상위 문서: 디아블로 4
<colcolor=#000,#F88> 현재 시즌 종료 및 다음 시즌 시작까지 D[dday(2025-01-22)] | ||
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1. 개요
디아블로 4의 패치 내역에 관한 문서이다.2. 설명
문서를 간략하게 표시하기 위해 대부분 패치내역은 folding(접기)문법으로 작성하였다. 볼드체(굵게)와 함께 ▼가 표시 된 제목들은 제목을 누르면 내용이 펼쳐진다.너무 자주 발생하는 '직업별 밸런스 업데이트'와 '버그 수정' 내용들은 모두 생략되어 있다.
긴급 수정(핫픽스)의 경우 대부분 클라이언트 업데이트 없이 간단한 조정으로 가능한 문제들에 대한 긴급 패치이다. 디아블로 4에서는 별다른 점검과 업데이트없이 실시간 핫픽스 패치(잠수함 패치 포함)를 제공하고 있다.
===# 1.0.2 (출시) #===
{{{#!folding ■ 1.0.2c - 2023년 6월 3일▼
* 안정성
* 안정성
* 고속 NVMe SSD를 사용하는 플레이어들이 게임 시작 시 게임이 멈추던 문제를 수정했습니다.
* 비정상 종료 현상을 일으키던 다양한 문제를 수정했습니다.}}}
* 비정상 종료 현상을 일으키던 다양한 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 1.0.2d - 2023년 6월 4일 (대규모 밸런스 패치)▼
* 직업 밸런스
* 직업 밸런스
1. 저희는 플레이어 여러분이 강함을 느끼고 또 실제로도 강하길 바라지만, 일부 직업 빌드와 시너지는 게임의 건강을 유지하는 합리적인 범위를 넘어선 것으로 보여 그 효과를 줄이려고 합니다. 예를 들어, 저희는 플레이어들이 엄청나게 큰 피해를 비합리적으로 긴 시간 동안 견디는 상황을 전반적으로 피하고자 합니다. 이로 인해 저희의 디아블로 IV 전투에 대한 비전이 크게 왜곡될 수 있기 때문입니다.
2. 일부 기술과 빌드는 저희의 의도만큼 효과적이지 않기에 그 힘을 늘리는 강화 효과를 적용했습니다.
3. 정복자 문양은 현재 너무 큰 힘을 플레이어에게 부여하고 있기에 전반적인 효과를 줄였습니다.
개발 과정에서 저희가 지향하고 또 지키고 싶은 것은, 직업 밸런스라는 것이 목적지가 아닌 여정이라는 것입니다. 저희는 더 많은 직업 빌드가 재미있고, 강력하고, 적정한 범위 내에서 경쟁력을 가졌으면 합니다.
여러분의 성원에 감사드리며, 모두 성역에서 뵙겠습니다! ||
- 첫 대규모 밸런스 너프 패치로 원성이 자자했다.
- 일부 직업 빌드와 시너지가 게임의 건강을 유지하는 합리적인 범위를 넘어선 것으로 판단되어 그 효과를 줄임
- 일부 기술과 빌드가 의도만큼 효과적이지 않기에 그 힘을 늘리는 강화 효과를 적용
- 정복자 문양은 현재 너무 큰 힘을 플레이어에게 부여하고 있기에 전반적인 효과를 줄임
- 매우 많은 스킬과 전설 위상, 정복자 보드가 전반적인 너프를 당했으며, 해당 내용은 아래의 링크에서 확인할 수 있다.패치 내역
- 버그 수정
- 빛의 인도자 탈것의 이름을 수정했습니다.
- 꾸미기의 "상점으로 이동" 버튼이 이제 정상적으로 상점을 엽니다.
- 원소술사가 냉대를 사용한 뒤에 다른 얼리기 효과 영향을 받았을 때 영구적으로 기절하던 문제를 수정했습니다.
- 기타 안정성 및 비정상 종료 현상 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 1.0.2e - 2023년 6월 5일▼
* 안정성
* 안정성
* 하이엔드 PC에서 간헐적 프레임 하락 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다.
* 기타* 상점 결제 시 일부 플레이어가 현지 언어를 입력할 수 없던 문제를 수정했습니다.}}}
- ■ 긴급 수정 4&5 - 2023년 6월 5일▼
- * 일부 몹 밀집도가 높은 던전에 대한 정예 괴물 생성 빈도를 낮추었다. 하지만 이 핫픽스 이후에도 특정 던전들은 효율이 좋아 런 장소로 계속 사용되었다.
- ■ 1.0.2f - 2023년 6월 5일▼
- * 게임 내 상점에서 결제 과정을 끝까지 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
- ■ 1.0.2g - 2023년 6월 9일▼
- * 게임 내 결제 과정 관련 오류를 해결했습니다.
- ■ 1.0.2h - 2023년 6월 9일▼
- * 다양한 안정성 문제 및 버그를 수정했습니다.
{{{#!folding ■ 긴급 수정 6&7 - 2023년 6월 9일▼
*우버 릴리트의 생명력 감소 및 대미지 증가가 적용. (일부 버그 킬에 대한 핫픽스)
* 일부 던전 몬스터 밀도 재조정
* 파리 숙주와 바르르 떠는 덩어리에서 부활한 파리 숙주로부터 경험치를 무한히 얻을 수 있는 문제 수정
* 도적 - 고급 회전 칼날의 재사용 대기시간 감소 효과가 툴팁과 일치하도록 수정 (도적 회칼 너프)
* 이 시기에 고행 난이도 진입 유저가 대폭 늘고 정보 공유가 활성화되어 용사런 및 에리두 런이 크게 인기를 끌게 된다.}}}
* 일부 던전 몬스터 밀도 재조정
* 파리 숙주와 바르르 떠는 덩어리에서 부활한 파리 숙주로부터 경험치를 무한히 얻을 수 있는 문제 수정
* 도적 - 고급 회전 칼날의 재사용 대기시간 감소 효과가 툴팁과 일치하도록 수정 (도적 회칼 너프)
* 이 시기에 고행 난이도 진입 유저가 대폭 늘고 정보 공유가 활성화되어 용사런 및 에리두 런이 크게 인기를 끌게 된다.}}}
{{{#!folding ■ 1.0.2i - 2023년 6월 11일▼
* 버그 수정
* 버그 수정
* 강령술사로 플레이할 때 종종 캐릭터 선택 화면에서 진행이 멈추던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 던전 안팎을 순간이동하거나 오갈 때 조작 입력이 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 특정 마을 안으로 순간이동할 때 검은색 텍스처가 깜빡이던 그래픽 문제를 수정했습니다.}}}
* 플레이어가 던전 안팎을 순간이동하거나 오갈 때 조작 입력이 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 특정 마을 안으로 순간이동할 때 검은색 텍스처가 깜빡이던 그래픽 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급 수정 8 - 2023년 6월 12일▼
* 우버 릴리트 전투 관련 수정
* 던전 정예 몬스터 생성 빈도 추가로 조정
* 용사런은 다소 너프가 되었으나, 에리두는 큰 너프가 느껴지지 않아, 에리두 런이 크게 인기를 끈다.}}}
* 던전 정예 몬스터 생성 빈도 추가로 조정
* 용사런은 다소 너프가 되었으나, 에리두는 큰 너프가 느껴지지 않아, 에리두 런이 크게 인기를 끈다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급 수정 9 - 2023년 6월 14일▼
* 던전 몬스터 생성 밀도 추가 조정
* 개발자의 생각 : 특정 던전이 다른 던전에 비해 더 효율적으로 공략할 수 있는 곳이 되지 않도록, 던전에서 생성되는 정예 괴물의 밀도를 표준화하고 있습니다 .
* 에리두가 엄청난 너프를 먹고 대부분의 던전의 몬스터 밀도가 비슷해졌다. 3방향 스피드런이 가능한 용사런과, 조각난 봉우리 지역의 '선조의 부름' 서브 퀘스트로 갈 수 있는 '존엄한 빙하' 던전의 몹 밀도가 높아, 선조런이 활성화 된다. 그 외 몇개의 사냥이 편한 던전도 활성화가 된다. 1.0.3 패치에서 악몽 던전의 편이성과 경험치가 개선되고, 악몽던전을 이용한 던전리셋이 어렵게 수정되기 전까지 이 두개의 런이 버스 및 고속 렙업용으로 사랑을 받았다.}}}
* 개발자의 생각 : 특정 던전이 다른 던전에 비해 더 효율적으로 공략할 수 있는 곳이 되지 않도록, 던전에서 생성되는 정예 괴물의 밀도를 표준화하고 있습니다 .
* 에리두가 엄청난 너프를 먹고 대부분의 던전의 몬스터 밀도가 비슷해졌다. 3방향 스피드런이 가능한 용사런과, 조각난 봉우리 지역의 '선조의 부름' 서브 퀘스트로 갈 수 있는 '존엄한 빙하' 던전의 몹 밀도가 높아, 선조런이 활성화 된다. 그 외 몇개의 사냥이 편한 던전도 활성화가 된다. 1.0.3 패치에서 악몽 던전의 편이성과 경험치가 개선되고, 악몽던전을 이용한 던전리셋이 어렵게 수정되기 전까지 이 두개의 런이 버스 및 고속 렙업용으로 사랑을 받았다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급 수정 10 - 2023년 6월 24일▼
*전 주의 캠프 파이어 때 언급한 대로, 드루이드에게 야만용사의 전설이 떨어지는 현상을 수정하였다. 이 과정에서 야만용사의 '선조의 망치' 스킬의 대미지가 1/10 이하로 떨어지는 버그가 발생하여, 바로 다시 핫픽스가 진행되었다.}}}
{{{#!folding ■ 1.0.3 - 2023년 6월 28일▼
출시 이후 수 많은 버그나 문제점들을 수정하였고, 많은 플레이어들이 문제 삼던 악몽 던전을 포함한 컨텐츠들의 경험치 관련 부분을 크게 버프를 줬다.
* 버그 수정
출시 이후 수 많은 버그나 문제점들을 수정하였고, 많은 플레이어들이 문제 삼던 악몽 던전을 포함한 컨텐츠들의 경험치 관련 부분을 크게 버프를 줬다.
* 버그 수정
* 던전, 이벤트, 기타 활동
* 게임플레이 변경 사항* 플레이어가 죽은 자의 늪 던전 우두머리와 싸울 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 특정 속삭임을 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 폭풍을 부르는 자들 이벤트가 완료된 것으로 등록되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 폭풍을 부르는 자들 이벤트에서 플레이어가 생명력이 서서히 고갈되는 영구적인 약화 효과에 걸리던 문제를 수정했습니다.
* 이교도 도피처 던전의 봉인된 문 뒤에서 적이 생성되어 던전 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
* 보루 완료 컷신에서 캐릭터가 피해를 입거나 사망할 수 있던 문제를 수정했습니다. (이는 저희가 의도했던 멋진 승리와는 거리가 있었습니다)
* 100레벨 최상급 우두머리가 특정 단계에서 사망하면 생명력 막대가 없는 상태로 다시 나타나던 문제를 수정했습니다.
* 몰락한 사원 최고 던전에서 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 타락의 송곳니 퀘스트 진행 도중 길들지 않은 수풀 던전에 입장하면 강제 종료 또는 멈춤 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다.
* 게임플레이 수정* 특정 속삭임을 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 폭풍을 부르는 자들 이벤트가 완료된 것으로 등록되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 폭풍을 부르는 자들 이벤트에서 플레이어가 생명력이 서서히 고갈되는 영구적인 약화 효과에 걸리던 문제를 수정했습니다.
* 이교도 도피처 던전의 봉인된 문 뒤에서 적이 생성되어 던전 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
* 보루 완료 컷신에서 캐릭터가 피해를 입거나 사망할 수 있던 문제를 수정했습니다. (이는 저희가 의도했던 멋진 승리와는 거리가 있었습니다)
* 100레벨 최상급 우두머리가 특정 단계에서 사망하면 생명력 막대가 없는 상태로 다시 나타나던 문제를 수정했습니다.
* 몰락한 사원 최고 던전에서 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 타락의 송곳니 퀘스트 진행 도중 길들지 않은 수풀 던전에 입장하면 강제 종료 또는 멈춤 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다.
* 만족을 모르는 분노와 미친 늑대의 환희 아이템이 드루이드가 곰인간 또는 늑대인간 형태로 변신하지 못하게 하던 문제를 수정했습니다.
* 거미 숙주 적들이 폭발하여 사망한 후에도 똑바로 서 있던 문제를 수정했습니다.
* 보석이 장착된 장비를 일괄 분해할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 세리가 및 세리가 외곽 하위 지역에 있을 때 세리가로 순간이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 시체 촉수로 인해 시체 시각 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
* 야외 우두머리 전투에 참여할 때 카메라 시야가 축소되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 야만용사 플레이어가 돌진 사용 후 뼈의 벽 사이에 갇히던 문제를 수정했습니다.
* 도적 플레이어가 증오의 전장에서 은신 기술을 사용할 경우 다른 플레이어에게도 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
* 아이리다의 회오리바람에 플레이어가 한 번에 여러 번 맞으면 밀쳐내기 상태로 고정되던 문제를 수정했습니다.
* 멍해짐 상태에서 컨트롤러의 아무 버튼이나 누르면 플레이어의 모든 조작이 입력되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 세계 단계 조건이 있는 보관함을 더 높은 세계 단계로 가져와 해당 세계 단계에 해당하는 보상을 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 가시 피해를 증가시키는 해골 전사 강화가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 원소술사 정복자 보드의 연소 본능 능력이 피해량 계산 시 기본 극대화 피해를 고려하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 게임 나가기 카운트다운 중에 게임 내에서 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 로컬 협동 모드* 거미 숙주 적들이 폭발하여 사망한 후에도 똑바로 서 있던 문제를 수정했습니다.
* 보석이 장착된 장비를 일괄 분해할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 세리가 및 세리가 외곽 하위 지역에 있을 때 세리가로 순간이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 시체 촉수로 인해 시체 시각 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
* 야외 우두머리 전투에 참여할 때 카메라 시야가 축소되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 야만용사 플레이어가 돌진 사용 후 뼈의 벽 사이에 갇히던 문제를 수정했습니다.
* 도적 플레이어가 증오의 전장에서 은신 기술을 사용할 경우 다른 플레이어에게도 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
* 아이리다의 회오리바람에 플레이어가 한 번에 여러 번 맞으면 밀쳐내기 상태로 고정되던 문제를 수정했습니다.
* 멍해짐 상태에서 컨트롤러의 아무 버튼이나 누르면 플레이어의 모든 조작이 입력되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 세계 단계 조건이 있는 보관함을 더 높은 세계 단계로 가져와 해당 세계 단계에 해당하는 보상을 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 가시 피해를 증가시키는 해골 전사 강화가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 원소술사 정복자 보드의 연소 본능 능력이 피해량 계산 시 기본 극대화 피해를 고려하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 게임 나가기 카운트다운 중에 게임 내에서 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 로컬 협동 플레이 중 두 번째 플레이어가 지역 진척도 메뉴를 닫으면 세계 지도에 갇혀 버리던 문제를 수정했습니다.
* 로컬 협동 플레이 중 모든 플레이어가 일부 퀘스트를 정상적으로 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 로컬 협동 플레이 중 아이템 업그레이드 미리보기 칸이 플레이어 1에게만 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 로컬 협동 플레이 중 플레이어 2가 상점의 버튼을 조작할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 로컬 협동 플레이 중 같은 적을 목표로 지정해도 플레이어마다 생명력 막대가 다르게 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 로컬 협동 플레이 중 플레이어 1이 영혼 은총 메뉴를 열어 두면 플레이어 2가 해당 메뉴를 닫을 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 로컬 협동 플레이 중 한 플레이어가 게임을 종료하면 남은 플레이어가 탈것을 타고 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 퀘스트* 로컬 협동 플레이 중 모든 플레이어가 일부 퀘스트를 정상적으로 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 로컬 협동 플레이 중 아이템 업그레이드 미리보기 칸이 플레이어 1에게만 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 로컬 협동 플레이 중 플레이어 2가 상점의 버튼을 조작할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 로컬 협동 플레이 중 같은 적을 목표로 지정해도 플레이어마다 생명력 막대가 다르게 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 로컬 협동 플레이 중 플레이어 1이 영혼 은총 메뉴를 열어 두면 플레이어 2가 해당 메뉴를 닫을 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 로컬 협동 플레이 중 한 플레이어가 게임을 종료하면 남은 플레이어가 탈것을 타고 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 여러 퀘스트 진행 중 락탄 NPC가 복제되던 문제를 수정했습니다.
* 사악한 헌신 퀘스트 중 라크렌이 일어서기 시작할 때 플레이어가 지하실을 떠나면 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
* 고난의 정점 퀘스트 중 플레이어가 되살아난 유해 파괴 목표를 진행하던 도중에 다른 곳으로 순간이동한 뒤 다시 돌아오면 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
* 그을린 빚 장부 퀘스트 중 플레이어 캐릭터가 NPC와 대화하려 의자에 앉으면 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
* 엿듣기 컷신에서 플레이어가 부서진 벽 근처에 있으면 브롤과 어머니의 선택받은 자가 이상하게 움직이던 문제를 수정했습니다.
* 이제 문 급습 퀘스트 중 추종자가 합류한 후에도 플레이어가 우두머리 구역에 다시 입장할 수 있습니다.
* 방랑 퀘스트 진행 중 환영의 숲 조각상과 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 진정한 잠재력 도적 직업 퀘스트가 간혹 정상적으로 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 사용자 인터페이스* 사악한 헌신 퀘스트 중 라크렌이 일어서기 시작할 때 플레이어가 지하실을 떠나면 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
* 고난의 정점 퀘스트 중 플레이어가 되살아난 유해 파괴 목표를 진행하던 도중에 다른 곳으로 순간이동한 뒤 다시 돌아오면 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
* 그을린 빚 장부 퀘스트 중 플레이어 캐릭터가 NPC와 대화하려 의자에 앉으면 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
* 엿듣기 컷신에서 플레이어가 부서진 벽 근처에 있으면 브롤과 어머니의 선택받은 자가 이상하게 움직이던 문제를 수정했습니다.
* 이제 문 급습 퀘스트 중 추종자가 합류한 후에도 플레이어가 우두머리 구역에 다시 입장할 수 있습니다.
* 방랑 퀘스트 진행 중 환영의 숲 조각상과 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 진정한 잠재력 도적 직업 퀘스트가 간혹 정상적으로 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 채팅이 보이지 않을 때에도 채팅창이 확장될 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 파티원이 생명력이 가득 차 있지 않은 상태에서 파티 주변을 벗어날 경우 해당 파티원의 생명력 막대가 0으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
* "지원되지 않는 GPU" 메시지에 깨진 텍스트가 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 드루이드의 영혼 은총의 입자 효과가 관련 메뉴를 닫은 후에도 표시되던 문제를 수정했습니다.
* Xbox 콘솔에서 크로스 네트워크 플레이가 비활성화되어 있어도 게임 내에서 크로스 네트워크 플레이 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 야외 우두머리가 등장할 때 신규 플레이어에게 내용 없는 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 컨트롤러로 플레이할 때 물약 업그레이드 아이콘이 사라지던 문제를 수정했습니다.
* 메뉴에 있을 때 마을 차원문 진행 표시줄이 표시되던 문제를 수정했습니다.
* PC에서 재료 창이 열려 있을 때 Tab 키를 눌러도 지도가 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
* 탈것의 박차 능력이 "아직 습득하지 않음"으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 키보드 및 마우스 입력과 컨트롤러 입력 사이를 전환할 때 연결된 아이템 메뉴가 화면에 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 하드코어 캐릭터 삭제를 취소할 때 플레이어에게 비정상적인 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 운명의 은신처 순간이동진 근처의 꽃병 위에 상호작용 휠 메뉴가 나타나던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 탭을 바꿨을 때 홈 버튼이 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 퀘스트 또는 플레이어의 지도 핀이 제대로 작동하지 않는 여러 상황을 수정했습니다.
* 다양한 메뉴에서 텍스트가 제대로 표시되지 않는 여러 상황을 수정했습니다.
* PvP 활동 중 생명력 막대가 정확하게 표시되지 않던 여러 문제를 수정했습니다.
* 그 외 다양한 사용자 인터페이스 경험이 개선되었습니다.
* 다양한 현지화 문제를 수정했습니다.
* 골동품 상인 메뉴에서 일부 아이템의 아이템 품질이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다(도박으로 획득할 수 있는 아이템 품질에는 영향을 미치지 않았습니다).
* 기타* 파티원이 생명력이 가득 차 있지 않은 상태에서 파티 주변을 벗어날 경우 해당 파티원의 생명력 막대가 0으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
* "지원되지 않는 GPU" 메시지에 깨진 텍스트가 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 드루이드의 영혼 은총의 입자 효과가 관련 메뉴를 닫은 후에도 표시되던 문제를 수정했습니다.
* Xbox 콘솔에서 크로스 네트워크 플레이가 비활성화되어 있어도 게임 내에서 크로스 네트워크 플레이 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 야외 우두머리가 등장할 때 신규 플레이어에게 내용 없는 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 컨트롤러로 플레이할 때 물약 업그레이드 아이콘이 사라지던 문제를 수정했습니다.
* 메뉴에 있을 때 마을 차원문 진행 표시줄이 표시되던 문제를 수정했습니다.
* PC에서 재료 창이 열려 있을 때 Tab 키를 눌러도 지도가 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
* 탈것의 박차 능력이 "아직 습득하지 않음"으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 키보드 및 마우스 입력과 컨트롤러 입력 사이를 전환할 때 연결된 아이템 메뉴가 화면에 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 하드코어 캐릭터 삭제를 취소할 때 플레이어에게 비정상적인 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 운명의 은신처 순간이동진 근처의 꽃병 위에 상호작용 휠 메뉴가 나타나던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 탭을 바꿨을 때 홈 버튼이 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 퀘스트 또는 플레이어의 지도 핀이 제대로 작동하지 않는 여러 상황을 수정했습니다.
* 다양한 메뉴에서 텍스트가 제대로 표시되지 않는 여러 상황을 수정했습니다.
* PvP 활동 중 생명력 막대가 정확하게 표시되지 않던 여러 문제를 수정했습니다.
* 그 외 다양한 사용자 인터페이스 경험이 개선되었습니다.
* 다양한 현지화 문제를 수정했습니다.
* 골동품 상인 메뉴에서 일부 아이템의 아이템 품질이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다(도박으로 획득할 수 있는 아이템 품질에는 영향을 미치지 않았습니다).
* 사용자가 언어를 러시아어 또는 스페인어로 설정했을 때 클랜을 생성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 결제 중 사망하면 상점을 제대로 불러올 수 없던 문제를 수정했습니다.
* Xbox Series S, Xbox One, PlayStation 4에서 3명 이상의 플레이어가 파티에 참여하면 여러 컷신이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 상점에서 방어구 꾸미기 아이템을 볼 때 무작위 외형 설정 및 신체 유형 바꾸기가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
* PlayStation 5 화면 내용 읽기가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 컨트롤러 사용 시 상점의 감정표현이 종종 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 서막에 나오는 로라스의 오두막 컷신에서 플레이어 캐릭터의 눈이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 모든 플랫폼에서 다양한 안정성, 성능, 시각 효과 개선이 이루어졌습니다.
* 특정한 전용 그래픽 카드가 장착된 노트북을 사용하는 플레이어가 게임을 플레이할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 결제 중 사망하면 상점을 제대로 불러올 수 없던 문제를 수정했습니다.
* Xbox Series S, Xbox One, PlayStation 4에서 3명 이상의 플레이어가 파티에 참여하면 여러 컷신이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 상점에서 방어구 꾸미기 아이템을 볼 때 무작위 외형 설정 및 신체 유형 바꾸기가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
* PlayStation 5 화면 내용 읽기가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 컨트롤러 사용 시 상점의 감정표현이 종종 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 서막에 나오는 로라스의 오두막 컷신에서 플레이어 캐릭터의 눈이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 모든 플랫폼에서 다양한 안정성, 성능, 시각 효과 개선이 이루어졌습니다.
* 특정한 전용 그래픽 카드가 장착된 노트북을 사용하는 플레이어가 게임을 플레이할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 경험치 보상
* 밸런스 변경* 악몽 던전 완료 시 보상으로 받는 경험치가 대폭 증가했습니다.
* 이제 지옥물결 궤짝을 열면 훨씬 더 많은 추가 경험치를 획득할 수 있습니다.
* 개별 속삭임을 완료하여 얻을 수 있는 보상 경험치가 전반적으로 대폭 증가했습니다.
* 던전 목표 완료 후 발생하는 항전 형식 이벤트가 완료 시 경험치를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
* 일반* 다음은 보상 경험치와 골드가 어느정도 상향 되었는지에 대한 예시이다.
* 악몽 던전에서 몬스터를 처치 시 획득하는 경험치가 대폭 증가했습니다.티어 | 패치 전 경험치 | 패치 후 경험치 | 상승률 | 패치 전 골드 | 패치 후 골드 | 상승률 |
1 | 70,000 | 100,000 | ▲ 1.43배 | 3,000 | 10,000 | ▲ 3.33배 |
21 | 90,000 | 140,000 | ▲ 1.56배 | 4,200 | 42.000 | ▲ 10.00배 |
35 | 104,000 | 168,000 | ▲ 1.62배 | 5,040 | 64,400 | ▲ 12.78배 |
50 | 119,000 | 191,500 | ▲ 1.61배 | 5,940 | 85,100 | ▲ 14.33배 |
75 | 144,000 | 204,000 | ▲ 1.42배 | 7,440 | 97,600 | ▲ 13.16배 |
100 | 169,000 | 216,500 | ▲ 1.28배 | 8,940 | 110,100 | ▲ 12.32배 |
* 이제 지옥물결 궤짝을 열면 훨씬 더 많은 추가 경험치를 획득할 수 있습니다.
* 개별 속삭임을 완료하여 얻을 수 있는 보상 경험치가 전반적으로 대폭 증가했습니다.
* 던전 목표 완료 후 발생하는 항전 형식 이벤트가 완료 시 경험치를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
* 이제 지옥물결을 배회하는 우두머리가 더 높은 품질의 전리품을 더 일관되게 떨어뜨립니다.
* 이제 플레이어가 지도를 통해 바로 악몽 던전으로 순간이동할 수 있습니다.
* 야외 우두머리의 주간 보너스 보관함을 여는 데 필요한 레벨 제한이 사라졌습니다.
* 이제 플레이어가 지도를 통해 바로 악몽 던전으로 순간이동할 수 있습니다.
* 야외 우두머리의 주간 보너스 보관함을 여는 데 필요한 레벨 제한이 사라졌습니다.
개발자 의견: 현재 게임 종반 콘텐츠의 괴물 및 정예 밀도를 높이는 작업을 진행 중이며, 1시즌 초반에 이 변경 사항을 도입할 계획입니다. |
* 모든 직업의 밸런스가 조금씩 상향 되었다.
- ■ 긴급 수정 1 - 2023년 6월 30▼
- * Epic Adventure 업적이 제대로 잠금 해제되지 않는 문제를 수정과 다양한 안정성 개선.
- ■ 1.0.3a - 2023년 7월 1일▼
- * 디아블로 IV 클라이언트가 게임 중 강제 종료되던 여러 상황을 수정했습니다.
{{{#!folding ■ 1.0.4 - 2023년 7월 7일▼
* 게임플레이 변경 사항
* 게임플레이 변경 사항
* 이제 지옥물결 궤짝에서 고유 아이템이 나옵니다.
* 우두머리 베나드, 브롤, 사이라크의 생명력과 주는 피해가 감소했습니다.
* 제작 재료의 상한선이 9999개에서 99999개로 증가했습니다.
* 버그 수정* 우두머리 베나드, 브롤, 사이라크의 생명력과 주는 피해가 감소했습니다.
* 제작 재료의 상한선이 9999개에서 99999개로 증가했습니다.
* 게임플레이
* 강화된 얼음 보주의 피해 계수가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 소용돌이 속성을 가진 적이 면역을 뚫고 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
* 전문성의 비약이 자원 소모량을 표기된 20%만큼이 아닌 10%만 감소시키던 문제를 수정했습니다.
* 정복자 진압 문양의 추가 피해가 취약 대상뿐 아니라 모든 대상에 적용되던 문제를 수정했습니다.
* 야만용사가 소용돌이 기술을 사용하는 도중 재사용 대기 시간이 있는 기술을 시전하면 정신 집중이 일시적으로 멈추던 문제를 수정했습니다.
* 야만용사의 대지격퇴자의 위상의 확정 제압 효과가 다른 강화 효과를 얻으면 사라지던 문제를 수정했습니다.
* 도적이 그림자 걸음 기술을 대상 범위 밖에서 사용하면 플레이어의 캐릭터가 멈추던 문제를 수정했습니다.
* 보조 무기 없이 한손 무기만을 장착하고 정신 집중 기술을 시전할 때 플레이어가 몸을 돌릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 증오의 전장에서 저주받은 두루마리의 재사용 대기 시간이 표시된 5분보다 짧던 문제를 수정했습니다.
* 힘의 전서를 사용해 각인된 위상이 주는 고정 피해가 아이템 위력이 아닌 플레이어 레벨에 비례하던 문제를 수정했습니다.
* 강령술사의 암흑 마법학자가 그림자 마름병 핵심 지속 효과를 통한 추가 암흑 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
* 탈것을 탄 상태에서 죽었을 때 죽음 회피 효과가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 특정 희귀 적에게서 확정적으로 얻을 수 있는 희귀 아이템들의 판매 가격이 인상되어, 속성 교체 비용 또한 유사한 위력을 가진 다른 아이템과 비슷한 수준으로 변경되었습니다. 해당 아이템들의 판매 가격과 내재된 속성 교체 비용은 여전히 유사한 위력을 가진 다른 희귀 아이템보다 더 낮은 수준입니다.
* 또한 이러한 아이템은 더 이상 확정적으로 얻을 수 없으며, 획득 확률이 33%로 조정되었습니다.
* 전문성의 비약 상세 정보에 자원 소모 감소량이 실제 감소량인 10%가 아닌 20%로 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
* 퀘스트 및 던전* 소용돌이 속성을 가진 적이 면역을 뚫고 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
* 전문성의 비약이 자원 소모량을 표기된 20%만큼이 아닌 10%만 감소시키던 문제를 수정했습니다.
* 정복자 진압 문양의 추가 피해가 취약 대상뿐 아니라 모든 대상에 적용되던 문제를 수정했습니다.
* 야만용사가 소용돌이 기술을 사용하는 도중 재사용 대기 시간이 있는 기술을 시전하면 정신 집중이 일시적으로 멈추던 문제를 수정했습니다.
* 야만용사의 대지격퇴자의 위상의 확정 제압 효과가 다른 강화 효과를 얻으면 사라지던 문제를 수정했습니다.
* 도적이 그림자 걸음 기술을 대상 범위 밖에서 사용하면 플레이어의 캐릭터가 멈추던 문제를 수정했습니다.
* 보조 무기 없이 한손 무기만을 장착하고 정신 집중 기술을 시전할 때 플레이어가 몸을 돌릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 증오의 전장에서 저주받은 두루마리의 재사용 대기 시간이 표시된 5분보다 짧던 문제를 수정했습니다.
* 힘의 전서를 사용해 각인된 위상이 주는 고정 피해가 아이템 위력이 아닌 플레이어 레벨에 비례하던 문제를 수정했습니다.
* 강령술사의 암흑 마법학자가 그림자 마름병 핵심 지속 효과를 통한 추가 암흑 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
* 탈것을 탄 상태에서 죽었을 때 죽음 회피 효과가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 특정 희귀 적에게서 확정적으로 얻을 수 있는 희귀 아이템들의 판매 가격이 인상되어, 속성 교체 비용 또한 유사한 위력을 가진 다른 아이템과 비슷한 수준으로 변경되었습니다. 해당 아이템들의 판매 가격과 내재된 속성 교체 비용은 여전히 유사한 위력을 가진 다른 희귀 아이템보다 더 낮은 수준입니다.
* 또한 이러한 아이템은 더 이상 확정적으로 얻을 수 없으며, 획득 확률이 33%로 조정되었습니다.
* 전문성의 비약 상세 정보에 자원 소모 감소량이 실제 감소량인 10%가 아닌 20%로 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
* 멀어 버린 눈 퀘스트 진행 도중 건너갈 수 있는 지형이 등장하지 않아 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
* 과거의 속삭임 퀘스트 진행 도중 플레이어와 만나기도 전에 어머니의 심판 적이 생성되던 문제를 수정했습니다.
* 특정 시퀀스 도중 플레이어가 마을 차원문을 사용하면 퀘스트 진행이 막히던 여러 문제를 수정했습니다.
* 다양한 퀘스트 진행이 막히던 기타 여러 문제를 수정했습니다.
* 잊힌 심연 던전에서 구출해야 할 포로 중 한 명이 등장하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 황야의 마녀 퀘스트 진행 도중 웨지나니로 순간이동하면 퀘스트가 허용되는 지역임에도 불구하고 수은이 든 약병을 강제로 떨어트리게 하던 문제를 수정했습니다.
* 도살자가 나타났을 때 처치하지 않으면 이교도 도피처, 울부짖는 미로, 루반의 안식처 던전을 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 죽음의 고름 속성이 붙은 악몽 던전에서 보물 고블린을 처치했을 때, 사망 이후 폭발이 의도했던 것보다 훨씬 더 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
* 신기루 퀘스트를 정상적으로 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 사용자 인터페이스* 과거의 속삭임 퀘스트 진행 도중 플레이어와 만나기도 전에 어머니의 심판 적이 생성되던 문제를 수정했습니다.
* 특정 시퀀스 도중 플레이어가 마을 차원문을 사용하면 퀘스트 진행이 막히던 여러 문제를 수정했습니다.
* 다양한 퀘스트 진행이 막히던 기타 여러 문제를 수정했습니다.
* 잊힌 심연 던전에서 구출해야 할 포로 중 한 명이 등장하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 황야의 마녀 퀘스트 진행 도중 웨지나니로 순간이동하면 퀘스트가 허용되는 지역임에도 불구하고 수은이 든 약병을 강제로 떨어트리게 하던 문제를 수정했습니다.
* 도살자가 나타났을 때 처치하지 않으면 이교도 도피처, 울부짖는 미로, 루반의 안식처 던전을 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 죽음의 고름 속성이 붙은 악몽 던전에서 보물 고블린을 처치했을 때, 사망 이후 폭발이 의도했던 것보다 훨씬 더 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
* 신기루 퀘스트를 정상적으로 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 콘솔에 계정을 연결할 때 사용하는 QR 코드의 비정상적인 크기 때문에 스캔이 어렵던 문제를 수정했습니다.
* 전설 위상의 각인 비용이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 콘솔 플레이어가 백금화 추가 구매 버튼을 누른 이후 상점을 탐색할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 각성한 문양석에서 멀어지면 문양 업그레이드 탭이 닫히지 않던 문제를 수정했습니다.
* 아이템 기여로 해제된 기술의 상세 정보에 기술 지정 버튼이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
* 컨트롤러로 플레이할 때 일부 수량을 거래하면 상세 정보에 전체 수량이 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 활성화된 야외 우두머리 처치 속삭임이 있을 경우 보관함을 이미 획득했음에도 야외 우두머리 처치 주간 보상 보관함을 얻을 수 있다고 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 기타* 전설 위상의 각인 비용이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 콘솔 플레이어가 백금화 추가 구매 버튼을 누른 이후 상점을 탐색할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 각성한 문양석에서 멀어지면 문양 업그레이드 탭이 닫히지 않던 문제를 수정했습니다.
* 아이템 기여로 해제된 기술의 상세 정보에 기술 지정 버튼이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
* 컨트롤러로 플레이할 때 일부 수량을 거래하면 상세 정보에 전체 수량이 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 활성화된 야외 우두머리 처치 속삭임이 있을 경우 보관함을 이미 획득했음에도 야외 우두머리 처치 주간 보상 보관함을 얻을 수 있다고 표시되던 문제를 수정했습니다.
* NPC 알로와 상호작용할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
* 증오의 전장 살해자 꾸미기 아이템 세트에 드루이드, 강령술사, 도적용 투구가 빠져 있던 문제를 수정했습니다.
* 마구간 상인이 파는 튼튼한 안장 꾸미기 아이템의 비용이 플레이어 캐릭터의 레벨에 비례하던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 끓어오르는 흉물 우두머리를 알주다 증오의 전장 지역에서 피해를 줄 수 있는 지역으로 유인해도 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 탈것을 타고 있을 때 탈것 꾸미기 아이템을 착용하면 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 로컬 협동 모드에서 카메라가 즉시 플레이어를 따라가지 않고 사망 지점에서 다시 부활 지점을 비추던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어에게 전기의 신단 효과가 활성화되어 있으면 대화 시퀀스 도중에 플레이어와 NPC가 사라지던 문제를 수정했습니다. (악마의 간악한 속임수가 또!)
* 다양한 현지화 문제를 수정했습니다.
* 다양한 인터페이스 및 접근성 개선이 이루어졌습니다.
* 모든 플랫폼에서 더 많은 안정성, 성능, 시각 효과 개선이 이루어졌습니다.
* 소지품 관련 작업을 수행하면 원소술사 보조 무기 아이템의 형상변환이 초기화되는 문제를 수정했습니다.}}}
* 증오의 전장 살해자 꾸미기 아이템 세트에 드루이드, 강령술사, 도적용 투구가 빠져 있던 문제를 수정했습니다.
* 마구간 상인이 파는 튼튼한 안장 꾸미기 아이템의 비용이 플레이어 캐릭터의 레벨에 비례하던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 끓어오르는 흉물 우두머리를 알주다 증오의 전장 지역에서 피해를 줄 수 있는 지역으로 유인해도 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 탈것을 타고 있을 때 탈것 꾸미기 아이템을 착용하면 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 로컬 협동 모드에서 카메라가 즉시 플레이어를 따라가지 않고 사망 지점에서 다시 부활 지점을 비추던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어에게 전기의 신단 효과가 활성화되어 있으면 대화 시퀀스 도중에 플레이어와 NPC가 사라지던 문제를 수정했습니다. (악마의 간악한 속임수가 또!)
* 다양한 현지화 문제를 수정했습니다.
* 다양한 인터페이스 및 접근성 개선이 이루어졌습니다.
* 모든 플랫폼에서 더 많은 안정성, 성능, 시각 효과 개선이 이루어졌습니다.
* 소지품 관련 작업을 수행하면 원소술사 보조 무기 아이템의 형상변환이 초기화되는 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급 수정 1 - 2023년 7월 7일▼
* 지옥물결 드롭 문제를 해결하는 동안 Uber Uniques가 게임 내에서 드롭되지 않도록 일시적으로 비활성화했습니다. 태평양 표준시 기준 금요일 오후에 시행될 것으로 예상되는 긴급 수정이 있을 때까지 플레이어는 6개의 Uber 고유 아이템을 획득할 수 없습니다. 다른 고유 아이템은 이 상자에서 계속 사용할 수 있습니다.
* 1.0.4 패치로 지옥물결 상자를 통해 고유아이템이 나오도록 패치하였는데 드랍율이 낮았던 6종의 고유 아이템들이 너무 잘나와서 막아버렸다.}}}
* 1.0.4 패치로 지옥물결 상자를 통해 고유아이템이 나오도록 패치하였는데 드랍율이 낮았던 6종의 고유 아이템들이 너무 잘나와서 막아버렸다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급 수정 2 - 2023년 7월 8일▼
* 버그 수정 - Uber 고유 아이템이 Helltide 상자에서 의도치 않게 더 높은 확률로 떨어지는 문제를 수정했습니다.
* 게임 플레이 변경 사항 - Helltide 상자는 이제 모든 상자에서 특정 항목 슬롯 제한에 제한되지 않고 고유한 것을 떨어뜨릴 수 있는 기회를 갖습니다.
개발자 메모: 위의 변경으로 디아블로 IV에서 Uber 고유 드롭을 다시 활성화했습니다. 1.0.4 출시와 7월 6일 저녁 게임에서 Uber 고유 항목을 비활성화할 때까지 총 142개의 계정만이 Uber 고유 권한을 획득한 것으로 나타났습니다. 계정에서 이러한 항목을 제거할 계획은 없습니다. 앞으로 버그나 익스플로잇이 다른 사람의 게임 플레이에 영향을 미칠 때 게임 내에서 공정성을 유지하기 위한 조치를 취해야 할 수도 있습니다. |
===# 1.1.0 (시즌1) #===
시즌1을 위한 업데이트이다. 버그 수정과 게임 플레이와 직업 밸런스등을 대대적으로 수정하였다.
경험치 획득량 감소, 캐릭터 성능 너프 등 시즌 컨텐츠 소모 속도를 늦추기 위한 의도가 너무 뻔히 보이는 패치였고, 유저들의 반발이 심해지자 이후에는 다시는 1.1 패치같은 시도는 하지 않을 것이라고 꼬리를 내렸다.
{{{#!folding ■ 1.1.0a - 2023년 7월 19일▼
* 신규 고유 아이템 및 전설 위상
* 신규 고유 아이템 및 전설 위상
* 성역에서 신규 고유 아이템과 전설 위상이 발견되었습니다. 새로운 아이템을 사용하여 시즌 영역 또는 영원의 영역에서 캐릭터를 강화하십시오. 해당 고유 아이템은 세계 단계 IV에서 획득할 수 있으며 전설 위상은 모든 세계 단계에서 획득할 수 있습니다.
* 고유 아이템 6종* [일반] 아발리온 - 라이칸더의 창(우버 고유 지팡이 - 세계 단계 4): 정예 괴물 처치 시 10~20초간 무작위 제단 효과를 획득합니다. 이 효과는 30초에 한 번씩 발동됩니다.
* [야만용사] 푸른 서슬(고유 도검): 행운의 적중 - 핵심 기술이 최대 20% 확률로 적들을 3초 동안 빙결시키고 0.75~1.5의 냉기 피해를 줍니다.
* [드루이드] 살점분리자(고유 한 손 철퇴): 쇠약의 포효와 피의 울부짖음이 주위의 중독된 적에게 0.5~1.0의 피해를 줍니다.
* [강령술사] 각성의 벽(고유 방패): 행운의 적중 - 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안, 뼈 폭풍 밖에 있는 적을 적중시키면 최대 5~25% 확률로 그 위치에 추가 뼈 폭풍이 생겨납니다. 활성화된 희생 보너스 하나당 확률이 25% 증가하고 추가로 생겨나는 뼈 폭풍의 총개수가 1 증가합니다.
* [도적] 수리뿔(고유 활): 관통 사격으로 발사된 화살이 30~80% 확률로 벽과 사물에서 튕겨 나옵니다. 관통 사격이 적을 뒤에서 명중시키면 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
* [원소술사] 마력의 눈(고유 마법봉): 자원 소모 없이 순간이동 마법부여의 효과를 얻습니다. 순간이동 마법부여를 사용해 피하면 무작위 위치로 순간이동합니다.
* 신규 전설 위상 7종개발자 의견: 아발리온 - 라이칸더의 창은 대단히 희소한 확률로 얻을 수 있는 아이템입니다. 여러분이 불타는 지옥의 군대로부터 되찾을 수 있기를 바랍니다. |
* [드루이드] 살점분리자(고유 한 손 철퇴): 쇠약의 포효와 피의 울부짖음이 주위의 중독된 적에게 0.5~1.0의 피해를 줍니다.
* [강령술사] 각성의 벽(고유 방패): 행운의 적중 - 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안, 뼈 폭풍 밖에 있는 적을 적중시키면 최대 5~25% 확률로 그 위치에 추가 뼈 폭풍이 생겨납니다. 활성화된 희생 보너스 하나당 확률이 25% 증가하고 추가로 생겨나는 뼈 폭풍의 총개수가 1 증가합니다.
* [도적] 수리뿔(고유 활): 관통 사격으로 발사된 화살이 30~80% 확률로 벽과 사물에서 튕겨 나옵니다. 관통 사격이 적을 뒤에서 명중시키면 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
* [원소술사] 마력의 눈(고유 마법봉): 자원 소모 없이 순간이동 마법부여의 효과를 얻습니다. 순간이동 마법부여를 사용해 피하면 무작위 위치로 순간이동합니다.
개발자 의견: 푸른 서슬과 살점분리자 고유 아이템의 피해 효과는 고정되어 있으며 위력에 따라 증가합니다. 예를 들어, 아이템 위력이 820인 경우 푸른 서슬은 3359~6718의 피해를 줍니다. |
- [일반] 용맹(보조 위상): 주변의 적이 5명 이상일 때 2~4초간 기절시킵니다. 이 효과는 20초에 한 번씩 발동됩니다.
- [야만용사] 선조의 돌진(공격 위상): 돌진이 4명의 선조를 부릅니다. 선조들은 돌진하여 원래 피해의 50~100%만큼 피해를 줍니다.
- [드루이드] 지하(공격 위상): 맹독 덩굴 사용 시 자신의 주위에 원 모양으로 산사태를 시전합니다. 대지 기술이 중독된 적에게 주는 피해가 10~20% 증가합니다.
- [강령술사] 피투성이 깃털(공격 위상): 피의 창이 피의 구슬을 소모하여 창을 만들어 냅니다. 추가된 피의 창은 원래 공격력의 20~50%만큼 피해를 주며 창에 맞지 않은 적을 우선적으로 공격합니다.
- [도적] 전염 지점(공격 위상): 꿰뚫기를 세 번째 시전할 때마다 원래 위력의 100~150%만큼 독 주입된 기술로 발동됩니다.
- [원소술사] 타오르는 수호물(공격 위상): 마나를 200~100 소모하면 다음 화염벽이 자원 소모 없이 시전되고, 날아오는 소형 투사체를 파괴합니다.
비겁자(기동력 위상): 감속되거나 오한을 느끼는 적에게서 멀어질 때 이동 속도가 20~40% 증가합니다.
- 버그 수정
- 손쉬운 사용
- 접근성 측면에서 다양한 개선이 이루어졌습니다. 주로 특정 요소를 읽지 못하는 스크린 리더가 여러 가지 수정되었습니다.
- 도전 과제
- 일부 도전 과제에서 적절한 보상이 제공되지 않거나 도전 과제가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 도전 과제가 의도치 않은 방식으로 진행되는 문제를 수정했습니다.
- 일부 도전 과제가 근처 다른 플레이어의 행동에 의해 진행되는 문제를 수정했습니다.
- 일부 도전 과제의 기준에 해당하는 활동이 제대로 집계되지 않는 사례를 수정했습니다.
- 친구가 도전 과제를 완료할 때 플레이어가 알림을 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 도전 과제 완료 비율을 계산할 때 위업이 인정되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 위업 중에서, 최초의 어머니의 마지막 학살자는 이제 레벨 100의 최종 우두머리를 혼자 처치해야 완료됩니다. 침묵은 지옥이다 도전 과제는 변경되지 않았습니다.
- 위업 중에서, 최초 중 하나 및 가장 이른 경험의 보상으로 얻은 칭호가 모두 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 협동 플레이
- 로컬 협동 모드에서 플레이어가 멀리 떨어져 있을 때 카메라가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드에서 플레이어 여럿이 동시에 같은 NPC와 대화할 때 NPC 대화 상자가 겹치는 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드에서 도적의 내면의 시야가 플레이어 한 명에게만 채워지는 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드에서 둘 중 한 명의 플레이어가 어둠의 잠재력 도전 과제를 완료하면 진행도에 관계 없이 모든 플레이어에게 완료되는 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드에서 플레이어의 퀘스트 진행 상황이 제대로 동기화되지 않거나 퀘스트 진행이 차단되는 사례를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드에서 플레이어의 컷신에 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 던전
- 존엄한 납골당 던전에서 원혼을 충분하게 획득하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 몰락한 사원 최고 던전에서 돌 조각품이 중복되는 문제를 수정했습니다.
- 악몽 던전에서 괴물 재생 접사가 던전 구조물에도 영향을 미치는 문제를 수정했습니다.
- 버림받은 채석장 던전에서 염소인간과 휘청거리는 시체가 끊임없이 재생성되는 문제를 수정했습니다.
- 신념의 보루 던전에서 파수꾼 적에게 무기가 없는 문제를 수정했습니다.
- 간혹 신념의 보루 던전을 완료할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 몰락한 사원 최고 던전에서 플레이어가 보호막 뒤에서 부활하는 문제를 수정했습니다.
- 성전사의 대성당 던전에서 지도가 미완이던 문제를 수정했습니다.
- 몰락한 사원 최고 던전에서 플레이어가 사망한 뒤에도 나태한 자의 저주와 나약한 자의 저주가 중첩되는 문제를 수정했습니다.
- 일부 던전에서 안개 문을 진행할 수 없던 사례를 수정했습니다.
- 악몽 던전에서 괴물 가시 접사가 물리 피해를 반사하던 문제를 수정했습니다. 이제 정상적으로 비물리 피해를 반사할 것입니다.
- 코르 드라간 병영 던전에서 피 종기가 제대로 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 덫이 의도했던 것 보다 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 레벨 100 최종 던전에서 레벨 조정이 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 던전을 완료하기 전에 파티장이 던전을 떠나면 각성한 문양석이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 게임플레이
- 야만용사
- 야만용사 직업 퀘스트 전투의 달인에서 처치해야 할 적의 수가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전장의 함성을 외쳐서 강철 소용돌이를 3번 이상 빠르게 시전하던 문제를 수정했습니다.
- 광폭한 찢기, 해골 격파자, 빈혈 위상을 중첩할 시 플레이어가 지나치게 큰 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 선조의 메아리 위상이 적용된 선조의 망치가 일으킨 진동의 가장자리가 의도한 것보다 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
개발자 의견: 이번 조정으로 선조의 망치 야만용사 빌드 효율이 상당히 감소한 점은 알고 있습니다. 그러나 버그에 의존하는 힘이라면 조정해야 한다고 판단했습니다. - 드루이드
- 대지 및 파쇄 기술이 두 가지 제압 버프 효과를 동시에 소모하던 문제를 수정했습니다.
- 밤울음꾼의 위상에 의한 피의 울부짖음 보너스 효과가 늑대 동료에게는 두 번 적용되고 큰까마귀에게는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 흥분 지속 효과 중첩이 포인트 추가 후 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 만족을 모르는 분노로 자동 변신할 경우 곰의 힘 핵심 지속 효과가 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 강화된 쳐부수기 버프가 마을에서 자동으로 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍추격자의 위상으로 대상을 추적하는 회오리바람을 발동할 때 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 큰까마귀 지속 피해가 업그레이드 이후에도 향상되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 광견병이 근접한 적에게 피해를 입히지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍발톱의 위상 적용 시 칼날 발톱이 지나치게 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 강령술사
- 강령술사가 골동품 상인에게서 단검을 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 강령술사의 하수인 생명력 보너스가 마을에서 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
- 정예 적이 생성하는 오한의 바람으로 뼈 창을 시전할 때 뼈 창이 남기는 메아리 개수가 증가하던 문제를 수정했습니다.
- 강화된 뼈 창이 불규칙한 움직임을 유발하던 문제를 수정했습니다.
- 재사용 대기시간이 끝나고 핏빛 안개를 취소하면 즉시 재시전되던 문제를 수정했습니다.
- 도적
- 대상이 죽으면 그림자 걸음이 으스스한 기만의 위상을 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 간 전투 시 고급 꿰뚫는 사격이 다른 플레이어를 쓰러뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 불어오른 시체마귀 적을 회전 칼날로 처치했을 때 칼날이 되돌아오지 않던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러를 사용하여 적을 겨냥할 때 질주 기술이 모든 거리를 이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 소름돋는 전리품 정복자 노드가 보너스 저항을 잘못 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 연발 사격에서 추가 화살의 시각 효과가 불규칙하던 문제를 수정했습니다.
- 도적 플레이어가 향상된 탄막을 사용하면 각성한 문양석이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 원소술사
- 화염탄 마법 부여 효과가 연소 핵심 지속 효과에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 원소 조절로 생성한 지속 효과 중첩이 의도치 않게 부분적으로 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 냉대를 시전하면 얼음 파편 마법 부여 효과가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 비틀거리는 우두머리에게 제어의 위상 피해 보너스가 3번 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 양손 무기나 목걸이에서 중력의 위상이 약하게 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 연쇄 번개 마법 부여 효과가 시각적인 추적 보너스를 표시하지 않는 문제와 갑자기 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 소각 시전 시 일정하게 마나를 소모하면서도 추가로 30 마나를 즉시 소모하던 문제를 수정했습니다. 이제 소각은 시전 중에만 정상적으로 마나를 소모할 것입니다.
- 일반
- 우두머리와 전투 시 플레이어가 비정상적으로 순간이동하던 문제를 수정했습니다.
- 서쪽 길의 상자에 발생하는 무한 상호작용 문제를 수정했습니다.
- 일부 상황에서 에리만 NPC와 상호작용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 파괴할 수 있는 물체를 통과하려고 할 때 부수지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 특정 위치에 자리하면 우두머리에게 피해를 입지 않던 사례를 수정했습니다.
- 제련된 유물에 상호작용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 악몽 던전에서 냉기, 출혈, 화상, 또는 타락 속성의 괴물이 냉기 강화 접사를 가진 채 1회 공격하면 플레이어가 빙결되던 문제를 수정했습니다.
- 높은 세계 단계에서 냉기 강화 괴물이 플레이어를 의도한 것보다 더 자주 빙결시키던 문제를 수정했습니다.
- 전리품이 무한히 떨어지는 궤짝이 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 지옥물결과 증오의 전장
- 플레이어가 지란다이에 있는 동안 지옥물결 화염폭풍에 피해를 입던 문제를 수정했습니다.
- 지옥물결에서 주술사에 의해 부활한 적이 지속적으로 변종 잉걸불을 떨어뜨리던 문제를 수정했습니다.
- 증오의 전장 마을에서 연쇄 번개가 시전자와 다른 플레이어 사이를 무한하게 튕기던 문제를 수정했습니다.
- 증오의 전장 마을에서 짜릿한 에너지가 다른 플레이어를 공격하던 문제를 수정했습니다. (어쩌다 이런 일이!)
- 증오의 전장 구역 알주다에 재진입할 때 다른 플레이어가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 증오의 전장 지역 일부가 마을로 잘못 표시되어 플레이어가 피해를 입으면서도 기술을 시전하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 아이템 및 위상
- 별 없는 하늘의 반지의 자원 소모 감소 보너스가 예상치 못하게 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 파괴 가능한 물체를 부순 후에 보호자의 위상이 보호막을 발동하던 문제를 수정했습니다.
- 불운의 반지 능력치가 잘못 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 모든 지팡이 유형 무기가 군중 제어 상태의 적에게 추가 피해를 입히지만, 잿불 지팡이에는 추가 피해가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 캐릭터 메뉴 상호작용 시 내면의 고요 위상으로 부여된 보너스가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 회당의 징표 퀘스트 아이템의 최대 생명력 속성이 비정상적으로 증가하던 문제를 수정했습니다.
- 대장간에서 아이템을 업그레이드할 때 위상의 능력이 함께 증가하는 문제를 수정했습니다.
- 신성 아이템 레벨 제한이 60으로 변경됩니다.
- 선조 아이템 레벨 제한이 80으로 변경됩니다.
- 어머니의 품 고유 반지가 일부 능력과는 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 괴물
- 희귀 괴물이 예상보다 더 강한 아이템을 떨어뜨리는 문제를 수정했습니다.
- 바르그의 점프 공격이 플레이어를 관통할 때 피해를 주지 않는 문제를 수정했습니다.
- 무자비한 구르 괴물이 끊임없이 원형으로 달리는 문제를 수정했습니다.
- 번개 강화 챔피언 염소인간이 플레이어에게 피해를 주지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 제압자 접사를 가진 괴물이 면역 보호막 밖에서 시작된 능력에 피해를 입지 않던 문제(예: 야만용사가 제압자 괴물의 적정 범위 내에 접근하기 전 소용돌이를 시전할 경우)를 수정했습니다.
- 제압자 접사를 가진 괴물의 복제가 제압자 속성을 갖던 문제를 수정했습니다.
- 보물 고블린과 처음부터 먼 거리에서 교전을 시작할 경우 비정상적인 움직임을 보이는 문제를 수정했습니다.
- 괴물이 비정상적으로 행동하고 일부 상황에서 악용될 수 있는 기타 문제를 수정했습니다.
- 퀘스트 및 이벤트
- 포위당한 교역단 이벤트에서 진척도 막대가 채워지지 않는 문제를 수정했습니다.
- 더럽혀진 땅 이벤트에서 문드러진 유해 괴물이 가만히 있는 문제를 수정했습니다.
- 고대 방첨탑 이벤트에서 챔피언 괴물이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 일부 이벤트에서 건너기를 사용할 때 정예 및 우두머리 괴물이 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 공포에 물든 뼈 이벤트 완료 시 빛나는 궤짝과 상급 빛나는 궤짝이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 저주받은 궤짝 이벤트가 완료되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 하웨자르의 더럽혀진 땅에서 부활 지점이 의도한 것보다 훨씬 멀리 떨어지는 문제를 수정했습니다.
- 잊힌 해안선에서 이벤트 중 생성되는 고유 가라앉은 적이 피해에 면역인 상태로 생성되는 문제를 수정했습니다.
- 남은 것들 퀘스트 중 던전 내부에서 제압자 괴물 접사의 효과가 용기 및 물건에 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 문 급습 퀘스트 중 플레이어가 고대 관문을 통과하여 순간이동하고 진행을 막는 문제를 수정했습니다.
- 피와 살 퀘스트 중 진행이 막히는 문제를 수정했습니다.
- 관련된 퀘스트를 포기할 경우에 퀘스트 던전이 초기화되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 뼈 사이 뒤지기 퀘스트 중 플레이어가 게임에 재입장할 경우에 퀘스트 추적이 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 굶주린 강령사의 보관함 퀘스트 중 괴물이 퀘스트를 완료할 만큼 충분하게 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 점성술사의 유산 퀘스트 중 잊힌 기록보관소 던전을 진행할 때 괴물 하나가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 뼈의 점술 퀘스트 중 태고의 각인을 읽을 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 일부 퀘스트를 진행할 때 NPC와 마주 보고 대화를 시작할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 도적 전문화 퀘스트 진정한 잠재력 진행 중 바키라의 유령을 처치한 후에도 시체가 남아있던 문제를 수정했습니다.
- 외부의 파티원이 나쁜 피 퀘스트의 진행에 영향을 끼칠 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 장막 뚫기 퀘스트 중 엘리아스와의 전투에서 사망한 이후 우두머리 구역에 재진입할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 퀘스트를 진행할 수 없게 만드는 기타 여러 문제를 수정했습니다.
- 사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 멀어 버린 눈 퀘스트 중 미니맵이 월드를 정확하게 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 스코스글렌의 로크 라에트 지역 지도가 불완전하던 문제를 수정했습니다.
- 존귀한 정원 던전에서 지도의 일부가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 같은 이름으로부터 속삭임을 통해 교전한 적에게서 정신 나간 폭격수 칭호가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 마우스와 키보드로 뉴스피드의 글을 열 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 캠페인 퀘스트를 완료할 때마다 채팅으로 크로스 네트워크 플레이 사용 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 간 전투 시 이교 우두머리 정복자 지속 효과가 더 이상 적 하수인 위에 나타나지 않습니다.
- 탄도학 위상 보너스가 막대에서 기술 +2 대신 +0으로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 소지품과 보관함에서 인장이 일관적이지 않게 정렬되던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러로 탐색 중에 휠 행동 편집 창의 소셜 메뉴가 건너뛰어지던 문제를 수정했습니다.
- 대량의 금화를 거래할 때 금화의 수량이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 아이템의 보석 소켓이 부여하는 능력치가 아이템 기본 능력치에도 있는 경우 해당 아이템 비교 수치가 부정확하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 주 메뉴에서 뉴스피드를 정상적으로 불러오지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 지도의 핀 기능 문제를 수정했습니다.
- 퀘스트와 속삭임 표시가 제대로 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 메시지, 기술 설명, 툴팁의 일관성 및 명확성을 개선했습니다.
- 기타 사용자 인터페이스 및 사용자 경험을 개선했습니다.
- 기타
- 아바리스를 완전히 물리치기 전에 처치 완료 음악이 재생되던 문제를 수정했습니다. (방랑자님, 기뻐하기 전에 늘 확인해야 합니다)
- 콘솔로 플레이하는 친구에게 Battle.net 친구 요청을 보내지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 새로운 캐릭터로 로그인한 후에 하드코어 모드가 실행 중인지 확인되던 문제를 수정했습니다.
- 상급 세계 단계를 잠금 해제하지 않은 플레이어가 상급 세계 단계 파티에 초대되던 문제를 수정했습니다.
- 클랜의 리더직을 이전하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 캠페인 프롤로그 진행 현황이 일치하지 않아서 초대에 실패했을 때 파티 초대를 보낸 사람이 이를 알 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 나파인의 창을 들어 올리는 컷신에서 창이 중복되던 문제를 수정했습니다.
- 메시프의 낙타가 아무 소리도 내지 않던 문제를 수정했습니다.
- 로라스가 메시프를 깨울 때 아무 소리도 나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 기타 다양한 문제를 개선했습니다.
- 로딩 화면 업데이트
- 악의 종자 시즌 출시와 함께 더욱 생동감 넘치는 로딩 화면을 추가했습니다. 로딩 화면에 추가된 내용에는 플레이어 캐릭터 등이 있습니다.
- 게임플레이 업데이트
- 일반
- 릴리트의 제단을 잠금 해제하면 계정 전체에 적용됩니다.
- 발견한 지역이 계정 전체에 적용됩니다.
- 속삭임은 더 이상 보상으로 인장 가루를 제공하지 않습니다.
- 조용한 궤짝의 전리품 품질이 매우 향상되었습니다.
- 던전 떠나기 능력의 발동 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
- 전투 중 많은 괴물이 움직이는 경향을 줄임으로써, 근접 캐릭터가 그만큼 적을 쫓아다닐 필요가 없도록 했습니다.
- PC에 DualSense Edge™ 무선 컨트롤러 지원을 추가했습니다.
- 명망 수치 조정:
- 부가 퀘스트 명망 보상 수치가 20에서 30으로 증가했습니다.
- 던전 명망 보상 수치가 30에서 40으로 증가했습니다.
개발자의 생각: 이 변경 사항은 소급 적용되며, 이미 부가 퀘스트와 던전을 완료한 캐릭터도 추가 명망을 획득합니다. - 세계 단계
- 세계 단계 II에 추가된 보너스:
- 보너스 금화: 15%에서 20%로 증가합니다.
- 괴물이 아이템을 15% 더 많이 떨어뜨립니다.
- 세계 단계 III과 IV에서 던전 및 영역 대부분의 레벨 조정이 이루어졌습니다. 괴물은 일정 시점(최대 5레벨 아래까지)이 지나면 플레이어의 레벨을 따라올 것입니다. 이러한 변경 사항은 세계 우두머리, 군단 이벤트, 증오의 전장, 지옥물결, 또는 악몽 던전에 적용되지 않습니다.
개발자 의견: 플레이어가 잘 짜인 엔드 게임 활동에 도전하면서 자신의 힘을 키우고 세계를 지배할 수 있기를 바랍니다. - 세계 단계 III 예시:
- 플레이어 레벨이 55 미만인 경우 괴물 레벨은 55입니다.
- 플레이어 레벨이 56~60인 경우 괴물 레벨은 55입니다.
- 플레이어 레벨이 61인 경우 괴물 레벨은 56입니다.
- 플레이어 레벨이 62인 경우 괴물 레벨은 57입니다(이 시점부터 괴물 레벨은 항상 -5가 되며 세계 단계 III의 최대 괴물 레벨은 70입니다).
- 세계 단계 IV 예시:
- 플레이어 레벨이 75인 경우 괴물 레벨은 75입니다.
- 플레이어 레벨이 76~80인 경우 괴물 레벨은 75입니다.
- 플레이어 레벨이 81인 경우 괴물 레벨은 76입니다.
- 플레이어 레벨이 82인 경우 괴물 레벨은 77입니다(이 시점부터 괴물 레벨은 항상 -5가 됩니다).
개발자 의견: 세계 단계 II는 전반적으로 안정화되었지만 난이도에 따라서 보상 속도를 높이고 있습니다. |
- 경험치
- 세계 단계 III과 IV에서 속삭임 완료 시 보상 경험치가 매우 증가했습니다.
개발자 의견: 상급 레벨 괴물을 처치할 때의 경험치 보너스가 관련 도전 과제에 비해 너무 빠르게 증가하는 것을 확인했습니다. 한 명이 적을 처치하는 동안 다른 파티원이 던전 입구에서 기다리는 것보다는, 함께 파워 레벨링에 참여할 수 있도록 유도하여 도전 과제를 수행하는 플레이어에게 보상하려고 합니다. - 플레이어보다 레벨이 높은 괴물 처치 시 보너스 경험치 보상을 다음과 같이 조정합니다.{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 3px; border-radius: 3px; background-color: #FF0000"
- 악의 종자 시즌 이전 보너스
- 1레벨 높음: +15%
- 2레벨 높음: +20%
- 3레벨 이상 높음: +25%
- 악의 종자 시즌 이후 보너스
- 최대 10레벨까지 레벨당 1.5% 보너스
- 예시:
- 1레벨 높음 : +1.5%
- 2레벨 높음 : +3%
- 10레벨 높음 : +15%
- 상위 세계 단계에서 괴물 레벨 차이에 따른 경험치 보상도 조정됩니다.{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 3px; border-radius: 3px; background-color: #FF0000"
- 세계 단계 레벨 오프셋
- 세계 단계 II: 최대 +3 → 최대 +3(변동 없음)
- 세계 단계 III: 최대 +10 → 최대 +6
- 세계 단계 IV: 최대 +100 → 최대 +10
- 예시:
- 플레이어가 레벨 1인 경우를 보겠습니다. 친구와 함께 세계 단계 IV로 들어온 후 던전 입구에 대기합니다. 친구들이 레벨 100인 괴물을 처치하기 시작합니다.
- 악의 종자 시즌 이전에는 다음의 보너스를 얻습니다.
- (레벨 100 괴물 경험치) * (1 + 25%)
- 악의 종자 시즌 이후에는 다음의 보너스를 얻습니다.
- (레벨 11 괴물 경험치) * (1 + 15%)
- 지옥물결
- 지옥물결의 괴물은 플레이어보다 2레벨이 아닌 3레벨 더 높아집니다.
- 수수께끼의 고통받는 선물 궤짝을 열 때 필요한 변종 잉걸불이 175개에서 250개로 늘어납니다.{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 3px; border-radius: 3px; background-color: #FF0000"
개발자 의견: 괴물 수준을 높이고 수수께끼의 고통받는 선물을 열기 어렵게 해서 지옥물결의 위험 보상 게임플레이를 더 위험하게 만들 계획입니다. |
- 지옥물결 구역에서 상호작용 가능한 모든 물체가 적은 확률로 변종 잉걸불을 떨어뜨립니다.
몬스터 처치로 드랍하는 잉걸불이 잠수함 패치로 너프 된걸로 확인됨[1]
- 밸런스 업데이트
- 위상
- 불복의 위상의 추가 방어도가 25%~50%에서 15%~30%로 감소하고, 최대 중첩은 100에서 60으로 감소했습니다.
- 응보의 위상이 기절한 적에게 주는 추가 피해가 20~40%에서 10~20%로 감소했습니다.
- 착취자의 위상이 저지 불가 적에게 주는 추가 피해가 20~50%에서 20~40%로 감소했습니다.
- 별빛 위상 자원 회복량이 10~20에서 20~40으로 증가했습니다.
- 아이템
- 도살자의 식칼 감속 효과가 40~75%에서 61-75%로 증가했습니다.
- 드랍률 조정:
- 악몽 던전에서 선조 아이템 및 신성 아이템을 획득할 추가 확률이 +5%에서 +10%로 증가했습니다.
- 악몽 던전과 지옥물결 이외에서 정예 괴물이 추가 장비 아이템을 떨어뜨릴 확률 20%가 제거되었습니다.
- 악몽 던전과 지옥물결의 정예 괴물이 추가 장비 아이템을 떨어뜨릴 확률이 10%만큼 증가했습니다.
- 이제 악몽 던전을 완료하면 50% 확률로 두 번째 전설 아이템을 획득할 수 있습니다.
- 악몽 던전 완료 시 얻는 희귀 아이템이 1개에서 3개로 변경되었습니다.
- 괴물
- 파티에 추가되는 플레이어당 증가하는 괴물 HP가 85%에서 100%로 조정되었습니다.
- 기타
- 탐욕의 신단 개수를 조정하여 게임 전반의 효율을 개선했습니다.
- 이제 야외 우두머리가 물약을 더 자주 떨어뜨립니다.
- 이제 상위 재료로 정제할 수 있는 자원의 양에 제한이 없습니다.
- 아이템 접사(옵션) 능력치 대대적으로 변경 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 3px; border-radius: 3px; background-color: #FF0000"
개발자 의견: 많은 아이템의 접사가 너무나 효율적이라서 이를 대신할 아이템이 없는 상황입니다. 저희는 이상치를 개선하고, 경쟁 슬롯에 유의미한 선택지의 수를 늘리고, 전반적인 아이템 유연성을 높이려고 합니다. 이러한 변경 사항으로 캐릭터가 보유할 수 있는 전체 능력이 감소할 수 있으므로, 이번 시즌에 예상되는 목표들을 이루기 위한 캐릭터 능력치에 해당 변화가 어떤 영향을 미치는지 주시할 예정입니다. |
* 일부 접사 등장 부위 늘림
* 주 스탯 능력이 하향 (무기에 적용시 50% 강력해짐 -> 25% 강력해짐)
* 각 접사들 능력치 수치 상향 및 하향
* 패치노트에 없는것* 주 스탯 능력이 하향 (무기에 적용시 50% 강력해짐 -> 25% 강력해짐)
* 각 접사들 능력치 수치 상향 및 하향
* 재사용 대기시간, 극대화 피해, 취약 피해, 방어력이 상당히 많이 감소하였다.
* 던전 초기화 기능 활성화}}}
- ■ 긴급 수정 1&2 - 2023년 7월 20일▼
- * 지옥물결에서 잉걸불의 전체 드롭률이 의도한 것보다 낮은 문제를 수정했습니다.
* 강령술사 하수인과 드루이드 애완동물에게 증오의 선택 버프를 사용할 때 증오의 씨앗이 극단적인 속도로 수집될 수 있는 문제를 수정했습니다. 이 버프는 이제 이 핫픽스로 다시 활성화되었습니다.
* 추가적인 안정성 개선.
- ■ 1.1.0b - 2023년 7월 21일▼
- * 악이 심장이 이제 항상 심장의 아이템 위력과 일치하는 방어도를 부여합니다.
* 세계 단계 III과 IV의 요구 레벨이 제거되었습니다.[2]
{{{#!folding ■ 긴급수정 3 - 2023년 7월 22일▼
*버그 수정과 악몽 던전 난이도를 낮췄다.
* 악몽 던전의 전체적인 괴물 위력이 감소합니다. 100단계에서의 최고 위력 범위가 이전의 70단계에서의 위력과 비슷한 수준이 될 것입니다. 예시)
*버그 수정과 악몽 던전 난이도를 낮췄다.
* 악몽 던전의 전체적인 괴물 위력이 감소합니다. 100단계에서의 최고 위력 범위가 이전의 70단계에서의 위력과 비슷한 수준이 될 것입니다. 예시)
35단계 | HP 약 2% 감소 | 피해량 약 1% 감소 |
50단계 | HP 악 20% 감소 | 피해량 약 13% 감소 |
70단계 | HP 약 60% 감소 | 피해량 약 54% 감소 |
100단계 | HP 약 82% 감소 | 피해량 약 79% 감소 |
- ■ 1.1.0c - 2023년 7월 27일▼
- * 일부 중심점 보조 무기 아이템에 위상을 한 번만 각인할 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 어두운 춤과 무시무시한 속도 악의 힘을 함께 사용했을 때 플레이어가 기절할 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 보관함을 떨어뜨렸다가 다시 획득하면 섬뜩한 보상 시즌 여정 목표를 반복할 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 특정 상황에서 곰인간과 늑대인간의 털 색이 너무 밝게 보이던 문제를 수정했습니다.
* 특정 컨트롤러에서 이동 기능이 간혹 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 프리미엄 배틀 패스 활성화 시 확인 팝업이 나타나도록 업데이트했습니다.
* 배틀 패스 화면의 기본 초점, 즉 컨트롤러가 처음 강조 표시하는 버튼이 시즌 여정 버튼으로 변경되었습니다.
* 추가적인 안정성 문제를 개선했습니다.
* 악의 심장 능력인 동요하는 바람과 상호작용 시 회오리 갑옷이 재사용 대기시간을 무시하고 자동으로 시전되던 문제를 수정했습니다.
* 시즌 축복을 획득하거나 재할당하면 상인의 재구입 재고가 비워집니다.
{{{#!folding ■ 긴급수정 4&5 - 2023년 8월 3일▼
* 가끔 배틀 패스 티어를 구매할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 이발사의 심장의 폭발이 때때로 몬스터를 죽여야 할 때 죽이지 못하는 문제를 수정했습니다.}}}
* 이발사의 심장의 폭발이 때때로 몬스터를 죽여야 할 때 죽이지 못하는 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 1.1.1 - 2023년 8월 9일▼
시즌1 시작 이후 플레이어들의 원성이 자자하여 대대적인 밸런스 패치와 함께 게임 플레이가 개선되었다.
직업 밸런스 업데이트
* 이번 패치에선 직업 간 밸런스를 상당 부분 조정했으며, 본 변경의 목표는 다음과 같습니다.
* 1) 원소술사와 야만용사에 각 직업별 다음과 같은 내용을 적용하여 두 직업의 효율을 개선한다.
* 3) 상황에 지나치게 많은 영향을 받는 전설 아이템과 기타 효과들을 더 폭넓게 사용할 수 있게 한다.
* {{{#!folding 야만용사▼
시즌1 시작 이후 플레이어들의 원성이 자자하여 대대적인 밸런스 패치와 함께 게임 플레이가 개선되었다.
직업 밸런스 업데이트
* 이번 패치에선 직업 간 밸런스를 상당 부분 조정했으며, 본 변경의 목표는 다음과 같습니다.
* 1) 원소술사와 야만용사에 각 직업별 다음과 같은 내용을 적용하여 두 직업의 효율을 개선한다.
* 원소술사
* 2) 위력이 충분히 높지 않은 빌드를 강화한다.* 주로 정복자 보드 개선을 통해 게임 후반 생존력을 향상시킨다.
* 일부 직업 메커니즘을 조정함으로써, 플레이어가 어떤 부분에서 이득을 보면 다른 부분에서 손해를 봐야 한다는 "등가교환" 원칙에 변화를 준다.
* 야만용사* 일부 직업 메커니즘을 조정함으로써, 플레이어가 어떤 부분에서 이득을 보면 다른 부분에서 손해를 봐야 한다는 "등가교환" 원칙에 변화를 준다.
* 기본 기술의 분노 생성량을 늘려 게임 초반의 전투 흐름을 가속화한다.
* 고유 아이템의 위력을 높여 게임 후반의 흥미도를 더한다.
* 고유 아이템의 위력을 높여 게임 후반의 흥미도를 더한다.
* 3) 상황에 지나치게 많은 영향을 받는 전설 아이템과 기타 효과들을 더 폭넓게 사용할 수 있게 한다.
* {{{#!folding 야만용사▼
* 기술
* {{{#!folding 도적▼* 후려치기
* 지속 효과* 분노 생성량이 11에서 13으로 증가했습니다.
* 도려내기* 분노 생성량이 10에서 13으로 증가했습니다.
* 강화된 광분* 분노 생성량이 2에서 3으로 증가했습니다.
* 달려들기* 분노 생성량이 10에서 12로 증가했습니다.
* 이중 타격* 피해가 40%에서 50%로 증가했습니다.
* 강화된 파열* 피해가 45%에서 70%로 증가했습니다.
* 강화된 돌진* 피해가 30%에서 60%로 증가했습니다.
* 강력한 돌진* 취약의 지속시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
* 난폭한 지각 변동* 지각 변동으로 2마리 이상의 적 또는 우두머리에게 피해를 주면 2초 동안 광폭화합니다. 4마리 이상의 적에게 피해를 주면 지속시간이 3초로 증가합니다.
* 공격적인 저항
* 전설 아이템* 피해 감소가 3%에서 4%로 증가했습니다.
* 피를 뿜는 상처* 추가 극대화 피해에 따른 출혈 피해가 100%에서 115%로 증가했습니다.
* 제압 시 주는 출혈 피해가 11%에서 70%로 증가했습니다.
* 고삐 풀린 힘* 제압 시 주는 출혈 피해가 11%에서 70%로 증가했습니다.
* 광폭화 추가 피해가 25%에서 35%로 증가했습니다.
* 이 핵심 지속 효과의 수치를 보다 명확하게 나타내도록 상세 정보를 수정했습니다.
* 걸어다니는 무기고* 이 핵심 지속 효과의 수치를 보다 명확하게 나타내도록 상세 정보를 수정했습니다.
* 추가 피해 지속시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
* 선조의 힘의 위상
* 고유 아이템* 피해가 32~50%에서 40~58%로 증가했습니다.
* 죽음의 소원 위상* 가시가 0.5~0.75에서 0.65~0.85로 증가했습니다.
* 맹렬한 분노의 위상* 돌려받는 핵심 기술 자원이 10~20%에서 20~30%로 증가했습니다.
* 추가 기능 : 우두머리를 적중시킬 때도 자원을 돌려받습니다.
* 선조의 돌진의 위상* 추가 기능 : 우두머리를 적중시킬 때도 자원을 돌려받습니다.
* 피해가 50~100%에서 75~125%로 증가했습니다.
* 불타는 분노의 위상* 피해가 0.22~0.28에서 0.3~0.38로 증가했습니다.
* 불카토스의 위상* 지진 안에 있는 동안 피해 감소가 5~15%에서 15~25%로 증가했습니다.
* 지진 위상* 지진 안에 있는 동안 추가 피해가 5~15%에서 15~25%로 증가했습니다.
* 심홍색의 전장
* 피해가 0.18~0.34에서 0.22~0.38로 증가했습니다.
* 웅덩이에 서 있는 적이 받는 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
* 파열의 재사용 대기시간 감소 속성이 추가 극대화 피해로 변경되었습니다.
* 지옥망치* 웅덩이에 서 있는 적이 받는 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
* 파열의 재사용 대기시간 감소 속성이 추가 극대화 피해로 변경되었습니다.
* 피해가 0.6~0.8에서 0.85~1.1로 증가했습니다.
* 불태우기의 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
* 군중 제어 효과에 영향을 받는 적에게 주는 피해 속성이 추가 극대화 피해로 변경되었습니다.
* 라말라드니의 역작* 불태우기의 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
* 군중 제어 효과에 영향을 받는 적에게 주는 피해 속성이 추가 극대화 피해로 변경되었습니다.
* 물리 피해 속성이 취약 피해로 변경되었습니다.
* 만보* 공격 시 피하기 재사용 대기시간 감소 속성이 추가 피하기 충전으로 변경되었습니다.
* 기절한 적에게 주는 피해 속성이 추가 이동 속도로 변경되었습니다.
* 전투 무아지경* 기절한 적에게 주는 피해 속성이 추가 이동 속도로 변경되었습니다.
* 기본 기술 피해 속성이 재사용 대기시간 감소로 변경되었습니다.
* 다른 기술의 공격 속도 증가량이 10~20%에서 35~45%로 증가했습니다.}}}
* 다른 기술의 공격 속도 증가량이 10~20%에서 35~45%로 증가했습니다.}}}
* 기술
* {{{#!folding 드루이드▼* 근본적인 원기의 일격
* 지속 효과* 기력 기준값이 50%에서 75%로 증가했습니다.
* 주요한 강력한 화살* 세 번째 시전할 때마다 적을 관통합니다.
* 강화된 쇠못 덫* 추가 피해가 3%에서 5%로 증가했습니다.
* 맹독 덫* 피해가 344%에서 396%로 증가했습니다.
* 최고의 화살비* 화살비의 첫 번째 사격이 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.
* 희생
* 전설 아이템* 행운의 적중 확률이 35%에서 45%로 증가했습니다.
* 다부짐* 지속 피해 효과에 대한 피해 감소가 6/12/18%에서 9/18/27%로 증가했습니다.
* 흡수의 일격* 행운의 적중 확률이 75%에서 85%로 증가했습니다.
* 신출귀몰한 으름장의 위상
* 고유 아이템* 더는 근거리에 있는 적에게 적중당하지 않아도 됩니다.
* 재촉하는 안개의 위상* 질주가 끝날 때 자동으로 연막탄을 떨어뜨립니다. 연막탄에 적중한 대상 하나당 질주의 재사용 대기시간이 0.4~0.6초만큼, 최대 2~3초까지 감소합니다.
* 바람살
* 모든 능력치 속성이 취약 피해로 변경되었습니다.
* 하칸의 말* 궁극기 피해 속성이 재사용 대기시간 감소로 변경되었습니다.}}}
* 기술
* {{{#!folding 원소술사▼* 대지의 쐐기
* 정복자* 영력 생성량이 11에서 13으로 증가했습니다.
* 발톱* 영력 생성량이 11에서 12로 증가했습니다.
* 폭풍 강타* 영력 생성량이 14에서 15로 증가했습니다.
* 바람 칼날* 영력 생성량이 13에서 14로 증가했습니다.
* 할퀴기* 영력 생성량이 15에서 17로 증가했습니다.
* 늑대 무리* 지속 효과의 피해가 7.8%에서 11%로 증가했습니다.
* 사용 효과의 피해가 110%에서 135%로 증가했습니다.
* 강화된 늑대 무리* 사용 효과의 피해가 110%에서 135%로 증가했습니다.
* 추가 피해가 20%에서 25%로 증가했습니다.
* 냉혹한 늑대 무리* 추가 공격 속도가 20%에서 25%로 증가했습니다.
* 포악한 늑대 무리* 보강량이 5%에서 8%로 증가했습니다.
* 큰까마귀* 지속 효과의 피해가 13%에서 20%로 증가했습니다.
* 냉혹한 큰까마귀* 추가 기능 : 큰까마귀의 지속 효과 피해가 40% 증가합니다.
* 광견병* 지속 피해가 76%에서 110%로 증가했습니다.
* 번개 탄력 희귀 노드
* 전설 아이템* 추가 최대 생명력이 4%에서 6%로 증가했습니다.
* 변형 돌의 위상
* 직업 메커니즘* 영력 소모량이 60에서 50으로 감소했습니다.
* 주는 피해가 80~100%에서 100~120%로 증가했습니다.
* 우두머리의 위상* 주는 피해가 80~100%에서 100~120%로 증가했습니다.
* 피해가 75~100%에서 90~115%로 증가했습니다.
* 짓이겨진 위상* 자원 생성량이 1에서 3으로 증가했습니다.
* 과부하
*행운의 적중 확률이 20%에서 40%로 증가했습니다.}}}
* 기술
* {{{#!folding 강령술사▼* 깜빡이는 화염탄
* 지속 효과* 화염탄이 적에게 적중하면 마나를 2 생성합니다.
* 강화된 화염구* 화염구를 시전하면 화염구의 반경이 50% 증가합니다.
* 파괴적인 화염구* 화염구의 극대화 피해가 20% 증가합니다. 화염구가 3마리 이상의 적에게 적중하면 이 효과가 30%로 증가합니다.
* 상급 연쇄 번개* 연쇄 번개가 튕길 때마다 지속시간 동안 연쇄 번개의 피해량이 5% 증가합니다.
* 파괴적인 연쇄 번개* 짜릿한 에너지 생성 확률이 25%에서 30%로 증가했습니다.
* 비르의 숙련
* 정복자* 추가 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.
* 에수의 흉포함* 추가 기능 : 우두머리에게 극대화 공격을 적중시키면 3초 동안 두 가지 효과가 모두 적용됩니다.
* 연소* 연소 효과로 적에게 주는 피해가 x20% 증가하고, 적에게 건 연소 효과의 근원 하나당 피해량이 추가로 x2% 증가합니다.
* 작열하는 열기 전설 노드
* 전설 아이템* 화염구 또는 운석 낙하를 시전하면 극대화 확률이 5초 동안 5%만큼, 최대 15%까지 증가합니다.
* 멈추지 않는 전도 전설 노드* 지능 20당 짜릿한 에너지의 피해량이 2%에서 3%로 증가합니다.
* 보강 희귀 문양* 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
* 세력권 희귀 문양* 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
* 수호 희귀 문양* 피해 감소가 13%에서 25%로 증가했습니다.
* 불꽃 지킴이 희귀 노드* 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
* 추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
* 연기 나는 잿불 희귀 노드* 추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
* 불타는 적에게 받는 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
* 불타는 적에게 받는 추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
* 방어 강화 희귀 노드* 불타는 적에게 받는 추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
* 취약 상태의 적에게 받는 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
* 취약 상태의 적에게 받는 추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
* 억압 희귀 노드* 취약 상태의 적에게 받는 추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
* 취약 상태의 적에게 받는 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
* 번개 탄력 희귀 노드* 추가 최대 생명력이 4%에서 6%로 증가했습니다.
* 구렁이의 위상
* 고유 아이템* 히드라를 추가로 1마리 더 소환해 둘 수 있고, 히드라의 지속시간이 14~24% 증가합니다.
* 또한 히드라의 마법부여 효과에도 영향을 줍니다.
* 큰불의 위상* 또한 히드라의 마법부여 효과에도 영향을 줍니다.
* 추가 연소 피해가 20~30%에서 20~40%로 증가했습니다.
* 휘감는 불길의 위상* 추가 연소 피해가 30~40%에서 60~80%로 증가했습니다.
* 세 가지 저주의 위상* 운석 낙하 및 화염구의 극대화 피해가 20~40% 증가합니다. 건강 상태의 적에게는 이 효과가 두 배가 됩니다.
* 화염방랑자의 위상* 추가 이동 속도의 지속시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
* 중력의 위상* 구상 번개가 자신의 주위를 돌고, 주는 피해가 15~25% 증가합니다.
* 끊어지지 않는 끈의 위상* 추가 연쇄 번개 튕김 횟수가 2회에서 4회로 증가했습니다.
* 재충전의 위상* 연쇄 번개가 튕길 때마다 마나를 1.5~3 얻습니다.
* 충전된 위상* 추가 이동 속도의 지속시간이 4초에서 8초로 증가했습니다.
* 속박하는 도관의 위상* 추가 이동 속도가 20~25%에서 25~30%로 증가했습니다.
* 새로운 전설 - 마법사 군주의 위상* 근거리에 있는 적 하나당 비르의 숙련 핵심 지속 효과의 피해 감소가 6~9%만큼, 최대 18~27%까지 증가합니다.
* 얼음 궤도의 위상* 피해가 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.
* 폭풍 격화 위상* 추가 피해가 11~20%에서 21~30%로 증가했습니다.
* 눈의 장막 위상* 저지 불가의 지속시간이 2~3초에서 3~5초로 증가했습니다.
* 추가 기능 : 또한 3~5초 동안 10%의 추가 방어도를 얻습니다.
* 방화 위상* 추가 기능 : 또한 3~5초 동안 10%의 추가 방어도를 얻습니다.
* 행운의 적중: 방화 기술로 피해를 주면 최대 12~17% 확률로 마나가 10 회복됩니다.
* 눈경비병의 위상* 자신의 눈보라 안에 있거나 범위를 벗어난 후 3초 동안 받는 피해가 20~25% 감소합니다.
* 정신집중의 위상* 마나 재생량이 20~30%에서 40~50%로 증가했습니다.
* 효과를 받기 위한 지속시간 조건이 3초에서 2초로 감소했습니다.
* 효과를 받기 위한 지속시간 조건이 3초에서 2초로 감소했습니다.
* 계몽자의 장갑
* 줄어드는 피해가 65~55%에서 45~35%로 감소했습니다.
* 행운의 적중: 기절 확률 속성이 행운의 적중: 자원 회복으로 변경되었습니다.
* 계몽자의 장갑 효과의 첫 튕김이 플레이어에게 훨씬 가까운 위치에서 일어납니다.}}}
* 행운의 적중: 기절 확률 속성이 행운의 적중: 자원 회복으로 변경되었습니다.
* 계몽자의 장갑 효과의 첫 튕김이 플레이어에게 훨씬 가까운 위치에서 일어납니다.}}}
* 기술
* 강화된 뼈 영혼
* 정복자* 재사용 대기시간 감소량이 6초에서 7초로 증가했습니다.
* 메마름 전설 보드
* 전설 아이템* 효과를 받기 위한 의지력 요구치가 50에서 40으로 감소했습니다.
* 의지력 40당 추가 피해량이 2.5%에서 4%로 증가했습니다.
* 의지력 40당 추가 피해량이 2.5%에서 4%로 증가했습니다.
* 힘을 주는 수확자의 위상
* 고유 아이템* 절단으로 적에게 피해를 주면 10~20% 확률로 대상 아래에 20~60%의 추가 피해를 주는 마름병 웅덩이가 생성됩니다. 이 효과는 3초에 한 번만 발동합니다.
* 드러난 살의 위상* 행운의 적중: 취약한 적을 적중시키면 최대 10% 확률로 정수가 30~50 생성됩니다.
* 부패의 위상* 피해가 20~40%에서 25~45%로 증가했습니다.
* 고난의 위상* 정수 재생량이 20~30%에서 90~170%로 증가했습니다.
* 파괴적인 위상* 전설 범주가 자원에서 보조로 변경되었습니다.
* 골렘의 재사용 대기시간 감소 확률이 1~4%에서 2~5%로 증가했습니다.
* 골렘이 시체를 생성할 확률이 0.5~2%에서 1~2.5%로 증가했습니다.
* 골렘의 재사용 대기시간 감소 확률이 1~4%에서 2~5%로 증가했습니다.
* 골렘이 시체를 생성할 확률이 0.5~2%에서 1~2.5%로 증가했습니다.
* 텅 빈 무덤의 경갑
* 하수인* 지능 속성이 추가 이동 속도로 변경되었습니다.
* 드루이드 동료와 강령술사 하수인이 아래의 공격으로부터 받는 피해가 감소합니다.
* 발로그
* 불의 숨결
* 정예 속성* 화염 강화
* 전기 방첨탑
* 충격의 창}}}
* 전기 방첨탑
* 충격의 창}}}
게임플레이 업데이트
* 괴물 밀집도
* 악몽 던전과 지옥물결의 괴물 밀집도가 증가합니다.
* 괴물 밀집도
* 악몽 던전과 지옥물결의 괴물 밀집도가 증가합니다.
* 60레벨을 초과하는 우두머리의 생명력이 증가합니다. 다음은 예시입니다.
* 60레벨 이하 우두머리는 변경이 없습니다.
* 80레벨 우두머리의 생명력이 50% 증가합니다.
* 100레벨 우두머리의 생명력이 100% 증가합니다.
* 120레벨 우두머리의 생명력이 120% 증가합니다.
* 150레벨 이상 우두머리의 생명력이 150% 증가합니다.
* 80레벨 우두머리의 생명력이 50% 증가합니다.
* 100레벨 우두머리의 생명력이 100% 증가합니다.
* 120레벨 우두머리의 생명력이 120% 증가합니다.
* 150레벨 이상 우두머리의 생명력이 150% 증가합니다.
- 우두머리 및 이벤트
개발자의 생각: 고레벨 우두머리 괴물의 생명력 수치에 조정을 가하고자 합니다. - 이제 35레벨 이상의 우두머리 괴물은 100% 확률로 전설 아이템을 떨어뜨립니다.
- 이제 보물 고블린은 6~14레벨에서 더 높은 확률로 전설 아이템을 떨어뜨리며, 15레벨부터는 확정적으로 전설 아이템을 떨어뜨립니다.
- 이제 군단 이벤트의 보상이 더 커지고 35레벨부터 확정적으로 전설 아이템을 떨어뜨립니다.
- 일반
- 피해 및 기타 효과가 활성화된 보호막과 상호작용하는 방식에 여러 개선점을 적용했습니다.
- 적중 시 또는 피해를 줄 때 적용되는 추가 피해 또는 추가 효과가 이제 보호막을 통해서도 동일하게 적용됩니다.
- 예: 이제 착취 정복자 문양이 활성화된 보호막이 있는 적에게도 취약을 적용합니다.
- 이제 죽음 회피 효과가 플레이어에게 활성화된 보호막이 있을 때도 정상적으로 발동합니다.이는 PvP에도 적용됩니다.
- 이는 PvP에도 적용됩니다.
- 이제 바르샨이 질주로 모든 뼈의 벽을 뚫고 지나갈 수 있습니다.
- 기술 및 정복자 포인트 환불 비용이 감소했습니다. 감소량은 낮은 레벨부터 조금씩 늘어나 100레벨에서 최대 40%까지 감소합니다.
- 예: 50레벨 - 12%, 60레벨 - 18%, 70레벨 - 24%, 80레벨 - 30%.
- 비약의 중첩 한도가 20개에서 99개로 증가했습니다.
- 이제 보관함에서 금화로 추가 보관함 탭을 구매할 수 있습니다.
- 던전 떠나기 시전 시간을 다시 3초로 되돌렸습니다.
- 다음 악몽 던전 접사가 제거되었습니다.
- 자원 소진
- 기습자
- 강화된 정예(냉기 강화)
개발자의 생각: 던전 떠나기 기능은 플레이어들, 특히 하드코어 플레이어들에게 손쉽게 던전 내 위험 상황에서 벗어나는 또 하나의 방법으로 사용되곤 했습니다. 하지만 그보다도 게임의 반응성이 떨어진다고 느껴지는 것이 더 큰 문제라는 점을 인지하고 있으며, 따라서 의견을 수렴하여 이 변경 사항을 되돌리기로 했습니다. |
- 악의 심장
- 주문 파괴의 우리에 갇힌 심장
- 변경: 원소 피해를 받으면 5초 동안 10~20%의 피해 감소를 얻습니다.
- 공용 고유 아이템
- 만용
- 모든 능력치 증가 속성이 최대 생명력으로 변경되었습니다.
- 이제 보호막이 최대 생명력을 기준으로 합니다.
- 이제 플레이어가 가진 보호막을 올바르게 확인합니다.
- 그 외 버그 수정 등}}}
{{{#!folding ■ 긴급 수정 1 - 2023년 8월 10일▼
* 버그 수정
* 버그 수정
* 속임수의 심장(도적용)의 그림자 미끼가 적을 도발하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 계절별 버그 수정* 진노한 심장과 진노한 각성기 드롭률과 제작 확률이 증가했습니다.
* 불확실한 각성기를 제작하여 진노한 각성기를 얻을 수 있는 이전 기회는 3%였습니다.
* 여러 가지 잡다한* 불확실한 각성기를 제작하여 진노한 각성기를 얻을 수 있는 이전 기회는 3%였습니다.
* 현재 확률은 15%입니다.
* 불확실한 심장을 제작하여 진노한 심장을 얻을 수 있는 이전 기회는 2%였습니다.* 이제 가능성은 10%입니다.
* 진노한 각성기는 이제 다른 각성기 외에도 엘리트에게서도 드롭될 수 있습니다.* 추가적인 안정성 개선.}}}
{{{#!folding ■ 긴급 수정 2 - 2023년 8월 12일▼
* 버그 수정
* 버그 수정
* 만용의 방벽 최대치가 최대 체력이 아닌 기본 체력에 의해 결정되던 문제를 수정했습니다.
* 여러 가지 잡다한* 추가적인 안정성 개선.}}}
{{{#!folding ■ 1.1.2 - 2023년 8월 16일▼
게임플레이 업데이트
* 야외에서 악의 심장을 활성화한 후 악의 종자가 생성되기까지의 대기 시간이 5초에서 2초로 감소했습니다.
* 플레이어는 이제 기본적으로 거래 채널에 속하게 됩니다. 게임 내 설정을 변경하여 채널에서 나올 수 있습니다.
게임플레이 업데이트
* 야외에서 악의 심장을 활성화한 후 악의 종자가 생성되기까지의 대기 시간이 5초에서 2초로 감소했습니다.
* 플레이어는 이제 기본적으로 거래 채널에 속하게 됩니다. 게임 내 설정을 변경하여 채널에서 나올 수 있습니다.
버그 수정
* 던전 및 이벤트
* 던전 및 이벤트
* 다른 파티원을 파티장으로 승격하면 악몽 던전을 반복할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
* 모여드는 군단 이벤트 진행 시 근처에 있는 모든 적을 처치해도 진행이 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 드루이드* 모여드는 군단 이벤트 진행 시 근처에 있는 모든 적을 처치해도 진행이 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 변형 돌의 위상을 착용한 채 바위를 시전하면 100%보다 많은 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 부술 수 있는 물체를 파괴해도 동요하는 바람의 악의 힘이 발동하던 문제를 수정했습니다.
* 우두머리의 위상을 장착한 늑대인간 동료가 공중에 뜨던 문제를 수정했습니다.
* 퀘스트* 부술 수 있는 물체를 파괴해도 동요하는 바람의 악의 힘이 발동하던 문제를 수정했습니다.
* 우두머리의 위상을 장착한 늑대인간 동료가 공중에 뜨던 문제를 수정했습니다.
* 운명에 대한 분노 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 필사적인 조치 퀘스트를 반복적으로 수락 및 포기하면 철갑 피부 비약을 무한정 얻을 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 파티장이 사망한 상태에서 우두머리를 처치하면 선조의 귀환 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 가를의 대사가 시작되기 전에 가를이 사망하는 경우 선조의 귀환 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 아이템 제작 부가 퀘스트 진행 시 플레이어가 엉뚱한 NPC를 찾아가도록 하던 문제를 수정했습니다.
* 사용자 인터페이스 및 사용자 경험* 필사적인 조치 퀘스트를 반복적으로 수락 및 포기하면 철갑 피부 비약을 무한정 얻을 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 파티장이 사망한 상태에서 우두머리를 처치하면 선조의 귀환 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 가를의 대사가 시작되기 전에 가를이 사망하는 경우 선조의 귀환 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 아이템 제작 부가 퀘스트 진행 시 플레이어가 엉뚱한 NPC를 찾아가도록 하던 문제를 수정했습니다.
* 세계 지도에 흰색 선이 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 장 완료 시 시즌 여정 메뉴가 오작동하던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 망자의 속삭임을 잠금 해제하지 않은 경우 야외 우두머리 출현 알림이 오작동하던 문제를 수정했습니다.
* 채팅창에 아이템 링크를 공유하면 Battle.net 앱에서 제대로 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
* 홍수 막기 퀘스트 표시가 던전 출구에는 표시되고 세계 지도에는 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 이제 탈 라샤의 우리에 갇힌 심장과 대향연의 우리에 갇힌 심장의 상세 정보에, 추가 효과가 곱연산이 아닌 합연산이라고 올바르게 표시됩니다.
* 결의의 우리에 갇힌 심장의 상세 정보를 업데이트하여, 적이 사용하는 자원 고갈 효과를 감소시킨다고 명확히 기술했습니다.
* 기타* 장 완료 시 시즌 여정 메뉴가 오작동하던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 망자의 속삭임을 잠금 해제하지 않은 경우 야외 우두머리 출현 알림이 오작동하던 문제를 수정했습니다.
* 채팅창에 아이템 링크를 공유하면 Battle.net 앱에서 제대로 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
* 홍수 막기 퀘스트 표시가 던전 출구에는 표시되고 세계 지도에는 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 이제 탈 라샤의 우리에 갇힌 심장과 대향연의 우리에 갇힌 심장의 상세 정보에, 추가 효과가 곱연산이 아닌 합연산이라고 올바르게 표시됩니다.
* 결의의 우리에 갇힌 심장의 상세 정보를 업데이트하여, 적이 사용하는 자원 고갈 효과를 감소시킨다고 명확히 기술했습니다.
* 물결 속의 은총 시즌 여정의 목표가 정상적으로 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 피 안개 등 무적 상태가 되는 기술을 사용하는 중에 던전 입구로 순간이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 일부 상호작용 가능한 물체(특히 시체)와 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 도시를 떠난 후에도 간혹 탈것 기술을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 치밀한 자의 악의 힘이 피해를 주지 않는 능력의 기절 효과를 소모하던 문제를 수정했습니다.
* 증오의 전장 마을에서 드루이드, 강령술사, 도적이 불쾌한 잡동사니 상인에게서 투구를 구매할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 장착한 진노한 심장을 다른 진노한 심장으로 교체할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 캠페인의 마지막 우두머리와 싸우는 장소에서 참회의 경갑의 서리 효과가 제대로 표현되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 마을에서 퀘스트 아이템이 무작위로 나타나던 문제를 수정했습니다.
* 다양한 안정성 및 성능 개선 요소가 적용되었습니다.
* 다양한 상점 꾸미기 아이템 관련 문제를 수정했습니다.}}}
* 피 안개 등 무적 상태가 되는 기술을 사용하는 중에 던전 입구로 순간이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 일부 상호작용 가능한 물체(특히 시체)와 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 도시를 떠난 후에도 간혹 탈것 기술을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 치밀한 자의 악의 힘이 피해를 주지 않는 능력의 기절 효과를 소모하던 문제를 수정했습니다.
* 증오의 전장 마을에서 드루이드, 강령술사, 도적이 불쾌한 잡동사니 상인에게서 투구를 구매할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 장착한 진노한 심장을 다른 진노한 심장으로 교체할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 캠페인의 마지막 우두머리와 싸우는 장소에서 참회의 경갑의 서리 효과가 제대로 표현되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 마을에서 퀘스트 아이템이 무작위로 나타나던 문제를 수정했습니다.
* 다양한 안정성 및 성능 개선 요소가 적용되었습니다.
* 다양한 상점 꾸미기 아이템 관련 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 1 - 2023년 8월 19일▼
* 여러 가지 잡다한
* 여러 가지 잡다한
* 추가적인 안정성 개선.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 2 - 2023년 8월 21일▼
* 버그 수정
* 버그 수정
* 플레이어에게 성능 문제를 일으키는 Heart of the Barber 관련 문제를 수정했습니다.
* 여러 가지 잡다한* 플레이어가 거래하는 동안 골드 한도를 초과하면 올바른 양의 골드를 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
* 참고: 이제 수령인이 골드 한도를 초과하면 거래가 취소됩니다.}}}
* 참고: 이제 수령인이 골드 한도를 초과하면 거래가 취소됩니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 3 - 2023년 8월 23일▼
* 여러 가지 잡다한
* 여러 가지 잡다한
* 추가적인 안정성 및 성능 개선
* 오늘 출시된 핫픽스로 인해 Heart of the Barber가 제대로 작동하지 않는 일부 문제가 발생했습니다. 플레이어의 이 문제를 해결하기 위해 이전 버전으로 롤백하고 있습니다. 추가 업데이트가 나오면 커뮤니티에 계속 게시하겠습니다.}}}{{{#!folding ■ 긴급수정 4 - 2023년 8월 24일▼
* 여러 가지 잡다한
* 여러 가지 잡다한
* 안정성이 더욱 향상되었습니다.}}}
{{{#!folding ■ 1.1.3 - 2023년 8월 30일▼
게임플레이 업데이트
* 괴물
게임플레이 업데이트
* 괴물
* 군중 제어 요인
* 군중 제어 효과를 거는 괴물 능력과 정예 속성에 다양한 변경을 적용했습니다.
* 군중 제어 효과를 거는 괴물 능력과 정예 속성에 다양한 변경을 적용했습니다.
* 이제 빠르게 연속 공격하는 냉기 강화 정예(예: 유령 궁수, 뱀 투사)가 매 공격마다 냉기 강화를 적용하지 않습니다.
* 오한의 바람이 겹치는 벽을 적게 생성합니다.
* 식인종 탐보의 기절 공격을 더 쉽게 피할 수 있습니다.
* 냉기 염소인간의 얼음 기둥 재사용 대기시간이 증가했습니다.
* 냉기 거미의 공격으로 받는 오한 효과가 감소했습니다.
* 낭가리 뱀의 눈의 기절 지속시간이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다.
* 그 외에도 플레이어가 군중 제어의 표적이 되는 빈도를 줄이기 위한 여러 변경 사항이 적용되었습니다.
* 일반* 오한의 바람이 겹치는 벽을 적게 생성합니다.
* 식인종 탐보의 기절 공격을 더 쉽게 피할 수 있습니다.
* 냉기 염소인간의 얼음 기둥 재사용 대기시간이 증가했습니다.
* 냉기 거미의 공격으로 받는 오한 효과가 감소했습니다.
* 낭가리 뱀의 눈의 기절 지속시간이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다.
* 그 외에도 플레이어가 군중 제어의 표적이 되는 빈도를 줄이기 위한 여러 변경 사항이 적용되었습니다.
개발자의 생각: 이러한 변경 사항의 목표는 특히 높은 세계 단계에서 플레이어가 군중 제어에 걸려 있는 시간을 줄이고, 군중 제어에 걸린 후 회복할 시간을 더 많이 확보할 수 있도록 하기 위함입니다. |
* 이제 화염 강화 괴물이 사망 시 폭발할 때 방출되는 파동이 1개 감소하고 20% 감소된 피해를 줍니다.
* 불어오른 시체마귀가 돌진 공격으로 주는 피해가 14% 감소했습니다.
* 불어오른 시체마귀가 돌진 공격으로 주는 피해가 14% 감소했습니다.
- 기타
- 이제 아이템의 속성이 일관되게 정렬됩니다.
개발자의 생각: 피의 시즌에서는 아이템 상세 정보에 속성이 표시되는 방식을 조정할 예정입니다. 이번 변경은 추후 무작위 속성을 쉽게 비교할 수 있도록 하는 지속적인 작업의 기반이 될 것입니다. - 이제 힘의 전서 메뉴의 시즌 및 내 직업 필터에 플레이어가 이전에 선택한 설정이 저장됩니다.
- 컨트롤러로 문양 업그레이드 메뉴를 탐색하는 것이 더 자연스러워졌습니다.
- 이제 플랫폼 간 같은 해제 조건을 가진 업적, 트로피, 도전 과제가 크로스플랫폼 진행 데이터 동기화를 통해 이전됩니다.
버그수정
* 악의 종자 시즌
* 악의 종자 시즌
* 속임수의 우리에 갇힌 심장으로 생성된 복제된 그림자가 증오의 전장에서 잘못된 상세 정보를 표시하던 문제를 수정했습니다.
* 속임수의 우리에 갇힌 심장으로 생성된 복제된 그림자에게 군중 제어 효과가 적용되고 해당 효과가 플레이어에게도 옮겨 가던 문제를 수정했습니다.
* 치밀한 자의 우리에 갇힌 심장의 기절 효과가 주입된 기술 시전 시 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 게걸스러운 구덩이에서 바르샨이 등장하는 방의 문을 괴물이 열 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 바르샨에게 사망한 이후 바르샨을 처치해도 바르샨의 메아리 퀘스트가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 완료한 시즌 여정 목표가 도전 과제 메뉴의 최근 완료 항목에 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 바르샨을 처음 처치했을 때 플레이어가 보상을 놓치면 보상이 보관함으로 옮겨지지 않던 문제를 수정했습니다.
* 바르샨의 메아리가 35레벨 이후 확정적으로 전설 아이템을 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
* 냉엄한 진실 퀘스트 중 파티장이 전투에서 사망할 경우, 바르샨을 처치하고 난 이후 코르몬드가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
* 게임플레이* 속임수의 우리에 갇힌 심장으로 생성된 복제된 그림자에게 군중 제어 효과가 적용되고 해당 효과가 플레이어에게도 옮겨 가던 문제를 수정했습니다.
* 치밀한 자의 우리에 갇힌 심장의 기절 효과가 주입된 기술 시전 시 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 게걸스러운 구덩이에서 바르샨이 등장하는 방의 문을 괴물이 열 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 바르샨에게 사망한 이후 바르샨을 처치해도 바르샨의 메아리 퀘스트가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 완료한 시즌 여정 목표가 도전 과제 메뉴의 최근 완료 항목에 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 바르샨을 처음 처치했을 때 플레이어가 보상을 놓치면 보상이 보관함으로 옮겨지지 않던 문제를 수정했습니다.
* 바르샨의 메아리가 35레벨 이후 확정적으로 전설 아이템을 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
* 냉엄한 진실 퀘스트 중 파티장이 전투에서 사망할 경우, 바르샨을 처치하고 난 이후 코르몬드가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 다음 기술과 능력들을 괴물에게 사용했을 때 다른 플레이어가 의도치 않게 해당 기술과 능력으로부터 이로운 효과를 받을 수 있었습니다. 이제 해당 문제가 수정했습니다.
* 플레이어가 지하실에 들어가면 변종 잉걸불이 사라지던 문제를 수정했습니다.
* 정신 집중 주문(예: 소각, 번개 폭풍)을 시전한 직후 피하기를 시도하면 플레이어가 일시적으로 제자리에 고정되던 문제를 수정했습니다.
* 15~40레벨 사이에 보물 고블린을 처치해도 전설 아이템이 확정적으로 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.
* 35레벨 이상에서 여러 우두머리가 전설 아이템을 확정적으로 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
* 사용자 인터페이스* 기술 및 지속 효과
* 드루이드 플레이어의 소지품이 영혼 은총으로 가득 차, 해당 아이템과 관련된 퀘스트의 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.* 노화
* 그림자 마름병
* 회전 칼날
* 산산조각
* 정복자 노드 및 문양* 그림자 마름병
* 회전 칼날
* 산산조각
* 과다출혈
* 약점 노출
* 복수
* 지배
* 송곳니와 발톱
* 망자 사육자
* 증폭
* 약점 노출
* 복수
* 지배
* 송곳니와 발톱
* 망자 사육자
* 증폭
개발자의 생각: 이제 드루이드 영혼 공물을 퀘스트 소지품에서 버려 다른 퀘스트 아이템을 획득할 수 있습니다. |
* 정신 집중 주문(예: 소각, 번개 폭풍)을 시전한 직후 피하기를 시도하면 플레이어가 일시적으로 제자리에 고정되던 문제를 수정했습니다.
* 15~40레벨 사이에 보물 고블린을 처치해도 전설 아이템이 확정적으로 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.
* 35레벨 이상에서 여러 우두머리가 전설 아이템을 확정적으로 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
* 클랜 해체 시 플레이어에게 표시되는 코드 대신 클랜 이름을 입력하라는 메시지가 나타나던 문제를 수정했습니다.
* 재 속에 있는 답 퀘스트 진행 중 기록실 수색 퀘스트 표시가 목표를 진행해도 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
* 축복받은 어머니의 최후 목표가 증오의 메아리 던전의 이름을 잘못 참조하던 문제를 수정했습니다.
* 메마른 평원에서 코르몬드의 작업대 아이콘이 두 개 겹쳐 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 미추적 속삭임의 진행 알림에 동일한 내용이 반복해서 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 기타* 재 속에 있는 답 퀘스트 진행 중 기록실 수색 퀘스트 표시가 목표를 진행해도 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
* 축복받은 어머니의 최후 목표가 증오의 메아리 던전의 이름을 잘못 참조하던 문제를 수정했습니다.
* 메마른 평원에서 코르몬드의 작업대 아이콘이 두 개 겹쳐 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 미추적 속삭임의 진행 알림에 동일한 내용이 반복해서 표시되던 문제를 수정했습니다.
* NPC가 보이지 않는 말을 타고 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다. (혹시 유령 말이었을까요?!?)
* 단검을 장착할 수 없는 직업이 현장 검거 퀘스트 완료 보상으로 지급되는 해골 열쇠를 장착할 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 협동 플레이 중 동방의 보석 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
* 잃어버린 숲의 영혼들 드루이드 직업 퀘스트 중 플레이어가 마지막 돌을 활성화한 뒤 파티에 참여하면 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
* 도적이 은신을 이용해 릴리트의 메아리 전투 단계를 건너뛸 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 모든 플랫폼에서 다양한 성능 및 안정성 개선이 이루어졌습니다.}}}
* 단검을 장착할 수 없는 직업이 현장 검거 퀘스트 완료 보상으로 지급되는 해골 열쇠를 장착할 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 협동 플레이 중 동방의 보석 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
* 잃어버린 숲의 영혼들 드루이드 직업 퀘스트 중 플레이어가 마지막 돌을 활성화한 뒤 파티에 참여하면 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
* 도적이 은신을 이용해 릴리트의 메아리 전투 단계를 건너뛸 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 모든 플랫폼에서 다양한 성능 및 안정성 개선이 이루어졌습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 1 - 2023년 9월 7일▼
* 버그 수정
* 버그 수정
* 혼돈의 저주 두루마리를 증오의 벌판 밖에서 사용할 수 있는 문제를 수정했습니다.
* 추가 안정성 수정.}}}
* 추가 안정성 수정.}}}
{{{#!folding ■ 1.1.4 - 2023년 9월 13일▼
게임플레이 업데이트
* 공격성의 항아리 시즌 축복이 제공하는 총 추가 경험치가 8%에서 20%로 증가했습니다.
게임플레이 업데이트
* 공격성의 항아리 시즌 축복이 제공하는 총 추가 경험치가 8%에서 20%로 증가했습니다.
개발자의 생각: 시즌 축복의 영향력을 높이고 100레벨을 달성하고자 하는 플레이어가 조금 더 빨리 목표에 도달할 수 있도록 공격성의 항아리가 주는 총 추가 경험치 양을 증가시켰습니다. |
버그 수정
* 손쉬운 사용
* 손쉬운 사용
* 화면 내용 읽기 기능이 적의 이름을 인식하지 못하던 문제를 수정했습니다.
* 퀘스트 및 이벤트* 빠진 조각 퀘스트 도중 로라스의 미늘창과 이상한 목걸이 아이템을 떨어뜨린 후 탈것에 탄 채로 마을에 재진입할 경우 * 해당 아이템을 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 타비쉬의 단검을 놓은 직후 마을 차원문을 통해 순간이동하거나 게임을 종료할 경우 거위의 추억 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 아네타와 베라의 대화 도중 해당 지역을 떠났을 경우 중독된 심장 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 구역질나는 덩어리 이벤트 완료 시 금화가 지급되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 기타* 플레이어가 타비쉬의 단검을 놓은 직후 마을 차원문을 통해 순간이동하거나 게임을 종료할 경우 거위의 추억 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 아네타와 베라의 대화 도중 해당 지역을 떠났을 경우 중독된 심장 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 구역질나는 덩어리 이벤트 완료 시 금화가 지급되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 크레스의 대화 선택지가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 시즌 메뉴의 시즌 여정 진행률에서 현재 진행 중인 장이 아닌 마지막으로 진행한 장의 진행률이 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 소지품이 가득 찼다는 알림 메시지가 의도치 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 악의 굴 시즌 여정 목표를 완료해도 끝에 있는 심장을 사로잡지 않은 경우 완료 내역이 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 다음 도발 감정 표현의 대사 음성이 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 시즌 메뉴의 시즌 여정 진행률에서 현재 진행 중인 장이 아닌 마지막으로 진행한 장의 진행률이 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 소지품이 가득 찼다는 알림 메시지가 의도치 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 악의 굴 시즌 여정 목표를 완료해도 끝에 있는 심장을 사로잡지 않은 경우 완료 내역이 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 다음 도발 감정 표현의 대사 음성이 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 끝장을 내 주마! (야만용사)
* 죽어라! (드루이드)
* 영혼을 갈가리 찢어주마! (강령술사)
* 죽어라! (도적)
* 파멸시켜 주지! (원소술사)
* 각종 시각 효과, 성능, 안전성 관련 수정이 이루어졌습니다.}}}* 죽어라! (드루이드)
* 영혼을 갈가리 찢어주마! (강령술사)
* 죽어라! (도적)
* 파멸시켜 주지! (원소술사)
{{{#!folding ■ 긴급수정 1 - 2023년 9월 15일▼
* 게임 업데이트
* 게임 업데이트
* 월드 티어 3, 4에서 몬스터 처치 시 획득 경험치가 증가했습니다.
* 월드 티어 3: 경험치 획득량 5% 증가
* 월드 티어 4: 경험치 획득량 15% 증가
* 버그 수정* 월드 티어 3: 경험치 획득량 5% 증가
* 월드 티어 4: 경험치 획득량 15% 증가
* 특정 시나리오에서 증오의 씨앗을 지나치게 높은 비율로 획득할 수 있는 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 1 - 2023년 9월 28일▼
* 게임 업데이트
* 게임 업데이트
* 증오의 벌판에 있는 증오의 선택받은 자 버프는 더 이상 플레이어와 애완동물을 공격해도 증오의 씨앗을 부여하지 않습니다. 추가 시드 생성은 이제 몬스터를 죽여야만 시작됩니다.
* 버그 수정* 월드 보스를 처치한 후 간헐적으로 암울한 호의를 받지 못하는 문제를 수정했습니다.}}}
===# 1.2.0 (시즌2) #===
시즌 2를 위한 업데이트이다. 플레이어들이 대대적으로 이탈한 시즌 1의 실패로 많은것들을 개선하였다.
{{{#!folding ■ 1.2.0 - 2023년 10월 18일▼
* 고유 아이템
* 고유 아이템
* 새벽하늘 무릎받이(공용 고유 바지): 비물리 유형의 피해를 받으면 6초 동안 해당 피해 유형에 대한 최대 저항이 6-10% 증가합니다. 이 효과는 한 번에 한 가지 피해 유형에만 적용됩니다.
* 조리츠의 엄니 투구(야만용사 고유 투구): 이미 광폭화 상태에서 또 다시 광폭화를 획득하면 40-60%의 확률로 격노 상태가 되어 주는 피해가 [x]15%(곱연산) 증가하고, 초당 2의 분노, 10%의 재사용 대기시간 감소 효과를 얻습니다.
* 고인돌(드루이드 고유 목걸이): 싹쓸바람이 활성화된 상태에서 바위를 시전하면 바위가 자신의 주위를 회전합니다.
* 건달의 가죽옷(도적 고유 가슴 방어구): 내면의 시야를 통해 기력을 무제한으로 사용할 수 있는 동안에는 핵심 기술이 60-80% 확률로 쇠못 덫, 맹독 덫 또는 죽음의 덫을 생성합니다.
* 핏빛 달의 무릎바지(강령술사 고유 바지): 하수인이 3-7% 확률로 적에게 저주를 겁니다. 최소 1개 이상의 저주에 걸린 적에게 주는 제압 피해가 [x]70%(곱연산) 증가합니다.
* 푸른 장미(원소술사 고유 반지): 행운의 적중: 적에게 피해를 주면 최대 30% 확률로 얼음 쐐기가 생성되어 폭발하며 0.25-0.35의 냉기 피해를 줍니다. 적이 빙결 상태일 경우 확률이 3배 증가합니다.
* 신 살해자 왕관(공용 고유 투구): 정예 적을 기절, 빙결, 이동 불가 상태로 만들거나 우두머리에게 피해를 주면 주변의 적을 끌어당깁니다. 끌어당겨진 적에게 주는 피해가 3초 동안 [x]30~60% 증가합니다. 이 효과는 12초에 한 번씩만 발동합니다.
* 명멸걸음(공용 고유 장화): 피하기로 통과한 적 하나당 재사용 대기 중인 궁극기의 재사용 대기시간이 2~4초씩, 최대 10초까지 감소합니다.
* 티볼트의 의지(공용 고유 바지): 저지 불가 상태일 때와 그 후 4초 동안 주는 피해가 [x]20~40% 증가합니다. 저지 불가 상태가 되면 주 자원을 50 얻습니다.
* 크팔의 부식된 인장(공용 고유 반지) 행운의 적중: 지속 피해 효과가 최대 50% 확률로 폭발하여 주변 적에게 같은 유형의 피해를 5.0~6.0만큼 줍니다.
* 영혼 낙인(고유 공용 가슴 방어구): 치유 물약이 즉시 치유하지 않는 대신, 4초 동안 치유량의 200%만큼 보호막을 부여합니다. 보호막이 있는 동안 10~20%의 피해 감소 효과를 얻습니다.
* 추방된 군주의 영물(고유 공용 목걸이): 주 자원을 300 소모하면 다음 핵심 기술이 확정적으로 제압 효과를 얻습니다. 제압 효과가 있는 극대화 공격의 피해가 [x]80~120% 증가합니다.
* 조리츠의 엄니 투구(야만용사 고유 투구): 이미 광폭화 상태에서 또 다시 광폭화를 획득하면 40-60%의 확률로 격노 상태가 되어 주는 피해가 [x]15%(곱연산) 증가하고, 초당 2의 분노, 10%의 재사용 대기시간 감소 효과를 얻습니다.
* 고인돌(드루이드 고유 목걸이): 싹쓸바람이 활성화된 상태에서 바위를 시전하면 바위가 자신의 주위를 회전합니다.
* 건달의 가죽옷(도적 고유 가슴 방어구): 내면의 시야를 통해 기력을 무제한으로 사용할 수 있는 동안에는 핵심 기술이 60-80% 확률로 쇠못 덫, 맹독 덫 또는 죽음의 덫을 생성합니다.
* 핏빛 달의 무릎바지(강령술사 고유 바지): 하수인이 3-7% 확률로 적에게 저주를 겁니다. 최소 1개 이상의 저주에 걸린 적에게 주는 제압 피해가 [x]70%(곱연산) 증가합니다.
* 푸른 장미(원소술사 고유 반지): 행운의 적중: 적에게 피해를 주면 최대 30% 확률로 얼음 쐐기가 생성되어 폭발하며 0.25-0.35의 냉기 피해를 줍니다. 적이 빙결 상태일 경우 확률이 3배 증가합니다.
* 신 살해자 왕관(공용 고유 투구): 정예 적을 기절, 빙결, 이동 불가 상태로 만들거나 우두머리에게 피해를 주면 주변의 적을 끌어당깁니다. 끌어당겨진 적에게 주는 피해가 3초 동안 [x]30~60% 증가합니다. 이 효과는 12초에 한 번씩만 발동합니다.
* 명멸걸음(공용 고유 장화): 피하기로 통과한 적 하나당 재사용 대기 중인 궁극기의 재사용 대기시간이 2~4초씩, 최대 10초까지 감소합니다.
* 티볼트의 의지(공용 고유 바지): 저지 불가 상태일 때와 그 후 4초 동안 주는 피해가 [x]20~40% 증가합니다. 저지 불가 상태가 되면 주 자원을 50 얻습니다.
* 크팔의 부식된 인장(공용 고유 반지) 행운의 적중: 지속 피해 효과가 최대 50% 확률로 폭발하여 주변 적에게 같은 유형의 피해를 5.0~6.0만큼 줍니다.
* 영혼 낙인(고유 공용 가슴 방어구): 치유 물약이 즉시 치유하지 않는 대신, 4초 동안 치유량의 200%만큼 보호막을 부여합니다. 보호막이 있는 동안 10~20%의 피해 감소 효과를 얻습니다.
* 추방된 군주의 영물(고유 공용 목걸이): 주 자원을 300 소모하면 다음 핵심 기술이 확정적으로 제압 효과를 얻습니다. 제압 효과가 있는 극대화 공격의 피해가 [x]80~120% 증가합니다.
- 전설 위상
아래 위상은 장화 및 목걸이에서 나타납니다. - 살육의 위상(공용 기동성 위상): 이동 속도가 20% 증가합니다. 피해를 받으면 2.5-5초 동안 이 효과를 잃습니다.
- 원소의 위상(공용 공격 위상): 7초 동안 일련의 유형별로 주는 피해가 [+]20-30%(합연산) 증가합니다. 이 효과는 2개의 조합이 번갈아 적용됩니다.
- 화염, 번개, 물리
- 냉기, 독, 암흑
- 악독한 파열 위상(야만용사 공격 위상): 파열이 적의 출혈 피해를 제거하지 않습니다. 이 효과는 30-40초에 한 번씩만 발동합니다.
- 원초적인 힘 위상(드루이드 공격 위상): 곰인간 기술을 적 15마리에게 적중시키면 다음 곰인간 기술의 피해가 [x]30-50%(곱연산) 증가하고 2초 동안 적을 기절시킵니다.
- 교활한 계획의 위상(도적 공격 위상): 기력을 100 소모하면 폭발하는 섬광 수류탄을 방출합니다. 섬광 수류탄은 총 0.2-0.3의 물리 피해를 주고 적들을 0.5초 동안 기절시킵니다. 수류탄 기술이 주는 피해가 [x]15% 증가합니다.
- 긴 그림자의 위상(강령술사 공격 위상): 행운의 적중: 지속 암흑 피해 효과가 10-30% 확률로 정수를 3 생성합니다. 그림자 마름병 핵심 지속 효과로 주는 피해가 항상 정수를 2 생성합니다.
- 전투 마법사의 위상(원소술사 공격 위상): 행운의 적중: 구현 기술이 적중하면 최대 30-40% 확률로 구현 기술의 등급이 12초 동안 +1 상승합니다. 이 효과는 최대 3번 중첩됩니다.
아래 위상은 목걸이, 장갑, 반지 그리고 무기에서 나타납니다.
- 정복자 문양
아래 정복자 문양에 기재된 수치의 범위는 레벨 1과 레벨 21일 때 최대치를 반영한 것입니다. - 야만용사
- 돌개바람
- 범위 내에서 힘을 5 구매할 때마다 먼지 돌풍 피해가 [+]13.2~39.6% 증가합니다.
- 추가 효과: 먼지 돌풍을 생성한 후 4초 동안 주는 피해가 [x]13% 증가합니다.
- 난동
- 범위 내에서 힘을 5 구매할 때마다 지진 피해가 [+]13.2~39.6% 증가합니다.
- 추가 효과: 활성화된 지진 하나당 군중 제어 상태의 적과 우두머리에게 주는 피해가 [x]10% 증가합니다.
- 드루이드
- 감전사
- 범위 내에서 의지력을 5 구매할 때마다 번갯불과 춤추는 번개 줄기 피해가 [+]13.2~39.6% 증가합니다.
- 추가 효과: 번갯불 또는 춤추는 번개 줄기에 피해를 받은 적은 5초 동안 받는 피해가 [x]20% 증가합니다.
- 지층
- 범위 내에서 민첩을 5 구매할 때마다 대지 기술의 극대화 피해가 [+]3.0~14.9% 증가합니다.
- 추가 효과: 행운의 적중 확률이 [+]15% 증가합니다.
- 강령술사
- 발굴
- 범위 내에서 지능을 5 구매할 때마다 시체 기술로 주는 피해가 [+]3.3~13.9% 증가합니다.
- 추가 효과: 시체를 소모하여 최대 생명력의 4%만큼 보강하고, 4초 동안 4%의 피해 감소 효과를 얻습니다.
- 모독
- 범위 내에서 의지력을 5 구매할 때마다 더럽혀진 지대 피해가 [+]19.8~59.4% 증가합니다.
- 추가 효과: 더럽혀진 지대에 서 있는 동안 암흑 피해가 [x]15% 증가합니다.
- 도적
- 폭발성
- 범위 내에서 민첩을 5 구매할 때마다 섬광 수류탄 피해가 [+]13.2~39.6% 증가합니다.
- 추가 효과: 섬광 수류탄을 떨어뜨리면 2초 동안 10%의 피해 감소 효과를 얻습니다.
- 밤추적자
- 범위 내에서 지능을 5 구매할 때마다 주는 암흑 피해가 [+]2.0~9.9% 증가합니다.
- 추가 효과: 은폐 상태에 들어가면 재사용 대기 중인 암흑 주입의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
- 원소술사
- 석순
- 범위 내에서 지능을 5 구매할 때마다 얼음 가시 피해가 [+]2.0~9.9% 증가합니다.
- 추가 효과: 얼음 가시의 극대화 확률이 [+]10% 증가합니다.
- 기원
- 범위 내에서 민첩을 5 구매할 때마다 구현 기술의 극대화 피해가 [+]7.9~27.7% 증가합니다.
- 추가 효과: 구현 기술에 피해를 받은 적에게 받는 피해가 6초 동안 1% 감소합니다. 최대 12%까지 중첩됩니다.
- 게임플레이 업데이트
- 손쉬운 사용
- 고대비 아이콘 등 커서 아이콘 옵션을 더 추가했습니다. 손쉬운 사용 옵션 메뉴에서 확인 가능합니다.
- 건널목(예: 사다리 또는 뛰어넘을 수 있는 끊어진 다리)이 가까이 있다는 것을 알 수 있도록 오디오 신호를 추가했습니다.
- 사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 아이템을 즐겨찾는 아이템으로 표시할 수 있습니다. 표시한 아이템은 팔거나 분해할 수 없습니다.
- 보관함에 있는 아이템을 폐품 또는 즐겨찾는 아이템으로 표시할 수 있습니다.
- 보관함에 검색 및 필터 기능이 추가되어 더 빨리 아이템을 찾을 수 있습니다.
- 모든 폐품 팔기 옵션을 사용하면 활성화된 소지품 탭의 폐품만 판매됩니다.
- 동일한 전설 능력에서 추출한 위상이 소지품 및 보관함에서 하나로 통합됩니다.
- 아이템의 일반 속성 정렬의 일관성이 향상되었습니다.
개발자의 생각: 유사한 속성끼리 함께 정렬되도록 속성 정렬 방식을 조정했습니다. - 속삭임이 활성화된 던전의 지도 상세 정보에 위상 이름 및 설명이 표시됩니다.
- 스트리머 모드가 추가되었습니다. 캐릭터 이름 또는 Battle.net 사용자 이름과 같은 개인 정보를 가리고 싶은 플레이어는 연결 옵션 메뉴에서 새롭게 추가된 기능을 확인해 보시기 바랍니다.
- 설정에 전투 텍스트를 숨기는 옵션이 새로 추가되었습니다.
- 자동 달리기 기능이 추가되었습니다. 설정된 키/버튼을 누르면 다른 움직임이나 기술이 발동될 때까지 플레이어가 마우스 커서 방향으로 계속 이동합니다.
- 야외 우두머리가 나타나기 전에 게임 내 공지사항이 출력됩니다.
- 지도에서 활성화된 지옥물결을 표시하는 시각 효과가 미니맵에도 표시됩니다.
- 미니맵 확대 비율이 감소하여 더 넓은 영역이 표시됩니다.
- 지도에서 지옥물결 궤짝을 표시하는 아이콘이 3가지 추가되었습니다. 각각 장신구, 방어구, 무기를 의미합니다.
- 캐릭터 칸이 2개 추가되어 총 12개가 되었습니다.
- 아이템
- 이제 마법부여 비용이 아이템의 판매가가 아닌 기본 아이템 위력의 계수 및 아이템 유형에 의해 결정됩니다. 희귀 아이템의 경우, 대부분 초기 마법부여 비용은 증가하지만 이후의 마법부여 비용이 이전에 비해 지속적으로 대폭 감소하게 됩니다. 전설 아이템의 마법부여 비용이 대부분 감소합니다.
아이템 위력 750 희귀 선조 마법봉 기준 피의 시즌 이전 피의 시준 이후 첫 번째 마법부여: 56,430 금화
두 번째 마법부여: 282,150 금화
세 번째 마법부여: 338,580 금화첫 번째 마법부여: 64,492 금화
두 번째 마법부여: 128,984 금화
세 번째 마법부여: 193,477 금화 - 기본 아이템 위력이 800인 전설 마법봉을 마법부여할 경우:
- 피의 시즌 이전: 첫 번째 마법부여 비용 164,262 금화
- 현재: 첫 번째 마법부여 비용 72,203 금화
- 추가적으로 이제 각인, 홈 추가, 업그레이드로 인해 마법부여 비용이 증가하지 않습니다.
개발자의 생각: 마법부여 비용이 판매가에 영향을 받기 때문에 플레이어들은 희귀 아이템을 대장장이에게서 업그레이드하거나 위상을 각인하기 전에 속성 교체를 진행해야 하곤 했습니다. 마법부여 비용에 대한 공식이 전반적으로 조정되었으니 이제 비용 효율적인 방식을 따지며 아이템 속성을 교체할 필요가 없어졌습니다. 그리고 이로 인해 전반적인 속성 교체 비용이 감소했습니다.
보석을 더 이상 일반적인 경로로 획득할 수 없는 대신 보석공을 통해 제작할 수 있습니다.
* 기존에 보석을 획득하던 방식으로는 이제 보석 파편을 얻을 수 있습니다. 보석 파편은 재료 탭에 보관됩니다.
* 제작한 보석은 보석공을 통해 다시 보석 파편으로 분해할 수 있습니다.
* 보석을 획득하던 기존 방식으로는 같은 양의 보석 파편을 얻기가 더 어려워집니다. 하지만 속삭임 보관함에서의 획득 확률은 증가합니다.
* 비약의 획득 확률이 전반적으로 감소했습니다.
* 이제 속삭임 보관함이 모든 장비 칸의 무작위 아이템을 주지 않고 특정 장비 칸에 해당하는 아이템만을 보상으로 줍니다.
* 탈출의 두루마리 획득 확률이 0.1%에서 0.025%로 감소했습니다.
* 신성 또는 선조 등급이 아닌 아이템을 업그레이드할 때 더 이상 마귀 장미 및 잊힌 영혼이 필요하지 않습니다.
* 신성 및 선조 아이템의 아이템 위력 범위가 조정되었습니다.
* 레벨 조정에 따른 예시입니다. 이 수치는 해당 레벨의 괴물에게서 획득한 아이템의 위력 범위입니다.
* 분해를 통한 잊힌 영혼의 획득 확률이 조정되었습니다.
* 각 세계 단계마다 전리품이 아래와 같이 조정되었습니다.
* 제작한 보석은 보석공을 통해 다시 보석 파편으로 분해할 수 있습니다.
* 보석을 획득하던 기존 방식으로는 같은 양의 보석 파편을 얻기가 더 어려워집니다. 하지만 속삭임 보관함에서의 획득 확률은 증가합니다.
개발자의 생각: 플레이어가 적극적인 행동을 통해 보석을 획득하게 함으로써 소지품에 의도치 않게 보석이 들어와 공간을 차지하는 문제를 개선했습니다. 또한 플레이 중 재료 탭을 확인하는 빈도를 줄일 수 있도록, 같은 양의 보석을 특정 보상을 통해 획득할 수 있도록 작업하고 있습니다. |
* 괴물이 비약을 떨어트릴 확률이 0.5%에서 0.02%로 감소했습니다.
개발자의 생각: 저희는 플레이어가 소비용품 소지품 탭에서 느끼는 부담을 줄이려고 합니다. 보석 변경 사항과 마찬가지로, 플레이어들이 직접 제작한 비약과 상호작용하기를 바랍니다. |
* 탈출의 두루마리 획득 확률이 0.1%에서 0.025%로 감소했습니다.
* 신성 또는 선조 등급이 아닌 아이템을 업그레이드할 때 더 이상 마귀 장미 및 잊힌 영혼이 필요하지 않습니다.
* 신성 및 선조 아이템의 아이템 위력 범위가 조정되었습니다.
신성 | 선조 | ||
기존 | 변경 | 기존 | 변경 |
625 ~ 720 | 625 ~ 750 | 725 ~ 820 | 780 ~ 925 |
신성 | 선조 | ||
레벨 | 위력 | 레벨 | 위력 |
55 | 625 ~ 700 | 75 | 780 ~ 855 |
56 | 627 ~ 702 | 76 | 782 ~ 857 |
70 | 655 ~ 730 | 100 | 830 ~ 925 |
101 | 831 ~ 925 | ||
102 | 832 ~ 925 |
* 신성 아이템을 분해하면 5% 확률로 잊힌 영혼을 획득합니다.
* 선조 아이템을 분해하면 10% 확률로 잊힌 영혼을 획득합니다.
* 양손 무기를 분해하면 최대 2개의 잊힌 영혼을 획득하며, 나머지 장비 유형의 경우 1개의 잊힌 영혼을 획득할 수 있습니다.
* 선조 아이템을 분해하면 10% 확률로 잊힌 영혼을 획득합니다.
* 양손 무기를 분해하면 최대 2개의 잊힌 영혼을 획득하며, 나머지 장비 유형의 경우 1개의 잊힌 영혼을 획득할 수 있습니다.
개발자의 생각: 악의 종자 시즌에서는 잊힌 영혼을 얻기 더 쉬워졌습니다. 지옥물결은 잊힌 영혼의 주요 획득 경로로 설계되었지만, 다른 방법으로 영혼을 획득할 수 있자 플레이어들이 지옥물결을 플레이할 동기가 줄어들게 되었습니다. 저희는 플레이어들이 지옥물결에 더 적극적으로 참여하길 원하지만, 잊힌 영혼의 다른 획득 경로를 완전히 차단하고 싶지는 않습니다. 그래서 저희는 분해 시 잊힌 영혼을 얻을 수 있는 아이템의 유형을 늘리고, 그 대신 획득 확률을 감소시켰습니다. 이전에는 무기를 분해할 때 확정적으로 잊힌 영혼을 얻을 수 있었습니다. |
* 세계 단계 I 및 II: 변동 없음.
* 세계 단계 III: 전설, 고유, 희귀 고유 및 신성 희귀 아이템만 획득 가능합니다. 대신 추가적인 제작 재료를 얻습니다.
* 세계 단계 IV: 전설, 고유, 희귀 고유 및 선조 희귀 아이템만 획득 가능합니다. 대신 추가적인 제작 재료를 얻습니다.
* 이러한 변경 이후의 밸런스 조정을 위해 세계 단계 III 및 IV에서 금화 획득 확률이 증가합니다.
* 세계 단계 III: 전설, 고유, 희귀 고유 및 신성 희귀 아이템만 획득 가능합니다. 대신 추가적인 제작 재료를 얻습니다.
* 세계 단계 IV: 전설, 고유, 희귀 고유 및 선조 희귀 아이템만 획득 가능합니다. 대신 추가적인 제작 재료를 얻습니다.
* 이러한 변경 이후의 밸런스 조정을 위해 세계 단계 III 및 IV에서 금화 획득 확률이 증가합니다.
- 던전
- 악몽 던전으로 순간이동하면 던전 입구가 아니라 던전 안으로 들어갑니다.
- 최종 우두머리를 처치하지 않아도 악몽 던전을 완료하면 악몽의 인장을 보상으로 받습니다.
- 피의 시즌 악몽 던전의 괴물은 입구 쪽에서 더 빨리 생성됩니다. 던전에서 최초로 적을 만날 때까지 걸어야 하는 걸음 수가 감소합니다.
- 악몽 던전 속성 조정
- 일반
- 상급 속성으로 인한 직접 피해를 회피할 수 있습니다(예: 피 물집 및 죽음의 고름).
- 기습자
- 변경 전: 괴물이 뒤에서 공격하면 X% 증가한 피해를 줍니다.
- 변경 후: 뒤에서 근거리에 있는 괴물의 공격을 받으면 취약 상태가 됩니다. 받는 취약 피해가 X% 증가합니다.
- 죽음의 고름
- 이미 죽을 때 폭발하는 괴물에게서는 죽음의 고름이 발동하지 않습니다. 예:
- 좀비 투사
- 거미 숙주
- 파리 숙주
- 염소인간(중독)
- 죽음의 고름이 서로 겹쳐서 생성되지 않습니다. 괴물 주변에 공간이 있을 경우에만 죽음의 고름이 나타납니다.
- 흐르는 그늘
- 지속시간이 5초에서 3초로 감소합니다.
- 다시 생성되기까지의 시간이 2초 증가합니다.
- 번개 폭풍
- 거품 속에서 감전 피해를 회피하면 5초 동안 이동 속도가 35% 증가합니다.
- 플레이어가 전투 중일 때만 번개 폭풍이 시작됩니다.
- 번개 폭풍은 거품이 소환되는 곳과 플레이어 사이에 장애물이 없을 때만 시작됩니다.
- 괴물 극대화 저항
- 변경 전: 괴물이 극대화로 받는 피해가 X% 감소합니다.
- 변경 후: 괴물에게 공격받으면 3초 동안 극대화 공격의 피해가 X%만큼, 최대 중첩 시 Y%까지 감소합니다.
- 괴물 제압 저항
- 변경 전: 괴물이 제압 공격으로 받는 피해가 X% 감소합니다.
- 변경 후: 괴물에게 공격받으면 다음 제압 피해가 X%만큼, 최대 중첩 시 Y%까지 감소합니다.
- 물약 파괴자
- 변경 전: 괴물의 원거리 공격이 X%의 확률로 2초 동안 치유 물약을 사용 불가 상태로 만듭니다.
- 변경 후: 괴물의 원거리 공격이 X초 동안, 최대 중첩 시 Y초 동안 다음 물약 재사용 대기시간을 증가시킵니다.
- 독성 피하기
- 변경 전: 피하기 사용 시 적에게 피해를 주는 독 웅덩이를 남깁니다.
- 변경 후: 피하기 사용 시 회피한 첫 번째 적의 발밑 또는 피하기로 도착한 위치에 피해를 주는 독 웅덩이를 남깁니다.
- 저항 파괴자
- 신성: 괴물의 원거리 공격이 6초 동안 모든 저항을 3%만큼, 최대 중첩 시 최대 15%까지 감소시킵니다.
- 선조: 괴물의 원거리 공격이 6초 동안 모든 저항을 5%만큼, 최대 중첩 시 최대 25%까지 감소시킵니다.
- 가시
- 변경 전: 가시가 X 증가합니다.
- 변경 후: 적을 공격하면 3초 동안 가시가 X만큼, 최대 중첩 시 Y까지 증가합니다.
- 문양 경험치가 전반적으로 증가했으며 초기 단계에서는 대폭 증가했습니다. 모든 단계에서 문양 경험치가 전체적으로 19% 상승했습니다.
- 다수의 던전의 외관 및 구조가 개선되었습니다.
개발자의 생각: 몇몇 던전이 시각적인 다양성이 부족하고, 완료하기 위해 길을 한참 돌아가야 해서 너무 복잡하다는 피드백을 받았습니다. 이번 변경 사항이 이런 부분들에 대한 플레이어들의 불만을 해결해 줄 것이라고 생각합니다. 이후로도 지속적으로 커뮤니티의 피드백을 귀담아듣고 필요한 조치들을 취하도록 하겠습니다. - 일부 던전에 대한 기타 편의성 업데이트가 적용되었습니다.
- 게임 종반 콘텐츠
군단 이벤트 - 군단 이벤트 시간 간격이 30분에서 25분으로 줄어듭니다.
- 모든 군단 이벤트에 속삭임 목표가 추가됩니다.
- 군단 이벤트 괴물에 대한 생명력 배율 조정이 추가적으로 증가합니다.
개발자의 생각: 괴물들이 너무 빨리 죽어서 군단 이벤트 때 플레이어들이 괴물과 실제 싸우지 않는 경우가 왕왕 있다는 피드백을 받았습니다. 이를 보완하기 위해 괴물들의 생명력을 증가시켜 군단 이벤트의 난이도를 조금 높였습니다. - 군단 이벤트 완료 시 받는 경험치 보상이 75% 증가합니다.
야외 우두머리
* 야외 우두머리가 재생성되는 시간의 간격이 6시간에서 3시간 30분으로 감소했습니다.
* 야외 우두머리의 생명력과 피해가 증가했습니다.
* 야외 우두머리 처치 시 받는 보상의 질이 대폭 상승했습니다.
* 야외 우두머리 생성을 알리는 경고가 기존에는 생성 30분 전에 전송됐지만 이제는 1시간 전에 전송됩니다. 또한 플레이어들은 야외 우두머리가 생성되기 15분 전에도 알림을 받습니다.
* 야외 우두머리가 탈출을 시작한 후에 2초간 면역 상태가 됩니다.
* 야외 우두머리의 생명력과 피해가 증가했습니다.
* 야외 우두머리 처치 시 받는 보상의 질이 대폭 상승했습니다.
* 야외 우두머리 생성을 알리는 경고가 기존에는 생성 30분 전에 전송됐지만 이제는 1시간 전에 전송됩니다. 또한 플레이어들은 야외 우두머리가 생성되기 15분 전에도 알림을 받습니다.
* 야외 우두머리가 탈출을 시작한 후에 2초간 면역 상태가 됩니다.
일반
* 조용한 궤짝이 지옥물결이 활성화된 지역에 생성됩니다.
* 속삭임 보관함으로 획득하는 악몽의 인장 단계는 플레이어가 완료한 가장 높은 단계의 악몽 던전에서 5단계 이내로 고정됩니다.
* 제단의 위치를 더 중앙으로 옮기거나 특정 목표 달성을 위해 처치해야 할 괴물의 수를 감소시키는 등 속삭임과 관련한 다양한 편의성 업데이트가 적용됩니다.
* 속삭임 보관함에서 얻는 금화가 대폭 증가하고 더 많은 보석 파편을 획득할 수 있습니다.
* 속삭임 보관함으로 획득하는 악몽의 인장 단계는 플레이어가 완료한 가장 높은 단계의 악몽 던전에서 5단계 이내로 고정됩니다.
개발자의 생각: 인장 레벨은 여전히 세계 단계에 따라 결정된 최대 및 최소 레벨을 따릅니다. |
* 속삭임 보관함에서 얻는 금화가 대폭 증가하고 더 많은 보석 파편을 획득할 수 있습니다.
- 탈것
- 일반
- 탈것의 반응 속도를 전반적으로 개선했습니다.
- 탈것이 어딘가에 끼이거나 갑자기 속도를 줄이는 일이 줄어들었습니다.
- 탈것이 건널목을 자동으로 뛰어넘는 기능의 일관성이 개선되었습니다.
- 키보드 및 마우스를 사용하는 플레이어가 탈것의 이동 속도를 최대로 높이기 위해 화면 가장자리에 마우스 커서를 둘 필요가 없어졌습니다.
- 탈것의 기본 이동 속도가 14% 증가했습니다. 최대 속도는 변경되지 않았습니다.
- 박차
- 박차로 인한 속도 증가의 지속시간이 50% 증가했습니다.
- 박차를 사용하면 탈것이 방벽을 부수고 지나갑니다.
- 재사용 대기시간
- 직접 탈것에서 내렸을 때의 재사용 대기시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
- 피해를 받아 탈것에서 내려진 후의 재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
- 탈것 전투 기술의 재사용 대기시간이 10초에서 3초로 감소했습니다.(예: 야만용사의 약동하는 강타)
- 마을 변경 사항
- 속삭임의 나무 순간이동진에 비술사가 상점을 열었습니다.
- 대도시 내 중요한 상인 주변에 보관함이 추가되었습니다.
- 순간이동진이 있는 모든 작은 마을에 보관함이 추가되었습니다. 아래 장소의 경우, 골동품 상인이 순간이동진에 더 가까운 위치에 상점을 열었습니다.
- 키요바샤드
- 자르빈제트
- 케드바르두
- 게아 쿨
- 캠페인을 건너뛴 캐릭터에게 아래 순간이동진이 자동으로 해제됩니다.
- 메마른 평원
- 참바타르 등성이 및 거친 비탈
- 조각난 봉우리
- 곰 부족 도피처 및 옐레스나
- 하웨자르
- 벽지 및 라카트 성채의 폐허: 내부 안뜰
- 케지스탄
- 칼데움 및 타르사락
- 스코스글렌
- 마로웬 및 티르메어
- 괴물
- 게임의 전반적인 난이도가 급격하게 변하지 않도록 게임 내 모든 괴물 및 우두머리의 밸런스가 피의 시즌에서 예정된 변경 사항에 맞춰 재조정되었습니다.
- 오픈 월드에서의 레벨 조정 방식이 변경되었습니다. 오픈 월드에서 마주치는 괴물의 레벨이 플레이어의 레벨 및 세계 단계에 따른 최소 및 최대 레벨에 따라 조정됩니다.
- 세계 단계 I 및 II: 레벨 1-50
- 세계 단계 III: 최소 55 - 최대 70
- 세계 단계 IV: 최소 75 - 최대 100
- 다수 괴물의 회피성이 전반적으로 감소되었습니다.
- 기사 괴물이 시전하는 순간이동의 재사용 대기시간이 증가하고 범위가 감소했습니다.
- 거미 숙주의 냉기 폭발이 빙결 대신 오한 효과를 줍니다.
- 불어오른 시체마귀가 사망할 때의 폭발에서 밀쳐내기 효과가 사라집니다.
- 거미 숙주, 불어오른 시체마귀, 파리 숙주가 화염 강화 또는 역병유발자 속성을 가지고 생성되지 않습니다.
- 끓어오르는 흉물의 땅 울리기 기술이 플레이어 아래에 독 웅덩이를 생성합니다.
- 유령 괴물들의 외형이 개선됐습니다.
- 경험 업데이트
- 향이 이제 경험치 보너스를 제공하며, 효과가 캐릭터 사망 이후에도 지속됩니다.
- 게임 후반 효율성 향상을 위해 파티에 속해 있을 때와, 더 높은 단계의 세계 단계를 플레이할 때의 경험치 보너스가 곱연산으로 계산됩니다.
- 더 높은 레벨의 괴물을 처치해 얻는 경험치가 대폭 향상되었습니다.
- 일반 괴물로부터 얻는 경험치 예시 값(보너스 적용 전):
- 레벨 1-50: 변동 없음
- 레벨 55
- 변경 전: 370
- 변경 후: 425
- 레벨 70
- 변경 전: 445
- 변경 후: 700
- 레벨 90
- 변경 전: 545
- 변경 후: 850
- 각 속삭임을 완료할 때, 속삭임의 나무에 섬뜩한 축복을 돌려줄 때, 지옥물결 궤짝을 열 때 받는 경험치 보상이 증가했습니다.
- 지옥물결 궤짝을 열 때:
- 세계 단계 III: +375%
- 세계 단계 IV: +750%
- 속삭임의 나무에 섬뜩한 축복을 돌려줄 때:
- 세계 단계 I 및 II: +200%
- 세계 단계 III: +17%
- 세계 단계 IV: +11%
- 각 속삭임을 완료할 때:
- I 단계 속삭임 경험치 보상이 100% 증가했습니다.
- II 단계 속삭임 경험치 보상이 75% 증가했습니다.
- III 단계 속삭임 경험치 보상이 150% 증가했습니다.
개발자의 생각: 속삭임 단계를 통해 속삭임 완료 시 받을 수 있는 섬뜩한 축복의 수를 알 수 있습니다. |
- 기타사항
- 강령술사의 하수인 및 드루이드의 동료가 무적 상태의 적을 대상으로 지정하는 경우가 대폭 줄었습니다.
- 다음 시전 시 확정적으로 제압 피해를 주는 효과가 적중 유무와 상관없이 정상적으로 시전될 경우 무조건 소모됩니다. 만약 이 효과가 중복해서 활성화되어 있다면 시전 시마다 하나씩 소모됩니다.
- 모든 명망 보상이 시즌 사이에, 또 새로운 캐릭터에서도 유지됩니다.
- 플레이어가 다음 세계 단계 난이도를 해제하기 위해 우선 퀘스트를 받는 레벨이 증가했습니다.
- 세계 단계 III: 40에서 48로 증가했습니다.
- 세계 단계 IV: 60에서 68로 증가했습니다.
- 부가 퀘스트의 완료 보상이 세계 단계가 높아짐에 따라 향상되도록 조정했습니다.
- 폐품 보관함의 미지의 수정 획득 확률이 증가했습니다.
- 폐품 보관함의 희귀 가죽 및 희귀 광석의 획득 확률이 소폭 증가했습니다.
- 폐품 보관함에서 아이템을 얻을 수 있게 되었습니다.
- 일부 덫의 효과가 변경되었습니다.
- 통
- 이제 한 번만 폭발하며 지속 효과가 사라집니다.
- 괴물에게 더 강한 오한 효과를 유발합니다.
- 이 효과는 회피할 수 있습니다.
- 곰 덫
- 지속시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.
- 괴물에게는 3초간 지속됩니다.
- 이 효과는 회피할 수 있습니다.
- 이제 기절시키는 대신 플레이어를 이동 불가 상태로 만듭니다.
- 지뢰
- 모든 지뢰에 밀쳐내기 효과가 적용됩니다.
- 냉기 지뢰는 플레이어에게 오한 효과를 주고 괴물을 빙결시킵니다.
- 번개 지뢰는 괴물을 기절시킵니다.
- 이 효과는 회피할 수 있습니다.
- 낙석
- 적중 시 플레이어에게 1.5초 동안 둔화(최대 60%까지 중첩) 효과를 적용합니다.
- 2초에서 3초간 괴물을 넘어뜨립니다.
- 다음 이벤트의 괴물 밀집도가 증가했습니다.
- 유일한 생존자, 저주받은 신단, 둥지, 지친 자를 위한 휴식, 점화, 영원한 고통, 길 잃은 영혼
- 파상 공격 시간 간격, 시작 시간, 종료 시간 등을 조정하여 아래 이벤트의 진행 속도가 빨라졌습니다.
- 최후의 저항, 떠돌이 영혼, 유일한 생존자, 저주받은 신단, 지친 자를 위한 휴식, 길 잃은 영혼
- 이벤트의 숙련 목표를 달성하기 위해 지켜야 하는 NPC의 경우, 고레벨 지역 및 던전에서의 생존률을 높이기 위해 해당 NPC의 생명력이 증가합니다.
- 하드코어 플레이어가 전투 중 연결이 끊어진 경우, 탈출의 두루마리가 자동으로 소모되어 플레이어의 캐릭터를 안전한 장소로 순간이동시킵니다.
개발자의 생각: 플레이어는 어떤 레벨에서든 최고 던전에 도전할 수 있지만, 저희는 플레이어에게 권장되는 레벨을 상향 조정했습니다. 이러한 조치는 플레이어들이 해당 시점에 스스로에게 너무 어려운 도전을 하지 않게 만들기 위함입니다. |
- 고유아이템(밸런스 업데이트)
개발자의 생각: 고유 아이템에 대한 저희의 목표는 빌드에 유의미한 영향을 미치고 획득 시 기쁨을 느낄 수 있게 만드는 것입니다. 일부 고유 아이템은 이런 목표를 충족하지 못했기 때문에 다른 아이템과의 차별성을 만들기 위해 다양한 방법으로 업데이트하고 있습니다. 이러한 방식의 예는 다음과 같습니다.
■ 아이템에 존재하지 않던 새로운 속성을 추가하는 것
■ 기존에 이미 있던 속성을 추가하되, 수치를 일반적인 값보다 높이는 것
■ 칸에 존재하지 않던 속성을 추가하는 것
■ 고유 능력을 더 바람직한 방향으로 업데이트하는 것 - 도살자의 식칼
- 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 속성의 효과가 160% 증가했습니다.
- 서리불꽃
- 빙결 지속시간 속성의 효과가 70% 증가했습니다.
- 냉기 피해 속성이 공격 속도로 변경되었습니다.
- 어머니의 품
- 제압 피해 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
- 자원 회수를 위해 적중해야 하는 적의 수가 5에서 4로 감소했습니다.
- 운명의 주먹
- 행운의 적중: 생명력 치유 확률 속성이 행운의 적중: 4초간 피해 증가 확률로 변경되었습니다.
- 안다리엘의 두개골
- 독 저항 속성의 효과가 32% 증가했습니다.
- 저항(밸런스 업데이트)
- 피의 시즌 이전에는 저항 중첩의 곱연산이 역수로 적용되었으며, 각 요소로 인한 추가 저항의 효율이 좋지 못했습니다.
- 세 가지 요소가 각각 저항을 20% 증가시킨다고 가정해 보겠습니다. 먼저 첫 번째 요소로 전체 20%의 저항이 증가합니다. 두 번째 요소로 증가하는 저항은 16%이고, 세 번째 요소는 저항을 12.8% 증가시켜 총 48.8%의 저항을 가지게 됩니다.
- 피의 시즌부터는 저항이 덧셈으로 중첩됩니다. 여기에 더해 저항 능력치의 한도가 70%로 변경됩니다.
- 예: 이미 30% 저항을 가진 상황에서 아이템으로 저항이 20% 증가했을 경우 총 50%의 저항을 가지게 됩니다.
- 저항 증가 비약은 플레이어의 최대 저항값을 상승시킵니다.
- 소지품의 능력치 표시 부분에 저항이 새롭게 추가됩니다.
- 세계 단계 III 및 IV에서는 계수 대신 모든 원소 저항에 대해 각각 -25% 그리고 -50%의 페널티가 적용됩니다.
- 단일 원소 저항 속성을 바지에 붙일 수 있게 됩니다.
- 전체 저항에 기여하는 단일 원소 저항 속성의 최댓값은 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 +35%, 신성 아이템은 +48%, 선조 아이템은 +65%입니다.
- 모든 원소 저항 속성의 최댓값은 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 +9%, 신성 아이템은 +12%, 선조 아이템은 +16%입니다.
- 반지의 기본 속성이 2개의 +% 단일 원소 저항 대신 +% 모든 원소 저항 및 +% 단일 원소 저항으로 변경됩니다.
- 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 최댓값은 +6%/+6%, 신성 아이템은 +8%/+8%, 선조 아이템은 +10%/+10%입니다.
- 목걸이의 기본 속성이 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 +14% 모든 원소 저항, 신성 아이템은 +19%, 선조 아이템은 +24%로 변경되었습니다.
- 보석의 단일 원소 저항 값이 변경되었습니다.
- 조잡한: +8%
- 이 빠진: +13%
- 일반: +18%
- 온전한: +24%
- 왕실: +30%
- 다이아몬드의 모든 원소 저항 값이 변경되었습니다.
- 조잡한: +1%
- 이 빠진: +2%
- 일반: +3%
- 온전한: +4%
- 왕실: +5%
- 단일 원소 저항 정복자 노드가 +10% 희귀 노드 및 +5% 마법 노드로 변경되었습니다.
- 모든 원소 저항 정복자 노드가 +3% 희귀 노드 및 +1.5% 마법 노드로 변경되었습니다.
- 단일 원소 저항 비약이 변경되었습니다.
- 단계 I(약한): +2% 최대 저항(단일), +10% 저항(단일)
- 단계 II(일반): +3% 최대 저항(단일), +15% 저항(단일)
- 단계 III(강한): +4% 최대 저항(단일), +20% 저항(단일)
- 단계 IV(위력적인): +5% 최대 저항(단일), +25% 저항(단일)
- 단계 V(자극적인): +6% 최대 저항(단일), +30% 저항(단일)
- 마법 저항의 비약
- +25% 모든 원소 저항으로 변경되었습니다.
- 비약 제작에 요구되는 레벨이 90에서 35로 감소했습니다.
- 비약 사용에 요구되는 레벨이 36에서 35로 감소했습니다.
- 야생의 폭풍 향
- 변경 전: 주위 모든 플레이어의 번개, 냉기, 독 저항이 12% 증가합니다.
- 변경 후: 주위 모든 플레이어의 번개, 냉기, 독 저항이 +15%, 해당 최대 저항이 +2% 증가합니다.
- 사막 탈출 향
- 변경 전: 화염 저항과 암흑 저항이 7.5%, 방어도가 75 증가합니다.
- 변경 후: 주위 모든 플레이어의 화염, 냉기, 암흑 저항이 +15%, 해당 최대 저항이 +2% 증가합니다.
- 위안의 향신료 향
- 변경 전: 모든 저항이 10% 증가하고 방어도가 150 증가합니다.
- 변경 후: 주위 모든 플레이어의 모든 원소 저항이 +10%, 모든 원소에 대한 최대 저항이 +1%, 방어도가 +150 증가합니다.
- 지능이 1 증가할 때마다 증가하는 모든 원소 저항이 0.05%에서 0.025%로 변경되었습니다.
- 방어도(밸런스 업데이트)
- 불복의 전설 위상
- 방어도의 % 값이 최대 +30% 방어도에서 +66% 방어도로 증가했습니다.
- 눈의 장막 전설 위상
- 방어도의 % 값이 최대 +10% 방어도에서 +30% 방어도로 증가했습니다.
- 방어도 기여 비율
- 더 이상 방어도 및 저항력으로 인한 비물리 피해 감소를 나누지 않습니다.
- 저항력은 고유의 값 그대로 비물리 피해 감소에 기여합니다.
- 방어도는 더 이상 비물리 피해 감소에 기여하지 않고 물리 피해만을 감소시킵니다.
- 방어도
- +% 총 방어도 속성의 효과가 160% 증가했습니다.
- 늑대인간 형상일 때의 +% 총 방어도와 곰인간 형상일 때의 +% 총 방어도 효과가 130% 증가했습니다.
- 능력치 및 속성(밸런스 업데이트)
- 피하기 시 이동 속도 부여 속성(장화 고유 속성)의 지속시간이 아이템 업그레이드에 따라 증가합니다.
- +1 기술 등급 및 지속 효과 등급 속성이 이제 5회 아이템 업그레이드 시 +2로 업그레이드됩니다(기본 상승 효과가 높은 속성은 해당하지 않음).
- 피해 범주 업데이트(밸런스 업데이트)
개발자의 생각: 극대화 피해 및 취약 피해를 활용한 빌드는 지나치게 강력했습니다. 이는 기존에 해당 능력치들이 다른 추가 피해와 결합할 때 온전히 곱연산이 적용되는 별개의 피해 범주로 계산되었기 때문입니다. 빌드 다양성을 강화하기 위해 저희는 극대화, 취약, 제압 피해가 계산되는 방식을 변경하고 있습니다. 이 피해 유형들은 이제 기본적인 곱연산 보너스를 가지게 됩니다. 다른 요소로 인한 추가 극대화 피해, 취약 피해 및 제압 피해는 다른 추가 피해에 합연산으로 적용됩니다. 제압은 최대 생명력 및 보강 수치에 따라 합연산으로 추가 수치를 얻습니다. 이런 변화는 피해량의 전반적인 감소를 의미하므로, 저희는 뛰어난 직업 빌드가 여전히 강력함을 유지할 수 있도록 괴물의 수치를 조정할 예정입니다. 이는 뛰어난 빌드의 위력을 감소시키기 위해서가 아니라, 더 많은 빌드가 이와 동일한 위력을 낼 수 있도록 하기 위함입니다. 또한 모든 직업이 극대화 및 취약 피해를 고집하기보다 곱연산 보너스를 받을 수 있는 다른 능력치를 추구하도록 유도하는 다양한 메커니즘을 추가했습니다. - 제압
- 제압 공격이 현재 생명력 비율에 따라 최대 x50% 증가한 피해를 줍니다.
- 보강이 있을 때 기본 생명력 1%당 제압 공격으로 주는 피해가 +2% 증가합니다.
- 기본 생명력을 초과하는 추가 생명력이 있을 때 기본 생명력 1%당 제압 공격으로 주는 피해가 +2% 증가합니다.
- 모든 제압 피해 속성의 효과가 50% 증가했습니다.
- 제압 피해 정복자 문양의 효과가 33% 증가했습니다.
- 제압 피해 정복자 노드의 효과가 50% 증가했습니다.
- 극대화
- 극대화가 x50% 증가한 피해를 줍니다.
- 극대화 피해 속성, 뼈, 대지, 주입된 기술 및 늑대인간 기술 극대화 피해 속성의 효과가 20% 증가합니다.
- 극대화 피해 속성(도검 고유 속성)의 효과가 100% 증가했습니다.
- 극대화 피해 정복자 문양의 효과가 100% 증가했습니다.
- 취약
- 취약 상태의 적에게 x20% 증가한 피해를 줍니다.
- 취약 피해 속성의 효과가 40% 증가했습니다.
- 취약 피해 속성(쇠뇌 고유 속성)의 효과가 87% 증가했습니다.
- 취약 피해 정복자 문양의 효과가 100% 증가했습니다.
- 기타(밸런스 업데이트)
- 모든 포인트 투자 시 강령술사의 하수인이 한 번에 최대 생명력의 30%보다 많은 피해를 입지 않도록 하는 죽음의 변호 지속 효과를 모든 소환수(강령술사의 하수인 및 드루이드의 동료)가 계승합니다.
- 모든 하수인이 한 번의 피격으로 입는 최대 피해량이 최대 생명력의 30%로 제한됩니다.
- 해당 변경 사항으로 인해 죽음의 변호에는 새로운 효과가 부여됩니다.(아래 강령술사 항목 참조)
- 배틀 패스 업데이트
- 배틀 패스 이글거리는 재 단계가 자동으로 등록됩니다.
- 배틀 패스 이글거리는 재 단계의 레벨 요구치가 평균 15레벨 감소했습니다.
- 이전에는 666 백금화를 얻을 수 있었지만, 이제 프리미엄 배틀 패스 단계에서 700 백금화를 얻을 수 있습니다.
- 직업 밸런스 업데이트
개발자의 생각: 빌드에 이상적인 능력치를 부여하는 아이템을 찾기 위해 전리품을 획득하는 것이 디아블로의 핵심 경험입니다. 저희는 아이템 수집의 다양성이 높아져 빌드를 구성하는 재미가 향상되기를 바랍니다. 이를 위해 저희는 특히 핵심 지속 효과 및 정복자를 활용해 각 직업이 특정 능력치를 흥미로운 방식으로 강화할 수 있는 다양한 방안을 마련했습니다. 예를 들어 야만용사의 과다출혈 전설 정복자 노드의 경우 취약 상태의 적에게 주는 피해 능력치에 따라 출혈 피해가 곱연산으로 증가합니다. 나머지 직업의 변경 사항들은 사용 빈도가 낮은 기술, 전설 위상, 능력들을 개선하는 데 초점을 맞추고 다른 긴급한 문제를 해결하는 데 집중했습니다. 예를 들어 원소술사 및 강령술사의 경우, 정복자 보드 구성이 문양을 적절히 활용하는 데 방해가 되어, 일부 정복자 문양을 개편했습니다. - {{{#!folding 야만용사▼
- 광폭화 시 얻는 추가 피해가 합연산이 아닌 곱연산으로 계산됩니다.
기술
* 강화된 후려치기
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 지각 변동* 피해가 0.7에서 0.77로 증가했습니다.
* 맹렬한 지각 변동* 중첩당 추가 피해가 5%에서 12%로 증가했습니다.
* 최대 중첩 수가 10에서 6으로 감소했습니다.
* 전략적 집결의 함성* 최대 중첩 수가 10에서 6으로 감소했습니다.
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 전략적 철갑 피부* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 강력한 전장의 함성* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 최고의 광전사의 진노* 최대 추가 피해가 x100% 추가 피해로 변경되었습니다.
* 강화된 파열* 추가 기능: 힘 50당 해당 기술로 주는 피해가 x10% 증가합니다.
* 전사의 파열* 공격 속도가 30%에서 40%로 증가했습니다.
* 투사의 파열* 치유량이 최대 생명력의 18%에서 22%로 증가했습니다.
지속 효과
* 끝없는 분노
* 획득하는 분노가 5/10/15%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
* 미친 존재감* 최대 생명력 수치가 5/10/15%에서 6/12/18%로 증가했습니다.
* 전투의 원기* 정예에 대한 피해 감소가 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다.
정복자
* 학살
* 변경 전: 양손 베는 무기로 공격할 때 최대 8% 확률로 적이 2초 동안 취약해집니다.
* 변경 후: 적을 취약 상태로 만들 때마다 5초 동안 주는 피해가 10% 증가합니다. 취약 상태의 적을 제압하면 5초간 10%의 추가 피해를 얻습니다.
* 뼈 파괴자* 변경 후: 적을 취약 상태로 만들 때마다 5초 동안 주는 피해가 10% 증가합니다. 취약 상태의 적을 제압하면 5초간 10%의 추가 피해를 얻습니다.
* 변경 전: 양손 둔기로 제압 시 적을 1초 동안 기절시키고, 최대 생명력(273)의 20%를 보강으로 얻습니다.
* 변경 후: 12초마다 다음 기술이 적을 확정적으로 제압합니다.
* 깔끔한 기술* 변경 후: 12초마다 다음 기술이 적을 확정적으로 제압합니다.
* 지속시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
* 극대화 최대 확률이 5%에서 8%로 증가했습니다.
* 도륙* 극대화 최대 확률이 5%에서 8%로 증가했습니다.
* 공격 속도 최대 수치가 8%에서 16%로 증가했습니다.
* 전쟁 인도자* 보강 수치가 최대 생명력의 12%에서 15%로 증가했습니다.
* 두꺼운 가죽* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 무기 전문가* 변경 전: 무기를 교체하면 분노를 3 얻습니다.
* 변경 후: 무기를 교체하면 최대 분노의 4%를 얻습니다.
* 과다출혈* 변경 후: 무기를 교체하면 최대 분노의 4%를 얻습니다.
* 변경 전: 자신의 출혈 효과에 3초 이상 영향을 받는 적에게 주는 피해가 [x]12% 증가합니다.(곱연산 피해)
* 변경 후: 출혈 피해가 취약 상태의 적에게 주는 추가 피해 총 수치의 [x]15%만큼 증가합니다.
* 피의 분노* 변경 후: 출혈 피해가 취약 상태의 적에게 주는 추가 피해 총 수치의 [x]15%만큼 증가합니다.
* 추가 기능: 주는 피해가 광폭화 상태일 때 주는 추가 피해 총 수치의 [x]25%만큼 증가합니다.
전설 위상
* 선조의 힘의 위상
* 대지격퇴자의 위상
* 변경 전: 선조의 망치가 밖으로 진동하며 적들에게 기본 공격력의 32-50%만큼 피해를 줍니다.
* 변경 후: 선조의 망치가 밖으로 진동하며 피해가 5-15% 증가합니다.
* 변경 후: 선조의 망치가 밖으로 진동하며 피해가 5-15% 증가합니다.
개발자의 생각: 별개의 피해 요소를 가지는 대신, 이 위상은 이제 직접적으로 선조의 망치의 총 피해량 및 효과 범위를 증가시킵니다. |
* 제압 공격에 필요한 무기 교체 횟수가 10에서 8로 감소했습니다.
* 기능 변경: 제압이 다음 기본 공격이 아닌 공격에 적용됩니다.
* 기능 변경: 제압이 다음 기본 공격이 아닌 공격에 적용됩니다.
고유 아이템
고유 아이템
* 라말라드니의 역작
* {{{#!folding 드루이드▼* 취약 상태의 적에게 주는 피해 속성이 최대 분노(기본값의 150%)로 변경되었습니다.
* 분노당 피해가 0.1-0.3%에서 0.2-0.4%로 증가했습니다.
* 푸른 서슬* 분노당 피해가 0.1-0.3%에서 0.2-0.4%로 증가했습니다.
* 비물리 피해 속성의 효과가 120% 증가했습니다.
* 지옥망치* 극대화 피해 속성이 지각 변동의 등급 증가로 변경되었습니다.
* 불타는 적에게 주는 피해 속성의 효과가 150% 증가했습니다.
* 선조의 맹세* 불타는 적에게 주는 피해 속성의 효과가 150% 증가했습니다.
* 감속 상태의 적에게 주는 피해 속성이 근거리에 있는 적에게 주는 피해로 변경되었습니다.
* 고유 능력이 변경되었습니다.
* 과잉 살상* 고유 능력이 변경되었습니다.
* 변경 전: 강철 손아귀가 사슬을 2개 추가로 던집니다. 강철 손아귀에 적중당한 적은 3초 동안 55-65% 감속됩니다.
* 변경 후: 강철 손아귀가 사슬을 2개 추가로 던집니다. 강철 손아귀에 끌려온 적에게 주는 피해가 3초 동안 x30-50% 증가합니다.
* 변경 후: 강철 손아귀가 사슬을 2개 추가로 던집니다. 강철 손아귀에 끌려온 적에게 주는 피해가 3초 동안 x30-50% 증가합니다.
* 부상당한 적에 대한 극대화 확률 속성이 결정타 등급으로 변경되었습니다.
* 심홍색의 전장* 파열의 등급 증가 속성이 파열의 재사용 대기시간 감소(기본값의 200%)로 변경되었습니다.
* 전투 무아지경* 광분의 등급 증가 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
* 부상 상태일 때 피해 감소 속성이 추가 최대 분노로 변경되었습니다.
* 만보* 부상 상태일 때 피해 감소 속성이 추가 최대 분노로 변경되었습니다.
* 민첩 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
* 새로운 무기로 교체하는 기술의 피해 속성의 효과가 50% 증가했습니다.
* 자원 소모 없는 발 구르기의 재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
* 하로가스의 분노* 새로운 무기로 교체하는 기술의 피해 속성의 효과가 50% 증가했습니다.
* 자원 소모 없는 발 구르기의 재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
* 출혈 상태인 적에게 받는 피해 감소 속성의 효과가 15% 증가했습니다.
* 고르의 파멸적인 손 보호구* 비물리 피해 속성이 피해로 변경되었습니다.
* 공격 속도 속성이 근거리에 있는 적에 대한 극대화 확률로 변경되었습니다.
* 공격 속도 속성이 근거리에 있는 적에 대한 극대화 확률로 변경되었습니다.
고유 아이템
* 미친 늑대의 환희
* 독 피해 속성이 피해(기본값의 140%)로 변경되었습니다.
* 물리 피해 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
* 만족을 모르는 분노* 물리 피해 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
* 제압 피해 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
* 곰인간 형상일 때 총 방어도 속성의 효과가 180% 증가했습니다.
* 폭풍의 동료* 곰인간 형상일 때 총 방어도 속성의 효과가 180% 증가했습니다.
* 늑대 무리 등급 속성의 효과가 66% 증가했습니다.
* 동료 기술 피해 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
* 물약 획득 확률 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.
* 살점 분쇄봉* 동료 기술 피해 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
* 물약 획득 확률 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.
* 변신 상태일 때 주는 피해 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
* 건강 상태일 때 주는 피해 속성이 핵심 기술 피해로 변경되었습니다.
* 쇠약의 포효 및 피의 울부짖음으로 중독된 적에게 주는 피해가 의지력 100당 x10% 증가합니다.
* 사냥꾼의 정점* 건강 상태일 때 주는 피해 속성이 핵심 기술 피해로 변경되었습니다.
* 쇠약의 포효 및 피의 울부짖음으로 중독된 적에게 주는 피해가 의지력 100당 x10% 증가합니다.
* 변신 상태일 때 주는 피해 속성의 효과가 60% 증가했습니다.
* 빠른 변신 지속 효과의 등급 증가 속성의 효과가 200% 증가했습니다.
* 늑대 기술로 주는 극대화 피해 속성이 극대화 확률로 변경되었습니다.
* 곰 기술로 주는 제압 피해 속성이 향상된 감각 지속 효과 기술의 등급 증가로 변경되었습니다.
* 빠른 변신 지속 효과의 등급 증가 속성의 효과가 200% 증가했습니다.
* 늑대 기술로 주는 극대화 피해 속성이 극대화 확률로 변경되었습니다.
* 곰 기술로 주는 제압 피해 속성이 향상된 감각 지속 효과 기술의 등급 증가로 변경되었습니다.
기술
* 사나운 대지의 쐐기
* 보존하는 대지 방벽
지속 효과* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 강화된 할퀴기* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 큰까마귀* 지속 효과 피해가 0.2에서 0.24로 증가했습니다.
* 사용 효과 피해가 1.6에서 2.5로 증가했습니다.
* 강화된 큰까마귀* 사용 효과 피해가 1.6에서 2.5로 증가했습니다.
* 추가 극대화 확률이 5%에서 8%로 증가했습니다.
* 광견병* 피해가 1.1에서 1.4로 증가했습니다.
* 확산 속도가 50% 증가했습니다.
* 자연의 광견병* 확산 속도가 50% 증가했습니다.
* 추가 확산 속도가 100%에서 50%로 감소했습니다.
개발자의 생각: 광견병의 경우, 기본 확산 속도가 증가했으므로 실제 확산 속도는 변하지 않았습니다. |
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 강화된 쇠약의 포효* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 포악한 늑대 무리* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 짓밟기* 밀쳐내기 거리가 10% 감소했습니다.
* 자연의 짓밟기* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 최고의 회색곰의 격노* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 선조의 인내
* 모든 원소 저항을 +5/10/15% 얻습니다.
* 충전된 대기* 번갯불의 간격이 18/15/12초에서 14/11/8초로 감소했습니다.
* 전류 충격* 행운의 적중: 이동 불가 확률이 5/10/15%에서 8/16/24%로 증가했습니다.
* 이동 불가 상태의 적에게 주는 추가 피해가 6/12/18%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
* 대비책* 이동 불가 상태의 적에게 주는 추가 피해가 6/12/18%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 두꺼운 가죽* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 자연의 결의* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 자연의 인내* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 자연의 격노* 대지 기술을 시전하면 30% 확률로 자원 소모 없이 같은 범주의 폭풍 기술이 발동합니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이 방식으로 자원 소모 없이 사용한 기술은 대지 기술과 폭풍 기술 모두로 취급됩니다.
* 곰의 힘* 건강 상태일 때 주는 피해가 [x]25%(곱연산 피해) 증가하고 제압 피해가 [x]25% 증가합니다.
* 늑대의 흉포함* 부상당한 적에게 주는 확정적인 극대화 추가 피해가 [x]140% 증가합니다.
전설 위상
* 광란의 야수인간의 위상
* 추가 극대화 피해의 최대치가 200%가 됩니다.
정복자
* 대지의 파멸
* {{{#!folding 강령술사▼* 변경 전: 대지 기술이 군중 제어 효과에 걸린 적에게 주는 피해가 [x]30% 증가합니다.
* 변경 후: 대지 기술로 주는 극대화 피해가 [x]10% 증가하고 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 증가 총 수치의 [x]25%만큼 증가해 최대 [x]40% 증가합니다.
* 천둥충격* 변경 후: 대지 기술로 주는 극대화 피해가 [x]10% 증가하고 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 증가 총 수치의 [x]25%만큼 증가해 최대 [x]40% 증가합니다.
* 변경 전: 폭풍 기술이 취약 또는 이동 불가 상태의 적에게 주는 극대화 피해가 [x]30% 증가합니다.
* 변경 후: 폭풍 기술이 근거리 그리고 원거리에 있는 적에게 주는 피해 증가 총 수치의 [x]50%에 해당하는 추가 피해를 줍니다.}}}
* 변경 후: 폭풍 기술이 근거리 그리고 원거리에 있는 적에게 주는 피해 증가 총 수치의 [x]50%에 해당하는 추가 피해를 줍니다.}}}
* 해골 전사, 해골 마법학자, 골렘이 계승하는 가시 속성이 하수인이 계승하는 가시 속성으로 통합되었습니다.
* 새로운 속성: 하수인이 계승하는 극대화 확률이 추가되었습니다.
* 재사용 대기시간 감소 속성이 방패에 나타납니다.
* 방패의 방어도 수치가 아이템 위력에 의해 결정됩니다.
* 피의 구슬 습득 시 최대 생명력의 15%만큼 자신과 하수인의 생명력이 회복됩니다.
* 새로운 속성: 하수인이 계승하는 극대화 확률이 추가되었습니다.
* 재사용 대기시간 감소 속성이 방패에 나타납니다.
* 방패의 방어도 수치가 아이템 위력에 의해 결정됩니다.
* 피의 구슬 습득 시 최대 생명력의 15%만큼 자신과 하수인의 생명력이 회복됩니다.
기술
* 극상의 망자의 군대
* 시체를 남길 확률이 15%에서 100%로 증가했습니다.
* 신병의 과다출혈* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 초자연적 피의 쇄도* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 끔찍한 피 안개* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 끔찍한 뼈 감옥* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 시체를 생성하기까지 걸리는 부패 시간이 2초에서 1.5로 감소했습니다.
* 시체를 생성하기까지 걸리는 부패 시간이 2초에서 1.5로 감소했습니다.
지속 효과
* 죽음의 변호
* 공포
* 섬뜩한 회복
* 망자의 서
* 변경 전: 하수인이 피해를 1회 받을 때 최대 생명력의 60/45/30% 이상을 잃지 않습니다.
* 새로운 기능: 하수인이 방어도를 +4/8/12% 얻고 모든 원소 저항을 8/16/24% 얻습니다.
* 새로운 기능: 하수인이 방어도를 +4/8/12% 얻고 모든 원소 저항을 8/16/24% 얻습니다.
개발자의 생각: 죽음의 변호 지속 효과를 개편했습니다. 기존 기능의 최고 등급에 해당하는 능력이 하수인의 기본 능력으로 변경됩니다. |
* 이제 어둠 기술이 아니라 암흑 피해에 적용됩니다.
* 첫 번째 추가 피해는 오한 상태의 적에게, 두 번째 추가 피해는 빙결 상태의 적에게 적용됩니다.
* 홀로서기* 첫 번째 추가 피해는 오한 상태의 적에게, 두 번째 추가 피해는 빙결 상태의 적에게 적용됩니다.
* 해당 지속 효과에 대한 설명이 다음과 같이 업데이트되었습니다. 하수인이 없을 때 피해 감소가 6/12/18% 증가합니다. 활성화된 하수인 하나당 효과가 2%씩 감소합니다.
* 활력 흡수* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 괴저 껍질* 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
* 라트마의 원기* 변경 전: 최대 생명력이 [x]10% 증가합니다. 12초 동안 건강 상태가 유지된 후 다음 피 기술이 제압 효과를 얻습니다.
* 변경 후: 12초 동안 건강 상태가 유지된 후 다음 피 기술이 제압 효과를 얻습니다. 피의 구슬이 생명력을 회복시키거나 기본 생명력 이상의 생명력을 초과 치유할 때마다 다음 효과 발동에 필요한 건강 상태 유지 시간이 2초씩 감소합니다.
* 그림자 마름병* 변경 후: 12초 동안 건강 상태가 유지된 후 다음 피 기술이 제압 효과를 얻습니다. 피의 구슬이 생명력을 회복시키거나 기본 생명력 이상의 생명력을 초과 치유할 때마다 다음 효과 발동에 필요한 건강 상태 유지 시간이 2초씩 감소합니다.
* 변경 전: 암흑 피해가 적을 2초 동안 그림자 마름병에 감염시킵니다. 그림자 마름병에 감염된 적은 자신 또는 자신의 하수인으로부터 [x]10% 추가 피해를 받습니다. 그림자 마름병에 감염된 적은 자신 또는 자신의 하수인으로부터 암흑 피해를 10번 받을 때마다 22% 추가 암흑 피해를 받습니다.
* 변경 후: 암흑 피해가 적을 2초 동안 그림자 마름병에 감염시킵니다. 그림자 마름병에 감염된 적은 자신 또는 자신의 하수인으로부터 암흑 피해를 10번 받을 때마다 22% 추가 암흑 피해를 받습니다. 그림자 마름병의 피해가 지속 암흑 피해 증가량의 [x]100%만큼 증가합니다.
* 수혈* 변경 후: 암흑 피해가 적을 2초 동안 그림자 마름병에 감염시킵니다. 그림자 마름병에 감염된 적은 자신 또는 자신의 하수인으로부터 암흑 피해를 10번 받을 때마다 22% 추가 암흑 피해를 받습니다. 그림자 마름병의 피해가 지속 암흑 피해 증가량의 [x]100%만큼 증가합니다.
* 변경 전: 피의 구슬이 하수인의 생명력을 치유량의 20%/40%/60%만큼 회복시킵니다.
* 변경 후: 행운의 적중: 피 기술이 적중하면 3/6/9%의 확률로 피의 구슬이 생성됩니다. 이 효과는 4초에 한 번씩 발동됩니다. 우두머리를 상대할 때는 확률이 2배가 됩니다.
* 변경 후: 행운의 적중: 피 기술이 적중하면 3/6/9%의 확률로 피의 구슬이 생성됩니다. 이 효과는 4초에 한 번씩 발동됩니다. 우두머리를 상대할 때는 확률이 2배가 됩니다.
개발자의 생각: 수혈 지속 효과를 개편했습니다. 기존 기능은 피의 구슬의 기본 효과로 변경됩니다. |
* 변경 전: 생명력이 50% 미만일 때 받는 모든 치유량이 10%/20%/30% 증가합니다.
* 변경 후: 받는 모든 치유량이 10%/20%/30%+ 증가합니다.
* 고무적인 지도자* 변경 후: 받는 모든 치유량이 10%/20%/30%+ 증가합니다.
* 건강 상태를 유지해야 하는 시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
* 골화 정수* 정수가 50을 초과했을 때 초과한 정수 하나당 피해 증가 %가 1.0%에서 0.5%로 감소했습니다.
* 정수 속박* 재사용 대기시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.
개발자의 생각: 해당 변경 사항은 아래의 해골 사제 업데이트와 일치시키기 위함입니다. |
* 해골 전사 방어병 희생 보너스가 업데이트되었습니다(모든 원소 저항이 +20% 증가하지만, 더는 해골 전사를 되살릴 수 없습니다).
* 해골 전사* 척후병
* 골렘* 기본 피해가 0.11에서 0.14로 증가했습니다.
* 방어병* 기본 피해가 0.11에서 0.14로 증가했습니다.
* 기본 공격 피해가 100% 증가했습니다.
* 피 골렘* 사용 효과 피해가 0.9에서 1.4로 증가했습니다.
* 무쇠 골렘* 사용 효과 피해가 1.75에서 2로 증가했습니다.
* 해골 되살리기* 해골 사제 지속시간이 5초에서 8초로 증가하고 총 치유량이 15%에서 25%로 증가했습니다.
* 뼈 마법학자 희생* 추가 제압 피해가 40%에서 25%로 감소했습니다.
정복자
* 마법학자 정복자 문양 추가 보너스
* 정복자 노드에서 해골 전사 방어도 +%가 희귀 노드에서는 +6.5%에서 +14%로 증가하고, 마법 노드에서는 +3.2%에서 +7%로 증가했습니다.
* 정복자 노드에서 골렘 방어도 +%가 희귀 노드에서는 +6.5%에서 +14%로 증가하고, 마법 노드에서는 +3.2%에서 +7%로 증가했습니다.
* 정복자 노드에서 골렘 활성화 시 방어도 +%가 희귀 노드에서는 +2%에서 +6%로 증가하고, 마법 노드에서는 +1%에서 +3%로 증가했습니다.
* 거대한 괴수 희귀 노드
* 주입된 골렘 희귀 노드
* 어둠 문양이 의지력이 아닌 지능에 영향을 받도록 변경되었습니다.
* 참화 문양이 의지력이 아닌 지능에 영향을 받도록 변경되었습니다.
* 변경 전: 해골 마법학자의 모든 원소 저항이 25% 증가합니다.
* 변경 후: 하수인의 모든 원소 저항이 +35% 증가합니다.
* 전사 정복자 문양 추가 보너스* 변경 후: 하수인의 모든 원소 저항이 +35% 증가합니다.
* 변경 전: 해골 전사의 방어도가 20% 증가합니다.
* 변경 후: 하수인의 방어도가 30% 증가합니다.
* 주입된 시전자 희귀 노드* 변경 후: 하수인의 방어도가 30% 증가합니다.
* 변경 전: 해골 마법학자의 모든 원소 저항
* 변경 후: 하수인의 모든 원소 저항
* 살점 괴수 희귀 노드* 변경 후: 하수인의 모든 원소 저항
* 변경 전: 골렘의 모든 원소 저항
* 변경 후: 하수인의 모든 원소 저항
* 정복자 노드에서 "하수인 방어도 +%"가 희귀 노드에서는 +4%에서 +8%로 증가하고, 마법 노드에서는 +2%에서 +4%로 증가했습니다.* 변경 후: 하수인의 모든 원소 저항
* 정복자 노드에서 해골 전사 방어도 +%가 희귀 노드에서는 +6.5%에서 +14%로 증가하고, 마법 노드에서는 +3.2%에서 +7%로 증가했습니다.
* 정복자 노드에서 골렘 방어도 +%가 희귀 노드에서는 +6.5%에서 +14%로 증가하고, 마법 노드에서는 +3.2%에서 +7%로 증가했습니다.
* 정복자 노드에서 골렘 활성화 시 방어도 +%가 희귀 노드에서는 +2%에서 +6%로 증가하고, 마법 노드에서는 +1%에서 +3%로 증가했습니다.
* 거대한 괴수 희귀 노드
* 골렘 피해가 40%에서 100%로 증가했습니다.
* 주입된 전사 희귀 노드* 해골 전사 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.
* 주입된 시전자 희귀 노드* 해골 마법학자 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.
* 광포한 골렘 희귀 노드* 골렘 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.
* 돌연변이의 골렘 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.* 주입된 골렘 희귀 노드
* 골렘 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.
* 유체 희귀 문양* 변경 전: 범위 내의 정복자 노드에서 물리 피해 및 피해 감소 속성이 추가로 +40.0% 증가합니다.
* 변경 후: 범위 내의 모든 마법 노드의 효과가 150% 증가합니다.
* 메마름 전설 노드* 변경 후: 범위 내의 모든 마법 노드의 효과가 150% 증가합니다.
* 현재 발동 확률 및 추가 피해 수치가 설명에 표시됩니다.
* 피바다* 변경 전: 확정적으로 제압하는 기술이 주는 제압 피해가 [x]50% 증가합니다.
* 변경 후: 모든 제압 공격의 제압 피해가 [x]35% 증가합니다.
* 뼈 이식* 변경 후: 모든 제압 공격의 제압 피해가 [x]35% 증가합니다.
* 중첩당 최대 정수가 3에서 2로 감소하고 총 최대 정수가 24에서 16으로 감소했습니다.
* 메마름 전설 노드가 의지력이 아닌 지능에 영향을 받도록 변경되었습니다.* 어둠 문양이 의지력이 아닌 지능에 영향을 받도록 변경되었습니다.
* 참화 문양이 의지력이 아닌 지능에 영향을 받도록 변경되었습니다.
고유 아이템
* 피 장인의 흉갑
* 총 방어도 속성이 최대 생명력 증가로 변경되었습니다.
* 죽음 없는 얼굴* 총 방어도 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.
* 고유 능력인 뼈 창이 남긴 메아리의 피해가 추가 극대화 피해 능력치 +30%당 [x]5% 증가합니다.
* 주는 피해가 0.28-0.38에서 0.25-0.35로 감소했습니다.
* 피 말리는 비명* 고유 능력인 뼈 창이 남긴 메아리의 피해가 추가 극대화 피해 능력치 +30%당 [x]5% 증가합니다.
* 주는 피해가 0.28-0.38에서 0.25-0.35로 감소했습니다.
* 빙결 상태의 적에게 주는 피해 속성이 추가 지능 속성으로 변경되었습니다.
* 어둠 기술로 인한 오한 수치가 40에서 100으로 증가했습니다.
* 고유 능력에 "어둠 기술이 빙결 상태의 적에게 주는 피해가 x20-50% 증가" 효과가 추가되었습니다.
* 죽음예언자의 펜던트* 어둠 기술로 인한 오한 수치가 40에서 100으로 증가했습니다.
* 고유 능력에 "어둠 기술이 빙결 상태의 적에게 주는 피해가 x20-50% 증가" 효과가 추가되었습니다.
* 소환 기술 피해 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
* 제압 피해 속성이 정수 비용 감소로 변경되었습니다.
* 주는 피해가 0.1-0.15에서 0.15-0.2로 증가했습니다.
* 검은 강* 제압 피해 속성이 정수 비용 감소로 변경되었습니다.
* 주는 피해가 0.1-0.15에서 0.15-0.2로 증가했습니다.
* 건강 상태의 적에게 주는 피해 속성이 등급이 모든 시체 기술 등급 증가(기본값을 최대 1 초과)로 변경되었습니다.
* 원거리에 있는 적에게 주는 피해 속성이 잘린 살점 지속 효과 등급 증가로 변경되었습니다.
* 각성의 벽* 원거리에 있는 적에게 주는 피해 속성이 잘린 살점 지속 효과 등급 증가로 변경되었습니다.
* 원거리에 있는 적에게 주는 피해 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
* 멘델른의 반지* 고유 능력이 더 이상 7마리가 넘는 활성화된 하수인을 필요로 하지 않습니다.
전설 위상
고유 아이템
* 파괴적인 위상
* {{{#!folding 도적▼* 파괴적인 위상이 더 이상 반지에 나타나지 않습니다. 대신 투구, 가슴 방어구, 장화, 장갑, 목걸이, 방패에 나타납니다.
* 해일의 위상* 피해 페널티가 60-50%에서 50-40%로 감소했습니다.
* 힘을 주는 수확자의 위상* 마름병 추가 피해가 20-60%에서 40-80%로 증가했습니다.
* 굳은 뼈의 위상* 더 이상 7마리 이상의 활성화된 하수인을 필요로 하지 않습니다.
* 생환의 위상* 골렘뿐 아니라 해골에도 효과가 적용됩니다.
* 냉기인도자의 위상* 냉기 해골 마법학자뿐 아니라 모든 해골 마법학자가 눈보라를 시전할 수 있습니다.
* 충만한 피의 위상* 변경 전: 생명력이 가득 찼을 때 피의 구슬이 정수를 10-20 부여합니다.
* 변경 후: 건강 상태일 때 피의 구슬이 정수를 10-20 부여합니다.}}}
* 변경 후: 건강 상태일 때 피의 구슬이 정수를 10-20 부여합니다.}}}
고유 아이템
* 그림자의 매듭끈
* 모든 핵심 기술 등급 증가 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
* 복제된 그림자 피해 속성의 효과가 150% 증가했습니다.
* 취약 상태의 적에게 주는 피해 속성이 추가 민첩으로 변경되었습니다.
* 규탄* 복제된 그림자 피해 속성의 효과가 150% 증가했습니다.
* 취약 상태의 적에게 주는 피해 속성이 추가 민첩으로 변경되었습니다.
* 부상당한 적에 대한 극대화 확률 속성이 극대화 피해로 변경되었습니다.
* 바람살* 핵심 기술 피해 속성의 효과가 40% 증가했습니다.
* 원거리에 있는 적에게 주는 피해 속성이 충격 지속 효과 등급 증가로 변경되었습니다.
* 적을 밀쳐내고 2배의 피해를 주는 행운의 적중 확률이 10-20%에서 20-30%로 증가했습니다.
* 하늘사냥꾼* 원거리에 있는 적에게 주는 피해 속성이 충격 지속 효과 등급 증가로 변경되었습니다.
* 적을 밀쳐내고 2배의 피해를 주는 행운의 적중 확률이 10-20%에서 20-30%로 증가했습니다.
* 변경 전: 적에게 처음 주는 직접 피해가 항상 극대화로 적중합니다. 기술을 시전할 때, 정밀함 핵심 지속 효과 중첩이 최대라면 기력을 20-30 얻습니다. 이 효과는 시전 1회당 한 번만 발동합니다.
* 변경 후: 적에게 처음 주는 직접 피해가 항상 극대화로 적중합니다. 핵심 기술을 시전할 때, 정밀함 핵심 지속 효과 중첩이 최대라면 해당 기술의 극대화 피해가 10-20% 증가하고 기력을 5-10 얻습니다.
* 이름 없는 자의 머리쓰개* 변경 후: 적에게 처음 주는 직접 피해가 항상 극대화로 적중합니다. 핵심 기술을 시전할 때, 정밀함 핵심 지속 효과 중첩이 최대라면 해당 기술의 극대화 피해가 10-20% 증가하고 기력을 5-10 얻습니다.
* 최대 기력 속성이 주입 기술 등급 증가(기본값을 최대 1 초과)로 변경되었습니다.
* 민첩 속성이 근거리에 있는 적에 대한 피해 감소로 변경되었습니다.
* 수리뿔* 민첩 속성이 근거리에 있는 적에 대한 피해 감소로 변경되었습니다.
* 변경 전: 꿰뚫는 사격이 30-80% 확률로 벽과 주위 환경에 부딪혀 튕기는 화살을 발사합니다. 적의 뒤에서 꿰뚫는 사격을 적중시키면 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
* 변경 후: 꿰뚫는 사격이 30-80% 확률로 벽과 주위 환경에 부딪혀 튕기는 화살을 발사합니다. 꿰뚫는 사격으로 5마리의 적에게 피해를 주면 다음 시전 시 3초 동안 적을 취약 상태로 만듭니다.
* 어둠 속의 눈* 변경 후: 꿰뚫는 사격이 30-80% 확률로 벽과 주위 환경에 부딪혀 튕기는 화살을 발사합니다. 꿰뚫는 사격으로 5마리의 적에게 피해를 주면 다음 시전 시 3초 동안 적을 취약 상태로 만듭니다.
* 덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 150% 증가했습니다.
* 정예에 대한 피해 속성이 최대 생명력으로 변경되었습니다.
* 회피 확률 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.
* 고유 능력이 죽음의 덫의 피해를 추가적으로 30-50% 증가시킵니다.
* 하칸의 말* 정예에 대한 피해 속성이 최대 생명력으로 변경되었습니다.
* 회피 확률 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.
* 고유 능력이 죽음의 덫의 피해를 추가적으로 30-50% 증가시킵니다.
* 궁극기 피해 속성의 효과가 200% 증가했습니다.
* 재사용 대기시간 감소 속성이 화살비 재사용 대기시간 감소(기본값의 300%)로 변경되었습니다.
* 주입된 기술의 극대화 피해 속성이 이동 속도로 변경되었습니다.
* 재사용 대기시간 감소 속성이 화살비 재사용 대기시간 감소(기본값의 300%)로 변경되었습니다.
* 주입된 기술의 극대화 피해 속성이 이동 속도로 변경되었습니다.
기술
* 주요한 칼날 차원 이동 업그레이드
* 설명이 "칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 모든 원소 저항이 +15% 증가하고, 받는 제어 방해 효과의 지속시간이 20% 감소합니다."로 업데이트되었습니다.
* 칼날 차원 이동* 행운의 적중 확률이 35%에서 50%로 증가했습니다.
* 이제 강화된 칼날 차원 이동이 즉시 추가 이동 속도 20%를 부여합니다.
* 심장추적자* 이제 강화된 칼날 차원 이동이 즉시 추가 이동 속도 20%를 부여합니다.
* 추가 극대화 확률 효과가 중첩당 3%에서 5%로 증가했습니다. 한도는 여전히 15%입니다.
* 강력한 화살* 행운의 적중 확률이 40%에서 50%로 증가했습니다.
* 역습하는 어둠의 장막* 추가 극대화 확률을 얻기 위해 필요한 활성화된 그림자의 수가 4에서 2로 감소했습니다.
* 쇠못 덫* 지속시간이 6초에서 7초로 증가했습니다.
* 강화된 연막탄* 받는 피해가 20%에서 25%로 증가했습니다.
지속 효과
* 자극
* 피해 강화 효과를 얻기 위해 필요한 이동 거리가 15미터에서 12미터로 감소했습니다.
* 다음 비물리 공격의 피해가 증가합니다.
* 희생* 다음 비물리 공격의 피해가 증가합니다.
* 희생의 피해가 취약 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 120%만큼 증가합니다.
* 백병전* 피해 계산 방식이 업데이트되었습니다.
* 변경 전: 명사수 또는 암살 기술로 근거리에 있는 적에게 피해를 줄 때마다 8초 동안 추가 공격 속도가 +10%(합연산) 부여됩니다. 두 기술로 인한 추가 공격 속도가 모두 활성화됐을 때, 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 [x]30% 증가합니다.
* 변경 후: 명사수 또는 암살 기술로 근거리에 있는 적에게 피해를 줄 때마다 8초 동안 추가 공격 속도가 [+] 10% 부여됩니다. 두 기술로 인한 추가 공격 속도가 모두 활성화됐을 때, 주는 피해가 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 총 수치의 [x]40%만큼 증가합니다.
* 변경 전: 명사수 또는 암살 기술로 근거리에 있는 적에게 피해를 줄 때마다 8초 동안 추가 공격 속도가 +10%(합연산) 부여됩니다. 두 기술로 인한 추가 공격 속도가 모두 활성화됐을 때, 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 [x]30% 증가합니다.
* 변경 후: 명사수 또는 암살 기술로 근거리에 있는 적에게 피해를 줄 때마다 8초 동안 추가 공격 속도가 [+] 10% 부여됩니다. 두 기술로 인한 추가 공격 속도가 모두 활성화됐을 때, 주는 피해가 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 총 수치의 [x]40%만큼 증가합니다.
정복자
* 소름돋는 전리품 전설 노드
* 변경 전: 주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입 원소에 대한 저항이 20%, 해당 원소로 주는 피해가 20% 증가합니다.
* 변경 후: 주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입 원소에 대한 최대 저항이 +3%, 해당 원소로 주는 피해가 20% 증가합니다.
* 긍지 희귀 문양* 변경 후: 주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입 원소에 대한 최대 저항이 +3%, 해당 원소로 주는 피해가 20% 증가합니다.
* 변경 전: 범위 내의 정복자 노드에서 물리 피해 및 피해 감소 속성이 추가로 +40.0% 증가합니다.
* 변경 후: 범위 내의 모든 희귀 노드에서 능력치가 추가로 +125% 증가합니다.
* 목격자 제거* 변경 후: 범위 내의 모든 희귀 노드에서 능력치가 추가로 +125% 증가합니다.
* 변경 전: 궁극기 기술로 주는 피해가 [x]30% 증가하고, 시전 시 20초 동안 주는 피해가 [x]10% 증가합니다.
* 변경 후: 궁극기 기술로 주는 피해가 궁극기로 주는 피해 증가량의 [x]10%만큼 증가하고 궁극기 시전 시 8초 동안 모든 스킬에 이 효과를 부여합니다.
* 변경 후: 궁극기 기술로 주는 피해가 궁극기로 주는 피해 증가량의 [x]10%만큼 증가하고 궁극기 시전 시 8초 동안 모든 스킬에 이 효과를 부여합니다.
전설 위상
기술
* 원기력의 위상
* {{{#!folding 원소술사▼* 기본 기술로 정예 적을 적중할 때 얻는 기력이 3-7에서 5-9로 증가했습니다.
* 얼음 연금술사의 위상* 피해가 0.22-0.4에서 0.3-0.48로 증가했습니다.
* 맹독 연금술사의 위상* 피해가 0.11-0.16에서 0.15-0.2로 증가했습니다.
* 폭발성 그림자의 위상* 피해가 0.22-0.27에서 0.3-0.35로 증가했습니다.
* 상승효과의 위상* 날쌘 몸놀림의 피해가 10-30%에서 30-50%로 증가했습니다.
* 터져 나가는 맹독의 위상* 더 이상 극대화를 필요로 하지 않습니다.
* 행운의 적중 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
* 맹독 웅덩이 피해가 1.08-1.35에서 1.25-1.52로 증가했습니다.}}}
* 행운의 적중 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
* 맹독 웅덩이 피해가 1.08-1.35에서 1.25-1.52로 증가했습니다.}}}
기술
* 번쩍이는 화염탄
* 변경 전: 화염탄이 극대화로 적중하면 4초 동안 적에게 주는 연소 피해가 20% 증가합니다.
* 변경 후: 화염탄을 사용하면 3초 동안 적에게 주는 연소 피해가 25% 증가합니다.
* 소각* 변경 후: 화염탄을 사용하면 3초 동안 적에게 주는 연소 피해가 25% 증가합니다.
* 추가 피해 증가에 필요한 시간이 4초에서 2초로 감소했습니다. 총 피해량은 변하지 않았습니다.
* 강화된 얼음 보주* 추가 피해 기준값이 마나 50에서 40으로 감소했습니다.
* 최대 거리가 6에서 4로 감소했습니다.
* 추가 기능: 정예에게 주는 추가 폭발 피해가 x45% 증가합니다.
* 운석 낙하* 최대 거리가 6에서 4로 감소했습니다.
* 추가 기능: 정예에게 주는 추가 폭발 피해가 x45% 증가합니다.
* 효과 범위가 10% 증가했습니다.
* 마법사의 구상 번개* 시전할 때마다 생성되는 짜릿한 에너지의 최대 수가 1에서 2로 변경되었습니다.
* 히드라* 소환된 히드라의 피해가 12%에서 60%로 증가했습니다.
* 최고의 전류* 추가 기능: 불안정한 전류가 활성화되어 있을 때 짜릿한 에너지가 25% 빠르게 파동을 내보냅니다.
지속 효과
* 강력한 수호
* 변경 전: 기본 기술이 아닌 기술을 시전한 후 9초 동안 모든 원소 저항이 2/4/6% 증가하고, 해당 기술의 원소 저항이 추가로 1/2/3% 증가합니다.
* 변경 후: 기본 기술이 아닌 기술을 시전한 후 9초 동안 모든 원소 저항이 +3/6/9% 증가하고, 해당 기술의 최대 원소 저항이 +1/2/3% 증가합니다.
* 원소 조절* 변경 후: 기본 기술이 아닌 기술을 시전한 후 9초 동안 모든 원소 저항이 +3/6/9% 증가하고, 해당 기술의 최대 원소 저항이 +1/2/3% 증가합니다.
* 추가 기능: 피해를 받은 후에 2초 동안 해당 효과가 지속됩니다.
정복자
* 마법부여사 문양
* 변경 전: 마법부여 칸에 장착 중인 기술 하나당, 해당 기술의 원소에 대한 저항을 13% 얻습니다.
* 변경 후: 마법부여 칸에 장착 중인 기술 하나당, 해당 기술의 원소에 대한 최대 저항을 +5% 얻습니다.
* 전류 촉매 희귀 노드* 변경 후: 마법부여 칸에 장착 중인 기술 하나당, 해당 기술의 원소에 대한 최대 저항을 +5% 얻습니다.
* 짜릿한 에너지 피해 +17%가 번개 피해 +10%로 변경되었습니다.
* 주위 마법 노드에 따른 짜릿한 에너지 피해 속성이 번개 피해 +5%로 변경되었습니다.
* 겨울 희귀 문양* 주위 마법 노드에 따른 짜릿한 에너지 피해 속성이 번개 피해 +5%로 변경되었습니다.
* 기존 보너스: 범위 내의 정복자 노드에서 냉기 피해 및 피해 감소 속성이 추가로 +15.0% 증가합니다.
* 변경 보너스: 범위 내의 희귀 정복자 노드의 효과가 +125% 증가합니다.
* 작열하는 열기 전설 노드* 변경 보너스: 범위 내의 희귀 정복자 노드의 효과가 +125% 증가합니다.
* 변경 전: 화염구 또는 운석 낙하를 시전하면 해당 기술 추가 시전 시 극대화 확률이 5초 동안 [+] 5%(합연산)만큼, 최대 [+] 15%까지 증가합니다. 추가 중첩이 발생해도 이 타이머가 초기화되지 않습니다.
* 변경 후: 화염 기술의 극대화 확률이 +10% 증가하고, 직접 피해가 화염 기술로 주는 피해 증가량 총 수치의 x10%만큼, 최대 x30%까지 증가합니다.
* 연소 본능 전설 노드* 변경 후: 화염 기술의 극대화 확률이 +10% 증가하고, 직접 피해가 화염 기술로 주는 피해 증가량 총 수치의 x10%만큼, 최대 x30%까지 증가합니다.
* 변경 전: 연소 피해가 극대화 피해의 40%만큼 증가하고, 지능 20당 추가로 5%씩 증가합니다.
* 변경 후: 연소 피해가 극대화 피해 증가량 총 수치의 x10%에 지능 75당 x1%를 더한 추가 피해를 줍니다.
* 전하 쇄도 전설 노드* 변경 후: 연소 피해가 극대화 피해 증가량 총 수치의 x10%에 지능 75당 x1%를 더한 추가 피해를 줍니다.
* 변경 전: 근거리에 있는 적을 기절시키면 마나가 10 회복됩니다.
* 변경 후: 100 마나를 소모한 후, 다음에 시전한 연쇄 번개 또는 번개 줄기가 적을 2초 동안 취약 상태로 만들고 최대 마나의 10%를 회복합니다. 필요한 마나 소모량이 추가 마나 소모량 감소에 따라 감소합니다.
* 원소 소환사 전설 노드* 변경 후: 100 마나를 소모한 후, 다음에 시전한 연쇄 번개 또는 번개 줄기가 적을 2초 동안 취약 상태로 만들고 최대 마나의 10%를 회복합니다. 필요한 마나 소모량이 추가 마나 소모량 감소에 따라 감소합니다.
* 변경 전: 장착 중인 구현 기술 하나당 구현 기술들의 재사용 대기시간 또는 마나 소모량이 5%씩 감소합니다.
* 변경 후: 구현 기술들의 재사용 대기시간 또는 마나 소모량이 10% 감소합니다. 또한 냉기, 화염, 번개 기술로 주는 추가 피해 총 수치의 x3%만큼 추가 피해를 얻습니다.
* 혹한의 운명 전설 노드* 변경 후: 구현 기술들의 재사용 대기시간 또는 마나 소모량이 10% 감소합니다. 또한 냉기, 화염, 번개 기술로 주는 추가 피해 총 수치의 x3%만큼 추가 피해를 얻습니다.
* 변경 전: 취약 상태의 적에게 냉기 피해를 주면 행운의 적중 확률이 5초 동안 [+]1%만큼, 최대 [+]15%까지 증가합니다.
* 변경 후: 취약 상태의 적에게 주는 추가 피해가 냉기 기술로 주는 피해 증가량 총 수치의 x10%만큼, 최대 x30%까지 증가합니다.
* 얼음폭포 전설 노드* 변경 후: 취약 상태의 적에게 주는 추가 피해가 냉기 기술로 주는 피해 증가량 총 수치의 x10%만큼, 최대 x30%까지 증가합니다.
* 변경 전: 빙결된 적을 처치하면 5초 동안 최대 생명력의 15%를 보호막(236)으로 얻습니다.
* 변경 후: 서리 기술이 취약 상태의 적에게 x15% 추가 극대화 피해를 줍니다. 이 효과는 취약 상태이면서 빙결 상태인 적에게 2배가 됩니다.
* 변경 후: 서리 기술이 취약 상태의 적에게 x15% 추가 극대화 피해를 줍니다. 이 효과는 취약 상태이면서 빙결 상태인 적에게 2배가 됩니다.
전설 위상
* 꿰뚫는 정전기의 위상(기존 전하 응집의 위상)
* 휘감는 불길의 위상
* 람 에센의 지팡이와 전설 능력이 서로 바뀌었습니다.
* 위상의 이름이 새로운 능력에 맞게 꿰뚫는 정전기의 위상으로 변경되었습니다.* 기존 능력: 시전한 번개 줄기가 15-25% 확률로 적들에게 이끌리고 지속시간이 300% 증가합니다.
* 신규 능력: 번개 줄기가 적을 관통하지만 첫 번째 대상 이후로 적중한 적에게 60-40% 감소한 피해를 줍니다.
* 신규 능력: 번개 줄기가 적을 관통하지만 첫 번째 대상 이후로 적중한 적에게 60-40% 감소한 피해를 줍니다.
* 휘감는 불길의 위상
* 변경 전: 적이 전체 생명력보다 많은 지속 피해에 영향을 받고 있을 때, 해당 적에게 주는 연소 피해가 30-40% 증가합니다.
* 변경 후: 전체 생명력보다 많은 지속 피해에 영향을 받고 있으며 현재 생명력이 80-100%인 적, 또는 현재 생명력이 전체 생명력의 50% 미만인 적에게 주는 연소 피해가 10-30% 증가합니다.
* 변경 후: 전체 생명력보다 많은 지속 피해에 영향을 받고 있으며 현재 생명력이 80-100%인 적, 또는 현재 생명력이 전체 생명력의 50% 미만인 적에게 주는 연소 피해가 10-30% 증가합니다.
고유 아이템
* 끝없는 분노의 지팡이
* 행운의 적중: 감속 확률 속성이 화염 피해로 변경되었습니다.
* 고유 능력이 화염구를 3번 시전할 때마다 20-40%의 추가 피해를 부여합니다.
* 얼음심장 브레이스* 고유 능력이 화염구를 3번 시전할 때마다 20-40%의 추가 피해를 부여합니다.
* 부상당한 적에게 주는 피해 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.
* 지능 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
* 에수의 가보* 지능 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
* 감속 지속시간 감소 속성이 극대화 피해로 변경되었습니다.
* 피하기 시 이동 속도 부여 고유 속성의 지속시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
* 람 에센의 지팡이* 피하기 시 이동 속도 부여 고유 속성의 지속시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
* 전하 응집의 전설 위상과 고유 능력이 서로 바뀌었습니다.
* 계몽자의 장갑* 기존 능력: 번개 줄기가 적을 관통하지만 첫 번째 대상 이후로 적중한 적에게 주는 피해가 35-25% 감소합니다.
* 새로운 능력: 시전한 번개 줄기가 30-50% 확률로 적들에게 이끌리고 지속시간이 300% 증가합니다.
* 부상당한 적에게 주는 피해 속성이 극대화 피해로 변경되었습니다.* 새로운 능력: 시전한 번개 줄기가 30-50% 확률로 적들에게 이끌리고 지속시간이 300% 증가합니다.
* 행운의 적중: 자원 회복 확률 속성의 회복량이 50% 증가했습니다.
* 피해 페널티가 45-35%에서 35-25%로 감소했습니다.
* 에사도라의 넘실거리는 카메오* 피해 페널티가 45-35%에서 35-25%로 감소했습니다.
* 비물리 피해 속성이 재사용 대기시간 감소로 변경되었습니다.
* 짜릿한 에너지 피해 속성의 효과가 50% 증가했습니다.
* 번개 파장의 기본 피해가 100% 증가했습니다.
* 번개 파장이 보유한 지능 100당 [x]50%(곱연산) 추가 피해를 줍니다.
* 화염흉터* 짜릿한 에너지 피해 속성의 효과가 50% 증가했습니다.
* 번개 파장의 기본 피해가 100% 증가했습니다.
* 번개 파장이 보유한 지능 100당 [x]50%(곱연산) 추가 피해를 줍니다.
* 소각 등급 속성의 효과가 50% 증가했습니다.
* 비물리 피해 속성이 마나 소모량 감소로 변경되었습니다.
* 망울* 비물리 피해 속성이 마나 소모량 감소로 변경되었습니다.
*행운의 적중: 자원 회복 확률 속성이 피해(기본값의 315%)로 변경되었습니다.}}}
- 버그수정
수 많은 여러 버그들 수정}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 1 - 2023년 10월 18일▼
* 콘솔 플레이어를 위한 후속 업데이트를 준비 중이며 완료되는 즉시 소식을 업데이트해 드릴 예정입니다. 양해해 주셔서 감사드립니다. 플레이어 여러분께서 남겨 주시는 게시물과 메시지를 계속해서 살피겠습니다.
* 버그 수정
* 콘솔 플레이어를 위한 후속 업데이트를 준비 중이며 완료되는 즉시 소식을 업데이트해 드릴 예정입니다. 양해해 주셔서 감사드립니다. 플레이어 여러분께서 남겨 주시는 게시물과 메시지를 계속해서 살피겠습니다.
* 버그 수정
* 회색곰의 격노 효과를 받는 상태에서 곰인간 기술이 종종 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 기타* 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 2 - 2023년 10월 18일▼
* 이 핫픽스는 PC 플레이어에 출시되었습니다.
* 버그 수정
* 이 핫픽스는 PC 플레이어에 출시되었습니다.
* 버그 수정
* Steam 플레이어가 Crypt Hunter 팩과 상점 아이템에 접근할 수 없는 문제를 수정했습니다.}}}
- ■ 1.2.0a - 2023년 10월 19일▼
- * 버그 수정
* PC와 콘솔의 플레이어가 함께 플레이할 수 없는 크로스 플랫폼 플레이 문제를 수정했습니다.
* 안정성이 다양하게 개선되었습니다.
- ■ 1.2.0b - 2023년 10월 20일▼
- * 블리즈컨 컬렉션의 보너스 아이템이 일찍 부여되고 자리 표시자 콘텐츠가 표시되는 문제를 수정했습니다.
* 피의 시즌 배틀 패스가 의도한 700 플래티넘 대신 총 666 플래티넘만 보상하는 문제를 수정했습니다.
* 기본적으로 클랜 메뉴에서 플레이어의 실제 ID 이름이 로컬로 표시되는 문제를 수정했습니다.
* 다양한 안정성 개선.
- ■ 1.2.0d - 2023년 10월 25일▼
- * 플레이어가 디아블로 IV 얼티밋 에디션으로 업그레이드한 후 가속 시즌 배틀 패스를 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
{{{#!folding ■ 긴급수정 3 - 2023년 10월 27일▼
* 버그 수정
* 버그 수정
* 플레이어가 죽을 때 로드 지르가 피 웅덩이 능력을 시전하면 다시 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
* 다양한 성능 및 안정성 개선.}}}
* 다양한 성능 및 안정성 개선.}}}
{{{#!folding ■ 1.2.1 - 2023년 11월 1일▼
* 게임플레이 업데이트
* 정복자 보드
플레이어들은 움직이지 않고 죽지도 않는 신규 훈련용 허수아비를 상대로 자신의 능력을 시험해 볼 수 있습니다! 허수아비는 지하실에 있으며 입구는 키요바샤드에서 찾을 수 있습니다. 훈련실에는 보관함과 훈련용 허수아비가 있습니다. 플레이어는 선택에 따라 하나의 훈련용 허수아비 또는 소규모 허수아비 무리를 공격할 수 있으며, 각 훈련용 허수아비를 일반, 정예 또는 우두머리 괴물로 설정할 수도 있습니다.
* 피의 시즌
* 게임플레이 업데이트
* 정복자 보드
* 정복자 보드에 모두 환불 버튼을 추가하였습니다.
* 훈련용 허수아비개발자의 생각: 정복자 포인트를 모두 또는 상당 부분 재분배할 일이 자주 발생한다는 플레이어들의 의견이 있었습니다. 재분배를 더 쉽게 할 수 있도록 이 버튼을 추가하였으며 피의 시즌에서는 속삭임으로 얻는 금화 수입도 증가합니다. |
플레이어들은 움직이지 않고 죽지도 않는 신규 훈련용 허수아비를 상대로 자신의 능력을 시험해 볼 수 있습니다! 허수아비는 지하실에 있으며 입구는 키요바샤드에서 찾을 수 있습니다. 훈련실에는 보관함과 훈련용 허수아비가 있습니다. 플레이어는 선택에 따라 하나의 훈련용 허수아비 또는 소규모 허수아비 무리를 공격할 수 있으며, 각 훈련용 허수아비를 일반, 정예 또는 우두머리 괴물로 설정할 수도 있습니다.
* 피의 시즌
* 피의 우물에서 충만한 피 더미를 더 많이 얻을 수 있으며, 총 평균 획득량이 소폭 증가합니다.
* 필요한 서약의 수량 및 흡혈귀의 힘의 활성화 비용을 표시하는 흡혈귀의 힘 업그레이드 화면에 정보를 추가하였습니다.
* 기타* 기존: 45~60개의 충만한 피 1더미
* 변경: 5~9개의 충만한 피 8더미
* 증가하는 다음 등급을 확실하게 알 수 있도록 흡혈귀의 힘 상세 정보에 정보를 추가하였습니다.* 변경: 5~9개의 충만한 피 8더미
* 필요한 서약의 수량 및 흡혈귀의 힘의 활성화 비용을 표시하는 흡혈귀의 힘 업그레이드 화면에 정보를 추가하였습니다.
* 특정 괴물을 찾아 처치해야 하는 모든 속삭임의 수색 범위가 감소하였습니다.
- 버그수정
수 많은 여러 버그들 수정}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 1 - 2023년 11월 2일▼
* 버그 수정
* 버그 수정
* 최종 보스를 처치할 때 가끔 송장의 벌판 던전을 완료하지 못하는 문제를 수정했습니다.
* 다양한 성능 및 안정성 개선.}}}
* 다양한 성능 및 안정성 개선.}}}
{{{#!folding ■ 1.2.2 - 2023년 11월 08일▼
게임플레이 업데이트- 악의 반지
- 직업당 하나씩, 다섯 개의 새로운 고유 반지가 게임에 추가되었습니다. 악의 종자 시즌에서 인기가 있었던 악의 힘에 기반을 두고 있으며, 시즌 및 영원의 영역 모두에서 즉시 사용할 수 있습니다.
직업 | 내용 |
야만용사 | 붉은 열광의 반지 : 3초 내에 분노를 100 소모하면, 다음에 시전하는 선조의 망치, 지각 변동, 결정타 기술이 확정적으로 극대화로 적중하며 10~30%(곱연산 피해)[x]의 추가 극대화 피해를 줍니다. |
원소술사 | 탈 라샤의 오색찬란한 고리 : 플레이어가 주는 원소 피해 유형 하나당 4초 동안 주는 피해가 10~15%[x] 증가합니다. 원소 피해를 주면 모든 증가 효과가 갱신됩니다. |
드루이드 | 아이리다의 거침없는 의지 : 궁극기를 시전하고 5초 후에 다시 시전할 경우, 원거리에 있는 적을 끌어당겨 0.5~1.0의 물리 피해를 줍니다. 이 피해량은 플레이어의 의지력 1당 1%[x] 만큼 증가합니다. |
도적 | 몸부림치는 속임수의 가락지 : 기만 기술을 시전하면 적을 지속적으로 도발하고 유인하는 미끼 덫을 남깁니다. 미끼 덫은 3초 후 폭발하여 2.0~3.0의 암흑 피해를 줍니다. 이 효과는 12초에 한 번씩만 발동합니다. |
강령술사 | 신성모독자 영혼의 반지 : 장착 중인 다음 기술이 주위에 있는 시체에 자동으로 시전됩니다. 해골 되살리기가 1~2초마다 시전됩니다. 시체 폭발이 1~2초마다 시전됩니다. 시체 촉수가 8~16초마다 시전됩니다. |
개발자의 의견: 플레이어들에게 깊은 인상을 남겼던 인기 시즌 콘텐츠를 시즌 및 영원의 영역에서 지속적으로 이용할 수 있는 방법으로 다시금 도입하기 위해 악의 반지를 게임에 추가했습니다. |
- 피의 시즌
- 핏빛 공격 이벤트에 다음 변경 사항이 적용되었습니다.
- 기둥 생명력이 75%에서 85%로 증가했습니다.
- 기둥 수리 시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.
버그 수정
수 많은 여러 버그들 수정}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 1 - 2023년 11월 09일▼
* 게임플레이
* 게임플레이
* 플레이어가 아이템을 복사할 수 있던 문제를 수정했습니다.
* 흡혈귀의 힘을 사용하면 플레이어를 탈것에서 내리게 하던 문제를 수정했습니다.
* 기타* 흡혈귀의 힘을 사용하면 플레이어를 탈것에서 내리게 하던 문제를 수정했습니다.
* 각종 성능 및 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
- ■ 1.2.2a - 2023년 11월 09일▼
- * 시즌 보관함을 볼 때 게임이 강제 종료될 수 있던 문제를 수정했습니다.
{{{#!folding ■ 긴급수정 2 - 2023년 11월 11일▼
* 게임플레이
* 게임플레이
* 플레이어가 우물에 빠진 충만한 피를 획득할 수 있도록 피의 우물을 조정했습니다. 이번 수정 사항은 추후 클라이언트 패치에서 이 문제를 추가로 조정할 때까지 임시로 적용됩니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 3 - 2023년 11월 15일▼
* 게임 업데이트
* 게임 업데이트
* 살아있는 강철의 획득 확률이 조정되었습니다.
* 버그 수정* 세계 단계 3의 살아있는 강철 궤짝 개수: 1개에서 2개로 증가했습니다.
* 살아있는 강철을 1~2 개 추가 획득할 확률이 증가했습니다 .
* 세계 단계 4의 살아있는 강철 궤짝 개수: 3개에서 5개로 증가했습니다.* 살아있는 강철을 5 개 추가 획득할 확률이 증가했습니다 .
* 기타 모든 지옥물결 궤짝에서는 세계 단계 4에서 살아있는 강철을 1개 추가로 획득할 수 있습니다.* 살아있는 강철 궤짝이 제대로 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 시즌이 종료되었다는 오류 코드가 표시되며 일부 플레이어가 로그인할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 시즌 여정 목표를 제대로 완료할 수 없던 여러 문제를 수정했습니다.}}}
개발자 의견: 이번 수정 사항의 일부로 살아있는 강철 궤짝의 수호자 괴물이 제거되었습니다. 이 조치를 통해 궤짝의 기능이 일단 개선되었지만, 상호작용으로 문제가 발생하지 않는 것이 확인되면 수호자를 다시 추가할 예정입니다. |
* 플레이어가 시즌 여정 목표를 제대로 완료할 수 없던 여러 문제를 수정했습니다.}}}
- ■ 1.2.2b - 2023년 11월 16일▼
- * Steam 플레이어가 게임 내에서 구매할 때 가상 통화 값이 자동으로 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
{{{#!folding ■ 긴급수정 4 - 2023년 11월 18일▼
* 버그 수정
* 버그 수정
* 살아있는 강철 상자를 여러 번 약탈할 수 있는 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 시즌 여정을 완료해도 칭호를 받지 못하는 문제를 수정했습니다.}}}
* 플레이어가 시즌 여정을 완료해도 칭호를 받지 못하는 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 5 - 2023년 11월 21일▼
* 버그 수정
* 버그 수정
* 어머니의 축복 이벤트가 보너스 경험치와 골드를 35% 대신 25%만 부여하는 문제를 수정했습니다. 이제 올바른 금액이 부여됩니다.
{{{#!folding ■ 1.2.3 - 2023년 12월 6일▼
게임플레이 업데이트- 12월 6일에 시작되는 새로운 게임 종반 최종 시련 던전인 지르의 도살장에서 분초를 다투며 지르의 하수인에 맞서십시오. 자세한 내용은 이 문서를 참조하십시오.
- 마법부여 메뉴에서 새로 추가된 가능한 속성 보기 버튼을 누르면 붙을 수 있는 모든 속성을 미리 확인할 수 있습니다.
- 대부분의 악몽 단계에서 획득하는 문양 경험치가 증가했습니다.
- 1~17단계: 변화 없음.
- 30단계 이하: 66에서 79로 증가.
- 50단계 이하: 106에서 139로 증가.
- 75단계 이하: 156에서 239로 증가.
- 100단계 이하: 206에서 339로 증가.
개발자의 생각: 게임플레이 데이터와 플레이어의 피드백을 검토한 결과, 보다 높은 단계의 악몽 단계를 완료했을 때의 보상이 처음 의도했던 것만큼 충분하지 않아, 많은 플레이어들이 50단계에 도달한 후 여정을 멈춘다는 것을 확인했습니다. 플레이어들이 자신만의 빌드를 추구하도록 장려하고 100단계에 도달했을 때 더 큰 만족감을 느낄 수 있도록 높은 단계에서 획득하는 문양 경험치를 증가시켰습니다. 경험치 변화가 어떤 영향을 미치는지 계속 살펴볼 예정입니다. 해당 시스템과 관련한 어떤 피드백이든 공유해 주세요. - NVIDIA Reflex 기술 관련 추가 지원 항목이 추가되었습니다. 게임 내 설정에서 해당 기능을 활성화할 수 있습니다.
- 그 외 버그 수정}}}
{{{#!folding ■ 1.2.3a - 2023년 12월 6일▼
버그수정- PvP에서 셀리그의 녹은 심장의 자원 소모 효과로 인해 성능 저하가 발생하던 문제를 수정했습니다.
개발자 의견: 이러한 성능 문제를 완화하기 위해 PvP 시 이 효과가 더 이상 자원 소모 효과로 간주되지 않습니다. - 피의 눈물 문양 상세 정보에서 추가 피해가 곱연산이 아니라 합연산으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 정복자 문양 경험치가 증가하며 활성화된 문양 레벨이 감소하던 문제를 수정했습니다.
- 7단계와 8단계 피벼림 인장을 분해하면 잘못된 인장 가루를 보상으로 받던 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 1 - 2023년 12월 8일▼
* 버그 수정
* 버그 수정
* 몇몇 스킬이 지르의 도살장 진행률 표시줄과 의도하지 않은 상호 작용을 하는 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 2 - 2023년 12월 9일▼
게임 업데이트- 지르의 도살장에서 얻을 수 있는 정복자 문양 경험치 보상이 전반적으로 증가했으며, 높은 단계에서는 대폭 상승했습니다.
단계 경험치 상승률 1단계 1,000 변동없음 5단계 1,800 → 2,800 1.56배 10단계 3,900 → 11,600 2.97배 20단계 11,900 → 65,400 5.50배 25단계 17,800 → 117,100 6.58배 - 흡혈 및 억압자 속성 피 추적자가 더 이상 생성되지 않습니다.
개발자 의견 : 지르의 도살장뿐만 아니라 피의 시즌 콘텐츠에서 맞닥뜨리는 모든 피 추적자에게 적용됩니다 . - 지르의 도살장 초기 단계를 재설계했으며 이제 90단계 악몽 던전에 가까운 난이도로 시작합니다. 괴물들은 급격하게 강해지며, 5단계에선 100단계 악몽 던전과 유사한 난이도에 도달하고 10단계에선 현재 서버에 설정된 난이도와 일치하게 됩니다. 추가로 지르의 도살장 모든 단계에서 받는 피해가 최대 20% 가량 감소했습니다.
- 시즌 여정 정복자 문양 레벨 상승 관련 문제를 수정했습니다.
- 성능 및 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 3 - 2023년 12월 14일▼
버그 수정- 한겨울 와드 버프가 60분이 아닌 6분이었던 문제를 수정했습니다.
- 블러드 시커가 생성되려고 할 때 파티원이 던전을 떠나면 지르의 도살장에서 블러드 시커가 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 안정성 및 성능이 향상되었습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 4 - 2023년 12월 16일▼
게임 업데이트- 검은 한겨울 이벤트의 혹한 껍질에서 '잃어버린 가보' 드롭 보상이 증가했습니다.
- 월드 티어 1 & 2:
- 1개에서 2개로 증가
- 월드 티어 3 & 4:
- 1개에서 3개로 증가
- 한겨울의 악몽 전리품 보관함에서 발견되는 마름병 조각과 잃어버린 가보의 보상이 크게 증가했습니다.
개발자 노트: 현재 드롭률로 인해 재료 수집이 다소 지루할 수 있다는 커뮤니티 피드백을 보고, 이벤트 기간 동안 플레이어가 보상을 얻을 수 있도록 이를 강화하고 있습니다. 피드백을 보내주셔서 다시 한번 감사드립니다!
- 안정성 및 성능이 향상되었습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 5 - 2023년 12월 21일▼
게임 업데이트- 1월 8일(태평양 표준시 기준)까지 두리엘의 메아리 희귀 고유 아이템 획득 확률이 두 배가 됩니다.
개발자 의견 : 특별한 장비를 찾는 모든 분들께 도움을 드리기 위해 , 1 월 8 일까지 두리엘의 메아리 희귀 고유 아이템 획득 확률이 증가합니다 . 행복한 연말연시 보내세요 !
- 흡혈귀의 힘 업데이트
- 탈태: 저지 불가 지속시간이 흡혈귀의 힘 레벨에 따라 증가하는 대신 고정 비율로 변경됩니다.
- 모든 레벨에서 저지 불가 지속시간이 2.5초로 변경되며, 더 이상 레벨에 따라 상승하지 않습니다.
- 피해가 80%/120%/160%에서 110%/180%/250%로 증가합니다.
- 참고 : 탈태의 게임 내 상세 정보에서는 새로운 수치가 표시되지 않지만 클라이언트 업데이트를 통해 추후 업데이트할 예정입니다 .
- 일부 극단적인 상황에서 번개 줄기 사용 시 안정성 및 성능 저하가 일어나던 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 6 - 2024년 1월 4일▼
버그 수정- 한겨울 역병 이벤트의 캐시가 이벤트가 끝난 후에도 계속 떨어지는 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 7 - 2024년 1월 9일▼
게임 업데이트- 두리엘의 우버 유니크 드랍률 증가 이벤트 종료}}}
===# 1.3.0 (시즌3) #===
시즌 3 를 위한 업데이트이다.
{{{#!folding ■ 1.3.0 - 2024년 1월 24일▼
직업 업데이트
개발자 의견: 한 기술에 모든 것을 투자한 플레이어에게 주어지는 보상은 매우 커야 합니다. 저희는 이 부분을 매우 중요하게 생각하고 있습니다. 이 목표를 달성하기 위해, 아직 잠재력을 최대한 발휘하지 못하고 있는 기술들을 위한 몇 가지 신규 고유 및 전설 아이템이 추가됩니다. 플레이어들이 야만용사의 분쇄, 드루이드의 번개 폭풍, 원소술사의 운석 낙하를 위한 신규 고유 아이템들을 어떤 방식으로 활용하실지 매우 기대됩니다. 각 직업의 시급한 문제들 또한 해결하려 합니다. 이교 우두머리 특성을 올린 강령술사들의 하수인이 주는 피해가 더 강력해질 것이며, 야만용사의 경우에는 원활한 플레이를 위해 3종류의 함성이 필수였던 환경을 개선하였고, 원소술사는 번개 창이 취약을 부여할 수 있게 되면서 새로운 빌드를 짤 기회가 마련되었습니다. 추가로 도적의 원거리 고유 아이템 및 강령술사의 골렘처럼, 성능이 좋지 않은 아이템과 기술에 대한 직업 업데이트 또한 진행되었습니다. |
- 신규 아이템
- 고통탐식자의 팔목 장갑 - 고유 아이템
- 기본 기술이 아닌 기술을 시전해 적에게 피해를 주면 3초 동안 표식을 남깁니다. 표식이 찍힌 적이 처음으로 기본 기술에 적중당할 경우, 기본 기술의 피해가 표식이 찍힌 모든 적에게 전달되며, 100-200%[x] 증가한 피해를 줍니다.
- 적응의 위상 - 보조
- 최대 자원의 50% 미만일 때 시전할 경우, 기본 기술이 시전당 한 번 주 자원을 3만큼 생성합니다.
- 최대 자원의 50% 이상일 때 시전할 경우, 기본 기술의 피해가 40-80% 증가합니다.
- 거한의 위상 - 방어
- 0.75 -1.25의 방어도를 얻지만, 피하기의 재사용 대기시간이 100% 증가합니다.
- 별 없는 하늘의 반지 (고유 능력 변경)
- 변경 전: 핵심 기술을 시전하면 핵심 기술의 자원 소모량이 12%만큼, 최대 40%까지 감소합니다. 핵심 기술이 아닌 기술을 사용하면 초기화됩니다.
- 변경 후: 자원을 소모하면 3초 동안 x10%만큼, 최대 40%까지 자원 소모량이 감소하고 주는 피해가 증가합니다.
- 기대하는 자의 공격 위상
- 이제 추가 피해 효과에 사용 전까지 5초의 지속시간이 적용됩니다.
- 셀리그의 녹은 심장
- 모든 능력치 효과가 기본값의 2배로 증가했습니다.
- 핵심 기술 피해가 이동 속도로 변경되었습니다.
- 건강 상태일 때 공격력 효과가 기본값의 3배로 증가했습니다.
- 고유 능력 변경
- 변경 전: 30의 최대 자원을 얻습니다. 또한 피해를 받을 때 잃을 생명력의 1%마다 자원이 대신 3 소모됩니다.
- 변경 후: 60의 최대 자원을 얻습니다. 받은 피해의 75%가 잃을 생명력의 1%당 2의 자원을 대신 소모합니다.
- 보강이 있을 때, 기본 생명력 1%당 제압 공격으로 주는 피해가 +2%에서 +1%로 감소했습니다.
- 기본 생명력을 초과하는 추가 생명력이 있을 때, 기본 생명력 1%당 제압 공격으로 주는 피해가 +2%에서 +1%로 감소했습니다.
{{{#!folding [ 야만용사 ]
- 신규 아이템- 걸신들린 자의 반지
- 분쇄의 지속 시간이 2.0-4.0초 증가합니다. 난투 기술로 적에게 피해를 주면 2 중첩의 분쇄 출혈을 부여합니다. 이 효과는 적 하나당 4초에 한 번씩만 발동됩니다.
- 갈라진 땅의 위상 - 공격
- 25초마다 지각 변동이 확정적으로 적을 제압하며 10-20% 증가한 피해를 줍니다. 이 타이머는 지각 변동이 우두머리 혹은 정예 적을 제압할 때마다 4초 감소합니다.
- 돌진
- 기본 피해가 0.25에서 2.50으로 900% 증가했습니다.
- 강화된 돌진의 지형지물 충돌 피해가 0.6에서 1.5로 150% 증가했습니다.
- 힘의 돌진의 돌진 재사용 대기시간 감소 효과가 지형지물 충돌을 필요로 하지 않으며, 우두머리에게 돌진하면 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.
- 도약
- 기본 피해가 30% 증가했습니다.
- 야수의 힘
- 단계당 제압 피해가 15%에서 8%로 감소했습니다.
- 걸어다니는 무기고
- 각 무기의 보너스 지속 시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
- 모든 보너스가 적용되었을 때의 추가 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 모든 보너스가 적용되면 공격 속도 또한 20% 증가합니다.
- 고삐 풀린 힘
- 광폭화 추가 피해가 60%에서 100%로 증가했습니다.
- 피를 뿜는 상처
- 추가 출혈 수치가 115%에서 140%로 증가했습니다.
- 제압 폭발 피해가 70%에서 85%로 증가했습니다.
- 무기 전문성
- 전문성 등급을 올리는 데 필요한 요구치가 50%만큼 감소했습니다.
- 작전사령관 문양
- 이제 다른 모든 외침 기술의 재사용 대기시간을 1.2초 감소시키지 않고, 대신 외침이 아닌 모든 기술의 재사용 대기시간을 4초 감소시킵니다.
- 울려퍼지는 분노의 자원 위상
- 이제 활성화된 외침 기술마다 초당 2-4 분노를 생성하지 않고, 대신 아무 외침 기술이 활성화되어 있는 동안 초당 6-10 분노를 생성합니다.
- 무한한 분노의 공격 위상
- 이제 추가 피해 효과에 사용 전까지 5초의 지속시간이 적용됩니다.
- 역전용사 싸움꾼의 공격 위상
- 중첩당 추가 피해가 15%-20%에서 6%-8%로, 최대 수치가 225%-300%에서 30%-40%로 감소했습니다.
- 선조의 돌진의 공격 위상
- 추가 피해가 75%-125%에서 20%-30%로 감소했습니다.
- 스며드는 진노의 공격 위상
- 추가 무기 숙련 피해가 82-100%에서 40-60%로 감소했습니다.
- 이제 추가 피해 효과에 사용 전까지 5초의 지속시간이 적용됩니다.
- 붉은 열광의 반지
- 이제 추가 피해 효과에 사용 전까지 5초의 지속시간이 적용됩니다.}}}
{{{#!folding [ 드루이드 ]
-신규 아이템- 무명 고행자의 두르개
- 번개 폭풍의 크기가 커질 때마다 1회 추가로 타격합니다. 번개 폭풍이 극대화로 적중하면 번개가 두 번 타격하여 10-20% 증가한 피해를 줍니다.
- 치명적인 위상 - 보조
- 광견병이 적을 감염시킬 때마다 광견병의 재사용 대기시간이 0.3-0.6초 감소합니다. 정예를 감염시키면 재사용 대기시간의 감소 수치가 3배가 됩니다.
- 강화된 광견병
- 최대 추가 피해가 30%에서 60%로 증가했습니다.
- 찢어발기기
- 재사용 대기시간이 45초에서 35초로 감소했습니다.
- 극상의 찢어발기기
- 기능 변경: 찢어발기기가 적중할 시 최대 생명력의 3%를, 극대화일 경우 6%를 치유합니다.
- 대격변
- 회오리 피해가 23%에서 46%로 증가했습니다.
- 번개 피해가 77%에서 95%로 증가했습니다.
- 최고의 대격변
- 취약의 지속시간이 3초에서 6초로 증가했습니다.
- 회복
- 받는 추가 치유량이 등급당 5%에서 6%로 증가했습니다.
- 두꺼운 가죽
- 보강 획득 수치가 등급당 6.4%에서 10%로 증가했습니다.
- 무절제
- 제어 방해 효과의 지속시간 감소 수치가 등급당 3%에서 5%로 증가했습니다.
- 보강이 50%를 넘을 경우에 얻는 이점이 3배에서 2배로 감소했습니다.
- 자연의 인내
- 변신 시 획득하는 보강 수치가 등급당 1.4%에서 2%로 증가했습니다.
- 야수의 광란
- 필요한 변신 지속시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
- 추가 공격 속도가 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 따끔거리는 거죽
- 가시가 .15에서 .6(1,194에서 4,776)으로 증가했습니다.
- 수사슴의 선물
- 최대 영력이 10에서 20으로 증가했습니다.
- 새의 격노
- 이제 추가 극대화 피해가 합연산에서 곱연산으로 적용됩니다.
- 지층
- 추가 행운의 적중 확률이 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 여유
- 보호막이 최대 생명력의 5%에서 15%로 증가했습니다.
- 지속시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
- 황야
- 동료의 지속 효과 추가 피해량이 80%에서 120%로 증가했습니다.
- 흐릿한 야수의 위상
- 변경 전: 질주하는 동안 칼날 발톱이 주위의 중독된 적을 찾아 즉시 70-100%의 중독 피해를 줍니다.
- 변경 후: 질주하는 동안 칼날 발톱이 주위의 중독된 적을 추적하며 해당 적에게 주는 피해가 20-40%[x] 증가합니다.
- 변형 돌의 위상
- 바위의 영력 소모량이 50에서 40으로 감소했습니다.
- 만족을 모르는 자의 위상
- 영력 생성량 및 추가 피해량이 20-30%에서 30-40%로 증가했습니다.
- 반격의 위상
- 추가 피해량이 20-40%에서 20-30%로 감소했습니다.}}}
{{{#!folding [ 강령술사 ]
-신규 아이템- 절단자의 판금 갑옷
- 피의 창에 꽂힌 상태가 됩니다. 피의 창으로부터 피해를 받는 대신 최대 생명력의 1-2%만큼 보강되며, 5% 확률로 피의 구슬을 생성합니다. 피의 창의 피해가 10-20%[x] 증가합니다.
- 산산조각 난 영혼의 위상 - 공격
- 뼈 영혼을 시전하면 사방으로 18개의 뼈 파편을 추가로 발사하여 200-400%[x] 증가한 피해를 주고 적중한 적 하나당 6의 정수를 생성합니다.
- 가시 박힌 철관
- 피해량이 0.2에서 0.3으로 증가했습니다.
- 흉측한 가시 박힌 철관
- 추가 피해량이 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 시체 폭발
- 행운의 적중 확률이 40%에서 25%로 감소했습니다.
- 기본 피해가 50%에서 70%로 증가했습니다.
- 마름병 걸린 시체 폭발의 피해가 110%에서 95%로 감소했습니다.
- 마름병
- 지속 피해가 80%에서 95%로 증가했습니다.
- 절단
- 최초 피해가 66%에서 75%로 증가했습니다.
- 돌아오며 주는 피해가 21%에서 25%로 증가했습니다.
- 뼈 영혼
- 뼈 영혼 시전에 소모한 정수당 증가하는 피해량이 3%에서 4%로 증가했습니다.
- 끔찍한 뼈 영혼
- 이제 30 정수가 아니라 최대 정수의 30%를 회복합니다.
- 시종의 부패
- 변경 전: 자신과 하수인이 부패 상태의 적에게 주는 피해가 10%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 부패가 1.5초마다 적을 4초간 취약하게 만듭니다.
- 신병의 부패
- 변경 전: 부패가 적을 50% 감속시킵니다.
- 변경 후: 부패가 적을 50% 감속시키고, 최소 1.5초 동안 부패에 정신을 집중하면 정신 집중이 끝난 이후 5초 동안 이동 속도가 30%[+] 증가합니다.
- 끔찍한 피 안개
- 변경 전: 피 안개가 적에게 적중할 때마다 자신을 최대 생명력의 0.5%만큼 보강합니다.
- 변경 후: 피 안개가 끝나면 4초 동안 극대화 확률이 +10% 증가합니다.
- 뼈 감옥
- 이제 아군 플레이어 및 하수인이 뼈 감옥의 벽을 자유롭게 넘나들 수 있습니다.
- 강화된 뼈 감옥과 섬뜩한 뼈 감옥의 기능이 서로 바뀌었습니다.
- 강화된 뼈 감옥
- 뼈 감옥 안의 적이 취약해집니다.
- 섬뜩한 뼈 감옥
- 적이 뼈 감옥에 갇히면 정수를 25 얻고, 갇힌 적 하나당 추가로 정수 5를 얻습니다.
- 끔찍한 뼈 감옥
- 변경 전: 뼈 감옥에 갇힌 적 하나당 최대 생명력의 8%만큼 보강을 얻습니다.
- 변경 후: 뼈 감옥에 갇힌 적 하나당 재사용 대기시간이 0.5초 감소하며, 최대 3초까지 감소합니다.
- 골화 정수
- 이제 상세 정보에 현재 보너스가 표시됩니다.
- 골렘
- 이제 사용 능력을 시전한 골렘이 이전 대상을 다시 공격하기 전에 먼저 가까이 있는 새로운 적을 대상으로 삼으려 합니다.
- 피 골렘과 무쇠 골렘
- 이제 기본 공격이 주 공격 대상 주변에 있는 적들을 가격합니다.
- 뼈 골렘
- 이제 사용 능력이 골렘에게 도발 지속시간 동안 플레이어 방어도의 70%에 해당하는 가시를 부여합니다.
- 뼈 마법학자
- 이제 업그레이드가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력을 기반으로 보강을 부여합니다.
- 해골 사제
- 치유량이 8초간 25%에서 40%으로 증가했습니다.
- 이교 우두머리 전설 정복자 노드
- 변경 전: 하수인이 활성화된 하수인 유형당 15%[x] 증가한 피해를 가합니다.
- 변경 후: 하수인이 보유한 추가 공격 속도 20%[+]마다 하수인이 주는 피해가 10%[x] 증가합니다.
- 골렘
- 추가 보너스가 25% 생명력에서 25% 피해로 변경되었습니다.
- 불어나는 저주의 위상
- 변경 전: 뼈 영혼이 주는 피해가 이동 거리에 따라 증가하여 최대 15-25%[x]까지 증가합니다.
- 변경 후: 뼈 영혼의 극대화 확률이 15-25%[+] 증가합니다. 15초 동안 적중한 적 하나당 최대 정수가 2 증가합니다.
- 고문하는 위상
- 변경 전: 가시 박힌 철관에 걸린 적이 직접 피해를 줄 때 [15-25]% 확률로 1초 동안 기절합니다.
- 변경 후: 이제 가시 박힌 철관이 어둠 기술이 되어 암흑 피해를 가합니다. 가시 박힌 철관에 걸린 적이 직접 피해를 줄 때 [15-25]% 확률로 1초 동안 기절합니다.
- 썩어가는 위상
- 추가 시체를 생성할 확률이 30-60%에서 50-100%로 증가합니다.
- 파괴적인 위상
- 골렘의 사용 기술의 재사용 대기시간이 감소할 확률이 2-5%에서 4-10%로 증가합니다.
- 시체를 생성할 확률이 1.0-2.5%에서 2%-5%로 증가합니다.}}}
{{{#!folding [ 도적 ]
-신규 아이템- 야수내림 장화
- 궁극기 기술을 시전하면 다음 핵심 기술이 모든 기력을 소모하고 소모한 기력당 0.5-1.5% 증가한 피해를 줍니다. 재사용 대기시간이 있는 기술을 사용하면 기력을 5 회복합니다.
- 완고한 습격자의 위상 - 방어
- 은신에서 빠져나오면 4초 동안 +10%의 모든 원소 저항과 최대 저항을 얻습니다. 정예 적을 처치하면 은신의 재사용 대기시간이 6-10초 감소합니다.
- 칼날 차원 이동
- 피해량이 16%에서 20%로 증가했습니다.
- 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
- 근본적인 원기의 일격
- 이제 기력이 75% 미만이 아니라 85% 미만일 때 취약을 부여합니다.
- 강화된 쇠못 덫
- 변경 전: 쇠못 덫 범위 내에 있는 적에게 주는 피해가 매초 5%[x] 증가합니다.
- 쇠못 덫에 있는 적에게 주는 피해가 10%[x] 증가하고, 매초 5%[x]만큼 추가로 증가합니다.
- 화살비
- 시전 시간이 15% 감소했습니다.
- 이제 첫 번째 화살 세례가 플레이어와 더 가까운 곳을 타격합니다.
- 냉기 주입
- 이제 오한 수치가 기술 등급당 2.5%가 아니라 5%씩 증가합니다.
- 혼합 냉기 주입
- 극대화 적중 조건이 제거되었으며, 행운의 적중 확률이 20%에서 35%로 증가합니다.
- 뒤섞은 독 주입
- 변경 전: 행운의 적중: 독 주입이 적용된 기술이 최대 30% 확률로 두 배의 지속 중독 피해를 부여합니다.
- 변경 후: 행운의 적중: 독 주입이 적용된 기술이 최대 30% 확률로 독 주입의 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다.
- 강력한 화살
- 취약의 지속시간이 3초에서 5초로 증가합니다.
- 강화된 꿰뚫는 사격
- 변경 전: 꿰뚫는 사격으로 주는 피해가 관통하는 적 하나당 10%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 꿰뚫는 사격의 극대화 확률이 10%[+] 증가합니다. 꿰뚫는 사격이 최소 3마리의 적에게 피해를 주면, 5초 동안 10%[+]의 극대화 확률을 얻습니다.
- 향상된 꿰뚫는 사격
- 변경 전: 꿰뚫는 사격으로 최소 3마리의 적에게 피해를 주면, 다음 꿰뚫는 사격의 극대화 확률이 20%[+] 증가합니다.
- 변경 후: 꿰뚫는 사격이 적중하는 적 하나당 추가로 10%[x] 증가한 피해를 줍니다.
- 백병전
- 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 증가량이 전환되는 백분율이 40%에서 10%로 감소했습니다.
- 중첩당 공격 속도가 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 정밀도
- 변경 전: 명사수 기술이 극대화로 적중하면 정밀도를 얻습니다. 정밀도 중첩당 극대화 피해가 4%[x], 최대 20%[x]까지 증가합니다. 정밀도가 최대에 도달하면, 다음 명사수 기술이 반드시 극대화로 적중하며, 40%[x] 증가한 극대화 피해를 가하고, 모든 정밀도 중첩을 소모합니다.
- 변경 후: 명사수 기술을 시전할 때마다 정밀도 중첩을 1만큼, 극대화로 적중한 경우 2만큼 획득합니다. 6중첩에 도달하면 다음 명사수 핵심 또는 궁극기 기술이 반드시 극대화로 적중하며 x50% 증가한 극대화 피해를 주고 모든 정밀도 중첩을 소모합니다. 이 피해는 플레이어의 극대화 피해 증가 효과의 15%에 상응하는 수치만큼 추가로 증가합니다.
- 싸늘한 무게
- 변경 전: 오한을 느끼는 적의 이동 속도가 10/20/30% 추가로 감소합니다.
- 변경 후: 오한을 느끼는 적의 이동 속도가 최대 10/20/30%까지 추가로 감소하고, 자신의 오한 효과가 5/10/15%[x] 증가합니다.
- 충격
- 변경 전: 적을 밀쳐내거나 넘어뜨린 후, 해당 적에 대한 극대화 확률이 4초 동안 4% 증가합니다.
- 변경 후: 적을 밀쳐내거나 넘어뜨린 후, 극대화 확률이 4초 동안 4% 증가합니다.
- 레이라나의 본능
- 변경 전: 내면의 시야 게이지가 꽉 차면 1.5초 동안 100%[+]의 회피 확률을 얻습니다.
- 변경 후: 내면의 시야 게이지가 꽉 차면 2초 동안 100%[+]의 회피 확률을 얻습니다. 다음 핵심 기술 3개의 피해가 핵심 기술 추가 피해량의 20%[x]만큼 증가합니다.
- 칼춤꾼의 위상
- 이제 궤도를 맴도는 칼날이 각각의 적을 타격하는 횟수가 3회에서 2회로 감소합니다.
개발자 의견: 플레이어 주위를 2회 회전하는 시각 효과와 일치하도록 변경되었습니다. - 변경 전: 회전 칼날이 돌아온 후 짧은 시간 동안 궤도를 돌며, 적중 시 회전 칼날이 돌아오며 주는 피해의 10-15%만큼 피해를 줍니다. 궤도 피해는 칼날이 돌아오는 거리에 비례하여 돌아오며 주는 피해의 최대 20-30%까지 증가합니다.
- 변경 후: 회전 칼날이 돌아온 후 짧은 시간 동안 궤도를 돌며, 적중 시 회전 칼날이 돌아오며 주는 피해의 20-30%만큼 피해를 줍니다.
- 빼앗긴 원기의 위상
- 변경 전: 기세 핵심 지속 효과의 중첩 1회당 생명력을 매초 0.04-0.08 치유합니다.
- 변경 후: 기세 핵심 지속 효과의 중첩 1회당 생명력을 매초 0.04-0.08 치유하고 5%의 피해 감소를 부여합니다.
- 얼음 연금술사의 위상
- 변경 전: 행운의 적중: 암흑 주입이 적용된 기술로 오한을 느끼거나 빙결된 적에게 피해를 주면 최대 75% 확률로 폭발이 일어나 대상과 주변 적들에게 0.3-0.48의 냉기 피해를 주고 25%의 오한을 느끼게 합니다.
- 변경 후: 행운의 적중: 암흑 주입이 적용된 기술이 최대 75% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 0.3-0.48의 냉기 피해를 주고 25%의 오한을 느끼게 합니다. 이미 오한을 느끼고 있거나 빙결된 경우, 해당 피해량이 100%[x] 증가합니다.
- 맹독 연금술사의 위상
- 변경 전: 행운의 적중: 암흑 주입이 적용된 기술로 중독된 적에게 피해를 주면 최대 75% 확률로 독성 폭발이 일어나 대상과 주변 적들에게 5초에 걸쳐 0.15-0.2의 중독 피해를 줍니다.
- 변경 후: 행운의 적중: 암흑 주입이 적용된 기술이 최대 75% 확률로 독성 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 5초에 걸쳐 0.2-0.3의 중독 피해를 줍니다. 적이 이미 중독된 경우, 해당 피해량이 100%[x] 증가합니다.
- 바람살
- 행운의 적중 확률이 20%-30%에서 30%-40%로 증가합니다.
- 하늘사냥꾼
- 내재된 접사가 원거리 적에게 주는 피해에서 극대화 피해로 변경되었습니다.
- 극대화 피해 접사의 수치가 ~100% 증가합니다. 이는 내재된 극대화 피해 접사에는 적용되지 않습니다.
- 정밀도 핵심 지속 효과의 변경 사항이 반영되도록 효과를 업데이트했습니다.
- 변경 전: 적에게 주는 첫 직접 피해가 항상 극대화로 적중합니다. 기술을 시전할 때, 정밀함 핵심 지속 효과 중첩이 최대일 경우 기력을 20-30 얻습니다. 시전당 한 번만 적용됩니다.
- 변경 후: 적에게 주는 첫 직접 피해가 항상 극대화로 적중합니다. 기술을 시전할 때 정밀함을 소모하면 해당 기술의 극대화 피해가 x10-30% 증가하고 기력을 20-40 얻습니다.
- 수리뿔
- 변경 전: 꿰뚫는 사격으로 발사한 화살이 30-80% 확률로 벽과 사물에 튕깁니다. 꿰뚫는 사격으로 5마리의 적에게 피해를 주면 다음 시전 시 적중한 적을 3초간 취약 상태로 만듭니다.
- 변경 후: 꿰뚫는 사격이 적을 3초간 취약 상태로 만듭니다. 4번째 시전할 때마다 벽과 사물에 튕기며 20%-40%[x] 추가 피해를 줍니다.}}}
{{{#!folding [ 원소술사 ]
-신규 아이템- 별똥별의 관
- 이제 운석 낙하가 마나를 소모하는 대신 2회의 충전 횟수를 갖게 되며 11-6초마다 충전됩니다. 또한 대상 주위에 3개의 추가 운석을 떨어뜨립니다. 운석 낙하의 마법부여 효과와 강화된 운석 낙하가 1개의 추가 운석을 떨어뜨립니다.
- 휩쓰는 칼날의 위상 - 공격
- 얼음 칼날이 대상을 취약하게 만들 확률이 20%[+] 증가하고, 취약 상태의 지속 시간이 4초 증가합니다. 취약 피해가 15-25%[x] 증가합니다.
- 구상 번개
- 강화된 구상 번개의 공격 빈도 증가 수치가 공격 속도에 따라 최대 25%까지 증가하도록 변경되었습니다.
- 눈보라
- 마법학자의 눈보라에서 "마나가 50을 초과할 때"라는 시전 조건이 삭제되었습니다.
- 번개 창
- 극대화로 적중하면 3초간 취약을 부여합니다.
- 작열하는 열기
- 추가 극대화 확률이 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 추가 극대화 확률이 +10%에서 +12%로 증가합니다.
- 원소 소환사
- 구현 추가 피해가 화염, 번개, 냉기 추가 피해 총합의 x3%에서 x5%로 증가합니다.
- 연소 본능
- x1% 추가 연소 피해를 획득하기 위해 필요한 지능이 75에서 25로 감소합니다.
- 산산조각 난 별의 공격 위상
- 작은 운석의 피해가 시전한 운석 낙하 피해의 20-30%로 변경됩니다.
- 람 에센의 지팡이
- 번개 줄기가 적에게 유도될 확률이 30-50%에서 40-60%로 증가합니다.
- 얼음심장 브레이스
- 적이 사망했을 때 서릿발을 시전할 확률이 11-20%에서 21-30%로 증가합니다.}}}
게임 종반 콘텐츠
- 이제 지옥물결이 각 지옥물결 사이에 5분의 간격을 두고 매 시간 활성화됩니다. 지옥물결이 매 시간 55분 동안 활성화됩니다.
- 이를 통해 플레이어들이 훨씬 일관적으로 정제된 공포를 획득할 수 있게 되었기에, 악몽 던전에서 정제된 공포를 획득하는 방식을 개편했습니다.
- 30단계 이상의 악몽 던전을 완료한 플레이어는 항상 정제된 공포를 얻을 수 있습니다.
- 30단계 이후의 10단계마다 추가 정제된 공포를 보상으로 획득할 확률이 증가합니다.
- 90단계 이상의 악몽 던전을 완료하면 항상 3개의 정제된 공포를 획득할 수 있습니다.
- 이제 악몽 던전을 완료하면 주어지는 정화된 인장 보상은 항상 완료한 악몽 던전보다 1단계 높은 인장을 지급합니다.
아이템
- 탈출의 두루마리
- 플레이어가 땅에 떨어진 두루마리를 놓친 경우, 잃어버린 아이템 보관함으로 옮겨집니다.
- 중첩 한도가 20에서 99로 증가했습니다.
- 전설 아이템으로 표시되어 땅에 떨어졌을 때 놓치기 어렵게 만들었습니다.
- 정예 괴물을 처치했을 때 흩어진 분광경을 획득할 확률이 감소했습니다.
- 이제 군단 이벤트 궤짝에서 흩어진 분광경을 획득할 수 있습니다.
- 재료 한도가 99,999에서 999,999로 증가했습니다.
- 아바리스와 싸우는 동안 등장한 보물 고블린의 전리품 확률이 일반적으로 조우한 보물 고블린과 동일하게 조정되었습니다.
- 이제 세계 단계 III과 IV의 야외 우두머리 주간 보관함에 고유 아이템을 떨어뜨릴 확률이 생겼습니다.
- 야외 우두머리 전리품의 증가한 아이템 위력 한도가 조정되었습니다.
- 변경 전: 최소 +100, 최대 +100
- 변경 후: 최소 +65, 최대 +25
개발자 의견: 야외 우두머리는 플레이어의 레벨에 맞는 강력한 아이템을 보상으로 제공할 의도로 만들어졌습니다. 이번 변경을 통해 고레벨의 플레이어는 더 높은 레벨의 야외 우두머리에게서 최대 아이템 위력을 보유한 장비를 획득할 수 있습니다. - 바르샨과 지르와 같은 게임 종반 우두머리가 떨어뜨리는 희귀 및 전설 아이템의 아이템 위력 범위가 감소했습니다. 고유 아이템 위력은 변경되지 않았습니다. 다음은 예시입니다(현재의 고유 아이템 대상 범위가 이전에는 모든 아이템의 범위였다는 점을 참고해 주십시오).
- 세계 단계 III의 바르샨(55레벨)
- 고유 아이템 위력 범위: 675-750
- 희귀/전설 범위: 650-725
- 세계 단계 IV의 그리구아르(75레벨)
- 고유 아이템 위력 범위: 850-925
- 희귀/전설 범위: 800-875
- 얼음 속의 야수(85레벨)
- 고유 아이템 위력 범위: 900-925
- 희귀/전설 범위: 850-925
- 두리엘: 변동 없음(항상 925)
- 악몽 던전 아이템 위력 변동은 높은 단계의 악몽 던전에서 높은 아이템 위력을 보유한 전리품을 보다 일관되게 떨어뜨리도록 조정되었습니다. 다음은 예시입니다.
- 100레벨 괴물
- 전설 아이템 위력 범위
- 변경 전: 820-925
- 변경 후: 845-925
- 희귀 아이템 위력 범위
- 변경 전: 785-925
- 변경 후: 810-925
- 125레벨 괴물
- 전설 아이템 위력 범위
- 변경 전: 845-925
- 변경 후: 910-925
- 희귀 아이템 위력 범위
- 변경 전: 810-925
- 변경 후: 885-925
- 144레벨(악몽 던전 90단계 이상) 이상의 모든 괴물은 이제 확정적으로 아이템 위력이 925인 장비를 떨어뜨립니다.
- 이제 사망 후 다른 플레이어에 의해 부활하더라도 물약 개수가 초기화되지 않습니다.
- 이제 증오의 선택받은 자 흡수 효과가 행운의 적중 기반으로 작동하지 않습니다.
- 이제 탐욕의 신단 효과 또한 효과가 끝난 후 추가 금화를 떨어뜨립니다. 떨어지는 금화의 양은 신단 효과가 활성화된 동안 얼마나 많은 적을 처치했는지에 따라 결정됩니다.
- 이제 희귀 고유 아이템을 형상변환으로 잠금 해제할 수 있습니다.
- 마우스 대신 W-A-S-D를 방향키로 사용하는 등, 키보드 컨트롤만으로 세계를 탐험할 수 있는 새로운 설정이 추가되었습니다.
- 이제 광폭화와 같은 키워드 보너스에 관련 추가 피해량이 합연산인지 곱연산인지가 표시됩니다.
- 이제 이벤트 타이머가 세계 지도에 표시됩니다.
- 오한에 걸린 적의 시각적 효과를 강화하여 오한에 걸린 적이 얼마나 빙결에 가까워졌는지를 표시합니다.
- 컨트롤러에서 탈것 행동의 기본 단축키가 훨씬 직관적으로 조정되었습니다.
- 추가 보관함 탭을 게임 내에서 금화로 구매할 수 있습니다. 이제 최대 보관함 탭 수는 6개입니다.
- 수수께끼의 지옥물결 궤짝과 살아있는 강철 궤짝의 아이콘이 다른 궤짝 아이콘과 시각적으로 분명하게 구별되도록 업데이트되었습니다.
- 거래 인터페이스에서 금화량을 확인하는 컨트롤러 버튼이 콘솔에서는 요르 삼각형으로 변경되었습니다. 이는 콘솔에서 A 또는 X를 눌러 가상 키보드를 띄워 거래 시에 금화량을 직접 입력할 수 있게 해줍니다.
- 플레이어들이 기술 트리를 초기화할 수 있는 새로운 방식을 도입했습니다.
- 이제 미리보기를 확인하는 동시에 전체 경로 혹은 기술 뭉치를 환불할 수 있습니다.
- 또한 얼마나 많은 기술 포인트가 환불되며, 금화가 얼마나 소모되는지를 미리 확인할 수 있습니다.
개발자 의견: 새로운 능력치 재설정 옵션은 플레이어가 기술을 유연하고 쉽게 환불하거나 다시 추가할 수 있게 해줍니다. 이번 추가 내용의 목적은 노드의 구매 및 환불에 소요되는 시간을 줄이고 플레이어의 실험을 장려하는 데에 있습니다. |
수 많은 여러 버그들 수정}}}
{{{#!folding ■ 1.3.0 긴급수정 1 - 2024년 1월 25일▼
버그 수정- 진행을 방해하는 퀘스트 '금고의 북' 문제를 해결했습니다.
- 안정성 및 성능 업데이트}}}
{{{#!folding ■ 1.3.0 긴급수정 2 - 2024년 1월 26일▼
버그 수정- 퀘스트 'Vault의 드럼' 진행 차단과 관련된 추가 문제를 해결했습니다.
- 강화된 번개 폭풍 패시브가 스택을 올바르게 유지하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 오픈 월드 버전의 몬스터인 말파스의 자손의 데미지가 감소되었습니다.
- 안정성 및 성능 업데이트.}}}
{{{#!folding ■ 1.3.0a - 2024년 1월 27일▼
게임 업데이트말파스의 메아리
개발자 의견: 저희는 플레이어들이 수호의 진주를 졸툰의 수호에 사용하기보다는 말파스의 메아리를 상대하기 위해 사용한다는 점을 알게 되었습니다. 이에 따라, 진주를 대신해 순수하게 말파스 소환에만 사용할 수 있는 신규 아이템인 화성암 핵을 추가하여 플레이어들이 지하전당에서의 추가 수호와 우두머리 전투 중 하나를 선택할 필요가 없도록 했습니다. 또한 말파스와의 전투 난이도가 높아졌으나, 말파스가 주는 보상 또한 늘어났습니다. |
- 말파스의 메아리 레벨이 85에서 100으로 증가합니다.
- 말파스의 메아리 생명력이 30% 증가합니다.
- 상위 지하전당과 말파스의 메아리를 이용하기 위한 신규 아이템, 화성암 핵이 추가됩니다. 이 아이템은 해당 기능을 이용하기 위해 사용해야 했던 수호의 진주를 대체합니다.
- 화성암 핵은 지하전당 전령을 처치하여 일정 확률로 획득할 수 있으며, 세계 단계 IV에서 말파스의 아들을 처치하면 확정적으로 얻을 수 있습니다.
- 전리품 업데이트
- 말파스가 고유 청지기석을 떨어뜨릴 확률이 0.25%에서 0.5%로 증가합니다.
- 이제 우두머리 전투 이후 고유 청지기석이 3% 확률로 궤짝에서 등장합니다.
- 이제 말파스의 메아리를 처치하면 더 많은 전설 아이템을 획득할 수 있습니다. 또한 아이템 레벨이 925인 아이템이 더 자주 등장합니다.
청지기
개발자 의견: 청지기가 딱히 강력한 것 같지 않다는 피드백을 받았습니다. 청지기는 최대 레벨에 도달할수록 더 강력해지지만, 많은 플레이어들에게 이를 체감할 만큼 청지기의 레벨을 올릴 기회가 없다는 점을 확인할 수 있었습니다. 이에 플레이어들이 지배석과 지시석을 얻을 방법을 늘려 청지기의 레벨을 높이고 새로운 동료의 잠재력을 극대화할 수 있도록 여러 변경 사항을 도입하려 합니다. |
- 지배석 및 지시석 제작 시, 레벨과 상관없이 항상 으스러진 돌 200개와 강철 덩어리 20개를 소모합니다.
- 최고 레벨의 지배석 및 지시석을 발견할 시 150-200개의 으스러진 돌을 얻습니다.
- 이제 지배석과 지시석을 속삭임 완료 보상으로 획득할 수 있습니다.
- 이제 말파스의 아들이 항상 2-3개의 지배석 및 지시석을 떨어뜨립니다.
- 청지기석 보관함에서 보상으로 획득하는 청지기석이 1개에서 2개로 증가합니다.
- 지배석 및 지시석의 필요 경험치가 감소하여 플레이어의 레벨 증가에 맞춰 자연스럽게 등급을 높일 수 있도록 변경됩니다.
지하전당과 비전의 전율
지하전당과 비전의 전율에서의 플레이어 경험에 여러 편의성 변경 사항을 적용했습니다.
- 이제 졸툰 쿨레의 조각상에서 수호의 진주를 사용하면 졸툰의 수호를 3중첩이 아닌 10중첩만큼 얻습니다.
- 졸툰의 수호 최대 중첩 수치가 300에서 999로 증가합니다.
- 동시에 여러 함정에 걸려 졸툰의 수호 중첩을 잃을 때의 유예 시간이 1초에서 1.5초로 증가합니다. (예시: 1.5초 안에 3개의 화살에 맞았을 경우, 3개의 중첩이 아니라 1개의 중첩만을 잃음).
- 이제 말파스의 전령이 26레벨부터 전설 아이템을 확정으로 떨어뜨리며, 15% 확률로 두 번째 전설 아이템을 떨어뜨립니다.
- 이제 지하전당의 최종 전투를 완료하면 궤짝이 등장합니다. 이 새로운 궤짝은 26레벨 이상부터 전설 아이템을 확정으로 떨어뜨리며, 35% 확률로 또 다른 전설 아이템을 떨어뜨립니다.
- 원소 화살 위험물의 투사체 속도가 20% 감소합니다.
- 장판 기반의 원소 창살과 쐐기 위험물의 피격 범위가 약 15% 감소합니다.
- 원소 기둥의 방출 피격 범위가 약 15% 감소합니다.
버그 수정
* PlayStation™ 플레이어의 지도에 관문실이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 지하전당의 북 퀘스트를 진행하는 동안, 특정 상황에서 화로와 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 천둥의 부름 말 꾸미기 아이템이 드루이드 플레이어에게는 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
* 지하전당에 있는 장판 함정의 피해 효과와 시각 효과가 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 여러 안정성 및 성능이 개선되었습니다.}}}
* PlayStation™ 플레이어의 지도에 관문실이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 지하전당의 북 퀘스트를 진행하는 동안, 특정 상황에서 화로와 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 천둥의 부름 말 꾸미기 아이템이 드루이드 플레이어에게는 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
* 지하전당에 있는 장판 함정의 피해 효과와 시각 효과가 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 여러 안정성 및 성능이 개선되었습니다.}}}
{{{#!folding ■ 1.3.1 - 2024년 2월 2일▼
게임 업데이트흡혈 속성을 가진 괴물이 회복하는 생명력 수치가 감소합니다.
- 세계 단계 I: 10% → 5%
- 세계 단계 II: 20% → 10%
- 세계 단계 III: 35% → 15%
- 세계 단계 IV: 50% → 25%
개발자 의견: 향후 패치로 흡혈 속성을 추가로 개선할 예정입니다. 흡혈 속성의 효과로 강화된 괴물의 투사체 공격(예: 카즈라의 투창)에 시각 효과가 생깁니다. 이를 통해 어느 투사체가 괴물을 치유하는지 훨씬 쉽게 알아볼 수 있게 됩니다. - 억압자 속성을 조정했습니다.
- 이제 억압자 효과 영역이 항상 활성화되지 않으며, 대신 6초 동안 지속되고 50-75%의 대기 시간이 적용됩니다.
- 억압자 속성을 가진 괴물이 기절하거나, 빙결되거나, 넘어졌거나, 멍해진 상태라면 억압자 효과 영역이 취소됩니다.
- 일부 던전 구조와 생성되는 괴물을 조정했습니다. 소규모 조정도 이루어졌습니다.
- 악몽 던전 인장에 해당 인장 단계에 등장하는 괴물의 레벨이 표시됩니다.
- 청지기의 능력에 다음과 같은 업데이트가 적용됩니다.
- 선회: 피해가 30% 증가합니다.
- 마구 치기: 피해가 30% 증가합니다.
- 매복 공격: 피해가 20% 증가합니다.
- 꿰뚫기: 피해가 30% 증가합니다.
- 화염 집중: 피해가 20% 증가합니다.
- 번갯불: 피해가 20% 증가합니다.
- 반딧불이: 피해가 10% 증가합니다.
- 폭풍우: 피해가 10% 증가합니다.
- 재구축: 1레벨 치유량이 최대 생명력의 22%에서 32%로 증가합니다. 10레벨 치유량이 최대 생명력의 40%에서 50%로 증가합니다.
- 혹한 지원: 피해량이 지원받는 기술 피해의 50%에서 60%로 증가합니다.
- 출혈 지원: 피해량이 지원받는 기술 피해의 50%에서 60%로 증가합니다.
- 감전 지원: 피해량이 지원받는 기술 피해의 50%에서 60%로 증가합니다.
- 독 지원: 피해량이 지원받는 기술 피해의 50%에서 60%로 증가합니다.
- 황혼의 지원: 피해량이 지원받는 기술 피해의 50%에서 60%로 증가합니다.
- 연소 지원: 피해량이 지원받는 기술 피해의 50%에서 60%로 증가합니다.
그 외 수많은 버그 수정}}}
{{{#!folding ■ 1.3.1 긴급수정 1 - 2024년 2월 8일▼
게임 업데이트- 달의 각성을 통해 얻는 평판 보상 보관함이 적절한 세계 등급 품질로 업데이트되었습니다.
- 지역 내 신단을 클릭한 첫 번째 플레이어에게만 괴물 파상 공격이 생성되는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 달의 각성 보호의 신단과 상호작용하여 효과를 얻은 후에도 지속 피해를 입는 문제를 수정했습니다.
- 영원의 영역에 있는 일부 캐릭터가 달의 각성 이벤트 퀘스트 라인을 이용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 일부 플레이어의 “전리품의 달인” 시즌 여정 목표 진행이 중단되는 문제를 수정했습니다.
- 전반적인 성능 문제를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 1.3.1 긴급수정 2 - 2024년 2월 9일▼
게임 업데이트- 달의 신단 경험치 부스트
- 괴물 처치당 경험치 보너스가 50%에서 100%로 증가했습니다.
- 선조의 가호 인장
- 문양 경험치 보너스 경험치가 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 참고: 향후 패치 이전까지 게임 내 텍스트는 여전히 10%로 표기됩니다.
{{{#!folding ■ 1.3.1 긴급수정 3 - 2024년 2월 10일▼
버그 수정- 지옥물결 내에서 살아있는 강철 궤짝이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 살아있는 강철 궤짝의 수호자가 제거되었습니다.}}}
{{{#!folding ■ 1.3.2 - 2024년 2월 14일▼
게임 업데이트희귀 고유 제작
개발자 의견: 희귀 고유 아이템의 수요는 매우 높았습니다. 이에 저희는 피의 시즌에서 플레이어들이 희귀 고유 아이템을 얻는 경로를 다양하게 하기 위해, 상위 두리엘에게서 해당 아이템을 획득할 수 있게 했습니다. 하지만 불필요한 희귀 고유 아이템이나 중복되는 희귀 고유 아이템을 얻을 때 성취감이 떨어진다는 피드백을 반영해, 플레이어들이 원하는 희귀 고유 아이템을 얻을 수 있도록 자율성을 증가시키려 합니다. 이 새로운 시스템을 사용하면, 플레이어가 중복 또는 불필요한 희귀 고유 아이템을 신규 자원으로 분해해 최종적으로 원하는 희귀 고유 아이템을 제작할 수 있습니다. 이에 더해 상위 두리엘을 제외한 모든 경로에서 희귀 고유 아이템을 획득할 확률이 증가했습니다. |
- 이제 희귀 고유 아이템을 분해하면 새로운 자원인 반짝이는 벼락불을 획득합니다. 플레이어는 반짝이는 벼락불 5개를 연금술사에게 가져가 원하는 희귀 고유 아이템으로 변환할 수 있습니다.
- 연금술사의 자원 정제 탭의 이름이 변환으로 변경되며 탭 아래에 희귀 고유 아이템 제작 옵션이 등장합니다.
- 희귀 고유 아이템 제작 미리보기 창에 아이템의 속성은 표시되지 않습니다.
- 상위 두리엘 이외의 경로를 통한 희귀 고유 아이템의 획득 확률이 증가했습니다.
- 이제 저주받은 신단 이벤트의 신단 보너스가 이벤트가 종료될 때가 아니라 시작할 때 부여됩니다.
수많은 버그 수정}}}
{{{#!folding ■ 1.3.3 - 2024년 3월 6일▼
게임플레이 업데이트시련의 터
새 콘텐츠 추가
흡혈귀의 힘
개발자 의견: 피의 시즌에서 선별한 흡혈귀의 힘이 피조물의 시즌에 걸맞은 위력으로 조정되어 다시 돌아왔습니다. 이 흡혈귀의 힘은 모든 세계 단계에서 전설 위상으로 활용할 수 있으며 영원의 영역과 시즌 영역에 모두 적용됩니다. |
- 저주받은 손길
- 행운의 적중: 20~35%의 확률로 적에게 흡혈귀의 저주를 겁니다. 흡혈귀의 저주에 걸린 적은 취약 상태가 됩니다.
- 흡혈귀의 저주로 보관한 영혼이 주는 피해가 20~50% 증가합니다.
- 탈태
- 피하기를 사용하면 박쥐 구름으로 변해 2.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 경로에 있는 적은 물리 피해를 받고 흡혈귀의 저주에 걸립니다.
- 피하기의 재사용 대기시간이 5~10초만큼 증가합니다.
- 피 종기
- 핵심 기술로 적을 제압하면 3개의 불안정한 핏방울을 생성합니다. 불안정한 핏방울을 획득하면 폭발을 일으켜 주위의 적에게 물리 피해를 줍니다.
- 20초마다 다음으로 사용하는 기술이 확정적으로 적을 제압합니다.
- 분주
- 기본 기술을 5번 사용할 때마다 재사용 대기 중인 기술 중 하나의 재사용 대기시간이 2~4초 감소합니다.
- 불멸
- 기술 시전 시 생명력이 0.5~2%만큼 회복됩니다. 생명력이 50% 미만일 경우 1%의 생명력이 추가로 회복됩니다.
- 월출
- 기본 기술이 적에게 피해를 주면 10초 동안 공격 속도가 4% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 흡혈귀 피의 분노 상태에 들어가 10초 동안 기본 기술 피해가 40~80%, 이동 속도가 15% 증가합니다.
- 일반
- 고유 아이템
- 별 없는 하늘의 반지
- 이제 활성화 시 막대에 강화 효과가 표시됩니다.
- 참회의 경갑
- 오한 상태인 적에게 주는 피해가 7~10%에서 12~15%로 증가했습니다.
- 새벽하늘 무릎받이
- 최대 원소 저항이 6~10%에서 8~12%로 증가했습니다.
- 어머니의 품
- 자원 반환량이 20~40%에서 30~50%로 증가했습니다.
- 전설 위상
- 내면의 고요 위상
- 최대 피해가 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 응보의 위상
- 기절 확률이 8%에서 10%로 증가했습니다.
- 기절한 적에게 주는 피해가 10~20%에서 15~25%로 증가했습니다.
- 별빛
- 자원 획득에 필요한 생명력 회복량이 25%에서 20%로 변경되었습니다.
{{{#!folding 야만용사 ▼
- 후려치기
- 피해가 10% 증가했습니다.
- 분노 생성량이 13에서 15로 증가했습니다.
- 전투 후려치기
- 추가 분노가 3에서 5로 증가했습니다.
- 양손 무기 사용 시 추가 분노가 4에서 10으로 증가했습니다.
- 광분
- 피해가 10% 증가했습니다.
- 도려내기
- 피해가 10% 증가했습니다.
- 분노 생성량이 13에서 15로 증가했습니다.
- 강화된 도려내기
- 취약의 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 전략적 발 구르기
- 궁극기 재사용 대기시간 감소가 1초에서 2초로 증가했습니다.
- 전략적 철갑 피부
- 보강 수치가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 극상의 선조의 귀환
- 추가 피해가 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 끝없는 분노
- 분노 생성량이 7/14/21%에서 10/20/30%로 증가했습니다.
- 집행자 문양
- 변경 전: 미늘창 사용 시, 건강 또는 부상 상태의 적에게 주는 피해가 10%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 미늘창 사용 시, 적에게 주는 피해가 10%[x] 증가합니다.
- 철갑 전사의 위상
- 피해 감소량이 18~28%에서 25~35%로 증가했습니다.
- 고르의 파멸적인 손 보호구
- 소용돌이의 등급이 2~3에서 3~4로 증가했습니다.
- 피해가 16~26%에서 25~35%로 증가했습니다.}}}
{{{#!folding 드루이드 ▼
- 대지의 쐐기
- 영력 생성량이 13에서 16으로 증가했습니다.
- 피해가 10% 증가했습니다.
- 강화된 대지의 쐐기
- 기절 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 사나운 대지의 쐐기
- 보강 수치가 최대 생명력의 8%에서 12%로 증가했습니다.
- 바람 칼날
- 영력 생성량이 14에서 16으로 증가했습니다.
- 피해가 10% 증가했습니다.
- 억센 바람 칼날
- 적중한 적 하나당 추가 영력이 3에서 4로 증가했습니다.
- 발톱
- 영력 생성량이 12에서 15로 증가했습니다.
- 피해가 15% 증가했습니다.
- 사나운 발톱
- 피해가 30% 증가했습니다.
- 할퀴기
- 영력 생성량이 17에서 20으로 증가했습니다.
- 피해가 10% 증가했습니다.
- 강화된 할퀴기
- 보강 수치가 최대 생명력의 3%에서 5%로 증가했습니다.
- 억센 할퀴기
- 넘어뜨리기 지속시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
- 늑대 무리
- 지속 효과의 피해가 30% 증가했습니다.
- 사용 효과의 피해가 45% 증가했습니다.
- 맹독 덩굴
- 지속 효과의 피해가 30% 증가했습니다.
- 사용 효과의 피해가 40% 증가했습니다.
- 큰까마귀
- 지속 효과의 피해가 30% 증가했습니다.
- 사용 효과의 피해가 20% 증가했습니다.
- 빠른 변신
- 추가 피해가 5/10/15%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
- 야수의 광란
- 곰인간 형상일 때의 추가 피해가 30%에서 50%로 증가했습니다.
- 곰의 힘
- 피해 및 제압 추가 피해가 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 완벽한 폭풍
- 추가 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 지각변동
- 변경 전: 대지의 쐐기가 일직선상으로 쐐기를 날리며, 1~2초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
- 변경 후: 대지의 쐐기가 35~50%의 추가 피해를 얻고, 일직선상으로 쐐기를 날리며, 1~2초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
- 폭풍의 동료
- 늑대 무리의 등급이 2~3에서 3~4로 증가했습니다.
- 폭풍의 포효의 피해가 180% 증가했습니다.}}}
{{{#!folding 강령술사 ▼
- 해골 전사
- 피해가 30% 증가했습니다.
- 생명력이 10% 증가했습니다.
- 해골 사신
- 피해가 20% 증가했습니다.
- 생명력이 10% 증가했습니다.
- 해골 냉기 마법학자
- 피해가 20% 증가했습니다.
- 생명력이 10% 증가했습니다.
- 해골 암흑 마법학자
- 피해가 20% 증가했습니다.
- 생명력이 10% 증가했습니다.
- 해골 희생 마법학자
- 피해가 20% 증가했습니다.
- 생명력이 10% 증가했습니다.
- 골렘
- 기본 공격 피해가 30% 증가했습니다.
- 생명력이 20% 증가했습니다.
- 피의 쇄도
- 흡수한 적 하나당 추가 피해가 x10%에서 x5%로 감소했습니다.
- 회오리의 피해가 40% 증가했습니다.
개발자 의견: 본 변경 사항의 목적은 피의 쇄도를 적은 수의 적에게 사용할 때의 기회비용을 줄이는 동시에, 피의 쇄도의 전반적인 위력(다수의 적을 타격하는 상황 포함)을 향상시키는 것입니다. - 초자연적 피의 쇄도
- 추가 피해가 [x]20%에서 [x]30%로 증가했습니다.
- 절단
- 돌진 시 피해가 6.5% 증가했습니다.
- 복귀 시 피해가 20% 증가했습니다.
- 강화된 절단
- 피해가 절단 최초 피해의 40%에서 75%로 증가했습니다.
- 불가사의 절단
- 취약의 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 마름병
- 적중 시 피해가 33.3% 증가했습니다.
- 지속 피해가 10.5% 증가했습니다.
- 불가사의 마름병
- 이동 불가의 지속시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.
- 초자연적 마름병
- 추가 피해가 [x]15%에서 [x]20%로 증가했습니다.
- 시체 폭발
- 피해가 21.5% 증가했습니다.
- 역병 시체 폭발
- 추가 피해가 8%에서 10%로 증가했습니다.
- 강화된 뼈 감옥
- 변경 전: 뼈 감옥 안의 적이 취약해집니다.
- 변경 후: 시전 시 뼈 감옥 안의 적이 8초 동안 취약해집니다.
- 피의 파도
- 피해가 25% 증가했습니다.
- 죽음의 접근 (이전 명칭: 죽음의 손길)
- 변경 전: 원거리에 있는 적에게 주는 피해가 4%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 이동 속도가 4/8/12% 증가합니다.
- 대못 박힌 갑옷
- 변경 전: 0.1/0.2/0.3의 가시를 얻습니다.
- 변경 후: 0.1/0.2/0.3의 가시와 5/10/15%의 추가 방어도를 얻습니다.
- 죽음의 은총
- 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소량이 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다.
- 지옥의 사령관
- 추가 피해가 10/20/30%에서 15/30/45%로 증가했습니다.
- 불구의 어둠
- 변경 전: 행운의 적중: 어둠 기술이 최대 15%의 확률로 적을 1초 동안 기절시킵니다.
- 변경 후: 행운의 적중: 어둠 기술이 최대 15%의 확률로 적을 1/2/3초 동안 기절시키고 0.2의 암흑 피해를 줍니다.
- 이교 우두머리 전설 노드
- 공격 속도 20%당 추가 하수인 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 유체 문양
- 변경 전: 플레이어와 하수인이 주는 물리 피해가 10%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 플레이어와 하수인이 주는 물리 피해가 10%[x] 증가하며, 활성화된 하수인 하나당 이동 속도가 1% 증가합니다.
- 굳은 뼈의 위상
- 피해 감소가 하수인뿐만 아니라 플레이어에게도 적용됩니다.
- 피칠갑의 위상
- 피의 쇄도 메아리의 피해가 50~60% 감소된 피해에서 10~30% 감소된 피해로 변경되었습니다.}}}
{{{#!folding 원소술사 ▼
- 소각
- 피해가 40% 증가했습니다.
- 강화된 소각
- 연소 반경의 피해가 25%에서 50%로 증가했습니다.
- 파괴적인 소각
- 적에게 받는 피해 감소량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 상급 소각
- 이동 불가의 지속시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
- 히드라
- 피해가 15% 증가했습니다.
- 구상 번개
- 피해가 10% 증가했습니다.
- 얼음 장막
- 보호막의 지속시간이 5%에서 8%로 증가했습니다.
- 순간 빙결
- 행운의 적중 확률이 3%에서 5%로 증가했습니다.
- 영혼의 불꽃
- 변경 전: 1.5초 동안 가만히 서 있으면 방화 기술의 마나 소모량이 5/10/15% 감소합니다.
- 변경 후: 방화 기술의 마나 소모량이 4% 감소하고 피해가 2% 증가합니다. 2초 동안 가만히 서 있으면 효과가 2배로 증가합니다.
- 눈사태
- 피해가 40%에서 45%로 증가했습니다.
- 감전의 충격
- 피해가 33% 증가했습니다.
- 동상 문양
- 피해 감소가 13%에서 15%로 증가했습니다.
- 기원 문양
- 피해 감소 중첩이 12%에서 15%로 증가했습니다.
- 석순 문양
- 극대화 확률이 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 마법부여사 문양
- 범위 내에서 지능을 5 구매할 때마다 피해가 +1.3%에서 +2%로 증가(최대 +10%)했습니다.
- 창조술사 문양
- 범위 내에서 지능을 5 구매할 때마다 피해가 +2.6%에서 +3%로 증가(최대 +15%)했습니다.
- 방출 문양
- 피해와 마나 재생량이 6.7%에서 7%로 증가했습니다.
- 이글거리는 결계
- 마나 소모량이 100~200에서 75~125로 감소했습니다.
- 압도적인 전류
- 확률이 10~20%에서 15~30%로 증가했습니다.}}}
{{{#!folding 도적 ▼
- 심장추적자
- 공격 속도가 20% 증가했습니다.
개발자 의견: 기술 중단 프레임을 20에서 16으로 낮췄습니다. - 강력한 화살
- 공격 속도가 20% 증가했습니다.
개발자 의견: 기술 중단 프레임을 20에서 16으로 낮췄습니다. - 연타
- 피해가 10% 증가했습니다.
- 향상된 연타
- 변경 전: 연타가 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
- 변경 후: 연타가 취약 상태의 적에게 주는 피해가 20% 증가합니다. 연타가 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
- 고급 연타
- 변경 전: 피하기로 적을 통과하면 다음 연타가 적을 2.5초 동안 기절시킵니다.
- 변경 후: 피하기로 적을 통과하면 다음 연타로 주는 피해가 30% 증가하고 적을 2.5초 동안 기절시킵니다.
- 연발 사격
- 피해가 10% 증가했습니다.
- 화살비
- 피해가 10% 증가했습니다.
- 정밀도
- 추가 효과에 필요한 중첩이 6에서 4로 감소했습니다.
- 주입 문양
- 재사용 대기시간 감소가 0.5초에서 1초로 증가했습니다.
- 빙빙 도는 칼날의 위상
- 추가 피해가 8~15%에서 15~22%로 증가했습니다.
- 갈라지는 일제 사격의 위상
- 변경 전: 탄막의 화살이 튕길 때마다 15~25% 확률로 두 개의 화살로 갈라집니다.
- 변경 후: 탄막에서 튕긴 화살의 피해가 40%에서 60~80%로 증가합니다. 또한 탄막의 화살이 튕길 때마다 40~60%의 확률로 두 개의 화살로 갈라집니다.
- 그림자베기
- 피해가 기본 피해의 80~100%에서 200~300%로 증가했습니다.
- 수리뿔
- 추가 피해가 20~40%에서 40~60%로 증가했습니다.
- 어둠 속의 눈
- 죽음의 덫의 추가 피해가 30~50%에서 50~70%로 증가했습니다.
- 몸부림치는 속임수의 가락지
- 그림자 미끼 소환의 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
- 그림자 미끼의 피해가 20% 증가했습니다.}}}
개발자 의견: 저희는 청지기가 강력하게 느껴지기를 바라지만 특정 능력이 위력을 과도하게 발휘하고 있습니다. 더불어 몇 가지 의도하지 않은 상호작용이 있어 이를 수정했습니다. |
- 독 지원
- 독 지원은 이제 확산 시 피조물의 추가 피해를 재적용하지 않습니다. 이에 따라 다른 지속 피해 지시석과 동일하게 작동합니다.
- 출혈 지원
- 추가 출혈 피해가 20%에서 10%로 감소했습니다.
- 연소 지원
- 추가 극대화 피해가 20%에서 10%로 감소했습니다.
- 추가 극대화 피해가 기술 등급 1당 2%에서 1%로 감소했습니다.
- 폭풍우
- 폭풍우는 이제 재적용 및 확산 시 피해와 지속시간이 추가되지 않습니다.
플레이어 프로필 업데이트
- 플레이어가 장착한 기술이 이제 프로필에 표시됩니다.
- 캐릭터에 장착한 엠블럼이 이제 플레이어 프로필 상단에 표시됩니다.
- 캐릭터에 적용된 꾸미기 아이템의 명칭 및 획득 장소가 형상변환된 아이템의 툴팁에 표시됩니다.
- 프로필 편집에서 금주에 획득한 문장을 선택해 프로필 상단과 소셜 카드에 표시할 수 있습니다.
- 현재 캐릭터의 플레이 시간이 프로필 하단에 표시됩니다.
- 희귀 고유 아이템의 제작 비용이 반짝이는 벼락불 5개에서 4개로 감소했습니다.
수많은 버그 수정}}}
{{{#!folding ■ 1.3.3a - 2024년 3월 8일▼
버그 수정게임플레이
- PlayStation™에서 플레이어가 디아블로 IV 타이틀 화면에 입장할 때마다 최초 플레이어 경험이 뜨던 문제를 수정했습니다.
- 1인 순위표에서 친구 필터를 적용했을 때 아무 결과도 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 순위표에서 친구 혹은 클랜 필터를 적용했을 때 하나의 목록만 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 순위표의 모든 페이지를 스크롤하여 확인할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 시련의 터 순위표에서 다른 플레이어의 프로필을 확인할 때 발생하던 여러 충돌 오류를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 1.3.4 - 2024년 3월 13일▼
버그 수정손쉬운 사용
- 시련 메뉴를 열 때 화면 내용 읽기가 보기 버튼을 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 세계 단계 IV에 있지 않으면 화면 내용 읽기가 시련 메뉴에 있는 정보를 모두 안내하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 화면 내용 읽기가 파티가 참가한 시련 및 주간 결과 메뉴를 안내하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 화면 내용 읽기가 드롭다운 메뉴의 선택지를 읽지 않던 여러 경우의 문제를 수정했습니다.
- 화면 내용 읽기가 기술 트리에서 사용 가능한 포인트를 안내하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 청지기가 하수인으로 간주되어 희생 문양을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 청지기의 능력인 연소 지원의 다음 등급 설명이 정확하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 청지기의 능력인 보호가 부여하는 보호막이 자만하는 위상의 추가 피해를 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 말파스가 처치된 후에도 말파스의 운석 낙하가 플레이어에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 전문 세공사 목표가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 불확실한 청지기석 보관함뿐만 아니라 중얼거리는 보관함을 얻었을 때도 목표의 진행도를 높일 수 있습니다.
- 지속시간 지원 지시석만 최대 레벨이 아닌 경우, 청지기석 보관함을 제작하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 월출의 위상을 장착 시, 장착된 위상 중 가장 강한 위상의 효과가 적용되는 게 아니라 가장 먼저 장착한 위상의 효과가 적용되던 여러 경우의 문제를 수정했습니다.
- 시련의 터 다시 플레이 버튼이 플레이어를 동일한 던전의 새로운 인스턴스로 이동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 악몽 던전 내부에서 악몽의 인장을 사용하면 악몽 던전이 초기화되던 문제를 수정했습니다. 이제 열려 있는 악몽 던전에서는 악몽의 인장을 사용할 수 없습니다.
- 지옥물결 중 고통받는 선물에서 장비를 단 하나도 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 마지막 조각상을 놓은 직후 우두머리 구역을 벗어날 경우, 송장의 벌판에서 무덤 군주 우두머리가 다시 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 거미 소환사 괴물이 사막풍 동굴에 생성되지 않아 종종 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 원혼의 운반자가 어두운 골짜기에 충분히 생성되지 않아 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 시련의 터를 떠난 후 탈출의 두루마리를 통해 재입장이 가능하던 문제를 수정했습니다.
- 시즌 여정 목표가 완료된 상황에서도 완료로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 지하전당에서 메뉴와 세계 지도 사이를 오갈 때 지도가 관문실 지도로 잘못 돌아가던 문제를 수정했습니다.
- 선조의 전당 기록이 캐릭터가 하드코어 난이도를 플레이 중인지 밝히지 않던 문제를 수정했습니다.
- 시련의 터 던전에서 지도 또는 미니맵에 던전 출구 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 도살자의 보호막이 소진된 것으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 순위표를 전체 플랫폼으로 필터링했을 때 PC 참가자가 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 영예의 기둥 지도 아이콘이 영예의 기둥에 가까이 있을 때만 보이던 문제를 수정했습니다.
- 운석 낙하의 시각 효과가 해당 능력의 피해 반경과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 도적의 일제 사격 시 발사된 화살이 보이지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 각종 성능, 시각 효과, 안정성 등을 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 1.3.4a - 2024년 3월 15일▼
버그 수정- 순위표 데이터가 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 순위표 목록에서 친구 목록에 있는 플레이어를 볼 때 부정확한 데이터가 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 시련의 터에서 지도 밖으로 순간이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 각종 성능 및 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 1.3.4 긴급수정 1 - 2024년 3월 20일▼
* 안내 사항
* 안내 사항
* 한시적으로 시련의 터 이용이 제한되며, 오늘 긴급 수정 적용 및 점검이 모두 완료되면 다시 이용하실 수 있습니다.
* 버그 수정* 시련의 터 입장 시 신단 효과와 같은 일시적 강화 효과가 해제되지 않는 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 1.3.5 - 2024년 3월 27일▼
게임 업데이트- 1.3.5 패치를 통해 지원하는 모든 플랫폼에 레이 트레이싱이 도입되며 환경광 차폐 및 접촉 그림자가 업데이트됩니다. 자세한 내용은 이 게시물을 확인해 주십시오.
- 시련의 터로 가는 차원문 입구에 차원문 꾸미기 아이템이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 시체 촉수가 '상호작용'과 동일한 키로 지정된 경우, 특정 사물과 상호작용하는 기능이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 눈먼 자의 길 던전 후반부에서 일부 정예 괴물이 올바르게 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 묘비 꾸미기 아이템이 꾸미기 메뉴에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 다양한 성능, 안정성, 시각 효과를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 1.3.5a - 2024년 4월 2일▼
버그 수정- 비하드코어 캐릭터가 얻은 시련의 터 보상을 하드코어 캐릭터로 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 모든 언어에서 하수인의 원소 저항 능력치가 올바르게 현지화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 각종 성능 및 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 1.3.5b - 2024년 4월 12일▼
버그 수정- 다양한 성능, 안정성 및 그래픽 개선이 이루어졌습니다.}}}
{{{#!folding ■ 1.3.5b 긴급수정 1 - 2024년 5월 10일▼
버그 수정- 플레이어가 평가판 보상을 받을 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어들은 이번 시즌 건틀릿의 UI에서 일주일을 추가로 볼 수 있을 것입니다. 스레드 에서 언급한 것처럼 사용 가능한 건틀릿이 없다는 점을 분명히 하고 싶습니다. 다른 날. 이는 앞으로 해결될 시각적 버그이지만, 이번 핫픽스를 통해 플레이어가 제때에 9주차 보상을 받을 수 있도록 하고 싶었습니다. (다음 시즌 시작일 때문에 시련의 터 문제에 대한 언급)}}}
시즌 4 를 위한 업데이트이다.
{{{#!folding ■ 1.4.0 - 2024년 5월 15일▼
공개 테스트 서버 반영 업데이트
개발자 의견 : 4시즌: 전리품의 재탄생 공개 테스트 서버 동안 플레이어 여러분께서 제공해 주신 모든 피드백에 감사드립니다. 아래에서는 핵심 버그 수정과 피드백 조정 내용을 요약해 두었습니다. |
기능 업데이트
- 명품화가 실패할 확률이 사라집니다.
- 명품화 애니메이션이 분기점이 아닌 단계(1~3, 5~7등급 등)에서 삭제되었습니다.
- 담금질 결과 화면에 결과 속성, 교체 횟수, 속성 범위가 표시됩니다.
- 담금질과 명품화 경험에 다양한 UI 개선을 적용했습니다.
- 기존보다 훨씬 더 많은 재료를 변환할 수 있도록 명품화 재료 보관함에 여러 단계를 추가했습니다.
- 현재 장착 중인 전설 속성을 표시하는 각인 UI에 시각적 지표를 추가했습니다.
- 힘의 전서 내에서 '장착' 또는 '장착 중' 검색어를 사용해 현재 장착한 속성 목록을 볼 수 있습니다.
- 상급 속성이 1개 이상 붙은 아이템을 표시하는 소지품 아이콘을 추가했습니다.
- 게임 내에서 상급 속성이 붙은 아이템이 떨어질 경우, 이 아이템에도 상급 속성이 있다는 같은 아이콘이 표시됩니다.
지옥물결과 나락
- 나락을 열기 위해 룬 파편을 소모한 파티원은 명품화 재료를 100% 획득하며, 나머지 파티원은 그 절반을 얻습니다.
- 나락에서 포격의 신단과 폭발파의 신단이 생성되지 않습니다.
- 지옥물결 구역에서 지옥살이가 생성될 확률이 증가했습니다.
- 악독한 심장의 획득 확률을 보다 일관적으로 조정했습니다.
- 피의 여제가 주는 전리품의 품질을 전체적으로 향상했습니다.
- 기여 추가 보상으로, 피의 여제를 소환하려 재료를 소모한 플레이어의 전리품 품질 또한 향상했습니다.
- 처치 시 파멸의 예언 궤짝을 떨어뜨리는 파멸의 예언자 변종이 추가 잉걸불을 소모하지 않아도, 사망 시 파멸의 예언 궤짝의 내용물을 떨어트립니다.
아이템 체계 업데이트
- 위상을 추출하면 힘의 전서에서 업그레이드됩니다. 힘의 전서에 모든 위상이 존재합니다.
- 다양한 아이템 속성이 업데이트되고, 전체 속성 종류가 압축되었습니다. 추가로, 상급 속성이 도입됩니다.
- 선조 전설 및 고유 아이템에만 붙는 상급 속성은 일반 속성보다 더욱 강력한(1.5배) 속성입니다.
- 세계 단계 IV에서는 모든 아이템 속성이 상급 속성이 될 수 있습니다.
- 새로운 담금질과 명품화 시스템으로, 아이템을 보다 깊이 있게 원하는 대로 설정하고 새로운 속성을 이용할 수 있습니다.
- 95레벨 이상의 적이 떨어뜨리는 전설 아이템 위력이 925로 고정됩니다.
- 게임에서 고유 아이템을 보다 일찍 획득할 수 있습니다.
- 세계 단계 III 고유 아이템이 세계 단계 I 및 II에서 비신성 아이템으로 떨어집니다.
- 세계 단계 IV 고유 아이템은 세계 단계 III에서 신성 아이템으로 떨어집니다.
- 희귀 고유 아이템은 괴물 레벨 55부터 떨어지며, 아이템 위력은 925입니다.
- 신성 및 선조 아이템 착용을 위한 최소 레벨이 낮아졌습니다.
- 신성: 35
- 선조: 55
게임 업데이트
손쉬운 사용
새로운 캐릭터 강조 표시
- 다른 환경과 성역 내 NPC 및 적 캐릭터를 구분하기 쉽도록 강조 표시 옵션을 추가했습니다.
- 일반 조명
- 게임 내 조명이 성역의 어둡고 음울한 분위기를 의도했던 대로 강조하도록 설정합니다.
- 추가 강조 표시
- 세계 내 캐릭터의 대비가 대폭 증가합니다. 게임 내 옵션을 사용하여 색상을 비롯한 강도를 조정할 수 있습니다.
다시 태어난 지옥물결
지옥물결이 새로워져, 더 많은 도전과 보상을 제공합니다.
지옥물결 위협
- 지옥물결을 헤치며 전투를 벌이는 동안 위협이 생성됩니다. 생성되는 위협의 양은 괴물의 난이도와 지옥물결 내에서 고통받는 선물을 얼마나 자주 모았는지에 영향을 받습니다.
- 지옥물결의 위협에는 세 단계가 있으며, 각 단계에 따라 괴물의 위험도와 기습 빈도가 증가합니다. 3단계가 되면 지옥 표식이 찍힙니다.
- 최대 위협에 도달하면 적 밀도가 최대로 높은 짧은 매복 공세가 시작됩니다. 이 매복은 성역에서 가장 강력한 용사들의 고통받는 영혼에서 부활한 강력한 지옥의 대리인, 지옥살이가 생성되는 것을 마지막으로 끝납니다.
- 지옥살이는 디아블로 IV의 각 직업에 대응하는 다섯 가지 변종이 있습니다.
- 지옥살이 매복 공격이 시작되면 위협은 초기화됩니다.
- 죽으면 위협은 초기화됩니다.
저주받은 의식
- 악독한 심장은 고통받는 선물 궤짝을 열어 획득할 수 있으며, 저주받은 의식 지점에서 사용할 수 있습니다. * 악독한 심장은 다음 적에게서도 획득할 수 있습니다.
- 지옥살이 악마
- 파멸의 예언자
- 충격적으로 유혈이 낭자하는 저주받은 의식은 지옥의 추종자가 사악한 욕망을 채우려고 얼마나 끔찍한 짓까지 저지를 수 있는지에 대한 완벽한 예시입니다. 바로 여기에서 저주받은 의식을 시작할 수 있습니다.
- 의식을 시작하기 위해 악독한 심장 3개를 넣으면 악마 군단의 대규모 공세가 시작됩니다. 전투 시작 구역 내에 다른 플레이어가 있을 경우, 의식이 시작되었다는 알림이 표시되어 전투에 함께 참여할 수 있습니다.
- 공세가 절정에 이르면 피의 여제가 등장합니다. 처치 시 어마어마한 보상을 주는 강력한 악의 종자입니다.
세계 단계 I 및 II 조정
다음과 같이 조정된 지옥물결이 세계 단계 I 및 II에 추가됩니다.
- 모든 고통받는 선물이 수수께끼 궤짝이 됩니다.
- 배회하는 우두머리가 없습니다.
- 세계 단계 III 및 IV의 예상 난이도에 맞도록 괴물 밀도가 조정됩니다.
신규 아이템
일반
고유 아이템
- 티리엘의 권능 - 고유 가슴 방어구
- 생명력이 가득 찼을 때, 기술을 사용하면 피해를 주는 천상의 탄막을 발사합니다.
- 엔의 축복 - 고유 장화
- 기술 시전 시 40~60% 확률로 현재 재사용 대기 중인 기술을 시전합니다(이동 기술 및 궁극기 제외). 이 효과는 8초에 한 번씩만 발동합니다.
전설 위상
- 서리 발걸음의 위상
- 생명력이 45~60% 미만일 때, 피하기가 근거리에 있는 적을 빙결시켜 냉기 피해를 주고 3초 동안 취약을 적용합니다.
- 충격타의 위상
- 행운의 적중: 적에게 피해를 주면, 최대 20% 확률로 2초 동안 적이 멍해집니다. 멍해짐 상태인 적에게 주는 피해가 5~20% 증가합니다.
야만용사
고유 아이템
- 아리앗의 자세 - 고유 바지
- 자신이 소환하는 선조를 강화합니다.
- 콜릭은 도약 사용 시 지진을 발생시켜 4초에 걸쳐 적에게 물리 피해를 줍니다.
- 탈릭은 소용돌이 사용 시 먼지 돌풍을 뒤에 남겨 피해를 줍니다.
- 마도크는 지각 변동 사용 시 바닥에 불을 붙이고 적을 연소시켜 4초에 걸쳐 추가 피해를 줍니다.
- 이중 강타 - 고유 장갑
- 이중 타격을 4회 시전하면, 다음 이중 타격이 2회 추가로 타격하며, 각각 주는 피해가 10~25% 증가합니다.
전설 위상
- 매서운 바람의 위상
- 외침 기술이 경로상의 적에게 피해를 주는 3개의 먼지 돌풍을 일으킵니다.
- 먼지 돌풍의 크기가 5%~20% 커지고, 크기가 1% 증가할 때마다 피해도 1% 증가합니다.
드루이드
고유 아이템
- 대지파괴자 - 고유 반지
- 산사태가 대지 파편을 솟구치게 만들어 2초에 걸쳐 0.6~0.9의 지속 피해를 줍니다. 해당 영역에 산사태를 시전하면 20~30% 확률로 영역 안에 추가 산사태 기둥이 나타납니다.
- 야생심장의 갈망 - 고유 장화
- 늑대인간 또는 곰인간으로 변신하면 5초 동안 야생심장을 얻습니다. 야생심장은 2초마다 변신 기술로 주는 피해를 1~1.5% 증가시키고 20회 중첩됩니다.
전설 위상
- 성난 공격의 위상
- 할퀴기로 최소 1마리의 적을 적중시키면, 5초 동안 할퀴기의 공격 속도가 1%~2.5% 증가하고 피해 감소를 1%~3% 얻습니다. 최대 5회 중첩됩니다.
강령술사
고유 아이템
- 칠흑쐐기 - 고유 목걸이
- 마름병이 추가로 작은 투사체 4개를 발사해 적을 관통하고 3초에 걸쳐 암흑 피해를 줍니다.
- 크루올의 포옹 - 고유 장갑
- 피의 쇄도가 시체를 소모하여 피해를 주는 소형 회오리를 생성합니다. 최초 시전으로 피를 흡수한 대상마다 피해가 10%만큼, 최대 50%까지 증가합니다. 소모한 시체마다 피해가 20% 증가합니다.
전설 위상
- 무광 위상
- 해골 사제가 해골 전사의 공격을 강화합니다. 강화된 공격은 암흑 피해를 주고 5%~20% 5%~15% 확률로 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.
도적
고유 아이템
- 건달의 입맞춤 - 고유 반지
- 연발 사격이 이제 폭발하는 화살을 발사해 15~25% 증가한 피해를 줍니다.
- 건달의 입맞춤 투사체 패턴을 예상하기가 더 쉬워졌습니다.
- 공작원의 인장 - 고유 반지
- 연타를 시전하면 15~30% 확률로 섬광 수류탄을 방출합니다. 섬광 수류탄은 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시킵니다. 수류탄 기술이 2% 5%의 행운의 적중 확률을 얻습니다.
전설 위상
- 높은 기민함의 위상
- 탄막 화살이 이제 적 하나를 관통합니다.
- 탄막의 공격 속도가 10~20% 증가합니다.
원소술사
고유 아이템
- 조각난 겨울유리 - 고유 목걸이
- 얼음 보주를 시전하면 35~50%의 확률로 폭발 시 무작위 구현을 생성합니다. 행운의 적중: 구현이 최대 50~70% 의 확률로 주변 적에게 얼음 보주를 발사합니다.
개발자 의견: 얼음 궤도의 위상의 추가 폭발은 이 효과를 발동시키지 않습니다. 고유 아이템의 설명에 적힌 것처럼 "시전하면"이라는 조건이 붙기 때문입니다. 이 의도하지 않은 상호작용을 공개 테스트 서버 이후 수정했습니다. - 화염직조자 - 고유 장갑
- 시전한 화염탄이 화염벽을 통과하면 4개로 나뉘어 각각 주는 피해가 80~100% 증가합니다.
- 화염직조자의 화염탄이 4개가 아닌 3개로 나뉘며, 피해가 10~30%에서 30~70%로 증가합니다.
전설 위상
- 허약한 파괴의 위상
- 행동막대에 방어 기술이 없으면 주는 피해가 25~40% 증가합니다.
- 화염 방사의 위상
- 소각이 광선 3개로 나뉘어, 각각 일반 피해의 70~85%만큼 피해를 줍니다.
밸런스 업데이트
일반
고유 아이템
- 추방된 군주의 영물
- 다음 핵심 기술이 제압 효과를 얻는 것을 알 수 있도록 시각 효과와 소리를 업데이트했습니다.
- 극대화 제압 피해가 80~120%에서 20~60%로 감소했습니다.
- 확정 제압 효과를 얻는 데 필요한 자원이 300에서 275로 감소했습니다.
- 티볼트의 의지
- 저지 불가 상태일 때 피해 증가가 20~40%에서 10~20%로 감소했습니다.
- 저지 불가 상태가 된 후 피해 증가가 1초 더 오래 지속됩니다.
- 서슬판금
- 서슬판금이 새로운 명품화 시스템에서도 기능하도록 업데이트했습니다.
- 기존 속성 0개에서 4개의 가시 속성이 붙습니다.
- 신규 고유 능력: 가시가 주는 피해가 10% 확률로 100~150% 증가합니다.
전설 위상
- 불복의 위상
- 방어도 중첩이 더 이상 개별적으로 떨어지지 않습니다. 이제 동시에 갱신 또는 초기화됩니다.
- 얻는 방어도가 25~40%로 변경됩니다.
- 동화 위상
- 변경 전: 지속 피해의 영향을 받는 적을 상대로 회피 확률이 8% 증가합니다. 회피할 때 주 자원을 5~10 얻습니다.
- 변경 후: 회피 확률이 8% 증가합니다. 회피하면 최대 생명력의 5~10% 만큼 보강합니다.
- 응보의 위상
- 기절 확률이 8%에서 10%로 증가했습니다.
- 이제 기절 또는 쓰러짐 상태인 적에게 주는 피해가 증가합니다.
- 내면의 고요의 위상
- 변경 전: 가만히 서 있는 시간 1초당 주는 피해가 5~10%만큼, 최대 40%까지 증가합니다.
- 변경 후: 주는 피해가 5~10% 증가합니다. 3초 동안 가만히 서 있으면 효과가 세 배로 증가합니다.
- 군중 속 현자의 위상
- 변경 전: 근거리에 있는 적 하나당 매초 생명력을 (0~181)만큼, 최대 (4~605)까지 회복합니다.
- 변경 후: 회피 확률이 8% 증가합니다. 성공적으로 회피하면 최대 생명력의 5~20%를 회복합니다.
- 담대한 족장의 위상
- 이제 야만용사와 드루이드 모두 사용할 수 있습니다.
- 바늘불꽃
- 이제 강령술사 하수인에게도 가시가 적용됩니다.
- 분주 위상
- 재사용 대기시간 감소량이 2~4초에서 1~2초로 감소했습니다.
- 기타
개발자 의견: 괴물은 여전히 레벨이 높을수록 더 많은 피해를 주지만, 상대적인 피해 감소는 100레벨 이후로 고정됩니다. 이 변경 사항은 플레이어 방어도는 고정된 상황에서 200레벨 우두머리 괴물이 막대한 양의 피해를 주는 문제를 해결하기 위해 이루어졌습니다. - 강령술사, 야만용사, 드루이드, 원소술사 동료는 이제 플레이어의 능력치를 100% 받습니다.
- 모든 직업의 기술 태그가 업데이트되어 더 많은 위상 및 기타 효과가 다양한 기술과 능력에 영향을 미치게 되었습니다. 다음은 예시입니다.
- 드루이드와 야만용사의 '외침'에 해당하는 기술이 이제 외침으로 태그됩니다.
- 연쇄 번개와 광견병 같은 능력에 새로운 연쇄 태그가 붙습니다.
- 쇠못 덫이나 순간이동처럼 플레이어를 이동시키거나 순간이동시키는 능력에 새로운 기동성 태그가 붙습니다.
- 원소술사 숙련 기술 및 뼈 영혼 같이 자원을 사용하는 기타 기술처럼 더 많은 기술이 핵심 기술로 태그됩니다.
- 또한 이러한 변경 사항을 고려하여 다양한 위상이 업데이트되었습니다.
- 보강으로 얻는 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간 감소가 최대 75%까지로 고정됩니다.
- 피해 감소 대상 물리 피해 계산이 100레벨로 고정됩니다.
- 피하기 충전 속성의 최대 충전 횟수가 2에서 3으로 증가했습니다.
- 공격 시 피하기의 재사용 대기시간 감소 속성의 감소 시간이 0.8초에서 1.5초로 증가했습니다.
- 이동 속도 증가 피하기 속성의 속도 증가율이 50%에서 125%로 증가했습니다.
- 목걸이의 모든 원소 저항이 19%에서 25%로 증가했습니다.
- 반지의 단일 원소 저항이 8%에서 10%로 증가했습니다.
직업별 밸런스패치
전리품 업데이트
- 이제 세계 단계 III에서 떨어지는 모든 아이템이 신성 아이템이 됩니다.
- 이제 세계 단계 IV에서 떨어지는 모든 아이템이 선조 아이템이 됩니다.
- 아이템 희귀도 획득 확률이 조정됩니다. 28레벨 이후로 전설이 아닌 대다수 (80%까지)의 획득 장비가 희귀가 됩니다. 추가로 50레벨에 도달한 이후, 전설 아이템의 획득 확률이 변동됩니다.
- 이제 아이템 위력이 선형적으로 변동되는 대신 50레벨 이후 5레벨마다 증가합니다.
개발자 의견: 아이템 위력이 다시 증가하기 전에 플레이어들이 아이템 속성에 집중할 시간을 더 선사하기 위한 조치입니다.
비약 업데이트
기존 비약
모든 약한, 강한, 위력적인 비약들이 제거되며, 50레벨부터 사용할 수 있는 다음의 훨씬 강력한 버전의 물약으로 대체됩니다.
- 냉기 저항의 비약
- 냉기 저항이 20% 증가하고, 최대 냉기 저항이 4% 증가합니다.
- 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
- 냉기 저항의 비약 II
- 냉기 저항이 30% 증가하고, 최대 냉기 저항이 6% 증가합니다.
- 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
- 화염 저항의 비약
- 화염 저항이 20% 증가하고, 최대 화염 저항이 4% 증가합니다.
- 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
- 화염 저항의 비약 II
- 화염 저항이 30% 증가하고, 최대 화염 저항이 6% 증가합니다.
- 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
- 번개 저항의 비약
- 번개 저항이 20% 증가하고, 최대 번개 저항이 4% 증가합니다.
- 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
- 번개 저항의 비약 II
- 번개 저항이 30% 증가하고, 최대 번개 저항이 6% 증가합니다.
- 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
- 독 저항의 비약
- 독 저항이 20% 증가하고, 최대 독 저항이 4% 증가합니다.
- 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
- 독 저항의 비약 II
- 독 저항이 30% 증가하고, 최대 독 저항이 6% 증가합니다.
- 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
- 암흑 저항의 비약
- 암흑 저항이 20% 증가하고, 최대 암흑 저항이 4% 증가합니다.
- 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
- 암흑 저항의 비약 II
- 암흑 저항이 30% 증가하고, 최대 암흑 저항이 6% 증가합니다.
- 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
- 강철 가시 비약
- 방어도가 300 증가하고, 가시가 150 증가합니다.
- 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
- 강철 가시 비약 II
- 방어도가 500 증가하고, 가시가 250 증가합니다.
- 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
- 불굴의 비약
- 최대 생명력이 10% 증가합니다.
- 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
- 불굴의 비약 II
- 최대 생명력이 20% 증가합니다.
- 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
- 파괴의 비약
- 제압 피해가 7% 증가하고, 취약 피해가 7% 증가합니다.
- 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
- 파괴의 비약 II
- 제압 피해가 15% 증가하고, 취약 피해가 15% 증가합니다.
- 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
- 정밀의 비약
- 극대화 확률이 4% 증가하고, 극대화 피해가 25% 증가합니다.
- 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
- 정밀의 비약 II
- 극대화 확률이 6% 증가하고, 극대화 피해가 35% 증가합니다.
- 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
- 유리함의 비약
- 공격 속도가 7% 증가하고, 행운의 적중이 7% 증가합니다.
- 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
- 유리함의 비약 II
- 공격 속도가 15% 증가하고, 행운의 적중이 15% 증가합니다.
- 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
- 자원의 비약
- 자원 소모량이 10% 감소하고, 최대 자원이 10 증가합니다.
- 경험치 획득량이 5% 증가합니다.
- 자원의 비약 II
- 자원 소모량이 20% 감소하고, 최대 자원이 25 증가합니다.
- 경험치 획득량이 8% 증가합니다.
신규 비약
- 성스러운 화살의 비약
- 적을 처치하면 해당 적의 시체에서 신성한 화살이 발사됩니다.
- 경험치 획득량이 6% 증가합니다.
- 기세의 비약
- 적을 처치하면 이동 속도가 5초 동안 3% 증가하며, 이 효과는 최대 15회까지 중첩됩니다.
- 경험치 획득량이 6% 증가합니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 이제 에수의 가보의 이동 속도 기반 추가 극대화 확률이 강화 효과 막대의 강화 효과가 아니라 아이템의 상세 정보에 표시됩니다.
- 설정 메뉴의 그래픽 옵션에 카메라를 더 멀리 축소할 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다.
- 이제 제작 재료에 관련된 희귀도가 적용됩니다.
- 이전된 시즌 보관함의 만료와 관련된 신규 알림이 추가되었습니다.
- 보관함 검색이 아이템 위력에 따른 분류를 지원합니다.
- 이제 키보드에서 Ctrl+클릭을 선택하여 '아이템 떨어뜨리기'를 사용할 수 있습니다.
- 이제 컨트롤러의 방향 패드로 기술 트리를 살펴볼 수 있습니다.
- 게임 전반의 가독성을 향상시키는 여러 변경이 가해졌습니다.
시련의 터
- 이제 시련의 터에서 주어진 주간 동안 자격 있는 자의 문장을 획득한 플레이어에게는 고유 아이템이 확정적으로 지급됩니다.
- 증명의 기둥으로 재생된 경우 우두머리 괴물이 신단을 생성하지 않습니다.
악몽 던전 로테이션
다음 시즌 동안 악몽 던전으로 이용할 수 있는 던전은 다음과 같습니다.
세계 단계 3 | 빛의 초소, 정점, 자카라 종탑, 대지의 상처, 얼굴 없는 신단, 빛의 도피처, 잊힌 폐허, 변절자의 은신처, 위증자의 묘, 성자들의 무덤, 가란 요새, 잘랄의 경계, 사라트의 은신처, 배신자의 길, 용사의 최후, 움직이는 도시 |
세계 단계 4 | 죽은 자의 늪, 금단의 도시, 존엄한 납골당, 코르 드라간 병영, 자비의 손길, 서리흉터 동굴, 고통받는 폐허, 핏빛 예배당, 아크칸의 손아귀, 신념의 보루, 눈먼 굴, 무한의 문, 썩은 왕묘, 고하 폐허, , 사교도의 성채, 거대괴수의 아귀, 모건의 작품, 구렁이의 소굴, 요지부동의 병영, 무너진 금고, 회당, 성전사의 대성당, 버려진 아랫길, 지옥불, 칼데움의 감옥, 변절자의 은신처, 쉬브타 폐허, 사막풍 동굴, 울두르의 동굴, 이샤리 성소, 알두르우드, 부서진 방책, 침수된 심연, 울부짖는 미로, 루반의 안식처, 뱃사람의 도피처, 고대 열석, 아래뿌리, 버림받은 자의 금고, 참혹한 토굴, 배신자의 길, 피에 젖은 바위산, 묻힌 전당, 송장의 벌판, 시체 안치소, 굴란 운하, 콤도르 사원, 눈먼 자의 길, 속삭이는 금고 |
기타
- 도약이나 순간이동 같은 횡단 기술로 화면 가장자리까지의 거리를 쉽게 이동할 수 있습니다. 마우스 및 키보드 사용 플레이어와의 균형이 개선될 것입니다.
- 참고: 이동 능력에는 이동할 수 있는 최대 거리에 제한이 있기 때문에, 울트라와이드 모니터를 사용할 경우 모니터 끝까지 이동하지 못할 수도 있습니다.
- 기술의 위력이 상승하면 시각 효과가 더욱 강력해지는 기술이 늘어납니다. 추가로 기존의 시각 효과 스케일링이 개선되었습니다.
- 던전 이벤트 완료 시 보상으로 지급되는 경험치가 증가했습니다.
- 지속 피해 효과가 더 이상 정신 집중 기술을 방해하지 않습니다.
- 혈석 줍기나 스위치 작동과 같은 상호 작용 물체의 정신 집중 시간이 1~2초 사이의 다양한 시간에서 0.75초로 조정되었습니다.
- 이제 전설 아이템과 고유 아이템을 거래할 수 있습니다. 변경되지 않은 아이템에만 적용됩니다. 각인, 마법부여, 담금질, 또는 명품화한 아이템은 계정에 귀속됩니다.
- 마을에서도 탈것에 박차를 가할 수 있습니다. *(현지 동물보호단체에서 마을 포고꾼에게 의뢰해 박차 대신 속도의 두루마리를 적용해 보려고 했으나 소용이 없었습니다.)
- 문양 경험치 획득량이 25% 증가했습니다.
- 행운의 적중 고정 피해가 극대화 피해로 적중되지만 제압하지는 못하던 문제를 수정했습니다.
- 세계 단계 II, III 및 IV에서 얻는 보너스 경험치가 증가했습니다.
- 세계 단계 I: 변화 없음.
- 세계 단계 II: 20%에서 50%로 증가했습니다.
- 세계 단계 III: 100%에서 150%로 증가했습니다.
- 세계 단계 IV: 200%에서 250%로 증가했습니다.
- 2분 동안 비어 있던 악몽 던전이 초기화되는 대신 자동으로 닫힙니다.
- 최대 금화 보유량이 9조에서 99조로 증가했습니다.
- 이제 중얼거리는 잠긴 궤짝이 추가로 500 은화를 떨어뜨립니다.
- 세계 단계 III 및 IV 야외 우두머리 생명력이 크게 증가했습니다.
- 중얼거리는 은화 소지 한도가 2,000개에서 2,500개로 증가했습니다.
- 이제 꾸미기에서 머리 모양을 변경할 수 있습니다.
버그 수정
수 많은 여러 버그들 수정}}}
{{{#!folding ■ 1.4.0a - 2024년 5월 17일▼
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- NVIDIA 4000 시리즈 그래픽 카드를 사용하는 플레이어가 설정할 수 있는 NVIDIA DLSS 프레임 생성 기능이 안정성 문제로 인해 일시적으로 중단되었습니다. 문제 수정을 위해 최선을 다하고 있으며, 알려진 충돌 문제가 해결되는 대로 해당 기능을 활성화할 예정입니다.
버그 수정
- 키보드만으로 조작하는 플레이어에게 피하기 기능이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 다양한 성능 및 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정1 - 2024년 5월 17일▼
버그 수정- 최종 게임 우두머리에게서 특정 고유 아이템을 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 안다리엘 및 두리엘의 메아리를 처치할 때 도적과 강령술사에게는 푸른 서슬이 나오지 않고, 야만용사에게만 나오던 문제를 수정했습니다.
개발자 코멘트: 영원의 영역에 있는 캐릭터의 소지품 보관함에서 푸른 서슬이 보이지 않는 문제를 해결하기 위한 또 다른 수정 사항이 예정되어 있습니다. - 영원의 영역 캐릭터가 보유한 이전 아이템들이 전리품 재탄생 시즌이 시작된 후 속성이 변경되던 문제를 수정했습니다.
{{{#!folding ■ 1.4.0b - 2024년 5월 20일▼
게임 업데이트- 명품화 재료 보관함을 변환하는 데 소모하는 금화의 양이 대폭 감소했습니다.
버그 수정
* 각종 성능 및 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
* 각종 성능 및 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정2 - 2024년 5월 23일▼
버그 수정- 구덩이에서 The Gauntlet에 들어갈 수 있고 다양한 문제가 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 다양한 성능 및 안정성 수정.}}}
{{{#!folding ■ 1.4.0c - 2024년 5월 23일▼
버그 수정- 일부 플레이어가 게임에 처음 로그인할 때 시간 초과가 발생하는 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 1.4.1 - 2024년 5월 29일▼
게임 업데이트
- 마법부여 창이 속성을 상급 속성으로는 교체할 수 없다는 것을 명시적으로 알립니다.
- 지옥물결의 지옥살이 적이 공격 시 추가 화염 피해를 줍니다.
- 명품화 재료를 재료 보관함을 열어 획득할 필요 없이 직접 변환해 얻을 수 있습니다.
- 한 캐릭터로 명품화를 잠금 해제한 경우 영역의 모든 캐릭터가 항상 명품화를 이용할 수 있습니다.
- 명품화로 소모하는 금화가 감소했습니다.
- 1~4등급 : 변화 없음
- 5등급 : 450,000 → 400,000
- 8등급 : 1,000,000 → 800,000
- 12등급 : 10,000,000 → 2,500,000
- 캐릭터 능력치의 방어도 위에 커서를 올리면 상세 정보에 방어도 상한이 표시됩니다.
- 원소술사의 강화된 번개 줄기가 주는 쇄도 피해가 30%에서 45%로 증가했습니다.
개발자 의견: 적들이 빼곡히 모여 있을 때 강화된 번개 줄기가 너무 자주 쇄도해 성능 문제가 발생한다는 것을 확인했습니다. 또한, 꿰뚫는 정전기의 위상을 장착했을 때 의도한 것보다 쇄도 피해가 낮아지는 문제도 발견했습니다. 이 두 문제를 해결하는 한편(아래 버그 수정 참조), 쇄도 피해를 50% 증가시키는 것이 적들이 뭉쳐 있을 때 발동 빈도를 낮추는 것에 대한 보상이 될 것이라고 판단했습니다. - 다양한 방법으로 흩어진 분광경을 획득할 확률이 증가했습니다.
- 보물 고블린이 흩어진 분광경을 더 자주 떨어트립니다.
- 세계 단계 I 및 II: 15%
- 세계 단계 III: 25%
- 세계 단계 IV: 30%
- 야외 우두머리가 항상 흩어진 분광경을 떨어트리며, 그 양은 세계 단계에 따라 증가합니다.
- 세계 단계 I 및 II: 흩어진 분광경 1개
- 세계 단계 III: 흩어진 분광경 2개
- 세계 단계 IV: 흩어진 분광경 3개
- 도살자가 처치 시 항상 흩어진 분광경 1개를 떨어트립니다.
- 동일한 능력치가 하나의 아이템에 여러 번 나타나는 경우(대부분 담금질한 아이템에서 발생), 보다 직관적으로 볼 수 있도록 아이템 능력치 비교 시스템을 개편했습니다.
개발자 의견: 이전에는 아이템 하나의 능력치 비교 시 값이 두 번 나타나는 경우(예: 재사용 대기시간 감소), 두 개의 다른 값을 별도로 표시했습니다. 이를 개별 값을 통합하여 하나의 값만 표시하도록 업데이트했습니다. 아이템 간 능력치를 비교하기가 수월해질 것입니다. - 지옥살이 처치 속삭임 현상금 임무 조건이 지옥살이 3마리에서 1마리 처치로 감소했습니다.
개발자 의견: 본 패치 노트 아래에서 확인할 수 있는 버그 수정에 대한 보상으로 이러한 변경을 적용했습니다.
개발자의 의견: 명품화를 뒷받침하는 주요 요소로 금화보다는 재료를 획득하는 데에 더 초점을 맞추려고 합니다. 재료는 충분하지만 금화를 모으기 위해 추가로 시간을 들여야 하는 상황을 방지하고자 했습니다. |
버그 수정
게임 플레이
지옥물결
- 플레이어 사망 후 사라진 지옥살이 적이 전리품을 떨어트리던 문제를 수정했습니다.
- 지옥물결 광신도가 땅 아래에서 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 파티에 있을 때 비명을 지르는 지옥 광맥을 여러 번 채취할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 이전에 잉걸불을 가지고 있던 캐릭터로 활성화된 지옥물결에 다시 로그인하면 변종 잉걸불이 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 타락의 첨탑의 피해 효과가 시각 효과와 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 바르르 떠는 덩어리 적이 무한정 부활하던 문제를 수정했습니다.
- 어둠의 파도 퀘스트 도중, 적이 교전을 시작하고 근처 강철늑대단을 추격해서 이벤트 숙련 달성을 더욱 어렵게 하던 문제를 수정했습니다.
- 피의 여제 전투 중 생성된 지옥살이 사도가 지옥살이 처단 속삭임 목표로 계산되던 문제를 수정했습니다.
개발자 의견: 피의 여제와 전투하는 도중 생성되는 지옥살이 사도는 다른 상황에서의 지옥살이처럼 간주되지 않습니다. 일반적인 지옥살이처럼 전리품을 떨어뜨리지 않는다는 사실에서도 알 수 있습니다. 이 변경 사항은 이 적들을 보다 일관되게 처리하기 위함입니다. - 위협이 0에 가까웠을 때 플레이어가 지옥물결을 떠나면 위협 진행 상황이 영구적으로 잠기던 문제를 수정했습니다.
- 지옥벌레가 사라진 뒤에도 가끔 보이지 않는 벽 뒤에 남을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 무리 어미가 발사하는 보주가 방출되기도 전에 플레이어에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 소지품에 룬 파편이 있어야만 나락 첨탑과 상호작용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 증오의 전장의 끓어오르는 흉물과 세계 단계 III 악몽 던전에서 룬 파편이 떨어지던 문제를 수정했습니다.
- 강화된 번개 줄기의 쇄도 피해가 뭉쳐 있는 적에게 너무 잦은 빈도로 폭발하던 문제를 수정했습니다(앞선 게임 업데이트에서 언급).
- 꿰뚫는 정전기의 위상 사용 시 강화된 번개 줄기의 쇄도 피해가 의도한 것보다 낮던 문제를 수정했습니다.
- 드루이드의 영혼 은총인 과부하의 피해가 번개 피해가 아닌 물리 피해로 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 우두머리의 위상이 게임 내에서 늑대 무리 기술을 늑대인간 기술로 제대로 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 고인돌 목걸이 착용 시 플레이어 주위를 회전하는 바위가, 투사체를 파괴하는 개체(예: 억압자 효과 영역 또는 괴물이 생성한 벽)에 의해 파괴되면 영구히 회전을 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 후려치기가 가르기 피해를 주게 하는 담금질 속성과 함께 사용할 경우, 야만용사의 후려치기가 합연산 피해가 아닌 곱연산 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 건달의 입맞춤 고유 반지와 함께 연발 사격을 사용하면 의도한 것보다 사정거리가 증가해 화면에 보이지 않는 적에게 피해를 주고 처치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 벽 생성 속성이 붙은 정예 적이 생성한 벽이 다른 괴물과 부딪히면 파괴되던 문제를 수정했습니다. 지옥의 군단은 도덕 관념이 희박하지만, 벽을 지켜야 한다는 규율만은 철저히 따릅니다.
- 가라앉은 도서관의 수석 사서가 잠긴 문 뒤에 생성되어 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 빛의 대성당에서 떨어진 아이템이 의도된 것보다 요구 레벨이 높던 문제를 수정했습니다.
- 게임 종반 우두머리(예: 상위 두리엘)가 여전히 희귀 등급보다 낮은 등급의 장비를 떨어트리던 문제를 수정했습니다.
- 게임 종반 우두머리가 특정 상황에서 의도한 것보다 큰 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 던전 밖으로 순간이동한 후 재진입하면 신단이 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 다음 담금질 속성이 부여하는 재사용 대기시간 감소 효과가 등급이 높은 제조법에서 더 낮던 문제를 수정했습니다.
- 방어
- 서리 우리
- 자연 마법의 벽
- 야만용사의 전략
- 보조
- 연금술사의 통제
- 멍해짐 통제
- 자원
- 동료 효율화
- 무기 숙련 효율화
- 기만 효율화
- 얼음 속의 야수와 우두머리 전투 시, 약화 효과가 사망 이후에도 지속되고 의도치 않게 중첩되던 문제를 수정했습니다.
- 피의 여제에게서 획득하는 피의 여제의 망토 노획품 꾸미기 아이템이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 던전 떠나기 애니메이션은 재생되지만, 움직이던 도중 차원문 애니메이션이 시작되었다면 실제 차원문이 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 시각 효과 품질을 낮음으로 설정하면 안다리엘의 회전 레이저가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 밤의 목소리 퀘스트 도중 피의 여제 처치 직후 마을 차원문을 사용하면 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 새 시즌으로 이전되는 과정에서 일부 유산 아이템 속성이 재설정되던 문제를 수정했습니다.
개발자 의견: 변경의 목적은 아이템의 모든 능력치를 온전히 보존하거나, 기존 값을 이용할 수 없을 경우 최대 능력치를 부여하는 것입니다. - 릴리트의 메아리를 처치해도 반짝이는 벼락불 하나를 보상으로 주지 않던 문제를 수정했습니다.
개발자 의견: 어느 시즌에서든 릴리트의 메아리를 처치한 플레이어는 이번 시즌에 반짝이는 벼락불 하나를 받게 됩니다. 추후 시즌에서는 반짝이는 벼락불을 얻으려면 릴리트의 메아리를 다시 잡아야 합니다. 이는 이번 시즌 릴리트의 메아리를 처치했으나, 반짝이는 벼락불을 얻지 못한 플레이어에게 소급적으로 보상을 제공하기 위함입니다. 이번 시즌에 아직 릴리트의 메아리를 처치하지 못한 플레이어의 경우, 지금 처치하면 반짝이는 벼락불을 여전히 얻을 수 있습니다. - 다양한 UI, 시각 효과, 오디오, 안정성 및 성능 개선이 이루어졌습니다.
{{{#!folding ■ 긴급수정 1 - 2024년 5월 31일▼
버그 수정
- 건달의 입맞춤 장착 시 연발 사격이 불규칙한 패턴으로 발사되던 문제를 수정했습니다.
- 명품화의 잠금 해제가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 고인돌을 장착한 상태에서 바위와 싹쓸바람을 사용할 때 정상적으로 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 각종 성능 및 안정성 문제를 개선했습니다.
- 취약한 대상에게 주는 피해 등 여러 종류의 피해 계수가 우두머리에게 최대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 대상 목록
- 취약한 대상에게 주는 기본 피해
- 야만용사
- 양손 도끼 전문성
- 전투 도려내기
- 강령술사
- 냉기 해골 마법학자 희생 보너스
- 원소술사
- 혹한의 운명 정복자 노드
- 폭풍 격화 위상
- 분쇄하는 칼날의 위상
- 번쩍이는 화염탄
- 강화된 화염벽
- 도적
- 악의의 지속 효과
- 강화된 질주
- 근본적인 심장추적자}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정 2 - 2024년 6월 8일▼
고블린의 행진
- 일반
- 이벤트 기간 동안 고블린이 출현하는 빈도가 증가했습니다.
- 전설 보물 고블린 보관함
- 보물 고블린 보관함을 획득할 확률이 증가했습니다.
- 전리품 품질이 전반적으로 향상되었습니다
- 플레이어는 이제 더 많은 전설 아이템과 고유 아이템, 흩어진 분광경을 획득할 수 있으며, 추가로 흩어진 분광경을 보너스로 획득할 수 있는 기회를 가집니다.
- 이제 80레벨 이상의 보물 고블린은 아이템 위력 925의 아이템을 떨어뜨립니다.
버그 수정
- 레벨 100이 넘는 보물 고블린이 의도한 수준의 품질의 전리품을 떨어뜨리지 않는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 지옥의 표식 상태에서 게임에서 나갈 때 지옥물결 위협 수준이 최대인 상태로 잠길 수 있는 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 1.4.2 - 2024년 6월 10일▼
게임 업데이트
나락
- 나락 완료 시 칠흑의 돌을 획득할 확률이 증가했습니다.
- 예시:
- 1단계: 5%
- 40단계: 10%
- 100단계: 18%
- 200단계: 30%
- 나락의 우두머리를 다음과 같이 조정했습니다.
- 우두머리 위력과 우두머리 속성의 피해를 전투가 펼쳐지는 던전의 난이도와 더 잘 부합하게 조정했습니다.
- 우두머리 속성의 적용 빈도가 감소하여 중첩되지 않도록 했습니다.
- 이제 무덤 군주의 뼈의 벽 속성이 나락 1단계부터 등장합니다.
- 능력 재사용 대기시간이 약간 감소했습니다.
- 피의 주교의 3중 암흑 선형 공격 우두머리 속성이 이제 나락 단계 31부터 등장합니다.
- 재사용 대기시간이 상당히 증가했습니다.
- 아이리다의 바람 소용돌이 공격 우두머리 속성이 8초에서 6초로 감소했습니다.
- 나락 단계 선택의 기본값을 입장 가능한 가장 높은 단계가 아니라, 최근에 완료한 단계로 변경했습니다.
일반
- 이제 땅에 떨어진 담금질 설명서를 빠르게 식별할 수 있도록 표시 이름을 "설명서"로 시작하게 단축했습니다.
- 중복되거나 쓸모 없는 담금질 설명서, 플레이어가 이미 잠금 해제했거나 더 높은 희귀도를 보유한 설명서가 더 이상 떨어지지 않습니다.
- 이제 최고 던전을 완료하면 악몽 던전 인장을 획득할 수 있습니다.
버그 수정
수 많은 여러 버그들 수정}}}
{{{#!folding ■ 1.4.2a - 2024년 6월 13일▼
버그 수정
- 야수 관리인 인터페이스에서 일부 탈것이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 여러 안정성 및 성능이 개선되었습니다.}}}
{{{#!folding ■ 1.4.3 - 2024년 6월 18일▼
게임 업데이트
개발자 의견: 4시즌이 시작된 이후로 모두가 즐거워하고 있어 매우 기쁩니다. 현재 게임 상태에 매우 만족스럽습니다. 이번 패치의 변경점은 상대적으로 충분한 성능을 내지 못하고 있는 직업과 빌드를 상향하는 데 목표를 두고 있습니다. 그리고 많은 빌드가 60단계에 도달해 마지막 단계의 명품화 재료를 얻을 수 있도록 나락의 난이도를 조금 낮출 것입니다. |
밸런스 업데이트
일반
치유 물약
- 하급 치유 물약
- 최초 치유량이 50% 증가했습니다.
- 가벼운 치유 물약, 보통 치유 물약
- 최초 치유량이 100% 증가했습니다.
- 강한 치유 물약, 상급 치유 물약, 일급 치유 물약, 최상급 치유 물약
- 최초 치유량이 200% 증가했습니다.
- 보호자의 위상
- 보호막 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
- 안다리엘의 두개골
- 이제 독발이 플레이어가 아니라 적에게 생성됩니다.
- 독발의 피해가 50% 증가했습니다.
- 궤멸자
- 암흑 폭발의 피해가 100% 증가했습니다.
- 별 없는 하늘의 반지
- 자원 소모량 감소 및 추가 피해의 최대 중첩이 4에서 5로 증가했습니다.
- 이로 인해 자원 소모량 감소 및 추가 피해의 최대치가 40%[x]에서 50%[x]로 증가합니다.
- 티리엘의 권능
- 천상의 탄막의 피해가 100% 증가했습니다.
- 정복자 보드마다 주요 능력치가 아닌 능력치의 요구 사항이 90에서 60으로 감소했습니다.
개발자 의견: 각 직업의 주요 능력치는 기술의 피해를 증가시키는 역할을 합니다. 예를 들어, 원소술사의 주요 능력치는 지능입니다. 이 경우 해당 변경점은 민첩 및 의지력에 대한 임계치 보너스를 가진 희귀 정복자 노드에 영향을 미칩니다. 추가 정복자 보드를 진행할 때마다 희귀 노드를 활성화하기 위한 능력치 요구 사항은 증가합니다. 기획 의도와 달리 주요 능력치가 아닌 능력치를 요구하는 일부 노드를 활성화하는 데 어려움이 있었습니다. 이번 변경으로 인해 해당 노드들의 활성화가 쉬워지며, 특히 정복자 보드 후반에 더 쉬워집니다.
1.4.3 직업 밸런스 패치내용은 인벤, 루리웹 참고
게임 종반
- 나락에 등장하는 적의 생명력 및 피해 수준이 감소했습니다. 60단계에 도달해 더 많은 플레이어가 명품화를 경험할 수 있도록 하기 위한 매우 중요한 변경 사항입니다.
개발자 의견: 더 많은 플레이어가 게임 종반 콘텐츠를 즐겁게 플레이할 수 있도록 나락을 조정했습니다. - 모든 고행 우두머리의 생명력이 30% 감소했습니다. 고행 릴리트의 메아리의 피 종기도 변경 사항에 포함됩니다.
버그 수정
- 성스러운 화살의 비약의 피해가 강령술사의 하수인과 같은 소환수에게서 발동될 시 의도치 않게 높았던 문제를 수정했습니다.
개발자 의견: 성스러운 화살의 비약의 피해가 적의 생명력에 비례하지 않고 플레이어의 무기 피해에 비례하게 됩니다. 나락의 높은 단계의 강력한 적에게 효과적이었던 성스러운 화살의 비약의 효과를 감소시키면서도 게임 전반에서 플레이어들에게 도움이 되도록 만들기 위해서입니다. 해당 변경 사항은 나락의 적의 생명력 감소와 동시에 진행되어 플레이어들은 큰 영향을 받지 않고 나락을 탐험할 수 있습니다. - 고인돌을 착용하고 바위를 시전하면 아무 기술도 시전되지 않던 문제를 수정했습니다. 바위의 개수가 10개로 제한되지만 각 바위의 피해가 10% 증가했습니다.
- 건달의 입맞춤을 착용하고 연발 사격을 시전하면 근거리에 있는 대상을 공격하지 않고 때때로 플레이어의 뒤로 투사체가 날아가던 문제를 수정했습니다. 또한 폭발의 범위가 25% 증가했습니다.
- 여러 상황에서 애완동물이 하수인으로 간주되던 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정1 - 2024년 6월 21일▼
버그 수정
- 시각 효과가 적 주변에 있음에도 불구하고 안다리엘의 형상의 독 폭발이 플레이어 주변에 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
- 안다리엘의 얼굴의 포이즌 노바가 의도한 것보다 적은 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
- 걸작 아이템을 한 번만 회수해도 걸작 재료가 환불되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- Scoundrel's Kiss(건달의 입맞춤)와 Repeating Aspect(반복되는 위상)를 모두 장착한 경우 연발사격이 항상 올바른 양의 발사체를 발사하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 탈 라샤의 무지갯빛 고리가 전체 스택에서 의도한 대로 올바른 피해 보너스를 부여하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 홀리 볼트 엘릭서가 백엔드 서버 충돌을 일으키는 문제를 수정했습니다. 이 핫픽스 이후에 다시 활성화되었습니다.}}}
{{{#!folding ■ 1.4.4 - 2024년 7월 11일▼
게임 업데이트
- 우두머리 소환 재료의 판매 가격이 증가했습니다. 예시:
- 검게 그을린 대퇴골, 피가 꿀럭대는 머리, 떨리는 손의 판매가가 금화 20,000개에서 50,000개로 증가했습니다.
- 칠흑의 돌 판매 가격은 금화 70,000개에서 150,000개로 증가했습니다.
- 담금질 설명서 획득 확률을 보다 일관적으로 개선했습니다.
- 비약의 전반적인 획득 확률이 감소했습니다.
- 아이템의 담금질된 속성에서 이제 모든 담금질 속성에 대해 동일한 아이콘이 아닌, 관련 있는 담금질 범주의 아이콘이 붙습니다.
버그 수정
수 많은 여러 버그들 수정}}}
===# 1.5.0 (시즌5) #===
시즌 5 를 위한 업데이트이다.
{{{#!folding ■ 1.5.0 PTR - 2024년 6월 26일▼
* 상세내용
* 상세내용
새로운 영원 연계 퀘스트 : 적의눈
5시즌의 이야기에서 적은 수없이 쓰러지며, 플레이어는 새로운 동맹을 만나고, 예상치 못한 친구들이 어둠 속에서 나타납니다. 공개 테스트 서버에서는 메인 퀘스트의 사건 이후 이어지는 새로운 연계 퀘스트를 시즌 영역과 영원의 영역 모두에서 진행할 수 있습니다. 새로운 연계 퀘스트는 5시즌이 끝나도 영원의 영역에 남습니다.
세계 단계 III에서 하웨자르로 향해 도시 주민들 사이의 소요를 조사하십시오. 이 연계 퀘스트를 완료하면 5시즌에 새롭게 찾아오는 게임플레이 활동으로, 지옥불 군세와 맞설 수 있습니다. 이 퀘스트는 아무 계정에서 한 번만 완료해도 됩니다.
지옥불 군세 처치
지옥물결은 때를 기다리던 공포의 시작이었을 뿐입니다. 증오의 영역에서 지옥 군단의 공세는 끝이 없어 보입니다. 지옥불 군세는 매일같이 강해지기 때문입니다.
- 지옥불 군세는 괴물 무리를 처치하면서 불타는 에테르를 획득해 강력한 무기와 보상을 잠금 해제할 수 있는 활동입니다. 군세를 성공적으로 처치하면 강력한 적인 타락한 의회와 싸우게 됩니다.
- 지옥 나침반을 사용해 증오의 영역 들어가기
- 지옥 나침반은 게임 종반 우두머리, 지옥물결, 악몽 던전, 속삭임을 완료해 찾을 수 있습니다.
- 새로운 영원 퀘스트를 완료하면 지옥 나침반 하나가 주어집니다.
지옥불 군세
- 지옥불 군세에는 각각 90초 동안 진행되는 시간이 정해진 공세가 있습니다.
- 공세 중 불타는 에테르를 모아 지옥불 군세를 한 번 성공적으로 완료한 후 사용하십시오.
- 90초가 지나면 남은 적을 처치하고 지옥의 제안 3개 중 하나를 선택하십시오. 선택하고 나면 다음 공세가 시작됩니다.
- 도전 중인 단계의 모든 공세를 성공적으로 무찌르고 증오의 원천으로 나아가 타락한 의회와 싸우십시오. 타락한 의회를 처치하면 불타는 에테르를 사용해 지옥의 전리품을 획득할 수 있습니다.
지옥의 제안
각 공세를 완료하면 지옥이 지옥의 제안으로 여러분을 유혹할 것입니다.
- 지옥의 제안은 매 진행을 조정할 수 있는 세 가지 다른 은총과 재앙을 제시합니다. 하나를 고르십시오!
- 예: 정예 피해 증가, 정예가 주는 불타는 에테르 증가
- 지옥의 제안은 지옥불 군세를 진행하는 동안 누적됩니다. 신중하게 선택하십시오. 여러 은총과 재앙이 동시에 활성화될 수 있습니다!
- 지옥의 제안은 불타는 에테르를 더 많이 획득하기 위해 난이도를 올릴 기회입니다. 너무 벅차다고 생각될 경우 보다 온건한 지옥의 제안을 고를 수도 있습니다.
불타는 에테르
- 에테르 마귀와 에테르 군주를 처치하거나, 영혼첨탑과 에테르 덩어리를 파괴해 불타는 에테르를 획득하십시오.
- 불타는 에테르는 혼자 플레이하든 그룹으로 플레이하든 개별적으로 획득합니다. 이를 통해 한 번의 진행이 끝날 때 어떻게 사용할지 결정할 수 있습니다.
지옥의 전리품
- 성공적으로 도전을 마쳤다면 불타는 에테르를 사용해 지옥의 전리품을 잠금 해제하게 됩니다. 지옥불 군세를 한 번 마치면 네 가지 다른 지옥의 전리품을 얻을 수 있습니다.
- 장비 전리품
- 재료 전리품
- 금화 전리품
- 상급 장비 전리품
- 이 지옥의 전리품에는 상급 속성이 확정적으로 붙은 아이템이 등장합니다!
지옥 나침반
- 지옥 나침반에는 총 8단계가 있습니다. 난이도와 세계 단계에 따라 증가합니다.
- 모든 지옥 나침반 단계는 공세의 수를 증가시킵니다. 1~3단계에서 5회로 시작하여, 8단계 지옥 나침반의 경우 공세 횟수가 최대 10회까지 증가합니다. 괴물의 시작 난이도도 증가하고, 부활 가능 횟수가 줄어드는 대신 보상의 능력치도 증가합니다.
- 심연의 두루마리를 획득하여 지옥 나침반의 단계를 업그레이드해 나침반을 강화할 수 있습니다. 지옥 나침반은 1~3단계에서만 등장하며, 최대 8단계까지 레벨을 올리려면 심연의 두루마리가 필요합니다.
지옥 나침반은 다음 레벨과 세계 단계에서 사용할 수 있습니다.
- 1단계
- 세계 단계 II에서 사용 가능
- 2단계
- 세계 단계 IV에서 사용 가능
- 제작 재료, 전설 및 고유 아이템 획득 확률을 증가시키는 추가 속성이 포함됩니다!
- 3단계
- 100레벨에서 사용 가능
- 추가 속성 포함
- 상급 장비 전리품 포함
타락한 사제와의 전투
- 지옥불 군세에서 살아남으셨습니까? 타락한 의회가 기다립니다. 본디 디아블로 II의 사건 중 대악마 메피스토에게서 우리를 보호하기로 했던 이 고귀한 사제들은 타락하여, 그들이 맞서겠노라 맹세한 바로 그 악마의 용사가 되어 버렸습니다.
- 타락한 의회원은 총 5명이 있습니다. 각자 고유한 능력으로 무장하고 있죠. 타락한 의회에 맞설 때마다 총 3명의 의회원이 무작위로 선택되어 덤벼들 것입니다. 이들과 맞설 때는 다양한 조합으로 사용하는 고유한 능력을 조심하십시오.
- 타락한 의회에 충분한 피해를 입히면 사제들은 더욱 광분하여 공격해올 것입니다. 살아남길 바란다면 경계를 늦추지 마십시오.
- 타락한 의회를 처치하면 불타는 에테르를 사용해 지옥의 전리품을 획득할 수 있습니다.
새로운 무기와 아이템
- 5시즌에서는 새로운 전설, 고유 장비와 아이템이 등장합니다.
- 이 새로운 전설 및 고유 장비는 성역 전역의 적을 처치해 얻을 수 있지만, 가장 획득 가능성이 높은 방법은 지옥불 군세를 플레이하는 것입니다.
게임 종반 우두머리 편의성 업데이트 등
게임 종반 우두머리 전투를 시작하는 방법에 전반적인 편의성 개선을 적용하려 합니다.
게임 종반 우두머리
- 더는 같은 우두머리와 다시 싸우기 위해 던전을 초기화할 필요가 없습니다. 우두머리를 처치하면 소환 제단이 다시 나타나고, 더 많은 자원을 사용해 다시 플레이할 수 있습니다.
- 바르샨 소환 시 악의 심장만 필요합니다. 떨리는 손, 검게 그을린 대퇴골, 피가 꿀럭대는 머리가 게임에서 제거되었습니다.
- 게임 종반 우두머리가 희귀 아이템 대신 추가 금화를 떨어트립니다.
얼음 속의 야수
- 얼음 속의 야수 우두머리 전투가 일반 던전 전투처럼 진행됩니다. 더는 전투 시작을 위해 인장을 제작하지 않아도 됩니다.
- 이전 시즌 영역 또는 영원의 영역 캐릭터가 얼음 속의 야수 인장을 소지하고 있다면, 소환 재료를 사용하는 대신 이를 사용해 얼음 속의 야수를 소환할 수 있습니다.
- 우두머리 전투가 입구에서 훨씬 가까운 곳에서 진행되어, 전투 전 던전을 진행하지 않아도 됩니다.
- 인장 가루가 소환 재료 비용에서 제거되었습니다.
지옥물결과 속삭임
- 속삭임 임무 완료에 필요한 시간을 크게 줄였습니다. 주어진 지옥물결에서 10개의 섬뜩한 축복을 반드시 모을 수 있도록 충분한 속삭임을 추가하여, 완료에 필요한 시간이 크게 줄어듭니다. 추가로 다른 속삭임과의 일관성을 위해 아이콘도 업데이트되었습니다.
- 위협 수준이 처치한 괴물의 생명력과 일관적으로 비례합니다.
- 너무 자주 떨어져 희소성이 잘 느껴지지 않았기 때문에, 악독한 심장 획득 확률을 조정하려 합니다.
- 고통받는 선물에서 획득할 확률은 13%에서 시작하여, 획득하지 못했을 때마다 확률이 증가합니다. 악독한 심장을 보상으로 받았다면 이 확률은 10%로 초기화됩니다.
- 지옥살이와 지옥물결 암살자에게서 심장을 획득할 확률은 1%로 시작하며, 마찬가지로 획득하지 못했을 때마다 확률이 증가합니다. 이제 2%로 초기화됩니다.
- 악마 처단 속삭임 임무에 몰락자가 포함되고, 몰락자 처단 속삭임 임무가 이교도 처단 임무로 대체됩니다.
전리품 보상
- 고행 우두머리 처치 보상인 반짝이는 벼락불을 하드코어 모드와 하드코어가 아닌 모드에서 별개로 획득할 수 있습니다.
- 반짝이는 벼락불과 흩어진 분광경을 자동으로 줍지 않습니다. 또한, 해당 아이템을 줍는 것을 깜빡했을 경우 잃어버린 아이템 보관함에서 얻을 수 있습니다.
- 고유 및 신화 고유 아이템을 속삭임 보관함, 골동품 상인, 지옥물결의 고통받은 선물에서도 획득할 수 있습니다.
- 우두머리가 아닌 모든 출처에서 신화 고유 아이템을 찾을 확률이 증가했습니다.
보물 고블린
- 보물 고블린이 떨어트리는 전리품 품질이 개선되었습니다. 이제 1~3개의 전설 아이템과 2~6개의 희귀 아이템을 떨어트립니다. 전설 아이템이 많이 떨어지면 희귀 아이템은 적게 떨어집니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다. 예를 들어 전설 아이템이 2개 떨어지면, 이에 더해 4개의 희귀 아이템이 떨어집니다.
- 보물 고블린이 비약 1~2개를 떨어트리며, 확정적으로 일반 광석, 약초, 가죽, 보석 파편을 추가로 떨어트립니다.
- 떨어지는 금화의 양이 증가했습니다.
- 예시:
- 세계 단계 I 1레벨: 금화 40,000개
- 세계 단계 IV 100레벨: 금화 150,000개
- 세계 단계 III과 IV에서는 보물 고블린이 잊힌 영혼도 떨어트립니다.
- 또한, 보물 고블린이 각각 10/20/30% 확률로 세계 단계 I 및 II/세계 단계 III/세계 단계 IV에서 1~2개의 흩어진 분광경을 떨어트립니다.
무기
- 이제 더 많은 직업이 다양한 무기 유형을 사용할 수 있도록 하려 합니다. 이러한 결정에는 모든 직업이 유용하게 사용할 수 있는 기본 속성 업데이트와 요구 조건을 조정하는 것이 포함됩니다.
- 예를 들어, 이제 원소술사도 한손 검과 철퇴를 사용할 수 있습니다.
추가 예정 손쉬운 사용 항목
5시즌 공개 테스트 서버에는 세 가지의 주요 편의성 및 손쉬운 사용 기능을 준비했습니다. 여러분의 피드백을 기다리겠습니다. 이 기능들은 플레이어가 세계를 쉽게 탐색하고 퀘스트 목적지를 편리하게 찾을 수 있도록 설계되었습니다. 아직은 작업 중인 기능이니만큼, 피드백 하나하나가 추후 업데이트로 공식 출시되기 전 기능을 조정하는 데 도움이 됩니다.
자동 고정
자동 고정은 게임 내 일지에서 선택한 퀘스트 또는 임무 목적지에 자동으로 지도 핀을 꽂는 새로운 기능입니다. 핀이 꽂히면 미니맵에 선택한 목적지까지 가는 경로가 표시됩니다. 이 기능은 퀘스트를 선택할 때의 기본값이며, 추가 탐색 기능을 활성화합니다.
오디오 길찾기 보조
이 기능이 활성화되면 플레이어는 공간 오디오 신호를 받게 됩니다. 이 신호는 야외 세계 지도에 꽂힌 핀으로 플레이어를 안내합니다. 이 기능을 자동 핀 탐색 기능과 함께 사용하면 플레이어가 오디오 길찾기 기능과 함께 목표를 추적하며 퀘스트 콘텐츠를 탐색할 수 있습니다. 최적의 결과를 얻으려면 몰입형 사운드를 위해 헤드폰 사용을 권장합니다. 플레이어는 필요에 맞게 신호의 볼륨과 간격을 모두 조정할 수 있습니다.
나침반
나침반 기능은 플레이어 주위를 돌며 세계 내 핀을 가리키는 화면 내 HUD 요소를 활성화합니다. 자동 고정 기능과 함께 사용하면 플레이어를 일관적으로 안내합니다. 플레이어는 특정한 필요에 따라 화살표 색상을 조정하여 지옥의 종자를 학살할 때 선명하게 보이도록 할 수 있습니다.
이 기능들은 게임 내 설정에서 손쉬운 사용 기능을 통해 활성화할 수 있습니다.
게임 업데이트
신규 아이템 및 담금질 제조법
모든 직업
담금질 제조법
- 속세의 기교 - 공격
- 극대화 피해 +X%
- 취약 피해 +X%
- 제압 피해 +X%
- 궁극기 피해 +X%
야만 용사
고유 아이템
- 부서지지 않는 사슬 - 목걸이
- 강철 손아귀 시전 시 강철 소용돌이의 재사용 대기시간이 5~10초 감소합니다. 강철 소용돌이에 피해를 입은 적은 6초 동안 주는 피해가 15~30% 감소합니다.
- 전진하는 기세의 위상 - 기동성
- 적을 밀쳐내면 3초 동안 이동 속도가 25~40% 증가합니다.
- 학살자의 기교 - 공격
- 취약 피해
- 부상 상태의 적에게 추가 피해
- 출혈 피해
드루이드
고유 아이템
- 비에른팽의 엄니 - 고유 장갑
- 대격변이 확정적으로 범위 내 아무 대상에게 적중하며, 효과 지속시간 동안 주는 피해가 40~80%[x] 증가합니다. 대격변이 활성화된 동안 영력이 무한이 됩니다.
- 질주하는 야생의 위상 - 기동성
- 동료 기술을 시전하면 5초 동안 이동 속도가 5~15%만큼, 최대 15~45%까지 증가합니다.
- 궁극기 효율화 - 자원
- 대격변 재사용 대기시간 감소
- 찢어발기기 재사용 대기시간 감소
- 석화 재사용 대기시간 감소
- 회색곰의 격노 재사용 대기시간 감소
강령술사
고유 아이템
- 트래그울의 길 - 고유 장화
- 뼈 감옥이 적을 가두는 영역이 증가하고 안에 갇힌 적에게 20~35개의 뼈 파편을 발사합니다. 뼈 파편이 적에게 적중할 때마다 최대 정수가 8초 동안 2만큼 증가합니다.
- 부정한 속박의 위상 - 기동성
- 골렘의 사용 기술을 시전하면 골렘이 플레이어와 6초 동안 결속됩니다. 결속되어 있는 동안 플레이어와 골렘 모두 방해받지 않으며 이동 속도가 25~40% 증가합니다.
- 거침없는 수확자의 위상 - 기동성
- 절단 사용 시 앞으로 질주해 공격합니다. 절단이 정수를 소모하지 않는 기동력 기술이 되지만, 22~7초의 재사용 대기시간이 생깁니다.
- 잠식하는 안개의 위상 - 기동성
- 20~35%의 피하기 재사용 대기시간 감소를 얻습니다.
- 피 안개 사용 중 피하기를 사용할 수 있으며, 이동 거리가 두 배로 증가합니다. 피 안개에 들어가거나 나가면 피하기 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 갇힌 영혼의 위상
- 뼈 영혼이 뼈 감옥 안에서 폭발하면 추가로 1번 더 폭발하여 원래 피해의 40~70%만큼 피해를 줍니다.
- 뼈 영혼이 뼈 감옥에 갇힌 적을 우선적으로 추적합니다.
- 강령술사 벽 - 방어
- 괴저 껍질의 기술 등급
- 활력 흡수의 기술 등급
- 하수인 피해 감소
- 하수인 공격이 최대 생명력의 3%만큼 보강할 확률
도적
고유 아이템
- 칸두라스의 장막 - 고유 가슴 방어구
- 어둠의 장막 시전 시 3초 동안 면역 상태가 되지만, 피하기의 재사용 대기시간이 9~3초 증가합니다. 어둠의 장막이 활성화되어 있는 동안 피하기를 사용하면 암흑 피해를 주고 적을 끌어당기는 폭발을 남깁니다.
- 흐릿한 혼합물의 위상 - 기동성
- 치유 물약을 사용하면 3초 동안 이동 속도가 35~50% 증가합니다. 30미터를 이동하면 치유 물약 한 병을 생성합니다.
- 아연도금된 척살자의 위상 - 자원
- 행운의 적중: 기동력 기술로 적에게 피해를 주면 최대 15~30% 확률로 기력을 완전히 회복합니다. 최대 기력이 10~25 증가합니다.
- 강철 비의 위상 - 공격
- 연막탄이 최대 35~50% 확률로 폭발한 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍이 지속적으로 취약 효과를 적용합니다.
- 무모한 도적의 위상 - 공격
- 연타로 주는 피해가 15~30% 증가하고, 각 공격이 20% 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
- 수렁에 빠진 명사수의 위상 - 보조
- 쇠못 덫이 명사수 기술이 되고, 지속시간 동안 주기적으로 5~20개의 관통 단검을 던집니다. 각 단검은 암흑 피해를 주고 적을 3초 동안 취약하게 합니다.
- 기만 전문성
- 연막탄 피해가 증가합니다.
- 연막탄 크기가 증가합니다.
- 각 어둠의 장막 그림자 피해가 증가합니다.
- 은폐 상태가 된 후 다음 공격 피해가 증가합니다.
- 도적의 집념
- 어둠의 장막이 활성화되어 있는 동안 획득하는 최대 생명력 비율이 증가합니다.
- 5초 동안 생명력 물약으로 얻는 최대 및 모든 원소 저항 비율이 증가합니다.
- 재기의 바람 기술 등급이 증가합니다.
- 여파의 기술 등급이 증가합니다.
원소술사
고유 아이템
- 축 도관 - 고유 바지
- 연쇄 번개가 번갈아 가며 자신의 주변을 돌거나 최대 3마리의 적을 찾습니다. 연쇄 번개가 돌아오면 활성화된 연쇄 번개 하나당 6의 마나를 흡수합니다. 총 66의 마나를 흡수하면 번개 줄기가 폭발해 (270%~570%)의 번개 피해를 줍니다.
- 연쇄 번개는 흡수할 마나가 부족하면 사라집니다.
- 허약한 민첩의 위상
- 이동 속도를 5~15% 얻습니다. 8초 동안 방어 기술을 사용하지 않았다면 이 효과가 두 배로 증가합니다.
- 불새의 위상
- 비용 소모 없이 화염 보호막 마법부여를 얻습니다.
- 화염 보호막이 활성화되면 주위에 운석이 떨어져 (50%~70%)의 화염 피해를 줍니다.
- 피뢰침 위상
- 연쇄 번개가 군중 제어 상태인 적이나 우두머리에게 적중하면 5~20% 확률로 추가로 1번 더 연쇄되고, 해당 적을 대상으로 추적합니다.
- 원소 예민함의 위상
- 방화, 감전 또는 서리 기술을 시전하면 마나 재생량이 5초 동안 원소 하나당 10~20% 증가합니다.
- 최대 중첩 시 총 증가량이 10초 동안 60~120%로 증가하지만, 지속시간 후 모든 중첩이 사라집니다.
- 주황색 전령의 위상
- 행운의 적중: 기술로 적에게 피해를 주면 최대 5~10% 확률로 궁극기 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 기술 시전 1회당 한 번만 발동합니다.
- 방출 - 무기
- 충전된 화살 1개를 추가로 시전할 확률 +X%(감전 강화에서 이전됨)
- 순간이동 크기 +X%(감전 강화에서 이전됨)
- 전기 채찍이 두 번 휩쓸 확률 +X%
- 구현 - 무기
- 시전 시 히드라 머리 개수 +1~2
- 시전 시 얼음 칼날을 1개 추가로 소환할 확률 X%
- 시전 시 번개 창을 1개 추가로 소환할 확률 X%
- 구현 행운 - 보조
- 히드라 행운의 적중 확률 +X%
- 얼음 칼날 행운의 적중 확률 +X%
- 번개 창 행운의 적중 확률 +X%
- 원소 통제 - 보조
- 격동 기술 등급 +X
- 순간 빙결 기술 등급 +X
- 마비의 불꽃 기술 등급 +X
- 기존 담금질 제조법 추가 사항
- 전도 기술 등급 +X - 원소술사의 움직임에 추가됨
- 얼음 갑옷 지속시간 +X - 서리 우리에 추가됨
밸런스 업데이트
일반(직업)
공식 홈페이지 상세내용 참고.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 화면 표기 전투 텍스트를 보다 일관적이고 읽기 쉽도록 업데이트했습니다.
- 화면 표기 전투 텍스트 설정이 추가되어, 플레이어가 어떤 종류의 텍스트를 볼지 추가로 맞춤 설정할 수 있게 되었습니다.
- 최대 방어도 제한에 도달하면 능력치 창에서 강조 표시됩니다.
- 능력치 창의 영역을 원하는 대로 접고 펼칠 수 있습니다.
- 신화 고유 아이템에 새로운 시각 효과가 추가되었고, 소지품에서 보다 두드러지도록 고유한 외관이 추가되었습니다.
- 비술사와 상호작용할 때 즐겨찾기에 전설 위상을 추가하고 필터링할 수 있습니다.
- 기술 트리에서 기술을 Shift 클릭하면 기술에 5포인트(또는 가능한 한 많이)를 추가할 수 있습니다.
- 위상 잠금 해제 및 업그레이드 알림이 보다 눈에 잘 띄도록 개선되었습니다.
기타
- 지옥물결의 고통받는 선물에서 은화가 나오지 않습니다.
- 이번 시즌의 악몽 던전 로테이션은 지난 시즌과 동일하게 유지됩니다.
- 야외 우두머리가 피해에서 더 잘 회복합니다.
- 부가 퀘스트, 우선 퀘스트(예: 보석 제작 퀘스트) 및 직업 퀘스트의 경험치 보상이 증가했습니다.
- 면역(예: 화염 보호막, 피 안개)를 부여하는 기술이 면역 효과가 끝나야만 재사용 대기시간에 들어갑니다.
- 군중 제어 상태일 때 물약을 사용할 수 있습니다.
- 특정 튜토리얼 퀘스트(예: 보석 제작 퀘스트)의 완료 상태를 모든 계정에서 확인할 수 있습니다.
- 다양한 던전의 구조를 간소화하기 위해 조정했습니다.
- 더 많은 직업이 더 많은 무기 유형을 사용할 수 있습니다.
- 드루이드가 미늘창, 한손 도검, 단검을 사용할 수 있습니다.
- 강령술사가 철퇴와 도끼를 사용할 수 있습니다. 강령술사가 도살자의 식칼을 사용할 수 있다는 의미입니다.
- 원소술사가 한손 도검과 한손 철퇴를 사용할 수 있습니다. 원소술사가 푸른 서슬과 궤멸자를 사용할 수 있다는 의미입니다.
- 여러 무기 유형의 기본 속성이 변경되었습니다.
- 도끼 기본 속성이 건강 상태의 적에게 주는 피해에서 지속 피해로 변경되었습니다.
- 마법봉 기본 속성이 행운의 적중 확률에서 취약 피해로 변경되었습니다.
- 낫 기본 속성이 처치 시 생명력 회복에서 소환 피해로 변경되었습니다.
- 지팡이 기본 속성이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해에서 지속 피해로 변경되었습니다.
- 활 기본 속성이 원거리 적에게 주는 피해에서 극대화 피해로 변경되었습니다.
- 미늘창 기본 속성이 부상당한 적에게 주는 피해에서 취약 피해로 변경되었습니다.
- 중심점 및 토템 기본 속성이 재사용 대기시간 감소에서 행운의 적중 확률로 변경되었습니다.
버그 수정
수 많은 버그들 수정.}}}
{{{#!folding ■ 1.5.0 - 2024년 8월 7일▼
공개 테스트 서버 핵심 업데이트
개발자 의견: 공개 테스트 서버에서 성역을 수호하고 피드백을 제공해 주신 모든 분께 감사드립니다. 커뮤니티 피드백을 받아 직접적으로 이루어진 핵심 업데이트와 버그 수정 사항 몇 가지를 모았습니다. 이 섹션 이후로 계속 읽으면서 지옥불 군세의 시즌과 함께 출시되는 모든 변경 사항을 전체적으로 살펴보십시오. |
게임 업데이트
지옥불 군세
- 파상 공격 시작과 종료를 알리기 위한 독특한 음향 신호가 추가되었습니다.
- 파상 공격 횟수가 조정되었습니다.
- 1~3단계: 파상 공격 6회
- 4~5단계: 파상 공격 7회
- 기타 모든 단계의 경우 그대로 유지됩니다.
- 파상 공격 타이머가 60초로 줄어들었습니다.
- 조우하는 괴물의 수가 전반적으로 증가했습니다.
- 의회와 다른 우두머리의 생명력이 감소했습니다.
- 지옥불 군세 나침반을 더 자주, 더 다양한 방법으로 획득할 수 있습니다.
- 4~5단계 나침반은 고단계 악몽 던전에서 획득 가능합니다.
- 4~8단계 나침반은 고단계 나락 진행 시 자연스럽게 획득할 수 있습니다.
- 4~8단계 나침반은 해당 단계 악몽 던전 또는 나락 완료 시 지옥물결과 속삭임 보관함에서 드물게 획득할 수 있습니다. (예: 4단계 및 5단계 나침반은 각각 악몽 던전 75단계와 100단계를 완료한 이후, 지옥물결과 속삭임 임무에서 획득 가능합니다.)
- 비술사가 지옥불 군세 나침반을 제작할 수 있습니다. 잊힌 영혼과 인장 가루를 지불해야 합니다. 또한, 나침반을 분해해 인장 가루를 얻을 수도 있습니다.
- 지옥불 군세 활동 자체의 나침반 획득 확률이 증가했습니다.
- 상자 보상이 크게 증가했고, 모든 상자의 가격이 감소했습니다.
- 심연의 두루마리 획득 확률이 증가했습니다.
- 일반 약초와 천사숨결을 획득할 확률이 생겼습니다. 흩어진 분광경 획득 확률이 감소했습니다.
- 의회 처치 시 단계에 따라 확정된 에테르 획득이 증가합니다.
- 충격 돌격병, 에테르 덩어리, 지옥 추적자, 영혼 첨탑이 더 많은 에테르를 떨어뜨립니다.
- 애완동물이 땅에 떨어진 에테르를 줍습니다.
일반
개발자 의견: 이 설정으로 파티 흐름이 이상해졌다는 피드백을 많이 받아서 삭제하기로 결정하였습니다. |
* 변경 전: 행운의 적중: 취약한 적에게 직접 피해를 주면 최대 45% 확률로 25초 동안 피해가 1%만큼, 최대 50%까지 증가합니다. 50회 중첩 시, 이 효과가 초기화되고 근처의 우두머리가 아닌 모든 적을 처형합니다.
* 변경 후: 행운의 적중: 취약한 적을 공격하면 최대 60% 확률로 25초 동안 피해가 1%[x]만큼, 최대 25%[x]까지 증가합니다. 25회 중첩 시 해당 효과가 6초 동안 유지된 후 만료됩니다.
* 비에른팽의 엄니가 개편되어 이름을 변경했습니다. 위력 일부가 대격변과 관련된 것으로 소개되었습니다. 아래 각 부분에서 추가 정보를 확인하십시오.* 변경 후: 행운의 적중: 취약한 적을 공격하면 최대 60% 확률로 25초 동안 피해가 1%[x]만큼, 최대 25%[x]까지 증가합니다. 25회 중첩 시 해당 효과가 6초 동안 유지된 후 만료됩니다.
* 지옥물결에서 100레벨 이상 괴물이 전설 아이템을 떨어뜨릴 확률이 증가했습니다.
* 기타 수많은 지옥물결 업데이트가 이루어졌습니다. 아래에서 자세한 정보를 확인하십시오.
* 이전에는 나락을 연 플레이어만 명품화 재료를 모두 받을 수 있었습니다. 다른 파티 멤버의 페널티를 삭제했습니다.
버그 수정
야만용사
- 이중 강타 사용 시, 이중 타격을 5번 시전할 때 추가 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 베라티엘의 파편 고유 아이템 사용 시, 약점 노출 지속 효과가 기본 기술로도 발동하던 문제를 수정했습니다.
- 소용돌이에 정신을 집중하는 동안 루시온의 왕관 중첩이 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
드루이드
- 여러 적에게 적중하면 맹독 덩굴의 피해가 기하급수적으로 증가하던 문제를 수정했습니다.
강령술사
- 터져 나가는 뼈의 위상이 트래그울의 길 효과에 따라 제대로 변경되지 않던 문제를 수정했습니다.
도적
- 특정한 섬광 수류탄 효과가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 행운의 적중이나 다른 적중 시 효과가 발동되면 고급 연타 및 기세의 중첩이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 어둠의 장막이 활성화되어 있으면 추가 생명력을 부여하는 담금질 속성이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 활성화된 어둠의 장막 하나당 추가 피해를 부여하는 담금질 속성이 의도한 것보다 피해를 더 증가시키던 문제를 수정했습니다.
- 치유 물약 사용 후 추가 저항과 최대 저항을 부여하는 담금질 속성이 최대 저항을 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 강화된 쇠못 덫이 의도한 대로 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 원한 서린 위상의 행운의 적중 확률이 25%가 아닌 10%였던 문제를 수정했습니다.
- 근본적인 칼날 차원 이동이 중첩 3회를 쌓은 후에도 대상을 멍하게 만들지 않던 문제를 수정했습니다.
- 고급 연타가 주입된 경우 중첩을 통해 피해가 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 악의의 추가 피해가 곱연산이 아닌 합연산으로 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 강화된 어둠의 장막의 추가 이동 효과가 장비 교체 시 사라지던 문제를 수정했습니다.
원소술사
- 강화된 번개 창이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 강화된 번개 창이 의도한 것보다 높은 극대화 확률을 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 축 도관의 폭발이 상급 연쇄 번개의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 축 도관의 폭발이 의도한 것보다 훨씬 적은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 연쇄 번개 추가 투사체가 축 도관의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 원소 예민함의 위상을 목걸이에 적용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 화염 보호막 마법부여가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 불새의 위상으로 비용 없이 얻는 화염 보호막 마법부여가 화염 보호막을 재사용 대기 상태로 만들던 문제를 수정했습니다.
일반
- 드루이드나 원소술사가 장착했을 때 푸른 서슬이 적을 얼리지 않거나 냉기 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 몇 가지 신규 고유 아이템을 주울 때 계정에 귀속되던 문제를 수정했습니다.
- 세계 단계 I 및 II의 고통받는 선물에서 아이템이 항상 떨어지진 않던 문제를 수정했습니다.
- 시즌 이전 후 특정 담금질 제조법이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 엔의 축복 등 다른 방법으로 자동 시전된 면역 부여 기술의 재사용 대기시간이 잘못 발동되던 문제를 수정했습니다.
- 나락의 우두머리 생명력이 우두머리가 부활할 때마다 감소하던 문제를 수정했습니다.
- 우두머리가 아닌 나락 괴물이 우두머리에게 적용되는 피해 감소 효과를 얻던 문제를 수정했습니다.
- 어머니의 심판 우두머리가 전리품을 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 바르샨이 소환되지 않던 문제를 수정했습니다.
게임 업데이트
고유 아이템
저희의 현재 고유 아이템 디자인 철학에 보다 잘 부합하도록 모든 고유 아이템을 업데이트했습니다.
신규 아이템 및 담금질 제조법
연금술사의 통제 도적 담금질 설명서는 1.5.0 패치에서 사용할 수 없습니다. 1.5.1 패치로 다시 추가될 예정입니다.
모든 직업
담금질 제조법
- 속세의 기교 - 공격
- 극대화 피해 +X%
- 취약 피해 +X%
- 제압 피해 +X%
- 궁극기 피해 +X%
야만용사
전설 위상
- 전진하는 기세의 위상 - 기동성
- 적을 밀쳐내면 3초 동안 이동 속도가 25~40% 증가합니다.
- 학살자의 기교 - 공격
- 취약 피해 +X%
- 부상 상태의 적에게 추가 피해 +X%
- 출혈 피해 +X%
드루이드
고유 아이템
- {{{#red 묠니르의 반지 - 고유 반지
- 대격변이 활성화된 동안 영력이 무한이 되고 주는 피해가 40~100%[X] 증가합니다.}}}
- 질주하는 야생의 위상 - 기동성
- 동료 기술을 시전하면 5초 동안 이동 속도가 5~15%만큼, 최대 15~45%까지 증가합니다.
- 궁극기 효율화 - 자원
- 대격변 재사용 대기시간 감소 +X%
- 찢어발기기 재사용 대기시간 감소 +X%
- 석화 재사용 대기시간 감소 +X%
- 회색곰의 격노 재사용 대기시간 감소 +X%
강령술사
고유 아이템
- 트래그울의 길 - 고유 장화
- 뼈 감옥이 적을 가두는 영역이 증가하고 안에 갇힌 적에게 20~35개의 뼈 파편을 발사합니다. 뼈 파편이 적에게 적중할 때마다 최대 정수가 8초 동안 2만큼 증가합니다.
- 부정한 속박의 위상 - 기동성
- 골렘의 사용 기술을 시전하면 플레이어와 6초 동안 결속됩니다. 결속되어 있는 동안 플레이어와 골렘 모두 방해받지 않으며 이동 속도가 25~40%증가합니다.
- 거침없는 수확자의 위상 - 기동성
- 절단 사용 시 앞으로 질주해 공격합니다. 절단이 정수를 소모하지 않는 기동력 기술이 되지만, 22~7초의 재사용 대기시간이 생깁니다.
- 잠식하는 안개의 위상 - 기동성
- 20~35%의 피하기 재사용 대기시간 감소를 얻습니다.
- 피 안개 사용 중 피하기를 사용할 수 있으며, 이동 거리가 두 배로 증가합니다. 피 안개에 들어가거나 나가면 피하기 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 갇힌 영혼의 위상
- 뼈 영혼이 뼈 감옥 안에서 폭발하면 추가로 1번 더 폭발하여 원래 피해의 40~70%만큼 피해를 줍니다.
- 뼈 영혼이 뼈 감옥에 갇힌 적을 우선적으로 추적합니다.
- 강령술사 벽 - 방어
- 괴저 껍질의 기술 등급
- 활력 흡수의 기술 등급
- 하수인 피해 감소
- 하수인 공격이 최대 생명력의 3%만큼 보강할 확률
도적
고유 아이템
- 칸두라스의 장막 - 고유 가슴 방어구
- 어둠의 장막 시전 시 3초 동안 면역 상태가 되지만, 피하기의 재사용 대기시간이 9~3초 증가합니다. 어둠의 장막이 활성화되어 있는 동안 피하기를 사용하면 암흑 피해를 주고 적을 끌어당기는 폭발을 남깁니다.
- 흐릿한 혼합물의 위상 - 기동성
- 치유 물약을 사용하면 3초 동안 이동 속도가 35~50% 증가합니다.
3020미터를 이동하면 치유 물약 한 병을 생성합니다. - 아연도금된 척살자의 위상 - 자원
- 행운의 적중: 기동력 기술로 적에게 피해를 주면 최대 15~30% 확률로 기력을 완전히 회복합니다. 최대 기력이
10~2515~30 증가합니다. - 강철 비의 위상 - 공격
- 연막탄이 최대 35~50% 확률로 폭발한 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍이 지속적으로 취약 효과를 적용합니다.
- 무모한 도적의 위상 - 공격
- 연타로 주는 피해가
15~30%25~40% 증가하고, 각 공격이 20% 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다. - 수렁에 빠진 명사수의 위상 - 보조
- 쇠못 덫이 명사수 기술이 되고, 지속시간 동안 주기적으로 5~20개의 관통 단검을 던집니다. 각 단검은 암흑 피해를 주고 적을 3초 동안 취약하게 합니다.
- 기만 전문성
- 연막탄 피해가 증가합니다.
- 연막탄 크기가 증가합니다.
- 각 어둠의 장막 그림자 피해가 증가합니다.
- 은폐 상태가 된 후 다음 공격 피해가 증가합니다.
- 도적의 집념
- 어둠의 장막이 활성화되어 있는 동안 획득하는 최대 생명력 비율이 증가합니다.
- 5초 동안 생명력으로 얻는 최대 및 모든 원소 저항 비율이 증가합니다. 물약입니다.
- 재기의 바람 기술 등급이 증가합니다.
- 여파의 기술 등급이 증가합니다.
원소술사
고유 아이템
- 축 도관 - 고유 바지
- 연쇄 번개가 번갈아 가며 자신의 주변을 돌거나 최대 3마리의 적을 찾습니다. 연쇄 번개가 돌아오면 활성화된 연쇄 번개 하나당 6의 마나를 흡수합니다. 총 66의 마나를 흡수하면 번개 줄기가 폭발해
(270%~570%)(150%~600%)의 번개 피해를 줍니다. - 연쇄 번개는 흡수할 마나가 부족하면 사라집니다.
- 허약한 민첩의 위상
- 이동 속도를 5~15% 얻습니다. 8초 동안 방어 기술을 사용하지 않았다면 이 효과가 두 배로 증가합니다.
- 불새의 위상
- 비용 소모 없이 화염 보호막 마법부여를 얻습니다.
- 화염 보호막이 활성화되면 주위에 운석이 떨어져 (50%~70%)의 화염 피해를 줍니다.
- 피뢰침 위상
연쇄 번개가 군중 제어 상태인 적이나 우두머리에게 적중하면 5~20% 확률로 추가로 1번 더 연쇄되고, 해당 적을 대상으로 추적합니다.- 연쇄 번개가 25% 확률로 50~80%[x] 추가 피해를 줍니다. 이 확률은 우두머리나 군중 제어 상태인 적을 상대할 때는 2배로 증가하고, 해당 적을 대상으로 우선 지정합니다.
- 원소 예민함의 위상
- 방화, 감전 또는 서리 기술을 시전하면 마나 재생량이 5초 동안 원소 하나당 10~20% 증가합니다.
- 최대 중첩 시 총 증가량이 10초 동안 60~120%로 증가하지만, 지속시간 후 모든 중첩이 사라집니다.
- 주황색 전령의 위상
- 행운의 적중: 기술로 적에게 피해를 주면 최대 5~10% 확률로 궁극기 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 기술 시전 1회당 한 번만 발동합니다.
- 방출 - 무기
- 충전된 화살 1개를 추가로 시전할 확률 +X%(감전 강화에서 이전됨)
- 순간이동 크기 +X%(감전 강화에서 이전됨)
- 전기 채찍이 두 번 휩쓸 확률 +X%
- 구현 - 무기
- 시전 시 히드라 머리 개수 +1~2
- 시전 시 얼음 칼날을 1개 추가로 소환할 확률 X%
- 시전 시 번개 창을 1개 추가로 소환할 확률 X%
- 구현 행운 - 보조
- 히드라 행운의 적중 확률 +X%
- 얼음 칼날 행운의 적중 확률 +X%
- 번개 창 행운의 적중 확률 +X%
- 원소 통제 - 보조
- 격동 기술 등급 +X
- 순간 빙결 기술 등급 +X
- 마비의 불꽃 기술 등급 +X
- 기존 담금질 제조법 추가 사항
- 전도 기술 등급 +X - 원소술사의 움직임에 추가됨
- 얼음 갑옷 지속시간 +X - 서리 우리에 추가됨
밸런스 업데이트
저희의 현재 고유 아이템 디자인 철학에 보다 잘 부합하도록 모든 고유 아이템을 업데이트했습니다. 각 아이템의 변경 사항을 시각적으로 정리한 자료는 패치 노트 끝에서 확인하실 수 있습니다.
직업 밸런스 패치는 인벤글 참고.
담금질 업데이트
- 다음 담금질 속성이 기존 담금질 제조법에서 제거되고, 보조 범주의 새로운 제조법으로 옮겨졌습니다.
개발자 의견: 담금질에 깊이와 다양성을 더하기 위해 보조 카테고리 내에 어떤 속성을 확장시킬 수 있는지 모색하고 있습니다. |
- 야만용사 쇄신
- 지진 지속시간 - 황무지 강화
- 발차기 취약 지속시간 - 격노 강화
- 광분 지속시간 - 광폭화 강화
- 드루이드 마법 쇄신
- 싹쓸바람 크기 - 폭풍 강화
- 번개 폭풍 지속시간 - 폭풍 강화
- 석화 지속시간 - 대지 강화
- 회오리 갑옷 활성화 크기 - 자연 마법 벽
- 도적 쇄신
- 원기의 일격 지속시간 - 기본 강화
- 회전 칼날 반환 시간 감소 - 핵심 강화
- 연타 강화 - 핵심 강화
- 심장추적자 지속시간 - 기본 강화
- 상급 속성이 붙은 아이템이 상급 속성 하나당 추가 담금질 내구도 충전 횟수를 가집니다.
- 타고난 기교 담금질 속성으로 부여되는 근거리 적에 대한 추가 피해가 65%/75%/85%에서 35%/45%/55% 감소했습니다.
게임 종반 우두머리
- 우두머리 처치 시 소환 항아리가 다시 생성되어, 플레이어가 보다 빠르게 초기화하며 우두머리를 반복 처치할 수 있습니다.
- 얼음 속의 야수
- 얼음 속의 야수 우두머리 전투가 일반 던전 전투처럼 진행됩니다. 더 이상 전투 시작을 위해 인장을 제작하지 않아도 됩니다.
- 얼음 속의 야수를 처치하면 영원의 영역의 모든 플레이어가 소환 재료를 소모하지 않고도 남은 제작 인장을 사용해 얼음 속의 야수를 즉시 다시 소환할 수 있습니다.
- 우두머리 전투가 입구에서 훨씬 가까운 곳에서 진행되어, 우두머리와 싸우기 전 던전을 진행하지 않아도 됩니다.
- 얼음 속의 야수 소환 재료 비용에서 인장 가루를 제거했습니다.
- 바르샨 소환 시 악의 심장만 필요합니다. 떨리는 손, 검게 그을린 대퇴골, 피가 꿀럭대는 머리가 게임에서 제거되었습니다. 영원의 영역 캐릭터가 연금술사를 찾아가 다른 신체 부위를 심장으로 바꿀 수 있습니다.
- 우두머리 래더 우두머리가 희귀 아이템을 떨어뜨리지 않습니다. 희귀 아이템 대신 추가 금화를 떨어뜨립니다.
- 고행 우두머리
개발자 의견: 이 변경 사항의 목표는 신화 고유 아이템을 획득할 수 있는 확률을 증가시키는 것입니다. 이제 플레이어가 신화 고유 아이템을 찾으려면, 소환 재료가 있는 아무 고행 우두머리나 처치하면 됩니다. - 고행 우두머리가 우두머리 재료를 5배 많이 떨어뜨립니다.
- 전리품이 서로 균일하도록 고행 우두머리 전리품을 재조정했습니다.
- 모든 고행 우두머리는 신화 아이템을 각 1.5% 확률로 5번 떨어뜨립니다. 신화 고유 아이템을 떨어뜨릴 총 확률은 7.5%입니다. 이러한 변경의 결과로 우두머리는 신화 고유 아이템을 1개가 아닌 여러 개 떨어뜨릴 수 있습니다.
- 고행 우두머리 소환 비용이 칠흑의 돌 2개에서 1개로 감소했습니다.
지옥물결
- 악독한 심장을 획득할 수 있는 방법이 조정되었습니다.
- 고통받는 선물에서 획득할 확률은 15%에서 시작하여, 획득하지 못했을 때마다 확률이 증가합니다. 악독한 심장을 보상으로 받았다면 이 확률은 15%로 초기화됩니다.
- 지옥살이와 지옥물결 암살자에게서 심장을 획득할 확률은 1%로 시작하며, 획득하지 못했을 때마다 확률이 증가합니다. 확률은 1%로 초기화됩니다.
- {{{#red 지옥물결 사령관은 항상 심장을 떨어뜨립니다.
- 지옥물결 활성화 구역에서 생성된 야외 우두머리는 심장 3개를 떨어뜨립니다.
- 지역 이벤트를 숙련으로 완료하면 낮은 확률로 상자에서 심장을 얻을 수 있습니다.}}}
- 위협 수준이 처치한 괴물의 생명력과 일관적으로 비례합니다.
- 지옥물결 속삭임
- 하나의 하위 구역에서만 생성됩니다.
- 이러한 속삭임은 항상 섬뜩한 축복 10개까지만 추가됩니다.
- 다른 속삭임과의 일관성을 위해 아이콘도 업데이트되었습니다.
- 악마 처단에 몰락자도 포함됩니다.
- 몰락자 처단 임무가 이교도 처단으로 대체되었습니다.
- {{{#red 지옥불 군세의 시즌에 불경한 정신체가 돌아옵니다!
- 지옥살이에게서 확정적으로 얻을 수 있습니다.
- 최대 3회까지 중첩됩니다.
- 시즌 영역에서만 이용 가능합니다.
- 세계 단계 I 및 II에서 피의 여제 소환에 악독한 심장 2개만 필요합니다.
- 세계 단계 I 및 II에서 고통받는 선물을 열려면 잉걸불 100개가 아닌 75개가 필요합니다.}}}
전리품 보상
- 고행 우두머리 처치 보상인 반짝이는 벼락불을 하드코어 모드와 하드코어가 아닌 모드에서 별개로 획득할 수 있습니다.
- 반짝이는 벼락불과 흩어진 분광경을 자동으로 줍지 않습니다. 또한, 땅에서 이 아이템들을 줍는 것을 깜빡했을 경우 잃어버린 아이템 보관함에서 얻을 수 있습니다.
- 고유 및 신화 고유 아이템을 속삭임 보관함, 골동품 상인, 지옥물결의 고통받은 선물에서도 획득할 수 있습니다.
- 우두머리가 아닌 모든 출처에서 신화 고유 아이템을 찾을 확률이 증가했습니다.
- 보물 고블린이 더 좋은 전리품을 떨어뜨립니다.
- 1~3개의 전설 아이템과 2~6개의 희귀 아이템을 떨어뜨립니다.
개발자 의견: 전설 아이템이 많이 떨어지면 희귀 아이템은 적게 떨어집니다. 그 반대도 마찬가지입니다. (예: 전설 아이템이 2개 떨어지면 희귀 아이템은 4개 떨어집니다. - 이에 더해 일반 광석, 약초, 가죽, 보석 파편이 확정적으로 떨어집니다.
- 세계 단계 III과 IV에서는 보물 고블린이 잊힌 영혼도 떨어뜨립니다.
- 보물 고블린이 각각 10/20/30% 확률로 세계 단계 I 및 II/세계 단계 III/세계 단계 IV에서 1~2개의 흩어진 분광경을 떨어뜨립니다.
- 보물 고블린이 비약 1~2병을 떨어뜨립니다.
- 금화 획득량이 증가했습니다(예: 세계 단계 I 1레벨: 금화 40,000개. 세계 단계 IV 100레벨: 금화 150,000개).
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 화면 표기 전투 텍스트를 보다 일관적이고 읽기 쉽도록 업데이트했습니다.
- 화면 표기 전투 텍스트 설정이 추가되어, 플레이어가 어떤 종류의 텍스트를 볼지 추가로 맞춤 설정할 수 있게 되었습니다.
- 최대 방어도 제한에 도달하면 능력치 창에서 강조 표시됩니다.
- 능력치 창의 영역을 원하는 대로 접고 펼칠 수 있습니다.
- 신화 고유 아이템에 새로운 시각 효과가 추가되었고, 소지품에서 보다 두드러지도록 고유한 외관이 추가되었습니다.
- 비술사와 상호작용할 때 즐겨찾기에 전설 위상을 추가하고 필터링할 수 있습니다.
- 기술 트리에서 기술을 Shift 클릭하면 기술에 5포인트(또는 가능한 한 많이)를 추가할 수 있습니다.
- 위상이 잠금 해제되었고 업그레이드한다는 알림이 보다 눈에 잘 띄도록 개선되었습니다.
- {{{#red 플레이어 캐릭터 머리 위에 생명력과 자원 막대를 표시할 수 있는 신규 설정이 추가되었습니다.
- 파티원이 남긴 지도 핀이 플레이어가 놓은 핀과 일치하는 추천 경로를 표시합니다.}}}
기타
- 이번 시즌에서는 지옥물결 상자에 은화가 들어 있지 않습니다.
개발자 의견: 지옥물결 상자에서 얻는 은화는 4시즌: 전리품의 재탄생 축복의 일부였습니다. - 이번 시즌의 악몽 던전 로테이션은 지난 시즌과 동일하게 유지됩니다.
- 야외 우두머리가 피해에서 더 잘 회복합니다.
- 부가 퀘스트, 우선 퀘스트(예: 보석 제작 퀘스트) 및 직업 퀘스트의 경험치 보상이 증가했습니다.
- 면역(예: 화염 보호막, 피 안개)을 부여하는 기술이 면역 효과가 끝나야만 재사용 대기시간에 들어갑니다.
- 군중 제어 출처에 약간의 업데이트를 적용했습니다.
- 괴물의 강력한 군중 제어 기술은 평균적으로 1.5초 유지됩니다(기존 2.5초).
- 괴물의 강력한 군중 제어 기술의 최대 지속시간은 이제 2초입니다.
- 짧고 강력한 군중 제어 효과를 빈번히 적용하는 일부 괴물 공격을 개편해, 더는 플레이어에게 연쇄적으로 적용하지 못하게 했습니다.
- 또한 이제 군중 제어 상태일 때 물약을 사용할 수 있습니다.
- 특정 튜토리얼 퀘스트(예: 보석 제작 퀘스트)의 완료 상태를 모든 계정에서 확인할 수 있습니다.
- 다양한 던전의 구조를 간소화하기 위해 조정했습니다.
- 더 많은 직업이 더 많은 무기 유형을 사용할 수 있습니다.
- 드루이드가 미늘창, 한손 도검, 단검을 사용할 수 있습니다.
- 강령술사가 철퇴와 도끼를 사용할 수 있습니다. 강령술사가 도살자의 식칼을 사용할 수 있다는 의미입니다.
- 원소술사가 한손 도검과 한손 철퇴를 사용할 수 있습니다. 원소술사가 푸른 서슬과 멸망의 인도자를 사용할 수 있다는 의미입니다.
- 여러 무기 유형의 기본 속성이 변경되었습니다.
- 도끼 기본 속성이 건강 상태의 적에게 주는 피해에서 지속 피해로 변경되었습니다.
- 마법봉 기본 속성이 행운의 적중 확률에서 취약 피해로 변경되었습니다.
- 낫 기본 속성이 처치 시 생명력 회복에서 소환 피해로 변경되었습니다.
- 지팡이 기본 속성이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해에서 지속 피해로 변경되었습니다.
- 활 기본 속성이 원거리 적에게 주는 피해에서 극대화 피해로 변경되었습니다.
- 미늘창 기본 속성이 부상당한 적에게 주는 피해에서 취약 피해로 변경되었습니다.
- 중심점 및 토템 기본 속성이 재사용 대기시간 감소에서 행운의 적중 확률로 변경되었습니다.
- {{{#red 마법부여에 천사숨결이 필요하지 않습니다. 대신 아이템 칸에 맞는 전설 제작 재료가 필요합니다.
- 보석: 불가해한 인장
- 무기: 불길한 파편
- 방어구: 똬리 트는 수호물
- 배틀 패스에서 이글거리는 재 잠금 해제에 요구되는 캐릭터 레벨이 증가했습니다.}}}
개발자 의견: 이 변경은 불가피한 것이었는데, 경험치 획득량 증가로 인해, 플레이어가 배틀 패스에서 상응하는 단계에 도달하기도 전에 이글거리는 재 해제에 요구되는 캐릭터 레벨에 도달할 수 있었기 때문입니다. 단계 건너뛰기를 구매한 플레이어가 구매하지 않은 플레이어보다 앞서 이글거리는 재의 혜택을 얻는 상황을 방지하고 싶었습니다. 추후 시즌에서도 해당 시스템을 계속해서 반복 작업할 것입니다. - 기본 괴물 경험치를 얻을 수 있는 최대 레벨 차이가 증가했습니다. 최대 수치가 업데이트되었습니다.
개발자 의견: 이제 불경한 정신체가 중첩되는 만큼, 더 어려운 괴물에게 도전하는 플레이어에게 제대로 보상하고 싶었습니다. 이번 변경 사항으로 불경한 정신체 최대 중첩이 경험치 획득량에 영향을 줄 것입니다. - {{{#red 세계 단계 I 및 II: 3에서 30으로 증가했습니다.
- 세계 단계 III: 6에서 30으로 증가했습니다.
- 세계 단계 IV: 10에서 30으로 증가했습니다.
- 변경 전 세계 단계 IV 시스템 예시: 60레벨 플레이어가 80레벨 괴물 처치 시 70레벨 괴물 처치 시 얻는 경험치와 동등한 경험치를 얻었습니다.
- 변경 후 세계 단계 IV 시스템 예시: 60레벨 플레이어가 80레벨 괴물 처치 시 80레벨 괴물 처치 경험치를 얻습니다.
- 게임 전반에 걸쳐 우두머리 생명력이 감소했습니다.
- 변경 전:
- 세계 단계 I: 0%
- 세계 단계 II: 4,000%
- 세계 단계 III: 6,500%
- 세계 단계 IV: 30,000%
- 변경 후:
- 세계 단계 I: 0%
- 세계 단계 II: 2,000%
- 세계 단계 III: 4,000%
- 세계 단계 IV: 6,000%
- 나락 우두머리 피해가 전체적으로 66% 감소했습니다.
- 암흑 나락 우두머리 공격이 최대 3회 중첩되는 피해 약화 효과를 적용합니다.
- 3번째 최종 중첩에 도달하면 나락 우두머리가 주는 피해는 전리품의 재탄생에서와 동일합니다.
- 좀도둑 명사수 우두머리가 어머니의 심판으로 대체되었습니다.}}}
개발자 의견: 나락에서 우두머리와 싸울 때 한 방에 처치되는 경우를 줄이기 위한 변경입니다. 플레이어가 특정 지점 전까지는 우두머리 공격을 맞는 데 여유가 더 생길 것입니다.
버그 수정
수 많은 버그들 수정 }}}
{{{#!folding ■ 긴급수정1 - 2024년 8월 9일▼
버그 수정
- 특정 상급 속성을 담금질할 때 제한 없이 다시 시도할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 특정 우두머리 전투가 완료될 때 그림자십자의 토템이 남아 있을 경우 엄청나게 많은 경험치를 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
개발자 노트: 위의 수정 사항과 함께 그림자십자의 고유 능력을 다시 활성화했습니다. - 원소술사가 시즌 여정 장 보관함에서 도적 전용 아이템을 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 바르샨이 나타날 때 바르샨의 악의 제단이 계속 사라지지 않아 바르샨을 연속으로 소환할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 여러 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정2 - 2024년 8월 10일▼
버그 수정
- 획득 전리품 중 다른 아이템에 비해 보석의 비중이 높던 문제를 수정했습니다.
- 지옥불 군세 던전을 떠날 때 플레이어의 소지품에서 심연의 두루마리가 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 여러 안정성 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정3 - 2024년 8월 14일▼
버그 수정
- 평판 보상 또는 상급 장비 궤짝과 같이 상급 속성 아이템을 확정적으로 얻는 곳에서 획득 아이템에 상급 속성이 확정적으로 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 골동품 상인에게서 구매하는 한손 철퇴가 매번 전설 품질로 나오던 문제를 수정했습니다.
- 지옥불 군세 외부에서 획득하는 4단계 지옥불 군세 나침반이 적절한 속성을 갖지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 악몽 던전에서 룬 파편이 나오지 않던 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정4 - 2024년 8월 16일▼
게임 업데이트
- 갈라지는 마력의 위상
- 피해량이 25-50%에서 50-80%로 증가하였습니다.
- 갈라지는 마력의 위상 효과가 추가로 적에게 튕기는 빈도가 감소했습니다.
- 참고: 해당 변경 사항과 관련된 상세 정보는 곧 진행될 업데이트에서 변경될 예정입니다.
버그 수정
- 플레이어가 사망 후 부활한 뒤에도 지속 피해 효과가 남아있는 문제를 수정했습니다.
- 다양한 안정성 개선이 이루어졌습니다.}}}
{{{#!folding ■ 1.5.1 - 2024년 8월 21일▼
게임 업데이트
지옥불 군세
- 금화의 전리품 궤짝을 다시 사용할 수 있습니다.
- 불타는 에테르를 획득할 때의 음향 신호가 보다 잘 들리도록 업데이트되었습니다.
- 다음 지옥의 제안이 더 많은 보상을 제공하도록 업데이트되었습니다.
- 고귀한 정예: 불타는 에테르 양이 +1에서 +2로 증가했습니다.
- 쇄도하는 정예: 불타는 에테르 양이 +1에서 +2로 증가했습니다.
- 저지 불가 정예: 불타는 에테르 양이 +1에서 +2로 증가했습니다.
- 불타는 비: 파상 공격이 끝날 때 생성되는 불타는 에테르 양이 1~3에서 3~9로 증가했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 거래 채팅이 세계 단계에 따라 분리됩니다.
- 새로운 패치 업데이트를 적용할 수 있는 경우 알림이 표시됩니다.
- 파티장이 파티원을 새로운 파티장으로 승급시킬 수 있습니다.
- 새로 만든 캐릭터가 항상 캐릭터 목록 맨 위에 위치합니다.
- 클랜 이름을 변경할 수 있습니다.
기타
- 모든 플레이어가 상급 속성이 확정적으로 붙은 전설 아이템이 담긴 보관함을 받게 됩니다. 1.5.0 패치 때 여러 출처에서 상급 속성이 확정적으로 붙은 아이템을 획득할 수 없던 문제에 따른 보상입니다.
- 도적의 연금술사의 통제 담금질 속성이 다음과 같이 조정되어 재활성화되었습니다.
- 연타 크기 속성이 도적 쇄신에서 삭제되었으며 연금술사의 통제에 추가되었습니다.
- 속임수 공격 기술 등급 속성이 연금술사의 통제에서 삭제되었습니다.
- 투사체의 근원을 더 쉽게 추적할 수 있도록 시체 활의 투사체 궤적에 시각 효과가 추가되었습니다.
버그 수정
수 많은 버그들 수정}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정1 - 2024년 8월 27일▼
버그 수정
- 다음과 같은 적들이 의도한 것보다 더 많은 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
- 지옥불 군세의 모독자
- 얼음 속의 야수 및 전투 중 소환되는 괴물
- 지옥살이
- 여러 성능 및 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정2 - 2024년 8월 30일▼
버그 수정
- 고블린의 행진이 활성화된 동안 아바리스와의 전투 중 아이템이 사라질 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 해당 문제를 방지하기 위해 보물 고블린이 떨어뜨리는 전리품의 수를 줄이기 위한 다음 변경 사항이 적용되었습니다.
- 세계 단계 III와 IV에서 보물 고블린이 더 이상 희귀 및 마법 아이템을 떨어뜨리지 않습니다.
- 각각 절반의 확률로 1개의 전설 아이템 또는 2개의 희귀 아이템이 떨어질 수 있던 상황도 이 변경 사항에 영향을 받으며, 이제 50% 확률로 전설 아이템이 떨어집니다.
- 금화 및 우두머리 소환 재료가 더 적은 수의 더미로 합쳐져 떨어집니다. 획득하는 총 아이템 개수는 그대로 유지됩니다.
- 제작 재료가 떨어질 확률은 감소하지만, 떨어질 때 획득하는 재료의 개수는 증가합니다. 또한 재료 더미가 합쳐져 떨어집니다.
- 비약이 더 이상 떨어지지 않습니다.
- 이러한 변경 사항은 고블린의 행진으로 소환되는 보물 고블린뿐만 아니라 모든 보물 고블린에게 적용됩니다.
- 다양한 성능 및 안정성 문제가 개선되었습니다.}}}
{{{#!folding ■ 1.5.2 - 2024년 9월 4일▼
게임 업데이트
지옥불 군세
- 탈것과 애완동물이 로딩 화면에 나타납니다.
- 지옥 틈새 던전의 궤짝에 채널이 생겨 실수로 궤짝을 누르는 일을 피할 수 있게 되었습니다.
- 1.5.2 패치 적용 후 모든 플레이어는 첫 번째 몬스터를 죽이고 광분한 및 정신체 칭호를 받습니다. 이는 전리품의 재탄생 시즌의 칭호 획득 문제에 대한 개선책입니다.
- 시즌 여정 임무의 지옥물결 사령관 처치 횟수가 20에서 5로 감소했습니다.
버그 수정
수 많은 버그들 수정}}}
{{{#!folding ■ 1.5.2a - 2024년 9월 7일▼
버그 수정
기타
- 추가 플레이어 강조가 활성화되어 있으면 저주받은 운명의 날개와 신앙의 날개 아이템의 설명이 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 각종 안정성 및 성능 문제를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정1 - 2024년 9월 26일▼
버그 수정
- 플레이어가 걸작 아이템을 무료로 획득하거나 추가 걸작 이정표를 획득할 수 있는 문제를 해결했습니다.}}}
2.1. 2.0.0 (시즌6)
시즌 6을 위한 업데이트이다.{{{#!folding ■ 2.0 PTR 알아야 할 내용 - 2024년 9월 5일▼
시스템 변경의 이유는?
개발자 의견: 원래 저희가 예상했던 캐릭터 진행은 장대한 모험을 진행하고, 세계 단계를 넘나들며, 장비를 교체하고, 정복자 시스템을 통해 점진적으로 힘을 기르는 것이었습니다. 처음에는 흥미진진했지만, 반복되는 플레이와 세계 단계 III, 신성 아이템은 자연스럽지 못했고, 그 과정에서 발생한 어마어마한 능력치 폭증은 게임에 재미를 더해주지 못했습니다. 저희는 발매 이래로 지옥불 군세와 명공의 나락과 같은 게임 종반 콘텐츠를 추가해왔습니다. 증오의 그릇은 암흑 성채와 지하도시의 추가를 통해 게임 종반 콘텐츠의 종류를 더욱 넓혀줄 것입니다. 이번 새로운 시스템 변경이 신규 캐릭터의 게임 종반 진입을 더욱 빠르게 할 수 있기를 바랍니다. |
레벨 업 조정
정복자 포인트의 작동 방식이 조정되었습니다. 앞으로 획득한 정복자 포인트는 이제 영역과 캐릭터 레벨에 연동됩니다. 이는 획득한 모든 정복자 레벨을 같은 영역에 존재하는 모든 캐릭터가 공유한다는 뜻이죠. 이러한 변경 사항을 지원하기 위해, 저희는 레벨 업 여정, 기타 능력치, 괴물 레벨에 다양한 변경을 가했습니다. 숫자와 수치 또한 훨씬 쉽게 이해할 수 있게 되었습니다.
정복자 레벨과 캐릭터 레벨의 분리
이제 정복자 레벨과 캐릭터 레벨이 분리되었으며, 1~60 레벨은 캐릭터 레벨을 의미합니다. 이는 추가 기술 포인트 10점을 얻어 캐릭터를 다각화할 길이 더 넓어진다는 뜻입니다. 레벨 60부터는 정복자 노드 개방에 사용할 수 있는 정복자 레벨을 얻게 됩니다.
레벨 50이 넘는 캐릭터의 경험치 기반 정복자 포인트는 정복자 레벨로 변환됩니다. 이번 변경 사항의 예시는 다음과 같습니다.
- 현재 캐릭터 레벨이 100인 경우, 이번 변경 사항이 적용되면 캐릭터의 레벨이 50으로 감소하며, 캐릭터가 획득한 정복자 포인트 200점은 모두 영역 공용의 정복자 레벨로 변환됩니다. 캐릭터 레벨이 50보다 낮은 경우, 바뀌는 것은 없습니다.
개발자 의견: 이번 레벨 업 및 정복자 변경은 게임 종반 활동 및 장비를 보다 빨리 획득할 수 있게 하여 부캐릭터들이 앞으로의 싸움에 대비할 수 있게 하는 것이 목표입니다.
능력치 변경 사항
캐릭터 레벨과 정복자 레벨의 분리 외에도 생명력, 방어도 및 핵심 능력치와 같은 능력치 또한 다시 확인했습니다.
개발자 의견: 저희는 능력치와 피해량의 표시 수치가 이미 한계를 넘어섰다는 플레이어 피드백을 받았습니다. 저희는 해당 정보를 훨씬 소화하기 쉽도록 능력치를 조정했습니다. 해당 변경은 캐릭터의 강함에는 영향을 미치지 않습니다. |
신규 난이도 시스템
통상 난이도
개발자 의견: 이러한 변경을 가하게 된 주된 이유는 불경한 정신체와 고행 버전의 보스를 통해 난이도와 보상의 수준을 조절할 수 있게 하는 것이 훨씬 재미있다는 점을 알게 되었기 때문입니다. |
세계 단계가 도전 및 보상 수준을 조절할 수 있는 새로운 수단인 난이도로 변경되었습니다. 통상 난이도라고 하는 첫 4단계의 난이도는 일반, 어려움, 전문가, 참회자입니다. 통상 난이도 단계의 목적은 새로운 고점인 캐릭터 레벨 60을 달성하기 위해 분투하는 여러분의 캐릭터를 단련하는 것입니다.
- 일반 난이도는 가벼운 도전을 찾는 이들에게 어울리는 느린 속도의 모드입니다.
- 어려움과 전문가는 자신의 실력을 검증하고 보다 빠른 속도로 플레이하고 싶은 이들에게 더 어려운 도전을 안겨줍니다.
- 참회자는 심약자용은 아닙니다. 새로운 고행 난이도로 향하는 길을 닦으려는 분들은 훨씬 큰 위험과 맞닥뜨려야 합니다. 원하는 난이도에서 플레이하십시오!
난이도를 높일수록 획득하는 금화와 경험치 또한 증가합니다. 각 난이도를 잠금 해제하는 방법은 다음과 같습니다.
- 일반 및 어려움은 기본으로 열립니다.
- 전문가는 디아블로 IV의 프롤로그를 완료한 이후에 열립니다.
- 참회자는 레벨 50에 도달하면 열립니다.
지옥으로의 관문: 고행 난이도
새로운 고행 난이도에 도달했다는 것은 베테랑 전사라는 증거입니다. 진정한 게임 종반은 여기서부터 시작됩니다. 고행 난이도의 진행도는 나락과 밀접하게 관련되어 있습니다. 높은 나락 단계에 도달하려 노력할수록, 이용할 수 있는 고행 난이도 또한 증가합니다. 고행 난이도가 높을수록 전설 또는 선조 아이템을 획득할 확률도 높아집니다. 각 고행 난이도를 잠금 해제하는 방법은 다음과 같습니다.
- 레벨 60을 달성하면 나락 1~20단계가 개방됩니다. 나락 20단계를 깨면 고행 I이 개방됩니다.
- 나락 35단계를 깨면 고행 II가 개방됩니다.
- 나락 50단계를 깨면 고행 III이 개방됩니다.
- 나락 65단계를 깨면 고행 IV가 개방됩니다.
성역에 위험이 부족하기라도 했다는 듯, 고행 난이도에서는 새로운 고난, 저주가 자라고 있습니다. 고행 난이도를 진행하는 동안, 방어도와 저항은 다음과 같이 감소합니다.
- 고행 1: 방어도 -250, 모든 저항 -25%
- 고행 2: 방어도 -500, 모든 저항 -50%
- 고행 3: 방어도 -750, 모든 저항 -75%
- 고행 4: 방어도 -1000, 모든 저항 -100%
더 많은 난이도를 추가하고, 이를 다음과 같이 구분함에 따라, 플레이어들에게는 디아블로 IV의 위험과 보상 스타일을 어떻게 진행할 지에 대한 선택지가 더 많이 주어지게 됩니다.
괴물 레벨
더이상 괴물들의 레벨이 표시되지 않으며, 플레이 중인 난이도에 따라 레벨이 달라집니다.
개발자 의견: 출시 당시에 레벨 조정에 대한 의견을 받았으며, 그 정도가 약하다는 의견이 있었습니다. 괴물의 레벨을 완전히 제거하고 난이도에 의존하게 만듦으로써, 이제 여러분은 훨씬 정확하게 고난의 수준을 정할 수 있게 되었습니다. |
정복자 업데이트
문양
개발자 의견: 정복자 문양, 나락, 악몽 던전과 관련하여 몇 가지 문제가 있었습니다. 저희는 나락 보상이 부족하다고 느꼈다는 피드백을 받았습니다. 저희는 나락 더 깊은 곳으로 진행하면서 더 나은 보상을 획득할 수 있게 만드는 동시에, 문양 업그레이드가 훨씬 큰 만족감을 주게 만들고 싶었습니다. 저희는 문양에 더 큰 힘을 부여하고자 했습니다. 하지만 문양 업그레이드 경험 시스템의 수치 조절은 잘 이루어지지 않았고, 쓸데없이 피로도가 높았습니다. 이 목표를 성취하기 위해, 저희는 정복자 문양 업그레이드를 악몽 던전에서 나락으로 옮겼고, 시스템 설계를 고쳐 문양 업그레이드의 속도를 훨씬 잘 조절할 수 있게 했습니다. |
문양은 저희가 가한 다른 변경 사항과 잘 어우러질 수 있도록 대격변을 거쳤습니다.
- 문양 업그레이드는 더이상 경험에 따라 좌우되지 않습니다. 대신 나락 단계 완료를 통해 문양 등급을 높일 기회가 주어집니다.
- 명공의 나락을 성공적으로 완수할 때마다 문양 등급을 올릴 수 있는 3번의 시도 기회가 주어지게 되며, 사망하지 않았을 경우 1번의 추가 기회가 주어집니다.
- 각각의 업그레이드 시도는 아직 최고 레벨이 도달하지 못한 문양을 향상시키는 데에 사용할 수 있습니다. 문양 업그레이드 기회는 문양의 레벨과 완료한 나락의 단계에 따라 정해집니다. 예를 들어, 문양 등급보다 10단계가 더 높은 나락 단계를 완료할 경우, 확정적으로 등급이 업그레이드됩니다.
- 인장의 현재 등급보다 훨씬 높은 나락 단계를 완료하면 시도마다 추가 등급 업그레이드가 주어집니다.
완료한 나락 단계와 문양 등급이 20만큼 차이가 날 때마다 시도당 추가 업그레이드를 얻습니다. 시스템의 적용 사례는 다음과 같습니다.
죽지 않고 나락 30단계를 진행하면 문양을 19등급까지 곧장 올려 빠르게 추가 반경 증가를 잠금 해제할 수 있습니다.
첫 번째 나락 진행
1차 시도 | 문장 등급이 1에서 3으로 증가. |
2차 시도 | 문장 등급이 3에서 5로 증가. |
3차 시도 | 문장 등급이 5에서 7로 증가. |
추가 4차 시도 | 문장 등급이 7에서 9로 증가. |
두 번째 나락 진행
1차 시도 | 문장 등급이 9에서 11로 증가. |
2차 시도 | 문장 등급이 11에서 12로 증가. |
3차 시도 | 문장 등급이 12에서 13로 증가. |
추가 4차 시도 | 문장 등급이 13에서 14로 증가. |
세 번째 나락 진행
1차 시도 | 문장 등급이 14에서 14(반경 증가)로 증가. |
2차 시도 | 문장 등급이 15에서 16로 증가. |
3차 시도 | 문장 등급이 16에서 17로 증가. |
추가 4차 시도 | 문장 등급이 17에서 18로 증가. |
문장의 최대 레벨이 21에서 100으로 증가했습니다. 45레벨이면, 보석 파편을 사용하여 희귀 문양을 전설 문양으로 업그레이드할 수 있으며, 추가 효과는 다음과 같습니다.
- 문양의 반경이 4에서 5로 증가합니다.
- 문양에 추가 특성이 하나 붙습니다.
정복자 보드
각 직업은 1개의 새 정복자 보드를 얻습니다. 각각의 정복자 보드에는 새로운 전설 노드도 포함되어 있습니다. 또한 시작 보드를 포함하여 총 5개의 정복자 보드만을 장착할 수 있습니다.
개발자 의견: 여러 새로운 힘의 원천, 특히 전설 문양들이 도입된 관계로, 저희는 여러분이 어떤 보드와 문양을 장착하고 싶은 지에 집중하게 되기를 바랐습니다. 보드의 숫자를 제한함으로써, 저희는 시스템 내에서의 선택에 더 많은 힘을 주입할 수 있었습니다. |
레벨 업을 통해 획득할 수 있는 정복자 포인트가 200에서 300으로 증가했습니다.
개발자 의견: 정복자 보드의 부착 숫자 제한은 저희가 보드와 문양 자체에 힘을 집중할 수 있게 해주었습니다. 이는 여러분의 빌드에 어울리는 보드와 문장에 대한 선택과 집중을 강조합니다. |
아이템 품질 등급 개편
개발자 의견: 신성 아이템과 선조 아이템이 흔해진 지금, 저희는 이들 아이템이 특별함과 매력을 잃었다고 느꼈습니다. 이번 변화는 선조 아이템을 추구할 가치가 있는 강력한 게임 종반 아이템으로 거듭나게 해줍니다. |
- 선조 아이템
- 선조 아이템은 고행 1부터 등장합니다.
- 선조 아이템은 항상 최대 아이템 위력인 800으로 등장합니다.
- 상급 속성은 선조 아이템에만 등장합니다.
- 선조 아이템은 항상 최소 1개의 상급 속성을 보유합니다.
- 일반
- 신성 아이템은 더이상 등장하지 않습니다. 캐릭터가 보유하고 있는 모든 신성 아이템은 '유산'으로 표시됩니다. 신성 아이템은 계속 사용할 수 있으나, 업그레이드할 수는 없습니다.
- 선조 아이템이 아닌 아이템의 아이템 위력은 750으로 제한됩니다. 레벨 60일 때 획득하는 전설 아이템의 아이템 위력은 항상 750입니다.
- 이제 아이템 위력이 750인 아이템은 최대 4회까지 명품화가 가능합니다.
- 새로운 영역 적용 정복자 시스템의 캐릭터 레벨이 다시 조정된 관계로, 아이템 위력이 540을 초과하는 아이템의 위력이 540으로 조정됩니다. 조정된 아이템의 특성은 각각의 범위 내에서 가장 높은 값으로 다시 굴려지게 됩니다.
신규 직업 기술 및 지속 효과
직업별 신규 기술 1개
성역의 무술 전문가들은 어둠을 정복하기 위한 새로운 기술을 개발했습니다. 이제 여러분이 직접 배울 차례입니다. 각각의 기술은 클래스 빌드의 새로운 방향을 밝혀줍니다.
야만용사
* 강력한 투척[무기 숙련 기술, 재사용 대기시간 12초]: 무기를 던져 충돌 시 60%의 무기 피해를 주고 바닥에 박힙니다. 바닥에 박힌 무기는 파동을 방출하여 초당 20%의 무기 피해를 4초 동안 줍니다.
* 강력한 투척[무기 숙련 기술, 재사용 대기시간 12초]: 무기를 던져 충돌 시 60%의 무기 피해를 주고 바닥에 박힙니다. 바닥에 박힌 무기는 파동을 방출하여 초당 20%의 무기 피해를 4초 동안 줍니다.
* 강화된 강력한 투척: 무기를 던진 상태일 경우, 공격 속도가 25%[+] 증가합니다.
* 투사의 강력한 투척: 던진 무기 근처에서 무기를 바꿀 경우 추가 파동을 발산합니다. 각각의 파동은 최대 생명력의 3%를 5초 동안 지속되는 보호막으로 생성합니다.
* 전사의 강력한 투척: 강력한 투척의 충돌 피해가 200%[x] 증가하며 적을 2초 동안 기절시킵니다.
* 투사의 강력한 투척: 던진 무기 근처에서 무기를 바꿀 경우 추가 파동을 발산합니다. 각각의 파동은 최대 생명력의 3%를 5초 동안 지속되는 보호막으로 생성합니다.
* 전사의 강력한 투척: 강력한 투척의 충돌 피해가 200%[x] 증가하며 적을 2초 동안 기절시킵니다.
드루이드
* 암석 폭발[대지 기본 기술, 영력 30 소모]: 적의 발 아래에 돌을 모아 폭발시켜 80% 무기 피해를 줍니다. 정신 집중 시 20%의 무기 피해를 주고 효과 범위가 증가합니다. 1.0초 후 최대 400%까지 증가합니다.
* 암석 폭발[대지 기본 기술, 영력 30 소모]: 적의 발 아래에 돌을 모아 폭발시켜 80% 무기 피해를 줍니다. 정신 집중 시 20%의 무기 피해를 주고 효과 범위가 증가합니다. 1.0초 후 최대 400%까지 증가합니다.
* 강화된 암석 폭발: 암석 폭발의 마지막 폭발이 초기 반경의 25%[x]만큼 증가합니다.
* 태초의 암석 폭발: 암석 폭발에 정신을 집중하는 동안, 그리고 집중이 끝나고 2초 후까지 공격 속도가 30%[+] 증가합니다.
* 격렬한 암석 폭발: 암석 폭발의 기력 소모가 66%[x] 증가하지만, 마지막 폭발이 50%[x] 추가 피해를 줍니다.
* 태초의 암석 폭발: 암석 폭발에 정신을 집중하는 동안, 그리고 집중이 끝나고 2초 후까지 공격 속도가 30%[+] 증가합니다.
* 격렬한 암석 폭발: 암석 폭발의 기력 소모가 66%[x] 증가하지만, 마지막 폭발이 50%[x] 추가 피해를 줍니다.
강령술사
* 영혼문[어둠 궁극기 기술, 재사용 대기시간 50초]: 근처의 적을 8초 동안 타락시켜 초당 65%의 무기 피해를 줍니다. 0.25초마다 적의 영혼을 뜯어 흡수해, 2의 정수를 생성하고 최대 생명력의 2%에 해당하는 보호막을 5초 동안 부여합니다.
* 영혼문[어둠 궁극기 기술, 재사용 대기시간 50초]: 근처의 적을 8초 동안 타락시켜 초당 65%의 무기 피해를 줍니다. 0.25초마다 적의 영혼을 뜯어 흡수해, 2의 정수를 생성하고 최대 생명력의 2%에 해당하는 보호막을 5초 동안 부여합니다.
* 최고의 영혼문: 영혼을 흡수할 때마다 피해량이 1% 증가하며, 최대 30%까지 적용됩니다. 추가 효과는 영혼문이 종료된 후 5초 동안 지속됩니다.
* 극상의 영혼문: 영혼이 찢겨나간 적이 2초 동안 취약해집니다. 영혼문의 효과를 받는 적에게 피해를 주면 5% 확률로 영혼을 뜯어 흡수합니다.
* 극상의 영혼문: 영혼이 찢겨나간 적이 2초 동안 취약해집니다. 영혼문의 효과를 받는 적에게 피해를 주면 5% 확률로 영혼을 뜯어 흡수합니다.
도적
* 칼날의 춤[암살 날쌘 몸놀림 기술, 충전 횟수 6, 충전 대기시간 1초]: 정신을 집중하는 동안 이동 속도가 20%[+], 회피 확률이 10%[+] 증가하며, 근처의 적에게 칼날을 던집니다. 각 칼날은 42%의 무기 피해를 줍니다.
* 칼날의 춤[암살 날쌘 몸놀림 기술, 충전 횟수 6, 충전 대기시간 1초]: 정신을 집중하는 동안 이동 속도가 20%[+], 회피 확률이 10%[+] 증가하며, 근처의 적에게 칼날을 던집니다. 각 칼날은 42%의 무기 피해를 줍니다.
* 강화된 칼날의 춤: 칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 30미터를 이동하면 충전 횟수 4를 얻습니다.
* 체계적인 칼날의 춤: 칼날의 춤 정신 집중을 중단하면 섬광 수류탄 12개를 떨어뜨립니다. 각 수류탄은 20%의 무기 피해를 줍니다. 수류탄의 수는 정신을 집중한 시간에 따라 달라집니다.
* 절제된 칼날의 춤: 칼날의 춤이 적중한 적을 3초 동안 25% 감속시킵니다. 각 칼날은 20% 확률로 적을 관통합니다.
* 체계적인 칼날의 춤: 칼날의 춤 정신 집중을 중단하면 섬광 수류탄 12개를 떨어뜨립니다. 각 수류탄은 20%의 무기 피해를 줍니다. 수류탄의 수는 정신을 집중한 시간에 따라 달라집니다.
* 절제된 칼날의 춤: 칼날의 춤이 적중한 적을 3초 동안 25% 감속시킵니다. 각 칼날은 20% 확률로 적을 관통합니다.
원소술사
* 사역마[구현 기술, 충전 횟수 3, 충전 대기시간 12초]: 최근에 시전한 기술의 원소에 해당하는 사역마를 8초 동안 소환합니다. 사역마는 적을 추적하며 주기적으로 폭발해 범위 내에 40%의 해당하는 원소 피해를 줍니다. 한 번에 최대 6기의 사역마를 거느릴 수 있습니다.
* 사역마[구현 기술, 충전 횟수 3, 충전 대기시간 12초]: 최근에 시전한 기술의 원소에 해당하는 사역마를 8초 동안 소환합니다. 사역마는 적을 추적하며 주기적으로 폭발해 범위 내에 40%의 해당하는 원소 피해를 줍니다. 한 번에 최대 6기의 사역마를 거느릴 수 있습니다.
* 강화된 사역마: 사역마가 주변의 적에게 해당하는 원소에 따른 부여합니다. 화염 사역마: 적에게 94%의 화상 피해를 적용합니다. 냉기 사역마: 적에게 15%의 오한을 적용합니다. 번개 사역마: 적을 1초 동안 기절시킵니다.
* 소환된 사역마: 원소 종류가 다른 사역마를 두 마리 이상 소환한 상태일 때 3%의 피해 감소를 얻습니다. 사역마의 원소가 더이상 이전에 시전한 기술에 귀속되지 않습니다. 그 대신 사역마의 원소가 순서대로 바뀝니다. 순서는 화염에서 냉기로, 냉기에서 번개로, 번개에서 화염으로 변합니다.
* 불러낸 사역마: 사역마가 활성화된 동안, 상응하는 피해 유형으로 주는 피해가 10%[x] 증가합니다.
* 소환된 사역마: 원소 종류가 다른 사역마를 두 마리 이상 소환한 상태일 때 3%의 피해 감소를 얻습니다. 사역마의 원소가 더이상 이전에 시전한 기술에 귀속되지 않습니다. 그 대신 사역마의 원소가 순서대로 바뀝니다. 순서는 화염에서 냉기로, 냉기에서 번개로, 번개에서 화염으로 변합니다.
* 불러낸 사역마: 사역마가 활성화된 동안, 상응하는 피해 유형으로 주는 피해가 10%[x] 증가합니다.
직업별 신규 지속 효과 5개
직업별 신규 지속 효과 5개로 캐릭터를 궁극의 파괴 요원으로 벼려내십시오. 또한 각 직업의 기술 트리에 있는 일부 지속 효과에 추가 연결을 추가했습니다. 그 말은 이 지속 효과를 개방할 경로가 늘어나며, 더 유연한 레벨 업이 가능해진다는 뜻입니다.
야만용사
* 호전성: 기본 기술로 적에게 피해를 주면 4초 동안 피해량이 3/6/9% 증가합니다.
* 묵직한 강타: 궁극기가 15/30/45% 추가 피해를 줍니다.
* 전쟁의 길: 제압 후, 4초 동안 4%의 추가 피해를 줍니다.
* 억제 불가: 무기 숙련 기술을 사용하면 최대 생명력의 10%에 해당하는 보강을 얻습니다.
* 가시 갑각[핵심 지속 효과]: 25 분노를 소모할 때마다 8초 동안 10%[+]의 가시를 얻고, 최대 120%까지 적용됩니다. 재샤용 대기시간이 있는 기술을 시전하면 5초 동안 방해받지 않음을 얻습니다. 이 시간 동안, 주변의 적에게 매초 가시의 100%를 물리 피해로 줍니다.
* 호전성: 기본 기술로 적에게 피해를 주면 4초 동안 피해량이 3/6/9% 증가합니다.
* 묵직한 강타: 궁극기가 15/30/45% 추가 피해를 줍니다.
* 전쟁의 길: 제압 후, 4초 동안 4%의 추가 피해를 줍니다.
* 억제 불가: 무기 숙련 기술을 사용하면 최대 생명력의 10%에 해당하는 보강을 얻습니다.
* 가시 갑각[핵심 지속 효과]: 25 분노를 소모할 때마다 8초 동안 10%[+]의 가시를 얻고, 최대 120%까지 적용됩니다. 재샤용 대기시간이 있는 기술을 시전하면 5초 동안 방해받지 않음을 얻습니다. 이 시간 동안, 주변의 적에게 매초 가시의 100%를 물리 피해로 줍니다.
드루이드
* 인간성: 인간 형태일 때 5/10/15%[x] 추가 피해를 줍니다.
* 대재앙: 궁극기를 시전한 후, 8초 동안 5/10/15%[x] 증가한 피해를 줍니다.
* 야생의 적성: 건강 상태일 때 3%[x] 증가한 피해를 주고, 이동 속도가 100%를 초과할 때 3%[x] 증가한 피해를 줍니다. 이 추가 효과는 중첩이 가능합니다.
* 역류: 방어 기술 시전 후, 5초 동안 피해량이 4%[x] 증가합니다.
* 물아일체[핵심 지속 효과]: 각각의 동료 기술이 1마리의 추가 동료를 얻으며 50%[x] 증가한 피해를 줍니다. 큰까마귀, 늑대 무리, 맹독 덩굴의 지속 효과를 얻습니다.
* 인간성: 인간 형태일 때 5/10/15%[x] 추가 피해를 줍니다.
* 대재앙: 궁극기를 시전한 후, 8초 동안 5/10/15%[x] 증가한 피해를 줍니다.
* 야생의 적성: 건강 상태일 때 3%[x] 증가한 피해를 주고, 이동 속도가 100%를 초과할 때 3%[x] 증가한 피해를 줍니다. 이 추가 효과는 중첩이 가능합니다.
* 역류: 방어 기술 시전 후, 5초 동안 피해량이 4%[x] 증가합니다.
* 물아일체[핵심 지속 효과]: 각각의 동료 기술이 1마리의 추가 동료를 얻으며 50%[x] 증가한 피해를 줍니다. 큰까마귀, 늑대 무리, 맹독 덩굴의 지속 효과를 얻습니다.
강령술사
* 괴저 보강: 행운의 적중: 피해를 주면 최대 5/10/15% 확률로 최대 생명력의 5%에 해당하는 보호막을 6초 동안 부여합니다.
* 최후: 궁극기를 시전한 후, 8초 동안 5/10/15%[x] 증가한 피해를 줍니다.
* 거인의 몰락: 보강된 경우, 정예에게 6/12/18%[x] 증가한 피해를 줍니다.
* 정밀한 부패: 행운의 적중 확률이 5/10/15%[+] 증가합니다.
* 고통[핵심 지속 효과]: 취약, 군중 제어 효과, 혹은 지속 암흑 피해에 걸린 적이 고통에 걸리며 캐릭터와 하수인에게서 받는 피해가15%[x] 증가합니다. 저주 기술이 고통에 걸린 적에게 80%(무기 피해)의 암흑 피해를 줍니다. 이 피해량은 군중 제어 효과, 취약, 지속 암흑 피해에 대한 피해 총합의 30%[x]만큼 증가합니다.
* 괴저 보강: 행운의 적중: 피해를 주면 최대 5/10/15% 확률로 최대 생명력의 5%에 해당하는 보호막을 6초 동안 부여합니다.
* 최후: 궁극기를 시전한 후, 8초 동안 5/10/15%[x] 증가한 피해를 줍니다.
* 거인의 몰락: 보강된 경우, 정예에게 6/12/18%[x] 증가한 피해를 줍니다.
* 정밀한 부패: 행운의 적중 확률이 5/10/15%[+] 증가합니다.
* 고통[핵심 지속 효과]: 취약, 군중 제어 효과, 혹은 지속 암흑 피해에 걸린 적이 고통에 걸리며 캐릭터와 하수인에게서 받는 피해가15%[x] 증가합니다. 저주 기술이 고통에 걸린 적에게 80%(무기 피해)의 암흑 피해를 줍니다. 이 피해량은 군중 제어 효과, 취약, 지속 암흑 피해에 대한 피해 총합의 30%[x]만큼 증가합니다.
도적
* 사격 연습: 명사수 및 암살 기술의 극대화 확률이 3/6/9% 증가합니다.
* 발레스트라: 피하기를 사용한 후, 피해량이 4초 동안 4/8/12% 증가합니다.
* 회피: 공격을 피한 후, 4초 동안 2/4/6%의 피해 감소를 얻습니다.
* 여명으로: 궁극기가 15/30/45%[x] 증가한 피해를 줍니다.
* 연금술 혼합물[핵심 지속 효과]: 3종류의 비물리 피해를 주면 주입 기술의 위력이 5초 동안 40% 증가합니다. 이 위력은 독, 암흑, 냉기에 대한 추가 피해 총합의 20%만큼 추가로 증가합니다.
* 사격 연습: 명사수 및 암살 기술의 극대화 확률이 3/6/9% 증가합니다.
* 발레스트라: 피하기를 사용한 후, 피해량이 4초 동안 4/8/12% 증가합니다.
* 회피: 공격을 피한 후, 4초 동안 2/4/6%의 피해 감소를 얻습니다.
* 여명으로: 궁극기가 15/30/45%[x] 증가한 피해를 줍니다.
* 연금술 혼합물[핵심 지속 효과]: 3종류의 비물리 피해를 주면 주입 기술의 위력이 5초 동안 40% 증가합니다. 이 위력은 독, 암흑, 냉기에 대한 추가 피해 총합의 20%만큼 추가로 증가합니다.
원소술사
* 초혼: 4%의 재사용 대기시간 감소를 얻습니다.
* 기운 집중: 6초 동안 지속되는, 최대 생명력의 0.5/1.0/1.5%에 해당하는 보호막을 매초 생성하며, 최대 30%까지 적용됩니다. 생명력을 잃을 경우, 5초 동안 해당 효과를 상실합니다.
* 완충: 활성화되어 있는 보호막이 있는 동안 2/4/6%의 피해 감소를 얻습니다.
* 원소의 상승효과: 서리, 감전, 방화 기술의 피해량이 장착한 해당 유형의 기술 하나당 1/2/3%[x] 증가합니다.
* 깨우침[핵심 지속 효과]: 기술을 시전할 때마다 1중첩의 깨우침을 얻습니다. 앞서 시전한 기술과 다른 원소의 기술을 사용하면 15중첩을 얻습니다. 100중첩을 얻으면 깨우친 상태가 되고, 더이상 중첩을 얻을 수 없으며, 매초 10중첩을 잃습니다. 깨우친 상태면 화염, 번개, 냉기 추가 피해가 그 총합과 동일해지며, 추가로 다음 효과를 얻습니다.
* 초혼: 4%의 재사용 대기시간 감소를 얻습니다.
* 기운 집중: 6초 동안 지속되는, 최대 생명력의 0.5/1.0/1.5%에 해당하는 보호막을 매초 생성하며, 최대 30%까지 적용됩니다. 생명력을 잃을 경우, 5초 동안 해당 효과를 상실합니다.
* 완충: 활성화되어 있는 보호막이 있는 동안 2/4/6%의 피해 감소를 얻습니다.
* 원소의 상승효과: 서리, 감전, 방화 기술의 피해량이 장착한 해당 유형의 기술 하나당 1/2/3%[x] 증가합니다.
* 깨우침[핵심 지속 효과]: 기술을 시전할 때마다 1중첩의 깨우침을 얻습니다. 앞서 시전한 기술과 다른 원소의 기술을 사용하면 15중첩을 얻습니다. 100중첩을 얻으면 깨우친 상태가 되고, 더이상 중첩을 얻을 수 없으며, 매초 10중첩을 잃습니다. 깨우친 상태면 화염, 번개, 냉기 추가 피해가 그 총합과 동일해지며, 추가로 다음 효과를 얻습니다.
* 25%[x] 피해 증가
* 45%[+] 마나 재생
* 20%[+] 공격 속도
* 45%[+] 마나 재생
* 20%[+] 공격 속도
룬어: 새로운 힘의 원천
2.0 공개 테스트 서버 외의 경우, 룬어는 증오의 그릇 확장팩을 보유해야만 이용할 수 있는 기능입니다.
룬어는 자신만의 능력을 생성하여 캐릭터의 힘을 새로운 수준으로 높일 수 있는 방법입니다. 성역에서 찾을 수 있는 룬은 의식과 기원 두 종류가 있습니다. 의식의 룬은 발동을 위해 취해야 할 행동을 특정하며, 기원의 룬은 앞선 트리거를 충족했을 때 발동되는 강력한 효과를 부여합니다.
바크 의식의 룬을 예로 들어보겠습니다. 이 룬의 조건은 캐릭터가 5미터를 이동하는 것입니다.
● Travel 5 meters.
Link with a Rune of Invocation in equipment with two Sockets to form a Runeword. Only two Runewords may be active at a time. ||
그리고 자 기원의 룬이 있습니다. 이 룬의 효과는 다음 피하기를 원소술사의 순간이동으로 교체하는 것입니다. (재사용 대기시간 2초)
■ Replace your next Evade with the Sorcerer's Teleport, Blinking further, dealing damage, and becoming Unstoppable. ||
룬은 공물이라는 자원 시스템을 사용하는데, 이는 의식의 룬에 언급된 조건을 충족하면 생성됩니다. 기원의 룬은 이 공물을 소모하여 효과를 발동합니다. 조건이 까다로울수록 의식의 룬이 생성하는 공물이 많아집니다. 반대로 기원의 룬을 발동하기 위해 필요한 공물은 그 효과의 강도에 따라 달라집니다.
기원의 룬을 발동하기 위해 필요한 양보다 많은 공물을 생성할 수도 있습니다. 여기에서 다른 메커니즘인 과잉이 개입합니다. 많은 기원의 룬은 필요한 양보다 많은 공물이 생성될 경우 추가 효과를 적용하여 일시적으로 더 강해집니다.
룬어를 만들기 위해서는 가슴, 다리, 양손 무기 칸처럼 홈 두 개를 보유한 아이템에 의식의 룬과 기원의 룬을 끼워야 합니다. 투구 또한 추가 홈을 얻었으므로 룬어를 부여할 수 있습니다. 모든 의식의 룬은 모든 기원의 룬과 호환됩니다. 룬은 마법, 희귀, 전설의 세 희귀도로 나뉩니다. 룬의 희귀도가 높을수록 그 효과는 더 강해집니다.
두 룬으로 제작한 룬어가 작동하는 원리의 예시는 다음과 같습니다.
이번에도 바크 의식의 룬을 예로 들겠습니다. 장착하고 있는 동안, 캐릭터가 5미터를 이동할 때마다 50의 공물을 생성합니다.
● Gain: 50 Offering
● Travel 5 meters.
Link with a Rune of Invocation in equipment with two Sockets to form a Runeword. Only two Runewords may be active at a time. ||
그리고 이 룬을 자 기원의 룬과 조합할 겁니다. 이 룬의 효과는 다음 피하기를 원소술사의 순간이동으로 교체한다(재사용 대기시간 2초)입니다. 공물 500이 필요합니다.
■ Requires: 500 Offering
■ Cooldown: 2 seconds
■ Replace your next Evade with the Sorcerer's Teleport, Blinking further, dealing damage, and becoming Unstoppable.
Link with a Rune of Ritual in equipment with two Sockets to form a Runeword. Only two Runewords may be active at a time. ||
바크와 자 룬을 모두 하나의 아이템에 장착하면 바크자 룬어를 착용하게 됩니다. 이는 캐릭터가 5미터를 이동할 때마다 50 공물을 생성한다는 의미이기도 합니다. 최소 500 공물이 생성되면 다음 피하기가 원소술사의 순간이동으로 교체됩니다.
룬어는 다른 직업의 기술을 사용할 수 있게 해줍니다. 또한 일시적인 이동 속도 및 기술 향상 등도 가능합니다. 의식의 룬은 17개, 기원의 룬은 28개가 준비되어 있습니다. 다양한 방식으로 조합할 수 있으므로 한계는 없습니다. 모든 45개의 룬에 대한 툴팁은 다음과 같습니다:
<colbgcolor=#210708><colcolor=white> 의식의 룬 | |||
율 | 전설 | 획득: 50 공물 | 재사용 대기시간이 있는 기술을 시전. |
시르 | 마법 | 획득: 25 공물 | 정신 집중이 아닌 기술을 3회 연속 시전. |
아후 | 전설 | 획득: 10 공물 | 행운의 적중: 부상을 당한 적에게 최대 100% 확률. |
네오 | 희귀 | 획득: 300 공물 | 5초 안에 피해를 받지 않고 피해 주기. (무적일 경우 초기화.) |
탐 | 전설 | 획득: 25 공물 | 정신을 집중하지 않는 핵심 기술 시전. |
졸 | 전설 | 획득: 150 공물 | 다른 직업의 힘 구현. |
잔 | 마법 | 획득: 150 공물 | 궁극기 시전. |
페오 | 희귀 | 획득: 1000 공물 | 부상을 당하거나 군중 제어 효과에 걸리기 (재사용 대기시간: 20초). |
녹 | 희귀 | 획득: 5 공물 | 감속이나 오한이 아닌 군중 제어 효과 적용. |
쳄 | 마법 | 획득: 50 공물 | 피하기 시전. |
바크 | 전설 | 획득: 50 공물 | 5미터 이동. |
우르 | 마법 | 획득: 10 공물 | 하수인 혹은 동료가 적을 처치하거나 사망. |
약스 | 마법 | 획득: 100 공물 | 치유 물약 마시기. |
포크 | 희귀 | 획득: 2 공물 | 최대 자원의 5% 소모. |
모니 | 마법 | 획득: 10 공물 | 이동 후 기술 시전. (재사용 대기시간: 0.2초) |
카아 | 희귀 | 획득: 2 공물 | 최대 생명력의 1% 상실. |
리트 | 전설 | 획득: 25 공물 | 0.3초 동안 움직이지 않기. |
기원의 룬 | |||
라크 | 희귀 | 필요: 800 공물(과잉: 지속 시간 증가). 재사용 대기시간: 1초. | 야만용사의 도전의 외침을 발동하여 받는 피해 감소. |
오움 | 전설 | 필요: 500 공물(과잉: 지속 시간 증가). 재사용 대기시간: 2초. | 야만용사의 강화된 전장의 함성을 발동하여 이동 속도와 주는 피해 증가. |
벡스 | 전설 | 필요: 400 공물(과잉: 지속 시간 증가). 재사용 대기시간: 1초. | 5초 동안 모든 기술 등급 +3. |
가르 | 마법 | 필요: 25 공물(과잉: 중첩 다수 획득). 재사용 대기시간: 1초. | 5초 동안 극대화 확률 2.5% 획득, 최대 25%까지 적용. |
잔 | 전설 | 필요: 700 공물 재사용 대기시간: 1초. | 다음 기술에 극대화 공격과 제압이 확정적으로 적용. |
쿠에 | 희귀 | 필요: 800 공물(과잉: 지속 시간 증가) 재사용 대기시간: 1 second. | 드루이드의 대지 방벽을 발동하여 보호막 획득. |
욤 | 전설 | 필요:500 공물 재사용 대기시간: 5초. | 드루이드의 석화를 발동하여 적을 기절시키고 이들에 대한 극대화 피해 증가. |
에옴 | 전설 | 필요: 100 공물(과잉: 재사용 대기시간 추가 감소) 재사용 대기시간: 1초. | 활성화된 재사용 대기시간이 0.25초 감소. |
룸 | 마법 | 필요: 5 공물(과잉: 자원 회복 증가) 재사용 대기시간: 1초. | 주 자원 1 회복. |
쿠아 | 희귀 | 필요:400 공물(과잉: 지속 시간 증가) 재사용 대기시간: 1초. | 피하기 충전 회복 및 5초 동안 이동 속도 6% 증가, 최대 30%까지 적용. |
잘 | 희귀 | 필요: 200 공물(과잉: 지속 시간 증가) 재사용 대기시간: 1초. | 4초 동안 최대 생명력 20% 획득. |
와트 | 희귀 | 필요: 100 공물 재사용 대기시간: 1초. | 강령술사의 흉측한 노화를 발동하여 적을 감속시키고, 피해량을 감소시키며, 처형할 수 있게 함. |
테브 | 마법 | 필요: 100 공물 재사용 대기시간: 1초. | 강령술사의 혐오스러운 가시 박힌 철관을 발동하여 적이 주는 피해를 반사하고 사망 시 자신을 치유. |
콱스 | 희귀 | 필요: 400 공물(과잉: 피해량 추가 증가) 재사용 대기시간: 1초. | 다음 비기본 기술 시전이 주 자원을 모두 소모하여 100% 증가한 피해를 줌. |
제크 | 희귀 | 필요: 200 공물(과잉: 재사용 대기시간 추가 감소) 재사용 대기시간: 2초. | 활성화된 궁극기 재사용 대기시간 4초 감소. |
네르 | 희귀 | 필요: 700 공물(과잉: 지속 시간 증가) 재사용 대기시간: 6초. | 도적의 역습하는 은신을 발동하여 회피 확률, 이동 속도, 저지 불가, 은신을 얻음. |
모트 | 희귀 | 필요: 150 공물(과잉: 그림자 다수 획득) 재사용 대기시간: 1초. | 도적의 어둠의 장막을 그림자를 획득하여 그림자 하나당 받는 피해 감소. |
자 | 전설 | 필요: 500 공물 재사용 대기시간: 2초. | 다음 피하기를 원소술사의 순간이동으로 교체하여 더 멀리 순간이동하고 피해를 주며, 저지 불가가 됨. |
툴 | 희귀 | 필요: 400 공물(과잉: 크기 증가) 재사용 대기시간: 1초. | 원소술사의 신비한 서릿발을 발동하여 적에게 빙결과 취약 부여. |
치크 | 희귀 | 필요: 250 공물 재사용 대기시간: 1초. | 혼령사의 진탕 발길을 발동하여 피해를 주고 적을 쓰러뜨림. |
크라이 | 희귀 | 필요: 500 공물 재사용 대기시간: 3초. | 혼령사의 와류를 발동하여 피해를 주고 적을 끌어당김. |
오노 | 마법 | 필요: 25 공물(과잉: 생성되는 번개 증가) 재사용 대기시간: 1초. | 드루이드의 춤추는 번개 줄기를 발동하여 적을 추적하고 피해를 줌. |
테크 | 마법 | 필요: 100 공물(과잉: 크기 증가) 재사용 대기시간: 1초. | 야만용사의 지진을 발동하여 범위 내의 적에게 피해를 줌. |
메트 | 마법 | 필요: 100 공물(과잉: 지속 시간 증가) 재사용 대기시간: 1초. | 3초 동안 강령술사의 더럽혀진 지대를 남겨 범위 내의 적에게 피해를 줌. |
툰 | 마법 | 필요: 100 공물(과잉: 생성되는 수류탄 증가) 재사용 대기시간: 1초. | 도적의 섬광 수류탄을 발동하여 적을 기절시키고 피해를 줌. |
톤 | 마법 | 필요: 25 공물(과잉: 생성되는 운석 증가) 재사용 대기시간: 1초. | 원소술사의 운석 낙하를 발동하여 적에게 피해를 줌. |
탈 | 마법 | 필요: 100 공물(과잉: 생성되는 벌레 무리 증가) 재사용 대기시간: 1초. | 혼령술사의 역병 벌레 무리를 발동하여 적에게 피해를 줌. |
세 | 마법 | 필요: 100 공물(과잉: 늑대 다수 소환) 재사용 대기시간: 1초. | 8초 동안 늑대 정령을 소환하여 적을 공격함. |
룬의 특성에 대해서는 다음을 기억하시기 바랍니다.
- 거래가 가능합니다.
- 룬은 중첩되며, 새로운 홈에 끼울 수 있는 아이템 소지품 탭에 저장됩니다.
- 최대 2개의 룬어(총 4개의 룬)만 착용할 수 있습니다.
- 동일한 룬을 두 번 장착할 수 없습니다.
룬 제작
룬을 사용하여 다른 룬을 제작할 수 있습니다.
- 같은 이름의 룬 3개를 사용하면 새로운 룬을 만들 수 있습니다. 제작 시에는 사용된 룬과는 반드시 다른 룬이 제작됩니다.
- 전설이 아닌 룬이 제작에 사용된 경우, 다음으로 높은 희귀도의 룬이 제작될 확률이 있습니다.
룬은 보석공에게서 신화 아이템을 제작할 때도 사용됩니다.
- 각 신화 아이템 제작에는 반짝이는 벼락불 1개, 특정 이름의 전설 룬 10개, 특정 이름의 희귀 룬 10개, 특정 이름의 마법 룬 10개가 필요합니다.
공개 테스트 서버에서 룬을 획득하는 방법
모든 희귀도의 룬은 성역 전역에서 괴물 전리품으로 획득할 수 있습니다. 공개 테스트 서버에서는 테스트를 위해, 자르빈제트에 있는 '공개 테스트 서버 부스트' NPC과의 대화 선택지를 통해 모든 룬이 들어있는 보관함 2개를 획득할 수 있습니다. 2.0 공개 테스트 서버의 모든 것을 경험하기에 충분한 시간을 제공하기 위해, 룬은 9월 6일까지는 공개 테스트 서버에서 이용할 수 없을 예정입니다. 공개 테스트 서버 기간 동안 여러분이 제작한 강력한 룬어 조합을 빨리 확인할 수 있다면 좋겠습니다.
파티 찾기 기능으로 대담히 나아가십시오
파티 찾기 기능은 적합한 동료를 찾을 수 있게 해줍니다! 이 새로운 기능은 성역에서 비슷한 실력의 방랑자를 찾을 수 있게 해줍니다.
함께 또 멀리
파티 찾기 기능은 찾는 파티의 유형을 등록하고, 진행하려는 게임 유형이나 활동, 플레이하려는 장소를 설정할 수 있게 해주며, 가볍게 즐기려는 플레이어와 완벽을 지향하는 플레이어 중 어떤 플레이어를 선호하는지도 지정할 수 있습니다.
파티 찾기를 사용하면 성역 내에서 여러 활동을 즐길 파티를 등록하거나 찾을 수 있습니다. 악몽 던전 진행, 암흑 성채에서 완료할 별관, 최종 우두머리 소환을 위해 재료를 나눌 다른 플레이어, 힘의 전서 완료에 이르기까지, 원하는 파티를 찾아보십시오. 파티 찾기는 다양한 방법으로 이용할 수 있습니다. 지도, 게임 내 메뉴를 통해 빠르게 이용하거나, 감정표현 휠에서 사전 지정한 행동으로 이용하십시오. }}}
{{{#!folding ■ 2.0 PTR 패치노트 - 2024년 9월 5일▼
게임 업데이트
손쉬운 사용
플레이어가 혼합 대상 지정을 사용할 수 있습니다. 마우스 이동을 비활성화했을 때 상호작용 가능한 물체를 근거리에서 선택할 수 있는 신규 기능입니다. 커서 대상 지정이 어려운 경우 아이템을 선택하는 데 도움이 되도록 만들어졌습니다.
보석 변경 사항
- 난이도가 높아질수록 획득하는 보석 파편의 양이 증가합니다.
- 신규 보석 등급: 웅장한
- 제작에는 100,000개의 보석 파편이 필요합니다.
- 웅장한 등급은 이전 등급인 왕실 등급보다 50% 강화된 위력을 제공합니다.
- 일부 보석 효과 개편
- 루비 방어구의 효과가 % 최대 생명력에서 + 힘으로 변경되었습니다.
- 자수정 방어구의 효과가 + 힘에서 +% 보호막 생성량으로 변경되었습니다.
- 다이아몬드 방어구의 효과가 +% 보호막 생성량에서 + 모든 능력치로 변경되었습니다.
- 2.0 패치를 더욱 잘 반영하기 위해 보석의 능력치 증가량이 조정되었습니다.
- 보석 능력치 업데이트: 이 빠진 등급부터 웅장한 등급까지
- 루비(+ 힘), 에메랄드(+ 민첩), 토파즈(+ 지능), 사파이어(+ 의지력): +25/50/75/100/150.
- 자수정(+% 보호막 생성량): +2/4/6/8/12.
- 다이아몬드(+ 모든 능력치): +8/16/24/32/50.
- 해골(+% 받는 치유량): +4/6/8/10/15.
추가 사항
모든 직업
신화 고유 아이템
영벌의 후예 - 신화 고유 투구
* 속성
* 속성
* 고유 속성: 천사 및 악마에 대한 피해 +200%
* 극대화 확률 +20%
* 행운의 적중 확률 +20%
* 이동 속도 +20%
* 핵심 기술 +2
* 능력* 극대화 확률 +20%
* 행운의 적중 확률 +20%
* 이동 속도 +20%
* 핵심 기술 +2
* 증오에 굴복해 어머니의 은혜를 얻어 주는 피해가 60%[x] 증가합니다. 적을 처치하면 근처 아군에게서 어머니의 가호를 잠깐 훔쳐옵니다.
거짓 죽음의 수의 - 신화 고유 가슴 방어구
- 속성
- 고유 속성: 모든 지속 효과 +1
- 모든 능력치 +111
- 최대 생명력 +222
- 은폐 상태가 된 후 다음 공격 피해 +333%
- 자원 생성량 11.1%
- 능력
- 지난 2초 동안 공격하지 않았을 경우 은폐와 40%[+]의 이동 속도를 얻습니다.
부서진 맹세 - 신화 고유 미늘창
- 속성
- 고유 속성: 건강 상태의 적에게 주는 피해 +400%
- 최대 생명력 +444
- 광폭화 상태에서 공격 속도 +29.6%
- 지속 피해 +444.4%
- 행운의 적중: 광폭화 확률 최대 +44.4%
- 능력
- 남은 생명력보다 더 큰 지속 피해를 받는 적을 처형합니다.
담금질
신규 제조법 : 날카로운 기교
- 기본 기술 피해 +X%
- 핵심 기술 피해 +X%
- 궁극기 피해 +X%(속세의 기교에서 이전됨)
원소의 쇄도 담금질 제조법이 두 개의 제조법으로 나뉘었습니다.
- 원소의 쇄도 - 밤
- 행운의 적중: 일정 확률로 냉기 피해를 줌
- 행운의 적중: 일정 확률로 독 피해를 줌
- 행운의 적중: 일정 확률로 암흑 피해를 줌
- 원소의 쇄도 - 낮
- 행운의 적중: 일정 확률로 물리 피해를 줌
- 행운의 적중: 일정 확률로 화염 피해를 줌
- 행운의 적중: 일정 확률로 번개 피해를 줌
기술 트리
모든 직업의 기술 트리가 노드 간 신규 연결을 생성하도록 업데이트되었습니다.
야만용사
사용 기술
- 강력한 투척 - 무기 숙련 기술 - 재사용 대기시간 12초
- 기본 기술: 무기를 던져 충돌 시 무기 공격력의 60%만큼 피해를 주고 바닥에 박힙니다. 바닥에 박힌 무기는 파동을 방출하여 무기 공격력의 15%만큼의 피해를 4초 동안 매초 줍니다.
- 강화된 강력한 투척: 무기를 던진 상태일 경우, 공격 속도가 25% [+] 증가합니다.
- 투사의 강력한 투척: 던진 무기 근처에서 무기를 바꿀 경우 추가 파동을 발산합니다. 각각의 파동은 최대 생명력의 3%를 6초 동안 지속되는 보호막으로 생성합니다.
- 전사의 강력한 투척: 강력한 투척의 충돌 피해가 200%[x] 증가하며 적을 2초 동안 기절시킵니다.
지속 기술
- 가시 갑각
- 핵심 지속 효과: 분노를 25 소모할 때마다 8초 동안 가시를 10%[+]만큼, 최대 120%까지 얻습니다. 재샤용 대기시간이 있는 기술을 시전하면 5초 동안 방해받지 않습니다. 이 시간 동안, 주변의 적에게 매초 가시의 100%를 물리 피해로 줍니다.
- 호전성
- 적에게 기본 기술로 피해를 주면 4초 동안 피해량이 3/6/9%[x] 증가합니다.
- 강타자
- 궁극기 피해가 15/30/45%[x] 증가합니다.
- 전쟁의 길
- 제압 후, 4초 동안 4/8/12%[x] 증가한 피해를 줍니다.
- 억제 불가
- 무기 숙련 기술을 사용하면 최대 생명력의 10/20/30%에 해당하는 보강을 얻습니다.
고유 아이템
못생긴 놈 투구 - 고유 투구
- 속성
- 모든 원소 저항 +X%
- 광전사의 진노 재사용 대기시간 X% 감소
- 행운의 적중: 최대 40% 확률로 주는 화염 피해 +X
- 왕성한 분노 +X
- 능력
- 광전사의 진노를 활성화하면 폭발하여 적에게 [무기 공격력의 100-300%]에 해당하는 화염 피해를 줍니다. 광폭화 상태에서 주는 피해가 화염 피해로 전환됩니다. 화염 피해가 10-30%[x] 증가합니다.
전설 위상
- 산산조각난 강철의 위상 - 공격 위상
- 강철 손아귀와 강철 소용돌이가 10개의 금속 파편을 날려 (무기 공격력의 80-280%)에 해당하는 물리 피해를 줍니다.
- 불타는 광란의 위상 - 공격 위상
- 돌진이 추가 충전을 얻습니다. 적중한 대상이 폭발하여 주변 적에게 [무기 공격력의 69-129%]에 해당하는 화염 피해를 줍니다.
- 불타는 광란의 위상 - 공격 위상
- 돌진이 추가 충전을 얻습니다. 적중한 대상이 폭발하여 주변 적에게 [무기 공격력의 69-129%]에 해당하는 화염 피해를 줍니다.
담금질 제조법
- 출혈 쇄신 - 신규 보조 제조법
- 분쇄 효과 범위 +X%(출혈 강화에서 이전됨)
- 파열 범위 +X%(출혈 강화에서 이전됨)
- 무력화 지속 효과 기술 등급 +X
- 야만용사 틈새 - 신규 보조 제조법
- 약점 노출 지속효과 기술 등급 +X(출혈 강화에서 이전됨)
- 혈점 포착 지속효과 기술 등급 +X(출혈 강화에서 이전됨)
- 발차기 취약 지속시간 +X%(야만용사 쇄신에서 이전됨)
- 투사 쇄신 - 신규 보조 제조법
- 선조의 망치 효과 범위 +X%(격노 강화에서 이전됨)
- 지각 변동 범위 +X%(격노 강화에서 이전됨)
- 강력한 투척 범위 +X%
- 핵심 강화 - 야만용사 신규 무기 제조법
- 선조의 망치가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 소용돌이가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 지각 변동이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 이중 타격이 두 번 공격할 확률 +X%
- 난투 강화 - 신규 무기 제조법
- 돌진이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 발차기가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 도약이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 발 구르기가 두 번 공격할 확률 +X%
- 무기 강화 - 신규 무기 제조법
- 강력한 투척이 두 번 공격할 확률 +X%
- 강철 손아귀가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 결정타가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 강철 소용돌이가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
정복자 보드
- 전설 노드
- 자연의 힘: 지진이 75% 확률로 먼지 돌풍을 생성합니다. 먼지 돌풍은 매초 무기 공격력의 180%만큼 피해를 줍니다. 지진 피해가 근거리 적에게 주는 추가 피해의 30%만큼, 최대 150%까지 증가합니다.
- 희귀 노드
- 돌풍: 먼지 돌풍 피해 +10.0%, 힘 +10
- 촉매: 지진 피해 +45.0%, 물리 피해 +10.0%
- 합금: 지진 지속시간 +45.0%, 방어도 +20
- 순수한 힘: 물리 피해 +10.0%, 힘 +10
- 거부: 모든 원소 저항 +3.0%, 방어도 +20
- 불굴의 의지: 최대 생명력 4.0%, 방어도 +20
드루이드
사용 기술
- 암석 폭발 - 대지 핵심 기술 - 영력 30 소모
- 기본 기술: 적의 발 아래에 돌을 모아 폭발시켜 무기 공격력의 80%만큼 피해를 줍니다. 정신 집중 시 무기 공격력의 20%만큼 피해를 주고 효과 범위가 증가합니다. 1.0초 후 최대 400%까지 증가합니다.
- 강화된 암석 폭발: 암석 폭발의 마지막 폭발이 초기 반경의 25%[x]만큼 증가합니다.
- 태초의 암석 폭발: 암석 폭발에 정신을 집중하는 동안과 이후 2초 동안 공격 속도가 30%[+] 증가합니다.
- 격렬한 암석 폭발: 암석 폭발의 기력 소모가 66%[x] 증가하지만, 마지막 폭발이 50%[x] 추가 피해를 줍니다.
지속 기술
- 물아일체
- 핵심 지속 효과: 각각의 동료 기술이 1마리의 추가 동료를 얻으며 50%[x] 증가한 피해를 줍니다. 큰까마귀, 늑대 무리, 맹독 덩굴의 지속 효과를 얻습니다.
- 인간성
- 인간 형태일 때 5/10/15%[x] 추가 피해를 줍니다.
- 재앙
- 궁극기를 시전한 후, 8초 동안 5/10/15%[x] 증가한 피해를 줍니다.
- 야생의 적성
- 건강 상태일 때 3%[x] 증가한 피해를 주고, 이동 속도가 100%를 초과할 때 3%[x] 증가한 피해를 줍니다. 이 추가 효과는 중첩이 가능합니다.
- 역류
- 역류: 방어 기술 시전 후, 5초 동안 피해량이 4%[x] 증가합니다.
고유 아이템
거석 - 고유 토템
- 속성
- 고유 속성: 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +X%
- 의지력 +X
- 극대화 피해 +X%
- 암석 폭발 투사체를 두 번 시전할 확률 +X%
- 암석 폭발 +X
- 능력
- 암석 폭발에 정신을 집중하는 동안과 이후 2초 동안 15% 피해 감소를 얻습니다.
- 암석 폭발의 마지막 폭발이 10-15%[x] 증가한 피해를 주고, 범위가 증가할 때마다 10-15%[x] 추가로 증가합니다.
전설 위상
- 날렵한 늑대의 위상 - 보조 위상
- 칼날 발톱에 4번째 공격이 생겨, 주변의 모든 적을 공격하고 20-60%[x] 증가한 피해를 주며 2초 동안 넘어뜨립니다.
- 광폭한 곰의 위상 - 공격 위상
- 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 기술이 극대화로 적중하면 광견병을 적용하고 독 피해가 30-90%[x] 증가합니다.
- 폭풍까마귀의 위상 - 공격 위상
- 큰까마귀가 30-50%[x] 증가한 번개 피해를 줍니다. 큰까마귀 사용 기술이 전체 피해를 주는 시간이 절반으로 줄어들고, 범위 내 적을 기절시킵니다.
- 부서진 방어의 위상 - 공격 위상
- 암석 폭발이 5초 동안 적이 다른 기술로부터 30-50%[x] 증가한 피해를 입게 합니다. 암석 폭발의 영력 소모량이 10만큼 감소합니다.
- 배사 폭발의 위상 - 공격 위상
- 암석 폭발이 15-35%[x] 증가한 피해를 주고, 영력이 75 이상일 때 시전하면 즉시 최대 범위가 됩니다.
담금질 제조법
- 번개 강화
- 폭풍 강타가 두 번 공격할 확률 +X%
- 번개 폭풍이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 대격변이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
정복자 보드
- 전설 노드
- 야성: 동료 기술 시전 시 5초 동안 모든 동료 기술 등급이 +4 증가합니다.
- 희귀 노드
- 정점: 동료 피해 +25.0%, 정예에게 받는 피해 감소 +6.5%
- 포악함: 동료 재사용 대기시간 감소 +2.5%, 방어도 +20
- 행운: 행운의 적중 확률 +5.0%, 의지력 +10
- 결의: 모든 원소 저항 + 3.0%, 의지력 +10
- 폭풍우: 취약 피해 +10.0%, 극대화 피해 +15.0%
- 우월성: 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 +15.0%, 최대 생명력 +4.0%
강령술사
사용 기술
- 영혼문 - 어둠 궁극기 - 재사용 대기시간 50초
- 기본 기술: 8초 동안 주변의 적을 오염시켜 초당 무기 공격력의 65%만큼 피해를 줍니다.
- 최고의 영혼문: 영혼을 흡수할 때마다 피해량이 1%만큼, 최대 30%까지 증가합니다. 추가 효과는 영혼문이 종료된 후 5초 동안 지속됩니다.
- 극상의 영혼문: 영혼을 흡수당한 적이 2초 동안 취약해집니다. 영혼문의 영향을 받는 적에게 피해를 주면 5% 확률로 해당 적의 영혼을 흡수합니다.
지속 기술
- 고통
- 핵심 지속 효과: 취약, 군중 제어 효과, 혹은 지속 암흑 피해에 걸린 적이 고통에 걸리며 플레이어와 하수인에게서 받는 피해가 15%[x] 증가합니다. 저주 기술이 고통에 걸린 적에게 30%(무기 공격력)의 암흑 피해를 줍니다. 이 피해량은 군중 제어 효과, 취약, 지속 암흑 피해에 대한 피해 총합의 30%[x]만큼 증가합니다.
- 거인의 몰락
- 보강된 경우, 정예에게 6/12/18% 증가한 피해를 줍니다.
- 정밀한 부패
- 행운의 적중 확률이 5/10/15% 증가합니다.
- 최후
- 궁극기를 시전한 후, 8초 동안 5/10/15%[x] 증가한 피해를 줍니다.
- 괴저 보강
- 행운의 적중: 행운의 적중: 최대 5/10/15% 확률로 최대 생명력의 5%에 해당하는 보호막을 6초 동안 부여합니다.
고유 아이템
파괴자 - 고유 투구
- 속성
- 보호막이 있을 때 피해 감소 X%
- 자원 생성량 X%
- 영혼문 +X
- 불완전한 균형 +X
- 능력
- 영혼문이 활성화되어 있는 동안 정수를 30 소모할 때마다 영혼문의 지속시간이 0.5초만큼, 최대 8초까지 증가합니다. 영혼문이 활성화되어 있는 동안 정수를 30 획득할 때마다 주변 적에게 초당 암흑 피해의 100-200%만큼을 줍니다.
전설 위상
- 수확하는 연꽃의 위상 - 공격 위상
- 절단이 돌아오지 않는 대신 3개의 혼령으로 갈라져 나아가고 최대 사정거리에 도달하면 돌아옵니다. 절단이 원래 피해의 80-120%만큼을 줍니다.
- 신출귀몰한 유령의 위상 - 공격 위상
- 뼈 영혼이 폭발하면 주위 적을 추적하고 피해의 20-40%만큼을 주는 3개의 혼령을 소환합니다. 이 효과는 시전당 한 번씩만 발동합니다.
- 지옥 폭식의 위상 - 공격 위상
- 골렘의 사용 기술이 골렘을 폭발시켜 주변 적에게 (무기 공격력의 200-400%)에 해당하는 물리 피해를 줍니다. 골렘이 시체를 섭취해 남은 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다.
담금질 제조법
- 뼈 쇄신 - 신규 보조 제조법
- 뼈 폭풍 지속시간 +X%
- 뼈 영혼 폭발 범위 +X%
- 뼈 감옥 지속시간 +X%
- 피 쇄신 - 신규 보조 제조법
- 피의 쇄도 회오리 범위 +X%
- 과다출혈 폭발 범위 +X%
- 피의 창 지속시간 +X%
- 부패 쇄신 - 신규 보조 제조법
- 마름병 범위 +X%
- 부패 폭발 범위 +X%
- 영혼문 지속시간 +X%
- 처형 쇄신 - 신규 보조 제조법
- 절단 효과 범위 +X%
- 수확 효과 지속시간 +X%
- 해골 사제 효과 지속시간 +X%
정복자 보드
- 전설 노드
- 약화: 저주받은 적이 플레이어와 하수인에게서 10%[x] 증가한 피해를 입습니다. 이 증가량은 적이 저주에 걸린 동안 매초 10%[x]만큼, 최대 40%[x]까지 증가합니다.
- 희귀 노드
- 머무는 그림자: 지속 암흑 피해 +10%, 암흑 피해 +10%
- 암흑의 탄력성: 암흑 저항 +10%, 최대 생명력 4%
- 치밀함: 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 +15%, 방어도 +20
- 보존: 지능 +10, 방어도 +20
- 박멸: 취약 피해 +10%, 지능 +10
- 불굴: 공격 속도 +2.5%, 최대 생명력 +4%
도적
사용 기술
- 칼날의 춤 - 암살 날쌘 몸놀림 기술 - 충전 횟수 6회, 충전 재사용 대기시간 1초
- 기본 기술: 정신을 집중해 주변 적에게 칼날을 날립니다. 초당 충전 1회를 소모합니다. 각 칼날은 42%의 피해를 줍니다. 칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 이동 속도 20%[+]와 회피 확률 10%를 얻습니다.
- 강화된 춤: 칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 30미터를 이동하면 충전 횟수 4를 얻습니다.
- 체계적인 춤: 칼날의 춤 정신 집중을 중단하면 섬광 수류탄 12개를 떨어뜨립니다. 각 수류탄은 무기 공격력의 20%만큼 피해를 줍니다. 수류탄의 수는 정신을 집중한 시간에 따라 달라집니다.
- 절제된 춤: 칼날의 춤의 각 칼날이 적을 3초 동안 25% 감속시키며 20% 확률로 관통합니다.
지속 기술
- 연금술 혼합물
- 핵심 지속 효과: 3종류의 비물리 피해를 주면 주입 기술의 위력이 5초 동안 40% 증가합니다. 이 위력은 독, 암흑, 냉기에 대한 추가 피해 총합의 20%만큼 추가로 증가합니다.
- 사격 연습
- 명사수 및 암살 기술의 극대화 확률이 3/6/9% [+] 증가합니다.
- 발레스트라
- 피하기를 사용한 후, 피해량이 4초 동안 4/8/12%[x] 증가합니다.
- 회피
- 공격을 피한 후, 4초 동안 2/4/6%의 피해 감소를 얻습니다.
- 여명으로
- 궁극기가 15/30/45%[x] 증가한 피해를 줍니다.
고유 아이템
투기장 싸움꾼의 속임수 - 고유 반지
- 속성
- 고유 속성: 암흑 저항 +X%
- 고유 속성: 모든 원소에 대한 저항 +X%
- 극대화 확률 +X%
- 은폐 상태가 된 후 다음 공격 피해 +X%
- 연막탄 재사용 대기시간 X% 감소
- 회복의 어스름 +X
- 능력
- 연막탄을 시전하면 극대화 피해가 3-6초 동안 33[x] 증가하며, 뒤에 그림자 구름을 남깁니다. 구름 안에 있을 경우 초당 은폐를 얻습니다.
전설 위상
- 독 구름의 위상: 공격 위상
- 은폐 상태가 되면 6초에 걸쳐 (무기 공격력의 600-780%)에 해당하는 독 피해를 주는 구름을 생성합니다.
- 쪼개지는 파편의 위상: 공격 위상
- 행운의 적중: 빙결된 적을 적중하거나 처치하면 최대 100% 확률로 적의 위치에서 발사되는 얼음 파편을 생성합니다. 파편은 적에게 (무기 공격력의 25%-50%)에 해당하는 냉기 피해를 주고, 20-30%의 오한을 느끼게 합니다.
- 별 파편의 위상: 공격 위상
- 칼날의 춤의 칼날 적중 시 50% 확률로 6개의 금속 파편으로 부서져, 100-120%의 물리 피해를 줍니다. 칼날의 춤이 연계 점수를 소모하여, 최대 제한을 초과하는 추가 충전을 최대 3회 부여합니다.
담금질 제조법
- 기민함 강화 - 신규 무기 제조법
- 연타가 두 번 공격할 확률 +X%
- 칼날의 춤 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 질주가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 암살자 강화 - 신규 무기 제조법
- 그림자 걸음 가르기 피해 +X%
- 칼날 차원 이동이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 연막탄이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 왜곡 강화 - 신규 무기 제조법
- 회전 칼날이 두 번 공격할 확률 +X%
- 화살비의 사격이 두 번 시전될 확률 +X%
- 원기의 일격 가르기 피해 +X%
- 기본 강화 - 도적
- 사격 강화로 이름 변경 - 기본 기술이 기존 콘텐츠를 더 잘 반영
- 핵심 강화 - 도적
- 명사수 강화로 이름 변경 - 핵심 기술이 기존 콘텐츠를 더 잘 반영
- 전설 노드
- 죽음의 무도: 기동력 또는 기만 기술을 사용하면 다음 기술의 피해가 50%[x] 증가합니다.
- 희귀 노드
- 암살자: 건강 상태의 적에게 주는 피해 +25%, 최대 생명력 +4%
- 곡예가: 기동력 재사용 대기시간 감소 +2.5%, 민첩 +10
- 잠복자: 기만 재사용 대기시간 감소 +2.5%, 민첩 +10
- 거인 살해자: 정예에게 주는 피해 +16%, 모든 원소 저항 +3%
- 싸움꾼: 근거리 적에게 받는 피해 감소 4.5%, 근거리 적에게 주는 피해 +12%
- 순찰자: 원거리 적에게 받는 피해 감소 6%, 원거리 적에게 주는 피해 +15%
원소술사
사용 기술
- 사역마 - 구현 기술 - 충전 횟수 3회, 충전 재사용 대기시간 12초
- 기본 기술: 마지막으로 시전한 기술의 원소와 일치하는 사역마를 8초 동안 소환합니다. 사역마는 적을 추적하며 주기적으로 폭발해 해당하는 원소 피해의 40%만큼을 줍니다.
- 사역마는 한 번에 최대 6마리까지 소환할 수 있습니다.
- 강화: 사역마가 원소에 따라 주변에 0.5초마다 다음과 같은 효과를 적용합니다.
- 화염: 적에게 4초에 걸쳐 94%의 화염 피해를 줍니다.
- 냉기: 적에게 15%의 오한을 적용합니다.
- 번개: 적을 1초 동안 기절시킵니다.
- 소환된 사역마: 사역마의 원소가 이전에 시전한 기술에 따라 결정되지 않고, 화염, 냉기, 번개, 화염의 정해진 순서를 따릅니다.
- 원소 종류가 다른 사역마를 두 마리 이상 소환한 상태일 때 3%의 피해 감소를 얻습니다.
- 불러낸 사역마: 활성화된 사역마가 있을 때, 해당 사역마의 원소와 일치하는 피해가 10% 증가합니다.
지속 기술
- 깨우침
- 핵심 지속 효과: 기술을 시전할 때마다 1중첩의 깨우침을 얻습니다. 앞서 시전한 기술과 다른 원소의 기술을 사용하면 15중첩을 얻습니다. 100중첩을 얻으면 깨우친 상태가 되고, 더 이상 중첩을 얻을 수 없으며, 매초 10중첩을 잃습니다. 깨우친 상태일 경우 화염, 번개, 냉기 추가 피해가 그 총합과 동일해지며, 추가로 다음 효과를 얻습니다.
- 피해 25% 증가
- 마나 재생 45%
- 공격 속도 20%
- 기원
- 모든 재사용 대기시간이 4/8/12% 감소합니다.
- 기운 집중
- 6초 동안 지속되며 최대 생명력의 0.5/1.0/1.5%에 해당하는 보호막을 매초 생성합니다. 최대 30%까지 적용됩니다. 생명력을 잃을 경우, 5초 동안 해당 효과를 상실합니다.
- 완충
- 활성화되어 있는 보호막이 있는 동안 2/4/6%의 피해 감소를 얻습니다.
- 원소의 상승효과
- 장착한 기술의 유형에 따라 서리, 감전, 방화 기술 피해가 1/2/3% 증가합니다.
고유 아이템
- 시드헤의 구속구 - 고유 장갑
- 속성:
- 비물리 피해 +X%
- 사역마 폭발 범위 +X%
- 사역마가 두 번 공격할 확률 +X%
- 사역마 +X
- 사역마를 소환하면 한 번에 세 가지 원소 유형 사역마를 모두 소환합니다. 사역마 지속시간이 25-50%[x] 증가하고, 재사용 대기시간이 2초 감소하지만 최대 충전 횟수가 1만큼 감소합니다.
전설 위상
- 충전된 섬광의 위상 - 공격 위상
- 번개 줄기가 적에게 50회 적중한 후, 다음 3회의 번개 줄기 시전이 파동으로 변합니다. 파동은 적을 관통하고 (무기 공격력의 200-240%)에 해당하는 극대화 감전 피해를 줍니다.
- 원소 성좌의 위상 - 공격 위상
- 방화, 감전, 서리 기술을 시전하면 주변에 일치하는 종류의 원소 단검을 불러냅니다. 단검은 3적을 관통해 3초 후 (무기 공격력의 50-70%)에 해당하는 피해를 줍니다. 일치하는 원소 기술을 시전할 때마다 이 피해는 100%씩 증가합니다.
- 과열의 위상 - 공격 위상
- 소각에 2초 동안 정신을 집중한 후, 5초 동안 (무기 공격력의 30-70%)에 해당하는 극대화 화염 피해를 초당 줍니다. 소각을 시전하면 이 효과가 새로워진 후 유지됩니다.
담금질 제조법
- 방화 강화 - 연소 - 무기 제조법
- 소각이 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
- 화염벽이 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
- 운석이 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
- 빙결 강화 - 빙결 -무기 제조법
- 눈보라가 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
- 얼음 가시가 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
- 냉대가 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
- 원소술사 쇄신 - 보조 제조법
- 서릿발 범위 +%
- 눈보라 범위 +%
- 순간이동 파장 범위 +%
정복자 보드
- 전설 노드
- 근본적인 방출: 적에게 화염, 번개, 냉기 공격을 할 때마다 해당 적이 받는 피해가 원소당 10%[x]만큼, 최대 30%[x]까지 증가합니다.
- 희귀 노드
- 취약 피해 +10% / 지능 +10
- 비물리 피해 +10% / 지능 +10
- 연소 상태의 적에게 받는 피해 감소 5% / 방어도 +20
- 취약한 적에게 받는 피해 감소 5% / 최대 생명력 +4%
- 연소 상태의 적에게 주는 피해 +10% / 정예에게 주는 피해 16%
- 지속 피해 감소 6.5% / 모든 원소 저항 3%
밸런스 업데이트
모든 직업
일반
- 궁극기에 추가 등급이 생깁니다. 플레이어는 궁극기에 최대 5점의 기술 포인트를 투자 가능하며, 궁극기에 추가 등급이 생깁니다. 궁극기는 여전히 하나만 장착할 수 있습니다. 또한 모든 기술 등급 추가 효과(예: 할리퀸의 관모 속성)이 플레이어가 습득한 궁극기 등급만 부여합니다.
- 생명력 생성 속성이 최대 생명력일 때 발동하여 초과 치유 효과에 기여합니다.
- 모든 무기 담금질 속성이 곱연산 피해를 부여합니다. 자세한 정보는 직업별 설명을 확인하시기 바랍니다.
- 모든 직업에 기본적으로 막은 피해 감소 15%가 부여됩니다.
- 방패의 기본 막은 피해 감소율이 15% 감소했습니다.
그 밖에 모든직업과 각 직업별 기술, 지속 효과, 전설 위상, 담금질, 정복자 밸런스 패치 등
신단 업데이트
다음 신단이 기술과 유사하게 무기 공격력에 비례합니다.
- 포격의 신단
- 폭발파의 신단
- 전기의 신단
전리품 업데이트
모든 고유 아이템을 노릴 때 정해진 단일 우두머리만을 사냥할 수 있습니다.
- 그리구아르에서 제외됨
- 야만용사
- 라말라드니의 역작
- 선조의 맹세
- 드루이드
- 묠니르의 반지
- 강령술사
- 피 장인의 흉갑
- 도적
- 바람살
- 원소술사
- 계몽자의 장갑
- 군주 지르에서 제외됨
- 야만용사
- 하로가스의 분노
- 고르의 파멸적인 손 보호구
- 드루이드
- 미친 늑대의 환희
- 바실리의 기도
- 마녀의 큰지팡이
- 강령술사
- 죽음 없는 얼굴
- 텅 빈 무덤의 경갑
- 도적
- 어둠 속의 눈
- 그림자의 매듭끈
- 하늘사냥꾼
- 원소술사
- 얼음심장 브레이스
- 끝없는 분노의 지팡이
- 무한의 의복
- 모든 직업
- 참회의 경갑
- 도살자의 식칼
- 얼음 속의 야수에서 제거
- 야만용사
- 만보
- 전투 무아지경
- 심홍색의 전장
- 드루이드
- 만족을 모르는 분노
- 사냥꾼의 정점
- 차오르는 철월
- 강령술사
- 아래에서 들려오는 울부짖음
- 죽음예언자의 펜던트
- 피 말리는 비명
- 도적
- 규탄
- 하칸의 말
- 원소술사
- 에수의 가보
- 람 에센의 지팡이
- 모든 직업
- 서리불꽃
- 어머니의 품
- 추가
- 그리구아르가 강령술사용 도살자의 식칼을 떨어뜨립니다.
- 이전
- 묠니르의 반지가 그리구아르에서 군주 지르로 이전되었습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 추가 기술/정복자 포인트를 사용할 수 있다는 아이콘이 포인트가 얼마나 있는지도 표시합니다.
- 지도에서 볼 수 있는 던전 상세 정보가 개선되어, 한눈에 더 많은 정보를 확인할 수 있습니다.
- 게임플레이 옵션 메뉴에 특정 경고 메시지와 알림(예: "마나가 더 필요합니다.")을 숨길 수 있는 신규 설정이 추가되었습니다.
- 핀을 고정한 목적지에 도착했다는 음향이 보다 선명해졌습니다.
- 플레이어가 혼합 대상 지정을 사용할 수 있습니다. 마우스 이동을 비활성화했을 때 상호작용 가능한 물체를 근거리에서 선택할 수 있는 신규 기능입니다. 커서 대상 지정이 어려운 경우 아이템을 선택하는 데 도움이 되도록 만들어졌습니다.
기타
- 이용 가능한 캐릭터 칸이 12개에서 13개로 증가했습니다.
- 회피 확률을 어떤 방법으로도 100%로 만들 수 없습니다. 회피 확률을 증가시키는 관련 위상 몇 가지가 일반 회피 확률 속성과 일치하도록 합연산에서 역 곱연산으로 변경되었습니다.
- 혼령사의 추가와 다른 모든 시스템 업데이트로 인해, 6시즌에서는 메타가 정착될 때까지 시련의 터가 닫힙니다.
버그
그 밖에 수많은 버그들 수정}}}
{{{#!folding ■ 2.0.1 - 2024년 10월 8일▼
참고: 공개 테스트 서버가 종료된 이후 이루어진 추가 변경 사항은 빨간색으로 표시되어 있습니다.공개 테스트 서버 핵심 업데이트
게임 업데이트
명품화
* 명품화 등급 5-12에 대한 금화 비용이 약 1/3로 감소했습니다.
나락
* 나락 단계 50개가 추가되어 총 150단계로 증가했습니다.
전리품 업데이트
* 낮은 레벨의 괴물이 아이템은 더 많이, 제작 재료는 덜 떨어트립니다.
룬어 및 홈원래 접근 방식은 의식의 룬과 기원의 룬 모두가 결국에는 전설의 룬으로 이어져 가장 강력해지는 여정을 만드는 것이었습니다만, 현실은 일부 조합만이 선호되는 결과를 낳았습니다. 이제 기원의 룬과 의식의 룬 희귀도 간 힘의 간극은 훨씬 줄어들어, 희귀도를 막론하고 공격력만을 제공하는 룬보다 보조 위력을 제공하는 룬이 훨씬 더 강력해질 것입니다.
또한 하위 능력 룬 경쟁력 제고를 위해, 제공하는 보조 능력의 수에 따라 디아블로 IV에서 찾을 수 있는 다른 유형보다 해당 룬 유형은 더 많은 피해를 줄 것입니다. ||
* 리트(걷거나 피하지 않을 시)
경험치 보상
* 속삭임 보관함과 지옥물결 궤짝의 경험치 보상이 난이도에 따라 증가합니다.
개발자 의견: 패치 2.0으로 돌아온 퀘스트 경험치 보상(예: 보루)을 즐겨 주시니 기쁩니다. 초중반 레벨링 활동으로 보루를 굳건히 유지하되 캐릭터 레벨 후반까지 사수할 필요는 없도록 경험치 보상을 조정했습니다. |
정복자 업데이트
일반
* 문양 증가 수치가 50% 감소했습니다.
야만용사
과다출혈
드루이드
천둥충격
강령술사
거대한 괴수
도적
소름돋는 전리품
원소술사
연소 본능
기타
* 신화 고유 아이템이 떨어지는 오디오 효과가 다른 음향 효과보다 우선하여 재생됩니다.
개발자 의견: 난이도가 증가하면 괴물이 더 빠르게 움직이고, 괴물이 재사용 대기시간이 더 빨리 차고, 투사체 공격의 정확도가 증가합니다. |
게임 업데이트
손쉬운 사용
- 플레이어가 혼합 대상 지정을 사용할 수 있습니다. 마우스 이동을 비활성화했을 때 상호작용 가능한 물체를 근거리에서 선택할 수 있는 신규 기능입니다. 커서 대상 지정이 어려운 경우 아이템을 선택하는 데 도움이 되도록 만들어졌습니다.
보석 변경 사항
- 난이도가 높아질수록 획득하는 보석 조각의 양이 증가합니다.
- 신규 보석 등급: 웅장한
- 제작하려면 보석 파편 100,000개, 잊힌 영혼 30개, 금화 10,000,000개가 필요합니다.
- 웅장한 등급은 이전 등급인 왕실 등급보다 50% 강화된 위력을 제공합니다.
- 일부 보석 효과 개편
- 루비 방어구의 효과가 % 최대 생명력에서 + 힘으로 변경되었습니다.
- 자수정 방어구의 효과가 + 힘에서 +% 보호막 생성량으로 변경되었습니다.
- 다이아몬드 방어구의 효과가 +% 보호막 생성량에서 + 모든 능력치로 변경되었습니다.
- 2.0 패치를 더욱 잘 반영하기 위해 보석의 능력치 증가량이 조정되었습니다.
- 보석 능력치 업데이트: 이 빠진 등급부터 웅장한 등급까지
- 루비(+ 힘), 에메랄드(+ 민첩), 토파즈(+ 지능), 사파이어(+ 의지력): +25/50/75/100/150.
- 자수정(+% 보호막 생성량): +2/4/6/8/12.
- 다이아몬드(+ 모든 능력치): +8/16/24/32/50.
- 해골(+% 받는 치유량): +4/6/8/10/15.
추가사항
모든 직업
신화 고유 아이템
영벌의 후예 - 신화 고유 투구
- 속성
- 고유 속성: 천사 및 악마에 대한 피해 +200%
- 극대화 확률 +20%
- 행운의 적중 확률 +20%
- 이동 속도 +20%
- 핵심 기술 +2
- 능력
- 증오에 굴복해 어머니의 은혜를 얻어 주는 피해가 60%[x] 증가합니다. 적을 처치하면 근처 아군에게서 어머니의 가호를 잠깐 훔쳐옵니다.
- 속성
- 고유 속성: 모든 지속 효과 +1
- 모든 능력치 +111
- 최대 생명력 +222
- 은폐 상태가 된 후 다음 공격 피해 +333%
- 자원 생성량 11.1%
- 능력
- 지난 2초 동안 피해를 주지 않았을 경우 은폐와 40%[+]의 이동 속도를 얻습니다.
- 속성
- 고유 속성: 건강 상태의 적에게 주는 피해 +400%
- 최대 생명력 +444
- 광폭화 상태에서 공격 속도 +29.6%
- 지속 피해 +444.4%
- 행운의 적중: 광폭화 확률 최대 +44.4%
- 능력
- 남은 생명력보다 더 큰 지속 피해를 받는 적이 처형됩니다.
개발자 의견: 용병 관련 위상이므로 증오의 그릇 전용입니다. |
담금질
신규 제조법 날카로운 기교
- 기본 기술 피해 +X%
- 핵심 기술 피해 +X%
- 궁극기 피해 +X%(속세의 기교에서 이전됨)
- 원소의 쇄도 - 밤
- 행운의 적중: 일정 확률로 냉기 피해를 줌
- 행운의 적중: 일정 확률로 독 피해를 줌
- 행운의 적중: 일정 확률로 암흑 피해를 줌
- 원소의 쇄도 - 낮
- 행운의 적중: 일정 확률로 물리 피해를 줌
- 행운의 적중: 일정 확률로 화염 피해를 줌
- 행운의 적중: 일정 확률로 번개 피해를 줌
기술트리
모든 직업의 기술 트리가 노드 간 신규 연결을 생성하도록 업데이트되었습니다.
- [ 야만용사 ]
- 사용 기술
강력한 투척 - 무기 숙련 기술 - 재사용 대기시간 12초- 기본 기술: 무기를 던져 충돌 시 무기 공격력의 60 80%만큼 피해를 주고 바닥에 박힙니다. 바닥에 박힌 무기는 파동을 방출하여 무기 공격력의 153%만큼의 피해를 4초 동안 매초 줍니다.
- 충돌 행운의 적중 확률: 15%
- 강화된 강력한 투척: 무기를 던진 상태일 경우, 공격 속도가 25% [+] 증가합니다.
- 투사의 강력한 투척: 던진 무기 근처에서 무기를 바꿀 경우 추가 파동을 발산합니다. 각각의 파동은 최대 생명력의 5 3%를 56초 동안 지속되는 보호막으로 생성합니다.
- 전사의 강력한 투척: 강력한 투척의 충돌 피해가 200%[x] 증가하며 적을 2초 동안 기절시킵니다.
지속 기술
가시 갑각- 핵심 지속 효과: 분노를 25 소모할 때마다 8초 동안 가시를 10%[+]만큼, 최대 120%까지 얻습니다. 재샤용 대기시간이 있는 기술을 시전하면 5초 동안 방해받지 않습니다. 이 시간 동안, 주변의 적에게 매초 가시의 100%를 물리 피해로 줍니다.
- 적에게 기본 기술로 피해를 주면 4초 동안 피해량이 3/6/9%[x] 증가합니다.
- 궁극기 피해가 15/30/45%[x] 증가합니다.
- 제압 후, 4초 동안 4/8/12%[x] 증가한 피해를 줍니다.
- 무기 숙련 기술을 사용하면 최대 생명력의 10/20/30%에 해당하는 보강을 얻습니다.
고유 아이템
못생긴 놈 투구 - 고유 투구- 속성
모든 원소 저항 +X%- 고유 속성: 화염 저항 +X%
- 광전사의 진노 재사용 대기시간 X% 감소
- 행운의 적중: 최대 40% 확률로 주는 화염 피해 +X
- 왕성한 분노 +X
- 공격적인 저항 +X
- 능력
- 광전사의 진노를 활성화하면 폭발하여 적에게 [무기 공격력의 100-300%]에 해당하는 화염 피해를 줍니다. 광폭화 상태에서 주는 피해가 화염 피해로 전환됩니다. 화염 피해가 60-80%[x] 증가합니다.
전설 위상- 산산조각난 강철의 위상 - 공격 위상
- 강철 손아귀와 강철 소용돌이가 10개의 금속 파편을 날려 (무기 공격력의 120-420%
80-280%)에 해당하는 물리 피해를 줍니다. - 불타는 광란의 위상 - 공격 위상
- 돌진이 추가 충전을 얻습니다. 적중한 대상이 폭발하여 주변 적에게 [무기 공격력의 69-129%]에 해당하는 화염 피해를 줍니다.
담금질 제조법
출혈 쇄신 - 신규 보조 제조법- 분쇄 효과 범위 +X%(출혈 강화에서 이전됨)
- 파열 범위 +X%(출혈 강화에서 이전됨)
- 무력화 지속 효과 기술 등급 +X
- 약점 노출 지속효과 기술 등급 +X(출혈 강화에서 이전됨)
- 혈점 포착 지속효과 기술 등급 +X(출혈 강화에서 이전됨)
- 발차기 취약 지속시간 +X%(야만용사 쇄신에서 이전됨)
- 선조의 망치 효과 범위 +X%(격노 강화에서 이전됨)
- 지각 변동 범위 +X%(격노 강화에서 이전됨)
- 강력한 투척 범위 +X%
- 선조의 망치가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 소용돌이가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 지각 변동이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 이중 타격이 두 번 공격할 확률 +X%
- 돌진이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 발차기가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 도약이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 발 구르기가 두 번 공격할 확률 +X%
- 강력한 투척이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 강철 손아귀가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 결정타가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 강철 소용돌이가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
정복자 보드
전설 노드- 자연의 힘: 지진이 75% 확률로 먼지 돌풍을 생성합니다. 먼지 돌풍은 매초 무기 공격력의 180%만큼 피해를 줍니다. 지진 피해가 근거리 적에게 주는 추가 피해의 30%만큼, 최대 150%까지 증가합니다.
- 돌풍: 먼지 돌풍 피해 +10.0%, 힘 +10
- 촉매: 지진 피해 +45.0%, 물리 피해 +10.0%
- 합금: 지진 지속시간 +45.0%, 방어도 +20
순수한원초적인 힘: 물리 피해 +10.0%, 힘 +10- 거부: 모든 원소 저항 +3.0%, 방어도 +20
- 불굴의 의지: 최대 생명력 4.0%, 방어도 +20
- [드루이드 ]
- 사용 기술
암석 폭발 - 대지 핵심 기술 - 영력 30 소모- 기본 기술: 적의 발 아래에 돌을 모아 폭발시켜 무기 공격력의 120 80%만큼 피해를 줍니다. 정신 집중 시 무기 공격력의 20%만큼 피해를 주고 효과 범위가 증가합니다. 1.0초 후 최대 400%까지 증가합니다.
- 강화된 암석 폭발: 암석 폭발의 마지막 폭발이 초기 반경의 25%[x]만큼 증가합니다.
- 태초의 암석 폭발: 암석 폭발에 정신을 집중하는 동안과 이후 2초 동안 공격 속도가 30%[+] 증가합니다.
- 격렬한 암석 폭발: 암석 폭발의 기력 소모가 66%[x] 증가하지만, 마지막 폭발이 50%[x] 추가 피해를 줍니다.
지속 기술
물아일체- 핵심 지속 효과: 각각의 동료 기술이 1마리의 추가 동료를 얻으며 60
50%[x] 증가한 피해를 줍니다. 큰까마귀, 늑대 무리, 맹독 덩굴의 지속 효과를 얻습니다.
- 인간 형태일 때 5/10/15%[x] 추가 피해를 줍니다.
- 궁극기를 시전한 후, 8초 동안 5/10/15%[x] 증가한 피해를 줍니다.
- 건강 상태일 때 3%[x] 증가한 피해를 주고, 이동 속도가 100%를 초과할 때 3%[x] 증가한 피해를 줍니다. 이 추가 효과는 중첩이 가능합니다.
- 역류: 방어 기술 시전 후, 5초 동안 피해량이 4%[x] 증가합니다.
고유 아이템
거석 - 고유 토템- 속성
- 고유 속성: 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +X%
- 의지력 +X
- 극대화 피해 +X%
- 암석 폭발 투사체를 두 번 시전할 확률 +X%
- 암석 폭발 +X
- 능력
- 암석 폭발에 정신을 집중하는 동안과 이후 2초 동안 15% 피해 감소를 얻습니다.
- 암석 폭발의 마지막 폭발이 10-15%[x] 증가한 피해를 주고, 범위가 증가할 때마다 10-15%[x] 추가로 증가합니다.
전설 위상- 날렵한 늑대의 위상 - 보조 위상
- 칼날 발톱에 4번째 질주 공격이 생겨, 주변의 모든 적을 공격하고 20-60%[x] 증가한 피해를 주며 2초 동안 넘어뜨립니다.
- 광폭한 곰의 위상 - 공격 위상
- 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 기술이 극대화로 적중하면 광견병을 적용하고 독 피해가 30-90%[x] 증가합니다.
- 폭풍까마귀의 위상 - 공격 위상
- 큰까마귀가 60-100%[x] 증가한 번개 피해를 줍니다. 큰까마귀 사용 기술이 전체 피해를 주는 시간이 절반으로 줄어들고, 범위 내 적을 기절시킵니다.
- 부서진 방어의 위상 - 공격 위상
- 암석 폭발이 5초 동안 적이 다른 기술로부터 30-50%[x] 증가한 피해를 입게 합니다. 암석 폭발의 영력 소모량이 10만큼 감소합니다.
- 배사 폭발의 위상 - 공격 위상
- 암석 폭발이 15-35%[x] 증가한 피해를 주고, 영력이 75 이상일 때 시전하면 즉시 최대 범위가 됩니다.
담금질 제조법
번개 강화- 폭풍 강타가 두 번 공격할 확률 +X%
- 번개 폭풍이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 대격변이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
정복자 보드
전설 노드- 야성: 동료 기술을 시전하면 5초 동안 동료 피해가 20%[x]만큼 증가합니다. 최대 80%[x]까지 중첩됩니다.
- 정점: 동료 피해 +25%, 의지력 +10
정예에게 받는 피해 감소 6.5% - 포악함: 동료 재사용 대기시간 감소 +2.5%, 방어도 +20
- 행운: 동료 피해 +25%
행운의 적중 확률 +5.0%, 의지력 +10 - 결의: 모든 원소 저항 + 3%, 의지력 +10
폭풍우: 취약 피해 +10.0%, 극대화 피해 +15.0%우월성: 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 +15.0%, 최대 생명력 +4.0%- 행운의 바람: 행운의 적중 확률 +5%, 취약 피해 +10%
- 출세: 정예에게 받는 피해 감소 +6.5%, 최대 생명력 4%
- [ 강령술사 ]
- 사용 기술
영혼문 - 어둠 궁극기 - 재사용 대기시간 50초- 기본 기술: 8초 동안 주변의 적을 오염시켜 초당 무기 공격력의 65%만큼 피해를 줍니다.
- 최고의 영혼문: 영혼을 흡수할 때마다 피해량이 1%만큼, 최대 30%까지 증가합니다. 추가 효과는 영혼문이 종료된 후 5초 동안 지속됩니다.
- 극상의 영혼문: 영혼을 흡수당한 적이 2초 동안 취약해집니다. 영혼문의 영향을 받는 적에게 피해를 주면 5% 확률로 해당 적의 영혼을 흡수합니다.
지속 기술
고통- 핵심 지속 효과: 취약, 군중 제어 효과, 혹은 지속 암흑 피해에 걸린 적이 고통에 걸리며 플레이어와 하수인에게서 받는 피해가 15%[x] 증가합니다. 저주 기술이 고통에 걸린 적에게 30%(무기 공격력)의 암흑 피해를 줍니다. 이 피해량은 군중 제어 효과, 취약, 지속 암흑 피해에 대한 피해 총합의 30%[x]만큼 증가합니다.
- 보강된 경우, 정예에게 6/12/18% 증가한 피해를 줍니다.
- 행운의 적중 확률이 5/10/15% 증가합니다.
- 궁극기를 시전한 후, 8초 동안 5/10/15%[x] 증가한 피해를 줍니다.
- 행운의 적중: 행운의 적중: 최대 5/10/15% 확률로 최대 생명력의 7 5%에 해당하는 보호막을 6초 동안 부여합니다.
고유 아이템
파괴자 - 고유 투구- 속성
- 보호막이 있을 때 피해 감소 X%
- 자원 생성량 X%
- 영혼문이 두 배의 피해를 줄 확률 X%
- 불완전한 균형 +X
- 능력
- 영혼문이 활성화되어 있는 동안 정수를 30 소모할 때마다 영혼문의 지속시간이 0.5초만큼, 최대 8초까지 증가합니다. 영혼문이 활성화되어 있는 동안 정수를 30 획득할 때마다 주변 적에게 초당 암흑 피해의 100-200%만큼을 줍니다.
전설 위상- 수확하는 연꽃의 위상 - 공격 위상
- 절단이 돌아오지 않는 대신 3개의 혼령으로 갈라져 나아가고 최대 사정거리에 도달하면 돌아옵니다. 절단이 원래 피해의 80-120%만큼을 줍니다.
- 신출귀몰한 유령의 위상 - 공격 위상
- 뼈 영혼이 폭발하면 주위 적을 추적하고 피해의 20-40%만큼을 주는 3개의 혼령을 소환합니다. 이 효과는 시전당 한 번씩만 발동합니다.
- 지옥 폭식의 위상 - 공격 위상
- 골렘의 사용 기술이 골렘을 폭발시켜 주변 적에게 (무기 공격력의 200-400%)에 해당하는 물리 피해를 줍니다. 골렘이 시체를 섭취해 남은 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다.
담금질 제조법
뼈 쇄신 - 신규 보조 제조법- 뼈 폭풍 지속시간 +X%
- 뼈 영혼 폭발 범위 +X%
- 뼈 감옥 지속시간 +X%
- 피의 쇄도 회오리 범위 +X%
- 과다출혈 폭발 범위 +X%
- 피의 창 지속시간 +X%
- 마름병 범위 +X%
- 부패 폭발 범위 +X%
- 영혼문 지속시간 +X%
- 절단 효과 범위 +X%
- 수확 효과 지속시간 +X%
- 해골 사제 효과 지속시간 +X%
정복자 보드
전설 노드- 약화: 저주받은 적이 플레이어와 하수인에게서 10%[x] 증가한 피해를 입습니다. 이 증가량은 적이 저주에 걸린 동안 매초 10%[x]만큼, 최대 40%[x]까지 증가합니다.
- 머무는 그림자: 지속 암흑 피해 +10%, 암흑 피해 +10%
- 암흑의 탄력성: 암흑 저항 +10%, 최대 생명력 4%
치밀함: 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 +15%, 방어도 +20철두철미: 모든 원소 저항 3%, 방어도 +30- 보존:
지능 +10, 방어도 +20군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 +15%, 지능 +10 - 박멸: 취약 피해 +10%, 지능 +10
- 불굴: 공격 속도 +2.5%, 최대 생명력 +4%
- [ 도적 ]
- 사용 기술
칼날의 춤 - 암살 날쌘 몸놀림 기술 - 충전 횟수 6회, 충전 재사용 대기시간 1초- 기본 기술: 정신을 집중해 주변 적에게 칼날을 날립니다. 초당 충전 1회를 소모합니다. 각 칼날은
4258%의 피해를 줍니다. 칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 이동 속도 20%[+]와 회피 확률 10%를 얻습니다. - 강화된 춤: 칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 30미터를 이동하면 충전 횟수 4를 얻습니다.
- 체계적인 춤: 칼날의 춤 정신 집중을 중단하면 섬광 수류탄 12개를 떨어뜨립니다. 각 수류탄은 무기 공격력의 20%만큼
- 절제된 춤: 칼날의 춤의 각 칼날이 적을 3초 동안 25% 감속시키며 20% 확률로 관통합니다.
지속 기술
연금술 혼합물- 핵심 지속 효과: 3종류의 비물리 피해를 주면 주입 기술의 위력이 5초 동안 40% 증가합니다. 이 위력은 독, 암흑, 냉기에 대한 추가 피해 총합의 20%만큼 추가로 증가합니다.
- 명사수 및 암살 기술의 극대화 확률이 3/6/9% [+] 증가합니다.
- 피하기를 사용한 후, 피해량이 4초 동안 4/8/12%[x] 증가합니다.
- 공격을 피한 후, 4초 동안 2/4/6%의 피해 감소를 얻습니다.
- 궁극기가 15/30/45%[x] 증가한 피해를 줍니다.
고유 아이템
투기장 싸움꾼의 속임수 - 고유 반지- 속성
- 고유 속성: 암흑 저항 +X%
- 고유 속성: 모든 원소에 대한 저항 +X%
- 극대화 확률 +X%
- 은폐 상태가 된 후 다음 공격 피해 +X%
- 연막탄 재사용 대기시간 X% 감소
- 회복의 어스름 +X
- 능력
- 연막탄을 시전하면 극대화 피해가 3-6초 동안 33[x] 증가하며, 뒤에 그림자 구름을 남깁니다. 구름 안에 있을 경우 초당 은폐를 얻습니다.
전설 위상- 독 구름의 위상: 공격 위상
- 은폐 상태가 되면 6초에 걸쳐 (무기 공격력의 600-780%)에 해당하는 독 피해를 주는 구름을 생성합니다.
- 쪼개지는 파편의 위상: 공격 위상
- 행운의 적중: 빙결된 적을 적중하거나 처치하면 최대 100% 확률로 적의 위치에서 발사되는 얼음 파편을 생성합니다. 파편은 적에게 (무기 공격력의 25%-50%)에 해당하는 냉기 피해를 주고, 20-30%의 오한을 느끼게 합니다.
- 별 파편의 위상: 공격 위상
- 칼날의 춤의 칼날 적중 시 50% 확률로 6개의 금속 파편으로 부서져, 100-120%의 물리 피해를 줍니다. 칼날의 춤이 연계 점수를 소모하여, 최대 제한을 초과하는 추가 충전을 최대 3회 부여합니다.
담금질 제조법
기민함 강화 - 신규 무기 제조법- 연타가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 칼날의 춤이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 질주가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 그림자 걸음 가르기 피해 +X%
- 화살비가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 연막탄이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 회전 칼날이 두 번 공격할 확률 +X%
- 칼날 차원 이동이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 원기의 일격 가르기 피해 +X%
- 사격 강화로 이름 변경 - 기본 기술이 기존 콘텐츠를 더 잘 반영
- 명사수 강화로 이름 변경 - 핵심 기술이 기존 콘텐츠를 더 잘 반영
정복자 보드
전설 노드- 죽음의 무도: 기동력 또는 기만 기술을 사용하면 다음 기술의 피해가 50%[x] 증가합니다.
- 암살자: 기동력 재사용 대기시간 감소 2.5%
건강 상태의 적에게 주는 피해 +25%, 최대 생명력 +4% - 곡예가: 정예에게 주는 피해 +16%, 민첩 +10
기동력 재사용 대기시간 감소 +2.5%, 민첩 +10 - 잠복자: 건강 상태의 적에게 주는 피해 +25%, 최대 생명력 +4%
기만 재사용 대기시간 감소 +2.5%, 민첩 +10 - 거인 살해자: 기만 재사용 대기시간 감소 +2.5%
정예에게 주는 피해 +16%, 모든 원소 저항 +3% - 싸움꾼: 근거리 적에게 받는 피해 감소 4.5%, 근거리 적에게 주는 피해 +12%
- 순찰자: 원거리 적에게 받는 피해 감소 6%, 원거리 적에게 주는 피해 +15%
- 기본 기술: 정신을 집중해 주변 적에게 칼날을 날립니다. 초당 충전 1회를 소모합니다. 각 칼날은
- [ 원소술사 ]
- 사용 기술
사역마 - 구현 기술 - 충전 횟수 3회, 충전 재사용 대기시간 12초- 기본 기술:
- 마지막으로 시전한 기술의 원소와 일치하는 사역마를 8초 동안 소환합니다. 사역마는 적을 추적하며 주기적으로 폭발해 해당하는 원소 피해의 40%만큼을 줍니다.
- 사역마는 한 번에 최대 6마리까지 소환할 수 있습니다.
- 강화: 사역마가 원소에 따라 주변에 0.5초마다 다음과 같은 효과를 적용합니다.
- 화염: 적에게 4초에 걸쳐 94%의 화염 피해를 줍니다.
- 냉기: 적에게 15%의 오한을 적용합니다.
- 번개: 적을 1초 동안 기절시킵니다.
- 소환된 사역마:
- 사역마의 원소가 이전에 시전한 기술에 따라 결정되지 않고, 화염, 냉기, 번개, 화염의 정해진 순서를 따릅니다.
- 원소 종류가 다른 사역마를 두 마리 이상 소환한 상태일 때 3%의 피해 감소를 얻습니다.
- 불러낸 사역마: 활성화된 사역마가 있을 때, 해당 사역마의 원소와 일치하는 피해가 10% 증가합니다.
지속 기술
깨우침- 핵심 지속 효과: 기술을 시전할 때마다 1중첩의 깨우침을 얻습니다. 앞서 시전한 기술과 다른 원소의 기술을 사용하면 15중첩을 얻습니다. 100중첩을 얻으면 깨우친 상태가 되고, 더 이상 중첩을 얻을 수 없으며, 매초 10중첩을 잃습니다. 깨우친 상태일 경우 화염, 번개, 냉기 추가 피해가 그 총합과 동일해지며, 추가로 다음 효과를 얻습니다.
- 피해 25% 증가
- 마나 재생 45%
- 공격 속도 20%
- 모든 재사용 대기시간이 4/8/12% 감소합니다.
- 6초 동안 지속되며 최대 생명력의 0.5/1.0/1.5%에 해당하는 보호막을 매초 생성합니다. 최대 30%까지 적용됩니다. 생명력을 잃을 경우, 5초 동안 해당 효과를 상실합니다.
- 활성화되어 있는 보호막이 있는 동안 2/4/6%의 피해 감소를 얻습니다.
- 장착한 기술의 유형에 따라 서리, 감전, 방화 기술 피해가 1/2/3% 증가합니다.
고유 아이템
시드헤의 구속구 - 고유 장갑- 속성:
- 비물리 피해 +X%
- 사역마 폭발 범위 +X%
- 사역마가 두 번 공격할 확률 +X%
- 사역마 +X
- 사역마를 소환하면 한 번에 세 가지 원소 유형 사역마를 모두 소환합니다. 사역마 지속시간이 25-50%[x] 증가하고, 재사용 대기시간이 2초 감소하지만 최대 충전 횟수가 1만큼 감소합니다.
전설 위상- 충전된 섬광의 위상 - 공격 위상
- 번개 줄기가 적에게 50회 적중한 후, 다음 3회의 번개 줄기 시전이 파동으로 변합니다. 파동은 적을 관통하고 (무기 공격력의 200-240%)에 해당하는 극대화 감전 피해를 줍니다.
- 원소 성좌의 위상 - 공격 위상
- 방화, 감전, 서리 기술을 시전하면 주변에 일치하는 종류의 원소 단검을 불러냅니다. 단검은 3적을 관통해 3초 후 (무기 공격력의 50-70%)에 해당하는 피해를 줍니다. 일치하는 원소 기술을 시전할 때마다 이 피해는 100%씩 증가합니다.
- 과열의 위상 - 공격 위상
- 소각에 2초 동안 정신을 집중한 후, 5초 동안 (무기 공격력의 30-70%)에 해당하는 극대화 화염 피해를 초당 줍니다. 소각을 시전하면 이 효과가 새로워진 후 유지됩니다.
담금질 제조법
방화 강화 - 연소 - 무기 제조법- 소각이 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
- 화염벽이 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
- 운석이 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
- 지옥불이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
- 눈보라가 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
- 얼음 가시가 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
- 냉대가 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
- 서릿발 범위 +%
- 눈보라 범위 +%
- 순간이동 파장 범위 +%
정복자 보드
전설 노드- 근본적인 방출: 적에게 화염, 번개, 냉기 공격을 할 때마다 해당 적이 받는 피해가 원소당 10%[x]만큼, 최대 30%[x]까지 증가합니다.
- 번개 절단기: 취약 피해 +10% / 지능 +10
- 원소의 균형: 비물리 피해 +10% / 지능 +10
- 과열: 연소 상태의 적에게 받는 피해 감소 5% / 방어도 +20
- 전자기: 취약한 적에게 받는 피해 감소 5% / 최대 생명력 +4%
- 덧불: 연소 상태의 적에게 주는 피해 +10% / 정예에게 주는 피해 16%
- 확산 탄력: 지속 피해 감소 6.5% / 모든 원소 저항 3%
밸런스 업데이트
게임 난이도
* 괴물 생명력이 25% 증가했습니다.
모든 직업
일반
- 궁극기에 추가 등급이 생깁니다. 플레이어는 궁극기에 최대 5점의 기술 포인트를 투자 가능하며, 궁극기에 추가 등급이 생깁니다. 궁극기는 여전히 하나만 장착할 수 있습니다. 또한 모든 기술 등급 추가 효과(예: 할리퀸의 관모 속성)이 플레이어가 습득한 궁극기 등급만 부여합니다.
- 생명력 생성 속성이 최대 생명력일 때 발동하여 초과 치유 효과에 기여합니다.
- 모든 무기 담금질 속성이 곱연산 피해를 부여합니다. 자세한 정보는 직업별 설명을 확인하시기 바랍니다.
- 모든 직업에 기본적으로 막은 피해 감소 15%가 부여됩니다.
- 방패의 기본 막은 피해 감소율이 15% 감소했습니다.
- 건강 상태의 적에게 주는 피해 증가 정복자 노드의 증가량이 6.3%에서 12.5%로 증가했습니다.
전설 위상
- 차폐하는 방벽
- 변경 전: 보호막이 있을 때 5-15% 확률로 원거리에 있는 적이 주는 직접 피해를 무시합니다.
- 변경 후: 직접 피해를 입으면 5-12% 확률로 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 원거리에 있는 적을 상대할 때는 확률이 2배가 됩니다.
- 살육의 위상
- 변경 전: 이동 속도 20%를 얻습니다. 피해를 입으면 2.5-5.0초 동안 이 효과가 사라집니다.
- 변경 후: 이동 속도 20%를 얻습니다. 근거리 적에게 피해를 받으면 2.0-5.0초 동안 이 효과를 잃습니다.
- 별빛 위상
- 변경 전: 생명력을 20% 치유할 때마다 주 자원을 25-40 얻습니다.
- 변경 후: 생명력을 20% 치유할 때마다, 또는 최대 생명력일 때 120 200% 초과 치유할 때마다 주 자원을 25-40 얻습니다.
직업 밸런스
수 많은 직업 밸런스 패치 적용
정복자 업데이트
- 문양을 100레벨까지 업그레이드할 수 있습니다.
- 46레벨에서는 전설 문양이 되어 몇 가지 추가 혜택을 제공합니다.
- 상급 속성 1개가 추가됩니다.
- 범위가 증가합니다.
- 전설 문양 업그레이드 시 보석 조각이 필요합니다.
- 마법 문양이 제거되었습니다.
- 문양 경험치가 악몽 던전에서 나락으로 이전되었습니다.
- 정복자 보드 제한이 4로 감소했습니다. 시작 보드도 마찬가지입니다.
- 최대 정복자 레벨이 300으로 변경되었습니다.
신단 업데이트
- 다음 신단이 기술과 유사하게 무기 공격력에 비례합니다.
- 포격의 신단
- 폭발파의 신단
- 전기의 신단
우두머리 래더
- 모든 고유 아이템을 노릴 때 정해진 단일 우두머리만을 사냥할 수 있습니다.
- 그리구아르에서 제외됨
- 야만용사
- 라말라드니의 역작
- 선조의 맹세
- 드루이드
- 묠니르의 반지
- 강령술사
- 피 장인의 흉갑
- 도적
- 바람살
- 원소술사
- 계몽자의 장갑
- 군주 지르에서 제외됨
- 야만용사
- 하로가스의 분노
- 고르의 파멸적인 손 보호구
- 드루이드
- 미친 늑대의 환희
- 바실리의 기도
- 마녀의 큰지팡이
- 강령술사
- 죽음 없는 얼굴
- 텅 빈 무덤의 경갑
- 도적
- 어둠 속의 눈
- 그림자의 매듭끈
- 하늘사냥꾼
- 원소술사
- 얼음심장 브레이스
- 끝없는 분노의 지팡이
- 무한의 의복
- 모든 직업
- 참회의 경갑
- 도살자의 식칼
- 얼음 속의 야수에서 제거
- 야만용사
- 만보
- 전투 무아지경
- 심홍색의 전장
- 드루이드
- 만족을 모르는 분노
- 사냥꾼의 정점
- 차오르는 철월
- 강령술사
- 아래에서 들려오는 울부짖음
- 죽음예언자의 펜던트
- 피 말리는 비명
- 도적
- 규탄
- 하칸의 말
- 원소술사
- 에수의 가보
- 람 에센의 지팡이
- 모든 직업
- 서리불꽃
- 어머니의 품
- 추가
- 그리구아르가 강령술사용 도살자의 식칼을 떨어뜨립니다.
- 이전
- 묠니르의 반지가 그리구아르에서 군주 지르로 이전되었습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 추가 기술/정복자 포인트를 사용할 수 있다는 아이콘이 포인트가 얼마나 있는지도 표시합니다.
- 지도에서 볼 수 있는 던전 상세 정보가 개선되어, 한눈에 더 많은 정보를 확인할 수 있습니다.
- 게임플레이 옵션 메뉴에 특정 경고 메시지와 알림(예: "마나가 더 필요합니다.")을 숨길 수 있는 신규 설정이 추가되었습니다.
- 핀을 고정한 목적지에 도착했다는 음향이 보다 선명해졌습니다.
기타
- 이용 가능한 캐릭터 칸이 12개에서 14
13개로 증가했습니다. - 회피 확률을 어떤 방법으로도 100%로 만들 수 없습니다. 회피 확률을 증가시키는 관련 위상 몇 가지가 일반 회피 확률 속성과 일치하도록 합연산에서 역 곱연산으로 변경되었습니다.
- 혼령사의 추가와 다른 모든 시스템 업데이트로 인해, 6시즌에서는 메타가 정착될 때까지 시련의 터가 닫힙니다.
개발자 의견: 이 보관함은 인기가 아주 많았고, 활용도를 증가시키는 동시에 이용하기가 더 쉽도록 만들고자 합니다. 최고 단계 보관함에서는 게임 종반 재료를 대량으로 얻을 수 있습니다. |
개발자 의견: 이 이글거리는 재 관련 변경 사항은, 앞으로도 단계 건너뛰기를 사용한 플레이어가 사용하지 않은 플레이어보다 먼저 이글거리는 재의 이득을 누리는 것을 방지하기 위함입니다. 충분한 호의를 모으면 즉시 이글거리는 재를 수령해 사용할 수 있습니다. 캐릭터가 요구 레벨을 달성하기까지 기다릴 필요가 없다는 뜻이죠. 배틀 패스 보상 트랙에 새로운 아이콘이 추가되어 획득한 호의 진행도를 표시합니다. 다음 이글거리는 재 획득까지 얼마나 남았는지 정확히 알 수 있습니다. |
버그 수정
수 많은 버그들 수정}}}
{{{#!folding ■ 2.0.2 - 2024년 10월 8일▼
참고: NVIDIA DLSS 프레임 생성 및 나뭇잎 레이 트레이싱은 팀이 예정된 패치로 문제를 해결할 때까지 비활성화됩니다.게임 업데이트
밸런스 업데이트
모든 직업
전설 위상 속성 수치에 선조와 비선조 아이템별로 별도의 제한이 생겼습니다. 위상 최대 수치는 선조 아이템에만 붙습니다.
개발자 의견: 기존에는 위상 최댓값을 아주 일찍 찾을 수 있었습니다. 이로 인해 선조 아이템으로의 전환이 덜 기대되는 일이 되었습니다. 고행 난이도에 들어가기도 전에 이미 위상 최대 수치를 확보할 수 있었으니까요. 이제 고행 난이도를 지나 나아갈 때 아이템 진행이 보다 눈에 띄게 될 것입니다. |
룬어
의식의 마법 룬
- 시르: (정신 집중이 아닌 기술을 3회 연속 시전 시)
- 공물 생성량이 25에서 50으로 증가했습니다.
- 쳄: (피하기 사용 시)
- 공물 생성량이 50에서 75로 증가했습니다.
- 모니: (이동 후 시전 시)
- 공물 생성량이 10에서 25로 증가했습니다.
- 간격이 0.2초에서 0.25초로 증가했습니다.
- 약스: (치유 물약 사용 시)
- 100에서 200으로 증가했습니다.
- 녹: (적에게 강한 군중 제어 사용 시)
- 공물 생성량이 5에서 10으로 증가했습니다.
- 네오: (5초 동안 피해를 주고 피해 받지 않을 시)
- 피해를 받지 않아야 하는 시간이 5초에서 2초로 감소했습니다.
- 공물 생성량이 300에서 200으로 감소했습니다.
- 포크: (자원을 5% 소모할 때마다)
- 공물 생성량이 2에서 5로 증가했습니다.
- 벡스: (모든 기술 등급 +3)
- 지속시간이 5초에서 7초로 증가했습니다.
- 잔: (극대화 제압)
- 공물 요구량이 900에서 800으로 감소했습니다.
- 가르: (최대 10중첩의 극대화 확률 획득)
- 잘: (최대 생명력)
- 지속시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
- 쿠아: (이동 속도, 최대 5중첩)
- 중첩당 이동 속도가 6%에서 7%로 증가했습니다.
- 테크: (지진)
- 룬 버전 피해가 82%에서 280%로 증가했습니다.
- 툰: (섬광 수류탄)
- 룬 버전 피해가 20%에서 325%로 증가했습니다.
- 톤: (운석)
- 공물 요구량이 25에서 20으로 감소했습니다.
- 룬 버전 피해가 50%에서 216%로 증가했습니다.
- 탈: (역병 벌레 무리)
- 룬 버전 피해가 100%에서 300%로 증가했습니다.
원소술사
불안정한 전류
- 불안정한 전류 상세 정보에서 상태가 "또한 시전됩니다"에서 "방출됩니다"로 업데이트되었습니다.
개발자 의견: 불안정한 전류의 효과는 기술 버튼을 눌렀을 때 한 번만 발생하는 시전으로 취급되지 않습니다. |
- 한 번에 12개의 번개 창만 존재할 수 있습니다. 새로 생성되는 번개 창은 가장 오래된 창을 파괴합니다.
지속 효과
깨우침
- 자동 시전에서 중첩을 얻지 않고, 0.2초에 한 번씩만 발동합니다.
전설 위상
갈라지는 마력의 위상
- 상세 정보에 증가하는 극대화 피해가 제대로 표시됩니다.
- 효과가 0.2초에 한 번씩만 발동하는 대신 재사용 대기 중 발동을 놓칠 때마다 추가 피해를 줍니다.
원소 성좌의 위상
- 피해가 무기 공격력의 50-70%에서 50-1050%로 증가했습니다.
고유 아이템
망울
- 순간이동 범위 속성이 순간이동이 두 배의 피해를 줄 확률 속성으로 대체되었습니다.
화염흉터
- 소각 범위 속성이 소각이 두 배의 피해를 줄 확률로 대체되었습니다.
조각난 겨울유리
- 구현 기술 재사용 대기시간 감소 속성이 모든 저항 고유 속성으로 대체되었습니다.
담금질
- 소각 범위, 운석 낙하 범위, 화염벽 범위 신규 보조 제조법이 추가되었습니다.
- 지옥불이 두 배의 피해를 줄 확률 담금질 속성이 방화 강화: 연소에 추가되었습니다.
- 번개 창 이중 시전 담금질 속성이 번개 창이 두 배의 피해를 줄 확률로 변경되었습니다.
정복자
연소 본능 전설 노드
- 제한이 80%에서 90%로 증가했습니다.
- 2%마다 지능 20이 아닌 30이 필요합니다.
지옥불 군세
개발자 의견: 지옥불 군세가 앞으로도 재미있고 보람찬 활동으로 남을 수 있도록 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다. 이러한 변경 사항은 특정한 고유 아이템을 지속적으로 노리고 사냥할 수 없는 문제와, 전리품 보상이 부족한 문제, 상자를 여는 과정이 지루하다고 느껴지는 문제를 해결합니다. |
* 복원의 두루마리가 전리품 표에 추가되었습니다.
* 재료 궤짝이 남아 있는 모든 에테르를 소모하도록 개편되었습니다.
* 장비 궤짝이 제거되었습니다.
* 의회 우두머리가 지옥불 군세 속성이 붙은 전설 아이템을 확정적으로 떨어트립니다.
* 상급 궤짝에 선조 전설 아이템이 확정적으로 포함됩니다.
* 궤짝에 에테르를 많이 사용할수록 재료 궤짝과 금화 궤짝이 남은 에테르를 모두 소모하여 금화나 제작 재료(명품화 재료 포함)를 보상으로 지급합니다.
* 아이템 궤짝이 제거되었습니다.
* 지옥불 군세 나침반을 제작할 수 없습니다.
* 지옥불 군세 나침반을 고행 난이도에서만 드물게 획득할 수 있습니다.
* 파상 공격 횟수가 지옥불 군세 나침반에서 무작위로 결정되고, 모든 지옥불 군세 진행에서 최대 부활 가능 횟수가 4회로 제한됩니다.
* 지옥불 군세 난이도가 난이도(고행 I, II, III, IV)에 따라 결정됩니다.
* 부활 횟수가 모든 고행 난이도에서 4회로 제한됩니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 달리기에서 걷기로 전환할 수 있는 키 지정이 새로 추가되었습니다.
- 정복자 레벨이 캐릭터 이름표(예: 메뉴 또는 친구 목록)에서 제대로 표시됩니다.
기타
- 정복자 레벨이 캐릭터 이름표(예: 메뉴 또는 친구 목록)에서 제대로 표시됩니다.
- 보석공을 방문하지 않아도 보석과 룬을 자유롭게 교체할 수 있습니다.
개발자 의견: 홈 2개가 이미 가득 찬 아이템에 보석을 끼우면 하단 보석이 제거되고 새로운 보석이 상단 보석이 됩니다. 선입선출이라고 보면 되겠군요. 룬이 1개 이상 있는 아이템에 보석을 끼울 경우 모든 룬이 자동으로 제거됩니다. 보석이 끼워진 아이템에 룬을 끼우는 경우에도 마찬가지입니다. 또한 홈에서 보석이나 룬을 제거할 때 금화가 소모되지 않습니다. - 대장장이 보관함 제작에 잊힌 영혼 5개가 필요합니다.
- 신화 고유 아이템 제작 방법이 조정되었습니다. 제작 방법:
- 변경 전: 특정 신화 고유 아이템 제작 시 반짝이는 벼락불 4개 필요
- 변경 후: 반짝이는 벼락불 2개로 무작위 신화 고유 아이템 제작 가능
- 특정한 신화 고유 아이템은 반짝이는 벼락불과 각 아이템별 룬 세트로 제작할 수 있습니다.
- 제작처
- 변경 전: 연금술사
- 변경 후: 대장장이
- 다음 출처에서 룬을 확정적으로 획득할 수 있습니다.
- 증오의 그릇 캠페인 우두머리 전투
- 속삭임 보관함
- 야외 우두머리
- 보루 최초 소탕 보상(마법 룬만)
- 아이템에 방해 효과 감소가 나타나지 않습니다.
개발자 의견: 정복자를 통해 방해 효과 감소 효과 획득 방법이 상당히 증가함에 따라, 장비 속성으로서의 방해 효과 감소를 제거하는 것이 장비의 전체적인 잠재 속성을 개선할 좋은 기회라고 판단했습니다.
개발자 의견: 시즌 중 신화 고유 아이템을 안정적으로 획득할 수 있게 해달라는 요청이 있었습니다. 이 변경은 그에 대한 응답입니다. 또한 룬을 사용해 특정한 신화 고유 아이템을 노릴 수 있는 방안도 만들어, 신화 고유 아이템 획득 여정을 보다 유연하고 꾸준하게 진행할 수 있도록 하였습니다. |
버그 수정
수 많은 버그들 수정}}}
{{{#!folding ■ 2.0.2a - 2024년 10월 9일▼ (PC 한정)
버그 수정
- 다양한 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정1 - 2024년 10월 9일▼
버그 수정
- 콘솔 플레이어가 로그아웃했다가 다시 로그인할 때까지 무작위로 증오의 그릇 콘텐츠에 액세스할 수 없던 문제를 수정햤습니다.
- 다양한 성능 및 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 2.0.2b - 2024년 10월 10일▼ (PC 한정)
버그 수정
- 간략한 지침 게임플레이 옵션을 선택한 플레이어에게 용병 튜토리얼이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 다양한 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정2 - 2024년 10월 10일▼
게임 업데이트
- 이제 우두머리와 정예로부터 약초 묶음과 천사숨결을 획득할 확률이 증가합니다. 아래는 예시 확률 및 수량입니다.
- 30~49 레벨 던전 우두머리: 약초 묶음 10개 + 천사숨결 2개
- 50~60 레벨 캠페인 우두머리: 약초 묶음 30개 + 천사숨결 7개
- 고행 난이도의 모든 정예로부터 10%의 확률로 약초 묶음 4개와 2%의 확률로 천사숨결 4개를 획득할 수 있습니다.
버그 수정
- 암흑 성채 커뮤니티 도전 과제가 지속적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 지하도시: 약속 퀘스트 진행 중 조사 단계를 완료하기 전 해당 지역을 떠났을 때 진행이 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 다양한 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 2.0.2c - 2024년 10월 11일▼
버그 수정
- 일부 플레이어가 게임에 로그인할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 강령술사로 플레이할 때 특정 상황에서 앨드킨이 변신하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 바르샨의 보호막 수치가 의도했던 것보다 상당히 커서 바르샨을 죽일 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 세계방랑자가 생명력이 낮을 때 비틀거림 상태가 되면 우두머리를 죽일 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
- 특정 상황에서 용사의 업적 목표를 완료한 뒤 경험치가 획득되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 다양한 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정3 - 2024년 10월 11일▼
버그 수정
- 다양한 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정4 - 2024년 10월 12일▼
게임 업데이트
- 게임 내에서 획득 가능한 잊힌 영혼의 양을 늘렸습니다.
- 잊힌 영혼 획득량이 아래와 같이 증가했습니다.
- 고행 1: 1에서 3으로
- 고행 2: 1~2에서 5로
- 고행 3: 2에서 7로
- 고행 4: 3에서 10으로
- 잊힌 영혼은 이제 던전 우두머리, 속삭임 보관함, 소굴 우두머리로부터 고행 단계에 따라 확실히 획득할 수 있습니다.
- 암흑 성채 별관의 우두머리에게서 획득하는 잊힌 영혼의 양을 늘렸습니다.
- 쿠라스트 지하도시 최종 보상에 제작 재료(잊힌 영혼 포함)를 추가했습니다.
- ■ 2.0.2d - 2024년 10월 15▼ (PC 한정)
- * 이번 업데이트에서는 추가적인 백엔드 로깅 등을 포함하여 다양한 안정성 문제를 개선했습니다.
{{{#!folding ■ 2.0.2e - 2024년 10월 15일▼ (Xbox 및 PlayStation™)
버그 수정
- 다양한 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정5 - 2024년 10월 16일▼
게임 업데이트
- 지옥불 군세 전리품 상자에 다음과 같은 변경 사항이 적용되었습니다.
- 상자가 이제 사라지고 나면 다시 나타나지 않습니다.
- 재료 상자는 이제 한 번만 동작합니다.
- 금화 상자는 이제 한 번만 동작합니다.
개발자 노트: 플레이어가 소량의 에테르를 계속 획득하여 지옥불 군세 전리품 상자를 계속 사용할 수 있던 문제를 해결하기 위해 위와 같은 변경 사항을 적용했습니다.
버그 수정
- 파티원이 입장을 수락하기 전에 공물을 떨어뜨려 공물을 소모하지 않고도 쿠라스트 지하도시의 보상을 강화할 수 있던 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 2.0.2f - 2024년 10월 15일▼ (PC 한정)
버그 수정
- 다양한 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 2.0.3 - 2024년 10월 18일▼
게임 업데이트
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 룬 제작 알림에서 사용된 룬 대신 제작하는 룬이 표시됩니다.
- 보석공을 찾아가 제작할 수 있는 무작위 룬 제조법에 제조법별로 어떤 룬이 필요한지 표시됩니다.
- 홈에 끼운 룬과 보석 교체 상세 정보에 상황에 맞게 "끼우기" 대신 "교체"란 글귀가 표시됩니다.
- 룬 및 룬어의 상세 정보가 업데이트되어 효과를 더 잘 알 수 있습니다.
- 명품화 상세 정보에 아이템을 명품화하려면 먼저 두 번 담금질해야 한다는 설명이 표시됩니다.
- 여러 제작 재료의 상세 정보와 아이콘이 가독성 향상을 위해 업데이트되었습니다.
- 지옥불 군세와 쿠라스트 지하도시가 파티 찾기 메뉴에서 나락과 암흑 성채와 같은 활동과 함께 최고 레벨 활동으로 표시됩니다.
- 문양 홈 아이콘이 조정되어 정복자 보드에서 더 잘 구별됩니다.
- 비물리 피해 능력치가 캐릭터 능력치 창에서 제거되었습니다.
- 피해 수치 전투 텍스트를 간략화했습니다.
- 예: 10,000의 피해는 1만의 피해로 표시됩니다.
- 나한투 테마의 신규 로딩 화면이 게임 내에서 나타납니다.
개발자 의견: 비물리 피해 능력치는 화염 피해와 같이 포함된 모든 원소의 별도 능력치의 합으로 구성됩니다. 이 능력치는 또한 별도 항목으로 잘못 기재되어 있어 삭제되었습니다. 개별 원소에 대한 영향은 변하지 않습니다. |
쿠라스트 지하도시
개발자 의견: 이 업데이트의 목표는 쿠라스트 지하도시에서 얻는 보상의 전체적인 가치를 높이는 한편, 레벨을 올리는 플레이어에게 불필요한 수고를 줄이는 것입니다. |
* 더욱 무작위한 아이템이 떨어집니다.
* 최소 1개의 전설 아이템이 확정적으로 떨어집니다.
* 금화가 2배로 떨어집니다.
* 추가 생명력 괴물 속성이 붙은 하수인이 더는 생성되지 않습니다.* 최소 1개의 전설 아이템이 확정적으로 떨어집니다.
* 금화가 2배로 떨어집니다.
* 비슷한 던전 콘텐츠와 수준을 맞추기 위해 우두머리와 중증 감염자 괴물 생명력이 감소되었습니다.
* 감염된 초정예와 감염된 일반 정예 사이 생성 빈도가 조금 조정되었습니다.
* 혼령 봉화 전투로 생성된 일반 괴물 무리의 머릿수가 목표의 명확성을 높이기 위해 조금 줄어들었습니다.
* 타이머 조정
* 공물을 적용하지 않은 기본 진행의 시작 시간이 100초에서 120초로 증가했습니다.
* 감염된 일반 정예가 8초에서 증가한 10초의 추가 시간을 부여합니다.
* 감염된 초정예가 14초에서 증가한 15초의 추가 시간을 부여합니다.
* 거인의 공물을 우두머리를 쓰러트리지 않아도 얻을 수 있습니다.* 감염된 일반 정예가 8초에서 증가한 10초의 추가 시간을 부여합니다.
* 감염된 초정예가 14초에서 증가한 15초의 추가 시간을 부여합니다.
* 게임 내 희귀 공물 획득 확률이 증가했습니다. 다른 희귀도 공물은 그대로입니다.
치솟는 증오의 시즌
- 세계방랑자 이벤트에 다음 변경 사항이 적용되었습니다.
- 세계방랑자를 한 명만 따라가고 있을 경우에도 생성하는 괴물 수를 줄이지 않습니다.
- 한 번에 생성될 수 있는 최대 괴물 수가 15에서 20으로 증가했습니다.
- 세계방랑자의 기본 이동 속도가 약 15% 증가했습니다.
- 피에 묶인 수호자의 파상 공격을 격퇴할 때마다 세계방랑자의 이동 속도가 10% 증가합니다. 예: 피에 묶인 수호자 파상 공격 3회를 모두 격퇴할 경우, 세계방랑자의 이동 속도가 기본 15% 증가에 더해 30% 빨라집니다.
- 세계방랑자가 낮은 확률로 보물 고블린을 소환합니다.
- 나한투 이벤트의 의식 단계에서 증오의 첨탑 1개를 제거했습니다. 디아블로 IV 본편의 5개 지역이 있는 대륙 어귀에서 이벤트가 발생하면 증오의 첨탑 3개를 계속 생성합니다.
- 지도에서 치솟는 증오 아이콘을 제거했습니다. 플레이어는 이벤트 아이콘을 통해 세계방랑자를 찾게 됩니다.
- 빠른 이벤트 진행을 위해 사소한 변경 사항을 여럿 적용했습니다.
밸런스 업데이트
원소술사
- 과열 위상이 소각 기술 등급에 비례합니다.
- 충전된 섬광 위상이 번개 줄기 기술 등급에 비례합니다.
신화 고유 아이템
궤멸자
- 모든 능력치가 114에서 160으로 증가했습니다.
- 생명력이 444에서 1,200으로 증가했습니다.
- 생명력이 662에서 1,800으로 증가했습니다.
- 모든 능력치가 150에서 220으로 증가했습니다.
- 생명력이 222에서 800으로 증가했습니다.
- 모든 능력치가 111에서 160으로 증가했습니다.
- 생명력이 464에서 1,200으로 증가했습니다.
- 생명력이 465에서 800으로 증가했습니다.
- 모든 능력치가 77에서 110으로 증가했습니다.
담금질
- 원소의 쇄도 전설 담금질 속성의 최소 공격력 수치가 300에서 900으로 증가했습니다. 최대 수치는 그대로입니다.
기타
- 신규 그래픽 옵션이 추가되었습니다.
- 색수차 켜기/끄기
- 레이 트레이싱: 반사 울트라 설정
- 암흑 성채 주간 보관함에서 얻는 복원의 두루마리 보상 개수가 증가했습니다. 기존에는 모든 고행 난이도에서 보상 개수가 1~2개였습니다.
- 고행 I: 1~2개
- 고행 II: 2개
- 고행 III: 2~3개
- 고행 IV: 3개
- 다음 아이템은 패치 2.0.2에서 이용할 수 없었습니다. 패치 2.0.3으로 다시 이용 가능합니다.
- 날렵한 늑대의 위상
- 푸른 서슬
- 서리불꽃
- 거짓된 죽음의 수의
- 암흑 성채 별관을 완료해야 하는 신규 속삭임 목표가 추가되었습니다.
- 정복자 레벨 300 달성에 대한 보상으로 신규 탈것 노획품이 추가되었습니다.
- 초정예 괴물이 더욱 많은 보상을 떨어트립니다.
- 변경 전: 초정예 괴물이 정예 괴물보다 1~2배 많은 보상을 떨어트렸습니다.
- 변경 후: 초정예 괴물이 정예 괴물보다 3배 많은 보상을 떨어트립니다.
- 벽 생성 속성이 붙은 정예 괴물이 벽을 덜 생성하며, 벽이 5초에서 줄어든 3초 동안 지속됩니다.
- 바르샨이 추가 괴물을 소환할 때와 원뿔형 파동 공격을 하는 동안 얻는 보호막의 양이 감소했습니다.
버그 수정
수 많은 버그들 수정}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정1 - 2024년 10월 18일▼
게임 업데이트
- 세계방랑자 처치로 획득하는 자카룸 잔존자 평판이 늘었습니다.
- 이제 끓어오르는 오팔로 특히 야외 세계에서 추가 전리품과 자카룸 잔존자의 평판을 더 자주 획득합니다.
- 끓어오르는 오팔을 통해 얻는 자카룸 잔존자 평판이 늘었습니다.
- 다음 활동에서 보상을 획득할 때 끓어오르는 오팔을 활성화한 플레이어에게 주어지는 추가 전리품 수와 자카룸 잔존자 평판이 늘었습니다:
- 지옥불 군세
- 명공의 나락
- 쿠라스트 지하도시
- 암흑 성채
- 이제 고행 우두머리로부터 보석 조각이 나오지 않습니다
버그 수정
- PlayStation™ 콘솔에서 일부 플레이어가 로그인 시 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 다양한 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정2 - 2024년 10월 21일▼
버그 수정
- 퀘스트 아이템이 바닥에 떨어져 다른 플레이가 획득할 경우 비정상 종료 현상이 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다. }}}
{{{#!folding ■ 2.0.3a - 2024년 10월 22일▼
버그 수정
- 다양한 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 긴급수정3 - 2024년 10월 22일▼
게임 업데이트
- 날가죽과 강철 덩어리를 획득할 확률이 증가했습니다.
- 끓어오르는 오팔을 통해 얻는 보상 재료를 획득할 확률이 증가했습니다.
버그 수정
- 한 명의 플레이어가 활성화된 나락을 열어둔 상태에서 지하실을 완료하여 나락 경험치를 얻을 수 있던 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 2.0.3b - 2024년 10월 24일▼
버그 수정
- 악몽 던전에서 히드라가 옵두사이트를 떨어트릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 섬뜩한 축복을 소모하지 않고도 속삭임 보상을 획득할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 다양한 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 2.0.3c - 2024년 10월 25일▼ (PC 한정)
버그 수정
- 다양한 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 2.0.4 - 2024년 10월 30일▼
증오의 그릇 확장팩 업데이트
증오의 그릇 확장팩
- 바랴나 영입 퀘스트 중 바랴나의 생명력이 감소했습니다.
- 쿠라스트 지하도시의 차원문 장난꾼 상자가 활성화된 협상에 영향을 받습니다.
- 목록에 더 많은 나한투 테마 로딩 화면이 추가되었습니다.
- 쿠라스트 지하도시 공물 설명이 보다 명확하게 수정되었습니다.
증오의 그릇 버그 수정
- 수 많은 버그들 수정
기본 게임 업데이트
치솟는 증오의 시즌
- 군단 이벤트 끝에서 주어지는 빛나는 궤짝이 궤짝을 열 때 끓어오르는 오팔을 활성화한 플레이어에게 추가 전리품과 자카룸 잔존자 평판을 제공합니다.
- 끓어오르는 오팔 설명에 나락이나 쿠라스트 지하도시 등의 진행 완료 전리품에도 추가 획득 확률이 적용된다는 정보가 추가되었습니다.
- 세계방랑자 전투에서 피에 묶인 수호자 파상 공격이 1회 추가로 생성될 수 있습니다.
- 세계방랑자의 생명력이 두 배로 증가했습니다.
기타
- 보석 파편 한도가 크게 증가했습니다.
- 탈것에서 강제로 내리게 만드는 피해량이 증가해, 게임 종반에서 강제로 탈것에서 내릴 일이 줄어들었습니다.
- 지도의 지옥불 군세에 파티 찾기 빠른 등록 기능이 추가되었습니다.
- PlayStation™ 5 사용자를 위해 VRR(가변 주사율) 지원을 추가했습니다. VRR은 콘솔 설정에서 "자동"으로 설정함으로써 지원 디스플레이에서 활성화할 수 있습니다. 활성화하면 해당 디스플레이의 VRR 범위 내에 있을 경우 프레임률이 60을 초과할 수 있습니다. 향상된 시각 효과는 비활성화해야 합니다.
기본 게임 버그 수정
- 수 많은 버그들 수정}}}
{{{#!folding ■ 2.0.4a - 2024년 10월 31일▼
버그 수정
- 다양한 안정성 문제 및 그래픽 품질을 개선했습니다.}}}
{{{#!folding ■ 2.0.4b - 2024년 11월 2일▼ (PC 한정)
버그 수정
- 다양한 안정성 문제를 개선했습니다.}}}
[1] 잉걸불 드랍률 너프는 버그로 판명되어 바로 핫픽스 됨.[2] 기존에 악몽과 고행 난이도 해금하는 퀘스트를 저레벨이 고레벨의 파티원의 도움을 받아 뚫던 행위를 1.1.0 패치때 막았는데 이를 다시 가능하도록 되돌렸다.