이터널 리턴의 실험체 목록 |
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이터널 리턴의 51번째 실험체 | ||||
엘레나 | ← | 프리야 | → | 아디나 |
<colcolor=#fff> 22M-RFT54 프리야 Priya | ||
"제 마음이 깃든 연주를 모두에게 들려주고 싶어요." | ||
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 | 프리야 판데이 Priya Panday | |
나이 | 17세 | |
성별 | 여성 | |
키 | 163cm | |
직업 | 싱어송라이터 | |
출시일 | 2022년 4월 14일 | |
캐릭터 가격 | 2140 A코인 / 200 NP | |
캐릭터 성우 | 윤아영 다이몬 카미 브레너 라슨 |
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1. 개요
2. 배경 스토리
제 마음이 깃든 연주를 모두에게 들려주고 싶어요.
아름다운 목소리를 가진 싱어송라이터.프리야의 노래에는 신비한 힘이 있다.
선율에 따라 식물들이 무성히 자라나는 힘이.
하지만 그 힘을 두려워한 부모님 때문에,
그녀는 높은 담장 속에 갇혀 지내야 했다.
자유에 대한 동경을 누르고, 이해하려 하면서.
할머니가 들려준 바깥 이야기는 무척 흥미로웠다.
아름다운 풍경과 겪어보지 못한 새로운 일들.
그 모든 것에 설레여, 마침내 프리야는 결심했다.
어떠한 위험이 있더라도 밖으로 나가겠다고.
이 높은 담을 넘어 자유로이 노래하겠다고.
가끔 하는 잠꼬대에도 식물들이 귀를 기울이는 듯 하다.
3. 스탯
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=기타,난이도=3, 피해=1, 방어=2, 군중제어=5, 이동=1, 보조=5)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 | |||
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 | 40 | 126 | +4.5 | |||
방어력 | 55 | 108 | +2.8 | |||
체력 | 915 | 2435 | +80 | |||
체력 재생 | 0.8 | 1.75 | +0.05 | |||
스태미나 | 430 | 753 | +17 | |||
스태미나 재생 | 3.6 | 4.17 | +0.03 | |||
공격 속도 | 0.12 | |||||
이동 속도 | 3.5 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무기 숙련도 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 기타 | ||||||
공격 속도 | 2% | 40% | ||||
스킬 증폭 | 4.2% | 84% | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 기타 | ||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 | 98% | |||||
주는 보호막 | 90% | |||||
받는 피해 | 97% | |||||
궁극기 쿨다운 감소 | 10% | }}}}}}}}} |
프리야는 전통 악기인 시타르로 식물에게 들리는 연주를 합니다. 꽃을 피워 유리한 전장을 만들고, 접근하는 적을 받아칠 때 강한 면모를 보입니다.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 자연의 응답
프리야는 머리 방어구를 장착하거나 해제할 수 없으며, 자연의 응답 레벨이 증가하면 착용 중인 머리 방어구가 강화됩니다. | |
습득 가능 레벨: 1/4/7 피어나는 봉오리 : 최대 스태미나 +150, 스킬 증폭 +5 싱그러운 꽃잎 : 최대 스태미나 +200, 스킬 증폭 +35 만개하는 선율 : 최대 스태미나 +300, 쿨다운 감소 +15%, 스킬 증폭 +75 천상의 메아리 : 최대 스태미나 +500, 쿨다운 감소 +15%, 스킬 증폭 +85, 레벨 당 스킬 증폭 +1.0~20.0 | |
첫 번째 효과는 전용 머리 아이템인 피어나는 봉오리를 게임이 시작하자마자 장착한 상태로 시작한다. 이 후 에키온과 같은 방식으로 패시브 레벨을 올릴 때마다 해당 머리 아이템을 업그레이드 시킬 수 있다. 프리야는 해당 아이템을 절대 벗을 수 없으며, 다른 캐릭터들도 이 아이템을 착용할 수 없다.[1]
일장일단이 있는 효과다. 장점이라면 루트를 크게 압축할 수 있다는 것. 남들이 아이템 5개 만든다고 돌아다닐 때 프리야는 머리 장비를 제외한 4개의 장비만 만들어도 된다. 또한 남들이 머리 장비가 나오지 않아 포기하거나 아이템을 배달시키는 루트라도 프리야는 머리 장비를 고민할 필요가 없기 때문에 독자적인 루트를 짤 수도 있다. 정식 출시 이후로는 전체적인 초반 파밍을 단축시키는 추세라 빠른 파밍이라는 장점은 조금 색이 바래는 감이 있지만 여전히 남들보다 빠른 파밍이 가능하긴 하고, 파밍이 꼬일 일도 적다. 남들보다 수십초의 시간을 더 아낄 수 있기 때문에 야생동물을 빨리 잡아서 크레딧을 번다거나 혹은 아직 파밍이 안 끝난 상대를 괴롭히는 등 다양한 선택지를 얻을 수 있다.
단점은 전설 아이템에서만 얻을 수 있는 효과를 누리는 것에 제약이 생긴다는 점. 특히 시즌 4 이후로 전설 아이템이 단순한 스탯 뻥튀기가 아니라 각종 특수 효과를 하나씩 달고 있는 경우가 많지만, 프리야는 머리 장비를 교체할 수 없기 때문에 그 효과를 포기해야 한다.[2] 게다가 머리 장비만 포기해야 하는 것도 아니고, 스증 캐릭터의 교복인 페르소나/성법의의 선택지에서 성법의를 선택해야 하기 때문에 옷도 고정된다.[3] 다행히 만개하는 선율의 성능이 좋은 편이고, 1.15 패치로 추가된 전설 머리 '천상의 메아리'를 올릴 수 있게 되어 이전보다는 나아졌지만 어쨌든 아쉬움이 남는 패시브.
또한 패시브가 다 찍히는 시점, 그러니까 최소 7레벨 이전에는 머리 아이템이 완성되지 않는다는 점도 유의해야 한다. 7레벨이 아주 높은 것도 아니고 말린 상황이 아닌 이상 1일차 낮, 템 파밍이 다 끝난 시점이면 무난히 도달할 수 있는 레벨이지만 아무튼 그 전까지는 프리야의 성능이 완성되지 않는다는 것. 프리야의 장비 제작에 직접 관여하는 효과다 보니 프리야는 무슨 일이 있어도 반드시 패시브를 먼저 마스터 한다. 따라서 프리야를 플레이 할 땐 초반에 말리는 일 없이 빠르게 7레벨을 찍을 필요가 있으며, 그 전까지는 교전을 다소 지양할 필요가 있다. 다만 1일차 낮부터 전멸할 정도로 냅다 싸우는 경우는 잘 없기도 하고, 프리야만의 빠른 파밍을 통해 빠르게 아군과 합류해서 이득을 보는 방법도 있으며 완성되기 전에도 포킹은 은근 따갑다 보니 심각한 단점은 아니다.
사소한 단점으로 종종 파밍을 끝냈는데도 7레벨이 찍히지 않아 머리 아이템이 완성되지 않은 경우가 있다. 이 경우 목표 아이템이 자동으로 후반 아이템으로 교체되지 않아 수동으로 바꿔야 하는 단점이 있는데, 이는 루트를 처음 만들 때 영웅 등급의 만개하는 선율이 아니라 희귀 등급의 싱그러운 꽃잎을 루트에 등록해두면 파밍이 빨리 끝나 패시브 3레벨을 찍지 못한 상태에서도 자동으로 목표 아이템이 변경된다.
두 번째 효과는 Q와 W로 사라스바티의 꽃을 생성할 수 있고, 1초 후 만개된 꽃에 스킬을 사용하면 추가 효과를 얻는다. 툴팁에는 없지만 궁극기에도 사라스바티의 꽃 추가 효과가 있다. 자세한 내용은 하단 참조.
사라스바티의 꽃이 전투 중일 때는 10초라는 긴 지속시간을 가지기 때문에 대치 상황에서 미리 꽃을 주변에 만개시켜 두고 이용하는 플레이도 가능하다. 단 약 15m 정도의 거리를 멀어지면 바로 소멸하기 때문에 프리야 팀은 대치구도를 통해 이득을 취하는 플레이를 강제받는다.
0.65 패치로 스킬 증폭이 고정 수치로 바뀌고 희귀 이하의 장비에 레벨당 스킬증폭이 추가 되었다. 또한 희귀 이상의 장비의 방어력이 깎였다.
4.2. Q - 개화의 선율
프리야가 사라스바티의 꽃을 위한 연주를 하여 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입히며 사라스바티의 꽃을 생성합니다. 효과 범위 안에 이미 사라스바티의 꽃이 있었다면 생성되지 않습니다. 사라스바티의 만개 효과를 발동시키면 충전 시간이 50% 감소합니다. | |
피해량 : 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 65%) 만개 피해량 : 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 50%) 사거리 : 7m 범위 : 2m 만개 범위 : 2m 스태미너 소모량 : 70/65/60/55/50 최대 충전 횟수 : 2회 충전 시간 : 12/11/10/9/8초 쿨다운 : 1초 선 딜레이 : 0.26초 | |
프리야의 주력기. 우선 가장 부담 없이 딜링 용도로 사용할 수 있는 스킬로, 2회 충전이 가능한데다 사거리가 매우 길어서 손쉽게 포킹이 가능하다. 범위가 지름 2m인데, 이 범위에 조금이라도 걸쳐 있으면 히트하는 기적의 판정을 가진데다 데미지가 스킬 사용 시 즉발로 들어가기 때문에 사실상 못 피하는 스킬이라고 봐도 무방하다. 히트시키지 못했다면 상대가 잘 피한 게 아니라 프리야가 못 맞힌 수준이라고 봐도 될 정도. 참고로 사라스바티의 꽃이 피어날 때는 암흑 시야가 잠깐 밝혀지는 효과가 있어 부쉬 체크를 하는 데에도 유용하다.
또한 여러 중요한 상호작용을 하는 데 필요한 사라스바티의 꽃을 가장 쉽게 피워낼 수 있는 스킬이다. 따라서 패시브 마스터 후에 이 스킬을 마스터해서 꽃을 최대한 많이 뿌릴 수 있도록 해야 한다.
만개 효과로 만개된 사라스바티의 꽃을 이 스킬로 적중하면 범위 안의 적들에게 피해를 입히고 밀어낸다. 이 경우 Q 피해량과 만개 피해량이 모두 적용되기에 꽤 강력한 데미지를 보여줄 수 있고, 넉백 판정이라서 E를 포함한 각종 스킬을 맞히는 데에도 도움이 된다.
4.3. W - 포르타멘토
기본 효과: 프리야는 자신이 생성한 사라스바티의 꽃 위에 있으면 이동 속도가 1초 동안 12/14/16/18/20% 증가하며, 아군은 1초 동안 10/11/12/13/14% 증가합니다. | |
이동속도 증가량 : 12/14/16/18/20% 아군 이동속도 증가량 : 10/11/12/13/14% 피해량 : 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 60%) 만개 보호막 양 : 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 30%) 범위 : 8.5m * 1.5m 꽃 적중 범위 : 9m * 3m 보호막 발동 범위 : 10m 스태미너 소모 : 65 쿨다운 : 14/13/12/11/10초 | |
파일:Priya_W.gif |
기본 지속 효과는 자신이 생성한 사라스바티의 꽃 위에 프리야를 포함한 아군이 있다면 이동 속도 버프를 주는 효과다. 자신과 팀원이 가려는 방향에 Q를 사용해 미리 꽃이 피도록 해서 이동 속도 증가 효과를 다 같이 받으며 돌아다닐 수 있다.
이 효과를 통해 프리야 스쿼드는 기본적으로 동선 단축이 용이해진다. 이동 속도 버프가 한 번만 적용되는 것도 아니고, 일단 피워진 꽃은 그 자리에서 계속 이동 속도 버프를 제공하기 때문에 왔다갔다하면서 이동 속도 버프의 뽕을 뽑을 수 있다. 공장 위쪽에서 병원 키오스크를 사용할 때나, 숲 위쪽에서 학교 키오스크를 사용할 때 중간에 꽃을 설치해 지속적인 이속 버프로 시간을 아낄 수 있는 것이 그 예시.
사용 효과는 전방으로 음파를 발사하고 적중한 대상에게 일정시간 둔화와 피해를 주는 효과다. 음파가 사라스바티의 꽃에 적중한다면 사라스바티의 꽃이 근처에 있는 아군에게 날아가 보호막을 부여한다. 보호막은 사라스바티의 꽃을 기준으로 10m 이내에 있는 아군 실험체에게만 적용된다. 사용 후에는 프리야의 다음 평타가 발 밑에 꽃을 피워낸다.
프리야 유저의 센스와 숙련도를 모두 가늠할 수 있게 하는 스킬. 기본적으로 프리야 유지력의 핵심이지만 프리야에게 주어진 간편한 딜 스킬이기도 해서, 최상의 시나리오는 적과 꽃을 둘 다 적중시켜 대미지/둔화/광역 보호막을 전부 적용받는 것이다. 이 때문에 프리야는 Q로 꽃을 무지성으로 피워내는 것이 아니라 이어지는 구도에서 바로 이용할 수 있게끔 지능적으로 설계하는 것이 중요하다. 다만 항상 모든 효과를 누릴 수 있는 것은 아니므로 프리야 본인이 딜을 선택할 것인지, 아군 유지력을 택할 것인지 슬로우를 선택할 것인지 잘 판단할 필요가 있다. 또한 꽃 여러 개에 이 스킬을 적중시키면 한 번에 여러 보호막이 적용되어 엄청나게 두터운 보호막을 얻을 수 있다.
사용 후 얻는 평타 강화 버프도 꽤 중요한 편. Q로 피워내는 꽃은 특유의 이펙트 덕분에 상대가 보고 주의하기 쉬운데, 강화 평타로 피워내는 꽃에는 별다른 이펙트가 없어서 주의 깊게 보는 것이 아니면 알아차리기 어렵다. QQ는 조금만 신경써도 피할 수 있는 만큼, 만개 Q 효과를 잘 써먹기 위해서는 평타 후 기습만개 각을 잘 보는 것도 중요.
참고로 보호막은 다른 보호막 스킬과는 다르게 즉발로 적용되지 않고 약간의 딜레이 후 적용된다. 그래서 너무 아슬아슬할 때까지 째거나, 여러 꽃의 보호막을 적용시키기 위해 기다리다가는 정작 아군이 순식간에 터질 수 있어 주의. 물론 꽃을 피워내는 범위가 스킬 범위 자체보다 조금 더 넓고, 범위가 10m나 되기 때문에 정말 욕심을 부리는 것이 아니라면 웬만하면 아군 전원에게 보호막을 부여할 수 있다.
4.4. E - 프리비티의 노래
프리야가 연속으로 3번 연주를 하며, 범위 안의 적들에게 각각 스킬 피해를 입힙니다. 피해를 2번 입은 대상은 1초 동안 이동 속도가 70% 감소되고, 3번 입은 대상은 1초 동안 속박됩니다. | |
피해량 : 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 50%)x최대 3회 범위 : 4.5m 스태미너 소모 : 70/65/60/55/50 쿨다운 : 11초 | |
"제 연주가 들리나요?"
범위 내 상대에게 피해를 입히고 맞힌 횟수에 따라 군중 제어 효과를 부여하는 스킬. 마우스 커서를 기준으로 하여 시작 방향을 조절할 수 있다.십자(+), 엑스자(x), 십자(+) 3번의 장판이 프리야를 중심으로 나가는데
다만 스킬 자체의 성능과는 별개로 정말 신중하게 사용해야 하는 스킬이다. 스킬 자체에는 큰 리스크가 없지만, E가 발동되는 동안에는 대지의 메아리(R)를 사용할 수 없다. 궁극기가 프리야의 장기인 받아치기 한타의 핵심인 만큼, E를 일단 썼다가 궁을 제때 사용하지 못해 큰 손해를 볼 수 있으므로 적이 빠른 이니시를 걸 수 있는지, 이니시 스킬이 빠졌는지 등을 잘 파악하고 사용해야 한다.
4.5. R - 대지의 메아리
프리야가 자연을 깨우는 연주를 하여 대지의 메아리를 자신의 위치에 남기고, 1초 동안 스킬 및 기본 공격을 사용할 수 없는 상태가 되며 받는 피해가 40% 감소됩니다. | |
피해량 : 80/150/220(+스킬 증폭의 50%) 추가 피해량 : 80/150/220(+스킬 증폭의 60%) 열매 회복량 : 최대 체력의 4/7/10% 범위 : 6m 스태미너 소모량 : 100/120/140 쿨다운 : 80/70/60초 | |
"음악에 몸을 맡겨봐요."
바깥쪽에서 안쪽으로 순차적인 타격 판정을 가지고 있는 독특한 컨셉의 궁극기. 동일하게 기타를 사용하는 하트의 궁극기 피스메이커(R) 전용 효과였던 춤 CC기가 이식되었다.프리야의 한타 파괴력의 핵심. 기본적으로 범위가 매우 넓은 편인데다, 바깥쪽에서 안쪽을 향해 순차적으로 타격한다는 특성상 피하기가 매우 어렵고[4]무엇보다 궁극기 범위 정 중앙에 프리야가 위치하기 때문에 프리야를 요격하려던 적 근접 캐릭터들은 필연적으로 궁극기에 묶이게 된다. 사용후 1초 동안 스킬 및 기본 공격을 사용할 수 없는 상태가 되는 패널티가 있긴 하지만, 그 동안 전술 스킬은 사용할 수 있고 이후에는 뭐든 사용할 수 있어 한타 중 프리야의 생존력을 엄청나게 올려주는 역할도 한다.
하지만 선딜이 은근히 있는 편이고, 바깥쪽에서 순차적으로 온다는 특성상 받아치기 이외에는 사용하기 힘든 것이 흠이다. 그래서 프리야는 사거리 긴 견제기와 보호막을 이용해 대치 구도에서 이득을 잔뜩 본 다음 못 참고 덤벼드는 적을 궁극기로 와해시켜 마무리하는 플레이가 주류가 된다.
상술했듯 궁극기도 꽃의 만개 효과를 발동할 수 있다. 궁극기의 범위에 꽃이 있었다면 꽃에서 열매가 생성되는데, 이 열매가 생긴 위치로 가면 체력이 회복된다.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | ||||||||||||||||||||||
Love&... |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
- 준수한 딜링 및 대치 능력
서포터로 기획된 실험체라 잘 알려지지 않았지만, 프리야의 Q는 사실 매우 고성능의 포킹 스킬이다.[5] 발동이 빠른 범위기라 피하기 어렵고 사거리도 긴데다 움직이면서 쓸 수 있어 카이팅에 용이하다. 그 와중에 만개 Q라도 잘못 맞는 순간 더더욱 따끔한 딜과 함께 넉백까지 당한다. 여기까지만 해도 대치구도에서 강하지만 프리야의 강점은 바닥에 떨어진 만개된 꽃을 아군에게 아주 높은 양의 보호막을 씌워줘 상대의 의욕을 상실하게 만들 수 있다는 점이다.
- 빠른 파밍과 꽤 뛰어난 초반 교전력
에키온과 비슷한 장점. 프리야의 화관은 탈착이 불가능한 고유 아이템이니만큼 어지간한 전설급 아이템과 비교해도 꿀리지 않는 옵션을 가지고 있으며, 파밍할 때에도 4부위의 아이템만 갖추면 되기 때문에 파밍 시간과 인벤토리 압박을 크게 줄일 수 있다. 거기에 만개Q의 이속증가, E의 이속증가 덕분에 프리야는 초반부터 아군에게 빠르게 합류할 수 있으며, 다른 팀에 비해서 초반의 이득을 챙길 여지가 많다. 또한 만개Q의 초반 데미지는 꽤 살벌하게 들어오기 때문에 초반에 약한 실험체가 보이면 기동력과 짤딜을 이용해 1킬정도 챙길 수도 있다. 의외로 프리야가 약하다는 인식이 있어서 꽤 잘 먹힌다.
- 뛰어난 교전 개시 방해 능력
비직관적이라고는 하지만 어쨌든 유틸리티를 다수 갖추고 있다. 특히 대부분의 유틸리티들이 받아치는 상황에서 빛을 발한다. 이 점이 상술한 뛰어난 딜링 능력과 합쳐져 상대에게 골치 아픈 다지선다를 강요한다. 프리야를 물자니 궁극기를 통해 한 턴은 확실하게 버틸 수 있기 때문에 빠르게 잡을 수가 없어 위험 부담이 커지며, 다른 물몸 딜러를 물자니 프리야가 실드와 CC기로 보호해주는 와중에 딜까지 따가워서 버티기 힘들다. 하다 못 해 딜로 앞라인을 뚫어서 치고 나간다는 선택지조차 프리야의 준수한 포킹 능력으로 인해 딜링 누적이 매우 쉬운 편이라 조금이라도 질질 끌면 프리야 쪽이 오히려 상대 앞라인을 뚫고 치고 나갈 수 있다. 덕분에 프리야의 실력이 뛰어나다면 교전에서 무슨 짓을 하든 프리야 팀을 잡아내기 어려워지게 만들 수 있다.
5.2. 단점
- 애매한 생존력
프리야는 이동 속도 증가 및 상대 둔화 기술을 다수 가지고 있어서 상대가 붙지 못 하게 거리를 유지하는 능력은 상당히 좋은 편이다. 하지만 확실한 이동기가 있다고 볼 수는 없고, 하드 CC기는 3번 다 맞춰야 걸리는 E의 속박, 프리야도 같이 발이 묶이는 궁극기 뿐이라 일단 상대가 붙어버렸을 때 다시 떼어내기는 어렵다. 그나마 궁극기가 있긴 해서 한 턴 시간을 벌 수는 있으나, 그 후의 생존 문제는 혼자 해결하기 어렵다.
- 떨어지는 킬 결정력
뛰어난 포킹 능력 덕분에 딜량 자체는 준수하게 뽑힌다. 하지만 정작 킬을 내기는 어려운 편인데, 결정타를 가하기 위해서는 상대가 대처하기 어려운 누킹을 선보이거나, 아니면 CC기로 묶어두고 패는 등의 방법이 있으나 프리야는 누킹이 불가능한 스킬셋을 가지고 있으며, CC기들은 죄다 딜레이가 길어서 능동적으로 걸기 어렵다. 이 때문에 프리야가 아무리 데미지를 누적시킨다 해도 자력으로 적을 마무리를 짓기는 어렵다. 이터널 리턴이 상대를 죽여 이탈시킴으로써 승리하는 배틀로얄 게임인 점을 감안했을 때, 이는 꽤 치명적인 단점이다.
- 비직관적인 유틸리티
서포터로 기획된 프리야가 딜러로 평가 받게 된 원인. 대부분의 유틸리티 효과가 꽃을 매개체로 발동하다보니 효과를 발휘하는 과정이 길고 번거롭다. 스킬들의 포텐셜을 최대한으로 이끌어내려면 상대와 꽃을 동시에 맞춰야 하는 등 신경 써야 할 요소가 많다. 특히 절정은 힐인데, 피워둔 꽃에 궁을 쓰고 꽃에서 핀 열매를 먹으러 직접 가야 하는 번거로움의 끝판왕을 보여준다(...) 흔히 프리야한테 하는 평가 중 하나가 '뭘 열심히 하긴 하는데 그래서 뭘 하는 건지는 모르겠다'인데, 그 이유가 여기에 있다.
- 심각할 정도로 높은 팀 의존도
주 포지션이 서포터인 실험체로써 가지는 어쩔 수 없는 단점. 아군에게 유용한 유틸리티 위주의 스킬셋은 필연적으로 실험체를 아군의 활약에 의존하게 만든다. 프리야의 경우 서포터치고는 딜링 능력이 준수한 편이긴 하지만 결정력이 떨어지는만큼 결국 교전을 아군이 주도해주어야 한다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 프리야로 상대하기 힘든 실험체
- 사거리가 긴 원거리 딜러
프리야 못지 않게 멀리서 프리야와 아군들을 괴롭힐 수 있는 원거리 딜러들이 해당된다. 프리야의 딜 포텐셜이 마냥 낮지는 않다지만 결국은 서포터인 까닭에 작정하고 딜 싸움으로 들어가면 이길 수 있는 실험체가 많지 않으며, 프리야의 또 다른 강점인 하드 CC기는 원거리에서 적중시키기 어려울 뿐만 아니라 보호막 또한 즉발이 아니어서 딜교환에 불리하다. - 기동성이 뛰어난 암살자와 브루저
아무리 프리야의 받아치는 능력이 뛰어난 편이라고는 하지만, 긴 선딜레이가 발목을 잡아서 기동성이 뛰어난 실험체들은 CC기가 효과를 발휘하기 전에 이미 코앞까지 파고들어와 있는 경우가 많다. 물몸 뚜벅이인 프리야는 상대의 누킹을 버티기도, 다시금 거리를 벌리기도 어려워서 근접전을 강요할 수 있는 실험체들에게 취약하다. - 프리야로 상대하기 쉬운 실험체
- 기동성이 뛰어나지 않은 실험체
프리야보다 사거리가 짧으면서도 정직하게 걷거나 구린 이동기 하나만 들고 접근할 수밖에 없는 뚜벅이 적들은 프리야의 견제와 CC기의 화망을 돌파하기가 쉽지 않다. 작정하고 접근하려고 해도 진입 타이밍을 읽기 쉬워서 보호막과 궁극기를 미리 펼쳐놓을 수 있다. 프리야보다 기동성이 낮은 뚜벅이 딜러도 마찬가지로, E를 통해 접근한 다음 대놓고 면상궁을 갈겨 아군의 호응으로 잡기를 기대할 수도 있다. - TTK가 긴 대부분의 실험체
프리야처럼 대치 구도에서 이득을 봐야 하거나, 구조 상 TTK가 늘어지는 실험체들인데 프리야의 실드를 뚫을 데미지가 못 나오는 쪽이다. 성장 차이가 어마어마하게 벌어진 것이 아니라면 동일한 수치의 스증으로는 항상 막아내는 쪽이 이득을 보는 구조라서, 적의 스킬을 보호막으로 무마한 다음 저런 실험체들보다 우월한 한타 파괴력으로 승기를 가져올 수 있다.
5.4. 콤보
- Q-(만개)Q
가장 기초적인 콤보, 만개Q를 사용하지 않으면 쿨타임이 천천히 돌고 결국 데미지가 떨어지기 때문에 만개 Q가 생기는 타이밍을 몸으로 숙지해야 한다. 대상이 부쉬[6]안에 있다면 Q를 연타해서 딜을 넣어도 된다.
- W-강화평타-(만개)Q-Q
Q를 어느정도 소모했을때 W가 먼저 돌아온다면 사용하는 콤보, W-평으로 만개꽃을 한개 만들고 이후 남은 Q를 맞추면 다시 Q가 또 차게 되는 콤보다.
- Q-W-E-강화평타-Q
곰같은 야생동물을 빠르게 사냥하는 콤보, 강화평타를 야생동물한테 치면 바로 밀쳐지는 원리를 이용해 E 세번을 모두 적중하고 속박을 맞춘다.
- Q-Q-Q-W-E-강화평타-R-F(아티펙트)
실제 한타에서 사용할 수 있는 콤보다. Q를 계속 날리면서 상대에게 견제를 넣다가 W를 만개된 꽃에 최대한 많이 뿌려서 아군에게 실드를 넣어주고 자신은 받은 실드를 기반으로 E로 돌진하고 궁극기로 어그로를 끌어준다. 단 E를 함부로 사용하면 R을 못 사용하니 주의하자.
5.5. 총평
사라스바티의 꽃에서 기인하는 각종 유틸로 아군을 지원하는 서포터 실험체. 높은 수치의 광역 보호막과 하드 CC기를 갖추고 있어 아군 보호에 특화되어 있고, 이로 인해 받아치는 싸움에서 큰 효율을 발휘한다. 사라스바티의 꽃만 있다면 계속해서 보호막과 CC를 리필할 수 있기 때문에 견제 구도와 유지력 싸움에서도 탁월한 성능을 보여주는 편.또한 서포터로 설계되었지만 딜링 포텐셜이 매우 높은 것도 특징. 스킬을 맞히는 난이도가 어려운 편도 아니고, 강한 딜에 더불어 각종 광역 딜/유틸기와 궁극기를 사용한 한타 파괴력이 절륜해 단순 서포터로만 생각하다간 꽃의 거름이 되는 수가 있다. 현재는 운용법이 쌓인 결과 유틸형 서포터라기보다도 테오도르나 아르다처럼 딜링의 비중이 큰 딜포터에 가까운 포지션으로 인식되고 있다. 하지만 어디까지나 서포터치고 강하다일 뿐이지 여타 서포터처럼 킬 결정력이 모자란 건 매한가지라서 결국 메인 딜러를 필요로 한다.
그리고 낮은 조작 난이도와는 별개로 전체적인 스킬 활용 난이도가 꽤 높은 편이다. 기본적으로 사라스바티의 꽃 생성 - 꽃에 스킬을 사용해 효과 발동이라는 공정을 거치는데, 사라스바티의 꽃을 기준으로 보호막과 CC기가 발동되기 때문에 적재적소에 맞게 유틸을 활용하려면 상당한 숙련도가 필요하다. 반대로 말하면 스킬을 적재적소에 활용하는 프리야는 딜과 유틸을 모두 잡은 실험체가 될 수 있어 숙련도에 따른 성능 차이가 크다. 통계 상으로도 낮은 픽률과 높은 승률을 가진 전형적인 장인 실험체.
5.6. 역사
- [정식 출시 이전 ~ 시즌 4 역사 펼치기/접기]
- 0.56.0b패치 기준 솔로랭크에서 프리야를 굴리는 상위랭커(데미갓 이상)는 단 한명으로 트랩에 구애받지는 않았지만, 역시 궁극기의 낮은 활용성과 E스킬을 가장 큰 단점으로 꼽았다. 빠른 템파밍 속도를 이용해 천국의 계단 세팅을 맞춘 뒤, 무기 뿐만 아니라 대다수의 장비를 다시 파밍하여 교체하는 플레이가 해당 랭커 유튜브에 올라와 있다.
정식 출시 이후로는 약세를 면치 못하고 있다. 프리야가 활약할 수 있는 조합과 상황이 너무나 제한적인데다 조작 난이도도 높은 편이다보니 범용성이 떨어지는 것이 큰 단점으로 지적된다. 그렇다고 그 모든 조건을 극복했을 때의 포텐셜이 높지도 않아서 소수의 장인들을 제외하면 픽률도 승률도 떨어지는 편이다.
그러던 중, 시즌 3에서 방어력 상승 버프와 E스킬 사용시 이동 속도 12% 상승 버프, 서포터용 아이템인 엘프 드레스를 받으면서 최상위권 지표를 구사하고 있었으나, 주요 포킹 스킬인 Q스킬의 데미지 너프로 지표들이 많이 낮아진 편이다. 그래도 아직까지는 쓸만한 딜포터로 취급되는 편.
시즌 4 기준 기타 무기스킬의 매혹이 삭제된 대신에 딜버프를 좀 받았다. 신규 아이템인 검은 죽음을 못 입는다는 약점이 있긴 하나 변경된 벽력이 아주 잘 맞아 나름 순방하는 중. 그래서 좋은 통계를 유지하다가 보호막 수치가 줄어드는 너프를 받았다. 그 이후에는 기존의 벽력 트리의 픽률이 헌신의 픽률에게 제쳐지는 변화가 있었다. 통계도 이전보다 나빠졌다 뿐이지 여전히 승률과 평순, RP 획득 전부 상위권에 위치해 있다.
시즌 5 초반까지 숨은 꿀캐로 명성을 떨치다가 통계가 너무 올라온 나머지 철퇴를 맞았다. 무숙이 3.8%로 깎였고, Q 전구간 쿨다운이 1초 증가했다.
이후 Q 스킬을 사용시 시전 딜레이가 원래 0.09초여서 인간의 반속으로 피할 수 없는 정도였던걸 감안해 0.26초까지 거의 3배 늘려놨다. 이후 통계가 미친 듯이 떨어져 꿀캐는커녕 평범한 비주류 캐릭터로 돌아갔고, 이후 Q 계수 버프를 먹었다.
1.31패치로 무기 숙련도 당 스킬 증폭이 4%에서 4.2%가 되고, 포르타멘토(W)의 쿨다운도 전구간 1초 감소되는 버프를 받았다. 그리고 1.32패치로 개화의 선율(Q)의 피해량이 전구간 20 증가하고, 만개 피해량도 전구간 20 증가하는 버프를 받았다. 이후에는 통계가 꽤 회복되었다. 특이한 점은 항상 헌신과 픽률을 양분하던 벽력이 아예 통계에도 잡히지 않을 정도로 비주류 특성이 되었고, 성법의를 비롯한 극딜 아이템도 선호하지 않는 모습을 보여준다. 전술 스킬도 아티팩트가 전부 잡아먹던 이전과는 달리 치유의 바람과 강한 결속이 아티팩트와 비등한 픽률을 보여주며 서포팅에 힘을 조금 더 실어주는 모양새.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 기타
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
퍼플 헤이즈→헤븐즈 도어 | 지휘관의 갑옷→성법의 | 만개하는 선율→천상의 메아리 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
포이즌드→틴달로스의 군주 | 풍화륜→칼날 다리 | 아티팩트 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 | 골목길 | → | <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 | 묘지 | |
3 | 공장 |
VF 혈액 샘플로는 하트 브레이커 - 새벽 혹은 분홍신을 올리는 편.
7. 특성
7.1. 기타 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
헌신 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
사냥의 전율 | 할인 쿠폰 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
상처 악화 | 힘의 축적 |
7.2. 고려할 만한 전술스킬
- 아티팩트
궁극기의 긴 시전시간 문제를 보완하는 스킬로 프리야의 장기인 역이니시를 도와준다. 취향에 따라 1레벨로 유지하고 크레딧을 최대한 끌어모아 2일낮에 포스코어를 뽑는 쌀먹 선택지도 있다.
- 강한 결속
팀에게 순간적인 기동력을 제공하여, 프리야 특유의 장거리 포킹 구도에서 적이 접근해오면 퇴각하거나 기회를 보아 이니시를 열 수 있는 등 능동적인 교전 선택이 가능해진다. 보다 공격적인 딜포터 포지션으로 채용할 때 선택한다.
- 블링크
물몸 뚜벅이에 가까운 프리야가 보다 적극적으로 포지션을 잡고 견제를 할 수 있게 도와주어, 어느정도 아티팩트와 강결 양쪽의 용도를 모두 겸하는 선택이지만 아무래도 채용률은 밀리는 편이다.
행동 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 | 제 마음이 깃든 연주를 모두에게 들려주고 싶어요. |
실험 시작 | 연주를 시작할 시간이군요. |
저의 노래가 모두에게 들리기를. | |
귀를 기울여보세요. 자연의 목소리가 들릴 거에요. | |
하이퍼 루프 이용 | 우와... 정말 신기해요. |
이거 개인적으로 구매할 수 있나요? | |
보안 콘솔 이용 | 생각보다 잘 보이네요. |
음... 뭔가 양심에 찔리네요. | |
트랩 설치 | 그런데 이걸 왜 설치하는 걸까요? |
용도는 모르겠지만 일단... | |
휴식 | 좀 쉬어야 겠어요. |
해킹 시도[더미] | 뭔가 어렵지만 재밌네요. |
나중에 제대로 배워보고 싶네요. |
지역 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 | 좁은 길이네요. |
미로 같다고 하면 과하려나요? | |
뭔가 재미있는 길이네요. | |
양궁장 | 양궁장을 실제로 보게 되다니. |
활은 참 멋있는 것 같아요. | |
화살이 날아오면 어떻게 해야 하나? | |
묘지 | 보고 싶은 사람이 생각나네요. |
할머니께서 죽음은 끝이 아니라고 하셨죠. | |
모두 편히 잠드셨기를... | |
성당 | 우와... 특이한 건물이네요. |
어딘가 고풍스러운 느낌이에요. | |
이쪽의 음악도 굉장히 흥미로웠어요. | |
번화가 | 사람들이 없는 편이군요. |
소방서와 경찰서군요. | |
번화가... 예전부터 궁금하긴 했어요. | |
공장 | 뭔가 옅은 피 냄새 같은 게 나요. |
녹슨 부분을 만지면 안 되겠죠? | |
어떤 물건을 만들던 곳이었을까? | |
숲 | 가장 익숙한 곳이네요. |
나뭇잎들이 부딪히는 소리가 들려요. | |
풀냄새를 맡으니까 산책하는 기분이 들어요. | |
항구 | 배가 오는 일은 없겠죠? |
어릴 때 부터 배를 타고 떠나는 상상은 수없이 했어요. | |
이게 바다의 소리구나. | |
병원 | 저는 홈닥터가 집으로 왔어서 이렇게 직접 방문하는 건 처음이에요. |
음... 소독약 냄새가 나네요. | |
분주한 발자국 소리가 들리는 것 같아요. | |
호텔 | 호텔은 아주 어렸을 때 가본 적이 있어요. |
집에도 분수대가 있었어요. | |
나중에 여행을 가게 되면 다양한 숙소를 이용해 보고 싶어요. | |
연못 | 물고기가 살고 있을까요? |
물이 맑아보여요. | |
물소리가 듣기 좋네요. | |
모래사장 | 모래의 감촉이 느껴져요. |
모래성 만드는 거 해보고 싶어요. | |
발이 푹푹 빠지네요. | |
학교 | 학교... 정말 가고 싶었던 곳이에요. |
친구들과 함께 수업을 받는다는 건 어떤 느낌일까요? | |
학교에는 음악시간이 있다고 들었는데... | |
절 | 독특한 향기가 나는 것 같아요. 맡아 본 적이 있었던 것 같기도 하고... |
신기한 건물이네요. | |
가끔은 이렇게 조용한 곳에서 명상하다 보면 악상이 떠올라요! | |
고급 주택가 | 다른 곳보다 깔끔한 느낌이네요. |
다들 이렇게 서로 가깝게 살고 있었군요. | |
이웃이 있다는 건 어떤 기분일까요? | |
연구소[더미] | 음... 들어와도 되나요? |
물어볼 게 있는데 어디다 말해야 하더라? | |
숨바꼭질하는 기분이네요. | |
금지 구역 | 이제 이곳에서는 연주할 수 없어요. |
다른 곳으로 가볼까요? | |
떠날 시간이에요. |
제작 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 생각보다 어렵네요. |
쓸 수 있을까요? | |
음... 잘 모르겠어요. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 꽤 괜찮지 않나요? |
어떻게든 쓸 수 있을 거 같아요. | |
이렇게 뭔가를 만드는 거 재밌네요. | |
영웅 등급 아이템 제작 | 이 정도면 팔아도 되지 않을까요? |
제가 만들었지만 신기하네요. | |
나중에 공방을 해도 될 거 같죠? | |
전설 등급 아이템 제작 | 제가 이런 걸 만들었다니 믿기지 않아요. |
아무나 붙잡고 자랑하고 싶을 정도에요. | |
이 물건이 저에게 자유를 줄 거에요. |
전투 | ||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 | 잠시만요. 물어볼 게 있어요. | |
잠깐만. 시간 좀 내 주세요. | ||
Q 스킬 시전 | (콧노래)[목소리] | |
W 스킬 시전 | (흥얼거림)[목소리] | |
E 스킬 시전 | 제 연주가 들리나요? | |
잘 들어보세요. | ||
선율이 느껴지시나요? | ||
R 스킬 시전 | 음악에 몸을 맡겨봐요. | |
리듬을 느껴보세요. | ||
자유롭게 즐겨볼까요? | ||
무기 스킬 습득 | ||
기타 - Love&... | 손이 좀 풀린 것 같아요. | |
준비되었어요. | ||
자연의 소리를 들려드릴게요.. | ||
이제 제대로 시작해볼까요? | ||
사망 | 연주해야 하는데... | |
목소리가 나오지 않아... | ||
할머니... |
처치 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 왜 아무런 반응이 없을까요? |
움직이질 않네요... | |
2명 처치 시 | 저기요? |
3명 처치 시 | 아... 죽었군요... |
4명 처치 시 | 그저 반격을 했을 뿐인데... |
5명 처치 시 | 아직 죽음은 두려워요. |
6명 처치 시 | 비명을 잊고 싶어요. |
7명 처치 시 | 계속 연주해야겠죠? |
8명 처치 시 | 제힘이 남을 헤치는데 쓰이다니... |
9명 처치 시 | 용서하세요. |
10명 처치 시 | 연주는 멈추지 않을 거예요. |
11명 처치 시 | 전 그저 자유롭게 노래하고 싶었어요. |
12명 처치 시 | 자유가 이렇게 얻기 어려운 것이었군요. |
13명 처치 시 | 할머니... 도와주세요. |
14명 처치 시 | 끝난 건가요? 이제 지쳐요. |
야생동물 처치 시 | 어? 왜 안 움직이지? |
미안해, 잘 가. | |
편히 잠들렴. |
탐색 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 | 음... 뭐가 들어있으려나? |
사람이 숨어있진 않겠죠? | |
어디 보자... | |
항공 보급 수색 | 우와, 하늘에서 선물이 떨어지네요. |
그냥 열면 되는 걸까요? | |
재미있는 물건이 나오면 좋겠네요. | |
나뭇가지 채집 | 유용할 것 같아요. |
붕어 채집 | 낚시는 잘 못하는데... |
대구 채집 | 참다랑어가 걸리면 어떡하죠? |
감자 채집 | 감자라... 전 과일이 좋아요. |
돌멩이 채집 | 꽤 무겁네요. |
물 채집 | 목이 말라요. |
시체 발견 | 어? 여기서 잠든 걸까요? |
자신이 처치한 시체 수색 | 들리실 지 모르겠지만 감사해요. |
타인이 처치한 시체 수색 | 잠깐만 빌릴게요. |
결과 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 | 제 노래가 모두에게 전해졌나 봐요. |
오늘 연주는 여기까지에요. | |
상위권 | 아쉽지만 다음을 기약하죠. |
좀 더 연습해야겠어요. | |
패배 | 많이 지치네요. |
지금은 아무것도 들리지 않아요. | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 어? 무슨 일이 일어난 거죠? |
항복 | 싸우려는 건 아니었어요. |
전 가볼게요. | |
연주는 다음에 해드릴게요. | |
이러다간 피를 보겠어요. |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 | 태블릿 PC는 참 편해요. 이걸로 글도 보고, 음악도 듣고, 영상도 듣고. 그래서 새로운 모델이 나오는 족족 사버렸죠. 단종된 모델들도 다 갖고 있답니다. |
식물을 좋아하지만 제방에 화분에 둔 적은 없어요. 시타르를 연습할 때마다 천장을 뚫을 듯이 자라버려서 처치가 곤란했거든요. | |
가끔 전자기기를 충전하다 보면 전류가 흐르는 듯한 소리가 들리더라고요. 그래서 잘 때는 충전하지 않고 잔답니다. 저만 그 소리를 듣는 건 아니겠죠? | |
머리에 뭔가를 쓰고 있으면 소리가 잘 안 들리는 것 같아요. 소리는 역시 귀로 듣는 게 아니라 머리로 듣는 걸까요? | |
도발 | 연주해 드릴까요? |
음악을 들으면 진정되실 거예요. | |
귀를 열고 집중해보세요. | |
마음이 닫혀 있으면 아무것도 들리지 않아요. |
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 4월 14일 |
가격 | 기본 지급 |
인게임 모델링은 잘 뽑혀서 호평받으나, 일러스트가 미묘하다는 평가가 많다.
8.2. 영원의 꽃 프리야
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 06월 14일 |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | 1,485 NP |
끝없이 피어나는 꽃처럼, 제 노래는 멈추지 않아요.
이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 프리야의 첫 번째 스킨. 꽃을 바탕으로 만들어진 스킨이다.
스킬 이펙트는 전체적으로 분홍색 이펙트로 변경되었다.
8.3. 싱어송라이터 프리야
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 7월 11일 |
등급 | Rare (희귀) |
획득 조건 | 이벤트 |
아, 방금 좋은 가사들이 떠올랐어요. 지금 한 번 엮어볼까요?
오리지널 캐릭터 프리야의 두번째 스킨. 싱어송라이터 컨셉을 바탕으로 만들어진 스킨이다. 스킬 이펙트는 전체적으로 주황색 이펙트로 변경되었다.일러스트가 프리야가 맞나 싶을 정도로 위 다른 스킨과는 느낌이 확연히 다르다는 평이 많다. 프리야의 기본 스킨과 영원의 꽃이 미묘한 일러스트때문에 평가가 좋은 편이 아니여서 그런지 프리야의 기본 스킨 취급을 받고 있다.
ER LAB 런칭 기념 이벤트를 통해 16일 누적 출석체크를 하면 얻을 수 있다.
9. 기타
- 하트에 이어 두 번째로 기타를 사용하는 캐릭터이다. 이전에는 기타라는 무기군이 하트 전용 무기로 취급받았다.
- 수아와 마찬가지로 지역 이동을 할 때 가끔 콧노래를 부른다. 또한 스킬을 쓸 때마다 콧노래를 흥얼거리는데 스킬마다 부르는 콧노래가 전부 다르다.
- 공식적으로 밝혀진 것은 없지만 캐릭터 대사나 스킬셋을 보아 음악으로 식물을 자라게 하는 식으로 식물을 조종하는 능력과 다른 사람들이 듣지 못하는 소리를 듣는 능력자로 추정된다.
- 첫 공개 당시에는 원작 캐릭터들과 이질적인 분위기에 오리지널 캐릭터 중에서도 애매한 외형과 개성이 겹쳐 캐릭터성 면에서는 큰 주목을 받지 못 했으나[12] 갑작스레 올라온 뜬금없는 개드립 때문에 "쭐루쭐루"라는 별명이 붙으며 밈으로서 언급과 관심도가 늘어났다. 쭐루를 검색했을 때 나오는 게시물이 본명으로 검색했을 때와 맞먹는 수준인 상태다. 이름은 훔바훔바마냥 막 지어냈고 소개문구는 세라핀의 소개문구를 떼온 것이다.
- 상호대사에서 음악에 대한 이야기가 많은데 하트와는 동질감을 느끼는 대사가 있다. 또한 사실상 유일하게 재키한테 좋은 소리를 하는 캐릭터.
- 수수해보이는 외모와 달리 의외로 부유한 집안에서 자란 듯한 묘사가 있다. 이모티콘 중에 플렉스 이모티콘이 있는 몇 없는 캐릭터이고,[13] 대사 중에 홈닥터가 매번 집에 방문한다는 대사가 있고, 태블릿 PC를 신기종이 나올때마다 직접 사서 바꾼다는 비범한 대사도 있다. 단종된 모델도 소유하고 있다고 한다. 또한 프리야의 출신지로 예측되는 인도는 최상위 계층의 삶이 아예 다른 세계라는 말이 유독 나올 정도로 부의 차이가 심하다.
- 아이작 공인 싸이코(...)다.[14] 몇몇 대사만 들어봐도 알 수 있듯 부유한 집안에서 생명이 위험한 상황 없이 자랐을텐데 위험한 상황에서도 감정 기복이 크지 않은데다, 야생 동물 처치 대사중 어? 왜 안 움직이지? 가 있는 것을 보면 아이작의 도발은 마냥 빈 말 섞인 도발이 아니라 어느정도 꿰뚫어 본 것일 가능성이 높긴 하다. 다만 야생동물 처치 대사 중에는 저 대사 외에도 미안하다고 사과하는 대사도 있고, 플레이어 8명 처치시에는 자기 힘이 남을 해치는데나 쓰인다며 슬퍼하는 등 아이작의 말처럼 마냥 사이코패스인건 아니다. 1명 처치 대사[15]로 보았을 때 프리야 입장에선 음악을 연주했을 뿐인데 VF 능력으로 상대가 죽자 뭐가 어떻게 된건지 이해하지 못하다가 그것이 어느정도 반복되니 상황을 깨닫고 슬퍼하는 것으로 추측된다. 애초에 아이작 성격 상 살육이 벌어지는 섬에서 태평히 노래와 연주를 즐기는 프리야가 고까워서 도발했을 가능성이 더 높다고 할 수 있다.
[1] 다만 버그로 레녹스가 낚시로 얻을 수 있긴 했다. 이 경우 낄 수도 있지만 한 번 끼면 빼지 못 했다. 영상 자료 정식 출시 이후에도 남아있었을 정도로 꽤나 오래 존재했던 버그. 현재는 수정되었다.[2] 현재 스증 머리 중에서 특수 효과를 달고 있는 아이템은 페르소나, 레이싱 헬멧, 우주 비행사의 헬멧, 검은 죽음, 사이버 스토커, 천룡잠이 있다.[3] 메타에 따라 엘프 드레스나 핏빛 망토를 기용하기도 하지만, 남들이 핏망페소 등의 조합을 짤 때 프리야는 불가능한 것이 마이너스 요소. 어쨌든 성법의가 아니라면 스증 뻥튀기는 포기해야 한다.[4] 궁극기의 범위와 이펙트에 압도되어 범위 안에만 있으면 불가피하다고 느끼는 사람들이 생각보다 많지만, 타격 사이에 약간의 간격이 있기 때문에 다음 타격이 발생하기 전에 이전 타격 범위로 빠져 나오면 단순 이동으로도 피할 수는 있다.[5] 이는 기본적으로 혼자 모든걸 다 해야하는 솔로모드가 있던 시절에 설계된 스킬셋이기 때문이다.[6] 모래광대버섯도 부쉬와 같은 판정이다.[더미] 더미 데이터[더미] [목소리] 세 가지가 있다.[목소리] 세 가지가 있다.[더미] [12] 또한 프리야 패치 당시 자동장전 때문에 말이 많아 더욱더 묻힌 감이 있었다.[13] 이 이모티콘이 있는 캐릭터는 프리야 이외에는 공식 설정으로 글로벌 방산 기업 총수인 헤이즈 뿐이다.[14] 아이작 : 진정한 싸이코가 납셨군.[15] 왜 아무런 반응이 없을까요?