<colcolor=#000,#F88> 현재 시즌 종료 및 다음 시즌 시작까지 D[dday(2025-01-22)] | ||
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디아블로 4 직업 | ||||
기술 | 기술 | 기술 | 기술 | 기술 |
기술 | ||||
야만용사 Barbarian 타의 추종을 불허하는 힘을 지니고 있으며, 온갖 상황에 맞는 무기들을 가지고 다닙니다. 이들이 위협적인 전장의 함성을 내지르면, 밀려들던 악마 무리들도 맥을 못 춥니다. | |
자원 | 분노 |
주요 능력치 | 힘 |
전문화 | 무기고 |
[clearfix]
1. 개요
게임 플레이 |
디아블로 4의 플레이 가능한 직업. 디아블로1 확장팩[1]부터 시작해 쭈욱 개근한 직업이자 불카토스의 후예들.
인종이 백인으로 정해져있던 전작들과는 달리 다른 인종들도 선택할 수 있게 됐다. 흑인이나 황인 야만용사를 커스터마이징 할 수 있게 된 이유는 주로 백인들로 구성된 아리앗 산 출신 야만용사 뿐만 아니라, 다양한 인종들로 구성된 메마른 평원 출신 야만용사들이 바로 플레이어이기 때문. 때문에 초반까지는 소속된 부족 없이 방랑하는 신세이며, 이후 레벨이 조금 올라 직업전문화 퀘스트를 마치고 나면 소 부족의 일원으로서 인정받게 된다.
우락부락했던 전작의 야만용사들에 비해서는 인상이나 몸의 선이 조금 더 가늘어진 편이지만, 특유의 건장한 체격이나 떡대는 계속 유지됐다.
조각난 봉우리나 메마른 평원에 있는 야만용사 부족민 NPC들을 비교해보면 이들이 동부대륙으로 이주한 후 태어난 신세대들부터는 신체적인 변화가 있는 것 같은데, 아리앗 산 붕괴 전에 태어난 학 부족 족장 이알다나 곰 부족 족장 글라우스 같은 구세대들은 어느정도 덩치가 크고 근육도 더 붙어있지만 젊은 야만용사들은 다른 인간들과 체격 차이가 거의 없다. 방랑자 야만용사가 전작의 야만용사들에 비해 몸이 좀 더 가늘어진 것도 이런 영향으로 보인다. 설정집 프라바의 기록에 따르면 아리앗 산 붕괴 전부터 살았던 야만용사 부족민들은 자카룸 병사들 중에서도 가장 키가 큰 이들보다 머리 2개만큼 더 컸다고 하는데, 아무래도 세계석이 사라지고 아리앗이 아닌 곳에서 태어나고 피도 섞이면서 육체도 변한 것으로 보인다. 이는 드루이드들도 마찬가지로 막 스코스글렌으로 이주했던 바실리와 72명의 제자들은 야만용사들과 비슷한 체격이었던 것 같지만 변한 환경에서 오랫 동안 적응하고 피도 섞이면서 현재는 스코스글렌의 드루이드들은 다른 인간들과 외모 차이가 거의 없다.
성우는 레이 체이스 / 구지원 / 시로쿠마 히로시 (남성), 라일라 버진스 / 천지선 / 사이가 미츠키 (여성).
2. 핵심 능력치
능력치 | 1당 증가 | |
힘 (Strength) | 기술 공격력 x0.1% 방어도 +1 | |
지능 (Intelligence) | 모든 원소 저항 +0.05% | |
민첩 (Dexterity) | 극대화 확률 x0.02% 회피 확률 +0.025% | |
의지력 (Willpower) | 자원 생성량 x0.1% 받는 치유량 +0.1% 제압 피해 +0.25% |
3. 기술
자세한 내용은 야만용사(디아블로 4)/기술 문서 참고하십시오.4. 정복자
5. 전문화 : 무기고 (Arsenal)
야만용사는 다른 직업과 다르게 무기를 4개까지 착용할 수 있다. 한손 무기 2개와 양손 타격 무기와 양손 베는 무기로 구성되어 있으며, 무기 종류별로 전문성을 증가시킬 수 있다. 한 무기의 전문성이 10등급에 도달한다면 추가 보너스를 받게 된다.각각의 기술마다 사용할 무기를 배정할 수도 있기 때문에 다양하게 활용 가능하다. 직접 사용하지 않는다고 하더라도 무기고에 장착한 장비의 위상 효과 역시 적용받게 되기 때문에[2] 더 많은 위상 효과와 더 많은 홈을 통한 보석 효과 등을 받을 수 있어 후반으로 갈 수록 높은 성장치를 보인다.15레벨이 되면 우선 퀘스트를 통하여 기예(Weapon Technique)라는 기능을 해금할 수 있다. 기예로 선택한 무기의 전문성 효과는 꼭 그 무기를 사용하지 않는다고 하더라도 무기 종류에 관계없이 그 전문성의 효과가 항상 적용된다. 예시로 양손 도검 전문성을 기예로 선택할 경우 양손 철퇴나 쌍수 무기를 사용하는 모든 스킬에도 본래의 효과에 더해 출혈 효과도 함께 생긴다. 단, 10레벨 보너스는 기예로 적용되지 않는다.
5.1. 한손 도끼 전문성
한손 도끼 전문성 (One-handed Axe Expertise) | |||||
도끼 사용 시: 부상당한 적에 대한 극대화 확률이 0%[+] 증가합니다. 2개의 도끼를 사용하면 효과가 2배로 상승합니다. | |||||
등급 | 요구 경험치 | 효과 | 등급 | 요구 경험치 | 효과 |
1 | 15750 | 극대화 확률 0.5% | 6 | 126000 | 극대화 확률 3.0% |
2 | 31500 | 극대화 확률 1.0% | 7 | 157500 | 극대화 확률 3.5% |
3 | 47250 | 극대화 확률 1.5% | 8 | 220500 | 극대화 확률 4.0% |
4 | 63000 | 극대화 확률 2.0% | 9 | 283500 | 극대화 확률 4.5% |
5 | 94500 | 극대화 확률 2.5% | 10 | 346500 | 극대화 확률 5.0% |
10등급 추가 보너스: 행운의 적중: 극대화 적중 시 최대 55% 확률로 2초 동안 공격 속도가 6%[x] 증가합니다. 2개의 도끼를 사용하면 추가 공격 속도가 2배로 증가합니다. |
5.2. 한손 철퇴 전문성
한손 철퇴 전문성 (One-handed Mace Expertise) | |||||
철퇴 사용 시: 기절한 적에 대한 공격력이 0%[x] 증가합니다. 2개의 철퇴를 사용하면 효과가 2}로 증가합니다. | |||||
등급 | 요구 경험치 | 효과 | 등급 | 요구 경험치 | 효과 |
1 | 15750 | 공격력 1% | 6 | 126000 | 공격력 6% |
2 | 31500 | 공격력 2% | 7 | 157500 | 공격력 7% |
3 | 47250 | 공격력 3% | 8 | 220500 | 공격력 8% |
4 | 63000 | 공격력 4% | 9 | 283500 | 공격력 9% |
5 | 94500 | 공격력 5% | 10 | 346500 | 공격력 10% |
10등급 추가 보너스: 행운의 적중: 기절한 적에게 공격을 적중시키면 최대 10% 확률로 1.50초 동안 광폭화 효과를 얻습니다. 2개의 철퇴를 사용하면 확률이 2배로 증가합니다. |
5.3. 한손 도검 전문성
한손 도검 전문성 (One-handed Sword Expertise) | |||||
도검 사용 시: 행운의 적중: 군중 제어 상태의 적에게 공격을 적중시키면 최대 0% 확률로 분노를 5 얻습니다. 2개의 검을 사용하면 확률이 2배로 증가합니다. | |||||
등급 | 요구 경험치 | 효과 | 등급 | 요구 경험치 | 효과 |
1 | 15750 | 행운의 적중 확률 1% | 6 | 126000 | 행운의 적중 확률 6% |
2 | 31500 | 행운의 적중 확률 2% | 7 | 157500 | 행운의 적중 확률 7% |
3 | 47250 | 행운의 적중 확률 3% | 8 | 220500 | 행운의 적중 확률 8% |
4 | 63000 | 행운의 적중 확률 4% | 9 | 283500 | 행운의 적중 확률 9% |
5 | 94500 | 행운의 적중 확률 5% | 10 | 346500 | 행운의 적중 확률 10% |
10등급 추가 보너스: 군중 제어 효과를 받고 있는 적을 처치하면 3초 동안 공격 속도가 15%[+] 증가합니다. 2개의 검으로 처치하면 효과가 2배로 증가합니다. |
5.4. 양손 도끼 전문성
양손 도끼 전문성 (Two-handed Axe Expertise) | |||||
양손 도끼 사용 시: 취약한 적에게 주는 피해가 0% 증가합니다. | |||||
등급 | 요구 경험치 | 효과 | 등급 | 요구 경험치 | 효과 |
1 | 15750 | 취약 피해 1.5% | 6 | 126000 | 취약 피해 9.0% |
2 | 31500 | 취약 피해 3.0% | 7 | 157500 | 취약 피해 10.5% |
3 | 47250 | 취약 피해 4.5% | 8 | 220500 | 취약 피해 12.0% |
4 | 63000 | 취약 피해 6.0% | 9 | 283500 | 취약 피해 13.5% |
5 | 94500 | 취약 피해 7.5% | 10 | 346500 | 취약 피해 15.0% |
10등급 추가 보너스: 취약한 적에 대한 극대화 확률이 10%[+] 증가합니다. |
5.5. 미늘창 전문성
미늘창 전문성 (Polearm Expertise) | |||||
미늘창 사용 시: 행운의 적중 확률이 0% 증가합니다. | |||||
등급 | 요구 경험치 | 효과 | 등급 | 요구 경험치 | 효과 |
1 | 15750 | 행운의 적중 확률 증가 1% | 6 | 126000 | 행운의 적중 확률 증가 6% |
2 | 31500 | 행운의 적중 확률 증가 2% | 7 | 157500 | 행운의 적중 확률 증가 7% |
3 | 47250 | 행운의 적중 확률 증가 3% | 8 | 220500 | 행운의 적중 확률 증가 8% |
4 | 63000 | 행운의 적중 확률 증가 4% | 9 | 283500 | 행운의 적중 확률 증가 9% |
5 | 94500 | 행운의 적중 확률 증가 5% | 10 | 346500 | 행운의 적중 확률 증가 10% |
10등급 추가 보너스: 건강 상태에서 공격력이 10%[+] 증가합니다. |
5.6. 양손 검 전문성
양손 검 전문성 (Two-handed Sword Expertise) | |||||
양손 검 사용 시: 자신이 주는 직접 피해의 0%[+]를 5초에 걸쳐 출혈 피해로 줍니다. | |||||
등급 | 요구 경험치 | 효과 | 등급 | 요구 경험치 | 효과 |
1 | 15750 | 출혈 피해 2% | 6 | 126000 | 출혈 피해 12% |
2 | 31500 | 출혈 피해 4% | 7 | 157500 | 출혈 피해 14% |
3 | 47250 | 출혈 피해 6% | 8 | 220500 | 출혈 피해 16% |
4 | 63000 | 출혈 피해 8% | 9 | 283500 | 출혈 피해 18% |
5 | 94500 | 출혈 피해 10% | 10 | 346500 | 출혈 피해 20% |
10등급 추가 보너스: 적을 처치한 후 5초 동안 주는 출혈 피해가 30%[x] 증가합니다. |
5.7. 양손 철퇴 전문성
양손 철퇴 전문성 (Two-handed Mace Expertise) | |||||
양손 철퇴 사용 시: 행운의 적중: 적에게 공격을 적중시키면 최대 0% 확률로 분노를 2 얻습니다. 광폭화 상태에는 효과가 2배로 증가합니다. | |||||
등급 | 요구 경험치 | 효과 | 등급 | 요구 경험치 | 효과 |
1 | 15750 | 행운의 적중 확률 1% | 6 | 126000 | 행운의 적중 확률 6% |
2 | 31500 | 행운의 적중 확률 2% | 7 | 157500 | 행운의 적중 확률 7% |
3 | 47250 | 행운의 적중 확률 3% | 8 | 220500 | 행운의 적중 확률 8% |
4 | 63000 | 행운의 적중 확률 4% | 9 | 283500 | 행운의 적중 확률 9% |
5 | 94500 | 행운의 적중 확률 5% | 10 | 346500 | 행운의 적중 확률 10% |
10등급 추가 보너스: 광폭화 상태에서 기절하거나 취약한 적에게 주는 극대화 피해가 15%[x] 증가합니다. |
6. 위상
자세한 내용은 디아블로 4/수집품/힘의 전서 문서 참고하십시오.7. 평가
7.1. 베타 테스트
오픈 베타 테스트에서의 전체적인 평가는 '초반 육성은 힘들지만, 성장 포텐셜은 확실히 높다'로 요약할 수 있다. 유일한 순수 근접 캐릭터로서 생존성이 상당히 불안정하고 딜 넣기도 어렵기에 25레벨까지의 육성이 꽤나 고된 편. 사실 블리자드 게임에서 순수 전사가 초반에 템이 없을 때 약한 건 거의 국룰 수준이기에 이미 많은 유저들이 예상하고 있던 부분이었다. 그래서 이 구간을 넘기기 위해 출혈 스킬 위주로 세팅하거나, 가시 세팅[3]으로 이를 극복하곤 한다.다만 클로즈 베타를 이미 경험해 본 유저들의 증언에 의하면 후반 포텐셜은 압도적인 수준이라고 한다. 고유 시스템인 '무기고' 덕분에 양손 무기 2개와 한손 무기 2개를 들고 다닐 수 있는데, 이 말인즉슨 양손무기 2배 보정을 받은 전설 옵션을 2개 더 챙길 수 있다는 말이기 때문이다. 실제로 오픈 베타 막바지에 어느 정도 파밍을 완료한 유저들은 남들이 몇천~만 단위 딜을 뽑을 때 혼자 10만 단위의 압도적인 딜량을 뿜어내며 모든 것을 학살하고 다니곤 했다.
7.2. 정식 서비스 이후
역시 클로즈베타 유저들의 의견대로 후반가서는 절대로 안죽으면서 소용돌이로 도살자를 순식간에 죽이는 모습을 보여 절대적인 강력함을 보여주고 있다. 특히 일반, 하드코어 최초 100렙이 모두 야만용사일 정도로 단단하고 쎄기까지 할정도라 결국 블리자드에서도 약간의 생존성 너프를 할 정도까지 되었다.소용돌이, 선조의 망치 둘 중 하나를 선택하는 수밖에 없다. 셀프취약을 거는 것에 취약하다.
빌드의 경직성은 모든 직업들 중 가장 높다고 평가되고 있다. 손이 바쁘고 예열이 필요하면서도 정작 고점이 애매한 무기고 빌드나 지속피해 컨셉의 한계를 보여주는 출혈 빌드와 달리, 울려퍼지는 분노 위상을 적극 활용하는 3외침 기술들과 광전사의 진노를 채용하는 광분 빌드의 효율이 너무 좋아서 대부분의 빌드들이 핵심 기술만 다르고 나머지 기술 셋팅은 거의 같을 지경이다. 버프기인 외침 기술들이 주력이다보니 플레이 방식도 꽤나 단조로운 편이다.
무기 슬롯이 네 개에 그 중 두 슬롯이 양손무기인 점은 타 클래스에 비해 장점처럼 보이나, 실질적으로 스킬간 상호 시너지를 내기 위한 설계가 캐릭터 스킬보드와 장비에 적절히 분배된 타 클래스와는 달리 위상과 고유 효과에 훨씬 치중되어있어 실제로 위상과 고유를 채택할 슬롯이 여유있게는 느껴지지 않는 것도 난점. 특히 이런저런 위상 효과를 받기 전인 저레벨 육성구간에는 캐릭터의 설계 자체가 여기저기 구멍나있는 듯한 인상을 받기 쉅다.
7.3. 시즌1~6
시즌1 사전패치에서 무기에 달린 극대화 피해와 취약 피해가 집중적으로 칼질당하고 재감 옵션 너프에 따른 외침 공백, 선조의 힘 위상을 활용한 빗겨치기 버그가 패치되면서 간접적인 너프를 너무 많이 받아 최약체로 분류되고 있다. 때문에 1.1.1패치에서 대대적인 상향이 예고되었다. 패치이후엔 계수가 상향된 이중타격 빌드가 주목받고 있다. 오픈부터 이어진 선조의 망치는 여전히 강세였고, 저단용 빌드인 소용돌이가 이발사의 심장과의 궁합으로 실전성 있는 빌드로 올라왔다.시즌2에선 취약 시스템이 대거 칼질을 받고 제압효과가 주목받기 시작하면서 야만용사의 경우 제압이 달린 선조의 망치와 지각변동이 주목받았다.
시즌3에선 돌진이 버프받으면서 티볼트의 의지, 선조의 망치를 조합한 빌드가 강세를 펼쳤다.
시즌4에선 먼지돌풍 위상이 추가되어 PTR부터 주목받았다. PTR에선 돌풍이 맵을 덮어버릴정도의 모습을 보여 조정되었지만, 오픈 후에도 강세와 인기를 누렸다. 함성, 소용돌이, 이중타격 등에 전부 붙일 수 있어서 유연성이 높고 야만용사가 비교적 약한 레벨링 구간을 잘 커버해줘서 큰 인기를 끌었다. 하지만 고단에서 힘이 떨어지는게 확인되어, 명공의 나락에선 아예 다른 빌드로 갈아타는 유저들도 많아졌다.
그러던중 후려치기 기술이 재발굴되어 새로운 op빌드로 거듭났다. 평타관련 아이템과 위상들이 다수 추가되었고, 담금질에 있는 후려치기 옵션이 유독 퍼센티지가 높아서 조합하면 평타 한방이 핵심스킬들과 비교가 안될정도로 묵직한 데미지를 자랑해 야만용사 최강의 기술로 거듭났다.
시즌5에서는 담금질의 기본 기술 관련 옵션이 계수의 자릿수가 달라지는 수준으로 대폭 하향되면서 후려치기 빌드가 사장되었다. 지옥불 군세를 최대한 효율적으로 돌아 명품화 재료를 가능한 많이 획득할 수 있는 빌드가 빛을 본 시즌이니만큼 먼지 돌풍을 사용하는 소용돌이 빌드 등이 자주 사용되었다.
그렇게 야만용사의 성능이 좋지 않은 시즌은 아니었지만 번개 창 원소술사의 압도적인 성능과 그 뒤를 이은 탄막 도적에 밀려 중위권에 머무른 시즌.
시즌6에서는 증오의 그릇 확장팩이 적용되며 대격변 수준의 대대적인 패치가 이루어졌다.
특히 치명적인 것은 다른 직업들이 주 능력치 8~9마다 1씩 공격력이 오르도록 조정되었으나 야만용사는 여전히 주 능력치 10마다 1씩 공격력이 오르기 때문에 다른 직업들보다 착용하는 무기의 수가 많아 더 높은 주 스탯을 확보할 수 있다는 이점은 빛이 바래며[4] 오히려 기존의 사용할 수 있는 위상과 고유 장비의 수는 많으나 이들이 유기적으로 연결되는 양상이 적고 딜량의 핵심인 곱연산 기재가 부족하다는 단점이 극대화되어 버린 것.[5]
그렇지만 신규 직업인 혼령사가 다른 직업들을 훨씬 상회하는 어마어마한 성능을 가지고 나온 것 때문에 혼령사 외의 직업들은 비교적 고만고만한 상황인 것은 위로가 될 부분.
성능 면으로는 새로 추가된 룬과 관련 위상들을 채용한 지진 빌드와 전통의 선조의 망치 빌드, 고단 트라이용으로는 새로 추가된 기술인 강력한 투척을 사용한 빌드가 준수한 성능을 발휘한다.
8. 기타
- 전술했듯 캐릭터 디자인이 전작과는 다소 달라져, 야만인보다는 현대의 보디빌더에 가까운 외형이 됐다. 디아블로 2편과 3편에서 야만용사가 지녔던 우락부락한 근육질 전사의 느낌은 드루이드로 옮겨졌는데, 드루이드들은 원래 야만용사 부족에서 갈라져 나온 이들인 점을 반영한 듯 하다.
- 전작의 야만용사들은 아리앗 산 출신으로만 설정되어 있었는데 이번 작에서는 아리앗 산이 아닌 곳 출신까지도 포함되어 있어 인종 커스터마이징 또한 가능해졌다. 아리앗의 멸망 이후 전부 이리저리 흩어졌다는 소 부족과의 대화 내용 및 고향을 잃은 야만인들이 차지한 메마른 평원의 상황에서 보이다시피, 아리앗 산이 2편 시점에서 완전히 멸망해 거기 살던 야만용사들이 디아 4 시점에선 고향 없이 성역 이곳저곳에 섞여살게 된 결과라 할 수 있다.
[1] 다만 디아블로 헬파이어가 공식 설정으로 인정되지 않는 외전격 확장팩인데다 1편의 야만용사가 더미 캐릭터였음을 감안하면 공식적으로 플레이 가능 캐릭터로 나온 시점은 디아블로 2부터다.[2] 다만 해당 장비를 직접 사용해야만 발동되는 위상 혹은 고유 효과도 존재하니 유의해야 한다.[3] 이 세팅의 별명이 걸작인데, 버즈의 가시에서 착안한 "민경훈 바바"다. 가시 세팅이겠다, 함성으로 노래(?)도 부르겠다 해서 붙은 별명인 듯.[4] 특히 이전에는 전설 무기에는 대부분 모든 능력치와 힘을 거의 고정으로 붙이고 빌드에 따라 광폭화 시 피해 등을 붙여 고효율을 내 왔으나 해당 패치로 무기에 모든 능력치 옵션을 달 수 없게 되었고 정복자 보드에 5개 제한이 생기며 모든 직업이 충분히 노드의 추가 효과를 활성화시킬 수 있게 된 점도 야만용사의 간접 하향에 영향을 주었다. 게다가 6시즌에서 거의 교복 수준으로 사용되는 거짓된 죽음의 수의는 모든 능력치에 어픽스가 붙을 경우 명품화 저격을 하지 않아도 풀강 시 무려 300이 넘는 모든 능력치를 얻을 수 있어 오히려 능력치가 모자라 노드가 활성화되지 않는 경우를 보기 힘들 정도.[5] 주 능력치당 증가하는 공격력이 낮지만 여전히 프로필상 공격력만을 비교하면 야만용사가 다른 직업에 비해 높기는 하다. 하지만 곱연산 기재가 적고 전용 위상의 효율 자체가 낮은 것이 문제.