<colbgcolor=#f7f6f4,#010101> 여행자 | |||||||
<colcolor=#74706c,#e0e0e0> 원소 | [[여행자(원신)/바람| {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px; color: #fff;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px; color: #fff;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px; color: #fff;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px; color: #fff;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px; color: #fff;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px; color: #fff;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px; color: #fff;" | ||||||
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기타 | 인간관계 · 떡밥 · 여담 | ||||||
페이몬 ( 떡밥 ・ 여담 ) |
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1. 개요
《원신》의 주인공인 여행자의 바람 속성에 관해 설명하는 문서이다.2. 속성
2.1. 기초 속성
<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 HP[기준1] | 기초 공격력[기준2] | 기초 방어력[기준1] | 공격력[기준1] | 특성 해금 |
0 | 1 | 912 | 18 | 57 | 0% | - |
20 | 2,342 | 46 | 147 | |||
1 | 3,024 | 59 | 190 | 열공의 바람 | ||
40 | 4,529 | 88 | 284 | |||
2 | 5,013 | 98 | 315 | 6% | - | |
50 | 5,766 | 113 | 362 | |||
3 | 6,411 | 125 | 402 | 12% | - | |
60 | 7,164 | 140 | 450 | |||
4 | 7,648 | 149 | 480 | 재생의 바람 | ||
70 | 8,401 | 164 | 527 | |||
5 | 8,885 | 174 | 558 | 18% | - | |
80 | 9,638 | 188 | 605 | |||
6 | 10,122 | 198 | 635 | 24% | - | |
90 | 10,875 | 212[5] | 682 |
티바트에서 손꼽히는 강자라는 설정과는 다르게 기초 속성은 매우 좋지 않다. 5성 캐릭터 중에서 공격력, 체력, 방어력 모두 하위권이다. 심지어 돌파 특성 또한 공격력%라서 이도 저도 아닌 성능이 되어 버렸다. 5성으로 분류되고 있기는 하지만, 실제 성능상으로는 4성으로 봐야 한다.
2.1.1. 돌파 재료
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||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%> ||<width=33.3%> ||<width=33.3%> ||
휘황찬란한 다이아몬드 | 풍차 국화 | 불길한 가면 |
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%> ||
- 돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%> 돌파 레벨||<-3> 캐릭터 육성 소재 || 모라 ||
20 휘황찬란한 다이아몬드 파편× 1풍차 국화× 3부서진 가면× 320,000 40 휘황찬란한 다이아몬드 단편× 3풍차 국화× 10부서진 가면× 1540,000 50 휘황찬란한 다이아몬드 단편× 6풍차 국화× 20오염된 가면× 1260,000 60 휘황찬란한 다이아몬드 덩어리× 3풍차 국화× 30오염된 가면× 1880,000 70 휘황찬란한 다이아몬드 덩어리× 6풍차 국화× 45불길한 가면× 12100,000 80 휘황찬란한 다이아몬드× 6풍차 국화× 60불길한 가면× 24120,000
여행자의 돌파 보석은 모험가 길드의 등급 보상으로 받을 수 있다.
2.2. 특성
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||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=500><width=20%> ||<width=20%> ||<width=20%> ||<width=20%> ||<width=20%> ||
「자유」의 철학 | 「투쟁」의 철학 | 「시문」의 철학 | 금주의 두루마리 | 동풍의 숨결 |
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%> ||
- 특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
- ## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>특성 레벨||<-4> 특성 육성 소재 || 모라 ||
1 기본 캐릭터 Lv. 2 돌파 후 레벨 업 가능 2 - 12,500 캐릭터 Lv. 3 돌파 후 레벨 업 가능 3 - 17,500 4 - 25,000 캐릭터 Lv. 4 돌파 후 레벨 업 가능 5 - 30,000 6 - 37,500 캐릭터 Lv. 5 돌파 후 레벨 업 가능 7 - 120,000 8 - 260,000 캐릭터 Lv. 6 돌파 후 레벨 업 가능 9 - 450,000 10 700,000
2.2.1. 일반 공격 · 이방의 강철바람
일반 공격 검으로 최대 5번 공격한다. 강공격 일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다. 낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다. |
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 | 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 | 강공격 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 낙하 기간 피해 | 저공/고공 추락 충격 피해 |
1 | 44.5% / 43.4% / 53% / 58.3% / 70.8% | 55.9%+60.7%(남) 55.9%+72.2%(여) | 20.0pt | 63.9% | 128% / 160% |
2 | 48.1% / 47% / 57.3% / 63.1% / 76.5% | 60.5%+65.7%(남) 60.5%+78.1%(여) | 69.1% | 138% / 173% | |
3 | 51.7% / 50.5% / 61.6% / 67.8% / 82.3% | 65%+70.6%(남) 65%+84%(여) | 74.3% | 149% / 186% | |
4 | 56.9% / 55.6% / 67.8% / 74.6% / 90.5% | 71.5%+77.7%(남) 71.5%+92.4%(여) | 81.8% | 164% / 204% | |
5 | 60.5% / 59.1% / 72.1% / 79.3% / 96.3% | 76.1%+82.6%(남) 76.1%+98.3%(여) | 87% | 174% / 217% | |
6 | 64.6% / 63.1% / 77% / 84.8% / 103% | 81.3%+88.3%(남) 81.3%+105%(여) | 92.9% | 186% / 232% | |
7 | 70.3% / 68.7% / 83.8% / 92.2% / 112% | 88.4%+96%(남) 88.4%+114%(여) | 101.1% | 202% / 253% | |
8 | 76% / 74.2% / 90.6% / 99.7% / 121% | 95.6%+104%(남) 95.6%+123%(여) | 109.3% | 219% / 273% | |
9 | 81.7% / 79.8% / 97.3% / 107% / 130% | 103%+112%(남) 103%+133%(여) | 117.5% | 235% / 293% | |
10 | 87.9% / 85.9% / 105% / 115% / 140% | 111%+120%(남) 111%+143%(여) | 126.4% | 253% / 316% | |
11 | 94.1% / 91.9% / 112% / 123% / 150% | 118%+129%(남) 118%+153%(여) | 135.3% | 271% / 338% | |
12 | 100% / 98% / 120% / 132% / 160% | 126%+137%(남) 126%+%(여) | 144.2% | 288% / 360% | |
13 | 107% / 104% / 127% / 140% / 170% | 134%+145%(남) 134%+%(여) | 153.1% | 306% / 382% | |
14 | 113% / 110% / 134% / 148% / 179% | 142%+154%(남) 142%+%(여) | 162.1% | 324% / 405% | |
15 | 119% / 116% / 142% / 156% / 189% | 150%+162%(남) 150%+%(여) | 171% | 342% / 427% |
아이테르 일반 공격 | 아이테르 강공격 |
루미네 일반 공격 | 루미네 강공격 |
2.2.2. 회오리 검
바람의 힘을 꽉 쥐고 손바닥에서 진공 소용돌이를 만들어내 적에게 바람 원소 피해를 계속 준다. 스킬 종료 후 진공 소용돌이는 폭발하여 범위가 더 크고 강력한 바람 원소 피해를 준다. 홀드 피해와 영향 범위가 점점 커진다. 원소 전환 진공 소용돌이는 스킬을 시전하는 동안 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소에 닿으면 상응하는 원소 속성을 획득하고 추가로 해당 속성 피해를 준다. 원소 전환은 스킬을 시전하는 동안 1회만 발생한다. 페이몬과 형태가 없는 바람을 어떻게 쥘 것인가를 주제로 토론한 적이 있다. |
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 | 초기 / 최대 절단 피해 | 초기 / 최대 바람 폭발 피해 | 기본 / 최대 차지 재사용 대기시간 |
1 | 12.0% / 16.8% | 176% / 192% | 5.0초 / 8.0초 |
2 | 12.9% / 18.1% | 189% / 206% | |
3 | 13.8% / 19.3% | 202% / 221% | |
4 | 15.0% / 21.0% | 220% / 240% | |
5 | 15.9% / 22.3% | 233% / 254% | |
6 | 16.8% / 23.5% | 246% / 269% | |
7 | 18.0% / 25.2% | 264% / 288% | |
8 | 19.2% / 26.9% | 282% / 307% | |
9 | 20.4% / 28.6% | 299% / 326% | |
10 | 21.6% / 30.2% | 317% / 346% | |
11 | 22.8% / 31.9% | 334% / 365% | |
12 | 24.0% / 33.6% | 352% / 384% | |
13 | 25.5% / 35.7% | 374% / 408% | |
14 | 27.0% / 37.8% | 396% / 432% | |
15 | 28.5% / 39.9% | 418% / 456% |
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자 | |
일반 | 2개 |
홀드 | 3개(66.7%), 4개(33.3%) |
아이테르 회오리 검 일반 | 아이테르 회오리 검 홀드 |
루미네 회오리 검 일반 | 루미네 회오리 검 홀드 |
풍인…!
마치 나선환처럼 둥근 구체를 생성해 적을 타격하다 폭발시키는 기술. 비교적 짧은 쿨타임에 나쁘지 않은 계수를 가지고 있으며, 확산 반응과 원소 전환을 일으킬 수 있어 초반의 우수한 공격 스킬로 활용 가능하지만, 다른 바람 원소 캐릭터의 스킬에 비하면 적을 쓸어모으는 힘은 약한 편이다.
홀드 중 무방비해지는 특징 때문에 적의 공격력이 강해질수록 홀딩기로 활용하기 어려워지며, 난이도가 높아지면 짧은 쿨타임을 위해 아예 홀드를 사용하지 않기도 한다. 특히 자신에게도 확산 가능한 원소 환경이 만들어진 상태에서 (풀밭에서 불+바람 반응을 일으키는 등) 홀드를 하면 자해 데미지가 들어오기 때문에 굳이 써야겠다면 어느 정도의 피해는 감내해야 한다.
홀드 중 슈퍼 아머 판정이 있고, 4번 운명의 자리를 통해 홀드 중 피해 감소 효과를 얻을 수 있지만, 후반 등장하는 적들의 공격을 감당하기에는 많이 부족한 수준이다. 또한, 풀 원소가 출시된 이후 1번 운명의 자리가 제공하는 5m 내 적을 끌어당기는 기능에 함정이 생겼는데, 풀+불 조합으로 연소 중인 적을 끌어당기면 지나치게 근접하게 되어 자신도 피해를 입는다. 정말 체력이 죽죽 깎여나가기에 바람 여행자를 딜러로 사용하는 경우 연소 조합은 피하는 것이 좋다.
기껏 모은 적을 폭발 피해와 함께 넉백시킨다는 구조적 문제가 있어 몹몰이 스킬로는 사용할 수 없다. 이 단점은 폭발 전 점프나 대시 캔슬을 통해 무마할 수 있으나, 홀드 중 들어가는 피해만 보면 정말 미미하기 때문에 이렇게 사용하면 딜러가 아니라 몹몰이 서포트로밖에 활약할 수 없다.
2.2.3. 격동의 바람
바람이 전진하는 방향을 인도하며 앞으로 나아가는 토네이도를 소환해 경로상의 물체와 적을 감아올려 바람 원소 피해를 계속 준다. 원소 전환 토네이도는 스킬을 시전하는 동안 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소에 닿으면 상응하는 원소 속성을 획득하고 추가로 해당 속성 피해를 준다. 원소 전환은 스킬을 시전하는 동안 1회만 발생한다. 페이몬과 함께 나비의 날갯짓에 대해 연구한 적이 있다. |
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 | 토네이도 피해 | 부가 원소 피해 | 지속 시간 | 재사용 대기시간 | 원소 에너지 |
1 | 80.8% | 24.8% | 6.0초 | 15.0초 | 60 |
2 | 86.9% | 26.7% | |||
3 | 92.9% | 28.5% | |||
4 | 101% | 31.0% | |||
5 | 107% | 32.9% | |||
6 | 113% | 34.7% | |||
7 | 121% | 37.2% | |||
8 | 129% | 39.7% | |||
9 | 137% | 42.2% | |||
10 | 145% | 44.6% | |||
11 | 154% | 47.1% | |||
12 | 162% | 49.6% | |||
13 | 172% | 52.7% | |||
14 | 182% | 55.8% | |||
15 | 192% | 58.9% |
아이테르 | 루미네 |
사라져라.
적을 향해 흡인과 홀딩 능력이 있는 설치형 회오리를 발사한다. 특정 지점에 몹을 모아주는 설탕, 벤티의 원소 폭발이나 카즈하의 원소 전투 스킬과 다르게 여행자의 원소 폭발은 발동 시점 가장 가까운 적 방향으로 점점 멀어지는 방식이다. 원소 폭발의 공격력 계수는 준수한 편이지만, 소형 몹과 다운된 중형 몹 이외에는 적을 흡인하지 못하고 통과하기 때문에 대형 보스 등과 같이 딜이 간절하게 필요한 상대에게 최대 데미지를 뽑아내기는 힘들다고 볼 수 있다.
또한 감우 등 조준 사격 캐릭터가 아닌 이상 적을 이끌고 멀리 떨어뜨려 놓는 것은 대부분의 상황에서 딜 로스로 이어지기 때문에 몹몰이 스킬로 사용하기에도 애로사항이 있다. 단 여행자의 원소 폭발은 장애물이나 단차, 벽을 마주쳤을 때 정지하기 때문에 종려 등의 구조물을 설치하는 스킬이나 벽을 활용하여 전진하는 단점을 없애고 활용하는 것이 가능하다. 가장 이상적인 상황은 원소가 묻은 적 여럿을 구석에 몰아넣었을 때이다.
가장 가까운 적을 추적하여 발동하기 때문에 여행자를 중심으로 몹들이 여러 방향으로 흩어져 있는 경우 적의 일부만을 흡인하게 된다. 최대한 많은 적에게 영향을 주려면 여행자와 적들의 위치 관계가 일직선에 가깝게 놓인 상태에서 원소 폭발을 사용해야 한다. 특히 정면에서 일렬로 몰려들고 있는 적들에게 쓸 때 주의해야 한다. 직선을 맞추려다 뒤에 있는 적을 흘리거나 완전 어처구니없는 방향으로 날아갈 수 있으니, 몹몰이가 중요한거라면 아예 타겟팅이 발동되지 않게끔 가장 가까운 적에게서 조금 떨어져서 쓰는게 제일 좋다.
원소전환의 경우, 타 캐릭터는 불 > 물 > 번개 > 얼음의 우선순위를 가지지만 바람행자는 유이하게 얼음 > 불 > 물 > 번개의 우선순위를 가진다. 같은 우선순위를 사용하는 캐릭터는 리넷.
2.2.4. 열공의 바람
일반 공격의 마지막 일격은 바람의 칼날을 발동해 경로상의 적에게 공격력 60%의 바람 원소 피해를 준다. | |
해금 조건 | 캐릭터 Lv.1 돌파 |
중운의 1번 자리와 비슷한 효과. 한손검이라서 사용하기는 중운에 비해 훨씬 편한 편이다.
2.2.5. 재생의 바람
회오리 검을 사용해 적을 처치한 후 초당 HP를 2%씩 회복한다. 지속 시간: 5초 해당 효과는 5초마다 1번 발동한다. | |
해금 조건 | 캐릭터 Lv.4 돌파 |
회오리 검 홀드를 자주 사용한다면 유용할 효과. 홀드 중 무방비하게 얻어맞는 단점과 확산 효과로 인해 들어오는 데미지를 어느 정도 상쇄할 수 있게 되고, 5초마다 한 번 발동하고 5초간 회복하는 사실상 쿨타임이 없는 효과이기 때문에 짧은 회오리 검으로 확산을 방지하고 적을 처치함으로써 자체 힐로 활용도 가능하다.
2.3. 운명의 자리
<colcolor=#0ff> 1 | 회전하는 분노의 바람 |
<colcolor=#ece6cc>회오리 검은 주변 5m 이내의 적과 물체를 천천히 캐릭터의 앞으로 끌어당긴다. | |
2 | 혁신의 회오리바람 |
원소 충전 효율이 16% 상승한다. | |
3 | 천지의 세찬 바람 |
격동의 바람의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 | |
4 | 따사로운 산들바람 |
회오리 검을 시전하는 동안 받는 피해가 10% 감소한다. | |
5 | 뭇별의 소용돌이 |
회오리 검의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 | |
6 | 뒤엉킨 계절풍 |
격동의 바람에 피격된 적은 바람 원소 내성이 20% 감소한다. 만약 원소 전환이 발생하면 해당 원소의 내성이 20% 감소한다. |
운명의 자리 활성화에 필요한 사방 바람의 기억은 메인 스토리 진행 시 2개, 기념품 상점에서 1개, 모험등급 27레벨에서 1개, 37레벨에서 1개, 46레벨에서 1개를 얻어 6자리 모두 돌파할 수 있다.
3. 운용
초반 플레이용으로 나쁜 성능은 아니다. 원소 마스터리를 중심으로 성유물[6]을 갖출 경우 확산 데미지가 제법 짭짤한 편이라 피슬 같은 설치형 스킬을 보유하는 캐릭터와 궁합이 좋다. 6돌시 내성깎은 덤. 다만 단독 메인 딜러는 역할은 어렵고 최소한 서브 딜러를 한 명 더 편성하는 것이 이상적이다. 주력 공격 수단이 원소 스킬이기 때문에 쿨이 돌아올 때 까지 빈 틈을 매꿔야 하기 때문.발사대 역할은 애매한 편이다. 아무 캐릭터나 넣어도 상관없는 나행시 조합 조차 바람행자는 할 수 있는 일이 없다. 행추의 공격이 평타에 반응하기 때문. 다만 행추를 푸리나로 바꿔주는 순간 상당히 시너지가 좋은 조합이 되는데, 원소 스킬로 적을 끌어 모으면서 내성까지 깎아내어 주기 때문이다. 물론 카즈하나 설탕 같은 상위 호환 캐릭터들이 존재하므로 실전성은 애매하다. 그래도 인간형 몬스터 한정으로는 적을 모아서 날려버릴 수 있는 바람행자가 유리한 면이 있긴 하다.
바람행자의 이상적인 운용법은 원소 폭발로 몹몰이 및 벽꽝을 해 적들을 홀딩시키고 지속 피해를 입히는 것이다. 여기에 다른 딜러로 딜을 퍼붓고 원소 전환과 확산을 통한 추가 피해 또한 노려볼 수 있다.예시
3.1. 무기
- 5성
- 매의 검
여행자를 물리 딜러로 사용할 경우 추천하는 무기. 단, 여행자를 물리 딜러로 사용하는 것 자체가 예능에 가깝다. 컨셉을 잡고 플레이하는 게 아니라면 추천하지 않는다. - 참봉의 칼날
공격력 계수를 사용하는 모든 한손검 캐릭터가 사용할 수 있는 무난한 무기. 단, 실드 서포터가 필요하다. - 반암결록
범용성이 우수한 5성 한정 무기. 치명타 확률과 공격력 보너스를 통해 딜 성능을 높일 수 있다. 서브딜러로 운용 시에도 쉽게 효과를 볼 수 있다. - 천공의 검
원소 충전 효율을 올려주는 5성 상시 무기. 여행자를 원소폭발 위주로 사용한다면 무난하게 좋은 성능을 발휘한다. - 오래된 자유의 서약
원소 마스터리 및 아군 버프 스킬을 가진 5성 한정 무기. 파티 DPS 면에서 크게 기여할 수 있다. 다만 무기 밸류가 높아 여행자가 사용할 만한 기회는 적은 편.
- 4성
- 강림의 검
타 플랫폼 로그인이 불가능한 PSN유저를 위한 특전으로 여행자가 장비 시 공격력 보너스[7]가 있다. 극 초반 한정으로 유용하게 사용할 수 있는 여행자의 전용 검. - 페보니우스 검
원소 수급을 보조해주는 서포터용 무기. 매우 높은 원소 충전 효율 스탯을 제공하며, 고재련 시 거의 확정적으로 무기 스킬을 발동시킬 수 있어 원소 충전이 매우 안정적이다. 원소 입자 생성을 통해 다른 원소 파티원의 원소 충전에도 기여할 수 있다. 단, 무기 스킬이 치명타 조건부이기 때문에 치명타 확률을 어느정도 확보해야 한다. - 제례검
원소전투 스킬의 쿨타임을 초기화 시켜주는 무기. 페보니우스 검과 동일한 원소 충전 효율을 제공한다. 바람행자는 원소 스킬을 홀드할 경우 쉽게 무기 스킬을 발동할 수 있다. - 부식의 검
높은 원소 충전 효율을 제공하며, 원소 전투 스킬의 피해와 치명타율을 증가시켜주는 무기. - 크시포스의 달빛
원소 충전 효율과 원소 마스터리를 동시에 올려주는 4성 한정 무기. 아군의 원소 충전 지원도 가능하다. 단, 이 무기를 사용하려면 원소 마스터리 위주로 세팅을 해야 한다. - 강철 벌침
바람행자를 확산딜러로 사용할 때 현실적으로 가장 적절한 무기이다. 5성 무기는 배보다 배꼽이 더 커지고[8] 4성 무기 중에서 원소 마스터리를 올려주면서 입수가 간단한 무기는 강철 벌침 외에는 없다. 써먹기 힘든 강철 벌침의 무기 스킬이 바람행자와 잘 맞는다는 점은 덤. 재련 수치는 중요치 않으므로 한 자루만 만들어도 문제 없으니 원형 부담도 적은 편이다.
- 3성
- 여명신검
치명타 확률과 치명타 피해를 동시에 올릴 수 있다. 단, 무기 자체의 공격력이 매우 낮기 때문에 최종 무기로는 사용하지 못 한다. - 비천어검
원소 충전 효율이 붙어있어서 서포터용으로 무난하게 사용할 수 있다. - 암철검
원소 마스터리가 붙어있어서 바람행자의 확산 딜량을 올리는 데 기여한다. 극 초반에 매우 유용하게 사용할 수 있다. NPC와 대화만으로도 획득할 수 있기에 당장 원마 무기를 갖춰주려면 이것 만한게 없다. 무기 스킬을 제대로 써먹으려면 파티에 피슬이나 시노부 같은 설치/유지형 스킬을 보유한 번개 원소 캐릭터가 있어야 하지만, 어차피 확산 데미지는 공격력에 영향을 받지 않으므로 사실상 없는 옵션인 셈이다. 바람 데미지가 늘어나기는 하지만 원마 세팅 상태에서 공격력을 조금 올려봐야 큰 차이가 없기 때문. 강철 벌침과 아주 큰 성능 차이는 없으므로 이걸로 종결을 내도 문제는 없다.
3.2. 성유물
권장 성유물 옵션 (공격력 세팅) | ||
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 시간의 모래 | 공간의 성배 | 이성의 왕관 |
공격력 % 원소 충전 효율 % | 바람 원소 피해 보너스 % | 치명타 확률 % 치명타 피해 % |
부 옵션 | ||
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 충전 효율 % |
권장 성유물 옵션 (원소 마스터리 세팅) | ||
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 시간의 모래 | 공간의 성배 | 이성의 왕관 |
원소 마스터리 원소 충전 효율 % | 원소 마스터리 | 원소 마스터리 |
부 옵션 | ||
원소 마스터리 / 원소 충전 효율 % |
공격력+치명타 위주의 공바치 세팅과 원소 마스터리 위주의 원원원 세팅으로 성유물 세팅이 나뉜다.
공격력 세팅은 자체 딜링을 강화하는 세팅으로, 원소 확산 환경을 타지 않고 파루잔 위주의 바람 조합 등 다양한 조합에 사용할 수 있어 범용성이 좋다는 장점이 있다. 다만 치명타 스탯은 물론이고 특성의 레벨도 올려야 해서 세팅 난이도가 다소 높다.
원소 마스터리 세팅은 격변 반응의 확산 피해를 강화하는 세팅으로, 스킬 계수와 무관하기 때문에 특성 레벨에 아예 투자하지 않아도 무방하며 확산 반응의 특성상 다수전에 유리하다. 특히 월드 레벨이 낮은 초반에는 상대적으로 격변 딜량이 높아서 유용하다.
- 청록색 그림자 4세트
바람 원소 서포터들이 사용하는 종결 성유물 세트. 2세트에 바람 원소 피해 증가, 4세트에 확산 딜 증가에 확산 원소 타입에 따라 원소 내성 감소까지 달려있어 딜, 서포팅 양면에서 가장 뛰어난 성능을 보인다. - 절연의 기치 4세트
여행자의 원소를 자주 바꾸지만 일일이 따로 세팅하기 귀찮은 유저들을 위한 성유물. 원소 폭발의 성능을 공평하게 강화시켜준다.
- 유배자 4세트
5성 성유물을 본격적으로 파밍하기 전에 거쳐 갈만한 3~4성 성유물 세트.
3.3. 멀티 플레이
장애물을 곳곳에 박는 바위 여행자에 비하면 그나마 취급이 낫지만 바람행자의 경우도 멀티에서 쓴다고 좋을 게 없는 비추천 캐릭터이다. 성능은 그렇다치고 적의 어그로가 여기저기 분산되는 다인 모드 환경에서 원소 폭발을 이용한 몹몰이가 불가능에 가깝다. 애초에 후술할 몹몰이 하자 때문에 그냥 스킬로 몹을 퍼뜨리거나, 기껏 모았더니 궁으로 멀리 떨어뜨려 놓기 때문에 근접 파티원에게는 방해되기 짝이 없는 캐릭터다.4. 평가
장점- 바람 속성 기본 캐릭터
첫 지역인 몬드 탐험에서 필수적인 바람 원소를 활용할 수 있는 유일한 기본 캐릭터다. 바람 속성 배포 캐릭터인 리넷은 모험 레벨 25 이후 획득가능하고, 다른 바람 캐릭터들은 전원이 기원으로만 얻을 수 있는 캐릭터들이기 때문. 바람 원소 특성상 바람 원소 공명 효과나 서포팅 성능, 청록색 성유물 효과를 노릴 수 있게 된다. 여기에 더 나아가서 청록색 그림자 세트 효과와 6번 운명의 자리를 동시에 사용할 시, 원소 폭발의 원소 전환으로 적의 확산된 원소에 대한 내성도 깎을 수 있다.
- 내성 감소
운명의 자리 6돌파 달성시 원소 폭발을 통해 내성 감소 지원이 가능하다. 청록색 그림자와 함께 쓰면 60%나 감소되어 내성이 높은 몬스터에 대항할 수 있게 해준다. 확산 속성 뿐 아니라 바람 원소 내성도 감소시키는 것도 깨알같은 장점.
- 준수한 초반부 활용도
원소 스킬과 원소 폭발 모두 대미지 계수가 높은 편이고, 다른 원소를 묻혀 두고 공격하면 원소 전환과 확산 반응으로 추가 피해를 입힐 수 있으므로 단독으로 낼 수 있는 화력이 나쁘지 않아 초반 딜러로 유용하게 사용할 수 있다.
- 용이한 얼음 원소 전환
다른 바람원소 캐릭터와 바람 행자의 가장 큰 차이점으로 바람행자의 모든 스킬은 전환이 일어나는데, 이때 보통 바람 캐릭터들이 제일 낮은 우선도를 보이는 얼음원소를 불보다 더 높은 우선도로 전환할 수 있다.[9] 이 점과 특유의 높은 원소 부착능력을 이용해 원소 상성상 불리한 원소를 광역으로 뿌려버리는 것과 동시에 확산 데미지의 증가 역시 노릴 수 있게 된다.
단점
- 적과 멀어지게 만드는 스킬 설계
바람행자의 가장 심각한 문제점. 다른 바람 속성의 서포터들이 대부분 가지고 있는 적을 끌어와서 정리하는 능력, 즉 몹몰이 기능을 바람행자는 굉장히 모순적이고 괴상한 형태로 갖고 있다. 원소 전투 스킬은 기껏 모아도 홀드가 끝나는 순간 넉백시키기 때문에 활용하기 힘들고, 그나마 몹몰이로 활용가능한 스킬은 원소 폭발인데 이 원소 폭발의 흡인 판정이 미묘한데다 애초에 몹을 이끌고 제멋대로 움직이며 멀어지게 되는 구조라 실전에서는 이 원소 폭발 자체가 활용하기 엄청나게 힘들다. 특히 이동할 수 없는 설치형 특성이 있는 캐릭터와의 궁합은 최악. 강력한 원소반응 확산으로 한번에 쓸어담는 용도로는 쓸 여지가 있지만, 그 과정에서 타겟팅이 망하거나 타이밍을 잘못 잡아서 스킬을 맞은 적이 여럿 살아남으면 그 순간부터 게임이 팍팍 꼬이게 된다.
- 하위 호환 캐릭터
바람행자는 무료 캐릭터이기 때문에 다른 바람 원소 캐릭터 대비 딱히 더 우월한 점이 없다. 준수한 자체화력은 어디까지나 초반 한정으로 다른 메인 딜러를 얻었다면 딜러로 기용하기 어려워지며, 서포터로써는 상술한 스킬들의 문제 때문에 다른 바람 서포터를 얻으면 바로 일자리가 없어진다. 특히 벤티는 여행자의 완벽한 상위호환 그 자체다.
- 시간이 필요한 운명의 자리 돌파
내성깎 유틸리티를 누리러면 6돌파를 해야 되는데, 그러러면 모험 등급 46레벨을 찍어야 한다. 이 시점까지 오면 바람행자보다 좋은 캐릭터를 많이 입수했기 때문에 바람행자를 고집할 이유가 없어지게 된다.
총평
가장 먼저 얻게 되는 여행자의 바람 원소 공명. 극초반에 활용 가능한 바람 원소 캐릭터로, 딜러로 사용하기는 애매하나 청록 서포터로 활용이 가능하며, 스킬의 단점은 어느 정도 컨트롤로 극복이 가능하다. 그러나 다른 바람 원소 서포터들에 비해 너무 불편하고 한정적이라 다른 바람 캐릭터를 얻게 되면 입지가 많이 줄어든다. 유통기한이 있는 무료 캐릭터, 그 중에서도 특히 경쟁력이 부족한 성능을 가졌기 때문에 초반부에만 활용하고 버려지는 운명을 피할 수 없는 캐릭터이다.
[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [5] 마신 임무 3장 1막에서 '한손검 전투 기술 8' 항아리 지식 사용 후 215로 증가[6] 주로 청록색 그림자 세트를 맞춰주게 된다.[7] 66pt 증가, 특전이기 때문에 제련치가 1단계로 고정[8] 5성 무기를 뽑을 여유가 있다면 바람 행자 상위 호환 캐릭터를 뽑으면 그만이다.[9] 원래는 바람 행자만의 고유한 성질이었으나 리넷이 바람행자와 같이 얼음 전환 우선도가 높게 출시되며 유일한 캐릭터는 아니게 됐다.