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최근 수정 시각 : 2024-10-13 12:43:45

디아블로 4/시즌/콘텐츠


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1. 개요2. 설명
2.1. 악의반지2.2. 명공의 나락2.3. 흡혈귀의 힘
3. 시즌4 (전리품의 재탄생)
3.1. 다시 태어난 지옥물결3.2. 지옥불 군세
4. 시즌6 (치솟는 증오의 시즌)

1. 개요

디아블로 4의 시즌 콘텐츠에 관한 문서이다.

2. 설명

디아블로 4는 3개월마다 시즌제로 운영되며 시즌마다 새로운 콘텐츠를 보여준다. 해당 문서에서는 시즌 콘텐츠의 간략한 설명과 이후 해당 시즌 콘텐츠가 본 콘텐츠로 편입 된 경우 하위 문단을 만들어 작성하였다. 옆 동네 패스 오브 엑자일과 다르게 시즌이 끝나면 해당 콘텐츠가 무조건 편입 되는것이 아니고 일부 쓸만한 것(?)과 인기가 좋은 스킬들을 따로 편입시켜 주는 개념이다.

==# 시즌1 (악의 종자 시즌) #==
파일:악의종자 심장유형.jpg
시즌 1에서는 시즌 중 얻을 수 있는 악의 심장을 이용하여 목걸이와 반지에 심장을 박아 이용할 수 있다. 심장은 4가지의 유형이 있으며 사악, 냉혹, 간악, 진노가 있다. 기존에 목걸이와 반지에 일반 보석을 박았다면 시즌 1에서는 악의 심장 때문에 일반 보석칸이 사라지고 심장 색상에 맞는 새로운 소켓이 생겼다.

일반 필드 활동이나 던전을 돌다보면 등장하는 정예를 잡을 시 '악의 심장'을 바닥에 떨어트린다. 이를 활성화 하면 죽였던 정예가 다시 등장하는데 처치하면 바닥에 떨어트렸던 악의 심장 색상에 맞는 심장 하나를 드랍한다. 또는 분해하고 나오는 채액과 각성기를 통해 랜덤 뽑기 형식으로 새로운 심장을 뽑는 경로도 있다.

여러 능력을 가진 심장을 장신구에 장착하여 위상처럼 사용할 수 있다. 사악은 주황색, 냉혹은 분홍색, 간악은 파랑색, 진노는 아무 색상에 장착할 수 있다. 심장과 별개로 일반 위상도 장신구에 사용가능하니 3가지의 새로운 위상을 더 사용한다고 생각하면 된다.
파일:악의종자 심장착용.jpg

악의 심장 종류는 다음과 같다.
이름 유형 등장 난이도 설명
<rowcolor=#fff> 일반(공용)
피카나의 심장 사악
(공격)
극대화 적중 시 적이 0.75~2.50초 동안 전기를 띱니다. 전기를 띤 대상들 간에 번개가 튀며 68~136의 번개 피해를 줍니다.
어두운 춤의 심장 사악
(공격)
세계 단계 III 생명력이 60% 이상인 경우, 핵심 기술이 5초마다 주 자원 대신 262~51의 생명력을 사용합니다. 생명력을 소모한 기술은 10~30% 증가한 피해를 줍니다.
유혹적인 운명의 심장 사악
(공격)
세계 단계 III 극대화 적중 시 40~70%의 추가 피해를 주지만, 비극대화 적중 시 주는 피해가 30~15% 감소합니다.
사자심장의 심장 냉혹
(방어)
보호막 생성량이 10% 증가합니다. 보호막이 활성화된 동안 매초 3~7의 생명력을 회복합니다.
보복의 심장 냉혹
(방어)
세계 단계 III 받는 피해의 10~20%가 억제됩니다. 방어, 기만, 또는 섬뜩함 기술을 사용하면 억제되었던 모든 피해가 250% 증폭되어 폭발하며 주위의 적들에게 최대 1360~2040의 화염 피해를 줍니다.
신중한 마음의 심장 냉혹
(방어)
세계 단계 III 일격에 20% 이상의 생명력을 잃을 경우, 2.0~4.0초간 면역을 얻습니다. 이 효과는 110초에 한 번씩만 발동합니다.
결의의 심장 간악
(보조)
자원 고갈 효과가 40~50% 감소합니다. 추가로, 자원 생성량이 3.0~8.0% 증가합니다.
반격의 심장 간악
(보조)
세계 단계 III 자신에게 걸린 군중 제어 효과가 제거될 때마다 주위 적들에게 510~680의 화염 피해를 줍니다.
치밀한 자의 심장 간악
(보조)
세계 단계 III 주 자원을 150~200 소모하면 다음 공격에 적중당한 적을 2초 동안 기절시킵니다.
악의 맹약의 심장 진노
(초월)
적을 20마리 처치할 때마다 악의 보너스를 돌아가며 적용받습니다.
사악: 공격 속도를 18~23% 획득합니다.
간악: 핵심 및 기본 기술이 12~18% 확률로 자원을 완전히 회복시킵니다.
냉혹: 18~21초마다 303~363 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다.
죄어오는 죽음의 심장 진노
(초월)
대상에게 걸린 서로 다른 군중 제어 효과 하나당 지속 피해 효과가 30~40% 증가합니다. 저지 불가 상태의 괴물과 비틀거리는 우두머리는 그 대신 지속 피해 효과로부터 110~130%의 추가 피해를 받습니다.
이발사의 심장 진노
(초월)
세계 단계 III 2.0~4.0초 동안 대상이 받은 극대화 피해와 그 이후의 모든 피해를 흡수합니다. 그 후, 흡수된 피해가 한꺼번에 주위의 적들을 향해 폭발합니다. 축적된 피해는 매초 10% 증가합니다.
<rowcolor=#fff> 야만용사
집중된 분노의 심장 사악
(공격)
2초 내에 100~60 분노를 사용한 이후, 비기본 기술의 극대화 확률이 20~30% 증가합니다.
되살아나는 생명력의 심장 냉혹
(방어)
생명력이 40~60% 이하인 경우, 모든 출처에서 받는 회복량이 50~60% 증가합니다.
무시무시한 속도의 심장 간악
(보조)
기술의 공격 속도가 20~35%보다 높으면 기술이 20~30% 확률로 모든 적을 1.25초 동안 넘어뜨립니다.
고통 감내의 심장 진노
(초월)
세계 단계 IV 받는 피해가 5~15% 확률로 무시되고 대신 생명력을 17~68 회복합니다.
<rowcolor=#fff> 드루이드
분노하는 달의 심장 사악
(공격)
처치 시 5% 확률로 늑대 동료를 20~30초 동안 소환합니다. 추가로 늑대 기술의 등급이 +3 증가합니다.
동요하는 바람의 심장 냉혹
(방어)
근거리에 적이 8~13마리 있을 때 자동으로 회오리 갑옷을 시전합니다. 이 효과는 10~20초에 한 번씩만 발동합니다.
거침없는 힘의 심장 간악
(보조)
궁극기가 활성화되어 있는 동안 원거리에 있는 적 최대 30~50마리를 자신에게 끌어옵니다.
고삐 풀린 야수의 심장 진노
(초월)
세계 단계 IV 기절, 빙결 또는 넘어뜨리기 효과에 적중당하면 40~60% 확률로 회색곰의 격노가 자동으로 3초 동안 활성화됩니다.
<rowcolor=#fff> 강령술사
신성모독자의 심장 사악
(공격)
시체 주위를 걸어가면 매초 장착 중인 시체 기술이 자동으로 시전되며 30~40% 감소한 피해를 줍니다.
노화 오라의 심장 냉혹
(방어)
주위에 적이 5마리 이상 있을 때, 주위 적들에게 자동으로 5~15초 동안 노화의 저주를 거는 오라를 얻습니다.
얼어붙은 공포의 심장 간악
(보조)
행운의 적중: 최대 10~20% 확률로 2.5초 동안 공포에 질리게 합니다. 공포에 질린 적이 매초 20% 확률로 빙결됩니다.
대향연의 심장 진노
(초월)
세계 단계 IV 각각의 하수인이 매초 정수를 1.0~2.0 고갈시키지만 50~75%의 추가 피해를 줍니다. 하수인이 없을 경우 이 추가 피해 효과가 자신에게 적용되어 매초 정수를 5씩 고갈시킵니다.
<rowcolor=#fff> 도적
집속탄의 심장 사악
(공격)
행운의 적중: 최대 20% 확률로 섬광 수류탄을 3개 발사해 26~32의 물리 피해를 주고 적을 0.50초 동안 기절시킵니다.
속임수의 심장 냉혹
(방어)
기만 기술 사용 시, 적을 도발하는 불안정한 그림자 미끼 덫을 그 자리에 놓습니다. 그림자 미끼 덫은 6.0초 후에 폭발하여 680~1020의 암흑 피해를 줍니다. 이 효과는 5초에 한 번씩만 발동합니다.
절단 사격의 심장 간악
(보조)
행운의 적중: 최대 20~40% 확률로 암살 기술이 적을 3초 동안 40% 감속시키고, 명사수 기술이 적을 밀쳐냅니다.
사악한 약제사의 심장 진노
(초월)
세계 단계 IV 공격 시 5~15% 확률로 모든 주입 효과를 원래 지속 효력의 40~50%로 적용합니다.
<rowcolor=#fff> 원소술사
탈라샤의 심장 사악
(공격)
각 고유 원소로 피해를 줄 때마다 3~10초 동안 주는 피해가 7~12% 증가합니다.
주문 파괴의 심장 냉혹
(방어)
원소 피해를 받은 후에 5초 동안 해당 원소에 대한 저항이 20~40% 증가합니다.
앙심의 심장 간악
(보조)
군중 제어 효과에 걸렸을 때, 20~40% 확률로 해당 효과를 건 적과 주위 모든 적이 3초 동안 같은 효과에 걸립니다.
전능의 심장 진노
(초월)
세계 단계 IV 투사체를 발사하는 핵심 기술이 마나를 모두 소모합니다. 추가 마나를 35~45 소모할 때마다, 추가 투사체를 하나 발사하고 피해가 3.0~5.0% 증가합니다.

2.1. 악의반지

시즌2가 시작했을때 시즌1의 콘텐츠는 보스인 '바르샨'만 남겨놓은채 악의 심장은 편입되지 못하고 사라졌다. 하지만 1.2.2 패치로 각 직업별로 악의 심장 능력을 고유 반지 아이템으로 부활시켜 게임에 편입하게 되었다.
직업 내용
야만용사 붉은 열광의 반지
3초 내에 분노를 100 소모하면, 다음에 시전하는 선조의 망치, 지각 변동, 결정타 기술이 확정적으로 극대화로 적중하며 10~30%(곱연산 피해)[x]의 추가 극대화 피해를 줍니다.
원소술사 탈 라샤의 오색찬란한 고리
플레이어가 주는 원소 피해 유형 하나당 4초 동안 주는 피해가 10~15%[x] 증가합니다. 원소 피해를 주면 모든 증가 효과가 갱신됩니다.
드루이드 아이리다의 거침없는 의지
궁극기를 시전하고 5초 후에 다시 시전할 경우, 원거리에 있는 적을 끌어당겨 0.5~1.0의 물리 피해를 줍니다. 이 피해량은 플레이어의 의지력 1당 1%[x] 만큼 증가합니다.
도적 몸부림치는 속임수의 가락지
기만 기술을 시전하면 적을 지속적으로 도발하고 유인하는 미끼 덫을 남깁니다. 미끼 덫은 3초 후 폭발하여 2.0~3.0의 암흑 피해를 줍니다. 이 효과는 12초에 한 번씩만 발동합니다.
강령술사 신성모독자 영혼의 반지
장착 중인 다음 기술이 주위에 있는 시체에 자동으로 시전됩니다.
해골 되살리기가 1~2초마다 시전됩니다.
시체 폭발이 1~2초마다 시전됩니다.
시체 촉수가 8~16초마다 시전됩니다.

==# 시즌2 (피의 시즌) #==
파일:피의시즌 흡혈귀의힘.jpg
시즌 2에서는 방어구 장비에 서약이라는 옵션이 붙게 되었다. 서약은 3가지가 있으며 야성, 영원, 신성이 있다. 장비별로 서약을 부여할 수 있는 칸은 서로 다른데 투구는 3개, 가슴 방어구와 장갑은 5개, 바지 4개, 장화 3개로 총 20개의 서약을 조합할 수 있다. 시즌 2의 컨텐츠인 흡혈귀의 힘은 총 22종류로 이 중에서 5개를 선택하여 사용할 수 있다. 각 힘마다 필요한 서약이 다르기 때문에 장비에 부여된 서약과 사용할 흡혈귀의 힘의 서약을 맞춰야 한다. 시즌내 아무곳에서나 드랍하는 장비에 서약이 붙으며 이 서약은 정화용 산성액을 통해 일부 서약을 지우거나 혹은 전부다 지울 수 있고 반대로 본인이 원하는 서약도 넣을 수 있어서 서약을 맞추려고 따로 장비 파밍할일은 없다.

파일:피의시즌 피의수확 지역.jpg
지옥 물결처럼 성역 일부 지역이 초록색으로 물들며 피의 수확지역으로 바뀌게 된다. 대기 시간 없이 시즌 내내 1시간씩 지역이 로테이션으로 진행되며, 속삭임의 나무 퀘스트(섬뜩한 축복 총 11개)가 항시 고정이라 속삭임의 나무 콘텐츠를 자연스럽게 같이 진행하게 되어있다. 이 지역에서 획득 가능한 아이템은 '충만한 피'와 '피 미끼', '추적자 열쇠'인데 지옥 물결의 잉걸불과 다르게 사용하지 못한 아이템은 앞으로 계속 저장된다.

피의 수확 지역에서 정예 몬스터(추적자)를 잡거나 주민 구출, 각 이벤트를 진행하면 사냥꾼의 평판을 올릴수 있다. 평판을 올리면 마을에 있는 사냥꾼의 평판 게시판을 통해 일정 구간마다 보상을 받을 수 있다. 지역 내 이벤트 중 '흡혈귀 흡수기'라는 기둥이 있는데 이걸 실행하면 빨간색 원이 활성화 되면서 몬스터가 쏟아져 나온다. 플레이어는 이 원 밖으로 나가면 이벤트가 중지되는데 이벤트가 진행되는 동안 지속 피해를 계속 입는데 시간이 지날수록 물약으로 감당하기 힘들 정도의 지속 데미지가 들어오게 된다. 오래 버틸수록 잡는 몬스터와 정예 몬스터가 많기 때문에 많은 평판을 올릴 수 있다.
파일:피의시즌 평판.jpg

이 지역에서 계속 몬스터를 사냥하면 추적자가 따라온다. 혹은 피 미끼를 통해 추적자를 소환할 수도 있다. 추적자는 2마리로 디아블로 4의 직업이 적으로 등장하여 해당 직업의 스킬을 사용한다. 추적자 열쇠를 드랍한다. 추적자 열쇠는 피의 수확 지역내에 있는 추적자 보관함을 여는데 사용된다. 열쇠는 사용하는 수량보다 쌓이는 수량이 훨씬 높기 때문에 미니맵에서 상자가 보이면 우선 이용해주면 된다.

또 피 미끼 15개를 통해 '핏빛 제단'을 활성화 하면 추적자 2명을 소환할 수 있다. 추적자의 경우 높은 확률로 전설 아이템을 드랍한다. 또다른 사용처는 '피 미끼 받침대'를 활성화 할 수 있으며 50개씩 3개를 활성화하면 몬스터가 쏟아져 나온다. 정예급 몬스터도 여럿 나와서 전설 등급 아이템을 획득하기에 좋다. 하지만 피 미끼를 모으는게 생각보다 오래걸려서 혼자 150개를 쓰기에는 효율이 좋지 않으므로 다른 사람과 나눠서 피 미끼를 넣는것이 좋다. 파티가 아닐 시 50개를 넣어야 하기 때문에 눈치를 보는 플레이어들이 많다.

피의 수확 지역 내에서 활동을 하다보면 '충만한 피'를 얻게 된다. 충만한 피는 흡혈귀의 힘을 업그레이드 하는데 쓰이며 시즌 캐릭터를 처음 시작할때는 '충만한 피'를 25개를 사용해 각 힘을 해제하여 레벨 1을 만들어야 하며, 일부 힘은 피의 수확(현상금 보상)이나 시즌 퀘스트를 진행하여야만 획득할 수 있다. 각 흡혈귀의 힘은 레벨1부터 시작해 레벨3까지 있다. 업그레이드 하려고 할때 무작위 3개의 힘을 제시하기 때문에 특정 힘만 먼저 올리기는 불가능하다. 충만한 피 25개는 경험치 1을 올릴 수 있으며 각 힘의 레벨을 올리려면 레벨 1때는 5번, 레벨 2때는 10번 경험치를 올려야한다.

흡혈귀의 힘은 다음과 같다. 전 직업 공용이며 각 변동 수치는 레벨1/2/3 수치이다.
하급 흡혈귀의 힘은 1~3개의 서약이 필요하며, 상급 흡혈귀의 힘은 6개의 서약이 필요하다.
하급 흡혈귀의 힘
이름 필요한 서약 설명 획득방법
지배 야성1 | 신성0 | 영원0 기절, 이동 불가, 빙결, 또는 공포에 걸린 적에게 (12.0%/18.0%/24.0%)[x]의 추가 피해를 줍니다. 해당 적이 추가로 부상 상태이고 정예가 아닌 적이라면 즉사합니다.
불멸 야성0 | 신성0 | 영원1 기술 시전 시 생명력이 (1.5%/2.3%/3.0%) 회복됩니다. 생명력이 50% 미만일 경우 이 효과가 2배로 증가합니다. 시즌 퀘스트
핏빛 보호대 야성0 | 신성1 | 영원1 적을 처치하면 기본 생명력의 (3.0%/4.5%/6.0%)만큼 보강을 얻습니다.
보강이 최대 생명력의 절반보다 높으면 (4.0%/6.0%/8.0%)[+]의 극대화 확률을 얻습니다.
사냥꾼의 평판 보상
마녀단 제물 야성0 | 신성0 | 영원1 행운의 적중: 구현 기술, 동료, 하수인, 박쥐 사역마의 공격이 최대 (30.0%/45.0%/60.0%) 확률로 주 자원을 10만큼 회복시키고 4초 동안 주는 피해를 10.0%[x] 증가시킵니다.
전염 야성1 | 신성0 | 영원0 직접 피해를 준 적을 농포로 감염시킵니다. 적에게 농포를 8회 유발하면 감염을 모두 없애고 (캐릭터 레벨에 비례한 데미지) [30%/50%/70%]의 독 피해를 줍니다.
예견 야성0 | 신성1 | 영원0 궁극기 기술이 20.0%의 재사용 대기시간 감소 효과를 얻습니다.
궁극기 기술이 지속 피해 효과의 영향을 받는 주위의 적 하나당 (6.0%/9.0%/12.0%)[x]의 추가 피해를 줍니다.
탄력 야성0 | 신성0 | 영원2 | (3.0%/2.5%/2.0%)의 생명력을 잃을 때마다 1.0%의 피해 감소를 얻습니다.
악육강식 야성2 | 신성0 | 영원0 취약한 적에게 주는 피해가 (8.0%/12.0%/16.0%)[x] 증가합니다.
다른 흡혈귀의 힘으로부터 흡혈귀의 저주에 걸린 적은 취약해집니다.
걸신 야성3 | 신성0 | 영원0 행운의 적중: 최대 20.0%의 확률로 6초 동안 공격 속도가 전체 이동 속도의 (20.0%/30.0%/40.0%)만큼 증가합니다. 시즌 퀘스트
분주 야성0 | 신성3 | 영원0 기본 기술을 5번 사용할 때마다 재사용 대기 중인 기술 중 하나의 재사용 대기시간이 (1.0/1.5/2.0)초 감소합니다. 시즌 퀘스트
혈마법 야성0 | 신성0 | 영원3 공격 시 주변 적에게 최대 생명력의 (40.0%/60.0%/80.0%)만큼 물리 피해를 줍니다. 이 효과는 4.00초에 한 번씩 발동합니다.
해당 효과로 피해를 준 적 하나당 최대 생명력의 1.0%를 회복합니다.
마녀단의 송곳니 야성0 | 신성2 | 영원0 구현 기술, 동료, 하수인, 박쥐 사역마의 공격이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 (26.0%/39.0%/52.0%)[x] 증가합니다.
행운의 적중: 구현 기술, 동료, 하수인, 박쥐 사역마의 공격이 적에게 적중하면 최대 30.0%의 확률로 흡혈귀의 저주를 겁니다.
공포 야성1 | 신성1 | 영원1 피격 시 (7.0%/10.5%/14.0%) 확률로 2초 동안 주위의 적을 공포에 질리게 하고 80.0% 감속시킵니다.
공포에 질린 적에게 공격이 확정적으로 극대화로 적중합니다.
성벽 야성0 | 신성1 | 영원1 3초 동안 움직이지 않을 경우, 6초 동안 최대 생명력의 (20.0%/30.0%/40.0%)에 달하는 보호막을 얻습니다. 이 효과는 20초에 한 번씩 발동됩니다.
뾰족한 쐐기 야성1 | 신성1 | 영원0 가시가 10.0%의 확률로 적에게 (150.0%/225.0%/300.0%)[x]의 추가 피해를 주고 적에게 8.0%의 확률로 오한을 부여합니다.
상급 흡혈귀의 힘
이름 필요한 서약 설명 획득방법
저주받은 손길 야성0 | 신성6 | 영원0 행운의 적중: 최대 (22.0%/33.0%/44%)의 확률로 적에게 흡혈귀의 저주를 겁니다. 저주에 걸린 적은 15%의 확률로 다른 적에게 저주를 퍼뜨립니다.
흡혈귀의 저주로 보관한 영혼이 주는 피해가 (100.0%/150.0%/200.0%) 증가합니다.
사냥꾼의 평판 보상
피범벅 야성0 | 신성3 | 영원3 정신 집중 기술을 시전하는 동안 발아래에 피 웅덩이가 생깁니다. 웅덩이에서 정신 집중 기술을 시전하면 정신 집중 기술의 피해가 (20.0%/30.0%/40.0%)[x] 증가하고 30.0%의 피해 감소 효과를 얻습니다. 웅덩이는 8초에 한 번만 생성할 수 있습니다.
피 종기 야성0 | 신성0 | 영원6 핵심 기술로 적을 제압할 경우, 3개의 불안정한 핏방울을 생성합니다. 불안정한 핏방울을 획득하면 폭발을 일으켜 주위의 적에게 캐릭터 레벨에 비례한 데미지[60%]의 물리 피해를 줍니다.
(40/30/20)초마다 다음으로 사용하는 기술이 확정적으로 적을 제압합니다.
사역마 소환 야성3 | 신성3 | 영원0 숙련, 무기 숙련, 섬뜩함, 진노 또는 주입 기술을 시전하면 박쥐 사역마를 소환하여 주위의 적을 공격해 (캐릭터 레벨에 비례한 데미지)[40%/60%/80%]의 물리 피해를 줍니다. 박쥐는 30.0% 확률로 적을 기절시킵니다.
흐르는 혈관 야성2 | 신성2 | 영원2 이동 중이거나 흡혈귀의 저주에 걸린 적에게 (30.0%/45.0%/60.0%)[x]의 추가 지속 피해를 줍니다.
탈태 야성2 | 신성2 | 영원2 피하기를 사용하면 박쥐 구름으로 변해 2.0초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 경로에 있는 적은 (캐릭터 레벨에 비례한 데미지)[80%/120%/160%]의 물리 피해를 받고 흡혈귀의 저주에 걸립니다. 시즌 퀘스트
월출 야성6 | 신성0 | 영원0 기본 기술이 적에게 적중하면 10초 동안 공격 속도가 4.0% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 흡혈귀 피의 분노 상태에 들어가 10초 동안 기본 기술 피해가 (80.0%/120.0%/160.0%)[x], 이동 속도가 15.0% 증가합니다. 시즌 퀘스트

2.2. 명공의 나락

1.2.3 패치로 추가된 콘텐츠이자 악몽 던전 상위 버전이다. '지르의 도살장'이라는 이름으로 테스트를 위해서 만들어진 콘텐츠이며 이후 시즌 4에서 명공의 나락으로 부활하게 되었다. 그리고 첫번째 확장팩이 출시된 시즌 6부터는 명공의 나락을 통해 정복자 문양의 레벨을 올리는곳으로 바뀌었는데, 사실상 디아블로 3대균열에서 전설보석 업그레이드 하는 방식과 똑같아졌다.

지르의 도살장 내용 보기
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레벨 100 달성 후 인장 제작자에게서 피벼림 인장을 제작하여 던전을 열 수 있다. 던전은 메마른 평원의 케드바르두 도시 내에 피로 만들어진 차원문이 생겨난다. 지르의 도살장은 전체적으로 전작 디아블로 3대균열과 비슷하다. 제한시간안에 몬스터를 잡아 게이지를 올려서 보스를 소환해 처치하면 클리어 된다. 보스는 악몽 던전의 보스처럼 한마리 등장이 아닌 피의 수확에서 볼 수 있는 추적자 3마리가 등장한다. 또 대균열처럼 보스 이전에 처치하는 일반/정예 몬스터들이 아이템이나 금화가 드랍되지 않으며, 보스처치시 던전 완료 보상으로 아이템을 얻을 수 있다. 이때 획득 아이템들은 1단계부터 아이템 위력 900이상만 드랍한다. 지르의 도살장은 플레이 도중 한번이라도 죽으면 마을 밖으로 나가지며 던전은 사라지게 된다. 이는 파티 플레이시에도 마찬가지이며 파티원 한명이라도 죽으면 활성화한 던전은 실패되고 사라지게 된다.

던전을 완료 했을 시 소지품에 다음 단계로 갈 수 있는 인장 레시피를 주며 활성화 하면 인장 제작을 통해 다음 단계에 도전 할 수 있다. 인장 제작시 인장 가루를 소모하며 각 단계마다 소모하는 인장 가루가 조금씩 오른다. 던전 완료시 제작했던 인장 가루보다 조금 더 획득 가능하여 인장 가루가 모자를 일은 없다. 단 실패시 그대로 제작 했던 인장 가루는 소멸하게 된다.

지르의 도살장은 총 25단계까지 있으며 처음 콘텐츠 출시 당시 1단계는 악몽 던전 100단계와 비슷한 난이도였다. 하지만 난이도가 생각보다 어렵다고 판단하였는지 출시 몇 일 만에 핫픽스를 통해 1단계는 악몽던전 90단계와 비슷하게 만들었으며, 5단계가 악몽 던전 100단계와 비슷한 수준으로 너프를 하였다. 또한 10단계부터 출시 당시 난이도와 비슷하게 진행 된다. 그렇기 때문에 10단계 까지는 누구나 쉽게 지르의 도살장을 경험할 수 있으며 10단계 이상부터는 최소 악몽 던전 100단계를 클리어할 수 있는 스펙을 맞춰야 한다. 이번 콘텐츠 등장으로 악몽 던전 플레이가 다시 중요해졌다. 기본적으로 문양 레벨업을 다 해놔야 스펙업이 되기 때문이다.
지르의 도살장
단계별 몬스터 레벨과 문양 경험치 획득량
1.2.3버전hotfix2
<colbgcolor=#111111> 1단계 Lv155 1,000 <colbgcolor=#111111> 11단계 Lv157 14,500 <colbgcolor=#111111> 21단계 Lv159 74,200
2단계 Lv155 1,200 12단계 Lv157 17,900 22단계 Lv159 85,000
3단계 Lv155 1,500 13단계 Lv157 21,800 23단계 Lv159 94,100
4단계 Lv155 2,000 14단계 Lv157 26,200 24단계 Lv159 105,200
5단계 Lv156 2,800 15단계 Lv158 31,200 25단계 Lv160 117,100
6단계 Lv156 3,900 16단계 Lv158 36,800
7단계 Lv156 5,300 17단계 Lv158 43,000
8단계 Lv156 7,000 18단계 Lv158 49,800
9단계 Lv156 9,100 19단계 Lv159 57,300
10단계 Lv157 11,600 20단계 Lv159 65,400

또한 '피의 눈물'이라는 고유 문장을 획득하여 사용할 수 있으나 일반 문양보다 많은 경험치를 요구 하기에 레벨을 올리기 어렵다. 피의 눈물 문양을 올리기 위해서는 지르의 도살장 던전을 많이 돌아야 한다. 문양은 레벨 200까지 올릴 수 있으며 요구 경험치가 사실상 지르의 도살장을 계속 플레이 하도록 유도하였다.
피의 눈물
  • 반경: 4
    • 다음 반경 증가 : 50레벨
  • 보너스
    • 범위 내에서 핵심 능력치를 5 구매할 때마다 공격력이 2.0%[X] 증가합니다.
    • 범위 내의 모든 희귀 노드에서 능력치가 추가로 +50.0% 증가합니다. 10레벨마다 추가 능력치가 10% 증가합니다.

    ※ 옵션은 문양 레벨 1 기준. 문양 레벨업 시 1업당 공격력 0.02%와 10업당 능력치 10%씩 계속 오름
피의 눈물 (고유 문양)
다음 레벨업을 위한 요구 경험치 (5레벨마다)
1.2.3버전
<colbgcolor=#111111> Lv5 15,000 <colbgcolor=#111111> Lv55 396,400 <colbgcolor=#111111> Lv105 1,020,200 <colbgcolor=#111111> Lv155 1,907,700
Lv10 37,900 Lv60 448,900 Lv110 1,097,700 Lv160 2,010,200
Lv15 65,700 Lv65 503,900 Lv115 1,177,700 Lv165 2,115,200
Lv20 97,500 Lv70 561,400 Lv120 1,260,200 Lv170 2,222,700
Lv25 132,500 Lv75 607,700 Lv125 1,345,200 Lv175 2,332,700
Lv30 170,500 Lv80 670,200 Lv130 1,432,700 Lv180 2,445,200
Lv35 210,000 Lv85 735,200 Lv135 1,522,700 Lv185 2,560,200
Lv40 252,500 Lv90 802,700 Lv140 1,615,200 Lv190 2,677,700
Lv45 298,900 Lv95 872,700 Lv145 1,710,200 Lv195 2,797,700
Lv50 345,900 Lv100 945,200 Lv150 1,807,700 Lv200 2,920,200

2.3. 흡혈귀의 힘

시즌2의 콘텐츠였던 흡혈귀의 힘 능력 일부가 전설 위상으로 편입되었다.
위상 이름 능력 비고
저주받은 손길 행운의 적중: 20~35%의 확률로 적에게 흡혈귀의 저주를 겁니다.
흡혈귀의 저주에 걸린 적은 취약 상태가 됩니다.[1]
흡혈귀의 저주로 보관한 영혼이 주는 피해가 20~50% 증가합니다.
탈태 피하기를 사용하면 박쥐 구름으로 변해 2.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
경로에 있는 적은 물리 피해를 받고 흡혈귀의 저주에 걸립니다.
피하기의 재사용 대기시간이 5~10초만큼 증가합니다.
피 종기 핵심 기술로 적을 제압하면 3개의 불안정한 핏방울을 생성합니다.
불안정한 핏방울을 획득하면 폭발을 일으켜 주위의 적에게 물리 피해를 줍니다.
20초마다 다음으로 사용하는 기술이 확정적으로 적을 제압합니다.
분주 기본 기술을 5번 사용할 때마다 재사용 대기 중인 기술 중 하나의 재사용 대기시간이 2~4초 감소합니다.
불멸 기술 시전 시 생명력이 0.5~2%만큼 회복됩니다.
생명력이 50% 미만일 경우 1%의 생명력이 추가로 회복됩니다.
월출 기본 기술이 적에게 피해를 주면 10초 동안 공격 속도가 4% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
최대 중첩에 도달하면 흡혈귀 피의 분노 상태에 들어가 10초 동안 기본 기술 피해가 40~80%, 이동 속도가 15% 증가합니다.

==# 시즌3 (피조물의 시즌) #==

파일:디아블로4 청지기.jpg
파일:피조물의시즌 돌의힘.jpg
▲ 청지기 피조물 ▲ 청지기 스킬 조합
시즌을 시작하면 바로 시즌 퀘스트가 시작된다. 시즌 퀘스트를 통해 청지기 피조물의 사용이 가능해지며 청지기는 직접 피해를 주거나 플레이어를 보조하는 스킬들을 사용한다. 또한 몬스터가 청지기를 적으로 인식하여 직접 때리기까지 하므로 청지기가 어느정도 몸빵이 가능해진다. 설명에 따르면 청조기가 죽지는 않지만 비틀거리게 된다고 한다. 쉽게 말해 청지기는 디아블로 3추종자 같은 시스템이다.

청지기를 얻는 동시에 지배석과 지시석이 사용가능해지는데 피조물 탭에서 피조물을 원하는대로 설정 가능해진다. 희귀도가 서로 다른 지배석 총 12개와 지시석 총 27개가 존재한다. 지배석은 '청지기'의 공격 방식을 결정하며 2개 장착 가능하고 지시석은 '청지기'의 기술과 보조 능력을 향상시키며 6개 장착 가능하다. 즉 한 가지 공격에는 하나의 지배석, 기술 강화에는 3개의 지시석이 필요하게 된다. 시즌 콘텐츠인 '지하전당'과 '비전의 전율'를 통해 지배석과 지시석 획득 가능하며 이미 갖고 있는 지배석과 지시석을 획득할때 해당 지배석과 지시석의 등급을 올릴 수 있게 된다. 고유를 제외한 희귀, 전설은 10등급까지 올릴 수 있다.

청지기는 플레이어에게 보호막이나 보강을 넣어주거나 적에게 취약 같은 상태 이상을 걸어주기도 한다. 또 공격형 청지기로 사용이 가능하며 최종적으로는 잡는 속도는 느리지만 보스도 혼자 잡을정도로 큰 데미지를 줄 수도 있게 된다. 두리엘 혼자 잡는 청지기
지배석 & 지시석 목록
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 이름 내용 비고
<rowcolor=#fff> 지배석
선회 청지기 피조물이 다리를 빠르게 회전시켜 주위의 모든 적에게 피해를 줍니다. 근접 희귀
마구 치기 청지기 피조물 앞에 있는 적을 난타하여 피해를 줍니다.
매복 공격 빠른 매복 공격을 가하여 각 대상에게 피해를 줍니다. 동일한 대상을 여러 번 타격할 수 있습니다. 근접 전설
꿰뚫기 청지기 피조물 전방에 있는 모든 적에게 일직선으로 공격을 가하여 피해를 줍니다.
화염 집중 청지기 피조물이 여러 대상을 향해 불줄기를 내뿜어 각 대상에게 지속적인 피해를 줍니다. 원거리 희귀
번갯불 대상에게 번개 줄기를 발사해 피해를 줍니다. 추가 대상에게 튕기며 원래 피해의 일정 비율만큼 피해를 줍니다.
반딧불이 대상에 착지하여 3회 폭발해 피해를 주는 작은 피조물을 배치합니다. 원거리 전설
폭풍우 적을 감전시켜 해당 적과 추가 적에게 매초 지속적인 피해를 줍니다. 적이 처치될 경우, 폭풍우가 다른 적에게 퍼져 추가 지속시간과 추가 피해를 얻습니다. 이 추가 피해는 동일한 적에게 폭풍우를 다시 시전한 경우에도 적용됩니다.
보호 청지기 피조물이 플레이어에게 최대 생명력의 일정 비율에 해당하는 보호막을 부여합니다. 보조 희귀
재구축 청지기 피조물이 지속적으로 플레이어 최대 생명력의 일정 비율을 치유하는 재구축 광선을 내뿜습니다.
아드레날린 폭증 플레이어에게 아드레날린을 급속도로 주입하여 일정 시간 동안 주는 피해를 증가시킵니다. 보조 전설
자동 방어 청지기 피조물이 자신 주변에 반물질장을 활성화하여 적 투사체를 요격합니다. 우두머리 또는 플레이어의 투사체는 요격하지 않습니다.
<rowcolor=#fff> 지시석 기술
신속한 지원 지원받은 기술의 공격 속도가 증가합니다. 희귀
감속 지원 지원받은 기술로 피해를 주면 일정 시간 동안 적의 이동 속도가 감소합니다. 적이 청지기 피조물과 가까울수록 속도가 더 감소합니다. 최대 일정 수준까지 감속됩니다.
효율 지원 지원 기술이 피해를 줄 경우, 동일한 대상에 대해 극대화 확률을 얻습니다.
혹한 지원 지원받은 기술 피해의 일정 비율이 지속적인 냉기 피해로 적용되며 오한을 부여합니다.
출혈 지원 지원받은 기술 피해의 일정 비율이 지속적인 출혈 피해로 적용됩니다. 이동 중인 적은 모든 형태의 출혈 피해에 대해 추가 피해를 받습니다.
감전 지원 지원받은 기술 피해의 일정 비율이 지속적인 번개 피해로 적용되며 일정 확률로 적을 기절시킵니다.
독 지원 지원받은 기술 피해의 일정 비율이 지속적인 독 피해로 적용됩니다. 매초 일정 확률로 추가 적에게 모든 독 피해가 퍼집니다.
황혼의 지원 지원받은 기술 피해의 일정 비율이 지속적인 암흑 피해로 적용됩니다. 영향을 받은 적은 공격 시 일정 확률로 공격이 방해를 받게 됩니다. 우두머리는 방해를 받지 않습니다.
파멸 지원 지원받은 기술이 추가 극대화 피해를 얻습니다.
조롱 지원 지원 기술로 피해를 주면 적중한 적을 일정 시간 동안 도발합니다. 이 효과는 적 하나당 몇 초에 한 번씩만 발동합니다. 우두머리에게는 효과가 없습니다.
자원 지원 지원 기술로 처음 피해를 줄 경우, 플레이어가 일정 양의 주 자원을 얻습니다.
연소 지원 지원받은 기술 피해의 일정 비율이 지속적인 연소 피해로 적용됩니다. 청지기 피조물이 불타는 적에게 주는 극대화 피해가 증가합니다.
보강 지원 청지기 피조물이 지원받은 기술을 사용하면 플레이어가 보강을 얻습니다. 공격 속도가 느린 기술이나 재사용 대기시간이 있는 기술의 경우 획득하는 보강의 양이 증가합니다.
보호 지원 사용 시, 지원받은 기술이 플레이어에게 피해 감소를 부여합니다.
방사 지원 지원받은 기술이 더 많은 적을 추가로 타격합니다.
추적 지원 지원받은 투사체 기술이 일정 시간 동안 적을 자동으로 추적합니다.
파괴 지원 지원 기술의 피해가 적이 가진 보호막 효과를 즉시 파괴합니다. 또한 일정 확률로 적이 2초 동안 취약 상태가 됩니다. 전설
피해 기록 지원 지원 기술이 가한 모든 피해가 기록됩니다. 기록된 피해는 대상이 사망할 시 일정 효율로 폭발하여 화염 피해를 줍니다.
지속시간 지원 지원받은 지속시간 기술의 지속시간이 증가합니다.
방대한 지원 지원받은 기술의 효과 범위가 증가합니다.
손아귀 지원 원거리에 있는 적에게 피해와 영향을 준 지원 기술이 해당 적을 청지기 피조물 방향으로 끌어당깁니다. 이 효과는 적 하나당 몇 초에 한 번만 발동합니다.
선제 지원 지원받은 기술이 청지기 피조물을 사정거리 밖에 있는 대상에게 순간이동하게 만듭니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
전술적 지원 지원받은 기술의 재사용 대기시간이 감소합니다.
관통 지원 지원받은 투사체 기술이 다수의 적을 관통합니다.
다발 사격 지원 지원받은 투사체 기술이 추가 투사체를 발사합니다.
영원한 밤 지원받은 기술을 2초 동안 사용할 경우 모든 기술 등급이 +4 상승합니다. 고유
창시 지원받은 기술의 효율이 150% 증가합니다.
}}}}}}}}} ||

파일:디아4 관문실.jpg
▲ 관문실
파일:디아4 지하전당.gif
▲ 지하전당
* 지하전당 : 시즌 퀘스트를 통해 '지하전당의 수호자 말파스'를 처치하게 되면 지하전당이 영구적으로 개방된다. 비전의 전율 지역이나 관문실에서 쉽게 들어갈 수 있게 된다. 또는 악몽 던전처럼 인장을 이용하여 각 단계별의 지하전당으로 갈 수 있게 된다. 악몽 던전처럼 문양 강화도 할 수 있다. 일반적인 지하전당은 총 네 종류가 있는데 종류별로 함정 유형이 다를뿐 각 지하전당의 레이아웃은 고정이라서 빠르게 돌면 일반 악몽 던전보다 쉽게 완료할 수 도 있고 악몽 던전보다 전설급 아이템을 획득하기가 쉽기 때문에 위상을 보다 더 쉽게 구할수 있다.
비전의 전율에서 얻은 수호의 진주를 지하전당에서 사용하게 되는데 수호의 진주를 통해 졸툰 쿨레의 조각상에 사용하여 줄툰의 수호를 충전할 수 있다. 시즌 초기에는 1개에 3번씩 충전하였지만 이후 개선되어 한번에 10개를 충전할 수 있다. 조각상을 여러번 클릭하면 중복되어 충전이 된다. 줄툰의 수호는 지하전당 끝에 있는 추가 보상인 '수호매듭 상자'를 여는데 사용되는데 가는 도중에 만나는 함정에 닿으면 졸툰의 수호 충전 횟수가 하나씩 감소하게 된다. 만약 함정을 피하지 못해 줄툰의 수호가 모자른 경우 추가 상자는 열 수 없게 된다.[2]
함정을 최대한 피하는것도 좋지만 넉넉하게 20~30개 정도 줄툰의 수호를 충전해서 그냥 맞으면서 빠르게 진행하거나 (버그인지 의도한건지 모르지만)함정부분에서 피하기를 사용하면 함정을 맞아도 줄툰의 수호가 차감되지 않는다. 또 클리어할때 수호의 진주를 얻기 때문에 큰 손해는 아니다.

3. 시즌4 (전리품의 재탄생)

새로운 시즌 콘텐츠보단 기본 시스템을 물갈이 하는 시즌이 되었다.

새로운 제작 시스템인 담금질명품화를 도입하였고, 아이템 희귀도 개편 그리고 아이템 옵션 수를 간추려서 파밍한 아이템들을 빠르게 정리가 가능해졌다. 게다가 상급 속성이라는 옵션을 추가하여 아이템 파밍의 변화를 주었다.

기존에 있던 지옥물결도 변화를 주었으며, 시즌 축복이나 시즌 전용 지옥물결 물약을 추가한걸로 보아 사실상 시즌4의 시즌 콘텐츠는 지옥물결인셈이다.

3.1. 다시 태어난 지옥물결

시즌 4 패치로 지옥물결이 약간 변경되었다. 우선 난이도 모험가/베테랑인 사실상 레벨 1때부터 이용할 수 있는데 난이도가 낮을때는 배회하는 우두머리가 없고 운석도 떨어지지 않는다. 지옥물결에 등장하는 몬스터 수 가 기존보다 더 많아졌고 계속 플레이어 근처에 소환되거나 채집 오브젝트를 이용하면 추가적으로 소환 되는식으로 몹 밀집도를 늘렸다.
파일:지옥물결 지옥첨탑.gif 파일:지옥물결 걸신들린 영혼첨탑.gif
▲ 지옥첨탑 ▲ 걸신들린 영혼첨탑
단순히 몹 밀집도만 늘린것이 아니라 이벤트 또한 생겼다. 시즌 2의 피의 수확 지역이나 시즌 3의 비전의 전율 지역에 있던 콘텐츠도 적용 되었는데, 맵에서 어떤 이벤트를 활성화 하면 활성화 되면서 근처에 원이 생기고 몬스터가 쏟아져 나오는 이벤트이다. '지옥첨탑'은 시즌 3의 지하전당에 있던 함정 기능을 넣어놨다. 1단계는 단순히 피하면 되지만 2단계가 되면 1단계와 함께 불길이 계속 돌면서 위험도가 높아진다. 또 '걸신들린 영혼첨탑'은 원 안에서 지속적으로 체력이 깎이는 시즌 2에 있었던 흡혈귀 흡수기의 기능을 가져왔다. 시간이 지날수록 깎이는 속도는 빨라지기 때문에 상시 보호막을 활성화 하거나 체력 회복이 좋은 빌드에게 유리하다. 지옥첨탑과 걸신들린 영혼첨탑은 잉걸불 모으기나 위협 수준을 올리기에 좋지만 위험한 조건에서 한정된 장소를 벗어나면 안되는데 몬스터가 쏟아져 나오기 때문에 죽을 확률이 높아진다. 지옥물결 특성상 죽을 경우 가지고 있는 잉걸불이 절반 날라가며 위협 수준 게이지 또한 사라지기 때문에 이 이벤트들을 하려면 어느정도 강해진 상황에서 하는것이 좋다.

그밖의 이벤트로 지옥물결 곳곳에 '강철늑대단'이 악마와 싸우고 있는데, 강철늑대단과 함께 싸우게 되면 총 3차례 몬스터가 계속 소환된다. 정예 몬스터 까지 처치하면 소량의 잉걸불을 드랍한다. 또 이교도 의식이 맵 곳곳에 있어서 여기서 또한 일반 몬스터들이나 정예 몬스터가 나오기도 하고, 악마 구조물이 생겨서 이를 파괴하면 정예몬스터가 나온다. 이렇게 지옥물결 곳곳에 다양한 이벤트들을 설치하여 끊임없이 몬스터를 사냥할 수 있게 되었다.
파일:파멸의 예언자.png
지옥물결을 배회하다보면 마법진 안에 '파멸의 예언자'라는 사람이 갇혀져 있는데, 상호작용을 하면 이 사람이 사라지고 다음과 같은 랜덤한 결과가 나타난다.
이런 작은 이벤트 뿐 아니라 바뀐 지옥물결에서 메인 이벤트급으로 추가된 이전 시즌에서 사용 되었던 기능인 '위협 수준 게이지' 생겼는데, 위협 게이지는 3단계가 있으며 몬스터를 처치 하거나 상자를 열때마다 게이지가 조금씩 오르는데 각 단계에 따라 기습의 위험도와 빈도가 증가 된다. 3단계가 되면 '지옥 표식'이 플레이어에게 찍히는데 지옥이 광란에 빠지고 있다며 많은 수의 몬스터가 습격해 오면서 꽉 차있던 게이지가 점차 줄어든다. 위협 수준 게이지가 가라앉으면 지옥이 용사들을 보내고 있다며, 디아블로 4 의 직업 중 하나인 지옥살이(Hellborne)라는 정예 몬스터가 등장한다. 참고로 이 위협 수준 게이지는 지옥물결이 끝나도 초기화 되지 않고 다음 지옥물결 시간대에 사용할 수 있다. 게이지가 꽉차고 지옥살이가 소환될 때 까지는 약 45초가 소요되기 때문에 지옥물결이 끝나는 시간 직전에는 몬스터를 처치하거나 상자를 여는 행위로 게이지를 채워서 날려먹지 않는것이 좋다.
1단계. 지옥의 군대가 분노하고 있습니다.
2단계. 지옥의 군대가 격노하고 있습니다.
3단계. 지옥의 군대가 광란에 빠지고 있습니다.
4단계. 지옥이 용사들을 내보내고 있습니다.
파일:지옥물결_저주받은 의식.png
또다른 메인 이벤트로 지옥물결 지역에서 얻는 재료를 통해 보스 몬스터를 소환하는 콘텐츠도 지옥 물결에 적용되었다. 저주받은 의식으로 지옥 물결에서 '악독한 심장'을 획득 후 3개[3]를 바치게 되면 몬스터가 쏟아져 나온 뒤 마지막에 보스 피의 여제( Blood Maiden)가 소환 된다. 이 기능은 시즌 2 때와 마찬가지로 혼자 또는 여러명이 3개를 바쳐야 한다. 그렇기 때문에 뜻밖의 눈치 싸움을 해야 한다. 피의 여제를 처치하면 전설급 아이템이 여럿 드랍되는데 이 때문에 피의 여제를 통해 쉽게 전설급 아이템 파밍이 가능해졌다. 단, 악독한 심장을 바치냐 안바치냐에 피의 여제한테서의 드랍 아이템 수가 차이가 있는걸로 보인다.
파일:지옥물결 피의여제 활성화.gif
피의 여제가 소환됐을 경우 자신이 있는 지옥물결 내에서 맵에 표시가 뜬다. 전체맵을 통해 확인 할 수 있으며, 미니맵에서도 파장 같은 이펙트가 보이기 때문에 누군가 저주받은 의식을 활성화 했는지 알 수 있다. 이 때문에 저주받은 의식이 있는 장소는 만남의 광장이 된다. 만약 혼자 심장 3개를 넣을순 있지만 잡기 번거운 경우 이 이펙트를 보고 찾아오는 플레이어가 있기 때문에 걱정하지 않아도 된다. 초보자들만 오면 힘들지만.. 그리고 지옥물결이 끝나기 전 이미 소환 의식이 진행중 일경우 위협 수준 게이지로 소환되는 지옥살이와는 다르게 저주받은 의식은 계속 진행되고 피의 여제까지 등장한다.

소환에 필요한 악독한 심장은 지옥살이와 지옥물결 암살자를 처치하면 1% 확률로 얻을 수 있으며, 획득하지 못했을 때마다 확률이 증가하고 획득 후 다시 1%로 초기화 된다. 그리고 지옥물결 사령관의 경우 항상 악독한 심장을 드랍하고 지옥물결 활성화 구역에서 생성된 야외 우두머리의 경우 악독한 심장 3개를 드랍한다. 또한 고통받는 선물에서는 획득 가능한 확률이 15%로 시작되며, 역시 획득하지 못했을 때마다 확률이 증가하고 획득 후 다시 15%로 초기화 된다. 위협 수준 게이지와 마찬가지로 지옥물결이 끝나도 저장이 가능하기 때문에 급하게 소모 하지 않아도 된다.

불경한 정신체(Profane Mindcage)라는 지옥 물결 전용 비약이 생겨났다. 지옥 물결을 더 어렵게 해주는 비약으로 몬스터 레벨이 10만큼 더 증가하며, 잉겅불 획득 확률과 위협 수준 획득량이 크게 증가된다. 이 비약은 지옥살이를 처치하면 확정 획득 가능하며 시즌 4 전용 비약이였으나, 시즌 5 때 정식으로 편입되었다. 게다가 1회만 가능했던 비약효과가 3번 중첩이 되며, 3번 중첩이 될 경우 몬스터 레벨은 30만큼 더 증가하게 되어 게임 난이도를 더 어렵게 즐길 수 있게 되었다.

==# 시즌5 (지옥불 군세의 시즌) #==
파일:지옥불 군세_지옥 틈새.png
지옥불 군세를 체험해 볼 수 있는 시즌 던전인 지옥 틈새. 시즌 연계 퀘스트를 진행하다보면 열리게 되며, 이후 던전 초기화를 이용하여 계속 사용이 가능하다. 각 던전마다 특징이 있으며 지옥불 군세에 등장하는 구조물과 지옥의 제안을 체험해 볼 수 있다. 마지막 선택지에서 에테르 +7을 주는 제안을 선택하여 최대 에테르 20개를 얻을 수 있으며, 지옥의 전리품 II은 에테르 20개, 지옥의 전리품 I는 에테르 5개, 금화의 전리품은 에테르 1개로 교환이 가능하다. 지옥불 군세를 체험해볼 수 있는 미니 던전이기 때문에 빠르게 초반에 전설 아이템 수급에 도움이 된다.

3.2. 지옥불 군세

파일:지옥불 군세_지옥문.png
시즌 5때 편입된 시즌 콘텐츠이다.

시즌 연계 퀘스트 완료 후 악몽 난이도(세계단계 3)부터 시즌 영역과 영원의 영역에서 사용 가능한 콘텐츠이다. 디아블로 4의 캠페인 퀘스트를 진행하다보면 6막에 등장하는 그 지옥문이 등장하면서 이 지옥문을 통해 들어간 지옥에서 콘텐츠가 진행된다. 파상(웨이브)마다 몬스터가 생성되어 공격해 오는데, 파상 시작 전 자신이 선택한 옵션에 따라 생성되는 몬스터가 달라지는것이 특징이다. 그리고 여기서 '불타는 에테르'를 모을 수 있다. 파상이 끝나면 보스방에 들어가 타락한 의회원을 처치하고 모은 에테르를 소모하여 보상을 받는 방식이다.

지옥불 군세 콘텐츠를 이용하려면 지옥불 군세 나침반이 필요한데, 악몽던전 인장처럼 지옥불 군세 나침반을 활성화하면 악몽 던전처럼 맵에 표시가 되고, 던전을 클릭하면 지옥 앞까지 순간이동이 된다. 사용하여 입장 가능하다. 지옥불 나침반은 지옥물결, 속삭임 보상, 악몽 던전, 나락에서 획득이 가능하다. 시즌 5때 있었던 비술사 NPC에게서 인장 가루와 잊힌 영혼으로 제작하는 기능은 사라졌다.

기존에는 지옥불 군세 단계가 1~8단계까지 있었지만, 시즌 6 때 난이도 개편으로 몬스터 레벨이 사라지면서 이제 고행 난이도에 따라 난이도가 그대로 적용된다고 보면 된다. 그렇기 때문에 고행 단계에 따라 보상이 더 좋아진다.

파일:지옥불 군세_지옥의 제안.png
파상(웨이브)마다 공격은 60초가 소요된다. 파상이 끝나면 지옥의 제안이 열려 세 개 중 하나를 선택할 수 있다. 보통 모든 파상이 끝날때가지 적용되는 옵션이다. 여기서 몇 가지는 중복 선택 가능한 옵션도 있으며, 어떤 옵션을 선택해야만 등장하는 옵션도 있다. 그리고 다음 시작되는 파상에서만 도살자가 확정으로[4] 나오는 1회성 전설 옵션도 있다.

군세 플레이는 시간안에 몬스터를 처치하여 빠르게 에테르 생성 게이지를 올려서 동서남북 방향에 에테르 이벤트를 발생시켜 이를 파괴 혹은 처치하여 '불타는 에테르'를 많이 모으는것이 관건이다. 미니맵 왼쪽에는 현재 진행중인 파상 단계와 모은 불타는 에테르 갯수 확인이 가능하다.

기본적으로 에테르 덩어리, 영혼 첨탑, 에테르 마귀가 있다. 에테르 덩어리를 제외하면 가까이 접근 해야하기 때문에 계속 움직여야 한다. 이는 지옥불 군세를 시작 하기전 시즌 퀘스트를 통해 지옥 틈새에서 한번씩 경험 가능하다.
여기서 지옥의 제안으로 지옥살이(추적자), 에테르 군주를 추가 시킬 수 있다. 소환된 지옥살이/소환된 군주들을 선택하면 에테르 이벤트에 각각 지옥살이/군주가 추가된다.[5] 참고로 이것들을 잡는게 에테르를 모으기 더 좋기 때문에 지옥의 제안에서 지옥살이가 최우선, 에테르 군주가 차선책 우선순위 선택지가 된다. 그리고 빠르게 에테르 소환 시키는게 에테르 모으기에 좋기 때문에 고귀한 군세(일반 괴물 처치시 에테르 생성 속도 +50%) 또한 우선순위가 된다. 그 동안 선택한 제안은 맵을 열면 왼쪽에 나열되어 있으니 참고하자. ⭕는 추천 제안. 참고로 군주가 소환됐을때엔 일반 몬스터들이 잘 안나오니 빠르게 군주를 처치하지 못할 스펙이라면 에테르 마귀 관련 선택지가 더 유용해진다. 또한 기존 이벤트에서 확률을 나누는 형식이라 지옥살이 위주로 가되 군주도 사냥하려 한다면 소환된 군주들 보다는 우글거리는 덩어리를 선택하는 게 나은 편.
지옥의 제안 이름 재앙(몬스터 효과) 은총(플레이어 효과) 비고
일반 에테르 질주 일반 몬스터가 주는 피해 +25% 에테르 획득 시 이동 속도 증가(8초)
⭕고귀한 군세 일반 괴물이 주는 피해 +25% 일반 괴물 처치 시 에테르 생성 속도 +50% 중첩 가능
지옥살이 ⭕불타는 비 지옥불이 머리 위로 쏟아짐 매 파상 공격이 끝난 이후 에테르 3~9개 생성
⭕불타는 지옥살이 지옥불로 지옥살이가 소환됨 지옥살이가 주는 에테르 +1 '불타는 비' 연계
⭕소환된 지옥살이 지옥살이가 추적함 지옥살이가 주는 에테르 +1
고귀한 지옥살이 지옥살이 피해: +25% 지옥살이가 주는 에테르 +1
쇄도하는 지옥살이 생성 시 지옥살이 +1 지옥살이가 주는 에테르 +1 중첩 가능
원기왕성한 지옥살이 지옥살이가 주는 피해: +25% 지옥살이 처치 시 원기 회복[6]
덩어리 터져 나가는 덩어리 덩어리가 회피 불가 피해를 줌 파상 공격 시작 시 에테르 덩어리 생성
게걸스러운 덩어리 에테르 덩어리 처치 시 감속(8초) 이렇게 감속된 경우 자원 무제한
고귀한 덩어리 에테르 덩어리 피해 +25% 에테르 덩어리가 주는 에테르 +1
군주 우글거리는 덩어리 덩어리 처치 시 에테르 군주 소환 에테르 군주가 주는 에테르 +3
소환된 군주들 에테르 군주가 이제 생성됨 에테르 군주가 주는 에테르 +3
정예 고귀한 정예 정예 피해 +25% 에테르 마귀가 주는 에테르 +2
터져 나가는 마귀 정예 피해: +25% 에테르 마귀가 폭발하여 적에게 피해를 줌
저지 불가 정예 정예 저지 불가 에테르 마귀가 주는 에테르 +2
쇄도하는 정예 정예 등장 확률 두 배 에테르 마귀가 주는 에테르 +2 연계
영혼첨탑 앗아가는 첨탑 영혼첨탑이 생명력 흡수 영혼첨탑이 주는 에테르 +2
타락시키는 첨탑 영혼첨탑이 근처의 적 강화 영혼첨탑이 안으로 적을 끌어당김
만족을 모르는 첨탑 영혼첨탑 활성화에 필요한 처치 수 2배 영혼첨탑이 주는 에테르 2배 연계
타락한의회원 쇠약해진 방랑자 물약 재사용 대기시간 +2초 의회를 처치해 받는 에테르 +15
기진맥진한 방랑자 피하기 재사용 대기시간 +2초 의회를 처치해 받는 에테르 +15
시든 방랑자 모든 저항 -10% 의회를 처치해 받는 에테르 +15
고귀한 의회 타락한 의회가 주는 피해 +50 타락한 의회를 처치해 받는 에테르 +15
도살자 추적하는 악마 지옥의 악마가 플레이어 냄새를 맡음 처치 시 획득하는 에테르 +25 1회성
재선택 가능

모든 웨이브를 완료하면 문이 열리게 되며 마지막 장소에 타락한 의회원 5마리 중 3마리가 랜덤으로 등장한다. 타락한 의회를 처치하면 불타는 에테르를 보상으로 얻을 수 있으며 갯수는 세계 단계에 따라 달라진다. 타락한 의회를 처치 후 지옥의 전리품이 그 자리에 나타나는데 이때 그 동안 모은 불타는 에테르를 소모하여 보상을 획득하면 된다. 시즌 6 부터는 의회원을 통해 특정 고유아이템 파밍이 가능해졌다.
타락한 의회원
파일:타락한 의회원_혼돈의 브렘.png 파일:타락한 의회원_잔혹한 매퍼.png 파일:타락한 의회원_저주받은 이스마일.png 파일:타락한 의회원_화염의 겔레브.png 파일:타락한 의회원_그림자의 와이앤드.png
혼돈의 브렘
(번개)
잔혹한 매퍼
(물리)
저주받은 이스마일
(소환)
화염의 겔레브
(화염)
그림자의 와이앤드
(암흑)

시즌5를 앞두고 공개한 공식 아트워크의 가운데 있는 3명의 악마들이 의회원들이다. 시즌 5 최종 전투 스테이지인 증오의 투기장에서도 이들이 마지막 보스로 나온다. 2편에 등장하는 의회원들 중 얼음주먹 투르크는 유일하게 등장하지 못했고, 바르툭은 게임 모델만 의회원으로 나왔던 거라 의회원이 아니다.

보상은 4가지가 있다. 일반 장비의 전리품과 재료의 전리품의 경우 에테르가 충분하다면 연속으로 보상 받을 수 있다. 대신 상급 장비의 경우 딱 한 번 만 열 수 있다.

4. 시즌6 (치솟는 증오의 시즌)

파일:세계방랑자 D4.png
전작인 디아블로 3에 등장했던 세계방랑자다. 메피스토의 뜻에 따라 한 지역당 한 마리의 세계방랑자가 등장하게 된다. 세계방랑자는 기본적으로 무적 상태이다. 여기서 피에 묶인 수호자들이 나타나는데 이들을 처치하면 된다. 세계방랑자가 의식 장소에 도달하면 땅을 내리치며 그 주위로 증오의 첨탑 3개를 생성한다. 이 첨탑을 빠르게 해체해서 세계방랑자를 취약 상태로 만들어야한다. 취약 상태가 되면 세계방랑자을 처치할 수 있게 된다.
파일:시즌6 끓어오르는 영역.png
세계방랑자 이벤트 위치에 가게 되면 포탈 하나가 존재하는데, 시작 시간 전까지는 일반 몬스터들이 계속 포탈을 통해 생성된다. 그리고 시작 시간이 되면 땅속에 묻혀져 있던 세계방랑자가 등장한다. 일정 시간 후 돌아다니던 세계방랑자를 처치 하게 되면 그 자리에 끓어오르는 영역 포탈이 생성된다.

끓어오르는 영역 던전에서 몬스터들을 처치하고 진행하다 보면 영역 문에 도달할 수 있다. 영역 문에서 여러 재료 중 하나를 선택하여 재료를 지불하면 또 다시 포탈을 생성할 수 있는데 이때 입장한 곳도 모두 완료하면 영역 문에서 선택한 재료가 나중에 최종 보상인 끓어오르는 오팔이라는 비약이 된다. 새로운 시즌 비약은 일반 비약과 함께 사용이 가능하다.
[1] 지속시간이 20초로 상당히 긴 편이다.[2] 진행 도중 귀환으로 마을에 갈때도 줄툰의 수호가 초기화된다. 단 마지막 보상방까지 간뒤 다시 졸툰 쿨레의 조각상이 있는 시작 부분으로 걸어가서 다시 진주를 소모해 줄툰의 수호를 충전할 수 있다.[3] 세계 단계 1~2의 경우 심장 2개만 필요[4] 선택하지 않아도 악몽 던전처럼 낮은 확률로 도살자가 나올 때가 있지만, 그 확률이 악몽 던전보다 낮다.[5] 지옥살이는 등장과 동시에 소환되며 군주는 마귀처럼 플레이어가 이벤트 지역으로 접근해야 소환된다.[6] 공격 속도 증가 및 재사용 대기시간 감소 버프