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풍운 꼭두각시 이리야성 ~카신 거사의 자그마한 야망~ | 미스틱 아이즈 심포니 ~요사스러운 숲과 아름다운 발자국~ | 서번트 서머 페스티벌 2023(日)/2025(韓)! |
1. 개요
https://news.fate-go.jp/2023/mystic_eyes/
https://www.fate-go.jp/special/2023-mystic_eyes/
- 이벤트 개최 시기
- 일본 : 2023년 7월 5일(수) 20:00 ~ 7월 26일(수) 12:59
- 한국 : 2025년 3월
- 이벤트 참가 조건
Lostbelt No.6 요정원탁영역 아발론 르 페이 클리어
Fate/Grand Order의 네 번째 답파형 이벤트.
1.1. 이벤트 보너스 서번트
공격 위력+100%, 인연 포인트+50%(자신), 피로도 회복 스피드+200% | ||
세이버 | ★★★★★ | 메두사 |
이전 답파형 이벤트였던 아키하바라 익스플로전과 동일하게 본 이벤트로 실장되는 세두사만 보너스를 받는다.
위 보너스와 별개로 순령의 축제 3탄을 통해 상시 입수가 가능해진 배포 서번트 3기가 본 이벤트에서 위력 보너스를 받는다. 본 이벤트 만이 아니라 모든 퀘스트에서 적용되는 보너스라 이벤트 탭에 별도로 표시되지 않으므로 직접 찾아야 한다.
- 공격 위력 50%(자신) / 2023년 7월 30일(일) 12시 59분까지
: 스카사하 (어새신), 잔 다르크 [얼터] (버서커), 카츠시카 호쿠사이 (세이버)
이외에 숨겨진 보너스로 피로도 회복 스피드가 약간 빠른 서번트들이 있다. 이쪽은 직접적인 보너스라고 하기에는 애매해서인지 기간 한정 클래스 스킬로 표시되어 있지 않다. 휴식소 문단에 있는 서번트 목록 참고.
1.2. 이벤트 보너스 개념예장
빨간색은 풀돌 시의 효과이다.이미지 | 예장 이름/효과/입수 방법 |
★5 장인다운 심혼 | |
자신에게 약화 무효 상태 부여(1회) & 크리티컬 위력 10(15)% UP & NP 30(50)% 차지된 상태에서 배틀 개시 | |
자신의 인연 포인트 100(200)% 증가(서포트 시 무효) | |
퀘스트 답파 보상(6장) | |
★5 스웨트 블러드 | |
자신에게 무적 상태 부여 & 아츠 카드 성능 3(5)% UP & NP 획득량 15(20)% UP | |
★5 이하의 서번트의 위력 50(100)% UP | |
메두사(세이버) 픽업, 쿄쿠테이 바킨 픽업, 호연작 픽업, 미스틱 아이즈 픽업4 | |
★4 태양의 꽃 | |
자신의 퀵 카드 성능 4(6)% UP & 아츠 카드 성능 4(6)% UP & 매 턴 스타 2(5)개 획득 상태 부여 | |
★4 이하의 서번트의 위력 40(80)% UP | |
메두사(세이버) 픽업, 쿄쿠테이 바킨 픽업, 호연작 픽업, 미스틱 아이즈 픽업4 | |
★3 비 셸브드 | |
자신의 아츠 카드 성능 3(5)% UP & NP 10(20)% 차지한 상태에서 배틀 개시 | |
★3 이하의 서번트의 위력 30(60)% UP | |
메두사(세이버) 픽업, 쿄쿠테이 바킨 픽업, 호연작 픽업, 미스틱 아이즈 픽업4, 프렌드 포인트 소환(이벤트 기간 중) |
2. 스토리
스톰 보더의 시뮬레이터에 이상이 발생!
마스터 일행은 새로 소환된 메두사와 함께 조사에 임하는데,
그 곳에는 이계화가 진행 중인 미혹의 숲이 펼쳐져 있었다.
잘라내도 태워도 재생하기를 반복하는 나무들에 곤란해하는 마스터 일행.
하지만, 가는 길을 막고 있던 수목의 벽에 새겨진
어느 단어에 한 줄기 광명이 보이기 시작했다.
『↓ KICK!』
「차라」라는 메시지에 따라 벽을 차니, 나무들이 사라지고 길이 나타났다!
수수께끼 많은 숲의 장치를 해명했다고 생각했지만,
수목의 벽을 찬 서번트에게서 마력이 없어져 버렸다.
마력의 상실은 일시적이니, 이 숲의 답파에는
서번트들의 총력을 걸 필요가 있다는 것을
마스터 일행은 깨달았다.
서번트들의 힘을 집결시킨, 수수께끼의 숲의 탐색행.
스톰 보더의 이변을 막고, 칼데아의 미래를 차서 개척하라!
마스터 일행은 새로 소환된 메두사와 함께 조사에 임하는데,
그 곳에는 이계화가 진행 중인 미혹의 숲이 펼쳐져 있었다.
잘라내도 태워도 재생하기를 반복하는 나무들에 곤란해하는 마스터 일행.
하지만, 가는 길을 막고 있던 수목의 벽에 새겨진
어느 단어에 한 줄기 광명이 보이기 시작했다.
『↓ KICK!』
「차라」라는 메시지에 따라 벽을 차니, 나무들이 사라지고 길이 나타났다!
수수께끼 많은 숲의 장치를 해명했다고 생각했지만,
수목의 벽을 찬 서번트에게서 마력이 없어져 버렸다.
마력의 상실은 일시적이니, 이 숲의 답파에는
서번트들의 총력을 걸 필요가 있다는 것을
마스터 일행은 깨달았다.
서번트들의 힘을 집결시킨, 수수께끼의 숲의 탐색행.
스톰 보더의 이변을 막고, 칼데아의 미래를 차서 개척하라!
스톰 보더의 시뮬레이터에 이상이 발생하자 그녀와 함께 시뮬레이터로 가게 된 리츠카와 마슈. 동행자로 칼데아에 막 소환된 메두사(세이버)를 동행하기로 한다.[스포일러] 숲으로 변해버린 시뮬레이터에서 서번트들의 마력을 소모해서 발로 걷어차야만 제거되는 벽들이 나타나고 이상의 해결을 위해 서번트들을 총동원하기로 한다.
프롤로그의 내용은 여기까지이지만, 본 이벤트의 스토리는 더 진행해야만 제대로 파악할 수 있다.
숲의 벽 20개를 뚫어냈지만 여전히 해결의 실마리는 보이지 않고 그 안에는 거대수(巨大樹)가 있었다. 다른 클래스의 메두사들과 갈라테아를 도중에 상대하면서 그 거대수의 정상(30층)에 오르니 흑막인 바반 시가 있었다. 바반 시에게 이렇게 한 이유를 물어보지만, 그녀는 이유를 밝히지 않고 배틀 끝에 물러나게 된다.
물러난 바반 시가 숲의 핵을 남겨둔 것을 확인했는데, 세두사가 다짜고짜 깨뜨려 버린다. 그러자 숲이 사라지기는 커녕 확장되어 스톰 보더를 덮어쓰게 된다.[스포일러2]
다행히 스톰 보더에 큰 영향을 가지 않았지만 마술로 인해 실제 공간보다 훨씬 넓은 스톰 보더 내의 상황이 얽혀서 숲이 침식하는 바람에 미로가 되어버린 상황. 원흉인 바반 시에게 연락하자 그녀는 특수한 카메라와 파일 북을 주면서 세두사의 마안을 이용해 카메라로 서번트들의 발목 사진(포트레이트) 150장을 찍어오면 이 이상 현상을 해제시켜주겠다고 말한다. 그리고 제대로 찍는 지 감시하기 위해 미스
바반 시가 이렇게까지 하면서 발목 사진을 모으는 이유는 무엇일까. 그리고 세두사 이외의 다른 클래스들의 메두사들과 갈라테아, 미스 부츠라인이 바반 시에게 협력하는 이유는?
3. 이벤트 진행 방법
답파형 이벤트답게 서번트를 참가시키면 다음 배틀 참여까지 물리적인 시간이 요구된다. 때문에 한 번에 끝까지 가는 건 서번트 풀이 충분해도 많은 시간이 걸린다. 메인 퀘스트를 제외하면 자신의 서번트들로만 파티를 구성할 수 있다.기존 답파형 이벤트들처럼 200개의 퀘스트를 클리어해야만 끝나며, 추가 퀘스트 클리어도 요구되므로 2부 6장 클리어라는 진입 조건과 3주라는 긴 시간을 활용해줄 필요가 있다. 기본 퀘스트 200개는 숲의 답파 20벽 + 거대수 30층 + 포트레이트 모으기 50장 + 추가 포트레이트 모으기 100장으로 구성되어 있다.
숲의 답파 | |
퀘스트 수 | 답파 보상 |
5벽째 | ★5 예지의 업화 ALL 10장 |
10벽째 | 순령의 잎 200개 |
15벽째 | ★5 예지의 업화 ALL 10장 |
20벽째 | 이벤트 한정 개념예장 ★5 '장인다운 심혼' 1장 |
거대수(巨大樹) | |
퀘스트 수 | 답파 보상 |
5층째 | ★5 예지의 업화 ALL 10장 |
10층째 | 이벤트 한정 개념예장 ★5 '장인다운 심혼' 1장 |
15층째 | ★5 예지의 업화 ALL 10장 |
20층째 | 이벤트 한정 개념예장 ★5 '장인다운 심혼' 1장 |
25층째 | 순령의 잎 200개 |
30층째 | 칼데아의 몽화 1개 |
포트레이트 모으기 | |
퀘스트 수 | 답파 보상 |
5장째 | ★5 예지의 업화 ALL 10장 |
10장째 | 이벤트 한정 개념예장 ★5 '장인다운 심혼' 1장 |
15장째 | 전마의 유각 5개 |
20장째 | 이벤트 한정 개념예장 ★5 '장인다운 심혼' 1장 |
25장째 | 순령의 잎 200개 |
30장째 | ★4 영령결정 유성의 포우 ALL (HP) 1장 |
35장째 | 혈루석 5개 |
40장째 | 이벤트 한정 개념예장 ★5 '장인다운 심혼' 1장 |
45장째 | ★4 영령결정 일륜의 포우 ALL (ATK) 1장 |
50장째 | 칼데아의 몽화 1개 |
추가 포트레이트 모으기 | |
퀘스트 수 | 답파 보상 |
5장째 | 용의 역린 5개 |
10장째 | ★4 영령결정 유성의 포우 ALL (HP) 1장 |
15장째 | 레어프리즘 1개 |
20장째 | ★4 영령결정 일륜의 포우 ALL (ATK) 1장 |
25장째 | 순령의 잎 200개 |
30장째 | ★4 영령결정 유성의 포우 ALL (HP) 1장 |
35장째 | 진리의 알 5개 |
40장째 | ★4 영령결정 일륜의 포우 ALL (ATK) 1장 |
45장째 | 혈루석 5개 |
50장째 | 전승결정 1개 |
55장째 | 레어프리즘 1개 |
60장째 | 전마의 유각 5개 |
65장째 | 레어프리즘 1개 |
70장째 | ★4 영령결정 유성의 포우 ALL (HP) 1장 |
75장째 | 순령의 잎 200개 |
80장째 | ★4 영령결정 일륜의 포우 ALL (ATK) 1장 |
85장째 | 진리의 알 5개 |
90장째 | 칼데아의 몽화 1개 |
95장째 | 용의 역린 5개 |
100장째 | 전승결정 1개 |
- 메인 퀘스트는 숲의 답파의 10벽과 20벽, 거대수의 10층/20층/30층, 그리고 포트레이트 모으기의 10장/20장/30장/40장/50장에 있다. 이 중에서 거대수 30층과 포트레이트 모으기의 50장째는 해당 시점에서 등장한 추가 퀘스트를 모두 클리어해야만 개방된다.
- 숲의 답파의 15벽, 거대수의 5층/15층/25층, 포트레이트 모으기의 15장/25장/35장/45장에서는 배틀 없이 지나간다.
- 뒷자리가 5를 넘을 때마다 추가 퀘스트가 등장한다. 상술한 대로 메인 퀘스트 진행에 필요하고, 추가 포트레이트 모으기 100장째도 해당 시점에서 등장한 추가 퀘스트를 모두 클리어해야 하기 때문에 결국 모든 추가 퀘스트를 클리어해야만 완전한 클리어가 된다.
상술한 대로 본 이벤트는 2부 6장 클리어가 진입 조건인데, 역대 답파형 이벤트 중에서 가장 높은 건 물론이고[3] 이전에 나온 이벤트들 전체를 통틀어서도 가장 높다.[4] 때문에 메인 퀘스트는 물론이고, 후반부 일반 퀘스트는 제법 난이도가 있는 편이다. 몰아서 진행하는 경우가 아니라면 메인 퀘스트를 진행할 때는 휴식을 통해 만반의 준비를 갖추고 진행하는 게 좋다. 어렵다고 여겨지는 메인 퀘스트는 아래 문단에 따로 서술한다.
3.1. 휴식소
한 번 참가한 서번트의 재참전에 필요한 기본 시간은 6시간이다. 본 이벤트로 실장된 세두사는 상술한 대로 회복 속도가 3배 빠르기 때문에 기본 시간이 2시간이다. 그리고 스토리 설정상 마안을 지니고 있는 아래의 서번트는 일반 서번트보다 기본적으로 1시간 빠른 5시간 만에 회복된다.클래스 | 대상 서번트(마안 소지자) |
세이버 | 료기 시키(세이버)(직사의 마안), 미야모토 무사시(세이버)(천안), 스즈카고젠(매료의 마안) |
아처 | 아사가미 후지노(왜곡의 마안), 아나스타샤&비이(투시의 마안[참고1]) |
랜서 | 메두사(랜서)(석화의 마안) |
라이더 | 사마의 [라이네스](마안), 하베트롯(요정안), 메두사(라이더)(석화의 마안) |
캐스터 | 아나스타샤(투시의 마안[참고1]), 알트리아 캐스터(요정안) |
어새신 | 카신코지(마안), 료기 시키(어새신)(직사의 마안) |
버서커 | 블라드 3세(매료의 마안[참고2]), 미야모토 무사시(버서커)(천안), 모르간(요정안) |
엑스트라 | 고르곤(석화의 마안), 라바/티아마트(별의 마안), 아키타입:어스(매료의 마안), 오베론(요정안), 헤파이스티온(강제의 마안) |
서번트의 재참전을 2배 빠르게 해주는 휴식소는 아래와 같이 개방된다.
휴식소 | 개방 조건 |
숲의 샘 | 숲의 답파 10벽 클리어 |
앤트렌스 광장 | 숲의 답파 20벽 클리어 |
꽃밭 | 거대수 10층 클리어 |
트리 하우스 | 거대수 20층 클리어 |
그런데 거대수 30층을 클리어하면 무대가 옮겨지면서 휴식소가 봉인된다. 이후 포트레이트 모으기를 진행하면 다른 휴식소들이 개방된다.
휴식소 | 개방 조건 |
식당 | 포트레이트 모으기 10장째 클리어 |
마스터의 마이 룸 | 포트레이트 모으기 20장째 클리어 |
기관실 | 포트레이트 모으기 30장째 클리어 |
갑판 | 포트레이트 모으기 40장째 클리어 |
이전 답파형 이벤트의 휴식소와 마찬가지로 서번트마다 상성이 좋은 장소이면 3배 빨리 회복된다.
3.2. 메인 퀘스트
상술한 대로 본 이벤트는 2부 6장 클리어가 참가 조건이기 때문에 일부 메인 퀘스트는 상당한 난이도를 자랑한다. 대표적으로 꼽는 것이 아래의 퀘스트 2개이다.- 포트레이트 모으기 10장
메인 퀘스트 전체를 보면 본격적인 시작이라 할 수 있는 위치임에도 어렵다.서번트 클래스 레벨 HP 비고 K.라스푸틴 얼터에고 Lv.77 HP 203,475 근성(해제불가/HP 100% 회복),
공격력 30% UP(해제불가)베니엔마 세이버 Lv.72 HP 163,969 스턴(해제불가)
버스터, 아츠 내성(해제불가)에미야 아처 Lv.80 HP 152,077 스턴(해제불가)
버스터, 퀵 내성(해제불가)비마 랜서 Lv.81 HP 201,905 스턴(해제불가)
아츠, 퀵 내성(해제불가)
라스푸틴과 요리사 3명(베니엔마/에미야/비마)이 등장하며, 요리사 3명은 한 명씩 등장해서 한 명을 잡으면 다음 요리사가 등장하는 형태이다. 라스푸틴에게는 해제불가/횟수 제한 없는 근성 상태가 부여되어 있으며, 요리사 3명은 턴 수 제한이 없는 스턴이 부여되어 있는 지라 요리사들만 잡으면 배틀이 종료된다.
문제는 2가지로, 하나는 요리사들에게는 커맨드 중 2개에 매우 강력한 내성(200%)이 부여되어 있다는 것이고, 다른 하나는 라스푸틴이 상당히 아프다는 것. 표에 나온 대로 베니엔마는 퀵, 에미야는 아츠, 그리고 비마는 버스터로 때려야 대미지가 제대로 들어간다. 그런데 HP가 높아서 버프를 몰아줘도 한번에 잡기 힘들고 무엇보다 서번트와 내성이 없는 커맨드가 바뀌다보니 한꺼번에 몰아주기 어렵다. 라스푸틴의 경우 3번의 공격을 하는 지라 반감되어도 아프고 무엇보다 보구에는 선 속성 즉사 효과가 있어서 즉사도 신경써야 한다.
결국 7월 10일(월) 18시 패치를 통해서 요리사 3명의 HP가 하향되고 라스푸틴이 일부 스킬을 사용하지 않도록 조정되었다. 패치 이전의 베니엔마의 HP는 213,031, 에미야의 HP는 201,617, 비마의 HP는 249,341로 이전보다 약 5만 정도 높았었다. - 포트레이트 모으기 50장
마지막 메인 퀘스트. 첫번째 배틀은 파티 전원에게 해제불가의 스턴이 부여되어 아무 것도 할 수 없는 배틀인데 해당 배틀에 참가한 서번트는 똑같이 피로도를 체크하므로 적당히 2기를 내보내면 된다. 여기서 언급할 것은 제대로 싸우는 두번째 배틀이다.서번트 클래스 레벨 HP 비고 메두사 세이버 Lv.99 ◆ HP 187,259
◇ HP 267,734보구 공격 시 자신의 차지 1 증가(해제불가),
매 턴 종료 시 플레이어 측 전열에
30% 확률로 석화 부여(해제불가),
석화 무효 상태(해제불가)브레이크 :
자신에게 타겟 집중 상태 부여(3턴/해제불가)바반 시 아처 Lv.70 ◆ HP 126,880
◇ HP 181,407무적 관통 상태(5턴/해제불가),
통상 공격 시 저주 상태(3턴, 1,000 대미지) 부여(해제불가)브레이크 :
플레이어 측 전열의 강화 상태 해제
& NP 50% 감소
+ 자신에게 저주 50% 특공 상태 부여(해제불가)
세두사의 턴 종료 후 석화 부여, 바반 시의 통상 공격 시 부여되는 강력한 저주 대미지, 그리고 세두사의 스킬인 자기봉인 암흑신전(50% 확률 행동불능(1턴))과 인자포식(전쟁여신)(무적(3회, 3턴) & 약화 무효(3회 3턴)), 바반 시의 스킬 중 하나인 그레이말킨(자신에게 무적(1턴) + 아군 전체에 회피(1회)) 등 신경쓸 것들이 너무 많다. 여기에 바반 시의 5턴 한정의 무적 관통과 브레이크 기믹도 있다.
무적 관통이나 강화 해제를 챙긴 뒤에 대군 보구에 매 턴 종료 시 스턴을 부여하는 세두사부터 먼저 해결하는 것이 좋다. 둘 다 저주 대미지가 상당하므로 단기전이 아니라면 HP 회복이나 저주 제거도 신경써야 한다. 그냥 배틀 시작 전에 휴식을 통해 만전의 상태에서 멤버를 선택해서 시스템으로 밀어버리는 것도 방법이다. 기믹도 기믹이지만 가용 서번트가 모자란 상태에서 진행 당시 사용할 수 있는 서번트 중에 골라서 진행하기 때문에 어렵다고 여겨질 수는 있다.
3.3. 지엽 퀘스트 & 포트레이트 퀘스트
뒷자리가 5를 넘을 때마다 별도의 추가 퀘스트가 등장한다. 숲의 답파와 거대수에서는 '지엽(枝葉) 퀘스트'가, 포트레이트 모으기에서는 '포트레이트 퀘스트'가 추가된다. 소모 AP가 10으로 높은 편이고, 피로도는 연동된다.지엽 퀘스트 (숲의 답파) | |
5벽째 | 해로운 새 구제 |
15벽째 | 의태하는 바다의 생물 |
지엽 퀘스트 (거대수) | |
5층째 | 수림벌채! |
15층째 | 침식, 폭주, 진압 |
25층째 | 폭주하는 숲의 수호자들 |
모든 지엽 퀘스트 클리어 시 거대수 30층째 개방 | |
포트레이트 퀘스트 (포트레이트 모으기) | |
5장째 | 화려한 하이힐 |
15장째 | 그 발은, 근육이었다 |
25장째 | 발 자랑의 속도 비교 |
35장째 | 술은 적당히 |
45장째 | 예리한 발톱에는 주의 |
모든 포트레이트 퀘스트 클리어 시 포트레이트 모으기 50장째 개방 | |
포트레이트 퀘스트 (추가 포트레이트 모으기) | |
5장째 | 벤케이의 약점 |
15장째 | 음양사의 제자리 걸음 |
25장째 | 매혹의 맨발 촬영회 |
35장째 | 낡고 좋은 일본의 신발(履物) |
45장째 | 유려한 프리마돈나 |
55장째 | 지상(至上)의 미각(美脚) |
65장째 | 진각(震脚)단련중 |
75장째 | 육구 마시마시 |
85장째 | 너무 큰 피사체 |
95장째 | 아킬레스 건을 키워라 |
모든 포트레이트 퀘스트 클리어 시 추가 포트레이트 모으기 100장째 개방 |
위쪽 문단에 나온 대로, 메인 퀘스트 진행을 위해서 지엽 퀘스트 전부와 포트레이트 퀘스트 (포트레이트 모으기)를 모두 클리어해야 하고, 추가 포트레이트 모으기 100장째 역시 모든 포트레이트 퀘스트 (추가 포트레이트 모으기)를 클리어해야 해서 결국 모든 추가 퀘스트를 클리어해야만 한다.
스토리 진행과 연계되어서인지 이전 답파형 이벤트인 아키하바라 익스플로전의 추가 퀘스트처럼 엄청 까다롭지는 않다.
4. 고난도 퀘스트
이벤트 특성 상 물리적인 시간이 아니라 메인 퀘스트를 클리어하기만 하면 개방된다. 기존 답파형 퀘스트의 100층에 해당하는 포트레이트 퀘스트 50장째가 마지막 메인 퀘스트이다. 아울러 본 이벤트 진입 조건 자체가 2부 6장 클리어라서 일반적인 고난도 퀘스트 개방 조건인 '1부 종장 클리어'는 의미가 없다. 【고난도】 숲의 요정의 숲 | AP | 추천 Lv | 인연 포인트 | EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90+ | 1,098 | 45,828 | 11,280 | ||
보상:전승결정x1 | ||||||
드랍 아이템:유구의 열매x2, 무지개빛 실타래x2, 몽환의 비늘가루x2 | ||||||
1/1 | 미스 부츠라인 (캐스터) Lv.90 ◆ HP 239,536 ◇ HP 284,449 | 갈라테아 (버서커) Lv.65 ◆ HP 240,300 ◇ HP 288,360 | 바반 시 (아처) Lv.80 ◆◆ HP 194,032 ◆◇ HP 248,603 ◇◇ HP 303,175 |
주요 정보 | |
바반 시 | |
배틀 시작 | 최고로 마음에 드는 힐을 만들거야! |
턴 종료 시 '힐 작성 중' 상태 부여 3스택 시 [힐] 버프 발동 | |
[힐] 버프 | 최고의 신작이 만들어졌다구! |
별도의 표 참고 | |
1브레이크 | 누군가와 맞추는 것도 꽤나 즐겁잖아…… |
자신에게 약화 무효 상태(1턴/해제불가) 부여 & 크리티컬 위력 50% UP 상태 (3턴) 부여 & 크리티컬 확률 30% UP 상태 (3턴) 부여 | |
2브레이크 | 구두 만들기에 집중해야 하니까 사라져버려! |
자신에게 약화 무효 상태(2턴/해제불가) 부여 & 차지 MAX | |
갈라테아 | |
배틀 시작 | 구두와 의상에 어울리는 상을 조각하겠습니다 |
턴 종료 시 '조각 작성 중' 상태 부여(해제불가) 3스택 시 [조각] 버프 발동 | |
[조각] 버프 | 완성입니다, 감상해주세요 |
별도의 표 참고 | |
브레이크 | 분석개시, 조각에 참고하겠습니다 |
자신에게 약화 무효 상태(3턴/해제불가) 부여 + 플레이어 측 전열의 공격 강화 상태 흡수 | |
미스 부츠라인 | |
배틀 개시 | 저는 의상을 짜겠습니다 |
턴 종료 시 '의상 작성 중' 상태 부여(해제불가) 3스택 시 [의상] 버프 발동 | |
옷감 짜기가 끝날 때까지 조금만 기다려주세요 | |
플레이어 측 전열의 공격력 200% DOWN(3턴/해제불가) 상태 부여 | |
[의상] 버프 | 됐어요! 자,자 피로연입니다. |
별도의 표 참고 | |
브레이크 | 아직, 창작욕구는 꺼지지 않았어요 |
적 측에게 보구내성 80% UP 상태(3턴/해제불가) 부여 + 자신에게 약화 무효 상태(3턴/해제불가) 부여 & 근성 상태(3회, HP 10%/해제불가) 부여 |
배틀 시작 전 나오는 힌트대로 바반 시에게는 힐(heel), 갈라테아에게는 조각, 미스
[힐] 버프 | 최고의 신작이 만들어졌다구! |
아래 중 하나가 발동. 발동 확률은 셋 다 동일(33.3%) | |
1 | 자신의 크리티컬 발생률 30% UP(3턴/해제불가) |
+ | [조각] 버프, [의상] 버프 중 하나만 부여 시 추가 |
자신의 크리티컬 위력 50% UP(3턴/해제불가) | |
+ | [조각] 버프, [의상] 버프 모두 부여 시 추가 |
자신의 크리티컬 발생률 50% UP(3턴/해제불가) | |
2 | 자신에게 '공격 시 저주 상태(3턴, 500 대미지) 부여'하는 상태 부여(3턴/해제불가) |
+ | [조각] 버프, [의상] 버프 중 하나만 부여 시 추가 |
자신에게 '공격 시 주액 상태(3턴, 저주 대미지 배율 100% UP) 부여'하는 상태 부여(3턴/해제불가) | |
+ | [조각] 버프, [의상] 버프 모두 부여 시 추가 |
자신에게 저주 특공 100% 부여(3턴/해제불가) | |
3 | 자신에게 '공격 시 HP 500 흡수'하는 상태 부여(3턴/해제불가) |
+ | [조각] 버프, [의상] 버프 중 하나만 부여 시 추가 |
자신에게 '공격 시 HP 1,000 흡수'하는 상태 부여(3턴/해제불가) | |
+ | [조각] 버프, [의상] 버프 모두 부여 시 추가 |
자신에게 '공격 시 HP 1,500 흡수'하는 상태 부여(3턴/해제불가) | |
[조각] 버프 | 완성입니다, 감상해주세요 |
아래 중 하나가 발동. 발동 확률은 셋 다 동일(33.3%) | |
1 | 자신에게 매 턴 플레이어 측 전열의 공격력 10% DOWN(1턴)하는 상태' 부여(3턴/해제불가) |
+ | [힐] 버프, [의상] 버프 중 하나만 부여 시 추가 |
자신에게 '매 턴 전열의 플레이어 측 공격력 20% DOWN(1턴)하는 상태' 부여(3턴/해제불가) | |
+ | [힐] 버프, [의상] 버프 모두 부여 시 추가 |
자신에게 '매 턴 플레이어 측 전열의 공격 강화 상태 해제하는 상태' 부여(3턴/해제불가) | |
2 | 자신에게 '매 턴 플레이어 측 전열의 방어력 10% DOWN(1턴)하는 상태' 부여(3턴/해제불가) |
+ | [힐] 버프, [의상] 버프 중 하나만 부여 시 추가 |
자신에게 '매 턴 플레이어 측 전열의 방어력 20% DOWN(1턴)하는 상태' 부여(3턴/해제불가) | |
+ | [힐] 버프, [의상] 버프 모두 부여 시 추가 |
자신에게 '매 턴 플레이어 측 전열의 방어 강화 상태 해제하는 상태' 부여(3턴/해제불가) | |
3 | 자신에게 '매 턴 플레이어 측 전열의 NP 10% 감소하는 상태 부여(3턴/해제불가) |
+ | [힐] 버프, [의상] 버프 중 하나만 부여 시 추가 |
자신에게 '매 턴 플레이어 측 전열의 NP 20% 감소하는 상태' 부여(3턴/해제불가) | |
+ | [힐] 버프, [의상] 버프 모두 부여 시 추가 |
자신에게 '매 턴 플레이어 측 전열에게 보구봉인 상태(1턴) 부여하는 상태' 부여(3턴/해제불가) | |
[의상] 버프 | 됐어요! 자,자 피로연입니다. |
아래 중 하나가 발동. 발동 확률은 셋 다 동일(33.3%) | |
1 | 자신에게 '자신이 필드에 있는 동안 적 측 전열의 공격력 20% UP'하는 상태 부여(3턴/해제불가) |
+ | [힐] 버프, [조각] 버프 중 하나만 부여 시 추가 |
자신에게 '자신이 필드에 있는 동안 적 측 전열의 공격력 20% UP'하는 상태 부여(3턴/해제불가) | |
+ | [힐] 버프, [조각] 버프 모두 부여 시 추가 |
자신에게 '자신이 필드에 있는 동안 적 측 전열에게 무적 관통 상태 부여'하는 상태 부여(3턴/해제불가) | |
2 | 자신에게 '자신이 필드에 있는 동안 적 측 전열의 방어력 20% UP'하는 상태 부여(3턴/해제불가) |
+ | [힐] 버프, [조각] 버프 중 하나만 부여 시 추가 |
자신에게 '자신이 필드에 있는 동안 적 측 전열의 방어력 30% UP'하는 상태 부여(3턴/해제불가) | |
+ | [힐] 버프, [조각] 버프 모두 부여 시 추가 |
자신에게 '자신이 필드에 있는 동안 적 측 전열에 받는 대미지 50,000 컷 상태 부여'하는 상태 부여(3턴/해제불가) | |
3 | 자신에게 '자신이 필드에 있는 동안 적 측 전열의 보구 위력 40% UP'하는 상태 부여(3턴/해제불가) |
+ | [힐] 버프, [조각] 버프 중 하나만 부여 시 추가 |
자신에게 '자신이 필드에 있는 동안 매 턴 차지 1 증가 상태 부여'하는 상태 부여(3턴/해제불가) | |
+ | [힐] 버프, [조각] 버프 모두 부여 시 추가 |
자신에게 '자신이 필드에 있는 동안 매 턴 차지 2 증가 상태 부여'하는 상태 부여(3턴/해제불가) |
장기전이 되면 위험하므로 공략 힌트에 나오는 것처럼 행동 불능이나 스킬 봉인을 사용해서 버프 부여를 지연시키거나 세 버프가 일치하는 타이밍을 어긋나게 해야 한다. 물론, 상대도 가만히 있는 게 아니라서 브레이크 기믹으로 해제 불가능한 약화 무효 상태 부여가 반드시 포함되어 있다.
셋을 한꺼번에 격파하면 당연히 좋지만, 우선 순위는 갈라테아로 브레이크 시 플레이어 측 전열의 공격 강화 상태를 흡수해버리기 때문에 버서커 클래스 특성상 강력한 힘을 발휘하기 때문이다.
최소 턴의 경우는 미스 부츠라인이 배틀 시작 시 부여하는 공격력 200% DOWN 때문에 주 딜러는 후열에 있다가 오더 체인지로 나와야하는 과정이 필요하다. 바반 시의 2브레이크와 미스 부츠라인의 근성 3회가 변수가 된다.
5. 픽업
5.1. 메두사(세이버) 픽업
- 미스틱 아이즈 심포니 메두사(세이버) 픽업 : 2023년 7월 5일(수) 20:00 ~ 7월 26일(수) 12:59
★5 메두사(세이버) (신규/한정)
본 이벤트의 메인 픽업. 본 이벤트 직전에 나온 메인 시나리오인 허수나침내계 페이퍼 문에서 처음 등장한 세두사가 바로 실장되었다.
5.2. 쿄쿠테이 바킨 픽업
- 미스틱 아이즈 심포니 쿄쿠테이 바킨 픽업 : 2023년 7월 7일(금) 18:00 ~ 7월 14일(금) 12:59
★5 쿄쿠테이 바킨 (한정), ★4 헤센 로보(신주쿠의 어벤저)
쿄쿠테이 바킨은 2022년 6월 말의 남명궁장팔견전 이후 약 1년 만의 복각으로 이번이 첫 복각이다.
5.3. 호연작 픽업
호연작은 2022년 10월 말의 할로윈 리벨리온 이후 약 9개월 만의 복각으로 이번이 첫 복각이다. 상시 서번트인 황비호도 동일한 이벤트에서 실장되었는 지라 픽업 개념예장만 다를 뿐 할로윈 리벨리온의 메인 픽업이 복각한 셈이다.
5.4. 미스틱 아이즈 픽업4
- 미스틱 아이즈 심포니 픽업4 : 2023년 7월 12일(수) 18:00 ~ 7월 23일(수) 12:59
픽업 | 픽업 기간 | 픽업 서번트 |
미스 크레인 픽업 | 2023년 7월 12일(수) 18:00 ~ 7월 19일(수) 12:59 | ★5 미스 크레인 (한정) ★4 바반 시(요정기사 트리스탄) (스토리 해금) ★3 메두사(라이더) |
갈라테아 픽업 | 2023년 7월 14일(금) 18:00 ~ 7월 21일(금) 12:59 | ★5 갈라테아 ★4 메두사(랜서) ★4 고르곤 (스토리 해금) |
브리트라 픽업 | 2023년 7월 16일(일) 18:00 ~ 7월 23일(일) 12:59 | ★5 브리트라 ★4 스테노 ★3 에우리알레 |
이벤트 시작 후 1주일 뒤 시작하는 픽업으로 본 이벤트의 메인 스토리에서 주역으로 나오는 서번트들이 픽업으로 연달아 등장한다. 각 픽업은 이틀 간격으로 등장해서 1주일 간 진행된다. 유일한 한정인 미스 크레인은 2022년 5월 중순의 2500만 DL 기념 픽업 이후 약 1년 2개월 만의 복각이다.
6. 기타
이벤트 시작 3주 전인 6월 14일(수)의 공식 방송에서 이벤트 개최가 예고되었고, 당일 7시 공식 방송에서 공개되어 방송 종료 직후 바로 개방되었다. 답파형 이벤트는 2021년 3월 말의 아키하바라 익스플로전 이후 약 2년 4개월 만에 신규 이벤트이며, 라센글로 변경된 이후 이벤트 추세와 동일하게 2주가 아닌 3주짜리 이벤트이다.본 이벤트 시작 직전에 나온 버전 업데이트를 통해서 자동 파티 편성 기능이 추가되었다.
6.1. 개막 기념 로그인 보너스
이벤트 시작과 함께 이벤트 개막을 기념한 특별 횟수 로그인 보너스를 제공한다. 21회차까지 제공되는데, 본 이벤트는 3주 이벤트이므로 이벤트 기간 내내 로그인 해야만 모든 보상을 챙길 수 있다. 첫날인 7월 5일(수)는 특별히 20시 이후 첫 로그인 시 1회 카운트되며, 나머지는 통상 로그인 체크 시점인 매일 4시 이후 첫 로그인 시 1회 카운트된다.로그인 횟수 | 선물 내용 |
1회차 | 백은색 과일 1개 |
2회차 | 백은색 과일 1개 |
3회차 | 백은색 과일 1개 |
4회차 | 백은색 과일 1개 |
5회차 | 백은색 과일 1개 |
6회차 | 백은색 과일 1개 |
7회차 | 황금색 과일 1개 |
8회차 | 백은색 과일 1개 |
9회차 | 백은색 과일 1개 |
10회차 | 백은색 과일 1개 |
11회차 | 백은색 과일 1개 |
12회차 | 백은색 과일 1개 |
13회차 | 백은색 과일 1개 |
14회차 | 황금색 과일 1개 |
15회차 | 백은색 과일 1개 |
16회차 | 백은색 과일 1개 |
17회차 | 백은색 과일 1개 |
18회차 | 백은색 과일 1개 |
19회차 | 백은색 과일 1개 |
20회차 | 백은색 과일 1개 |
21회차 | 황금색 과일 1개 |
7. 둘러보기
Fate/Grand Order의 역대 답파형 이벤트 | |||
귀락백중탑 | 아마조네스 닷컴 | 아키하바라 익스플로전! | 미스틱 아이즈 심포니 |
[스포일러] 세두사는 메인 스토리인 주장Ⅰ에 등장하며, 본 이벤트는 물리적인 시간 상으로는 주장Ⅰ이 개막한 후 첫 이벤트이다. 다만 해당 스토리에서 나오는 서번트들은 기존 서번트들의 얼터에고이기 때문에 이전에 소환되었다고 해도 말은 된다. 본 이벤트의 참가 조건이 세두사가 등장하는 주장Ⅰ 클리어가 아니라 2부 6장 클리어인 이유는 본 이벤트의 흑막 때문이다.[스포일러2] 스톰 보더로 노움 칼데아가 옮겨지기 전이기는 하지만, 스톰 보더가 주 무대이기 때문에 퉁구스카 생추어리 에필로그 클리어 여부에 관계없이 스톰 보더로 고정된다. 이런 점 때문에 2부 6.5장에서 새로 합류하는 카독과 퇴장하는 홈즈는 아예 나오지도 않는다. 대신 주장Ⅰ을 클리어하면 노움 칼데아 직원인 세레제이라 엘롱이 추가로 등장한다.[3] 첫 답파형 이벤트였던 백중탑은 1부 종장이 진입 조건이었고, 아마조네스 닷컴과 아키하바라 익스플로전은 기본 조건인 특이점 F이었다.[4] 이전에 가장 높은 진입 조건은 본 이벤트와 동일한 2부 6장 클리어였다. 메인 인터루드로 편입된 퉁구스카 생추어리, Road to 7과 연계되는 룰렛 이벤트인 칼데아 요정기사배, 이렇게 2개가 있었다.[참고1] 아나스타샤 문서에도 나와있지만, 아나스타샤 본인이 아니라 비이가 가진 능력이다.[참고1] [참고2] 스킬이나 프로필에는 없지만, 레전드 오브 드라큘리아를 발동시키면 습득한다는 설정이 있으며, 버서커일때는 상시발동상태라고 언급된다.