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최근 수정 시각 : 2025-03-25 22:04:15

이터널 리턴/아이템/장비/옷

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방어구 머리 팔·장식 다리

1. 개요2. 아이템 목록
2.1. 일반
2.1.1. 셔츠2.1.2. 바람막이
2.2. 고급
2.2.1. 가죽 갑옷2.2.2. 가죽 자켓2.2.3. 군복2.2.4. 덧댄 로브2.2.5. 드레스2.2.6. 잠수복2.2.7. 사제복
2.3. 희귀
2.3.1. 라이더 자켓2.3.2. 사슬 갑옷2.3.3. 정장2.3.4. 치파오2.3.5. 한복2.3.6. 판금 갑옷2.3.7. 방탄조끼
2.4. 영웅
2.4.1. 공격특화
2.4.1.1. 턱시도2.4.1.2. 광학미채 슈트2.4.1.3. 창파오2.4.1.4. 락커의 자켓2.4.1.5. 용의 도복2.4.1.6. 집사복
2.4.2. 스킬증폭특화
2.4.2.1. 고위 사제복2.4.2.2. 어사의2.4.2.3. 지휘관의 갑옷2.4.2.4. 제사장의 예복2.4.2.5. 백색 가운
2.4.3. 방어특화
2.4.3.1. 석양의 갑옷2.4.3.2. 성기사의 갑옷2.4.3.3. 아마조네스 아머2.4.3.4. EOD 슈트2.4.3.5. 방화복
2.5. 전설
2.5.1. 공격특화
2.5.1.1. 길리 슈트2.5.1.2. 슈팅스타 자켓2.5.1.3. 고스트2.5.1.4. 선녀강림2.5.1.5. 현자의 로브2.5.1.6. 아오자이2.5.1.7. 오메르타2.5.1.8. 스펙터
2.5.2. 스킬증폭 특화
2.5.2.1. 핏빛 망토2.5.2.2. 엘프 드레스2.5.2.3. 카바나2.5.2.4. 진은 드레스2.5.2.5. 성법의2.5.2.6. 쿠튀리에2.5.2.7. 레버넌트2.5.2.8. 이단심판관
2.5.3. 방어특화
2.5.3.1. 타이탄 아머2.5.3.2. 불꽃 드레스2.5.3.3. 팬텀 자켓2.5.3.4. 배틀 슈트2.5.3.5. 미스릴 갑옷2.5.3.6. 레이싱 슈트2.5.3.7. 미스릴 크롭2.5.3.8. 가디언 슈트2.5.3.9. 유령 신부의 드레스
2.6. 초월
2.6.1. 비키니2.6.2. 버건디 472.6.3. 퀸 오브 하트2.6.4. 흑염룡의 갑주

1. 개요

이터널 리턴의 방어구 중 옷에 대해 다루는 문서다.

2. 아이템 목록

2.1. 일반

2.1.1. 셔츠

파일:천갑(ER).png 천으로 만든 옷. 이름만 봐도 별로 튼튼해보이지 않는다.
일반
방어력 +9
<colbgcolor=black> 획득 경로 게임 시작 시
항구(10개), 절(10개), 양궁장(10개), 숲(12개)의 상자
원격드론 호출 (크레딧:15)
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +가죽 <colbgcolor=#fff> 가죽 갑옷
+붕대 덧댄 로브
+나뭇가지 군복
+옷감 사제복
+고무 잠수복
+가위 드레스
+철판 판금 갑옷
+삼매진화 핏빛 망토
+미스릴 미스릴 크롭
+포스 코어 이단심판관 }}}}}}
정식출시 시즌 3의 패치의 일환인 아이템 간소화로 인해 대부분의 옷 아이템들의 기초가 되었으며,
게임 시작 시 운동화와 함께 주어진 채로 게임을 시작하게 되어 파밍루트 간소화에 크게 기여하였다.

과거엔 천 갑옷이라는 이름이었다가 셔츠로 변경되었는데, 플레이버 텍스트도 천으로 만든 '갑옷'에서 천으로 만든 옷으로 변경되었다. 뒤쪽의 '이름만 봐도 ~~' 부분은 갑옷이었던 시절의 잔재.[1] 현재도 올드 유저들은 천갑옷을 줄여 부르는 천갑으로 부르기도 한다.

2.1.2. 바람막이

파일:바막(ER).png 바람을 막아 몸을 따뜻하게 만들어주는 점퍼. 바람을 완전히 막아야 제 기능이 발휘되므로 소매와 앞섶을 잘 여미도록 하자.
일반
공격력 +4
방어력 +3
<colbgcolor=black> 획득 경로 고급주택가(7개),주유소(6개),학교(7개)의 상자
원격드론 호출 (크레딧:15)
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +가죽 <colbgcolor=#fff> 가죽 자켓
+포스 코어 레버넌트
+VF 혈액 샘플 버건디 47 }}}}}}
영웅 아이템의 제작에는 관여하지 않고 일부 전설, 초월 방어구의 기본 아이탬으로 사용된다.
천 갑옷 및 상위 아이템 만으로는 모든 방어구를 커버할 수 없기에 남게 되었다.

2.2. 고급

2.2.1. 가죽 갑옷

파일:가죽갑옷(ER).png 가죽으로 만들어 천 갑옷보다 튼튼하다. 자신이 키운 딸이 현상범을 잡으면 보상으로 받을 수 있다.
고급
방어력 +16
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 셔츠 + 가죽
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +쇠사슬 <colbgcolor=#fff> |사슬 갑옷
+다이아몬드 지휘관의 갑옷
+운석 카바나
+미스릴 미스릴 갑옷
+포스 코어 스펙터 }}}}}}

2.2.2. 가죽 자켓

파일:가죽자켓(ER).png 내구성도 좋고 미관상으로도 좋다. 그러나 진짜 가죽일 경우 조금 퀘퀘한 냄새가 난다.
고급
공격력 +8
방어력 +8
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 바람막이 + 가죽
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +운석 <colbgcolor=#fff> |슈팅스타 자켓
+삼매진화 팬텀 자켓
+미스릴 레이싱 슈트
+포스 코어 오메르타 }}}}}}
바람막이의 상위 아이탬으로 오직 전설 이상 아이탬 제작에만 사용된다.

2.2.3. 군복

파일:군복(ER).png 교복과 더불어 많은 사람들의 가슴을 뛰게 만드는 코스튬이지만 정작 길가에서 보면 별 감흥이 없다.
고급
공격력 +4
방어력 +12
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 셔츠 + 나뭇가지
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +고철 <colbgcolor=#fff> 방탄조끼
+화학품 라이더 자켓
+리본 정장
+생명의 나무 타이탄 아머
+운석 배틀 슈트
+포스 코어 택티컬 아머 }}}}}}

2.2.4. 덧댄 로브

파일:덧댄로브(ER).png 로브를 덧대서 만들었다. 그냥 로브보다는 여러모로 든든하지 않을까?
고급
방어력 +11
스킬 증폭 +10
쿨다운 감소 +7%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 셔츠 + 붕대
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +꽃 <colbgcolor=#fff> |한복
+덧댄 가죽 백색 가운
+생명의 나무 엘프 드레스
+미스릴 현자의 로브
+포스 코어 쿠튀리에
+VF 혈액 샘플 퀸 오브 하트 }}}}}}

2.2.5. 드레스

파일:드레스(ER).png 본디 드레스는 여성들만의 전유물은 아니었다. 남성이 본격적으로 바지를 입기 시작한 시기는 육백년 전에 불과하다.
고급
공격력 +3
방어력 +10
스태미나 재생 +80%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 셔츠 + 가위
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +옷감 <colbgcolor=#fff> |치파오
+삼매진화 불꽃 드레스
+미스릴 진은 드레스
+포스 코어 유령 신부의 드레스 }}}}}}

2.2.6. 잠수복

파일:잠수복(ER).png 외피와 내피 사이 충전재가 있는 형태의 잠수복. 움직임이 제한적이지만 체온 유지에 유리하며, 잠수복 안으로 공기를 넣을 수 있어 부력 조절기가 필요 없다.
고급
방어력 +10
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 셔츠 + 고무
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +유리 조각 <colbgcolor=#fff> 광학미채 슈트
+포스 코어 가디언 슈트 }}}}}}

2.2.7. 사제복

파일:사제(ER).png 기독교 성직자들이 착용하는 성직복의 하나로서, 발목까지 내려오는 겉옷이다. 한국어로는 수단이라고 한다.
고급
방어력 +12
스킬 증폭 +15
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 셔츠 + 옷감
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +기름먹인 천 <colbgcolor=#fff> |고위 사제복
+비파단도 제사장의 예복
+포스 코어 성법의 }}}}}}
과거엔 재료로 먹는 십자가가 골목길과 성당 단 두군데에서밖에 나오지 않아 루트 짜기 피곤하게 만드는 아이템이었다. 패치로 재료가 셔츠+옷감으로 변경되면서 졸지에 십자가도 안달린 사제복이 되었다(...) 이는 고위 사제복도 동일.

2.3. 희귀

2.3.1. 라이더 자켓

파일:라자(ER).png 오토바이를 탈 때보단 평소 패션 아이템으로 더 많이 사용된다.
희귀
공격력 +15
방어력 +15
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 군복 + 화학품
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +쇠구슬 <colbgcolor=#fff> |락커의 자켓 }}}}}}

2.3.2. 사슬 갑옷

파일:사갑(ER).png 아시아와 유럽에서 오랜 시간 사용 된 대표적인 금속 갑옷. 고리를 엮어서 만들기 때문에 무게도 가볍고 튼튼하다.
희귀
방어력 +21
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 가죽 갑옷 + 쇠사슬
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +원석 <colbgcolor=#fff> |석양의 갑옷 }}}}}}

2.3.3. 정장

파일:정장(ER).png 면접이나 결혼식 등 공식적인 자리에 참석할 때 입으면 좋은 단정한 의복.
희귀
공격력 +10
방어력 +9
생명력 흡수 +10%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 군복 + 리본
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +옷감 <colbgcolor=#fff> 턱시도
+흑연 |방화복
+깃털 |집사복 }}}}}}

2.3.4. 치파오

파일:치파오(ER).png 면으로 만든 실용적인 것에서부터 비단에 여러 가지 자수를 놓아 화려하게 만든 것까지 다양하다.
희귀
공격력 +5
방어력 +13
스태미나 재생 +100%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 드레스 + 옷감
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +거북이 등딱지 <colbgcolor=#fff> |용의 도복
+깃털 창파오 }}}}}}

2.3.5. 한복

파일:한복(ER).png 대한민국 고유의 의복. 직선과 곡선이 조화를 이루며, 여러 가지의 색을 사용하거나 무늬를 수놓아 더욱 아름다운 옷이다.
희귀
방어력 +18
스킬 증폭 +20
쿨다운 감소 +10%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 덧댄 로브 +
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +마패 <colbgcolor=#fff> |어사의
}}}}}} ||

2.3.6. 판금 갑옷

파일:판갑(ER).png 여러 개의 금속판을 리벳으로 이어 만든 갑옷이다.
판금갑은 베기나 찌르기 공격에 효과적이지만, 장병기에 의한 충격에는 많이 취약한 편.
희귀
방어력 +20
최대 체력 +50
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 셔츠 + 철판
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +십자가 <colbgcolor=#fff> |성기사의 갑옷
+가위 아마조네스 아머 }}}}}}

2.3.7. 방탄조끼

파일:방탄조끼(ER).png 총알과 화살로부터 몸을 보호해줄 수 있는 조끼. 이것만 믿고 날뛰다가 다른 부위에 맞으면 큰일 난다.
희귀
방어력 +24
최대 체력 +70
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 군복 + 고철
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +접착제 <colbgcolor=#fff> | EOD 슈트
}}}}}} ||

2.4. 영웅

이 등급부터 레벨당 옵션이 붙는다. 탱템 분류면 레벨당 체력, 스증 분류면 레벨당 스증, 공격력 분류면 레벨당 공격력.

다만 영웅등급 장비는 기본 수치가 따로 없는 경우가 많아 레벨이 낮은 초반 템 제작 구간인 1~6렙엔 있으나 마나인 경우가 많다. 이 구간 최고의 템은 무기라는 사실을 명심하고 싸움이 있을거같으면 무기부터 만들자.

2.4.1. 공격특화

2.4.1.1. 턱시도
파일:턱시도(ER).png 서양식 정장 중에서도 고급 예복이다.
소유하기 보다는 대체로 대여하는 편이다.

가면과 함께 매칭하면 시너지가 난다는 소문이 있다.
영웅
레벨 당 공격력 +3~60
방어력 +9
공격 속도 +15%
치명타 확률 +24%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 정장 + 옷감

공격속도와 치명타, 공격력을 동시에 올려주는 장비. 길리슈트 등장 이전까지는 전설급까지 통틀어 유일한 스탯 배분을 자랑했는데, 평타딜러에게 최적화된 스탯 덕분에 프리딜 상황을 기준으로 하면 영웅템주제에 고스트나 선녀강림을 씹어먹는 밸류를 자랑했다. 그래도 방어력이 아예 없다는 점 때문에 실전에선 저 둘에게 밀리긴 했지만, 업그레이드 순위를 최후반으로 미루고 차라리 붉은 폭풍을 먼저 업그레이드하는게 이득이라는 얘기가 나올 정도로 효율이 높았다. 실제로 평타딜러들은 거의 모든 캐릭터가 영웅템으로 턱시도를 채용하곤 했다.

결국 그 성능 덕분에 공격속도가 너프를 먹었고, 이후 전설급 상위호환 장비인 길리슈트가 출시되었다. 너프를 먹었음에도 턱시도는 여전히 좋고 당연하게도 그 상위호환 장비인 길리슈트 역시 압도적인 채용률을 자랑한다.
2.4.1.2. 광학미채 슈트
파일:광미채(ER).png 착용하는 순간 슈트로 가려진 부분은 투명해진다.
영웅
공격력 +9
레벨 당 공격력 +3~60
방어력 +9
치명타 확률 +24%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 잠수복 + 유리 조각
치명타 템트리의 국민 옷. 치명타 확률과 공격력, 방어력을 골고루 올려준다. 공격력과 방어력을 9라는 고정값만큼 올려주지만 공격력과 방어력이 오르는 비율이 애매하고 공격속도 옵션이 없어 공격속도가 중요하지 않으면서 치명타를 사용하고, 근접해서 싸우는 캐릭터들이 자주 사용한다.
2.4.1.3. 창파오
파일:창파오(ER).png 유목 기마민족의 전통복장. 앞트임이 없어 보온과 방풍에 매우 적합하며,
옆이 트여있어 말을 타기 편하다.
영웅
공격력 +3
레벨 당 공격력 +3~60
방어력 +15
스태미나 재생 +150%
공격 속도 +38%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 치파오 + 깃털
공격력, 방어력, 공격속도, 스테미나 재생을 제공하는 옷. 공격력 수치는 낮지만 방어력이 꽤 높아 근접 실험체들이 선호하며 공격 속도를 제공하는 영웅등급 장비중에서 유일하게 스테미나 재생을 제공하기 때문에 일반공격을 자주 사용하는 공격력 누커들의 스테미나 관리 문제를 단독으로 커버한다.

과거의 조합식은 치파오+백일취(음료)였던 탓에, 그 흔적으로 스태미나 재생 수치도 과하다 싶을 정도로 붙어있다.
2.4.1.4. 락커의 자켓
파일:락자(ER).png 왠지 가슴에서 뜨거운 게 끊어오른다. 오늘의 나라면 뭐든 할 수 있다. 내가 바로 락스타!
영웅
레벨 당 공격력 +3~60
방어력 +16
방어 관통 +8
약한 치유 감소 - [고유 장착 효과]
상대에게 피해를 입히면 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 40% 감소합니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 라이더 자켓 + 쇠구슬
매우 높은 방어 관통과 치유 감소를 제공해주는 옷 장비, 다만 방어 관통과 치유 감소를 제외한 다른 옵션은 처참한 수준으로, 올리는 순간부터 초반 체급이 애매해지기 때문에 범용성이 낮은 옷 장비다.

심지어 방어 관통 옵션을 사용하는 공격력 기반 암살자 실험체는 전투 지속시간이 짧고 공격 범위가 크지 않아서 치감의 효율이 낮다. 따라서 암살자 실험체들이 방어관통을 제공하는 용의 도복을 사용하지 못할 때 울며 겨자먹기로 사용하거나, 공격력 기반 브루저 실험체가 초반 높은 효율의 방어관통 옵션과 치유감소 짬처리를 위해 사용한다.

2.4.1.5. 용의 도복
파일:용도(ER).png 심신수련을 위해 동양의 한 무술가가 고안한 무도복.
단, 벤치프레스, 데드리프트, 스쿼트 중량합 이 500kg는 넘어야 착용할 자격이 있다.
영웅
레벨 당 공격력 +3~60
방어력 +17
스태미나 재생 +100%
쿨다운 감소 +15%
방어 관통+6
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 치파오 + 거북이 등딱지
스테미나 재생, 쿨다운 감소, 방어 관통 등 공격력 기반의 실험체들이 치유 감소를 제외한 대부분의 유틸을 상의에서 챙길수 있는 유일한 선택지라 대부분의 공격력 기반 스킬 캐스터들 선호도가 높다.

2.4.1.6. 집사복
파일:집사복(ER).png 검은 연미복에 기품 있고 정중한 태도, 특유의 부드러운 말투는 집사로서 갖춰야 할 필수 소양이라고들 한다. 그들을 통해서 옛 영국 상류 사회의 단면을 엿볼 수 있다.
영웅
공격력 + 20
레벨 당 공격력 +3~60
공격속도 +15%
이동속도 +2%
생명력 흡수 +12%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 정장 + 깃털
매우 높은 공격력과 공격속도, 이동속도, 생명력 흡수를 제공하는 아이템, 옵션의 밸류는 좋은 편이지만 옷 장비에서 방어력을 수급할 수 없다는 점과 모든피해 흡혈이 아닌 생명력 흡수를 제공한다는 점[2] 때문에 범용성이 좋지 못한 옷 장비다.

한때는 잠시 낮은 수치의 세컨드윈드 옵션이 추가되어 버건디 47의 하위호환 아이템이었다가, 현재는 다시 삭제되었다.

2.4.2. 스킬증폭특화

2.4.2.1. 고위 사제복
파일:사제복(ER).png 일반 사제복과 달리 작은 후드가 달린 짧은 케이프가 달려있는 사제복.
영웅
방어력 +21
스킬 증폭 +17
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
약한 치유 감소 - [고유 장착 효과]
상대에게 피해를 입히면 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 40% 감소합니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 사제복 + 기름먹인 천
쿨감이 없고 깡스증 스탯을 제공한다는 점에서 지휘관의 갑옷과 경쟁할 수 있는 위치의 아이템. 차이점으로 치감이 추가로 달려있다.
스탯만 보면 지휘관보다 겨우 방어력 2, 스증 2 낮은데 치감이 붙어 밸류가 나쁘지 않아보이지만 그럼에도 입지가 애매한 아이템이다.

우선 치감을 고위 사제복을 올린 뒤 카바나로 승계한다면 후반 대부분의 스증 딜러와 시너지가 나는 스증%와[3] 부패[4]중 하나를 포기해야 한다. 반대로 후반 옷 장비를 카바나로 승계하지 않겠다면 초반 치감 아이템을 중복으로 사용하거나 치감 장비의 위치를 바꾸는 비효율적인 루트를 타게되기 때문에 고위 사제복을 올릴 수 있는 캐릭터 자체가 적다.

따라서 치감을 옷에서 해결해도 상관없는 부류의 캐릭터거나, 초반 치감효율이 나쁘지 않고, 후반 옷에서 더 효율이 좋은 옵션이 있는 아이템으로 갈아타는 실험체가 자주 사용한다.

조합식 역시 타 스증 아이템과 루트가 겹치는 부분이 적어 루트를 짜기 어렵다는 점 역시 난점.
2.4.2.2. 어사의
파일:어사의(ER).png 특별한 사명을 띠고 파견된 어사들이 입던 옷.
영웅
방어력 +28
스킬 증폭 +5
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
체력 재생 +45%
쿨다운 감소 +10%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 한복 + 마패
높은 방어력과 약간의 쿨감 및 체력 재생을 제공하는 아이템. 방어력이 매우 높아 근접하여 싸우는 스증 딜러의 초반 생존력을 상승시켜준다. 꽃을 요구해 루트가 꼬이던 과거가 있었지만 해당 장비와 굉장히 잘맞으면서 꽃을 요구하는 진리는 나의 빛 아이템이 추가되며 선호도가 크게 늘었다.
2.4.2.3. 지휘관의 갑옷
파일:지갑(ER).png 선두에 서서 병사들을 통솔해야 하는 기사가 입었던 갑옷이니 일반 갑옷보다 튼튼할 것이다.
영웅
방어력 +23
스킬 증폭 +19
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 가죽 갑옷 + 다이아몬드
모든 영웅등급 스증 옷중 가장 높은 픽률을 자랑하는 스킬 증폭 옷의 대표격 아이템.

단순히 깡 방어력+깡 스증 스탯만 주는 옷으로 초반에 옷에서 다른 밸류를 챙길 필요가 없다면 이쪽을 매우 선호한다.황금을 조합식으로 가지는 덕에 웬만한 동선에서도 나올정도로 루트 호환성이 굉장히 좋다는 것도 장점.
2.4.2.4. 제사장의 예복
파일:제사장예복(ER).png 고대 제사장이 즐겨 입던 흰 예복이다.
자연 섬유가 흰 색이 아니라서
제작 시에 탈색을 해야 하고
청결히 유지하는 비용이 크기 때문에,
고대에는 흰 예복이 권력을 상징했다고 한다.
영웅
방어력 +25
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
스태미나 재생 +100%
쿨다운 감소 +15%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 사제복 + 비파단도
스증 옷 장비들 중 쿨다운 감소와 스테미너 재생을 제공하는 옷 장비, 고정 스증 옵션이 없어 딜 기댓값은 타 장비에 밀리지만 쿨감을 얻을 수 있어 진은 드레스/이단심판관을 올려야 하는 실험체가 밸류업하기 편리하고 스테미나 재생이 있어 스테미나 부족에 허덕이는 스증 스킬 캐스터들이 나머지 장비의 밸류를 끌어올릴 수 있다. 또한 방어력이 25로 꽤 높아 생존에도 영향을 끼친다.

2.4.2.5. 백색 가운
파일:이리 백색가운.png 다른 옷들과 별 다를게 없는 흰색 겉옷인데도 의사들이 착용하면 그렇게 멋져 보인다.
영웅
방어력 +20
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
최대 체력 +140
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 덧댄 로브 + 덧댄 가죽

1.27 패치로 추가된 신규 영웅 스증 옷. 방어력은 20으로 스증 옷 장비중 가장 낮고, 깡스증 옵션도 없지만 깡체력 140이 달려 있어 초반 생존력을 크게 올려준다.

스증을 제공하는 아이템중에서 생존력이란 관점에서 어사의와 경쟁할 수 있는데, 차이점은 쿨다운 감소의 유무와 방어력과 체력의 차이다. 우선 어사의는 쿨다운 감소가 존재해 쿨다운 감소를 옷 장비로 승계할 시 진은 드레스나 이단심판관으로 밸류업해야만 하는 반면 백색 가운은 쿨다운 감소가 존재하지 않아 옷 장비 선택에서 자유롭다.

또한 게임 초반 체력 140이 가져다주는 생존력이 매우 뛰어나 근접 전투를 벌이면서 진은 드레스/이단심판관을 올리지 않는 스증 캐스터가 사용할 수 있다.

2.4.3. 방어특화

2.4.3.1. 석양의 갑옷
파일:석갑(ER).png 가슴에 부착된 루비가 주변에 빛을 발산하여 석양이 지는 모습을 연상시킨다.
영웅
방어력 +25
레벨 당 최대 체력 +21~420
시야 +1
불꽃 결계 - [고유 장착 효과]
전투에 돌입하면 매 초마다 주변 2.5m의 적에게 스킬 피해를 입힙니다.
(근거리) 적에게 최대 체력의 2%의 스킬 피해를 입힙니다.
(원거리) 적에게 최대 체력의 1.5%의 스킬 피해를 입힙니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 사슬 갑옷 + 원석
불꽃 드레스의 하위 호환 아이템. 영웅 등급 옷 중에서 제공하는 체력 수치 자체는 가장 많지만, 많이 낮은 계수의 불꽃 결계와 낮은 방어스탯 때문에 성기사의 갑옷에 밀리는 경우가 많다.

일레븐처럼 자체 딜이 낮은 메인 탱커 실험체나, 상대방에게 오래 붙어있어야 하는 실험체들이 애용하는 방어구이다. 다만 앞서 말했다시피 불꽃 결계의 계수가 낮아 초반엔 피해량을 알아차리기 힘들고, 오히려 전투를 하다가 주변의 야생 동물의 어그로를 끌어들일 위험이 있기 때문에 불꽃 드레스를 즐겨 쓰는 실험체라도 초반 빌드에 석양의 갑옷 외의 방어구를 쓰는 경우가 많다.

처음 불꽃 결계가 달리게 되었을 때는 피해량이 고정수치였으나, 전체적으로 스탯이 낮은 초반엔 오히려 더 강했던 탓에 이후 퍼댐으로 조정이 되면서 채용율이 떨어졌다.
2.4.3.2. 성기사의 갑옷
파일:성갑(ER).png 이걸 착용하면 언데드에 특화된 방어력을 얻을 수 있다. 물론 이 세계에 언데드 따위는 없다.
영웅
방어력 +35
레벨 당 최대 체력 +17~340
체력 재생 +200%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 판금 갑옷 + 십자가
뛰어난 방어력과 무지막지한 수치의 체력 재생수치의 탱커용 옷. 쿨감이 없다는 점을 제외하면 영웅급 장비 중에서는 깡스탯이 가장 절륜하여 게임 후반까지도 가성비로 채용하기 좋다. 다만 탱커계열은 매그너스, 엘레나와 같이 돌격형 탱커라면 불꽃 드레스를, 알론소, 일레븐과 같이 팀게임형 탱커라면 유령 신부의 드레스를 가는 식으로 중요 코어템이 몸에 몰려있어 가성비로 오래 쓰기엔 오히려 교체타이밍이 이르다는 점이 단점. 몸에 탱템을 섞는 브루저들이 간다면 꽤나 오래 쓸 수 있다.
2.4.3.3. 아마조네스 아머
파일:아마조네스(ER).png 민첩함과 탁월한 활 실력으로 유명했었던 여성 전사들이 입었던 갑옷.
활을 편하게 쏘기 위해 오른쪽 가슴을 자르는 게 관습이였기 때문에 오른쪽 가슴 부분이 평평하다.
영웅
방어력 +28
레벨 당 최대 체력 +18~360
쿨다운 감소 +10%
리플렉션 - [고유 장착 효과]
기본 공격으로 받은 피해의 4.5%를 공격자에게 고정 피해로 되돌려 주고,4초 동안 40%의 치유 감소 효과를 입힙니다.
또한 4초간 누적해서 600의 피해를 받으면, 주변에 150의 스킬 피해를 입힙니다.(쿨다운 3초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 판금 갑옷 + 가위
리플렉션 효과를 가진 탱커 옷 장비, 리플렉션을 가진 대신 쿨타임이 10%로 애매한 수치를 갖게 되었다. 탱커 실험체는 모두 스킬의 효용이 높아 5% 부족한 쿨감이 체감돼 EOD 슈트에 선호도가 밀리는 추세지만 방어력은 영웅 등급 옷 장비중 성기사의 갑옷을 이어 2위다.

퓨어 탱커의 경우 리플렉션이 필요하다면 모호크 헬멧이라는 선택지가 있어 대부분 선택하지 않지만 탱커이면서도 모호크 헬멧보다 더 우선도가 높은 모자 장비를 요구하는 경우 사용할 수 있다. 대표적으로는 전술 OPS 헬멧을 채용하는 탱 글러브 현우, 2025년 3월 15일 기준으로 모든 옷 장비중 가장 픽률이 낮고, 사용하는 실험체도 글러브 현우를 제외하면 사용하는 실험체가 없을정도로 인기가 없다.


2.4.3.4. EOD 슈트
파일:EOD슈트(ER).png 원래는 방탄복으로 개발되었지만 육중한 무게 때문에 기동성이 떨어져 폭발물 처리 현장에서 사용하게 되었다고 한다.
영웅
방어력 +26
레벨 당 최대 체력 +18~360
체력 재생 +60%
쿨다운 감소 +15%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 방탄조끼 + 접착제
쿨타임 감소를 가지고 있는 탱커용 옷 아이템. 아마조네스와 스텟이 유사한데, 방어력은 2낮고 성장 체력은 만렙기준 20정도 더 높다. 리플렉션이 없는 대신 얻은 것은 체력 재생 60%와 5%의 쿨감, 대부분의 브루저와 탱커들은 쿨감의 중요도가 높기 때문에 아마조네스보단 EOD슈트를 채용하는 편이며 60%의 체력 재생 역시 초반 체급에 큰 영향을 준다.

어느정도 쓰임새가 있는 옷 장비지만 옷 장비에는 성기사의 갑옷이라는 선택지가 있어 쿨감을 다른 장비에서 끌어오지 못했을 때의 차선책으로 사용된다.
2.4.3.5. 방화복
파일:ER 방화복.png 쉽게 불에 타지 않는 옷.
이 옷만 있으면 화기류가 무섭지 않다.
영웅
방어력 +24
레벨 당 최대 체력 +20~400
공격 속도 +30%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 정장 + 흑연
방어력과 성장 체력, 공격 속도를 제공하는 옷 장비. 아이템의 범용성이 그리 좋지 못한데 우선 탱커 아이템 치고는 방어력이 낮고 괴랄한 수치의 방어력과 체력 재생을 제공하는 성기사의 갑옷과 최대 체력 비례 데미지를 주는 석양의 갑옷과 경쟁하기엔 공격 속도 30%가 대체로 아쉽기 때문

그렇다고 브루저가 체용하기엔 공격력을 제공하는 것도 아니고 유틸적으로 뛰어난 것도 아니라 계륵이다.

2025년 3월 15일 기준으로는 탱커이면서도 일반공격 비중이 높은 마커스가 유일하게 사용한다.

2.5. 전설

2.5.1. 공격특화

2.5.1.1. 길리 슈트
파일:이리 길리슈트.png
전설
레벨 당 공격력 +3~60
방어력 +15
공격속도 +15%
치명타 확률 +33%
예열 - [고유 장착 효과]
적 실험체에게 기본 공격을 적중할 때마다 5초 동안 공격 속도가 4% 증가하는 중첩을 얻습니다. (최대 5중첩)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 옷감 + 생명의 나무
1.25패치로 추가된 치명타 옷. 무려 공속과 치확을 제공하는 옷으로, 기존에 치명딜러들이 염원하던 장비가 드디어 출시되었다. 기존 영웅 장비인 턱시도가 단순 치명타만을 제공하던 고스트를 DPS로 앞지르던 때가 있던 만큼 출시 되자마자 압도적인 사용률을 보여주었다. 하지만 이후 머리/팔/다리 등 각 부위에서 원딜을 위한 치명타탬이 추가되면서 다른 방어구도 선택지로 많이 제시되고 있는 상황이다.

시즌 6 패치로 기본 공속이 약간 깎인 대신 공격시마다 공격속도가 중첩되는 열정 고유 효과가 추가되었다.
2.5.1.2. 슈팅스타 자켓
파일:ER 슈팅스타자켓.png 전설적인 락스타의 자켓.
자켓에 달린 수많은 쇠장식들이 조명에 비치자 유성우가 쏟아지는 듯 반짝였다.
전설
공격력 +13
레벨 당 공격력 +3~60
방어력 +20
방어 관통 +10
약한 치유 감소 - [고유 장착 효과]
상대에게 피해를 입히면 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 40% 감소합니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 가죽 자켓 + 운석
운석으로 만드는 락커의 자켓의 상위호환 아이템. 공방 스탯, 방어 관통 스탯이 상승한다. 또한 락자에 있던 치감은 여전히 존재한다.
겨우 운석 하나 드는 주제에 옵션을 한무더기로 퍼줘서 가성비 템을 말할때 빠지지 않고 등장하는 템이다.
2.5.1.3. 고스트
파일:ER 고스트.png 보이는 것 뿐만 아니라 청각, 후각까지 속이는 만능 슈트.
촉각은 가릴 수 없으니 싫은 사람이 있다면 한 대 세게 쥐어박아 주자.
전설
공격력 +12
레벨 당 공격력 +3~60
방어력 +15
치명타 확률 +33%
약한 치유 감소 - [고유 장착 효과]
상대에게 피해를 입히면 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 40% 감소합니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 고무 + 문스톤
문스톤으로 만드는 광학미채 슈트의 상위 아이템이었다. 약간의 능력치가 상승되었고 치명타 확률이 올라가고 치명타 피해량 옵션이 붙어있었지만 피해량은 패치로 사라졌다.

원래는 옷에서 치명타를 챙길 수단이 이쪽뿐이라 억지로 올리다가 길리슈트의 등장 이후 픽률을 모조리 빼앗기고 고인템이 되었는데, 이후 지속적인 상향으로 깡공격력이 7이나 올라가서 길리슈트와 거의 동등한 입지를 가지게 되었다. 시즌 6 패치로 치감 효과가 추가되었다.
2.5.1.4. 선녀강림
파일:ER 선강.png 아주 얇은 겹의 비단으로 만들어진 날개옷. 깃털처럼 부드럽고 가벼워서 날아갈 것만 같다.
전설
공격력 +8
레벨 당 공격력 +3~60
방어력 +17
스태미나 재생 +200%
공격 속도 +42%
예열-강화 - [고유 장착 효과]
적 실험체에게 기본 공격을 적중할 때마다 5초 동안 공격력이 3 증가하는 중첩을 얻습니다. (최대 5중첩)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 옷감 + 문스톤
문스톤과 옷감으로 만드는 옷으로 창파오의 상위 호환 아이템. 창파오와 비교하면 전체적인 스텟이 상승하고 예열이 필요한 공증 효과가 존재한다. 공격력이 비교적 낮고 방어력이 높은 기조가 바뀌지 않고 특히 스테미나 재생은 150%에서 200%까지 늘었기 때문에 스테미나 소모량이 높으며 근접에서 싸우는 실험체일수록 선호도가 높다.

시즌 6 패치로 예열 효과가 추가되고 머리 치명타 아이템이 버프를 받으며 우수한 스탯 제공량을 바탕으로 선호도가 크게 늘었다.
2.5.1.5. 현자의 로브
파일:ERWisdomRobes.png
전설
공격력 +13
레벨 당 공격력 + 3~60
방어력 +20
공격 속도 30%
각성 - [고유 장착 효과]
궁극기 사용 시 6초 동안 공격 속도가 30%, 이동 속도가 15% 증가하고 충돌을 무시합니다. (쿨다운 20초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 덧댄 로브 + 미스릴
정출 시즌 5에 스펙터와 함께 출시된 장비.

자체 스펙은 좀 낮지만 깡방이 꽤 되는편이고 궁극기 사용시 적지 않은 시간동안 공속,이속이 증가하기에 궁극기를 거의 바로 쓰고 싸우는 평타캐릭에게 어울린다

이 옷이 가장 잘 어울리는 실험체는 당연히 재키로 도끼,쌍검,단검,양검 할 것 없이 모든 재키의 이론상 워너비 픽으로 평가받고 있다. 이유는 당연히 공속과 이속 효과로 어차피 재키는 궁 의존도가 안그래도 커서 궁 없이 싸우는 것은 억지 한타가 열린게 아닌 이상 던지는 것과 다름없기에 큰 문제가 안되고 재키의 부족한 추노 능력을 보완해주고 야생동물이나 팀원과의 충돌로 방생해주는 일도 방지 할 수 있다. 거기에 치명타 템들도 늘어난 지금 치명타 옵션이 없는건 큰 문제도 아닌데 공, 방, 공속 모두 재키에게는 필요하니 어느 옵션 버릴 것 없는 셈.

다만 문제는 애매한 스펙. 현자의 로브가 한번 너프를 받은 이후로 재키는 무기스킬 의존이 큰 도끼를 제외하면 초반에 매우 막강해서 거침없이 들어가야하는데 이 효과를 위해서 1코어로 올리기에는 스펙이 조금 애매하다는 의견이 생긴 것. 효과 자체는 너무나 어울리지만 저 효과에 1코어로 저만한 스펙을 희생할 가치가 있냐는 의문 때문에 정식 오픈 초기랑 달리 E에 이속감소도 돌아와 어차피 각을 잘 보면 이긴다는 마인드로 효과를 포기하는 루트도 꽤 큰 인기를 끌면서 현자의 로브 옷을 위시한 이속 재키 vs 이전같이 길리슈트+완장or오토암즈 등으로 깡스탯과 치명을 동시에 챙기는 스탯 위주의 재키로 양분되고 있으며 이전같이 워너비 픽은 아니게 되었다.
2.5.1.6. 아오자이
파일:ER아오자이.png 베트남을 상징하는 전통의상. 단순하지만, 그래서 아름답다.
전설
공격력 +22
레벨 당 공격력 +3~60
방어력 +20
모든 피해 흡혈 +12%
유예 - [고유 장착 효과]
적 실험체에게 피해를 받을 경우 해당 피해의 (근거리:20%)|(원거리:10%)를 3초에 걸쳐 순차적으로 입습니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 옷감 + 포스 코어

시즌 6 이전에는 마이 한정으로 제작 가능한 오메르타의 상위 호환 아이템이었다.

개편 이후로는 공격력 브루저들을 위한 강력한 방어 아이템으로 약간의 모피흡과 함께 받는 데미지를 상당히 줄여주는 효과를 지녀 기존에도 흡혈마 등 지속싸움을 강점으로 삼던 브루저들이 오메르타와 쿨타임 감소 등을 잘 따져서 사용하는 아이템이 되었다.
2.5.1.7. 오메르타
파일:ER 오메르타.png 마피아 보스가 입었던 가죽 코트.
칠흑같이 어두운 밤에 이 옷을 입고 '침묵의 계율'을 어긴 배신자를 찾아갔다고 전해진다.
전설
공격력 +18
레벨 당 공격력 +3~60
방어력 +22
스태미나 재생 +100%
쿨다운 감소 +20%
반항 - [고유 장착 효과]
잃은 체력에 비례하여 공격력이 12%까지 증가합니다. 체력이 40%이하 일 때 최대로 적용됩니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 가죽 자켓 + 포스 코어
0.85 패치로 추가 된 신규 옷 장비. 스태미나 재생과 높은 쿨감만 봐도 알 수 있다시피 공격력 계수가 높은 스킬 딜러들이 애용하는 옷이다. 용의 도복의 상위호환으로 사용되기에 적합하다.

시즌 6 패치로 잃은 체력에 비례해 공격력이 증가하는 고유 장착 효과가 추가되었다. 체력 40%이하가 되면 깡공격력만큼은 으뜸이 된다.
2.5.1.8. 스펙터
파일:ERSpectralJacket.png
전설
레벨 당 공격력 + 3~60
방어력 +30
최대 체력 +250
돌풍 - 결집 - [고유 장착 효과]
적 실험체에게 이동 불가 효과 적용 시 0.5초 마다 10(+공격력의 30%)(+대상 최대 체력의 0.5%)만큼 스킬 피해를 입히는 소용돌이를 5초 동안 발산합니다. (쿨다운 10초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 가죽 갑옷 + 포스 코어
정출 시즌 5에 현자의 로브와 함께 출시된 장비. 레버넌트의 공격력 버전이라고 봐도 되지만, 영웅 등급 탱커 옷에 성장 공격력과 대미지를 주는 장판이 달린 수준으로, 착용만 해도 체급이 한 단계 올라가는 것이 느껴질 정도로 우수한 스펙을 가지고 있다.

레버넌트가 개별 피해 3회 적중이라면, 스펙터는 하드 CC기를 적중시킬 때 돌풍이 활성화된다. 적이 이동 불가 상태에 빠져 있는 동안 돌풍의 소용돌이 장판을 비빌 수 있고, 레버넌트처럼 견제하다가 터져버리는 불상사도 없기 때문에 레버넌트와 비교를 할 때 사용감이 좋다는 장점이 있다. 마침 CC기를 보유한 브루저들이 자주 쓰는 금강 특성도 발동 조건이 같기 때문에, 스펙터와 금강을 둘 다 채용한 후 동시에 발동시켜서 압도적인 체급으로 싸움을 이끌어 나갈 수도 있다.

이렇게 장점이 많은 옷이지만 레버넌트와 마찬가지로 실험체를 탄다는 단점이 있다. 돌풍을 최대한 많이 비벼야 최고의 효율을 뽑을 수 있기 때문에 CC기를 보유하면서 동시에 기동력도 적절히 갖춘 실험체가 아니라면 스펙터를 쓰기 까다로울 수 있고, CC기가 캐릭터로부터 멀어지는 넉백기라면 역시 생각을 잘 해봐야 한다. 당연한 소리지만 CC기가 없는 실험체들은 돌풍을 킬 수가 없기 때문에 다른 옷 아이템을 가는 것이 훨씬 좋다.
과거 효과
이전에는 돌풍 발동 조건이 '궁극기 사용 시'였는데, 최대한 근접해야 하는 돌풍의 효과와 궁극기의 특성이 완전 정반대였다는 점이[5] 아이템의 가치를 크게 깎아먹는 요인이 되어버렸다.

결국 스펙터의 돌풍을 잘 쓰기 위해서는 ’궁극기를 사용한 이후에 대상에게 얼마나 많이 붙어있을 수 있는가‘가 핵심이였는데, 이 조건에 제일 부합했던 실험체는 다름 아닌 암살자였던 다니엘.[6]. 선딜도 짧으면서 무적 상태로 대상에게 2초나 붙어 있는 궁극기가 스펙터의 돌풍과 너무 궁합이 좋았고 스펙터 특유의 깡체급까지 더해지면서 튼튼한 암살자라는 말도 안되는 컨셉의 딜탱 다니엘이 시즌 6 중반부터 크게 유행하게 되며, 역대급 통계로 섬을 아작내고 다녔다.

때문에 돌풍의 피해량을 깎는 대신 방어력과 체력을 올리는 등의 조정을 했으나, 이는 더 튼튼한 다니엘(...)이라는 결과만 만들었고, 매우 좋지 않은 범용성임에도 특정 실험체에게는 파괴적인 체급을 가져다주는 스펙터가 문제가 많다는 걸 인지하고 시즌 7 패치로 조건을 이동 불가 효과 적용으로 바꾸어 현재의 스펙터가 되었다. 신나게 쓰고 있었던 다니엘은 CC기가 없어서 못 쓸 아이템이 되어버린 건 덤.

2.5.2. 스킬증폭 특화

2.5.2.1. 핏빛 망토
파일:ER 핏망.png 핏빛으로 보이는 붉은 망토. 과연 누가 쓰던 망토였을까?
전설
방어력 +25
스킬 증폭 +16
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
부패 - [고유 장착 효과]
스킬로 피해를 입히면 적에게 매초 최대 체력의 0.8(+스킬 증폭의 0.25%)% 스킬 피해를 입히는 부패 상태를 3초 동안 부여합니다. (최대 1스택)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 셔츠 + 삼매진화
적에게 최대 체력에 비례하는 지속 피해를 주는 부패 효과를 보유한 전설등급 옷 장비. 깡스증은 낮지만 생명의 나무로 만들 수 있어 포킹에 강점을 갖는 원거리 스증 스킬 캐스터들에게 인기가 많다.

2.5.2.2. 엘프 드레스
파일:엘프드레스[ER].png 동화속에 나오는 숲 속 요정이 입을 듯한 드레스로, 입으면 몸이 가벼워지는 것 같다.
전설
방어력 +23
스킬 증폭 10
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
스태미나 재생 +100%
격려 - [고유 장착 효과]
아군에게 치유 또는 보호막 스킬을 적용했을 경우, 자신을 제외한 적용 대상의 맞춤형 능력치를 6초 동안 10(+캐릭터 레벨*0.5)만큼, 공격 속도를 15%만큼 증가시킵니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 덧댄 로브 + 생명의 나무
서포터들을 위해 출시된 옷으로 비교적 싼 가격으로 만들 수 있으며 팀에게 손쉽게 버프를 부여할 수 있는 고성능의 장비다.
아군에게 치유 또는 보호막 스킬을 적용했을 경우 맞춤형 능력치와 공격 속도를 제공하는 아이템.

맞춤형 능력치는 초반일수록 두드러지고 고유 장착 효과의 밸류에 비해 아이템 자체 스펙도 생명의 나무 계열 전설 장비인것에 비해 나쁘지 않아 서포터 실험체가 자주 사용하는 아이템이다.
2.5.2.3. 카바나
파일:카바나(ER).png 서사시 마하바라타에 등장하는 영웅 카르나의 갑옷. 착용 즉시 몸과 일체화 된다.
전설
방어력 +28
스킬 증폭 +43
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
약한 치유 감소 - [고유 장착 효과]
상대에게 피해를 입히면 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 40% 감소합니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 가죽 갑옷 + 운석
영웅 등급 옷 장비중 고위 사제복을 승계하는 옷 장비. 스증에 모든 것을 바친 수준인데, 운석 장비임에도 퍼스증을 제외한 기본 스증 수치가 가장 높다. 딜템치고 꽤 높은 방어력과 치감 옵션은 덤.

카바나를 갈 경우 퍼스증과 부패 옵션중 하나를 포기해야 하기 때문에 부패 옵션을 잘 활용할 수 없는 근거리 스증 캐스터들이 깡스증과 치감을 보고 올린다. 또한 치유 감소가 있기 때문에 아흐라만의 손길과 칼날 다리와 경쟁해야 한다. 다만 아흐라만의 손길은 아이템 자체 스펙이 좋지 못하고 칼날 다리는 미스릴 장비라 가격이 비싸 카바나가 경쟁력을 갖추기엔 충분하다.
2.5.2.4. 진은 드레스
파일:ER 진은드레스.png 날아갈 듯 가벼우나 웬만한 금속보다 튼튼하게 만들어진 드레스.
전설
방어력 +28
스킬 증폭 +25
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
스태미나 재생 +120%
쿨다운 감소 +20%
(고유) 최대 쿨다운 감소 +5%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 드레스 + 미스릴
최대 쿨다운 감소 5%와 20%의 쿨다운, 스테미나 재생을 보유한 스증 옷 장비. 스킬의 쿨다운이 길고 스테미나 소모가 적거나 아예 스킬을 자주 난사 할 수록 이점을 갖는 스증 캐스터들에게 잘 어울리는 옷 장비다.

단점으로는 미스릴 장비인 주제에 아이템 자체 스펙이 처참하다는 것이다. 영웅등급 장비인 지휘관의 갑옷보다 고작 방어력이 5, 깡스증이 6 차이밖에 나지 않는다. 최대 쿨다운 감소가 필요하다면 같은 미스릴 장비인 틴달로스의 군주를 올리는 것이 스펙적으로 이득이기 때문에 둘 다 고려할 수 있다면 틴달로스를 채용하는쪽이 더 효율적이지만 진은 드레스에는 스테미나 재생이 있기 때문에 스테미나 소모가 극심하거나 전설등급 옷 장비중에 차선책이 존재하지 않는 경우엔 진은 드레스를 고려할 수 있다.
과거에는 최대 쿨다운 감소가 없어, 진은의 20%에 딱 맞는 쿨감을 가진 장비가 거의 없다는게 단점으로 꼽혔다. 그나마 특성중에 오버워치가 나온 뒤로는 진은 드레스 하나만으로 오버워치 풀스택을 사용할 수 있다는 것이 장점이 되었지만 이마저도 최대 쿨다운 감소가 생긴 뒤 범용적으로 더 자주 사용할 수 있게끔 바뀌었다.
2.5.2.5. 성법의
파일:성법의(ER).png 진정한 권위는 봉사임을 잊지 말라.
전설
방어력 +25
스킬 증폭 +30
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
(고유) 스킬 증폭 +25%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 사제복 + 포스 코어
퍼스증 계열 아이템, 가장 높은 수치인 25%를 보유하고 있어 스증 계수 스킬에 의존하고 있는 대다수의 스증 캐스터들이 사용하는 장비이며 같은 퍼스증 계열 머리 장비인 페르소나와 경쟁한다.

일반적으로 머리 장비의 평균 비용이 좀 더 높기 때문에 범용성은 페르소나가 더 높지만 머리 장비에서 꼭 써야할 장비가 있다거나 반대로 옷 장비중 딱히 사용할 수 있는 장비가 없을 경우 사용하게 된다.
2.5.2.6. 쿠튀리에
파일:이리 쿠튀리에.png 뭐든지 완벽함을 추구해서 까다롭기 유명한 어느 패션 디자이너가 재봉한 드레스. 팔에 걸친 숄이 우아함을 한층 더 높여준다.
전설
방어력 +25
스킬 증폭 +25
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
스태미나 재생 +100%
예열-증강 - [고유 장착 효과]
개별 스킬이 적 실험체에게 적중 시, 5초간 예열을 중첩하며 중첩 당 스킬의 피해량이 2.5% 증가합니다. 최대 6중첩이 되면 모든 피해 흡혈 12%를 추가로 얻습니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 포스 코어 + 덧댄 로브
예열 스택을 중첩하여 스킬 피해량 증가와 모든 피해 흡혈을 제공하는 아이템. 아이템의 스펙은 포스코어를 요구하는 장비 치곤 평범하지만 피해 증가와 모든 피해 흡혈을 제공하기 때문에 실제 체급은 더 뛰어나다.

예열-증강의 효과는 대다수의 스증 딜러가 사용할 수 있으나 예열까지 최대 6중첩이 필요하기 때문에 스킬을 자주 사용하거나 원거리에서 편하게 예열 스택을 쌓을 수 있는 실험체에게 더 뛰어난 효율을 보여준다. 시즌 7이 되어 예열 최대 중첩이 5>6으로 증가하였다. (피해 증가량 3>2.5로 변경)

시즌 6 이전에는 마이 한정으로 제작 가능한 성법의의 상위 호환 아이템이었다.
2.5.2.7. 레버넌트
파일:이리 레버넌트.png
전설
방어력 +25
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
최대 체력 +200
돌풍 - [고유 장착 효과]
5초 이내에 적 실험체에게 개별 피해를 3번 적중하면 0.5초 마다 10(+스킬 증폭의 15%)(+대상 최대 체력의 0.5%)만큼 스킬 피해를 입히는 소용돌이를 5초 동안 발산합니다. (쿨다운 10초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 바람막이 + 포스 코어
시즌 4에 새로 추가된 스증 딜탱용 전설 장비. 사실상 불꽃 드레스를 스증 딜탱용으로 개조한 아이템으로, 적당히 높은 방어력과 최대 체력, 그리고 스증을 동시에 제공한다. 고유 효과로 와류처럼 개별 피해를 3번 적중하면 불꽃 드레스의 불꽃 결계처럼 자신의 주위에 피해를 입히는 소용돌이를 만들어낸다. 풀히트시 스킬 증폭 150% 피해라는 어지간한 실험체의 주력기를 뛰어넘는 막대한 데미지를 가할 수 있다는 것이 장점이다.

단점은 적지 않은 쿨타임을 가진 제한시간이 있다는 것과 발동 조건이 개별 피해 2회라서 견제기만으로 터질 수 있다는 것. 그리고 소용돌이 범위가 넓지 않다 보니 필연적으로 적 진영에서 오래 비빌 수 있는 실험체여야 한다는 점이다. 이렇게 까다로운 사용 조건을 가지고 있기에, 해당 아이템을 올릴 수 있는 실험체는 레버넌트를 올리냐 마냐로 성능이 크게 좌우되는 경우가 많다.
2.5.2.8. 이단심판관
파일:[ER]이단 심판관.png
전설
방어력 +30
스킬 증폭 +35
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
쿨다운 감소 +15%
집행자 - [고유 장착 효과]
적 현재 체력이 최대 체력의 40% 이하일 경우, 자신이 대상에게 입히는 스킬의 피해량이 15% 증가합니다
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 셔츠 + 포스 코어
시즌 4에 출시한 신규 전설 옷. 이전에는 코발트 프로토콜 전용 초월 아이템에 선고[선고]을 가진 아이템이였으나, 코발트 프로토콜 개편으로 삭제되었다가 신규 전설 아이템으로 재출시 되었다.

전설 등급 스증 옷 장비 중 진은 드레스와 유이하게 쿨다운 감소 옵션을 보유하고 있어 진은 드레스와 경합한다. 진은 드레스와 비교하면 진은 드레스보단 스텟이 낫지만 이단심판관 역시 집행자 효과의 존재로 인해 비싼 포스코어를 재료로 사용하는데도 불구하고 카바나만도 못한 스탯을 지녔다. 대신 체력이 떨어진 상대로 주는 피해 증폭량이 뛰어나 전투에서 상대방을 확실히 마무리 짓는 게 핵심인 만큼 스증 딜러라면 누구라도 큰 효과를 기대할 수 있다. 당연하지만 고정 피해는 집행자의 효과를 받지 않으니 유의.

2.5.3. 방어특화

2.5.3.1. 타이탄 아머
파일:[ER]타이탄아머.png
전설
방어력 +35
레벨 당 최대 체력 +24~480
공격 속도 +38%
약한 치유 감소 - [고유 장착 효과]
피해를 입힌 대상에게 40%의 치유 감소를 부여합니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 군복 + 생명의 나무
방화복의 상위 호환격 전설 옷 장비. 방화복의 방어력, 성장 체력, 공격 속도의 수치가 조금씩 오르면서도 치감 효과를 올릴 수 있다. 아이템의 스펙 자체는 생나 장비 치고는 나쁘지 않지만 탱커는 옷 장비에서 다른 대안이 많고 심지어 방화복 마저 마커스를 제외하면 딱히 사용하지 않으며 치유 감소는 다른 장비 부위에서 챙기는 것이 더 효과적이기 때문에 선호도가 높지 않다.

또한 하위 호환격 아이템인 방화복에 치유 감소가 존재하지 않아 방화복을 타이탄 아머로 밸류업하는 경우 초반에 치유 감소 없이 플레이 해야 한다거나 치유 감소 아이템을 중복으로 사용해야 하는 등 비효율적인 루트를 타게 된다.
2.5.3.2. 불꽃 드레스
파일:불드(ER).png 겨울에 추위는 걱정없겠어요?
전설
방어력 +36
레벨 당 최대 체력 +23~460
스태미나 재생 +100%
시야 +1
불꽃 결계 - [고유 장착 효과]
전투에 돌입하면 매 초마다 주변 2.5m의 적에게 스킬 피해를 입힙니다.
(근거리) 적에게 최대 체력의 3.5%의 스킬 피해를 입힙니다.
(원거리) 적에게 최대 체력의 2.5%의 스킬 피해를 입힙니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 드레스 + 삼매진화
높은 방어력과 성장 체력에 스태미나 재생과 시야를 제공해 유틸적은 부분에서도 훌륭하고 근접한 적에게 최대 체력 비례 피해를 입히는 고유 장착 효과를 갖고 있어 탱커에게 선호도가 높은 옷 장비.

미스릴 갑옷 항목에 적혀있듯 탱커는 옷 외에도 쿨감을 챙길 부위가 많아서 대부분의 탱커들이 만드는 장비다. 탱킹 능력도 준수하면서 데미지에도 도움을 주고, 무엇보다도 가성비가 뛰어나다 보니 대부분 1~2순위로 올린다. 다만 상대방에게 붙을 수 있어야 효과를 볼 수 있고, 가성비가 워낙 뛰어나다 보니 지속적인 너프로 인해 탱커용 전설 등급 옷 중에서 상대적으로 방어력이 낮아져서 원딜들의 화력이 살벌해지는 후반부엔 다소 힘이 빠지는 경향이 있다. 또한 석양의 갑옷처럼 주변의 야생 동물의 어그로를 끌 수 있기 때문에 야생 동물 캠프나 주요 오브젝트 근처에서 싸울 때 주의를 해야 한다.
2.5.3.3. 팬텀 자켓
파일:[ER]팬텀자켓.png 내가 달릴 때, 지옥이 따라오리라.
전설
방어력+38
레벨 당 체력 +20~400
공격속도 +15%
예열-격양 - [고유 장착 효과]
적 실험체에게 기본 공격을 적중할 때마다 5초 동안 공격력이 4, 공격 속도가 3% 증가하는 중첩을 얻습니다. 최대 10중첩이 되면 이동 속도 8%를 추가로 얻습니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 가죽 자켓 + 삼매진화

시즌 7이 되어 예열효과가 달린 공방 조화의 탬으로 거듭났다. 스택이 10이나 되기에 단기 결전보다는 TTK를 길게 가져가는 브루저가 쓰기 좋다.

과거 효과

시즌 6 이전에는 마이 한정으로 제작 가능한 불꽃 드레스의 상위 호환 아이템이었다.

개편 이후로는 완전히 다른 방향으로 설계되어서 선녀강림과 함께 원딜을 위한 강력한 예열 비치명 옷으로 탈바꿈하였다.

예열 효과는 선강의 공증과 길리슈트의 공속증을 동시에 주는데, 그 수치는 오히려 약간 높은데다 풀스택이 10스택이라 다 쌓으면 최대 공격력 +30, 공격속도 +50%는 기본에 덤으로 방관 10%라는 무식하게 높은 깡스탯을 얻는다. 심지어는 방어력 스탯도 20으로 다른 평원딜용 아이템보다 약간 높은 것은 덤. 생나 아이템이라곤 생각되지 않을 정도로 압도적인 스탯 밸류를 가진 아이템.

다만 장점만큼이나 단점도 만만치 않다. 일단 예열 없이는 웬만한 영웅템보다도 구리다는 것으로, 모든 공격력 옷이 다 갖고있는 레벨당 공격력 3과 약간 높은 방어력 20이 끝이다. 핵심 스탯인 추가 공격력과 공속, 방관은 전부 예열을 해야 제성능이 나온다는 것이며, 그 예열 조건이 10스택이라서 쌓는게 엄청나게 오래걸린다는 것 때문에 실 채용률은 상당히 낮은 편이다.

장점이상으로 단점이 큰 탓에 가끔 리오나 아야등 탱 싸움으로 예열을 쌓기 좋은 일부 평원딜이 간혹 고점만 보고 채용한다. 그러나 고점이 높긴 하나 저점이 다른 평원딜템에 비해 지나치게 낮아서 구려서 팬자를 사용하는 유저는 그 캐릭터가 뭐가 됐든 그냥 캐리병걸린 사람 취급받고 좋은 시선으로 보지 않는 경우가 대다수.

2.5.3.4. 배틀 슈트
파일:배틀슈트(ER).png 미래형 전투수트. 내피와 외피 사이의 공기층 덕분에 체온 유지에 뛰어나며,
방탄 소재를 덧대 방어력도 우수하다. 다만 더운 지역에서 입었다간
적을 만나기도 전에 탈진으로 죽을 것 같다...
전설
방어력 +40
레벨 당 최대 체력 +20~400
쿨다운 감소 +15%
리플렉션 - [고유 장착 효과]
기본 공격으로 받은 피해의 7.5%를 공격자에게 고정 피해로 되돌려 주고, 4초 동안 40%의 치유 감소 효과를 입힙니다. 또한 4초간 누적해서 600의 피해를 받으면, 주변에 300의 스킬 피해를 입힙니다. (쿨다운 3초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 군복 + 운석
아마조네스 아머의 상위호환 장비.

원래는 영웅등급이었으나 선호도가 계속해서 떨어져 시즌 3때 전설등급으로 바뀌며 리워크되었다. 갓 리워크 됐을 당시엔 운석 하나로 미갑보단 방어력이 낮아도 꽤 높은 방어력과 체력, 쿨감, 그리고 리플렉션까지 한큐에 해결해주는 우수한 가성비 덕분에 불드가 어울리지 않거나 미갑을 가던 탱커 및 브루저들은 물론, 깡딜이 좋았던 버니스 등의 원딜마저 착용할 정도로 애용했었다. 배슈와 같은 패치에 리워크 됐었던 성기사의 투구가 미스릴 장비이면서 만쿨감에 이속까지 제공하니 첫 릴은 성뚝에 우선 투자하면서 모자란 탱킹과 리플렉션을 미스릴을 먹는 미갑 대신 운석 하나로 모두 충당하기에 좋았기 때문. 당시엔 가시지네 견갑이 소드 스토퍼를 요구하는 난해한 조합식도 한몫했다.

이후 단짝이던 성뚝에 이속이 없어지고, 가시지네 견갑의 조합식도 단순해지며 유신드를 비롯한 우수한 옷들이 늘어나 이제는 아마조네스의 구조에서 단순히 스텟 및 리플렉션 효과의 수치만 바뀌는 정도가 되어 영웅등급 옷 장비를 아마조네스로 올리는 실험체만이 배틀 슈트로 밸류업 할 때만 이용한다. 현재는 하위호환인 아마조네스 아머의 입지가 좁아 현우를 제외하면 딱히 배슈를 쓰는 실험체가 거의 없다.

2.5.3.5. 미스릴 갑옷
파일:미갑(ER).png 보통의 사슬갑옷은 외부에서의 충격으로부터 착용자를 완전히 보호할 수는 없지만,
미스릴 재질의 이 갑옷은 그런 상궤를 벗어난다
전설
방어력 +41
레벨 당 최대 체력 +22~440
쿨다운 감소 +15%
가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]
0.2m 이동할 때마다 [가벼운 발걸음]을 최대 100회까지 중첩해서 획득합니다. 중첩에 따라 이동 속도를 최대 0.1까지 획득합니다. 기본 공격 피해를 입힐 경우 중첩을 모두 소모하여 최대 100의 스킬 피해를 입힙니다.
(근거리) 최대 중첩 상태에서 기본 공격에 피격된 대상의 이동 속도를 2초간 20% 감소시킵니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 가죽 갑옷 + 미스릴
속칭 미갑. 미스릴 시리즈 답게 높은 방어력이 돋보이는 장비로 쿨타임에 이동속도까지 보장되는 고밸류 장비다. 탱커에게 필요한 옵션은 거의 다 붙어있다고 봐도 무방하다.

단점은 말 그대로 탱킹에 극단적으로 치중한 옵션과, 쿨감의 존재 그 자체. 탱커용 아이템은 대부분의 부위에 쿨감이 붙어있고 옷 장비에선 유령 신부의 드레스와 가디언 슈트, 미스릴 크롭까지 쟁쟁한 고밸류 장비들이 즐비하기 때문에 탱커는 굳이 옷 장비에서까지 유틸을 챙길 일이 많지 않다.

특히 신발에서 체력과 쿨감을 동시에 챙기는 와일드 워커의 등장 이후로 채용률이 크게 떨어졌다. 그래도 전반적으로 장비 아이템에서 이속 증가 옵션들이 점차 사라지는 와중에 최대 0.1이라는 상당히 높은 수치를 지녔기에 이동 속도가 중요한 실험체들에게는 아직 유효한 선택지다.

시즌 6 패치로 이동 속도 효과가 삭제되는 대신 고유 장착 효과 가벼운 발걸음이 추가되어 사실상 미스릴 투구의 옷 버전이 되었다.
2.5.3.6. 레이싱 슈트
파일:이리 레이싱 슈트.png
전설
방어력 +36
레벨 당 최대 체력 +23~460
쿨다운 감소 +15%
현란함 - [고유 장착 효과]
적 실험체에게 개별 피해를 적중할 때마다 3초 동안 이동 속도가 3% 증가하는 중첩을 얻습니다. (최대 8중첩)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 가죽 자켓 + 미스릴
미스릴 갑옷과 유사한 부분이 많은 옷 장비로, 성장 체력이 최대 레벨 기준 20이 높지만 방어력이 5 더 낮아 사실상 미스릴 갑옷의 방어적인 부분이 약화된 장비다.

다만 비전투 이동속도가 늘어 포지셔닝에 이점을 갖는 미스릴 갑옷과 다르게 전투 중 이속이 점차 올라 지속적인 추노 능력이 강화되는 성격의 옷 장비로 풀스택이 되면 어지간한 이속 버프 기술과 맞먹는 추가 이속을 얻게 된다. 스택을 얻는 조건이 평타가 아니라 개별 피해이기 때문에 원거리 기술로도 스택을 유지할 수 있지만, 대신 스택 유지 시간이 3초 밖에 안 된다.
2.5.3.7. 미스릴 크롭
파일:[ER]미스릴크롭.png 오로지 아름다움만 추구한 전투복... 도대체 누가 디자인한 거야?
전설
방어력 +43
레벨 당 최대 체력 +25~500
둔화 저항 15%
신속 - [고유 장착 효과]
4초 이내에 3회의 개별 피해를 가하면, 3초간 이동 속도가 25% 증가합니다. (쿨다운 10초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 셔츠 + 미스릴
미스릴 갑옷에서 쿨타임을 제거하고 방어력과 성장 체력을 강화한 듯한 옷 장비. 고유 장비 효과가 신속으로 피해를 입힌 뒤 3초간 순간적인 기동력을 확보하는 신속이다.

다만 탱커는 순간적인 기동력을 확보하더라도 전투가 늘어지는 양상을 띄고 있기 때문에 스킬을 사용하기 위한 거리가 중요하거나 어느정도 폭딜이 나올 수 있는 실험체가 더 효율적으로 사용할 수 있다.

시즌 6 이전에는 마이 한정으로 제작 가능한 미스릴 갑옷의 상위 호환 아이템이었다.
2.5.3.8. 가디언 슈트
파일:Guardian Suit_가디언 슈트.png AI가 내장된 궁극의 능동형 전투지원 파워드슈트이다.
하지만 강화복이나 파워드슈트의 단점이 항상 그렇듯이, 역시나 가려운 곳을 긁을 수가 없다.
전설
방어력 +43
레벨 당 최대 체력 +25~500
깨달음 - 선봉장 - [고유 장착 효과]
활성화 상태에서 적 실험체에게 5초 안에 누적해 500의 피해를 받으면, 6초 동안 받는 피해가 15% 감소하고 주변 6m 이내 적 실험체의 공격 속도를 30% 감소시킵니다. (쿨다운 10초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 잠수복 + 포스 코어
높은 방어력과 성장 체력을 제공하고 피해감소와 적 실험체의 공격 속도 감소 효과를 제공하는 전설등급 옷 장비.

고밸류 희귀재료인 포스코어를 사용하는 만큼 공용 전설 등급 옷들 중에서 최상위권의 방어력을 제공하며, 일정량의 피해를 입으면 최종 피해 감소로 피해량을 더욱 줄여주기 때문에 극도로 탱킹에 특화된 옷이다. 게다가 선봉장이 발동하면 주변의 적 실험체들의 공속을 상당량 감소시키기 때문에 아군에게도 큰 도움이 된다.

방어적인 측면으로 치우쳐져 있는 장비기 때문에 역으로 CC기가 부족하고 방어적인 성능이 부족한 탱커 실험체들과 궁합이 좋다.

시즌 7이 되어 추가 체력 제한이 사라져 초반부터 활성화 시킬 수 있게 되었다. 체력 탬을 많이 가지 않는 브루저들이 쓰기 좋아기도 했다.
2.5.3.9. 유령 신부의 드레스
파일:이리 유령신부.png
전설
방어력 +45
레벨 당 최대 체력 +24~480
쇠약의 안개 - [고유 장착 효과]
적 실험체에게 이동 불가 효과를 적용할 경우, 적 실험체가 피격된 곳에 6초 동안 지속되는 영역을 생성합니다. 영역 위의 적 방어력을 12% 감소시키고 매초마다 15(+추가 체력의 15%)만큼 스킬 피해를 입힙니다. (쿨다운 10초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 드레스 + 포스 코어
시즌 4에 추가된 탱커용 전설 장비. 가디언 슈트에 비견되는 방어력과 체력을 제공하며, 적 실험체에게 이동 불가 효과를 적용하면 일정 시간마다 피해를 내고 방어력을 크게 감소시키는 장판을 만든다.

장판의 범위도 적당히 넓은데다가 피해량도 몸이 약한 메인 딜러 실험체에겐 무시 못할 수준으로, 좁은 지형에서 특히 큰 효과를 발휘한다. 게다가 장판이 지속되는 동안 쿨다운이 돌아가기 때문에 실질적인 쿨다운도 상당히 짧은 편. 아이템의 자체적인 탱킹능력도 레벨당 체력 26에 방어력이 무려 45로 포스코어 장비에 걸맞게 든든해 상당수의 탱커들에게 1코어 장비로 각광받고 있다. 별도의 시너지 없이 자체 CC능력만 있으면 충분히 활용하기 좋으면서 1탱2딜 조합에 가장 효율적인 옵션, 단일 코어로 든든한 스탯까지 쿨감이 없는 것만 빼면 버릴게 없는 장비.

단 최대한 빠르게 영역을 발동시키기 위해 딜레이가 적고 적중이 확실한 CC기는 반드시 필요하며, 그렇게 영역을 깔아도 그 자체로는 별도의 CC효과가 없으므로 영역 안 상대를 붙들어놓을 추가적인 군중제어 능력이 필요하다. 때문에 CC기가 느릿하거나 후속 CC가 부족한 엘레나/쇼우/마이/매그너스등은 사용하지 않는다.

2.6. 초월

2.6.1. 비키니

파일:비키니(ER).png 상하가 분리된 형태의 얇은 수영복. 천이 얇고 배가 훤히 드러나기 때문에 계속 배에 힘을 주고있어야 한다. 남자도 착용 가능하며, 이 경우 여러가지 의미로 강력한 효능을 발휘한다.
초월
방어력 +25
스킬 증폭 +30
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
모든 피해 흡혈 +10%
명경지수 - [고유 장착 효과]
피해를 입지 않은 상태에서 5초 후, 매 초마다 30(+캐릭터 레벨 * 5)의 보호막을 획득합니다. 보호막의 최대치는 50(+캐릭터 레벨 * 10)(+스킬 증폭의 40%)입니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 고무 + VF 혈액 샘플
아이템의 스펙 자체는 평범하지만 모든 피해 흡혈과 비전투 시 보호막을 제공하는 초월등급 옷 장비.

극후반 기준 무려 1000내외의 보호막을 제공해주기 때문에 사용자의 생존력을 끌어올려준다. 딜 기댓값이 올라가는 부류의 장비가 아니기 때문에 우선적으로 고려되는 장비는 아니지만 생존이 까다로울 때 비키니의 존재가 구도를 바꾸는 경우 역시 존재한다.

일반적으로 옷 장비는 브루저 계열 실험체들에겐 레버넌트가 있고, 캐스터 계열 실험체들 중에서도 성법의나 쿨다운 감소 계열 장비[8]를 사용하는 경우 사용하기 어렵다.

따라서 핏빛 망토, 카바나, 쿠튀리에를 사용하는 실험체들이 비키니로 밸류업 할 수 있다.

본래 고급 장비였는데 장비 제작이 간략화되면서 초월 아이템으로 개편되었다. 때문에 초월 장비인데도 불구하고 아이콘이 심심한 편.
레버넌트, 성법의, 쿨다운 감소 계열 장비[9]를 사용하지 않는 스증 실험체

2.6.2. 버건디 47

파일:비건디 47.png 와인색의 고급스러운 정장.
놀라운 기능은 옷에 피가 묻어도 티가 나지 않는다는 것.
초월
공격력 +20
레벨 당 공격력 +3~60
방어력 +10
공격 속도 +20%
이동 속도 +3%
모든 피해 흡혈 +12%
세컨드 윈드 - 핏빛 계약 - [고유 장착 효과]
착용자의 체력이 40% 이하일 때 적 실험체에게 피해를 받으면, 2.5초간 200(+캐릭터 레벨 * 15)의 보호막과 50% 방해 효과 저항을 획득합니다. 또한 8초 동안 공격력이 15 혹은 스킬 증폭이 30 증가하고, 받는 회복량이 12% 증가합니다. (쿨다운 : 50초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 바람막이 + VF 혈액 샘플
매우 높은 모피흡에 깡공 및 준수한 이속과 방어력, 소위 2페이즈라 불리는 보호막 + 회복증가 옵션이 달린 공격력 기반 초월등급 옷 장비.

오직 캐릭터 레벨 계수만이 붙어 일관성 있는 보호막량을 제공해 비키니와는 다르게 공격력 기반 실험체라면 모두 사용할 수 있으며 맞춤형 능력치 증가와 받는 회복량 증가는 특성 흡혈마를 재해석 한 것으로 피해량 증가와 피흡을 제공하는 효과가 으레 그렇듯이 캐릭터의 실질 DPS가 높을수록 효율이 좋다.[10]
방어관통력 기반 공격력 암살자 실험체, 탱템을 섞어야 하는 공격력 브루저 실험체, 일부 옷 장비에서 치명타 확률을 확보해야 하는 실험체를 제외한 대다수의 공격력 기반 실험체

2.6.3. 퀸 오브 하트

파일:퀀오하(ER).png 진정한 여왕만이 착용할 수 있는 마법 망토. 망토에 서린 기운이 여왕의 권위를 지켜주겠지만, 권불십년 화무십일홍이라...
초월
방어력 +30
스킬 증폭 +40
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
체력 재생 +100%
쿨다운 감소 +30%
(고유) 최대 쿨다운 감소 +10%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 덧댄 로브 + VF 혈액 샘플
높은 스증과 방어력 수치를 제공해주고 체력 재생과 최대 쿨다운 감소를 제공하는 초월등급 옷 장비.

특이하게 전설등급 옷 장비에선 대응되는 장비가 없고 영웅등급 장비 중 어사의의 상위호환 격 옷 장비다. 스증이나 방어력의 경우 초월등급 치고 높은것은 아니지만 어느정도 체급을 챙기기엔 충분히 높은 수치이며 체력 재생을 제공하기 때문에 근접 스증 브루저에게 더 효율적이고 쿨다운을 감소시키는 옷 장비이기 때문에 진은 드레스나 이단심판관을 사용하는 실험체가 밸류업할 수 있다.

또한 최대 쿨다운 감소를 보유한 장비이기 때문에 스킬 쿨다운이 긴 실험체일수록 효율이 좋다.
진은 드레스, 이단심판관 등 옷 장비에서 쿨다운 감소 효과를 확보하는 스증 실험체

2.6.4. 흑염룡의 갑주

흑염룡의 갑주
초월
파일:흑염룡(ER).png
방어력 +45
레벨 당 최대 체력 +28.0~560.0
고유 장착 효과
불꽃 결계
전투에 돌입하면 매 초마다 주변 2.5m의 적에게 (근거리: 최대 체력의 4% | 원거리: 최대 체력의 3%) 스킬 피해를 입힙니다.
획득 경로 : 초월 보급 상자, 제작
조합식 : 파일:RubyER.png루비 + 파일:VF Blood Sample.pngVF 혈액 샘플

시즌 7의 도입과 함께 추가된 석양의 갑옷 - 불꽃 드레스를 잇는 불꽃 결계 계열 아이템의 최상위 아이템. 스탯도 퓨어 탱커에 많이 특화되었다.
[1] 아무래도 좋지만 실제 천 갑옷은 생각 이상으로 나름 준수한 방호력을 보여주던 장비였다. 물론 이터널 리턴의 천 갑옷의 이미지와는 전혀 다르게 생겼지만.[2] 일반 공격에만 적용되는 피흡이다.[3] 성법의,페르소나 등[4] 핏빛망토, 우주 헬멧[5] 통상적으로 궁극기는 강력한 효과를 가졌지만 밸런스를 맞추기 위해 조금이라도 선딜이 있는 경우가 기본적인 형태인데, 그 선딜에도 스펙터의 돌풍이 활성화되기 때문에 돌풍의 포텐셜이 낮아지고, 돌풍보다도 범위가 큰 궁극기 또한 멀리서 적중시키게 되면 똑같은 문제가 생기며, 선딜이 없는 빠른 궁극기라 하더라도 마무리 킬캐치 용도라면 역시 돌풍이 있으나 마나인 옵션이 되어버렸다.[6] 통계상으로 이 당시 다니엘의 스펙터 채용률은 약 60%로, 사실상 다니엘 3명 중 2명은 스펙터를 입었다는 얘기가 된다. 그 외로는 궁극기가 시동기이면서 끈질기게 붙을 수 있는 에키온, 궁극기를 적중하면 가까이 붙어 제압시키는 리 다이린 정도가 있었지만, 다니엘만큼의 위력은 나오지 않았다는 게 당시의 평이였다.[선고] 체력이 일정비율 이하인 적에게 피해를 입힐 시 즉시 처형.[8] 진은 드레스, 이단심판관[9] 진은 드레스, 이단심판관[10] 윌리엄, 츠바메, 펠릭스 등