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최근 수정 시각 : 2024-11-24 13:40:07

어드밴스드 퀘스트/1탄~10탄

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12월 19일 ~ 2025년 1월 2일
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1. 개요2. 개방 일정(1탄~10탄)3. 1탄
3.1. 전투훈련 프로그램 3기사 편
4. 2탄
4.1. 뼈가 울퉁불퉁
5. 3탄
5.1. "이야기 도중이지만"5.2. 전투훈련 프로그램 4기사 편5.3. 분골쇄골
6. 4탄
6.1. 구국의 영웅6.2. CRUSH!!6.3. 사룡 씨 트라이얼
7. 5탄
7.1. 포이즌☆파라다이스7.2. 사납게 날뛰는 밤7.3. 빛나는 투구의 헥토르
8. 6탄
8.1. 현재 집필 활동 중8.2. 오토마타 포메이션8.3. 오색의 오니
9. 7탄 특별편
9.1. 미스틱 드라이 아이즈9.2. 캡틴 스카사하 특별 지도9.3. 버드 패닉9.4. 규칙의 마을9.5. 금기의 마도서9.6. 수수께끼의 종말장치 파괴지령9.7. 전투훈련 프로그램 엑스트라편Ⅰ
10. 8탄
10.1. 그 혼에 안식을10.2. 귀골능릉(鬼骨稜々)10.3. 데드 해저드
11. 9탄
11.1. 울프 게임11.2. 모형 정원의 마녀11.3. 작은 왕
12. 10탄
12.1. Chivalry12.2. 사랑으로 사는 소녀12.3. 에린의 수호자
13. 관련 문서

1. 개요

Fate/Grand Order의 상시 퀘스트 중 하나인 어드밴스드 퀘스트의 1탄부터 10탄에 등장한 퀘스트와 관련된 정보를 모은 문서.

2. 개방 일정(1탄~10탄)

캠페인 공개 일시 퀘스트
1탄 【일본】 2022년 1월 26일(수) 18시
【한국】 2023년 11월 15일(수) 15시
전투훈련 프로그램 3기사 편
2탄 【일본】 2022년 2월 28일(월) 18시
【한국】 2023년 12월 14일(목) 15시
뼈가 울퉁불퉁
3탄 【일본】 2022년 3월 30일(수) 18시
【한국】 2024년 1월 16일(화) 15시
'이야기 도중이지만'
전투훈련 프로그램 4기사 편
분골쇄골
4탄 【일본】 2022년 4월 20일(수) 18시
【한국】 2024년 1월 31일(수) 15시
구국의 영웅
CRUSH!!
사룡 씨 트라이얼
5탄 【일본】 2022년 5월 27일(수) 18시
【한국】 2024년 3월 7일(목) 12시
포이즌☆파라다이스
사납게 날뛰는 밤
빛나는 투구의 헥토르
6탄 【일본】 2022년 6월 24일(금) 18시
【한국】 2024년 4월 11일(목) 12시
현재 집필 활동 중
오토마타 포메이션
오색의 오니
7탄 【일본】 2022년 7월 30일(토) 9시
【한국】 2024년 5월 3일(금) 15시
미스틱 드라이 아이즈
캡틴 스카사하 특별 지도
버드 패닉
【일본】 2022년 7월 31일(일) 9시
【한국】 2024년 5월 3일(금) 15시
규칙의 마을
금기의 마도서
수수께끼의 종말장치 파괴지령
전투훈련 프로그램 엑스트라편Ⅰ
8탄 【일본】 2022년 9월 3일(토) 18시
【한국】 2024년 5월 29일(수) 15시
그 혼에 안식을
귀골능릉
데드 해저드
9탄 【일본】 2022년 10월 1일(토) 18시
【한국】 2024년 6월 26일(수) 15시
울프 게임
모형 정원의 마녀
작은 왕
10탄 【일본】 2022년 10월 31일(월) 18시
【한국】 2024년 7월 24일(수) 15시
Chivalry
사랑으로 사는 소녀
에린의 수호자

3. 1탄

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기념적인 첫 추가. 이후 정착된 정기적인 추가 어드밴스드 퀘스트 수가 3개라서 2개가 적은데, 부족한 분량은 7개가 추가된 7탄에서 메꾸어졌다고 볼 수 있다.

3.1. 전투훈련 프로그램 3기사 편

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
전투훈련 프로그램 3기사 편
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 55+ 1,130 25,630 118,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '무진의 진산'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 세이버 모뉴먼트x1, 아처 모뉴먼트x1, 랜서 모뉴먼트x1, 허영의 먼지x6
<rowcolor=black> 1/1 TYPE_ARCHER
(아처) Lv.70
HP 509,350
TYPE_LANCER
(랜서) Lv.70
HP 504,900
TYPE_SABER
(세이버) Lv.70
HP 512,028
TYPE_SABER PWR_UP(해제불가)
HP가 0이 되면, 자신 측에게 공격력 50% UP 상태(5턴/해제불가) 부여
TYPE_LANCER SPD_UP(해제불가)
HP가 0이 되면, 자신 측에게 크리티컬 위력 50% UP 상태(5턴/해제불가) 부여
TYPE_ARCHER AIM_UP(해제불가)
HP가 0이 되면, 자신 측에게 크리티컬 발생률 50% UP 상태(5턴/해제불가) 부여

1부 4장 클리어가 개방 조건인 것치고는 HP가 굉장히 많다.[1] 하지만 배틀 시작 시 발동되는 스킬 '훈련용 프로그램 개시'로 등장하는 적들은 세이버-아처-랜서의 삼각 관계 클래스 상성에서 유리한 상성은 보통의 6배의 데미지가, 불리한 상성은 1/6의 데미지가 들어가게 된다. 정확한 상성표는 아래와 같다.
대상 클래스 데미지 6배 데미지 1/6배 데미지 1.5배
세이버 아처 랜서 버서커, 프리텐더
랜서 세이버 아처 버서커, 프리텐더
아처 랜서 세이버 버서커, 프리텐더

때문에 보구 레벨이 높은 대인 보구를 가진 세이버/아처/랜서로 각자 상성에 맞는 클래스를 상대해주면 된다. 육성 상황이 좋으면 오베론의 보구 위력 부스트를 이용해 보구 레벨 높은 대군 버서커 서번트로 찍어누르는 것도 방법.

4. 2탄

파일:fgoadvancequest2kr_topbanner.png
【 원본 】
파일:fgoadvancequest2_topbanner.png

1탄과 마찬가지로 이후 정착된 정기적인 추가 어드밴스드 퀘스트 수가 3개라서 2개가 적은데, 부족한 분량은 7개가 추가된 7탄에서 메꾸어졌다고 볼 수 있다.

4.1. 뼈가 울퉁불퉁

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
뼈가 울퉁불퉁
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 15+ 330 1,100 38,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '흉황의 뼈무덤'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 흉골x6
<rowcolor=black> 1/1 tri[Q]uetrum
(버서커) Lv.15
HP 201,423
cl[A]vicle
(버서커) Lv.14
200,901
ri[B]
(버서커) Lv.14
HP 202,318

색놀이가 포인트인 던전. 이름에 괄호가 들어간 부분과 색이 바로 약점을 암시하고 있다. tri[Q]uetrum에겐 퀵(Quick), cl[A]vicle에겐 아츠(Arts), ri[B]에겐 버스터(Buster) 공격을 해주면 해당 카드 속성의 내성 저하 디버프가 붙는다. 이런 식으로 내성을 깎아 격파하는 것이 기본. 물론 전원 버서커 클래스이니 버프 잔뜩 걸고 대군 보구로 싹 정리해버리는 것도 방법이다.

참고로 스켈레톤들의 이름은 사람 뼈의 학명에서 가져온 것이다. triquetrum는 세모뼈,[2] clavicle는 빗장뼈, rib은 갈비뼈다.

5. 3탄

파일:fgoadvancequest3kr_topbanner.png
【 원본 】
파일:fgoadvancequest3_topbanner.png

퀘스트가 한꺼번에 3개가 추가되며, 이후 7탄을 제외하면 어드밴스드 퀘스트가 추가될 때마다 3개씩 추가된다. 아울러 특정 재료 드랍율 상승의 2번째 개념예장 입수가 처음 가능해지게 되었다.

5.1. "이야기 도중이지만"

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
'이야기 도중이지만
'
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 25+ 530 2,770 58,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '만룡의 아상'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 용의 송곳니x9
<rowcolor=black> 1/1 와이번C
(어새신) Lv.6
HP 3,361
와이번B
(캐스터) Lv.5
HP 2,883
와이번A
(라이더) Lv.6
HP 3,361
적이 쓰러지면 즉시 표 왼쪽부터 증원
<rowcolor=black> 와이번D
(아처) Lv.7
HP 3,840
와이번 드레드A
(세이버) Lv.7
HP 5,969
와이번 드레드B
(랜서) Lv.8
HP 6,782
<rowcolor=black> 와이번E
(라이더) Lv.8
HP 4,320
와이번F
(캐스터) Lv.9
HP 4,799
레인보우 와이번A
(버서커) Lv.7
HP 6,342
<rowcolor=black> 와이번G
(어새신) Lv.9
HP 4,799
와이번H
(세이버) Lv.10
HP 5,277
와이번 드레드C
(아처) Lv.8
HP 6,782
<rowcolor=black> 와이번I
(랜서) Lv.10
HP 5,277
레인보우 와이번B
(버서커) Lv.8
HP 7,206
와이번 드레드D
(라이더) Lv.7
HP 5,969
<rowcolor=black> 와이번 드레드E
(캐스터) Lv.8
HP 6,782
와이번 드레드F
(어새신) Lv.9
HP 7,594
와이번 이블A
(세이버) Lv.8
HP 8,221
<rowcolor=black> 와이번 오리진A
(아처) Lv.6
HP 11,995
와이번 이블B
(랜서) Lv.8
HP 8,221
와이번 이블C
(라이더) Lv.9
HP 9,248
<rowcolor=black> 와이번 이블D
(캐스터) Lv.8
HP 8,221
와이번 이블E
(어새신) Lv.9
HP 9,248
와이번 오리진B
(세이버) Lv.6
HP 11,995
<rowcolor=black> 와이번 이블F
(아처) Lv.10
HP 10,274
와이번 오리진C
(랜서) Lv.7
HP 13,991
와이번 템페스트
(버서커) Lv.16
HP 34,908

이미 페그오의 밈이 되어버린 와이번이 테마인 퀘스트. 등장하는 와이번은 통솔에 따른 움직임이라는 해제불가 버프를 지니고 있으며, 3턴간 아군의 공격력을 10% 상승시켜주는 효과가 있다. 아울러 퀘스트는 대군 보구로 전열에 나온 적이 모두 쓰러지면 바로 후열에 있던 적이 보충되면서 다음 공격이 이어지는 형태이다.

수가 많을 뿐이지 난이도는 무난하며, 모두 지(地) 속성에 클래스도 골고루 섞여 있다.(버서커 이외 모든 정규 클래스 4기/버서커 3기) 그럼에도 AP가 5밖에 안들어서 주간 미션에서 자주 추천되는 미션이기도 하다. 특히 클래스별로 묶은 미션은 본 퀘스트를 2번만 돌면 대부분 해결이 가능하다.

5.2. 전투훈련 프로그램 4기사 편

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
전투훈련 프로그램 4기사 편
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 55+ 1,130 25,630 118,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '무진의 진산'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 라이더 모뉴먼트x1, 캐스터 모뉴먼트x1, 어새신 모뉴먼트x1, 버서커 모뉴먼트x1, 허영의 먼지x6
<rowcolor=black> 1/1 TYPE_ASSASSIN?
(어새신) Lv.70
HP 509,350
TYPE_CASTER
(캐스터) Lv.70
HP 529,134
TYPE_RIDER
(라이더) Lv.70
HP 547,020
TYPE_RIDER DEF_UP(해제불가)
HP가 0이 되면, 자신 측에게 방어력 25% UP 상태(5턴/해제불가) 부여
TYPE_CASTER INT_UP(해제불가)
HP가 0이 되면, 자신 측에게 방어 무시 상태(5턴/해제불가) 부여
TYPE_ASSASSIN? STAN_TRAP(해제불가)
HP가 0이 되면, 플레이어 측 전열에 스턴 상태(1턴/해제불가) 부여

개방 조건인 1부 5장에서 볼 수 있는 최대 HP보다도 많지만, 삼기사편과 동일하게 해당 클래스에 유리한 클래스의 공격으로 때리면 평소보다 훨씬 높은 6배의 데미지가 들어가는지라 라이더와 캐스터는 각각 잘 키운 보구 고(高) 레벨 대인보구 캐스터/라이더로 때리면 된다.
대상 클래스 데미지 6배 데미지 1/6배 데미지 1.5배
라이더 어새신 캐스터 버서커, 얼터에고
캐스터 라이더 어새신 버서커, 얼터에고
어새신 캐스터 라이더 버서커, 얼터에고
버서커 모든 클래스
(실더 제외)
- -

어새신도 보구 고(高) 레벨 대인보구 캐스터로 때리면 되기는 하지만, 빨리 쓰러뜨리지 않으면 보구의 효과로 버서커 클래스로 변경하면서[3] HP를 풀로 회복하는데다 어떤 클래스이든 쓰러질 경우 STAN_TRAP 때문에 아군 전체에 스턴을 먹이는지라 까다롭다. 지킬을 빨리 쓰러뜨릴 수 없다면 다른 둘을 먼저 쓰러뜨린 뒤 버서커 클래스로 변경하는 걸 기다리는 것도 방법일 수 있는데, 버서커 클래스 변경 시 버서커에 상성인 클래스로 때리면 6배의 데미지가 들어가게 되도록 변경되기 때문이다. 실더를 제외하면 버서커에 상성이 아닌 클래스가 없는지라 실더 외의 누구로 때리든 데미지가 잘 들어간다.

5.3. 분골쇄골

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
분골쇄골(粉骨砕骨)
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 75+ 1,530 51,630 158,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '흉황의 뼈무덤'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 흉골x5
<rowcolor=black> 1/1 쓰러지지 않는 아타나토이C
(버서커) Lv.21
HP 108,774
쓰러지지 않는 아타나토이B
(버서커) Lv.15
HP 20,256
쓰러지지 않는 아타나토이A
(버서커) Lv.17
HP 20,067
<rowcolor=black> 패하지 않는 아타나토이B
(버서커) Lv.19
HP 154,730
패하지 않는 아타나토이A
(버서커) Lv.20
HP 190,972
다리우스 3세
(버서커) Lv.70
HP 360,520
6기 동시 등장
아타나토이 격파 시 다리우스 3세가 소환
(최대 5기/다리우스 3세 격파 전까지 무한)
<rowcolor=black> 쓰러지지 않는 아타나토이
(버서커) Lv.15
HP 10,256
쓰러지지 않는 아타나토이
(버서커) Lv.17
HP 10,067

개방 조건 기준으로 메인 스토리에서 한참 뒤인 2부 6장에서 처음 나오게 되는 '필드에 6마리가 한꺼번에 등장'하는 퀘스트이다.

다리우스 3세는 특수내성을 30개 달고 있어서 쉽게 쓰러뜨릴 수 없다. 다리우스 3세 주변에 있는 스켈렉톤을 쓰러뜨리면 특수내성을 없앨 수 있으며, 패하지 않는~(스켈렉톤 킹)은 3개를, 쓰러지지 않는~(스켈렉톤)은 1개를 제거할 수 있다. 대신 스켈렉톤이 쓰러지면 다리우스가 다음 턴에 스켈렉톤이 계속 소환하여 6마리를 채우도록 유지하며, 스켈렉톤이 쓰러질 때마다 다리우스 3세에게 공격력 5% 상승(2턴) 버프를 준다. 다리우스 3세는 보구가 발동하는 턴에 플레이어 측 서번트 전체에 타겟 집중(1턴/해제불가)을 부여한다. 다리우스 3세가 격파되면 남은 적들과 관계없이 배틀이 종료된다.

시스템으로 연사하면서 스켈렉톤들을 쓰러뜨려 다리우스 3세의 특수내성 버프를 제거해나가는 것이 정석이다. 다만 다리우스 3세의 공격력 상승 버프가 많이 쌓이면 데미지가 무시무시해지며 대군보구인지라 경우에 따라서는 강화해제나 무적 등의 대책이 필요하다. 온갖 버프를 몰아준 뒤 다리우스 3세만 쓰러뜨리는 챌린지 영상도 많이 있으니 참고하자.

추가 직후에 나온 배포 서번트인 태세성군의 최고 포텐셜을 기대할 수 있는 던전이기도 하다. 잡몹이 알아서 최대 5마리씩 수혈되기 때문에 턴이 지나면 지날수록 다리우스에게 초월적 수치의 방깎+저주+주액을 중첩시킬 수 있기 때문. 어느 정도냐면 단 3턴 만에 저주딜 41만을 뽑아서 클리어되는 수준이다(...) 아예 자크 드 몰레(보2, 젤릿), 태세성군(보4, 풀젤), 아시야 도만(보1, 풀젤), NP 보충요원인 캐밥의 4인 파티로 가면 2턴클도 가능할 정도.

6. 4탄

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【 원문 】
파일:fgoadvancequest4_topbanner.png

기존 1개(용의 송곳니)+신규 2개(영웅의 증표, 팔연쌍정)로 구성되어 있다.

6.1. 구국의 영웅

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
구국의 영웅
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 25+ 530 2,770 58,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '군웅의 증적'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 영웅의 증표x5
<rowcolor=black> 1/4 프랑스병 C
(세이버) Lv.14
HP 8,953
프랑스병 B
(세이버) Lv.15
HP 9,447
프랑스병 A
(세이버) Lv.12
HP 7,966
<rowcolor=black> 2/4 프랑스병 C
(랜서) Lv.15
HP 10,150
프랑스병 B
(랜서) Lv.12
HP 8,555
프랑스병 A
(랜서) Lv.14
HP 9,615
<rowcolor=black> 3/4 프랑스병 C
(세이버) Lv.12
HP 14,301
프랑스병 B
(세이버) Lv.15
HP 17,136
프랑스병 A
(세이버) Lv.14
HP 16,191
<rowcolor=black> 4/4 프랑스병 B
(랜서) Lv.13
HP 21,804
원수(元帥)
(세이버) Lv.39
HP 107,357
프랑스병 A
(세이버) Lv.14
HP 22,860
격파 후 표 왼쪽부터 증원
<rowcolor=black> 프랑스병 E
(랜서) Lv.16
HP 24,360
프랑스병 D
(세이버) Lv.16
HP 25,380
프랑스병 C
(세이버) Lv.14
HP 23,027
<rowcolor=black> 프랑스병 F
(세이버) Lv.16
HP 25,715

마지막 4/4에서 원수가 쓰러지면 후열을 포함한 모든 프랑스병에게 최대 HP 10만 증가(해제불가), 데미지 1500 증가(해제불가), 거츠(1회/HP 1000/해제불가)가 부여된다. 프랑스병들 역시 자신이 쓰러지면 원수에게 크리티컬 발생율 10% 증가(해제불가), 크리티컬 데미지 10% 상승(해제불가), 차지 MAX 상태 부여의 버프를 준다.

6.2. CRUSH!!

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
CRUSH!!
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 35+ 730 7,680 78,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '팔백토의 정동'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 팔연쌍정x4
<rowcolor=black> 1/1 emeth
(버서커) Lv.34
HP 720,000
emeth가 CRUSH 상태 시
턴 종료 후 소환
<rowcolor=black> "e"
(버서커) Lv.20
HP 42,039

emeth는 모든 공격에 대한 내성 99%(통상 데미지의 1/100)이라는 해제불가의 강력한 내성을 지니고 있다. 거기다 약화도 받지 않아서 저주나 화상, 독으로 쓰러뜨리는 것도 불가능하다. 대신 데미지를 받으면 4% 확률로 CRUSH 상태가 되는데, 이 CRUSH 상태가 되면 "e"라는 골렘을 소환한다. 그리고 "e"를 쓰러뜨리면 emeth의 HP가 12만이 감소한다. 때문에 "e" 6마리를 쓰러뜨리면 승리할 수 있다. 데미지를 받을수록 CRUSH 상태가 될 확률이 4%씩 상승하므로 잘 버티면서 "e"를 빨리 소환해서 쓰러뜨리는 것이 중요하다.

기믹에 대한 상세 설명은 골렘 항목을 참조

6.3. 사룡 씨 트라이얼

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
사룡 씨 트라이얼
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 85+ 1,730 67,630 178,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '만룡의 아상'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 용의 송곳니x5
<rowcolor=black> 1/1 사룡 씨
(랜서) Lv.85
HP 1,000,000

HP가 상당히 많지만, 본 퀘스트의 제목에 있는 '트라이얼(trial)'의 뜻이나 사룡 씨의 설정에서 알 수 있듯이 사룡 씨를 만족시키는 조건을 달성하면 남은 HP에 관계없이 퀘스트를 클리어한다. 그 조건이란 7턴 내로 버스터 체인/아츠 체인/퀵 체인을 모두 보여주는 것이다. 다만 2턴/4턴/6턴 경과 시 전열의 1번째/2번째/3번째 서번트의 커맨드 카드가 1턴간 배출되지 않으므로 주의할 필요가 있다. 박스 버프가 아니라서 약체무효, 내성에 튕겨지고 해제도 가능하다.

사룡 씨는 배틀 시작 시 버스터/아츠/퀵 성능 상승 버프를 갖고 있는데, 해당 카드 체인에 성공하면 아군 공격 시작 시 해당 색의 성능 상승 버프가 해제되기 때문에 어떤 체인이 남았는지를 현재 남아있는 색 상승 버프로 파악할 수 있으니 참고하자. (ex. 사룡 씨에게 버스터, 퀵 성능 상승 버프가 있다면 셋 중 유일하게 없는 아츠 체인을 달성한 상태)

최단인 3턴 만에 버스터/아츠/퀵 체인을 모두 사용하는 건 아무리 카드 조합이 좋아도 결국 운의 영역이다. 1턴간 자신의 카드를 모두 버스터로 바꾸는 알트리아의 2스킬(강화 필수), 1턴간 자신의 카드를 모두 아츠로 바꾸는 두르가의 3스킬, 3턴간 보구를 버스터/아츠/퀵 중 하나로 선택할 수 있는 어린슈의 3스킬, 1턴간 보구를 버스터/아츠 중 하나로 선택할 수 있는 에미야의 3스킬(강화 필수), 운에 맡겨 커맨드를 리셋해버릴 수 있는 룰밥 등이 있다면 도움이 될 것이다. 각 커맨드의 보구도 조건에 충족되므로 서포터나 예장으로 NP를 채워서 각 커맨드의 보구 색 3개를 미리 띄우고 필요할 때 체인을 하는 방법도 있다.

이벤트 배포 서번트들인 산타 카르나가 퀵 2장, 버스터 2장이며 수영복 호쿠사이는 퀵 2장, 아츠 2장으로 커맨드 카드가 고른 편인데다 둘 다 생존기도 있어 이 둘을 한꺼번에 데려가 퀵 커맨드만 주의한다면 쉽게 클리어 할 수 있다. 또한 카르나는 3스킬의 약체무효 효과로 사룡의 디버프를 무시한다.

물론 HP를 0으로 만들어서 클리어할 수도 있는데, 모든 공격 내성 90% 상승(통상 데미지의 1/10)에 독/저주/화상 무효화를 가진 해제불가 버프를 가지고 있어서 도전의 영역이다. 보구 딜을 극대화할 수 있는 히지카타를 딜러로 세워서 클리어 한 유저도 있다. # 이 방식으로 클리어할 경우 사룡 씨에게서 '이건 이것대로 열심히 했구먼!'이라는 특수 메시지가 출력된다.

7. 5탄

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【 원본 】
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기존 1개(영웅의 증표)+신규 2개(추억의 소라껍데기, 봉황의 깃털)로 구성되어 있다.

7.1. 포이즌☆파라다이스

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
포이즌☆파라다이스
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 45+ 930 15,630 98,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '사상의 패루'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 추억의 소라껍데기x4
<rowcolor=black> 1/1 독 소라게 F
(세이버) Lv.20
HP 23,306
독 소라게 E
(세이버) Lv.13
HP 15,327
독 소라게 D
(세이버) Lv.12
HP 14,187
<rowcolor=black> 독 소라게 C
(세이버) Lv.19
HP 22,166
독 소라게 B
(세이버) Lv.11
HP 13,047
독 소라게 A
(세이버) Lv.10
HP 11,793
6기 동시 등장 / 이후 표 왼쪽부터 증원
<rowcolor=black> 독 소라게 G
(세이버) Lv.14
HP 16,467
독 소라게 H
(세이버) Lv.21
HP 24,560
독 소라게 I
(세이버) Lv.15
HP 17,607
<rowcolor=black> 독 소라게 J
(세이버) Lv.22
HP 25,700
독 소라게 K
(세이버) Lv.16
HP 18,747
독 소라게 L
(세이버) Lv.23
HP 26,840
<rowcolor=black> 독 소라게 M
(세이버) Lv.17
HP 19,141
독 소라게 N
(세이버) Lv.24
HP 27,980
독 소라게 O
(세이버) Lv.18
HP 19,712

필드에 최대 6마리가 등장하는 배틀로 배틀 시작 시 대기열을 포함한 아군의 모든 서번트에게 독 상태(10턴, 1,000 대미지)가 부여된다. 그리고 위 표에서 빨간색으로 표시된 C, F, H, J, L, N은 등장 시 스턴이 걸리지만, 1턴간 강력한 보구 내성(99%)과 함께 피격 시 자신을 공격한 상대에게 높은 독 데미지(1턴, 1만 대미지)를 주는 스킬이 있다. 이들이 등장하면 데미지도 잘 안들어가지만 때리기라도 하면 붙는 독 데미지가 귀찮으므로, 내성과 피격 시 독 데미지가 빠지는 다음 턴에 공격하는 것이 좋다. 기다리는 동안 나머지 소라게들의 독을 부여하는 일반 공격들을 버텨야 한다. 상대를 쓰러뜨리면 가장 최근에 걸린 독 상태 1개가 해제되는 것도 참고할 점.

기본적으로 디버프에 강하고 상성 우위에 있는 아르주나를 위한 무대. 또한 등장 시의 특수 내성을 빼면 방어력이나 내성에서 주의할 부분은 없다시피 하므로 태세성군을 데려가면 편하게 정리할 수 있다.

아예 독에 면역인 서번트를 데려가는 것도 방법일 수 있는데, 독에 면역인 서번트는 히미코(한정), 이요(구다구다 신 야마타이국 배포), 그리고리 라스푸틴(한정) 셋 뿐이라 배포 서번트인 이요 외에는 입수하기 힘들다.

7.2. 사납게 날뛰는 밤

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
사납게 날뛰는 밤
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 45+ 930 15,630 138,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '천총의 미우'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 봉황의 깃털x4
<rowcolor=black> 1/1 시인군충
(라이더) Lv.13
HP 13,456
랜슬롯
(버서커) Lv.38
HP 303,637
시인충
(라이더) Lv.21
HP 10,832
시인군충과 시인충은 버슬롯만 남게 되면 보충(무한)

버슬롯을 쓰러뜨리면 배틀이 종료하므로 근처의 시인충들을 무시하고 버슬롯만 때리면 된다. 버슬롯은 자신의 턴 시작 시 근처의 시인충 중 하나를 즉사시키면서 특수 효과를 발동하여 귀찮게 만든다. 거기다 자신 밖에 없을 경우에는 시인충을 보충한다. 시인충을 즉사시키면 스턴/스킬봉인/보구봉인 중 랜덤으로 하나가 아군 서번트 중 하나에게 걸리며, 시인군충을 즉사시키면 시인충 즉사 시의 효과에 버슬롯의 차지 2 상승이 추가된다.

후열을 포함해서 아군 파티에 알트리아 펜드래곤 계열 서번트(청밥/흑밥/릴리/흑밥 산타/흑창밥/창밥/물총밥/흑총밥/룰밥만 해당) 혹은 그레이가 있으면 '기사왕에 대한 망집'이라는 스킬이 발동되면서 3턴간 타겟집중이 걸리는 특수 기믹이 있다.

턴이 지속되면 제약받는 게 많아지므로 1턴 째에 버슬롯을 깔끔하게 쓰러뜨리는 것이 편하다. 1턴 시점에서는 주의할 부분이 전혀 없으므로 속전속결로 끝내버리자.

7.3. 빛나는 투구의 헥토르

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
빛나는 투구의 헥토르
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 65+ 1,330 37,630 78,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '군웅의 증적'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 영웅의 증표x5
<rowcolor=black> 1/1 헥토르
(랜서) Lv.70
HP 489,600

온갖 버프를 통해 원전에서의 헥토르를 재현하고자 하는 퀘스트. 헥토르에게 부여되는 버프는 아래와 같다.여기에 원래 자신이 갖고 있는 스킬 - 군략(보구 위력 상승) / 우의의 증명(적 하나 스턴 부여, NP 감소) / 재정비(자신의 약화 상태 해제, HP 회복)과 보구 효과(적 전체 방어력 무시 공격, 방어력 감소)이 포함되면 여러모로 귀찮은 상대가 된다. 데미지 컷이 추가되는 '트로이의 수호자'가 아닌 보구 위력 상승만 있는 '군략'인 건 그나마 다행인 점.

대기열을 포함한 아군에게도 특수한 기믹이 붙는데, 헥토르를 공격하면 '공성'이라는 특수한 상태가 헥토르에게 부여되며, 일반 공격은 1개, 보구 공격은 2개가 부여된다. 7개 이상 부여 시 헥토르의 턴 시작 시 '방위돌파'가 발동되면서 헥토르의 차지가 1 감소하고, 쌓아둔 공성 상태가 모두 소멸된다.

아킬레우스가 등장하면 원전에 충실하게 '천적의 도래'라는 스킬이 발동되는 특수 기믹이 있다. 이 스킬로 '클래스 상성 변경'과 '무적관통'이 아킬레우스에게 부여되어 헥토르의 공격은 아킬레우스에게 반감되지만, 아킬레우스의 공격은 헥토르에게 상성인 상태가 된다.

정석대로 한다면 대미지 컷 15회를 모두 제거해야 한다. 매 턴 엑스트라 어택을 한다면 가장 빨리 데미지를 줄 수 있는 시점이 4턴째의 엑스트라 어택이며, 엑스트라 어택을 한 번도 하지 않는다면 6턴째 첫번째 공격부터 정상적인 공격이 가능해진다. 이때까지 헥토르의 공격/스킬/보구/기믹을 버텨야 하는데, 매턴 종료 시 부여되는 무적(1회), 스턴 부여 및 NP 감소 효과가 있는 스킬, 보구 시전 시 가장 최근에 건 방어강화 상태 1개 해제 기믹에 유의해야 한다. 데미지컷을 모두 제거하더라도 자신의 턴 종료 시 무적 1회 부여는 남아있고, 스킬을 통한 자신의 약화 상태 해제도 신경써야 한다.

1턴째 혹은 짧은 턴에 끝내고 싶다면 데미지컷 100만을 고려해야 하므로 헥토르에게 최대한의 너프를 먹여준 상태에서 버프를 엄청나게 몰아준 단일보구로 150만(데미지 컷 100만+헥토르 HP 약 50만)을 뽑을 수 있어야 한다. 헥토르는 랜서 클래스/인 속성에 남성/그리스 신화를, 클래스 스킬로 대마력 B(약체 내성 17.5% 상승)을 가지고 있으므로 참고하자.

8. 6탄

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【 원본 】
파일:fgoadvancequest6_topbanner.png

기존 1개(팔연쌍정)+신규 2개(금단의 페이지, 무간의 톱니바퀴)로 구성되어 있다.

8.1. 현재 집필 활동 중

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
현재 집필 활동 중
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 55+ 1,130 25,630 118,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '금기의 서가'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 금단의 페이지x4
<rowcolor=black> 1/1 안데르센
(캐스터) Lv.55
HP 150,701
1턴째 적 행동 시작 시 소환 / HP는 기믹이 적용되어 5만 증가된 상태
<rowcolor=black> 빨간 구두
(캐스터) Lv.49
HP 163,661
3턴째 적 행동 시작 시 소환 / 빨간 구두 존재 상태에서 소환 시 최대 HP 5만 증가
<rowcolor=black> 인어공주
(캐스터) Lv.49
HP 115,946
3턴째 적 행동 시작 시 소환(특수 기믹) / 빨간 구두 존재 상태에서 소환 시 최대 HP 5만 증가
<rowcolor=black> 백지 상태인 인어공주2
(캐스터) Lv.43
HP 117,504
본 배틀 관련 특수 기믹
배틀 시작 시 집필 활동 전념
안데르센에게 스턴 상태(해제불가) 부여 & 방어력 90% UP 상태(해제불가) 부여 & 무적 상태(해제불가) 부여 + 플레이어 측 전체(대기열 포함)에게 보구 봉인 상태(5턴/해제불가) 부여
1턴째 적 행동 종료 시 집필 성공
필드에 '빨간 구두' 소환 / 종료 시 소환하기 때문에 빨간 구두는 행동하지 않음
+ 자신에게 부여된 무적 상태 해제
빨간 구두 소환 후 계속 춤추는 저주
빨간 구두에게 '계속 춤추는 저주' 상태 부여
: 자신이 필드에 존재하는 동안 자신 측 전체의 공격력 50% UP & 최대 HP 5만 증가
2턴째 적 행동 종료 시 마감에 맞추지 못했다……
아무런 일도 일어나지 않음
3턴째 적 행동 종료 시 집필 완료
필드에 '인어 공주' 소환 / 종료 시 소환하기 때문에 인어공주는 행동하지 않음
+ 자신에게 부여된 스턴 상태와 방어력 UP 상태, 플레이어 측에게 부여된 보구 봉인 상태 모두 해제
3턴째 적 행동 종료 시
(특수 기믹)
집필 완료
<플레이어 파티에 셋쇼인 키아라(얼터에고), 셋쇼인 키아라(문 캔서)가 있을 경우에만>
필드에 '백지 상태인 인어공주2' 소환 / 종료 시 소환하기 때문에 백지 상태인 인어공주 2는 행동하지 않음
+ 자신에게 부여된 스턴 상태와 방어력 UP 상태, 플레이어 측에게 부여된 보구 봉인 상태 모두 해제
인어공주 소환 후 소리 없는 마음
자신 측 전열에게 '소리 없는 마음' 상태(해제불가) 부여 : 인어공주가 필드에 존재하는 동안 자신 측 전체에게 매 턴 차지 1 증가 & 크리티컬 발생률 50% UP & 크리티컬 위력 50% UP
백지 상태인 인어공주2
소환 후
소리 없는 마음
자신 측 전열에게 '소리 없는 마음' 상태(해제불가) 부여 : 백지 상태인 인어공주2가 필드에 존재하는 동안 자신 측 전체에게 매 턴 차지 1 증가 & 크리티컬 발생률 50% UP & 크리티컬 위력 50% UP

안데르센을 쓰러뜨리면 승리. 다만 시작하자마자 플레이어 측 전체에게 해제 불가능한 보구 봉인을 건 다음, 자신에게 3턴간의 무적+스턴+방어력 90% UP 상태를 부여하면서 시간을 끈다. 무적은 빨간 구두 소환 뒤에, 나머지 상태들은 인어공주 소환 시 해제된다.

안데르센과 연관이 많은 키아라 존재 시 특수 기믹이 발동해서 3턴째의 인어공주를 소환할 때 키아라(얼터에고, 문캔서)가 있을 경우 2020년 여름 이벤트에서 큰 화제가 된 '백지 상태인 인어공주2'를 대신 소환한다. 다만 이름만 특이하고 HP만 높을 뿐 일반적인 인어공주와 큰 차이는 없다.

정석적인 방법은 3턴까지 기다려서 안데르센의 방어력 버프가 빠지고 보구 봉인이 풀린 뒤에 대군 라이더의 보구로 싹쓸이하는 것이다. 소환물의 공격력 버프가 쌓이면 아프고 인어공주 소환 후에는 차지도 빨리 쌓이지만, 캐스터 단일에 방어 관련 버프는 전무해서 별 무리는 없다. 참고로 참으로 어이없는 해법이 있는데 크리 딜러에게 무관 예장(기원탄 추천)을 달아서 크리티컬 데미지로 쓰러뜨리는 것도 가능하다. # 블랙 배럴 마슈 원펀치 공략

8.2. 오토마타 포메이션

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
오토마타 포메이션
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 55+ 1,130 25,630 118,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '무궁의 회구'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 무간의 톱니바퀴x4
<rowcolor=black> 1/1 시간을 알리는 인형
(어새신) Lv.54
HP 114,288
연주 인형
(어새신) Lv.42
HP 111,976
장치인형
(어새신) Lv.55
HP 115,136
<rowcolor=black> 호위 인형 C
(어새신) Lv.46
HP 60,104
호위 인형 B
(어새신) Lv.45
HP 58,809
호위 인형 A
(어새신) Lv.44
HP 57,513
6기 동시 등장 / 이후 표 왼쪽부터 증원
<rowcolor=black> 호위 인형 D
(어새신) Lv.47
HP 61,398
호위 인형 E
(어새신) Lv.48
HP 62,694
호위 인형 F
(어새신) Lv.49
HP 63,989

호위 인형들에게는 타겟 집중이 부여되며, 장치 인형/연주 인형/시간을 고하는 인형은 공통적으로 차지 MAX 시 공격 후 자신에게 스턴(2턴)을 부여하는 스킬이 부여된다. 장치 인형은 배틀 시작 시와 3턴째마다 플레이어 측 전체의 공격력 20% 하락(1턴)과 방어력 20% 하락(1턴)을 부여하며, 연주 인형은 짝수 턴마다 적 측 전체의 공격력을 20% 상승(1턴)을, 시간을 알리는 인형은 홀수 턴에 자신 측 하나에 1턴 후 차지 1 증가 & 최대 HP 5천 증가(1턴)하는 상태 부여(1턴), 짝수 턴에 적 측 하나에 1턴 후 기절 상태 부여(1턴) & 퀵 카드 성능 20% 하락(3턴)하는 상태 부여(1턴)를 부여한다.

아군 파티에 찰스 배비지가 있으면 특수 기믹으로 '오토마타 애호가'가 발동하면서 배비지의 최대 HP 5천이 상승하는 대신 공격력 10% 하락, 보구 위력 하락이 걸리게 되고, 에디슨이 있으면 특수 기믹으로 '보급과 쇠퇴'가 발동하면서 적 측 전체의 보구 위력 10% 하락(3턴)과 방어력 10% 하락(3턴)이 걸리게 된다.

개방 조건에 맞추어 바로 도전할 경우에는 서포터 육성이 덜 되어 있을 가능성이 높기 때문에 어새신 클래스의 빠른 차지, 오토마타가 가진 1턴 회피, 그리고 타겟 집중 기믹 때문에 고생할 수 있을 것이다. 하지만 대군 딜러 및 서포터 육성이 완비된 상태라면 보구 연사 시스템으로 간단하게 클리어가 가능하다. 아츠나 퀵일 경우 초기 배치 적이 6기라서 NP 획득량 업 버프를 적당히 걸어주면 NP 주유가 따로 필요없을 정도.

8.3. 오색의 오니

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
오색의 오니
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 75+ 1,530 51,630 158,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '팔백토의 정동'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 팔연쌍정x4
<rowcolor=black> 1/2 푸른 오니
(세이버) Lv.58
HP 101,095
<rowcolor=black> 2/2 의심(疑)의 아귀
(버서커) Lv.48
HP 23,778
진에(瞋恚)의 아귀
(버서커) Lv.47
HP 23,296
<rowcolor=black> 도거(掉挙)의 아귀
(버서커) Lv.46
HP 22,815
혼침(惛沈)의 아귀
(버서커) Lv.45
HP 22,334
탐욕(貪欲)의 아귀
(버서커) Lv.44
HP 21,852
5기 동시 등장 / 진에의 아귀 격파 시에만 증원
<rowcolor=black> 푸른 오니
(세이버) Lv.58
HP 505,476

오니와 관련된 와타나베노 츠나는 편성 후 배틀 등장 시 '추나(追儺)의 화신'(해제불가)가 부여되는데, 효과는 크리티컬 위력 30% UP이다.

1라운드의 푸른 오니에게는 근성 상태(해제불가)가 부여되는데 이걸 발동시키면 다음 라운드로 넘어간다. 2라운드에서는 5기의 적이 동시에 등장하고 푸른 오니를 쓰러뜨려야 배틀이 종료되는데, 초기 배치된 적 중에 보이지 않는다. 푸른 오니를 등장시키려면 초기 배치된 아귀 중 '진에의 아귀'를 쓰러뜨리면 된다.
대상 자신이 쓰러지면 푸른 오니에게 부여되는 버프
탐욕의 아귀 탐욕의 염(해제불가) : 자신의 최대 HP 20만 증가 상태(해제불가) 부여
혼침의 아귀 혼침의 염(해제불가) : '통상 공격 시 적 1명의 공격력 20% DOWN 상태(3턴) 부여' 상태(해제불가) 부여
도거의 아귀 도귀의 염(해제불가) : '통상 공격 시 적 1명의 방어력 20% DOWN 상태(3턴) 부여' 상태(해제불가) 부여
진에의 아귀 진에의 염(해제불가) : 공격력 50% UP 상태(해제불가) 부여
격파 시 푸른 오니 등장
의심의 아귀 의심의 염(해제불가) : 보구 위력 50% UP 상태(해제불가) 부여
푸른 오니 재등장 시, 푸른 오니가 아귀들에게 남아있는 버프를 모두 해제시킴

각 아귀를 격파할 시 푸른 오니에게 부여되는 버프는 위와 같으므로 대군 보구로 밀기보다는 핀포인트로 쓰러뜨리는 게 편하다.

주의할 점은 아귀들의 HP가 낮기 때문에 진에의 아귀를 쓰러뜨리려고 커맨드 조합을 짰는데 대미지가 오버되어 이후 타겟인 탐욕의 아귀와 혼침의 아귀까지 쓰러뜨릴 수 있다는 것. 대미지가 넘친다면 탐욕의 아귀까지는 어쩔 수 없을 수도 있는데, 최대 HP 20만 증가라 해도 푸른 오니를 쓰러뜨리는 데 큰 문제는 없을 것이다. 다만 개방 조건인 1부 6장 클리어 직후 도전 시에는 50만짜리는 물론이고 70만짜리를 만나는 게 버거울 수 있으므로[4] 탐욕의 아귀를 쓰러뜨리지 않도록 신경쓰는 것도 방법.

여담으로 본 배틀의 컨셉은 초기 불교 경전에서 마음에 번뇌를 일으키고 지혜를 약하게 하는 5가지 장애 혹은 5가지 덮개인 '오개(五蓋)'에서 유래했다. 2라운드 시작 시 나오는 메시지에서도 언급하고 있다.보다 자세한 내용은 위키백과의 오개 항목번뇌 문서 참고.

다만 진에의 아귀를 격파해야 푸른 오니가 나오는 건 본 배틀만의 요구 사항으로, 2라운드 시작 후 6번째 턴 시작 시 메시지 출력으로 "진에 푸른 오니가 나타내는 번뇌로다"가 언급되어 비로소 알 수 있게 되기 때문이다. 이 메시지가 가장 마지막에 나오는 지라 '진에의 아귀 격파 = 푸른 오니 등장'을 모르면 위 표에 나온 버프를 모두 챙긴 상태에서 등장할 수밖에 없다.

9. 7탄 특별편

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【 원본 】
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7탄은 7주년 캠페인과 맞물려 '~7th Anniversary~ 특별편'이라는 부제를 달고 평소와 다르게 7개의 퀘스트를 두 번에 나누어서 공개한다. 7탄의 어드밴스드 퀘스트 클리어와 관련된 마스터 미션이 7주년 캠페인 시기와 맞물려 진행된다.

개수로 보면 어드밴스드 퀘스트가 3개씩 추가되는 체제가 확립된 후 1탄과 2탄에서 부족한 4개를 7탄의 추가로 메꾸었다고 볼 수 있다. 덕분에 어드밴스드 퀘스트의 개수는 어드밴드스 퀘스트 캠페인 수 x 3으로 쉽게 계산할 수 있게 되었다. 이외에 특정 재료 드랍율 상승의 3번째 개념예장 입수가 처음 가능해지게 되었다.

한그오에서는 7주년 캠페인을 대체하는 '2024 가정의 달 캠페인'과 함께 공개되었으며, 부제 역시 '~가정의 달 축제 기념~ 특별편'이다. 어드밴스드 퀘스트 7개가 한꺼번에 공개된 것도 일그오와 달라진 점.

9.1. 미스틱 드라이 아이즈

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
미스틱 드라이 아이즈
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 65+ 1,330 37,630 138,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '혈루의 감과'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 혈루석x4
<rowcolor=black> 1/1 오드아이 B
(아처) Lv.52
HP 193,592
오드아이 A
(아처) Lv.55
HP 153,489

시작 시 적 전체에 모든 공격 내성 50% 상승(해제불가), 마술누액[5] 상태(10회)가 부여되고, 물가 필드에서 공격 시 자신에게 마술누액 상태 1개 부여 상태도 추가로 부여된다. 플레이어 측 전체(후열 포함)에는 햇빛 필드에서 통상 공격 시 상대의 마술누액을 1개 해제하는 상태와 보구 공격 시 마술누액을 2개 해제하는 상태가 부여된다.

물가 필드는 특수 기믹을 통해 2턴부터 3턴, 7턴부터 8턴, 12턴부터 13턴까지 3번에 걸쳐 적 전체에 부여되며, 15턴이 지나면 '더이상 비가 내릴 것 같지 않다'라는 메시지와 함께 따로 물가 필드가 부여되지 않는다. 햇빛 필드는 그 외의 턴 - 1턴, 4턴~6턴, 9턴~11턴 그리고 14턴 이후에 자동적으로 적용된다.

오드아이 A는 홀수 턴에 플레이어 측 하나에게 매료 상태(1턴)를 부여하며, 오드아이 B는 짝수 턴에 스턴 상태(1턴)를 부여한다. 둘 다 마술누액이 없어지면 모든 공격 내성 50% 상승 상태가 해제되면서 스턴 상태(1턴)이 부여된다. 힌트에도 나오듯이 하나가 쓰러지면 남아있는 하나가 폭주하여 자신의 공격력이 10% 상승하고 매턴 자신의 차지가 10 증가하는 대신 자신의 약화상태 부여 성공률이 30% 하락한다.

핵심이 되는 건 마술누액이다. 기본 50% 내성에 마술누액 상태당 5%씩 추가되는 형태인데, 물가 필드에서는 공격만 해도 마술누액이 늘어나지만 햇빛 필드에서는 반대로 이쪽의 통상 공격으로 1개, 보구 공격으로 2개를 제거할 수 있다. 이 마술누액을 모두 제거해야 기본으로 갖고 있던 50% 내성이 사라지면서 제대로 된 데미지를 줄 수 있다.

클리어 방법은 여러 가지가 있지만, 결국 14턴 이후가 되면 기믹적으로 물가 필드가 부여되지 않아서 마술누액이 증가하지 않기 때문에 내구전으로 가는 것도 한 가지 방법이다. 조금 더 빨리 클리어하려면 물가 필드일 때 햇빛 필드를 따로 걸어서 공격을 통해 마술누액을 빨리 제거해야 하는데, 햇빛 필드를 걸 수 있는 서번트는 셋 뿐이다.
가웨인 스킬 '불야의 카리스마'(강화) 자신의 필드를 햇빛 상태로 만듬(1턴)
장각 스킬 '태평요술' 80% 확률로 필드를 햇빛 상태로 만듬(3턴)
80% 확률로 필드를 물가 상태로 만듬(3턴)
오지만디아스 보구 '라메세움 텐티리스'(강화) 자신의 필드를 햇빛 상태로 만듬(5턴)
잊지말아야 할 것은 힌트에 나오듯이 가급적 둘을 동시에 쓰러뜨리는 것이 좋다.

9.2. 캡틴 스카사하 특별 지도

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
캡틴 스카사하 특별지도
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 85+ 1,730 67,630 178,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '사상의 패루'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 추억의 소라껍데기x4
<rowcolor=black> 1/1 캡틴 스카사하
(어새신) Lv.80
HP 156,352

시작 시 스카사하에게는 모든 공격 내성 99% UP(해제불가), 독/저주/화상/돼지화 무효화(해제불가), 근성(3회/10만/해제불가), 근성 발동 시 보구 공격에 대한 내성 15% UP 상태가 부여되어 일반적인 방법으로는 쓰러뜨리는 것이 불가능해진다.
특훈 메뉴 [퀵] 플레이어 측 전체(후열 포함)에게 '퀵 공격 시 자신의 NP 20% UP
& 보구 위력 5% UP(5회)' 상태(1턴) 부여
자신의 퀵 카드 성능 5% UP(1턴[6]/2턴[7])
특훈 메뉴 [아츠] 플레이어 측 전체(후열 포함)에게 '아츠 공격 시 자신의 NP 20% UP
& 보구 위력 5% UP(5회)' 상태(1턴) 부여
자신의 아츠 카드 성능 5% UP(2턴)
특훈 메뉴 [버스터] 플레이어 측 전체(후열 포함)에게 '버스터 공격 시 자신의 NP 20% UP
& 보구 위력 5% UP(5회)' 상태(1턴) 부여
자신의 버스터 카드 성능 5% UP(2턴)
자아, 특훈의 성과를 보여라! 자신의 보구 공격에 대한 내성 75% 하락(1턴)
& 인정시험 상태 부여[8](1턴)
추가 메뉴 플레이어 측 전체에 '매 턴 HP 500 감소' 상태(3턴) 부여
'매 턴 NP 50% UP & 보구 위력 20% UP(5회)' 상태(3턴) 부여

특훈 메뉴 [퀵] → 특훈 메뉴 [아츠] → 특훈 메뉴 [버스터] → 자아, 특훈의 성과를 보여라! 순으로 진행되며, 이후 특훈을 재개한다면서 다시 특훈 메뉴 [퀵]이 나오면서 [퀵] → [아츠] → [버스터] → 특훈의 성과 순으로 다시 진행된다. 스카사하를 쓰러뜨리기 전까지는 이 사이클이 반복된다. 특훈의 성과를 보일 때 보구 공격을 사용하지 못하면 추가 메뉴가 사이클이 돌 동안 부여되므로 주의.

스카사하와 연관이 있는 세탄타 계열 서번트(쿠 훌린(랜서), 쿠 훌린 [얼터], 쿠 훌린(캐스터), 쿠 훌린 [프로토타입])이 있으면 '세탄타 특별 메뉴'가 발동되어 해당 서번트에게만 3턴간 매 턴 HP 500 감소 상태를 부여하는 대신 3턴간 매 턴 NP 50% UP & 보구 위력 20% UP(5회) 상태가 부여된다. 다만 본 퀘스트 등장 후 약 10개월 뒤에 세탄타가 실장되었음에도 메뉴명과 달리 정작 세탄타 본인에게는 발동되지 않는다.

전체적인 흐름을 보면 특훈 메뉴가 부여되는 동안 NP를 차지해서 특훈 성과를 보이는 턴에 몰아치는 형태가 된다. 매우 높은 내성에 매 턴 HP 감소 계열 상태이상 무효화라 특훈 성과를 보일 때에만 나오는 보구 내성 하락을 이용해 보구를 사용해야 제대로 된 데미지를 줄 수 있다. 여기에 어새신 스카사하의 보구는 대군 보구에 확률로 즉사가 부여되기 때문에 즉사 대책이 필요하다. 패턴을 숙지하면서 보구 공격을 몰아치고, 보구의 즉사를 견뎌내가면서 거츠 3회를 모두 제거하고 쓰러뜨리면 퀘스트가 종료된다.

참고로 근성이 제거될 때마다 스카사하의 보구 내성이 올라가기 때문에 버프를 잘 받지 않으면 체력을 한번에 깎기 어려워지므로 대인 딜러의 보구 레벨과 육성 상태가 높지 않은 이상 단기 클리어가 힘들다. 특훈과 시험 턴을 차근차근 반복하고 스카사하의 대군 보구 대책을 세우는 정공법이 권장된다.

9.3. 버드 패닉

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
버드 패닉
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 55+ 1,130 25,630 118,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '천총의 미우'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 봉황의 깃털x4
<rowcolor=black> 1/1 진홍의 용자
(세이버) Lv.72
HP 205,044

(버서커) Lv.36
HP 11,671
초기 배치된 닭을 쓰러뜨리면
적 턴 시작 시 꽉 채울 때까지 증원(무한)
<rowcolor=black> 닭
(버서커) Lv.36
HP 11,671
'하드 모드' : 초기 배치된 닭이 3턴 동안 생존 시 돌입
초기 배치된 닭이 쓰러진 후 4마리 등장
이후 적 턴 시작 시 꽉 채울 때까지 증원(무한)
<rowcolor=black> 닭
(버서커) Lv.48
HP 33,289

필드에 적이 최대 6마리가 등장하며 진홍의 용자를 쓰러뜨리면 클리어. 진홍의 용자에게는 거츠(HP 3만 회복/해제불가) 20회가 걸려있으며, 닭에게는 자신을 쓰러뜨리면 이 거츠를 제거할 수 있는 스킬이 부여되어 있다. 다만 닭을 쓰러뜨리면 아군 전열 전체의 HP가 500씩 감소하며, 닭은 적 턴이 시작되면 바로 충원되어 공격해오기 때문에 거츠를 모두 제거할 때가 되면 전열은 버티기가 힘들다.

일반적인 클리어 패턴은 초기 배치된 닭을 격파해서 닭들을 무한히 증원되게 만드는 게 먼저이다. 그리고 대군 보구를 연사해서 이 닭들을 격파해 진홍의 용자의 거츠들을 제거, 최종적으로 진홍의 용자를 쓰러뜨리는 것이 된다.

초기 배치된 닭을 3턴 동안 쓰러뜨리지 않으면 진홍의 용사가 초기 배치된 닭을 쓰러뜨리면서 난이도가 상승한 하드 모드에 돌입하게 된다. 이 방법으로 초기 배치된 닭이 쓰러지면 진홍의 용자의 거츠가 1회가 아니라 5회 제거되고, 아군 전열의 HP가 500이 아니라 5000이 감소한다. 그리고 대형 닭이 4마리 등장하면서 필드 배경이 변경된다. 이 대형 닭을 1마리 격파할 때마다 진홍의 용자의 거츠 1회씩 제거되는 건 동일하지만, 아군 전열의 HP가 5000씩 감소한다. 대형 닭들도 이후 적 턴이 시작되면 필드를 꽉 채워서 증원된다.

9.4. 규칙의 마을

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
규칙의 마을
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 90+ 1,830 76,380 188,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '비수의 공방'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 마술수액x5
<rowcolor=black> 1/2 드렁커 B
(버서커) Lv.77
HP 43,161
룰리스 차일드 A
(캐스터) Lv.75
HP 87,084
드렁커 A
(라이더) Lv.79
HP 47,181
격파 후 표 왼쪽부터 증원
<rowcolor=black> 룰리스 차일드 B
(캐스터) Lv.77
HP 89,292
<rowcolor=black> 2/2 드렁커 B
(버서커) Lv.80
HP 44,766
드렁커 A
(라이더) Lv.80
HP 47,751
룰리스 차일드 A
(캐스터) Lv.79
HP 91,506
격파 후 표 왼쪽부터 증원
<rowcolor=black> 배드 파더 (캐스터)
Lv.74 HP 230,301
룰리스 차일드 B
(캐스터) Lv.80
HP 92,610

본 퀘스트에서 핵심이 되는 건 '강화 금지'와 '악 속성'이다. 시작 시 아군 전체(후열 포함) 및 적 전체(후열 포함)에 받는 강화 성공률 및 강화 부여 성공률이 500% 하락되어 강화가 불가능해진다. 다만 악 속성이 붙은 아군 전체(후열 포함) 및 적 전체(후열 포함)는 정상적으로 강화가 가능하다.

그런데 악 속성만 버프를 받아도 문제가 3턴마다 버프가 남아있는 지를 체크하여 하나라도 있으면 강화 상태가 해제되고 공격력 50% 하락(2턴)과 스턴(1턴) 상태를 부여한다는 것이다. 후열에도 남아있는 지를 체크하므로 오더 체인지로 빼도 소용이 없다. 그나마 적도 동일한 조건으로 체크하여 동일한 조치를 취한다는 것이 다행.

이외에 룰리스 차일드는 등장 시 공격력 50% 상승(3턴), 크리티컬 발생율 100% 상승(1턴), 방어력 50% 상승(3턴) 상태를 자신에게 부여하는 대신 3턴 후 자신의 강화 효과 해제, 공격력 50% 하락, 독 5000을 자신에게 부여하는 상태도 함께 부여한다. 배드 파더는 자신을 제외한 적 측 전체의 공격력 100% 상승(3턴), 플레이어 측 공격력 20% 상승(3턴), 적 측 전체의 방어력 100% 상승(3턴), 플레이어 측 방어력 20% 상승(3턴) 상태를 등장 시와 적 측이 둘 이상일 경우 발동한다.

강력한 디버프 때문에 기본적으로 악 속성 소지 서번트로 상대한다. 모르간, 아시야 도만, 아르주나 [얼터] 같은 좋은 대군 딜러들이 악 속성을 가지고 있으며, 빛코얀과 오베론, 캐마모와 같은 서포터도 악 속성을 갖고 있다. 다만 캐마모를 제외하고는 무적기와 체력 회복 등으로 파티 유지 능력이 높은 서포터를 사용하기 어렵기 때문에 최대한 단기전을 노려야 한다. 이외의 서포터들은 NP 차지만 활용이 가능하므로 주의하자.

9.5. 금기의 마도서

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
금기의 마도서
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 75+ 1,530 37,630 138,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '금기의 서가'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 금단의 페이지x4
<rowcolor=black> 1/2 해마 A
(세이버) Lv.42
HP 21,401
대식해마 A
(아처) Lv.37
HP 65,156
소마 A
(아처) Lv.49
HP 20,545
격파 후 표 왼쪽부터 증원
<rowcolor=black> 소마 D
(아처) Lv.53
HP 22,215
소마 C
(아처) Lv.52
HP 43,546
소마 B
(아처) Lv.51
HP 21,808
<rowcolor=black> 해마 C
(세이버) Lv.44
HP 39,072
해마 A
(세이버) Lv.43
HP 38,198
대식해마 B
(아처) Lv.38
HP 66,903
<rowcolor=black> 대식해마 C
(아처) Lv.51
HP 127,436
해마 D
(세이버) Lv.45
HP 39,945
소마 E
(아처) Lv.54
HP 22,623
<rowcolor=black> 2/2 푸른 수염
(캐스터) Lv.70
HP 161,602
푸른 수염 격파 시 바로 증원
<rowcolor=black> 나인성교본(사본?)
(캐스터) Lv.50
HP 196,068

본 퀘스트에서는 오더 체인지 제한이 걸려 사용이 불가능하다.

1라운드는 쓰러진 적이 바로 충원되는 것 외에는 특별한 것이 없다.
2라운드의 푸른 수염은 해제불가의 촉수의 벽(데미지 컷 2500 상태 부여(12회)), 정신오염(매턴 차지 1 증가 상태 부여)), 예술심미(인간형 특공이 부여된 상대에게 공격받으면 30% 확률로 자신에게 매료 상태(1턴) 부여)가 부여되어 있으며, 푸른 수염을 쓰러뜨리면 나오는 나인성교본(사본?)에게는 해제불가의 자기수복(매턴 자신의 HP 1만 회복), 마력로 폭주(매턴 자신의 차지 10(MAX) 증가)가 부여되어 있다. 특수 기믹으로 룰러 잔 다르크이나 하늘의 잔(아이리)이 있는 상태에서 푸른 수염과 대결하면 1턴간 스턴 상태가 부여된다.

9.6. 수수께끼의 종말장치 파괴지령

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
수수께끼의 종말장치 파괴지령
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 65+ 1,130 37,630 138,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '무궁의 회구'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 무간의 톱니바퀴x4
<rowcolor=black> 1/1 출력연산 유니트 A
(버서커) Lv.33
HP 21,195
구동제어 유니트 B
(버서커) Lv.41
HP 16,508
구동제어 유니트 A
(버서커) Lv.39
HP 16,508
격파 후 표 왼쪽부터 증원
<rowcolor=black> 출력연산 유니트 C
(버서커) Lv.35
HP 21,343
수수께끼의 괴기계 X
(어새신) Lv.52
HP 50,569
출력연산 유니트 B
(버서커) Lv.34
HP 21,825
<rowcolor=black> 관제통합 유니트 B
(버서커) Lv.50
HP 86,162
관제통합 유니트 A
(버서커) Lv.52
HP 85,637
구동제어 유니트 C
(버서커) Lv.40
HP 16,918

8턴 내 클리어라는 제한이 있다. 구동제어 유니트와 출력연산 유니트를 격파하면 마지막에 나오는 관제통합 유니트에게 내성이 추가된다. 내성은 자신을 쓰러뜨린 카드 색깔에 따라 붙으며,[9] 내성 수치는 15%이다. 2턴째 시작 시 아군 전체의 NP 10%, 4턴 째에는 20%, 6턴 째에는 30%가 감소한다.

출력연산 유니트에게는 무적 1회가 걸려있어서 무관을 소지하거나 한 번 때려야만 데미지가 들어가며, 구동제어 유니트와 관제통합 유니트에게는 보구내성 50% 상승 1회가 있다. 중간에 나오는 수수께끼의 괴기계 X는 아군 전체(후열 포함)에 세이버 속성을 부여하고 세이버 클래스 특공 200%를 소지하고 있다. 대신 구동제어나 출력연산 유니트에게 있는 내성 및 무적은 없으며, 격파하면 아군 전체에 NP 50%가 차지된다.

관제통합 유니트에게 달리는 내성은 구동제어 유니트와 출력연산 유니트 모두 3기씩 있는 지라 최대 90%가 붙게 되는데, 붙어있는 내성 외의 다른 카드로 때리거나, 강력한 화력으로 내성마저 뚫어버리는 방법이 있다. 내성 색깔을 어느 정도는 조정할 수 있는데다, 내성이 있다 해도 HP가 그렇게 높지 않아서 턴 제한만 신경써주면 어렵지 않게 클리어할 수 있을 것이다.

9.7. 전투훈련 프로그램 엑스트라편Ⅰ

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
전투훈련 프로그램 엑스트라편Ⅰ
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 90+ 1,830 76,380 188,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '무진의 진산'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 세이버 모뉴먼트x1, 아처 모뉴먼트x1, 랜서 모뉴먼트x1, 허영의 먼지x6
<rowcolor=black> 1/1 TYPE_PRETENDER
(프리텐더) Lv.80
HP 675,664
TYPE_FOREIGNER
(포리너) Lv.80
HP 680,625
TYPE_ALTEREGO
(얼터에고) Lv.80
HP 747,175
TYPE_PRETENDER FORCED_TRAP(해제불가)
HP가 0이 되면, 플레이어 측 전열에게 보구 봉인 상태(3턴) 부여
TYPE_FOREIGNER UN_LUK_UP(해제불가)
HP가 0이 되면, 자신 측에게 크리티컬 발생률 100% DOWN 상태(3턴) 부여
+ 플레이어 측 전열에게 스타 발생률 100% DOWN 상태(3턴) 부여
TYPE_ALTEREGO CHG_UP(해제불가)
HP가 0이 되면, 자신 측에게 매 턴 차지 1 증가 상태(5턴/해제불가) 부여

엑스트라 클래스들 중 서로가 물고 물리는 삼각 관계를 이루는 얼터에고 - 포리너 - 프리텐더 클래스가 등장한다. 1부에서는 본 퀘스트에서 나오는 세 클래스가 등장하지 않는 지라 1부 종장이라는 개방 조건에 걸맞다고 볼 수 있다.[10]
대상 클래스 데미지 3배 데미지 2.25배 데미지 1/3배
얼터에고 포리너 라이더, 캐스터, 어새신 세이버, 아처, 랜서, 프리텐더
포리너 버서커, 포리너, 프리텐더 - 얼터에고
프리텐더 얼터에고 세이버, 아처, 랜서 라이더, 캐스터, 어새신, 포리너

이전 전투훈련 프로그램과 마찬가지로 상성인 클래스의 공격은 보통보다 강하게 들어가고, 역상성인 클래스의 공격은 더 약하게 들어간다. 정규 클래스는 증가 배율이 3배였지만, 본 퀘스트에서는 1.5배로 낮아졌다.

포리너 하나로 포리너와 프리텐더를 해결할 수 있어서 포리너 클래스가 있으면 상대적으로 편하고, 상성에 상관없이 어린슈나 수카마처럼 대군 어벤저에게 강력한 버프를 먹여서 한방에 쓰러뜨리는 방법도 있다.

일본 서버 9주년에 실장된 스페이스 에레쉬키갈이 어벤져를 제외한 모든 엑스트라 클래스에 상성상 우위를 가진 비스트로 나왔기 때문에 뽑아두었다면 접대 던전 수준의 난이도로 클리어할 수 있다.

10. 8탄

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【 원본 】
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7탄에서 2개 분량을 해서 그런지 8월을 넘기고 9월 초에 등장했다. 한그오에서는 7탄과 같은 달에 등장했다.

10.1. 그 혼에 안식을

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
그 혼에 안식을
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 75+ 1,530 51,630 158,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '우왕의 쇄뢰'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 우자의 사슬x4
<rowcolor=black> 1/1 붙들어 두는 요석
(캐스터) Lv.66
HP 300,000
없으면 매 턴 종료 시 소환 (처음은 둘 다, 이후는 랜덤)
<rowcolor=black> 붙들린 영혼
(어새신) Lv.66
HP 45,000
붙들린 영혼
(캐스터) Lv.66
HP 25,000

요석을 격파하면 최종적으로 승리하는데, 약화 무효(해제불가)와 데미지 1000만 컷(해제불가)이 붙어있어서 일반적으로 쓰러뜨릴 수 없다. 그래서 아래의 방법을 통해 간접적으로 쓰러뜨려야 한다.요석은 소환 외에는 아무 것도 하지 않으며, 대신 첫 번째 턴을 제외한 자신의 턴 시작 시 소환한 영혼들의 차지를 MAX로 만든다. 위에는 빠져 있는 캐스터 영혼 격파 시에는 요석의 HP가 4만 회복된다. 상술했 듯이 차지 어택은 하지 않으므로 가만히 놔두는 게 상책이다.

위 방법을 참고해서 어새신만을 공격해서 해당 턴에 쓰러뜨리고, 매 턴 소환을 반복시키면 클리어 턴을 줄일 수 있다. 캐스터만 있을 경우에는 격파되지 않을 정도로 데미지를 주거나 요석을 때려서 스스로 쓰러지게 놔두면 된다.

10.2. 귀골능릉(鬼骨稜々)

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
귀골능릉
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 90+ 1,830 76,380 188,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '흉황의 뼈무덤'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 흉골x5
<rowcolor=black> 1/1 오니의 오른팔
(버서커) Lv.50
HP 117,902
이바라키도지
(버서커) Lv.80
HP 1,510,561
오니의 왼팔
(버서커) Lv.50
HP 103,754

서비스 초기에 진행된 귀곡취몽마경 라쇼몽의 이바라키도지 레이드를 떠올리게 하는 구성. 배경도 동일하고 이바라키도지 양 옆에 있는 몬스터도 동일하며, 이바라키도지도 레이드에 나온 사양으로 통상 공격 중 하나가 플레이어 측 전열 모두에게 들어간다.

양쪽 팔을 무시하고 이바라키도지만 쓰러뜨리면 종료되기는 한다. 하지만 이바라키도지의 높은 HP와 관련 기믹들이 문제. 일단 이바라키도지에게는 아래의 해제불가 버프가 걸린다.오니의 양팔은 매턴 종료 시 플레이어 측 전열 전체에 걸려있는 버프의 해제를 시도하며, 해제 성공 시 강화해제한 버프에 대응하는 강화를 이바라키도지에 부여한다. 때문에 이름에 걸맞게 '강탈'에 가깝다.주의할 점은 왼팔을 없애면 오른팔이 부활하며, 오른팔을 없애면 왼팔이 부활한다. 다만 부활 시에는 스턴(1턴)이 걸려 있으며, 남아있는 팔은 부활에 행동을 소모해서 해당 턴은 강탈이 이루어지지 않는다.

위와 같이 양쪽 팔에게 귀찮은 버프 강탈 효과가 부여되어 있으므로 부활도 하지 못하게 동시에 없애면서 이바라키도지만 남기는 게 우선이다. 이후 이바라키도지에게 강력한 대인 보구를 날려서 쓰러뜨리는 게 기본적인 클리어 방법이다.

이바라키도지는 지(地), 혼돈, 악, 여성, 인간형, 마성, 오니 등 다양한 특성을 가지고 있어서 이에 대응하는 특공을 활용할 수 있다. 아래는 보구에 특공 효과가 있는 서번트 목록으로 대인은 볼드체로 표시했다.주의할 점은 버서커 이바라키도지의 보구로 선(先)데미지 후(後)강화해제+방어력 하락이라 강화해제내성이 없으면 보구 자체는 막아도 보구 이후의 공격이 문제다. 1턴에 셋 다 쓰러뜨린다면 상관이 없겠지만, 양팔을 모두 쓰러뜨리고 2턴째 이후에 마무리할 경우에는 주의해야 할 사항이다.

이바라키도지와 깊은 관련이 있는 와타나베노 츠나에게 특수 기믹이 있는데, 오니의 팔들에게 주는 데미지가 100% 상승하며, NP 획득량 50% 상승에 크리티컬 위력 50% 상승이 부여된다.(셋 다 해제불가) 자체적으로도 대인 보구인데다 보구에 마성 특공 20~40%(오버차지) 부여에 오니 특공 200%가 있어서 이바라키도지를 잡는데 최적화되어 있다. 라쇼몽 이벤트 당시에 상시 서번트인 츠나가 없었던 아쉬움을 달랠 수 있는 퀘스트라고도 볼 수 있다.[11]

10.3. 데드 해저드

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
데드 해저드
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 90+ 1,830 76,380 188,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '탄식의 항원'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 소곡의 철항x5
<rowcolor=black> 1/6 좀비 양아치 B
(라이더) Lv.82
HP 30,592
좀비 샐러리맨
(라이더) Lv.82
HP 32,632
좀비 양아치 A
(라이더) Lv.84
HP 31,306
<rowcolor=black> 2/6 좀비 샐러리맨
(라이더) Lv.83
HP 39,614
좀비 양아치
(라이더) Lv.85
HP 37,994
좀비 경관
(라이더) Lv.84
HP 40,905
<rowcolor=black> 좀비 샐러리맨
(라이더) Lv.83
HP 39,614
좀비 독
(라이더) Lv.85
HP 39,892
희생자
(라이더) Lv.90
HP 45,650
6기 동시 등장(시작 시 2기. 이후 4기가 추가 등장하여 라운드 시작)
<rowcolor=black> 3/6 좀비 양아치
(라이더) Lv.85
HP 39,577
좀비 샐러리맨 B
(라이더) Lv.85
HP 42,215
좀비 샐러리맨 A
(라이더) Lv.84
HP 41,740
등장 직후 플레이어 측 전열의 [감염] 상태 1개 해제 후 이탈
<rowcolor=black> 위생병
(아처) Lv.70
HP 91,064
<rowcolor=black> 4/6 피험체 : XXXX
(어벤저) Lv.90
◆◆ HP 209,844
◆◇ HP 253,657
<rowcolor=black> 5/6 위생병이었던 자
(아처) Lv.70
HP 91,064
좀비 독 A
(라이더) Lv.77
HP 35,911
좀비 경관 A
(아처) Lv.86
HP 45,323
격파 후 표 왼쪽부터 증원
<rowcolor=black> 좀비 경관 C
(아처) Lv.88
HP 46,332
좀비 독 B
(라이더) Lv.80
HP 37,245
좀비 경관 B
(아처) Lv.80
HP 45,827
<rowcolor=black> 6/6 피험체 : XXXX
(어벤저) Lv.90
◆◇ HP 253,657
◇◇ HP 276,717

모든 적들에게는 자신의 공격으로 특수 상태이상인 [감염] 상태를 부여하는 '감염원'이 부여되어 있거나(강화판 포함) 진행 중에 부여되는데, 플레이어 측 행동 종료 후 기준으로 [감염] 상태가 7개 이상이 되면 근성을 해제하고 즉사 상태를 부여하며 HP를 10만 감소시켜서 어떻게든 퇴거하게 만든다.[12] 감염 자체는 저주와 동일한 매 턴 HP 300씩 감소이지만, 소위 박스 버프라 불리는 해제불가 스킬이라서 약화해제 등으로 해제가 불가능하고 턴 경과로도 해제되지 않는다.

특수 기믹으로 이벤트 스토리에서 칼데아 의료반으로 자주 나오는 나이팅게일(버서커/아처), 아스클레피오스, 상송, 파라켈수스가 있으면 3의 배수 턴 종료 후 플레이어 측 전열의 [감염] 상태 1개가 해제되며, 2020년 여름 이벤트로 좀비와 인연이 있는 우미인(어새신/랜서) 등장 시 자신에게 감염 무효 7회가 부여된다.

감염이 7개 쌓이기 전에 빨리 쓰러뜨리는 것이 핵심이다. 칼데아 의료반을 포함시키지 않더라도 감염을 2번(3라운드 1개/5라운드 3개)은 해제시켜주므로 이를 활용하는 것도 중요하다. 다행히 감염은 적의 '공격'으로만 부여되고 이쪽에서 공격하는 것으로는 부여되지 않는다. 때문에 일부 라운드에서 시작 기믹으로 부여되는 감염과 마지막 라운드에서 브레이크로 인해 상대의 공격으로 부여되는 감염을 제외하면 나머지는 피할 수 있다.

피험체 : XXXX는 어드밴스드 퀘스트에서 처음으로 브레이크를 소지하고 있다.

11. 9탄

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【 원본 】
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일그오에서는 8탄과 동일하게 월 초에 업데이트되었으며, 한그오에서는 약 1달 뒤에 업데이트되었다.

11.1. 울프 게임

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
울프 게임
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 25+ 530 2,770 58,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '신수의 시종'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 세계수의 씨앗x6
<rowcolor=black> 1/1 선량한 늑대? C
(얼터에고) Lv.10
HP 4,566
선량한 늑대? B
(얼터에고) Lv.10
HP 4,566
선량한 늑대? A
(얼터에고) Lv.10
HP 4,566
화면에 나오는 초기 배치 / 이후 표 왼쪽부터 증원
<rowcolor=black> 선량한 늑대? D
(얼터에고) Lv.10
HP 4,566
선량한 늑대? E
(아처) Lv.10
HP 4,725
선량한 늑대? F
(얼터에고) Lv.10
HP 4,566
<rowcolor=black> 선량한 늑대? G
(얼터에고) Lv.10
HP 4,566
선량한 늑대? H
(얼터에고) Lv.10
HP 4,566
선량한 늑대? I
(버서커) Lv.10
HP 4,756
<rowcolor=black> 선량한 늑대? J
(얼터에고) Lv.10
HP 4,566
선량한 늑대? K
(얼터에고) Lv.10
HP 4,566
선량한 늑대? L
(얼터에고) Lv.10
HP 4,566
<rowcolor=black> 선량한 늑대? M
(얼터에고) Lv.10
HP 4,566
선량한 늑대? N
(캐스터) Lv.10
HP 4,710
선량한 늑대? O
(얼터에고) Lv.10
HP 4,566
<rowcolor=black> 선량한 늑대? P
(얼터에고) Lv.10
HP 4,566
선량한 늑대? Q
(얼터에고) Lv.10
HP 4,566
선량한 늑대? R
(얼터에고) Lv.10
HP 4,566
<rowcolor=black> 선량한 늑대? S
(얼터에고) Lv.10
HP 4,566

기믹과 고난도가 섞여 있는 어드밴스드 퀘스트 중에서 기믹 계열을 대표하는 퀘스트. 낮은 개방 조건과 달리 육성이 아무리 잘되어도 룰과 기믹을 숙지하지 못하면 영문도 모른 채 패배한다. 기믹 계열을 대표한다는 의미는 이러한 독특함 때문에 관련 커뮤에서 문의가 많기 때문이라는 의미이다.

이름 그대로 늑대인간 게임을 진행하는 지라 무작정 전멸시키면 안된다. 턴 종료 시 적이 하나도 없을 경우 아군 2기가 추방된다(즉사). 1기 이상 남아있을 경우 양쪽에서 1명씩 추방된다. 이 때의 추방은 근성이 부여되어 있어도 강제로 HP를 0으로 만들어서(데미지 10만) 확실하게 퇴장시키는 기믹이라 소위 박스 버프를 가진 인연예장 헤라클레스라 해도 반드시 퇴장된다. 때문에 근성을 써서 날로 먹겠다는 생각은 하지 말자.

적 늑대 중 아처(사냥꾼)는 아군의 추방을 1번 막아주기 때문에 클리어를 위해 반드시 살려야 하고, 버서커(광인)는 아군에서만 둘을 추방하므로 반드시 격파해야 하며, 캐스터(점술가)는 늑대인간이 누구인지를 붉게 표시해주므로 끝까지 남겨야 한다. 착한 늑대만 남으면 최종적으로 승리하게 된다. 하지만 착한 늑대를 쓰러뜨렸다고 해서 패널티는 없으니 안심하자.

16기의 늑대 중에 얼터에고 클래스의 늑대가 13기 있는데, 나쁜 늑대는 6기가 있다. 이를 찾아내는데 힌트가 되는 방법은 3가지가 있는데, 첫 번째로는 적 캐스터(점술가)가 직접 표시해준다. 두 번째로는 화면 우측 상단에 표시되는 클리어 보상(금상자) 수는 퇴장한 나쁜 늑대의 수와 일치한다. 아울러 나쁜 늑대가 3기 남았을 경우와 1기 남았을 경우 턴 시작 시 전체 메시지로 표시해준다. 세 번째로는 착한 늑대는 크리티컬이 절대 발생하지 않기 때문에 추방이 진행된 뒤 상대 차례에서 크리티컬 발생 여부로 구분이 가능하기는 하지만 큰 의미는 없다.
행동 결과
1턴째 늑대 2기 격파 남은 늑대 1기와 아군 1기가 퇴장
→ 늑대 D, E, F 등장
2턴째 아처(선량한 늑대? E)를 제외
늑대 1기 격파
늑대 1기만 퇴장
(아처 이외의 늑대가 선택될 확률 높음)
→ 아처가 아군 1기의 퇴장 방어
→ 늑대 G, H 등장
3턴째 아처(선량한 늑대? E)를 제외
늑대 1기 격파
늑대 1기만 퇴장
(아처 이외의 늑대가 선택될 확률 높음)
→ 아처 행동 후 아처가 아군 1기 대신 퇴장
→ 늑대 I, J, K 등장
4턴째 버서커(선량한 늑대? I)를 포함
늑대 2기 격파
남은 늑대 1기와 아군 1기가 퇴장
→ 늑대 L, M, N 등장
5턴째 이후 캐스터(선량한 늑대? N)를 제외
늑대 1기 격파
- 붉게 빛나는 늑대(나쁜 늑대)가 있으면
그 녀석만 격파[13]
남은 늑대 중 1기와 아군 1기가 퇴장
(캐스터 이외의 늑대가 선택될 확률 높음)
→ 이후 늑대 O,P - Q, R - S 순으로 등장
(캐스터 포함) 착한 늑대만 남으면 최종 승리[14]

클리어를 위해서는 위와 같이 하면 된다. 아처와 캐스터는 턴 종료 후 추방 선택 순위가 낮지만 선택될 수는 있으며, 캐스터 등장 이후의 늑대는 남아있는 나쁜 늑대의 수에 따라 턴 수가 달라질 수 있어서 운이 따라주어야 한다. 파티는 6기 가득 채워서 만약의 경우에 대비하고, 비공격 보구 소지 서번트를 활용해서 아군 행동에 변화를 줘서 턴마다 요구되는 격파 수를 지키는 것이 필요하다.

11.2. 모형 정원의 마녀

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
모형 정원의 마녀
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 45+ 930 15,630 98,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '만룡의 아상'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 용의 송곳니x5
<rowcolor=black> 1/1 캐스터
(캐스터) Lv.60
HP 183,590
용아병
(세이버) Lv.9
HP 7,137
용아병
(어새신) Lv.10
HP 8,269
<rowcolor=black> 용아병
(아처) Lv.9
HP 9,142
배틀 시작 시 4기가 위와 같이 등장
매 턴 종료 후 아래 셋 중 2기 소환[15], 소환 후 차지 2 감소
<rowcolor=black> 용아병
(아처) Lv.9
HP 9,142
용아병
(세이버) Lv.9
HP 7,137
용아병
(어새신) Lv.10
HP 8,269

캐스터를 쓰러뜨리면 승리하는데, 필드 위에 용아병이 있으면 특수방어가 활성화되어 무적관통으로도 데미지를 줄 수 없으며 약체무효 상태라 턴 종료 시 데미지로도 쓰러뜨릴 수 없다.[16] 그런데 용아병은 HP가 낮지만 근성 상태가 부여되어 있는데 세이버는 3회, 어새신은 2회, 아처는 1회가 부여되어 있다. 문제는 턴 종료 시 2기 이상 비어 있는 상태라면 용아병을 셋 중 랜덤으로 2기 소환한다는 것이다. 이외에 캐스터는 턴 종료 시 플레이어 측 전체의 NP 10% 감소에 자신의 차지가 2 증가되고, 용아병이 있을 경우에는 자신의 공격력이 40% 하락된다. 용아병을 모두 제거한 상태가 되면 아츠 내성 하락만 남게 되는데, 매턴 10%씩 증가해서 최대 100%까지 증가한다.

특수 기믹으로는 이아손이 있을 경우 매 턴 종료 시마다 적 측 차지 MAX에 이아손에게 타겟집중 상태(2턴/해제불가)가 부여되며, 알트리아 펜드래곤(★5/세이버)가 있을 시엔 방어력이 20% 하락하고 스타 발생률이 100% 상승하는 '하얀 드레스' 스킬이 1회만 부여된다. 아울러 NP 10% 감소는 아래의 서번트들에게 부여되지 않는다.
용아병을 빨리 제거하는 게 필수인지라 대군 보구를 연사하거나 적 전체에 저주/독/화상 상태를 부여하는 스킬이나 보구를 사용하는 것이 좋다. 상술한 대로 캐스터는 용아병이 제거되기 전까지는 안 먹히지만, 용아병에게는 먹히는 걸 이용한다. 둘을 병행하면 근성 횟수가 많은 세이버나 어새신을 더 빨리 쓰러뜨릴 수 있다. 캐스터의 용아병 소환이 최대 2기라는 점도 난이도 하락의 요인. 용아병이 제거된 직후에 강력한 대인 보구를 가진 라이더나 버서커, 얼터에고 등으로 공격하면 된다. 장기전으로 가면 갈수록 캐스터의 아츠 내성이 크게 하락되는 것도 난이도 하락의 또다른 요인이다.

단기 결전이 필요할 경우 방법 중 하나로 대인 라이더와 보구에 저주/화상/독 중 하나가 붙은 대군 서번트와 서포터 2명을 데리고 시작한다. 1턴 째에 대군 서번트의 보구와 각각 다른 서번트의 커맨드카드로 근성이 3개 달린 세이버 용아병을 공격하면, 턴이 끝난 직후 세이버와 아처 용아병은 죽고 어쌔신 용아병이 근성이 다 사라진 채로 남게 된다. 2턴 째에 라이더에 버프를 몰아준 뒤, 어쌔신 용아병을 치워버릴 아무 커맨드 카드를 앞에 두고 라이더의 보구를 사용하면 쉽게 클리어가 된다. 아니면 대군보구서번트+대인보구서번트+np주유서포터를 데리고 첫턴에 대군보구1번+세이버용아병을 2번 공격하면 세이버 용아병과 아처 용아병 근성이 다 빠지고 어쌔신 용아병 근성이 1개 남는데, 2턴때 평타로 어쌔신 근성을 마저뺀다음 풀버프걸고 대군보구-대인보구를 연타하면 첫 보구로 용아병이 전멸하고, 2번째 보구로 메데이아를 보내버릴 수 있다. 메데이아의 hp가 높은 편이 아니라 2번째 보구는 대군보구더라도 보내버리는 게 그렇게 어렵지는 않다.

후유키 대교(정확히는 브로드 브리지)가 배경에 용아병을 거느린 캐스터라는 점에서 Fate/stay night [Unlimited Blade Works]에서의 캐스터 전을 연상하게 한다.[17] 청밥에 걸리는 효과도 UBW 루트에서 캐스터가 룰 브레이커로 세이버의 마스터가 된 뒤 신부복을 입혔던 에피소드에서 따온 것으로 보이며, NP 10% 감소가 되지 않는 서번트도 모두 Fate/stay night에서 등장한 서번트들이라 여러 모로 원작을 의식한 배틀이라 할 수 있다.

11.3. 작은 왕

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
작은 왕
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 85+ 1,730 67,630 178,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '사독의 석묘'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 만사의 독침x6
<rowcolor=black> 1/1 타이니 크라운 C
(랜서) Lv.64
HP 35,065
타이니 크라운 B
(어새신) Lv.62
HP 33,997
타이니 크라운 A
(라이더) Lv.62
HP 33,997
적이 쓰러지면 표 왼쪽부터 즉시 보충
<rowcolor=black> 타이니 크라운 D
(캐스터) Lv.62
HP 33,997
타이니 크라운 E
(라이더) Lv.63
HP 34,531
타이니 크라운 F
(어새신) Lv.64
HP 35,065
<rowcolor=black> 타이니 크라운 G
(캐스터) Lv.63
HP 34,531
타이니 크라운 H
(랜서) Lv.62
HP 33,997
타이니 크라운 I
(라이더) Lv.64
HP 35,065
<rowcolor=black> 타이니 크라운 J
(어새신) Lv.63
HP 34,531
타이니 크라운 K
(랜서) Lv.63
HP 34,531
타이니 크라운 L
(캐스터) Lv.64
HP 35,065
<rowcolor=black> 휴지 크라운
(세이버) Lv.80
HP 94,765

본 배틀의 핵심은 독이 있는 상태여야 한다는 것이다. 상대의 공격으로 독 상태(1턴/HP 500 감소)가 부여되는데, 독이 있는 서번트로 공격 시 방어력이 20% 하락한다. 반면 독이 없는 서번트로 상대를 공격하면 도리어 차지가 1 증가하고, 적 1기 격파 시에는 플레이어 측 서번트 전열 전체의 HP가 5천씩 감소된다. 이 상태에서 독 유무에 관계없이 매 턴 HP가 2천씩 감소하는데, 13기의 적을 상대해야 하므로 독이 없으면 장기전으로 가기도 어렵다.

독 상태가 필수이기 때문에 아래에 해당하는 서번트들은 편성을 피하는 것이 좋다. 특히 독 무효는 본 퀘스트에 큰 도움이 안된다.
독이 부여되지 않은 서번트가 적을 격파 시 아군 전열 HP 5천 감소 때문에 정공법으로 클리어하고자 한다면 1턴 째는 실수로 적을 쓰러뜨리지 않도록 조심하는 게 최우선이다. 대군 보구로 쓰러뜨리면 1.5만의 데미지를 받아서 전열은 살아남기가 어렵다. 거기다 적이 쓰러지면 바로 보충되는 배틀이라서 대군 보구 연사를 선택하면 전열에 살아남는 서번트가 없다. 때문에 1턴째는 적이 쓰러지지 않게 조심스럽게 공격하고, 상대 공격 시 딜러에게 독을 부여되기를 기대하거나 타겟 집중 등으로 몰아서 독이 부여된 2턴 째부터 본격적으로 공략하는 것이 좋다. 매 턴 종료 시 전열 2,000 감소+독이 없는 상태로 격파 시 전열 5,000 감소+독 상태로 500 감소 때문에 장기전은 좋지 않으므로 필요에 따라서는 후열에도 딜러를 배치할 필요가 있다. 거기다 독은 1턴만 부여되어서 이걸 체크하지 못하고 이전에 독이 부여되었던 서번트로 대군 보구를 썼다가 전열이 전멸할 수 있는 점도 난이도를 높이는 요인.

특수 기믹으로 독과 관련이 있는 서번트들인 세미라미스는 등장 시 '여제는 독을 다스린다'(해제불가)가, 정밀의 하산은 등장 시 '가면은 독을 두른다'(해제불가)가 부여되는데, 독을 지니고 있는 상태로 취급한다는 공통적인 효과가 있다. 덕분에 이들은 등장하자마자 바로 적들을 격파할 수 있는 장점이 있으며, 커맨드 코드 큐어를 달아주면 수월하게 적을 쓰러트릴 수 있다. 본 퀘스트 추가 이후에 나왔으며 마찬가지로 독과 관련이 있는 로쿠스타는 특수 기믹이 없으므로 주의. 다만 격파 패널티를 받지 않는 것이지, 매 턴 종료 후의 대미지는 받는다.

킹프로테아의 경우 스킬로 보충되는 체력이 받는 대미지보다 많아서 버티기에 최적화되어 있다. 여신의 신핵 때문에 독이 가끔 걸리지 않는 게 단점이지만 솔로로 굴릴 것도 아니고 그리 큰 단점까지는 아닌 편.

이러한 기믹 때문에 최소 턴 클리어가 힘들 것 같지만 공개된 최소 턴은 2턴이다.# 참고 영상 대군 보구+근성을 가진 서번트들 5기 이상에 근성을 부여하는 마술예장인 애니버서리 블론드도 활용해서 독이 없는 서번트로 격파했을 경우의 패널티를 근성으로 최대한 버티면서 상대를 최대한 많이 등장시키는 것이다. 이론적으로는 이렇지만, 실제로는 두 번째로 공격할 서번트는 5천 이상의 HP가, 세 번째로 공격할 서번트는 1.5만 이상의 HP, 마지막으로 공격할 서번트는 1만 이상의 HP가 요구되고 NP 차지 예장 코스트까지도 계산해야 한다.

12. 10탄

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【 원본 】
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처음으로 1달에 2번 업데이트하게 되었다. 업데이트 예정 시점인 11월 초와 큰 차이가 없기는 하지만, 7주년 기념으로 나온 7탄에서 7개를 넣은 것 때문에 8월에 어드밴스드 퀘스트가 올라오지 않았던 것을 원래 일정인 매달 말로 돌리기 위한 조치로 보여진다. 한그오에서는 9탄 업데이트 후 1달 뒤에 업데이트되었다.

12.1. Chivalry

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
Chivalry
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 75+ 1,530 51,630 158,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '수훈의 대검'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 대기사훈장x5
<rowcolor=black> 1/1 고결한 기사
(아처) Lv.34
HP 93,870
경건한 기사
(랜서) Lv.36
HP 96,797
용기 있는 기사
(세이버) Lv.27
HP 92,558
<rowcolor=black> 신념의 기사
(아처) Lv.32
HP 88,398
충의의 기사
(랜서) Lv.34
HP 91,465
품위있는 기사
(세이버) Lv.29
HP 99,362
6기 동시 등장
기본 보유 스킬(모두 해제불가)
품위 있는 기사 (세이버) 숭고한 정신
자신의 크리티컬 위력 30% UP
충의의 기사 (랜서) 성실한 마음
턴 종료 시 랜덤으로 자신 측 전열 중 하나의 약화 효과 1개 해제
신념의 기사 (아처) 기사의 신념
자신의 받는 대미지 500 컷
용기 있는 기사 (세이버) 기사의 용기
자신의 공격 대미지 500 플러스
경건한 기사 (랜서) 신을 향한 신앙심
자신에게 근성 상태(1회, HP 1만)
고결한 기사 (아처) 고결한 혼
자신이 쓰러지면 자신 측 전열의 HP 10,000 회복
매 턴 시작 시 셋 중 하나가 랜덤 발동
돌격 진형
적 측에 세이버 클래스가 있을 때만 발동
세이버 클래스에게는 무적 관통 상태(1턴) 부여 & 차지 MAX
아처랜서 클래스에게는 특수내성 80% UP 상태(1턴) & '대미지를 받을 때 자신 측 전열에게 플레이어 측 전체에 주는 데미지 500 플러스 상태(3턴) 부여' 상태 부여(1턴)
& 플레이어 측 전열에게 방어력 20% DOWN 상태(1턴) 부여
밀집 진형
적 측에 랜서 클래스가 있을 때만 발동
랜서 클래스에게는 공격력 50% UP 상태(1턴) 부여 & 차지 MAX
세이버아처 클래스에게는 특수내성 80% UP 상태(1턴) & '대미지를 받을 때 플레이어 측 전열 중 하나에게 NP 획득량 10% DOWN 상태(3턴) 부여' 상태 부여(1턴)
& 플레이어 측 전열의 강화 상태 1개 해제
사격 진형
적 측에 아처 클래스가 있을 때만 발동
아처 클래스에게는 '공격 시 대상의 강화 상태 1개 해제' 상태 부여(1턴) & 차지 MAX
세이버랜서 클래스에게는 특수내성 80% UP 상태(1턴) & '대미지를 받을 때 자신 측 전열의 방어력 10% UP 상태(3턴) 부여' 상태 부여(1턴)
& 플레이어 측 전열에게 강화 무효 상태(1턴) 부여
위와 별개로 적 행동 시작 시 적의 수가 3기 이하이면 '기사된 자의 책무' 발동 : 적 측 전열에게 보구 위력 30% UP 상태 부여

6기가 동시에 등장하는 배틀이며, 가장 큰 특징은 매 턴 종료 시 세이버 워즈2의 초고난도 퀘스트인 '다크 라운즈 섀도'를 연상하게 하는 진형 변형 기믹이 들어가 있는 것. 개방 시점 기준으로 약 1년 10개월 전에(2021년 1월) 복각판까지 마친 이벤트의 초고난도 배틀로 원판에 비하면 당연히 순하디 순한 버전이다.

진형 스킬은 하나의 클래스가 차지 MAX가 되고, 다른 두 클래스에게는 특수내성 80%와 데미지를 받았을 때의 추가 효과를 주는 상태를 획득하는 것이 기본이며, 상대(플레이어 측)에게 디버프를 부여한다. 부여되는 효과는 1턴만 적용되고 해제가 가능하기는 하다.

대군 딜러에게 버프를 최대한 몰아줘서 1방에 끝내면 위의 기믹들을 신경쓰지 않아도 되므로 가장 좋기는 하다. 특히 아마쿠사 시로는 선 강화 해제를 지니고 있어 특수내성을 무시할 수 있기 때문에 더욱 쉽게 클리어 가능하다.

가장 저렴한 공략 방법은 저레어 중 유일하게 전체 강화 해제를 할 수 있는 벤케이와 위 퀘스트 개방 직전에 배포된 구문룡 엘리자를 사용하는 것이다.

12.2. 사랑으로 사는 소녀

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
사랑으로 사는 소녀
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 85+ 1,730 51,630 158,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '격룡의 침좌'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 용의 역린x3
<rowcolor=black> 1/1 키요히메
(버서커) Lv.70
HP 637,037
키요히메의 특수 기믹
소지 스킬 허무의 눈동자
동일한 이름 다른 효과를 가진 스킬 2개 소지
1) 여성에게 주는 대미지 50% UP
2) 보구 위력 50% UP
시작 시 사랑하는 소녀는 무적
자신에게 무적 상태(해제불가) 30회 부여
전열에 여성이 3명일 경우 여성이 많아서 키요히메 격노
플레이어 측 전열의 NP 50% 감소 + 자신의 차지 2 증가
위 패턴 발동한 후
후열에서 다시 여성이 등장할 경우
또 새로운 여자가……!
플레이어 측 전열의 NP 20% 감소 + 자신의 차지 1 증가
무적 관통이 있는 상태에서[18]
플레이어 측 행동 시작 시
그렇게까지 해서 만지고 싶다니……!
자신에게 방어력 30% UP 상태(3턴/해제불가) 부여
마스터 스킬 1회 사용 후
플레이어 측 행동 시작 시
좋아해요!!
자신에게 공격력 100% UP 상태(5턴/해제불가) + 자신에게 부여된 무적 상태(해제불가) 5개 해제
마스터 스킬 2회 사용 후
플레이어 측 행동 시작 시
좋아해요!!!!
자신에게 무적 관통 상태(5턴/해제불가) 부여 + 자신에게 부여된 무적 상태(해제불가) 5개 해제 & 플레이어 측 전열의 강화 상태 해제
마스터 스킬 3회 사용 후
플레이어 측 행동 시작 시
키요히메의 연심이 한계돌파!
자신의 차지 MAX & 약화 상태 해제 & 보구 공격 내성 50% UP 상태(5턴/해제불가) & 근성 상태(3회, 5턴, HP 5만/해제불가) 부여 + 자신에게 부여된 무적 상태(해제불가) 10개 해제

서비스 초기에 실장되어 얀데레로 유명한 키요히메의 속성을 제대로 반영한 배틀. 위의 기믹을 보면 알 수 있지만 여성 서번트와 관련된 기믹들이 많으며, 여성을 공격할 확률도 70%나 된다. 더불어 여성 딜러나 서포터가 많은 페그오 특성상 멤버에 따라서 NP 감소 & 차지 증가 기믹에 민감해질 것이다.

발동 조건을 최대한 제어해주면 HP가 높은 서번트 전이라고 생각해볼 수 있다.
키요히메는 이부키도지만큼 많은 속성과 특성 - 지(地)/혼돈/악/여성/인간형/용 - 을 가지고 있는 지라 이쪽 특공을 이용해보는 것도 방법인데, 최소 무적 관통 효과는 있어야 한다. 상술한 대로 방어력 상승 효과는 바로 부여되는 기믹이 아니기 때문에 1턴클을 노릴 경우 아스트라이아의 무적관통+악 특공으로 쉽게 처리해볼 수 있으며, 무적관통과 방어무시가 둘 다 보구에 있으면서 여성이 아닌 디오스쿠로이도 나쁘지 않다.

12.3. 에린의 수호자

<rowcolor=#f2f2f2> 【어드밴스드 퀘스트】
에린의 수호자
AP 추천
Lv
인연
포인트
EXP QP
<rowcolor=black> 5 90+ 1,830 76,380 188,000
초회 클리어 보상 : 개념예장 '군웅의 증적'x1
초회 한정 드랍 아이템 : 영웅의 증표x5
<rowcolor=black> 1/1
(랜서) Lv.80
HP 737,500
최대 HP 10만 증가 상태 적용
핀의 특수 기믹
소지 스킬 전신(戦神)의 가호
동일 이름 다른 효과의 스킬 2개 소지(둘 다 해제불가)
1) 아츠 카드 성능 30% UP
2) 아츠 카드 내성 30% UP
등장 시 이 손으로 구한 목숨들이여[20]
자신에게 동일 이름 다른 효과의 스킬 2종류 부여(둘 다 해제불가)
1) 매 턴 HP 1만 회복 상태(해제불가)상태 5개 부여
2) 독 무효 상태 부여
등장 시 엄지 우물우물 지혜 불쑥불쑥[21]
자신에게 최대 HP 10만 증가 상태(해제불가) & 보구 공격 내성 50% UP 상태(해제불가) 부여
자신에게 여성이
'매료' 사용 시
여성의 유혹에, 그만 손이 미끄러졌다
자신에게 부여된 '매 턴 HP 1만 회복' 상태(해제불가) 1개 해제
스킬 '여난의 미'
사용 턴 종료 후
-
자신에게 '미남의 방식' 상태(2턴/해제불가) 부여 : 여성에게서의 통상 공격 내성 30% DOWN
적 행동 시작 시 걸 헌트
플레이어 측 전열 중 여성 한 명의 NP 30% 감소 & 강화 상태 1개 해제
여왕 메이브
파티 편성 시
"생리적으로 무리!!"
자신의 NP 50% 증가 & 공격력 20% UP 상태(3턴/해제불가) & 방어력 20% UP 상태(3턴/해제불가) 부여

위의 키요히메와 다른 의미로 여성과 관련된 서번트인 핀 막 쿨과의 대결. 퀘스트 이름에 있는 '에린'은 핀 막 쿨이 나온 켈트 신화의 주무대이며, '에린의 수호자'라는 명칭 자체가 핀 막 쿨을 의미한다.

일단 매 턴 5만씩 회복하는 지라 평범한 공격으로는 때리느니만 못하다. 거기에 아츠 내성 30%에 보구 내성 50%이니 아츠 보구로는 때릴 생각을 안하는 것이 좋다.

여성 서번트는 적 턴 시작 시 디버프를 받는데, 여성 서번트가 여럿이 있으면 랜덤으로 한 명만 걸린다. 그리고 여성이 사용하는 매료로 회복 상태를 1개 해제하는데, 여난의 미는 확률로 회피 효과가 있지만 자신의 매료 내성을 하락시켜서 이때 매료를 사용하면 성공할 확률이 높아지며, 본 배틀에서는 추가로 여성이 사용하는 통상 공격 내성을 하락시킨다. 여성이면서 매료가 있는 세이버로는 스즈카고젠(스킬), 여왕 메이브(스킬)가 있다.

기본적으로는 아츠 이외의 보구를 가진 서번트로 상대하는 것이 좋다. 상술한 대로 장기전이 되면 여성 서번트가 매료를 사용하는 것이 아니라면 결국 회복량이 데미지를 압도해버리게 된다. 그래서 크리티컬로 한 번에 많은 데미지를 줘야 한다. 세이버이면서 버스터나 퀵을 주로 사용하는 크리티컬 딜러에게 버프와 스타를 몰아주는 걸 생각해볼 수 있다. 보구도 50% 내성이 있기는 하지만 아츠가 아니라면 사용해볼만 하다. 그 외에 수영복 노부나가(인 속성)는 기본적으로 천(핀 막 쿨) 속성 상성에다 보구에 있는 신성 특공을 이용해서 보구 내성조차 뛰어넘는 강력한 데미지를 시도해볼 수 있다.

여왕 메이브(라이더/세이버 모두)에게는 특수 기믹이 있는데, 등장 시 NP 50% 차지에 3턴간 공격력과 방어력 20% 상승하게 된다. 특히 세이버 메이브는 세이버라서 클래스 상성이 유리하기는 하지만, 하필 아츠 보구라서 버프를 많이 사용하지 않는 한 아츠+보구 내성 때문에 많은 데미지를 주기 힘들다. 그나마 매료 스킬이 있어서 매 턴 회복 상태를 해제시켜볼 수는 있다. 라이더 메이브 역시 매료 스킬이 있다.

13. 관련 문서



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[1] 메인 스토리 기준으로 1부 4장 클리어 직전에 상대한 통솔자의 네 기둥의 약 25만 7천이 상대해본 최대 HP이다. 1부 6장 막판이 되어야 본 퀘스트 이상의 HP를 가진 적들을 상대하게 된다.[2] 손목뼈 중 하나로 삼각골이라고도 한다.[3] 퀘스트 이름이 '4기사'임에도 셋만 나오는 이유이다. 어새신의 원본인 지킬의 보구를 안다면 바로 눈치챘을 것이고, 모르더라도 이름과 달리 ENEMY 란에 표시된 '남은 3기'와 서번트 이름의 물음표에서 짐작했을 가능성이 있다.[4] 1부 6장을 클리어하기 위해서 마지막으로 상대해야 하는 적인 여신 롱고미니아드의 HP가 약 67만이다.[5] 모든 공격 내성 5% 상승[6] 처음 발동 시[7] 2번째 이후[8] 보구 공격을 사용하지 않은 상태로 턴 종료 시 플레이어 측 전열에 '추가 메뉴'를 부여[9] 엑스트라 어택으로 쓰러지면 3번째 카드 색깔을 따른다.[10] 메인 스토리에서 얼터에고 클래스는 2부 4장, 포리너 클래스는 1.5부 4장, 프리텐더 클래스는 2부 6장에서 처음 등장한다.[11] 라쇼몽은 2016년 5월에 초회판이 진행되었고, 1년 뒤에 복각판이 진행되어 마무리되었다. 와타나베노 츠나는 복각판 종료 후 3년 뒤인 2020년 12월에 실장되었다.[12] 다만 헤라클레스의 인연예장 등 개념예장으로 부여된 근성은 해제되지 않고 남아 기믹을 무시하고 생존할 수 있다.[13] 나쁜 늑대가 둘이어도 일단 하나만 격파해서 아군 퇴장 수를 최소화하여 만약의 사태에 대비하는 것이 좋다.[14] 마지막 남은 적(3기 이하)을 대군 보구로 쓸어버려도 클리어된다.[15] 클래스는 겹치지 않게 소환된다.[16] 앙리마유의 보구를 통한 데미지 반사는 통한다.[17] 대교 배경은 애니메이션 한정으로, 원작에서는 에미야 저택에 용아병도 없었다.[18] 스킬 부여, 개념예장 소지 등. 보구로 부여되는 건 해당되지 않는다.[19] 오베론과 멀린을 동시에 배치하면 오베론의 클래스 스킬에 의해 멀린의 강화 성공률이 20% 하락하므로 주의.[20] 핀 막 쿨의 보구 중 하나로 별칭은 '이쉬키어 뱌허'. 자세한 내용은 핀 막 쿨(Fate 시리즈) 문서의 보구 문단 참고.[21] 마찬가지로 핀 막 쿨의 보구 중 하나로 별칭은 '핀탄 피네가스'. 자세한 내용은 핀 막 쿨(Fate 시리즈) 문서의 보구 문단 참고.