.
정식 출시 후에는 스킨 데이터 박스에서 랜덤하게 얻을 수 있다.
영웅 등급 스킨으로 이펙트뿐만 아니라 대사도 바뀌었고 소개 화면에서의 모션도 바뀌었다.
스킬 이펙트는 전체적으로 갈색+빵 이펙트로 변경되었고 W 스킬이 끝날 때, 궁극기 사용 후 몇 초 뒤에 띵하는 오븐 타이머 소리가 난다. 무기 이펙트도 바뀌었는데 암기는 버터 나이프, 투척은 빵을 던진다.
상술했듯 호평을 굉장히 많이 받은 고퀄리티 스킨이다 보니 통계사이트에서 잡히는 시셀라의 스킨 통계는 빵셀라가 55%로 압도적인 1위를 차지하고 있다. 2~4위의 픽률을 다 합쳐도 밀리는 수준.
시셀라가 보통 셀루, 시셀루로 불리다 보니 이 스킨은 빵셀루로 불린다. 윌슨은 빵슨인 건 덤.
도발 대사 중 "빵!" 이라고 짧고 굵게 말한다. 나중에 시셀라가 빵!이라고 외치는 이모티콘도 나왔다.
8.6. 몽환의 악마 시셀라
| 시즌 패스 스킨 | ||||
| S5: 럭키★ | → | S6: 레기온 | → | S7: 아카데미 |
| 퍼펙트 샷 바니 리오 언럭키 바니 니키 럭셔리 바니 제니 | 심연의 마왕 레녹스 지옥의 선봉장 알론소 몽환의 악마 시셀라 | 작전 교관 라우라 사격 교관 테오도르 안전 교관 에스텔 | ||
#!if 등급 == null
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||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#ddbc8c> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:몽환의악마_시셀라.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2024년 12월 12일 (v1.36.1) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| '''획득 방법''' || {{{#!if EA = (시즌.indexOf("EA") != -1)
{{{#!if EA시즌 = 시즌.substring(3, 4)
EA 시즌 골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 0 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||아픔도, 기쁨도, 모두 제가 가져갈게요.
시즌 6 레기온 패스로 등장한 시셀라의 신규 스킨. 이세계의 마족을 컨셉으로 잡은 시즌답게 몽마 컨셉으로 디자인되었다. 이 탓인지 대체로 귀엽거나 병약미를 강조하던 기존 일러스트와 달리 묘하게 유혹하는 듯한 표정을 짓고 있는 게 특징. 유저들에게는 흔히 몽셀라로 불린다.레기온 패스의 스킨 중 유일한 딜러 포지션[30]이라 첫 공식만화에서부터 무슨 이런 조합을 짰냐며 난 돌아가야겠다고 태클을 거는 모습을 보였다(...) 이 대사를 치면서 그게 무슨 소리니 구도로 드립을 친 건 덤.[31][32] 이후 가넷의 스킨 출시 기념 공식 4컷에서도 재등장하는데, 혼자 독방에 갇힌 가넷을 보고선 '저 정도로 위험한 인물이면 영입해 볼 만하다'며 무작정 그녀를 데려온 알론소를 보고선 제발 딜러를 데려오라며 울면서 태클을 건다.[33]
여담으로 시즌 6 마스터즈에 배치된 입간판중 한곳에선 초기 컨셉으로 추정되는 치마가 없는 일러스트가 쓰였다.
8.7. 사관후보생 시셀라
| 사관후보생 스킨 시리즈[34] | ||||
| S9: 마츠리 | → | S10: 로얄 | → | S11: 쁘띠 미뇽 |
| 사관후보생 나딘 | 사관후보생 시셀라 | 사관후보생 일레븐 | ||
#!if 등급 == null
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#1c1c22> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:사관후보생 시셀라.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2026년 5월 7일 (v11.1) ||
|| '''가격''' || 기본 지급 ||#!if 등급 == "고급"
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#35ff94> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:사관후보생 시셀라.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2026년 5월 7일 (v11.1) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 고급.svg|width=18]] {{{#35ff94 '''[고급]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if 조건 == none
1,075 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||#!if 등급 == "희귀" && 대사 == none
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[[파일:사관후보생 시셀라.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2026년 5월 7일 (v11.1) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if 조건 == none
1,485 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||#!if 등급 == "희귀" && 대사 != none
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[[파일:사관후보생 시셀라.png|width=100%]]}}} ||
||<-2><bgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> {{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''선택 시 대사'''}}} {{{#!if 대사2 != none
{{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
''''''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> '''출시일''' || 2026년 5월 7일 (v11.1) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if 조건 == none
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획득 조건}}} ||#!if 등급 == "영웅"
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#d05fff> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:사관후보생 시셀라.png|width=100%]]}}} ||
||<-2><bgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> {{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''선택 시 대사'''}}} {{{#!if 대사2 != none
{{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
''''''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> '''출시일''' || 2026년 5월 7일 (v11.1) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 영웅.svg|width=18]] {{{#d05fff '''[영웅]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if (조건 == none) && (시즌 == none)
2,150 NP}}}{{{#!if 시즌 != none
10 토큰 450개}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||#!if 등급 == "사관"
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#ddbc8c> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:사관후보생 시셀라.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2026년 5월 7일 (v11.1) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| '''획득 방법''' || {{{#!if EA = (시즌.indexOf("EA") != -1)
{{{#!if EA시즌 = 시즌.substring(3, 4)
EA 시즌 골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 10 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||이겨도 변하는 건 없다고 생각했죠. 하지만 오늘은 왠지, 내일이 기다려지네요.
시즌 10 골드 서브젝트 이상 달성 후 시즌 11 시작 시 얻을 수 있는 스킨.9. 대사
===# 기본 #===| 로비 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 로비 | 도망칠 수... 없는 거겠죠? |
| 행동 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 선택 완료 | 도망칠 수... 없는 거겠죠? |
| 게임 시작 | 나는... 살아남아야만 할까요? |
| 살아남아도... 의미가 있을까요? | |
| 더 이상 아프기 싫어요. | |
| 하이퍼루프 이용 | 멀리까지 한번에 갈 수 있어서... 좋아요. |
| 놀이기구를 타면... 이런 느낌이지 않을까요? | |
| 보안 콘솔 작동 | 다들...어디로 간걸까요... |
| 트랩 설치[더미] | 누군가... 걸려들까요? |
| 어설프지만... | |
| 휴식 | 하... 쉬어야겠어요. |
| 해킹 시도[더미] | 눈이.. 빙글빙글 돌아요... |
| 삑삑거리는 소리는 싫어요... | |
| 원격 드론 호출 | 윌슨보다 귀엽진 않네요. |
| 절 공격하거나, 그러진 않겠죠? | |
| 지역 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 골목길 | 담벼락에 낙서하면 안되겠죠? |
| 거기... 누구, 있나요? | |
| 쓰레기가... 발에 걸리네요. | |
| 양궁장 | 화살을 맞으면... 아프겠죠? |
| 활을 쏘는 건... TV에서나 봤는데... | |
| 저는 아마... 당기는 것도 힘들 것 같아요. | |
| 묘지 | 다들... 조용히 잠들어있네요. |
| 죽음은, 자유에 가까운 것 같아요. | |
| 여기서... 조금 쉬다 갈까요? | |
| 성당 | 소용 없다는 걸 알면서도... 기도하게돼요. |
| 바라는 게 많아서, 들어주지 않으시는 걸까요? | |
| 이곳에서... 싸우려는 사람도 있겠죠? | |
| 번화가 | 사람들이 많기를 기대했는데... 당연히 없겠죠? |
| 스케치북을 파는 상점은... 없을까요? | |
| 사람들이 북적이는 건... 어떤 느낌일까요? | |
| 공장 | 아... 금속음... 소름끼쳐요. |
| 발을... 조심해야겠어요. | |
| 아... 녹슨 쇠 냄새 같은 게 나요... 윽, 속이 울렁거리네요. | |
| 숲 | 하... 생명으로 넘치는 숲이네요... 부러워요. |
| 이런 숲에서 살면... 좀 덜 아플까요? | |
| 동물들도... 있을까요? | |
| 항구 | 배를 타면... 어떤 기분일까요? |
| 항구도 처음이에요... 신기하네요. | |
| 여기서 나가게 된다면... 병원이 아닌 다른 곳으로, 가고싶어요. | |
| 병원 | 싫어요... 가기 싫어요. |
| 저한테는, 악몽같은 곳이에요. | |
| 다른 곳으로 갈래요. | |
| 호텔 | 쉰다고 해서... 아픔이 가시지는 않겠죠? |
| 전 그냥... 편해지고 싶어요. | |
| 다른 사람들은... 이런 곳에서 쉬는군요... | |
| 연못 | 아... 바닥이 미끄러워요. |
| 마실 수 있는 물일까요? | |
| 이 근처는... 조용하네요. | |
| 모래사장 | 윌슨이... 바다를 보고싶어했어요. |
| 모래라는 건... 이런 감촉이군요. | |
| 모래가 반짝이고... 따듯해요... | |
| 학교 | 저도 학교에서, 미술을 배우고 싶었어요. |
| 뭔가를 배우게 되면... 저도 달라질까요? | |
| 미술실이 있다면, 구경해보고 싶은데... | |
| 절 | 조용한 곳이네요. |
| 여긴... 뭐라고 불러야 할까요? | |
| 처음 맡아보는... 냄새가 나요. | |
| 고급 주택가 | 저도... 이런 평범한 집에 태어나고 싶었어요. |
| 이 집에 살았던 가족은... 어디로 갔을까요? | |
| 입원하기 전에는... 집에서만 살았어요. | |
| 연구소 외곽 | 들어오라는 걸까요? |
| 제 친구도 아마... 여기 있을 거예요. | |
| 들어간다면... 확실히 물어봐야겠어요. | |
| 금지 구역 | 걸음이 느리니... 지금부터 부지런히 걸어야겠네요. |
| 여긴, 이제 위험해지나봐요. | |
| 다른 곳으로 가는 게 좋겠어요. | |
| 제작 | |||
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 어떻게든... 만들었는데... | ||
| 어라... 으음... | |||
| 이게... 뭘까요? | |||
| 희귀 등급 아이템 제작 | 아... 이제 좀 쓸 수 있을 것 같아요. | ||
| 나름대로... 최선을 다했어요. | |||
| 계속 도망다니지 않아도 되겠어요. | |||
| 영웅 등급 아이템 제작 | 이걸로... 고통을 조금 피할 수 있을까요? | ||
| 마음에 들어요. | |||
| 이제... 제가 고통을 줄 차례에요. | |||
| 전설 등급 아이템 제작 | 신기... 하네요. | ||
| 그 누구도, 저를 고통스럽게 만들 수 없을 거예요. | |||
| 저도... 무언가를 해낼 수 있었네요. | |||
| 음식 제작 | 요리는 처음...이에요. | ||
| 배가 고프진 않지만... | |||
| 맛있는 냄새가 솔솔... | |||
| 전투 | ||
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 기본 공격 | 많이 아플 거 같아요. | |
| 아프게 해서... 미안해요. | ||
| 패시브 스킬 발동 | 고통이 더 강해지네요. | |
| 이 고통을 견뎌야 겠죠? | ||
| 정신이 더 맑아 지는 느낌이에요. | ||
| Q 스킬 발동 | 이쪽이에요. | |
| 혼내주세요. | ||
| 윌슨. | ||
| W 스킬 발동 | 지켜주세요. | |
| 윌슨이 필요해요. | ||
| 보호해 줄 수 있나요? | ||
| R 스킬 발동 | 제 고통을 온전히 돌려드릴게요. | |
| 이게 진정한 자유에요. | ||
| 모두 고통에서 벗어나는 거예요. | ||
| 무기 스킬 습득 | ||
| 암기 - 마름쇠[37] | 고통을 선사해 드리죠. | |
| 제 고통을 전달해드리죠. | ||
| 투척 - 연막 | 볼 수 없을 거에요. | |
| 보이지 않은 고통을 느껴보세요. | ||
| 처치 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 1명 처치 | 제가... 건드리지 말라고 했잖아요. |
| 저도 그 정도로 아팠어요. | |
| 2명 처치 | 이렇게까지 하려던 건, 아니었어요. |
| 3명 처치 | 전... 나쁜 아이가 아니에요. |
| 4명 처치 | 이, 이, 이번에는... 말로 해결하려고 했는데... |
| 5명 처치 | 저를 이해하지 못할 것 같았어요. |
| 6명 처치 | 삶을 이어가봤자, 고통스러운 시간만 길어질 거에요. |
| 7명 처치 | 저는... 무너지지 않을 거예요. |
| 8명 처치 | 고통을... 끝내드릴게요. |
| 9명 처치 | 똑같이 아파야... 이해할 수 있을 거에요. |
| 10명 처치 | 벌써 10명째예요... 그만 따라오세요. |
| 11명 처치 | 이게... 제가 짊어질 고통이군요. |
| 12명 처치 | 고통스러웠나요? 전 늘 그랬어요. |
| 13명 처치 | 죽음은, 안식의 또 다른 말일 거에요. |
| 14명 처치 | 이제 아무도.. 제게 고통을 줄 수 없어요. |
| 야생 동물 처치 | 미안... 미안해... |
| 많이 아팠지? | |
| 이제 고통은 없을 거야... | |
| 탐색 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 상자 수색 | 아... 열려주세요... |
| 쓸만한 게 들었으면 좋겠어요. | |
| 두근...두근... | |
| 심장이 떨리네요. | |
| 항공 보급 수색 | 새 색연필이 들어있으면 좋겠어요. |
| 이 상자에... 윌슨을 그려보면 어떨까요? | |
| 마치, 선물상자 같아요. | |
| 나뭇가지 채집 | 마침... 적당한 나뭇가지가 있네요. |
| 강가 낚시 |낚시는...처음이에요. | |
| 바닷가 낚시 | 바닷바람이... 꽤 세네요. |
| 꽃 채집 | 꽃은 시들면... 끝이잖아요. |
| 감자 채집 | 감자는... 이렇게 자라는 거였군요. |
| 돌멩이 채집 | 바닥에 그림을 그릴 수도 있겠어요. |
| 물 채집 | 조금씩 담아둬야겠어요. |
| 시체 발견 | 고통은 한 순간이지만 안식은 영원할 거예요. |
| 타인이 처치한 시체 수색 | 잠깐... 실례할게요. |
| 자신이 처치한 시체 수색 | 마음이 무겁지만... 그래도 챙길 건 챙겨야죠. |
| 결과 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 승리 | 살아남는 게 강한 것이라는 말이, 생각나네요. |
| 더 이상 고통받지는 않겠죠? ...다행이에요. | |
| 상위권 | 분명... 이길 수 있었어요. |
| 조금만... 더 견뎠더라면... | |
| 패배 | 아아... 이제 그만해도 되나요? |
| 읏... 아파요... 이제 그만할래요. | |
| 해킹으로 인한 패배[더미] | 어째서... 이렇게 갑자기 끝난 거죠...? |
| 항복 | 그냥, 고통보다 죽음을 선택할래요... |
| 윌슨... 우리는 여기까진가봐... | |
| 포기는 익숙해요... 괜찮아요. | |
| 부디 아프지 않게 보내주시면, 좋겠어요. | |
| 감정 표현 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 농담 | 윌슨이 말하는 꿈을 꿨어요. 윌슨이 "심심하니까 다른 친구도 그려줘."라고 했어요. |
| 제 친구는 소아과 의사였어요. 아이들을 위해 담배를 끊고 사탕을 먹기 시작했는데, 이번에는 사탕 중독에 걸려버렸다며, 웃곤 했죠...(웃음) 바보같은 사람... | |
| 꿈속에서 윌슨은, 꽤 시니컬한 아저씨 목소리라, 놀라버렸어요. | |
| 도발 | 제가 무섭나요? |
| 살살 때릴게요. | |
| 도망치는 거라면... 허락해드릴게요. | |
| 바쁜 일이 있으신가봐요. | |
| 빠른 소통 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 어디 갈래? | 따라 와 주실 수 있을... 까요? |
| 음식이 필요해 | 윌슨이랑 나눠 먹을 게 필요해요. |
| 알았어 | 그... 그렇게 해도... 될까요? |
| 기다려! | 조금만 더 기다려 봐요. |
| 음료가 필요해[더미] | 약을 좀 먹어야 하는데. |
===# 윌슨 베이커리 시셀라 #===
| 로비 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 로비 | 진정해, 윌슨. 어떤 손님이 찾아올지 기대돼요. |
| 행동 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 선택 완료 | 달콤한 걸 먹으면 아픔을 잊을 수 있을까요? |
| 게임 시작 | 오늘도 열심히 재료를 모아야 겠죠? |
| 정성이 담긴 음식은 손이 많이 가는 법이에요. | |
| 스토브 예열해 두는걸 잊었어요. | |
| 하이퍼루프 이용 | 무거운 것도 옮길 수 있을까요? |
| 빵이 식기 전에 배달할게요. | |
| 보안 콘솔 작동 | 꽤나 고급진 카메라네요. |
| 우리 매장에도 이런 게 있어요. | |
| 트랩 설치[더미] | 많이 다치지 않았음 좋겠는데... |
| 터지거나 하진 않겠죠? | |
| 휴식 | 팔이 뻐근해요. |
| 해킹 시도 [더미] | (대사 1) |
| (대사 2) | |
| 지역 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 골목길 | 전단지를 붙여도 되려나요? |
| 길을 잘 찾는 편은 아니에요. | |
| 사람이... 영 없네요. | |
| 양궁장 | 화살처럼 생긴 빵도 있어요. |
| 시식용으로 몇 개 두고 갈까요? | |
| 운동을 하면 쉽게 배가 고파지겠죠? | |
| 묘지 | 서늘한 느낌이 드는건 기분탓이겠죠? |
| 유령도... 빵을 좋아할까요? | |
| 서양에서는 장례식때도 케이크를 구워요. | |
| 성당 | 빵의 역사도 종교만큼 길다고 할 수 있겠죠?[42] |
| 모금 활동을 했던 기억이 나네요. | |
| 밀떡도 빵의 한 종류에요. | |
| 번화가 | 우리 가게가 여기 있다면 어떨까요? |
| 사람이 더 많아지면 좋겠어요. | |
| 반짝이는 간판은 조금 부러워요. | |
| 공장 | 기계도 사람의 손맛은 대신할 수 없어요. |
| 생크림은 역시 손으로 짜는 게 제일 좋아요. | |
| 오븐도... 기계라면 기계겠죠? | |
| 숲 | 플레이팅 아이디어로 쓸 만한게 있을까요? |
| 신선한 과일이 있으면 좋겠어요. | |
| 헨젤과 그레텔이 생각나네요. | |
| 항구 | 소금이 들어가지 않는 빵은 없어요. |
| 바닷물을 보면 케이크 장식 같아서 편안해져요. | |
| 뱃사람들에게 빵은 중요한 음식이라고 들었어요. | |
| 병원 | 예전에 병원이 입점할 기회도 있었어요. |
| 글루텐 프리 메뉴도 생각해봐야 겠네요. | |
| 다들... 빨리 나았으면 좋겠어요. | |
| 호텔 | 호텔에서 일 할 때가 제일 힘들었어요. |
| 쇼콜라띠에와 파티셰는 많이 달라요. | |
| 예쁜 진열장이 있을까요? | |
| 연못 | 재료가 젖으면 안 되는데... |
| 깨끗한 물이네요. 반죽에 써도 될 정도에요. | |
| 개구리 모양 초콜릿은 유명하죠. | |
| 모래사장 | 피서오기 좋은 곳이네요. |
| 고운 모래는 밀가루보다 보드라워요. | |
| 해변에 발자국을 남기는 건 처음이에요. | |
| 학교 | 친구와 생일 파티를 하는 게 꿈이었어요. |
| 사실 저도 이런 학교에서 제과를 배우고 싶었어요. | |
| 학교 앞은 손님이 많겠죠? | |
| 절 | 여기는 전단지를 붙이면 안 될것 같아요. |
| 무척 조용한 곳이네요. | |
| 바스락거리는 소리가 다 들리겠어요. | |
| 고급 주택가 | 오기 좋은 곳은 아니네요. |
| 가게의 멋도 맛만큼 중요하다고 들었어요. | |
| 인테리어는 참고해도 되겠어요. | |
| 연구소 외곽 | 들어가도 되는 곳인지 모르겠어요. |
| 어? 납품을 하러 왔는데요. | |
| 아무도 안 계시나요? | |
| 금지 구역 | 무슨 일이 생기려나봐요. |
| 경보 시스템인가요? | |
| 빵만 챙기면 되겠죠? | |
| 제작 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 손이 미끄러졌네요. |
| 이것보다 더 잘할 수 있어요. | |
| 아직 실력 발휘를 안 했어요. | |
| 희귀 등급 아이템 제작 | 만족할 정도는 아니에요. |
| 훨씬 더 잘할 수 있는데... | |
| 괜찮다고 해도... 되려나요? | |
| 영웅 등급 아이템 제작 | 몸이 기억할 만큼 열심히 했으니까요. |
| 손재주는 제법 좋은 편이라서요. | |
| 매대에 올려 놔도 되겠는걸요? | |
| 전설 등급 아이템 제작 | 이런 걸 제가 만들 수 있었다니... |
| 아름답기만 한건 아니길 바래요. | |
| 제가 써도 되는 걸까요? | |
| 전투 | ||
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 기본 공격 | 도둑... 인가요? | |
| 정당방위라고 할 수 있겠죠? | ||
| 패시브 스킬 발동 | 더 뜨겁게 달궈볼게요. | |
| 예열 중이에요. | ||
| 달콤한 맛을 나눠줄게요. | ||
| Q 스킬 발동 | 윌슨... 저리로. | |
| 부드럽진 않을 거예요. | ||
| 도와주세요. | ||
| W 스킬 발동 | 쫓아오지 말아요. | |
| 감싸주세요. | ||
| 포근해... | ||
| R 스킬 발동 | 이제 오븐에서 꺼낼 시간이에요. | |
| 좀 더 바삭하게 구워줄게요. | ||
| 온도는 180도. 준비 끝났어요. | ||
| 무기 스킬 습득 | ||
| 암기 - 마름쇠 | 날카로워 진 것 같아요. | |
| 당근도 잘 썰릴 것 같아요. | ||
| 투척 - 연막 | 깜빠뉴는 꽤나 딱딱하답니다. | |
| 좀 더 달콤해 진 걸까요? | ||
| 처치 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 1명 처치 | 이렇게까지 할 생각은 없었는데... |
| 누가 보진 않았겠죠? | |
| 2명 처치 | 먼저 잘못한 거에요. |
| 3명 처치 | 전... 나쁜 아이가 아니에요.[43] |
| 4명 처치 | 아프고 싶지 않았어요. |
| 5명 처치 | 저한테 왜 이러는 거에요? |
| 6명 처치 | 그냥 재료를 채집하고 있었을 뿐인데... |
| 7명 처치 | 빨간색은 그만 보고 싶어요. |
| 8명 처치 | 사람을 해쳐야 할 줄 알았다면 오지 않았을 거예요. |
| 9명 처치 | 왜 이런 일을 시키는 거죠? |
| 10명 처치 | 제발 그만두게 해줘요. |
| 11명 처치 | 원래 있던 곳으로 돌아가고 싶어요. |
| 12명 처치 | 손에 피 냄새가 배일 것 같아요. |
| 13명 처치 | 돌아갈 순... 없는 거겠죠? |
| 14명 처치 | 미안해요... 미안해요... |
| 터미네이트 | 제빵사를 무시하면 큰일나요. |
| 야생 동물 처치 | 괜찮은 거겠죠? |
| 어쩔 수 없었어요. | |
| 해치려던 건 아닌데... | |
| 탐색 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 상자 수색 | 먼지가 많네요. |
| 장갑을 끼고 오길... 잘 했어요. | |
| 케이크 오픈 같아요. | |
| 항공 보급 수색 | 어떤 재료가 들어있을까요? |
| 레시피가 들어있진 않겠죠? | |
| 맛있는 빵이 있으면 좋겠어요. | |
| 나뭇가지 채집 | 바움쿠헨이라도 만들어 볼까요? |
| 강가 낚시 | 생선이 들어간 파이도 있어요. |
| 바닷가 낚시 | 청어가 낚이진 않으려나요? |
| 꽃 채집 | 먹을 수 있는 꽃도 있어요. |
| 감자 채집 | 치아바타를 만들어 볼까요? |
| 돌멩이 채집 | 밀가루 포대보다는 가벼워요. |
| 물 채집 | 반죽할 때 쓰기 좋겠네요. |
| 시체 발견 | 진짜 시체는 아니겠죠? |
| 자신이 처치한 시체 수색 | 꼭... 돌려드릴게요. |
| 타인이 처치한 시체 수색 | 잠깐만... 실례할게요. |
| 결과 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 승리 | 맛있게 구워졌네요. 금방 바스라지겠지만. |
| 좋은 재료를 많이 모았어요. | |
| 상위권 | 아쉽지만 얼른 주방으로 돌아가고 싶어요. |
| 아직 실력이 부족했던 걸까요? | |
| 패배 | 재료가 덜 모였는데... |
| 레시피도 구하지 못한 걸요. | |
| 해킹으로 인한 패배[더미] | 이건 어쩔 수 없었네요. |
| 항복 | 조금만 시간을 주세요. 부탁이에요. |
| (대사 2) | |
| (대사 3) | |
| (대사 4) | |
| 감정 표현 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 농담 | 빵 터지는 얘기는 싫어해요. 전 제빵사니까요. |
| 밀가루를 안 좋아한다고요? 어떻게 그럴 수 있죠? | |
| (대사 3) | |
| (대사 4) | |
| 도발 | 빵! |
| 혹시 무기에 곰팡이가 핀 건가요? | |
| (대사 3) | |
| (대사 4) | |
10. 여담
- 별명은 실루셀루.[45] 이터널 리턴 갤러리에서 누군가가 시셀라의 캐릭터송이랍시고 실루셀루라는 곡의 가사를 작성했고, 이를 바탕으로 유저들이 각종 재창작물을 만들면서 결국 노래까지 완성됐다.[46] 게다가 어감도 입에 착착감기는 덕분에 별명으로 완전히 정착하게 되었다. 한번 줄인 셀루로도 많이 쓰인다. 이러한 작명에 착안해 일렐루,[47] 엘렐레, 코렐루 같이 비슷한 발음이 들어간 실험체들에게도 같은 방식의 별명을 지어주기도 한다.
- 전작에서는 안대의 그림에 타미가 그려져 있었지만 이터널 리턴에서는 안대가 하얀색으로 변경이 되어서 타미의 그림이 보이지 않는다. 다만 설정상 존재는 하는지 혜진과의 상호작용 대사에서 타미를 언급한다.
- 전작과 마찬가지로 오른쪽 눈이 파란색이고 안대를 쓰고 있는 왼쪽 눈이 초록색인 오드아이이다. 기본 설정화나 만우절 기념 10년 후 시셀라 설정화, 인게임 이모티콘 등에서 확인이 가능하다.
- 휴식 시 무릎을 꿇고 앉는다. 윌슨베이커리 시셀라 스킨 상태일 때는 앉아서 빵을 먹는다.
- 정식 출시 전의 불쾌한 성능,[48] 님블뉴런의 애착 패치[49]에 더불어 스킨 독식까지 하니 공공의 적 취급받았다. 비슷하게 구조적 불쾌함을 유발하는 미형 캐릭터인 엠마, 혜진과 엮여 혜시엠이라고 보통 불렸으나, 정식 출시 후에는 하향을 많이 먹고 장인픽이 되며 사장된 별명이 되었다.
- 보급상자를 열 때 직접 열지 않고 손짓만으로 여는 비범함을 보여준다. 아마 염력을 써서 여는 듯하다.
- 시즌 2 보상으로 솔로, 듀오, 스쿼드 중 하나 이상 플래티넘 이상 등급을 달성하면 윌슨 이모티콘을 지급했었다.
- 시즌 3 보상으로 이터니티를 달성한 유저에게 윌슨 쿠션을 지급할 예정이다.
- 이터널 리턴 갤러리에서 한 유저가 "너희는 페도[50]이기 때문에 시셀라를 플레이하는 것이다, 시셀라가 병약미소녀가 아닌 가나 출신 투포환 선수였어도 플레이를 했을 것 같냐"라면서 '두 바카'라는 가상의 실험체를 만들었는데, 두 바카의 상상도가 그려지거나 시셀라를 두 바카라고 바꿔부르는 등 뜻밖의 인기를 끌었다. 이후에도 종종 시셀라 페도글이 올라오면 두 바카가 종종 언급될 정도. 이는 과거 오버워치 갤러리에서 한조충이 너무 많자 캉조라는 가상의 영웅을 만들어서 픽률을 줄여야 한다고 주장했던 밈의 변형이다.
- 이터널 리턴에서 5번째로 2개의 스킨을 받은 실험체이다. 또 2번째로 3개의 스킨이 공개된 실험체이다.
10.1. 배경 관련
삶은 고통이에요.
시셀라의 패시브명.
시셀라의 패시브명.
* 세포 단위로 VF를 지니고 있지만, 이로 인해 세포 조직이 스스로를 공격하며 동시에 재생이 되는 신체를 가지게 되었다. 온 몸이 일종의 암세포면서 동시에 실시간으로 항암치료도 받고 있는 셈. 때문에 평소에도 엄청난 고통을 느끼며 살아가는 도중, 추가로 본인이 느끼고 있는 고통을 전달하는 능력을 각성하게 되었다.
- 어머니가 한 말을 오해해서[51] 그 후로 항상 죽음을 통해 고통에서 벗어나려고 하고 있다.
- '윌슨'이라는 이름의 심상체와 대화하고 상호작용하는 컨셉은 캐스트 어웨이에서 따온 것으로 추정된다. 전작에서는 물건에 이름을 붙이고 노는 것을 좋아한다는 캐릭터 설정을 기반으로 링거에 얼굴을 그려놓고 상상 속의 친구처럼 대하는 수준이었지만, 본작에서는 아예 VF로 윌슨이 실체화되어서 윌슨을 다루며 적을 공격하는 컨셉이 되었다.[52]
- 병원 생활에 질릴 대로 질린 탓인지 의료기기를 연상시키는 바바라의 기계들을 무서워한다. 의사인 캐시는 존재만으로도 그녀의 트라우마 그 자체인지라 아예 피해다닌다고 한다.
- 그림 그리는 것을 좋아하며, 의외로 소질이 있는 듯 화가인 띠아와 예술가인 다니엘도 칭찬할 수준의 실력을 지니고 있다. 그리고 그렇게 그린 그림들에 각자의 이름을 붙여주곤 한다.
- 대사들을 보면 Dr. 토마스에게 호감이 있는 것으로 보인다. 면담이 끝난 후 면담을 맡은 연구원에게 안부를 묻거나, 실험에 참여하고 있는 연구원인 이슈트반에게도 수소문을 하고 있지만 잘 안되는 듯하다.
- 육탄전/화기싸움이 주류였던 전작에선 최약체, 지켜 줘야 할 캐릭터 포지션이었던 반면, VF가 기본 설정으로 확립된 이터널 리턴에서는 겉보기와 다르게 꽤나 강자인 것으로 추정된다. 업적 스토리 중 매그너스와 1:1로 붙어서 압살했다는 스토리가 있는데, 관찰자인 다니엘에 따르면 매그너스는 온갖 고통을 느끼며 몸이 꼬여 죽은 반면 시셀라 쪽은 눈에 띄는 큰 문제가 없었던 데다 다니엘과 멀쩡히 대화도 나눴다고 한다.[53] 매그너스는 VF설정이 갓 도입된 구작의 아글라이아 패스 스토리에서도 화살이 몸에 박히지 않는 수준이고 본작에서도 칼라의 작살을 튕겨내는 꽤나 강한 능력자인 걸 보면 이터널 리턴에서 시셀라 같은 방출계 VF능력자의 파워가 크게 올라간 것으로 보인다.
- '실험체 관찰 일지'에선 관리 위험도 B의 상당한 경계 대상[54]으로 판정되었다. 실험에 반항하지 않고 순종적인 성향이긴 하지만, 역으로 자살원망자라 실험에 적극적으로 참여하지도 않고 쉽게 포기하는 데다가 능력 자체가 '보이지 않는 공격+본인도 제어 불가'라는 특성상 상당히 위험한 유형이기 때문으로 보인다.
- 병원에서만 살았던 난치병 환자라는 설정 때문인지 희귀병과 영양실조 증상이 있는 비앙카 다음으로 키가 작고 심각한 저체중이다.[55] 미구현 상태인 상호작용 대사 중 쇼우(187cm, 152kg)가 잘 좀 챙겨먹고 다녀라라고 할 정도.
쇼우 몸무게가 시셀라 키와 비등하다.비슷한 맥락으로 매그너스와 얀 같이 근육질의 건강한 사람을 부러워하는 대사도 있다.
10.2. 대인관계
- Dr. 토마스 - 시셀라의 전담 주치의이자 자신을 루미아 섬에 데려온 장본인. 병원에 있을 적부터 시셀라를 돌봐줬던 인물로 이를 계기로 토마스에게 호감을 갖고 있으며 한편으로는 자신을 왜 루미아 섬에 데려왔는지 알고 싶어 한다.
- 쇼이치 - 어린 아이를 보면 사악한 속내가 약해지기에 쇼이치가 배신하지 않는 몇 안되는 인물인지라 시셀라 본인도 아버지는 그리워하기에 쇼이치가 그녀의 아버지랑 겹쳐 보이는듯 하다.
- 캐시 - 병원과 관련된 것들을 꺼리기에 의사인 캐시를 꺼린다. 캐시에게 나는 소독약 냄새만 맡아도 자리를 뜰 정도.
[1] 전작의 고통기억은 플레이어에게 피격당할 때마다 고통 1스택과 체력 회복 버프를 얻고, 해방으로 고통을 소모해 모든 플레이어에게 피해를 줄 수 있었다. 한마디로 지속 전투에 굉장히 능한 특성으로 이터널리턴에서도 TTK가 긴 실험체라는 점에서 전작과 어느 정도 공통점을 가지긴 한다.[2] 이 버프를 받은 시셀라는 오른손에 빛이 나는데, 이를 통해 평타 강화 여부를 알 수 있다.[3] 피해를 주는 판정이 촉수에 맞는 순간이 아닌 완전히 끌려진 후에 윌슨이 박치기하는 모션이 나올 때 피해를 준다. 때문에 저지 불가 등으로 끌려오지 않게 되면 피해를 못 주는 일이 종종 발생한다.[4] 이 당시의 그랩 폭은 1.5m였다. 그랩 사거리가 4.5m인데 그랩의 폭이 사거리의 1/3에 달했던 셈.[5] 이때는 아군도 E의 대상이 되어서, 아군 구출용으로도 쓸 수 있었다. 다만 덕분에 방생의 가능성도 있어서 양날의 검에 해당했다.[6] 스킬 설명에도 나와 있듯 이 피해로 본인의 체력이 100 이하로 낮아지지는 않는다. 또, 굳이 그럴 필요는 없지만 W로 자체 피해딜을 흡수할 수 있기는 하다.[7] 당시에는 제작 시간이 현재보다 50% 정도 길었고 피격 시 제작이 중단되었다.[8] 스킬 증폭 딜러들은 계수가 300%를 넘기는 것은 기본이고, 높으면 500% 이상 이다.[9] 딜과 cc 능력을 희생하고 순수 아군 보조에만 집중돼 있는 탓에 hps가 매우 높다. 1일차든 5일차든 가리지 않고 시셀라의 데미지를 순식간에 메꾸어버리는 난적이다. 심지어 E-나랑 놀자로 납치해와도 E-희망의 궤적으로 아군에게 타면 그만이다. 샬럿을 먼저 잘라주는 플레이도 봉인되는 셈.[10] 팀 전체 지속력과 힐을 가졌지만 의외로 공격적인 탱커 포지션이라 시셀라의 딜을 흡수하면서 냅다 들어올 수 있다는 큰 변수가 존재한다. 물론 그만큼 맷집이 다소 물렁하기에 쇼우가 무리했다면 바로 포커싱해서 혼내주자.[11] 자체 가속과 보호막, 강력한 포킹을 내세워 체급으로 라인을 미는 딜포터답게 시셀라의 윌슨으로는 흠집도 안 나는 보호막을 받으며 포킹을 시작하면 시셀라가 굉장히 불리해진다. 다만 사거리 싸움에 들어가면 시셀라가 훨씬 유리해지기 때문에 먼저 자리를 잡는 쪽이 우세한 반반 상성이라고 할 수 있다.[12] 스증들의 악몽인 만큼 시셀라에게도 예외는 아니다. 짤딜 흡수, cc 면역, 뛰어난 기동력의 환장할 스탯을 가진 실험체라 절대로 마음 놓고 포킹할 수 없다.[13] 대치 구도에서의 다니엘은 거리조절만 조금 더 신경 쓰면 돼서 그렇게 무섭지 않으나, 암시야에서 튀어나오는 다니엘의 진형 붕괴력은 어마어마하다. 시셀라는 무적기의 존재로 그나마 다니엘의 기습에 대처가 가능하지만, 원콤이 안 날 뿐이지 콤보를 어느 정도 맞았을 때의 자체 컨디션은 전장 이탈 수준으로 너덜너덜해진다.[14] 순간 누킹과 기동성이 출중하면서도 cc기를 지니고 있어서 신경 쓰지 않으면 안 되는 존재다. 그나마 스킬 콤보가 느릿해서 순발력에 따라 대처가 가능하다.[15] 포킹전을 눈 뜨고 보지 못하는 깜짝 이니시형 실험체. Q 2타를 활용한 대응 불가 수준의 콤보는 시셀라를 난처하게 만든다. 다만 이동기를 한 번에 소모해 이니시를 거는 실험체인 만큼 그랩이나 무적 등의 방법으로 이에 적절히 대응한다면 구도가 역전될 수 있다. 물론 끈질기게 붙을 수 있는 능력치 자체는 가지고 있고, 포킹 구도 자체를 깨버린다는 점에서 다소 아쉬운 상성인 건 맞다.[16] 특히 블랙맘바. 진형 붕괴에 강점을 가진 실험체답게 대치 구도를 깨버리고 진입에 시작하면 시셀라 입장에서는 할 수 있는 게 없다. 데스에더나 사이드와인더 또한 특유의 살상력으로 포킹하기도 전에 드러누울 수 있다. 단 블랙맘바는 체급과 기동력 원툴이며, 데스에더와 사이드와인더는 극딜 루트를 타서 유리몸이기에 시셀라 입장에서도 큰 피해를 입힐 수 있는 일장일단이 있다.[17] 쇼이치 자체가 추적 능력이 뛰어나고, 특유의 물몸 척살 능력으로 인해 시셀라를 포함해서 스킬 증폭 실험체 모두에게 상당히 까다로운 상대이다. 높은 기동성으로 인해 E를 명중시키기 비교적 까다로운 편이고, 기껏 거리를 벌린다 해도 비약으로 다시 붙는다. 사실상 무기만 존재하고 방어구는 부실한 초중반 타이밍에는 쇼이치를 떨쳐내거나 역으로 잡아낼 가능성도 조금은 있지만, 템이 어느 정도 맞춰진 중반부터는 쇼이치 역시 고등급의 아이템을 갖출 확률이 높기 때문에 포킹은 고사하고 거리 잘못 쟀다가 원콤이나 안 나면 다행인 수준이다. 따라서 쇼이치의 견제는 아예 타게팅 CC나 저지력이 있는 스킬을 가진 다른 팀원에게 전담하고 시셀라 본인의 역할인 포킹으로 다른 적을 공격하여 다른 적들의 진입각을 차단하는 플레이가 강제된다.[18] 세 무기군 전부 시셀라가 유리하다. 돌격 소총 아야의 경우 팔이 중거리 급으로 짧아 일방적으로 패기가 가능하고, 견제 싸움이라도 가능한 권총과 저격총 아야 역시 사거리차로 시셀라 입장에선 그랩 이니시로 저승 보내기 쉽다.[19] 아야와 비슷하게 두 무기군 전부 유리하다. 다만 권총 아이솔의 목제 폭탄은 여러 번 맞으면 매우 아프기에 주의.[20] 원거리전을 강점으로 내세우는 평타 원딜이지만 역시 시셀라의 앞에서는 무용지물이다. 스킬 사거리가 매우 길긴 하나 카티야의 주 포킹은 어찌 됐든 평타로 때리는 것이기 때문에 딜교 성립이 되지 않는다.[21] 카티야와 비슷한 포지션. 대치 구도에서의 압도적인 팔 길이 차이로 불합리한 딜교가 가능하다. 그러나 카티야와 다르게 DPS가 매우 강력하기 때문에 이니시 타이밍에 맞춰서 밀고 들어오는 리오는 주의.[22] 힐을 지니고 있어 시셀라의 포킹을 죄다 흡수하는 극상성 같지만 hps가 그리 높지 않아서 아디나의 힐로 전선을 유지하는 것보다 시셀라의 딜 누적이 훨씬 빠르며, 사거리도 시셀라가 우세이기 때문에 아디나가 힘을 쓰지 못한다.[23] Q-E 콤보로 변측적인 무빙샷을 날리며 포킹하는 실험체이지만, 감안해도 팔이 짧기 때문에 오히려 시셀라에게 그랩각을 내주는 꼴이 된다.[24] 순간 기동성이 부족한 근딜의 대표적인 예. 케네스가 시셀라를 상대로 할 수 있는 건 하루 종일 윌슨과 그랩을 맞다가 블링크로 이니시를 여는 것뿐이다. 그마저도 시셀라의 무적기로 유효타가 나오지 못한다면 케네스 측에서 최후의 턴을 뺏긴 것이나 마찬가지라 싸움이 급격히 기울어진다.[25] 사거리 자체는 시셀라보다 길지만, 제자리에서 딜을 넣어야하는 매커니즘 때문에 윌슨으로 붙잡기 쉬워 어렵지 않은 상대. W를 써서 이바의 폭딜을 넘길 수 있는 플랜 또한 존재한다. 당연하지만 시셀라보다는 지속딜과 순간 데미지가 뛰어난 편이라 무적 타이밍을 잘못 잡으면 조금은 불리해진다.[26] 극딜 콤보의 시작이 Q 기절이라 반응을 못하면 제압당할 수 있지만, 그렇다고 하더라도 기절 판정 직전에 무적을 쉽게 쓸 수 있어 어렵지 않다.[27] W 발동 이펙트를 보고 무적을 쓴다면 니아는 할 게 없어진다. 다만 궁이 열린다면 사거리가 시셀라와 맞먹을 정도로 길어지고 E 스킬이 의미 없어지기 때문에 방심하면 안 된다.[28] 잘 보면 꼬리표에 작게 윌슨의 얼굴이 그려져 있다[29] 현재는 대부분의 스킨이 레어 등급이고 유니크 등급부터 본격적으로 고퀄리티 스킨 취급이지만, 이 당시엔 개발력과 자본 이슈로 대부분의 스킨이 언커먼 등급이었고 레어가 지금의 유니크 포지션을 가지고 있었다.[30] 레녹스는 탱커치곤 딜이 꽤 나오긴 하지만 기본적으로 퓨어 탱커 포지션, 알론소는 딜이 없는 것보단 나은 수준인 퓨어 탱커, 샬럿 역시 딜이라곤 없는 수준인 퓨어 힐러다.[31] 옆에서 자기가 캐리해주겠다는 샬럿과 가챠도 마왕 자리도 모두 줄 테니 딜만 해 달라는 레녹스가 압권이다.[32] 상대역인 악마사냥꾼 시리즈는 시즌5를 풍미한 퓨어 원거리딜러 나딘과 중거리 딜러인 버니스, 압도적인 체급으로 브루저부터 퓨어탱커 포지션까지 전부 소화하는 마커스와 힐러 요한까지 밸런스가 꽤 잘 잡힌 알찬 구성이다.[33] 이후 아이작이 오만의 군단장 스킨을 배정받으며 딜 독박은 줄었지만... 여전히 다소 아쉬운 상태인 건 그대로다.[34] 해당 시즌 종료 후, 랭크에서 골드 서브젝트 이상에 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨.[더미] 더미 데이터[더미] [37] 무기 스킬 습득 시 습득 대사가 서로 반대로 출력되는 오류가 있다. 암기 무기 스킬을 습득하면 투척 무기 스킬 습득 대사가 출력되는 식.[더미] [더미] [더미] [더미] [42] 사실 빵의 역사는 고대부터 시작했으므로 잘쳐줘야 기원후부터 시작인 기독교와 기원전 15세기 쯤인 유대교, 기원후 610년부터 만들어진 이슬람교 등의 아브라함 계통 종교들은 기원전 6천 년 추정의 빵 앞에서는 비교가 힘들다(...).[43] 원본 시셀라의 대사와 동일하다.[더미] [45] 해당 단어로 검색해도 이 문서로 리다이랙트 된다.[46] 처음 가사글이 나왔을 때만 어그로성 컨셉글로 취급받았지만, 한 유저가 가사를 보고 멜로디를 만들어 올리자 이를 본 유저들이 단체로 멜로디에 중독돼서 머리속에서 사라지질 않는다는 등의 파생 글을 쏟아냈다. 이후 각종 커버 연주나 노래로 2차 창작이 이어지다 아예 실루셀루 노래 대회까지 열리며 믹싱까지 마친 음악들도 나타났을 만큼 많은 호응이 있던 사건이었다.[47] 단, 이 쪽은 부거라는 더 간단하고 착 감기는 별명이 더 많이 쓰인다.[48] Q는 지금과 비교가 안 될 정도로 속도가 빨라 피하기가 어려웠으며, W는 무적 + 디버프 무효화 + 대상 지정 불가 + 종료 시 넉백까지 있었고, E는 판정이 괴상할 정도로 넉넉했으며 패시브와 궁극기의 성능이 지금보다 훨씬 좋았다. 이동기가 하나인 근딜은 시셀라를 잡기가 불가능에 가까웠고, 원딜도 무지성 윌슨 포킹에 이리저리 맞다가 그랩 한 번 끌리고 끔살당하는 일이 많아 누구에게나 혐오받았다.[49] 특히 시즌 4 ~ 5 시절의 시셀라가 이상할 정도로 수혜를 많이 봤다.[50] 픽션인 건 둘째 쳐도, 시셀라는 16세이니 미성년은 몰라도 페도필리아와는 관계없다.[51] "네 병을 연구함으로써 앞으로의 수많은 생명을 구할 수 있다"라고 해서 자신을 실험쥐 취급한다고 생각하게 되었다.[52] 인게임에선 밸런스 문제도 있고 해서 상대방에게도 윌슨이 보이나, 실험 기록에서 나온 묘사로는 시셀라 본인에게만 보이며, VF능력을 고려하면 고통을 전가하는 매개체로 쓰이는 듯하다. 즉, 윌슨을 이용해 공격하는 일련의 행동을 제 3자 입장에서 보게 되면 병약한 소녀가 그저 손짓만 했을 뿐인데 상대방이 갑자기 어디론가 끌려가고 고통에 몸부림을 치는 걸로 보이게 된다.[53] 실제 인게임에서는 EA시즌1부터 현시점까지 매그너스는 단 한번도 시셀라의 하드카운터 목록에서 내려간 적이 없다.[54] 바로 위 레벨인 위험도 A 라인업이 무차별 연쇄살인마, 잠입 위장한 스파이, 사람의 정신을 조종하는 음악가, 귀신에 빙의된 여인, 다른 사람의 육체를 강탈하는 권총 같이 단 5명에게만 매겨진 초위험군인 것을 생각하면 B는 절대 낮은 단계가 아니다.[55] 원작 기준 153cm에 37kg, BMI 지수로 환산하면 15.81 정도. 참고로 만 16세 여성의 BMI 정상 범위가 17.27에서 23.89이다.