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최근 수정 시각 : 2025-01-25 04:49:52

유스티나(이터널 리턴)


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이터널 리턴실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"

이터널 리턴의 79번째 실험체
히스이유스티나이슈트반


<colcolor=#fff> 25M-RFT82 유스티나
Justyna
파일:유스티나 컨셉아트.png
"(선택 시 대사)"
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 유스티나 이스크라
Justyna Iskra
나이 18세
성별 여성
159cm
직업 (실험체 직업)
출시일 2025년 2월 6일
실험체 가격 (A코인) / (NP)
실험체 성우 파일:대한민국 국기.svg 박신희
파일:일본 국기.svg (성우명)
파일:영국 국기.svg 셸리 헌터

1. 개요2. 배경 스토리3. 스탯4. 스킬
4.1. 패시브 - 스킬 이름4.2. Q - 스킬 이름4.3. W - 스킬 이름4.4. E - 스킬 이름4.5. R - 스킬 이름4.6. D - 무기 스킬
5. 실험체 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 무기 이름
7. 특성
7.1. 무기 특성
8. 실험체 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 스킨1
9. 기타

[clearfix]

1. 개요


이터널 리턴의 플레이어블 실험체. 시즌 6 출시 예정

2. 배경 스토리

(실험체 설명)
(실험체 배경 스토리 설명)

===# 상세 및 특이사항 #===
25M-RFT82로 명명한 VF 능력자는 현재 격리시킨 상태입니다.
그녀의 습격으로 인한 인명피해가 없다는 점은 다행입니다만...
연구 시설이나 장비는 피해가 꽤 심각해, 복구 중에 있습니다.
연구동의 경비 시스템 체계에 대해서는 다시 한번 생각해 볼 필요가 있겠군요.

무력화 후의 심문도 상당히 애를 먹었죠.
저희를 악의 축이니 사악한 악당이니 외쳐대니, 질문할 틈이 있겠습니까? 목소리는 또 얼마나 큰지.....
정보를 얻기가 쉽지 않겠다고 생각했습니다만, 특정 연구원들에게는 나름 협조적인 태도를 보이더군요.
본인 말로는 선한 사람과 악한 사람을 구분할 수 있다는데...
으음... 말도 안 되는 것 같지만 VF의 사이드 이펙트가 아닐지 하는 추측이 있습니다.
이 부분에 대해서는 추후 실험을 통해 관찰하는 것으로 전달해 놓겠습니다.

습격의 목적 말씀이십니까?
그녀는 실험체 21M-RFT50을 찾고 있는 듯합니다.
저희가 그를 납치했다고 생각하는 것 같더군요.

하지만 이상하지 않습니까? 그는 스스로 저희에게 접촉했을 터인데.....
21M-RFT50에게 따로 언질을 주진 않았습니다만,
그가 저희에게 무언가 숨기는 게 있는지도, 추후 관찰을 통해 확인하도록 하죠.

정보원들의 보고와 그녀에게서 얻은 단편적인 내용을 종합해 보자면....
그녀의 이름은 유스티나 이스크라, 6년 전 발생했었던 모 병원 테러 사건의 실종자 리스트에 있었습니다.
테러 사건 전까지 그녀는 장기간 입원 생활을 했다고 합니다.
심각한 병이 있었던 건 아니지만 선천적으로 병약한 체질이었다고 하더군요.
그리고 당시 사건을 겪으며 VF를 각성한 뒤, 에레보스에 합류한 듯 합니다.

이전에 말씀드렸듯이, 상부의 지시로 일단 그녀를 실험에 투입하기로 했습니다만...
괜한 불씨가 되지 않으면 좋겠네요. 저희는 아직 그들에 관해 알고 있는 게 많지 않으니까요.
이번 습격과 지금까지의 정보를 종합한다면, 그들이 저희에게 위협적인 단체라는 사실이 더욱 명확해졌죠.
만약 에레보스가 그녀 같은 VF 능력자들을 다수 확보하고 있다면, 과연 어떤 일이 일어날지...
정보원들을 총동원해 에레보스에 대한 단서를 찾고 있지만, 출구가 없는 미로를 헤매고 있다는 느낌입니다.
대체 윗분들은 무슨 생각을 하고 계시는 건지...
- 선임 연구원 Dr. C
===# 행적 #===
어느 한적한 시골마을, 평화로운 풍경과 잘 어울리는 한 작은 집의 지하에선 바깥 분위기와는 다르게 무겁고 차가운 공기가 맴돌고 있었다.
작은 집의 규모와는 대조적으로 넓게 펼쳐진 지하는 연구실처럼 보이기도, 베테랑 탐정의 사무실처럼 보이기도 했다.
그 한구석에 놓인 테이블에 초로의 남성과 딸뻘로 보이는 여성이 아무 말도 하지 않고 앉아 있었다. 두 사람 다 정장 차림으로, 복장만 본다면 사장과 비서라고 말해도 손색이 없을 정도였다. 적막이 유지되는 가운데, 남자가 잠시 태블릿을 확인한 뒤 입을 열었다.
"...알렉스 군의 보고에 따르면, 유스티나 양이 곧 실험에 투입된다고 합니다."
"후우..."
그 말을 들은 여자는 깊은 한숨을 내쉬며 미간에 손을 올렸다.
"국장님, 이번 건은..."
국장이라 불린 여자는 자신보다도 한참 나이가 많아 보이는 남자의 말을 끊으며 말했다.
"그 아이는 우리에게 있어 중요한 인재였어. 재능이 개화하면 우리의 주요 멤버가 되는 게 확실했겠지. 하지만... 아직은 미숙해."
"어떻게 하시겠습니까?"
"어떻게라... 지금 우리가 무언가 할 수 있는 상황이라고 생각해?"
"...이미 실험에 투입된 이상 여기서 손을 쓰는 건 힘들겠죠. 알렉스 군과 에이든 군에게 맡길 수밖에 없겠습니다."
"그래, 현 상황에선 그 아이들이 알아서 잘 해주길 기도해야지. 지금 우리가 집중해야 하는 건 다른 일이야."
"..."
"이번 건에서 주목해야 할 건 유스티나가 '왜' 아글라이아로 향했는가가 아니야. '어떻게' 향했는가지."
"...루미아 섬에 대한 건 내부에서도 국장님과 저, 그리고 지금 그곳에 있는 사람들을 제외하면 제한된 정보죠."
"그래, 따라서 유스티나에게 에이든에 대한 정보와 함께 그 위치를 알려줄 만한 사람은 너 아니면 나, 혹은..."
"사보타주, 입니까?"
"...그렇다고 봐야겠지."
"믿기 힘들군요. 신원 확인과 보안은, 항상 철저하게 유지했습니다."
"그쪽에서도 무언가 다른 수를 쓰고 있는 걸 수도 있어."
"...당분간 바빠지겠군요. 바로 내부 조사를 시작하겠습니다."
"흥, 내부 조사 정도로 들킬 거라고 생각했다면, 애초에 시작하지도 않았겠지."
"그렇다면..."
"내가 직접, 나서야 할 수도 있겠어."

3. 스탯


[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=석궁,
난이도=1, 피해=1, 방어=1, 군중제어=1, 이동=1, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 0 0 +0
방어력 0 0 +0
체력 0 0 +0
체력 재생 0 0 +0
스태미나 0 0 +0
스태미나 재생 0 0 0
공격 속도 0
이동 속도 0
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 무기 숙련도 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> (무기)
공격 속도 0% 0%
( ) 증폭 0% 0% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 (무기)
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 0%
받는 피해 0%
궁극기 쿨다운 감소
0% }}}}}}}}}
(인게임 실험체 개요)

4. 스킬

4.1. 패시브 - 스킬 이름

파일:빈 정사각형 이미지.svg 스킬 설명
(상세 사항)
파일:빈 정사각형 이미지.svg
"시전 시 대사"[A]
(스킬 설명)

4.2. Q - 스킬 이름

파일:빈 정사각형 이미지.svg 스킬 설명
(상세 사항)
파일:빈 정사각형 이미지.svg
"시전 시 대사"[A]
(스킬 설명)

4.3. W - 스킬 이름

파일:빈 정사각형 이미지.svg 스킬 설명
(상세 사항)
파일:빈 정사각형 이미지.svg
"시전 시 대사"[A]
(스킬 설명)

4.4. E - 스킬 이름

파일:빈 정사각형 이미지.svg 스킬 설명
(상세 사항)
파일:빈 정사각형 이미지.svg
"시전 시 대사"[A]
(스킬 설명)

4.5. R - 스킬 이름

파일:빈 정사각형 이미지.svg 스킬 설명
(상세 사항)
파일:빈 정사각형 이미지.svg
"시전 시 대사"[A]
(스킬 설명)

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:ExpulsionShot.png
강노

5. 실험체 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

5.4. 콤보

5.5. 총평

5.6. 역사

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 무기 이름

목표 아이템
무기 머리
(무기 이름) (옷 이름) (머리 이름)
다리 전술 스킬
(팔 이름) (다리 이름) (전술 스킬 이름)

루트
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 (지역 이름) <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 (지역 이름)
3 (지역 이름) 4 (지역 이름)
5 (지역 이름) 6 (지역 이름)

7. 특성

7.1. 무기 특성

추천 특성
주 특성
(특성 이름)
보조 특성 1 보조 특성 2
(특성 이름) (특성 이름)
보조 특성 3 보조 특성 4
(특성 이름) (특성 이름)

==# 실험체 대사 #==
로비
(대사)
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 (대사)
실험 시작 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
하이퍼 루프 이용 (대사 1)
(대사 2)
보안 콘솔 이용 (대사 1)
(대사 2)
트랩 설치 (대사 1)
(대사 2)
휴식 (대사)
해킹 시도[더미] (대사 1)
(대사 2)
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
양궁장 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
묘지 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
성당 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
공장 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
소방서 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
주유소 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
항구 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
병원 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
호텔 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
경찰서 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
연못 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
모래사장 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
학교 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
개울 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
고급 주택가 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
창고 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
연구소[더미] (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
연구소 외곽[더미] (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
금지 구역 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
희귀 등급 아이템 제작 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
영웅 등급 아이템 제작 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
전설 등급 아이템 제작 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 (대사 1)
(대사 2)
패시브 스킬 발동 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
Q 스킬 시전 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
W 스킬 시전 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
E 스킬 시전 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
R 스킬 시전 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
무기 스킬 습득
무기 이름 - 무기 스킬 (대사 1)
(대사 2)
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 (대사 1)
(대사 2)
2명 처치 시 (대사)
3명 처치 시 (대사)
4명 처치 시 (대사)
5명 처치 시 (대사)
6명 처치 시 (대사)
7명 처치 시 (대사)
8명 처치 시 (대사)
9명 처치 시 (대사)
10명 처치 시 (대사)
11명 처치 시 (대사)
12명 처치 시 (대사)
13명 처치 시 (대사)
14명 처치 시 (대사)
야생동물 처치 시 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
항공 보급 수색 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
나뭇가지 채집 (대사)
붕어 채집 (대사)
대구 채집 (대사)
꽃 채집 (대사)
감자 채집 (대사)
돌멩이 채집 (대사)
물 채집 (대사)
시체 발견 (대사)
자신이 처치한 시체 수색 (대사)
타인이 처치한 시체 수색 (대사)
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 (대사 1)
(대사 2)
상위권 (대사 1)
(대사 2)
패배 (대사 1)
(대사 2)
해킹으로 인한 패배[더미] (대사)
항복 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
(대사 4)
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
(대사 4)
도발 (대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
(대사 4)

8. 실험체 스킨

8.1. 기본 스킨

파일:유스티나 컨셉아트.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2025년 2월 6일
가격 기본 지급
(스킨 평가)

8.2. 스킨1

파일:빈 정사각형 이미지.svg
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 20XX년 XX월 XX일
등급
Uncommon (고급)

Rare (희귀)

Epic (영웅)
가격 1,075 NP
1,485 NP
2,150 NP
획득 조건 (이벤트, 교환소, ER 패스, ER 시즌 팩, 스킨 데이터 박스, 시즌 골드 서브젝트 이상 달성)
(캐릭터 스킨 설명)
(스킨 평가)

9. 기타



[A] [A] [A] [A] [A] [더미] 더미 데이터[더미] [더미] [더미] [10] 유스티나가 악을 물리치고 약자를 도와주는 히어로를 목표로 하게된 인물을 구하기 위해 왔다고 한다.[11] 구작인 블랙서바이벌의 스토리에는 루크가 섬 밖에서 활동하던 시절 동네 아이들과 나눈 대화중 자신의 이야기를 슈퍼히어로 이야기로 꾸며서 얘기해 준 적이 있는데 이는 블랙서바이벌과 이터널 리턴을 통틀어서 히어로와 관련된 거의 유일한 발언이다. 또한 유스티나는 상세 설정은 공개되지 않았으나 외형과 발언으로 미루어 보아 꽤 젊은 나이로 추정되는데 루크의 섬 밖 활동 기간은 2008~2018년 경으로 추정되는 만큼 2025년에 실험에 합류한 유스티나가 젊은 나이라면 루크에게 어린 시절 히어로 얘기를 들었을 가능성도 높다. 마지막으로 유스티나의 이름은 루크의 출생지인 폴란드의 작명 방식이다. #