상위 문서: 디아블로 4/아이템
<colcolor=#000,#F88> 현재 시즌 종료 및 다음 시즌 시작까지 D[dday(2025-01-22)] | ||
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1. 개요
디아블로 4의 룬어 시스템에 대한 문서이다. 룬어 또는 룬워드라 부른다.룬어는 증오의 그릇 확장팩을 보유해야만 이용할 수 있다.
2. 설명
시즌 6이자, 디아블로 4의 첫 확장팩인 증오의 그릇 때 추가된 시스템이다.[1] 이전 작인 디아블로 2의 룬어 시스템을 계승 하였는데, 일반 아이템에 룬을 부착하여 새로운 장비 아이템을 만드는것이 아닌, 두가지 유형의 의식의 룬과 기원의 룬을 조합하여 새로운 능력을 추가해주는 개념이 된다. 이 룬어는 자신만의 능력을 생성하여 캐릭터의 힘을 새로운 수준으로 높일 수 있는 방법이다. 룬어는 다른 직업의 기술을 사용할 수 있게 해주면서 일시적인 이동 속도 및 기술 향상 등도 가능하다.시즌 6이 시작되는 2024년 10월 9일 기준으로 의식의 룬은 17개, 기원의 룬은 28개로 총 45개의 룬이 있는데, 모든 의식의 룬은 모든 기원의 룬과 호환된다. 그렇기 때문에 모든 룬어 조합법은 476가지가 된다. 룬은 마법, 희귀, 전설의 세가지 종류의 희귀도로 나눠지며, 룬의 희귀도가 높을수록 그 효과는 더 강해진다.
3. 특징
룬은 의식의 룬(Ritual Runes)과 기원의 룬(Invocation Runes) 두 종류가 있다. 의식의 룬(조건)은 발동을 위해 취해야 할 행동을 특정하며, 기원의 룬(결과)은 앞선 트리거를 충족했을 때 발동되는 강력한 효과를 부여하게 된다.룬과 룬의 조합으로 만들어지는 룬어를 만들기 위해서는 투구, 가슴, 다리, 양손 무기 칸처럼 홈 두 개를 보유한 아이템에 의식의 룬과 기원의 룬을 끼워야 한다. 최대 2개의 룬어(총 4개의 룬)만 착용할 수 있고 동일한 룬을 두 번 장착할 수 없다. 일반 보석 대신 룬을 장착해야하기 때문에 일반 보석의 성능을 포기해야 하므로 방어구나 양손무기 어디에 장착할지 계산해서 선택해야 한다. 참고로 룬은 보석공을 방문하지 않아도 자유롭게 교체가 가능하다. (일반 보석도 포함)
룬어는 공물(Offering)이라는 자원 시스템을 사용하는데, 이는 의식의 룬에 언급된 조건을 충족하면 자동으로 생성 된다. 생성된 공물은 캐릭터 버프 목록에 아이콘으로 표기가 된다. 보라색이 가득 차면 기원의 룬이 필요한 공물을 모두 모은것이 되고, 기원의 룬은 이 공물을 소모하여 효과를 발동하게 된다. 조건이 까다로울수록 의식의 룬이 생성하는 공물이 많아지며, 반대로 기원의 룬을 발동하기 위해 필요한 공물은 그 효과의 강도에 따라 달라진다.
룬어 발동 예시 : 5 미터 이동 할때마다 50 공물을 얻을 수 있는 바크(Bac)룬과 800 공물을 소비하여 원소술사가 야만용사의 도전의 외침이 발동하는 라크(Lac)룬을 착용했을 때 모습. 이 조합의 경우 이동만해도 도전의 외침이 발동되는 것.
룬어를 통해 자동으로 직업별 스킬이 발동되는것이 가장 큰 특징인데, 플레이어의 직업과 룬어의 사용되는 스킬이 다른 직업일 경우 해당 스킬은 #등급 수준의 스킬로 발동된다. 만약 플레이어의 직업과 룬어의 사용되는 직업 스킬이 같은 경우는 플레이어가 스킬 포인트 혹은 스킬 레벨을 올려주는 아이템 효과로 올린 등급 수준의 스킬이 발동 된다. 이때 룬어로 발동되는 스킬은 플레이어가 직접 사용하는 스킬을 사용하는것이 아니기 때문에 별도로 사용 가능하다. 오히려 이점을 이용해서 룬어로 발동되는 스킬은 단축키에서 제외하고 다른 스킬을 단축키에 넣어 사용할 경우 스킬 사용 갯수가 증가되는 효과도 기대할 수 있다. 또한, 특정 스킬 사용 시 발동되는 위상이나 담금질 효과 역시 똑같이 적용된다.
4. 획득 및 사용처
룬은 모든 성역 활동을 통해 전리품으로 얻을 수 있으며 룬을 통해 다른 룬으로 제작도 가능하다. 같은 이름의 룬 3개를 사용하여 15% 확률로 상위 등급의 랜덤한 새로운 룬을 만들 수 있다. 85% 실패시 같은 희귀도의 랜덤한 룬이 된다. 룬 제작 시에는 사용된 룬과는 반드시 다른 룬으로 제작 된다. 그리고 룬이 확정적으로 획득 가능한 곳이 있다.- 증오의 그릇 캠페인 우두머리 전투
- 속삭임 보관함
- 야외 우두머리
- 보루 최초 소탕 보상(마법 룬만)
룬은 거래가 가능하다. 또 룬은 중첩되며, 별로의 보석 아이템 소지품 탭에 저장된다.
4.1. 신화 고유 제작
룬은 보석공에게서 원하는 신화 고유 아이템 제작에도 사용된다. 각 신화 아이템 제작에는 반짝이는 벼락불 2개, 특정 이름의 전설 룬 6개, 특정 이름의 희귀 룬 6개, 특정 이름의 마법 룬 6개가 이제 신화 아이템 제작시 필요해진다.아이템 이름 | 부위 | 필요 룬 | 공통 재료 | ||
전설 룬 x 6 | 희귀 룬 x 6 | 마법 룬 x 6 | 신화 고유 x 2 | ||
궤멸자 | 도검 | 반짝이는 벼락불 | |||
한아비 | 양손 도검 | ||||
아발리온 - 라이칸더의 창 | 지팡이 | ||||
부서진 맹세 | 미늘창 | ||||
할리퀸 관모 | 투구 | 에옴 (Eom) | 라크 (Lac) | 톤 (Ton) | |
안다리엘의 두개골 | 투구 | 탐 (Tam) | 콱스 (Qax) | 잔 (Zan) | |
영벌의 후예 | 투구 | ||||
거짓 죽음의 수의 | 가슴 방어구 | ||||
티리엘의 권능 | 가슴 방어구 | 리트 (Lith) | 페오 (Feo) | 테크 (Tec) | |
셀리그의 녹은 심장 | 목걸이 | 벡스 (Vex) | 주울 (Thul) | 툰 (Tun) | |
별 없는 하늘의 반지 | 반지 | 오움 (Ohm) | 치크 (Tzic) | 쳄 (Cem) | |
부서진 맹세 | 미늘창 | 잔 (Xan) | 네르 (Ner) | 테브 (Teb) | |
거짓 죽음의 수의 | 가슴 방어구 | 바크 (Bac) | 크라이 (Kry) | 모니 (Moni) | |
영벌의 후예 | 투구 | 자 (Jah) | 쿠에 (Que) | 가르 (Gar) | |
전령 네세켐 | 글레이브 | 율 (Yul) | 와트 (Wat) | 탈 (Tal) |
5. 룬 종류
5.1. 의식의 룬
의식의 룬 | ||||
<rowcolor=white> 그림 | 룬 이름 | 등급 | 획득 공물 | 내용 |
모니 (Moni) | 마법 | 25 공물 | 이동 후 기술 시전. (재사용 대기시간: 0.25초) | |
약스 (Yax) | 200 공물 | 치유 물약 마시기. | ||
잔 (Zan) | 150 공물 | 궁극기 시전. | ||
쳄 (Cem) | 75 공물 | 피하기 시전. | ||
시르 (Cir) | 50 공물 | 정신 집중이 아닌 기술을 3회 연속 시전. | ||
네오 (Neo) | 희귀 | 200 공물 | 2초 안에 피해를 받지 않고 피해 주기. (무적일 경우 초기화.) | |
녹 (Noc) | 10 공물 | 감속이나 오한이 아닌 군중 제어 효과 적용. | ||
포크 (Poc) | 5 공물 | 최대 자원의 5% 소모. | ||
페오 (Feo) | 1,000 공물 | 부상을 당하거나 군중 제어 효과에 걸리기 (재사용 대기시간: 10초). | ||
리트 (Lith) | 전설 | 25 공물 | 전투 중 0.3초 동안 움직이지 않기. | |
바크 (Bac) | 50 공물 | 5미터 이동. | ||
율 (Yul) | 50 공물 | 재사용 대기시간이 있는 기술을 시전. | ||
아후 (Ahu) | 10 공물 | 행운의 적중: 부상을 당한 적에게 최대 100% 확률. | ||
졸 (Xol) | 150 공물 | 다른 직업의 힘 구현. | ||
탐 (Tam) | 25 공물 | 정신을 집중하지 않는 핵심 기술 시전. |
5.2. 기원의 룬
기원의 룬 | |||||
<rowcolor=white> 그림 | 룬 이름 | 등급 | 필요공물 | 쿨타임 | 내용 |
가르 (Gar) | 마법 | 필요: 25 공물 (과잉: 중첩 다수 획득) | 1초 | 5초 동안 극대화 확률 2.5% 획득, 최대 25%까지 적용. | |
룸 (Lum) | 필요: 5 공물 (과잉: 자원 회복 증가) | 1초 | 주 자원 1 회복. | ||
세흐 (Ceh) | 필요: 100 공물 (과잉: 늑대 다수 소환) | 1초 | 혼령늑대를 불러내 적을 8초동안 공격합니다. 늑대 공격 데미지 증가 30%, 도약 데미지 증가 50% | ||
탈 (Tal) | 필요: 100 공물 (과잉: 생성되는 벌레 무리 증가) | 1초 | 혼령사의 역병 벌레 무리를 발동하여 적에게 피해를 줌. 역병 벌레 무리 공격력 300% 증가 | ||
테브 (Teb) | 필요: 100 공물 | 1초 | 강령술사의 혐오스러운 가시 박힌 철관을 발동하여 적이 주는 피해를 반사하고 사망 시 자신을 치유. 테브 룬으로 주는 혐오스러운 가시 박힌 철관 공격력 300% 증가. | ||
테크 (Tec) | 필요: 100 공물 (과잉: 크기 증가) | 1초 | 야만용사의 지진을 발동하여 범위 내의 적에게 피해를 줌. | ||
툰 (Tun) | 필요: 100 공물 (과잉: 생성되는 수류탄 증가) | 1초 | 도적의 섬광 수류탄을 발동하여 적을 기절시키고 피해를 줌. 325%의 공격력 | ||
톤 (Ton) | 필요: 20 공물 (과잉: 생성되는 운석 증가) | 1초 | 원소술사의 운석을 사용해 적에게 피해를 줍니다. 운석 낙하 공격력 216% 증가. | ||
네르 (Ner) | 희귀 | 필요: 600 공물(과잉: 지속 시간 증가) | 6초 | 도적의 역습하는 은신을 발동하여 회피 확률, 이동 속도, 저지 불가, 은신을 얻음. | |
라크 (Lac) | 필요: 800 공물 (과잉: 지속 시간 증가). | 1초 | 야만용사의 도전의 외침(지속시간 3초)을 발동하여 받는 피해 감소. | ||
모트 (Mot) | 필요: 150 공물 (과잉: 그림자 다수 획득) | 1초 | 도적의 어둠의 장막을 그림자를 획득하여 그림자 하나당 받는 피해 감소. | ||
와트 (Wat) | 필요: 100 공물 | 1초 | 강령술사의 흉측한 노화를 발동하여 적을 감속시키고, 피해량을 감소시키며, 처형할 수 있게 함. | ||
잘 (Xal) | 필요: 200 공물 (과잉: 지속 시간 증가) | 1초 | 6초 동안 최대 생명력 20% 획득. | ||
제크 (Zec) | 필요: 200 공물 (과잉: 재사용 대기시간 추가 감소) | 2초 | 활성화된 궁극기 재사용 대기시간 2초 감소. | ||
치크 (Tzic) | 필요: 250 공물 | 1초 | 혼령사의 진탕 발길을 발동하여 피해를 주고 적을 쓰러뜨림. | ||
콱스 (Qax) | 필요: 400 공물 (과잉: 피해량 추가 증가) | 1초 | 다음 비기본 기술 시전이 주 자원을 모두 소모하여 100% 증가한 피해를 줌. | ||
쿠에 (Que) | 필요: 300 공물 (과잉: 지속 시간 증가) | 1초 | 드루이드의 대지 방벽을 발동하여 보호막 획득. | ||
쿠아 (Qua) | 필요:50 공물 (과잉: 지속 시간 증가) | 1초 | 피하기 충전 회복 및 5초 동안 이동 속도 7% 증가, 최대 30%까지 적용. | ||
크라이 (Kry) | 필요: 300 공물 | 3초 | 혼령사의 와류를 사용해 피해를 주고 적을 끌어당김. | ||
주울 (Thul) | 필요: 400 공물 (과잉: 크기 증가) | 1초 | 원소술사의 신비한 서릿발을 발동하여 적에게 빙결과 취약 부여. | ||
벡스 (Vex) | 전설 | 필요: 1,000 공물(과잉: 지속 시간 증가). | 1초 | 7초 동안 모든 기술 등급 +3. | |
오움 (Ohm) | 필요: 600 공물 (과잉: 지속 시간 증가). | 2초 | 야만용사의 강화된 전장의 함성을 발동하여 이동 속도와 주는 피해 증가. 야만용사에게 광폭화 부여 | ||
욤 (Yom) | 필요:500 공물 | 5초 | 드루이드의 석화를 발동하여 적을 기절시키고 100 자원 획득. | ||
에옴 (Eom) | 필요: 100 공물 (과잉: 재사용 대기시간 추가 감소) | 1초 | 활성화된 재사용 대기시간이 0.1초 감소. | ||
자 (Jah) | 필요: 400 공물 | 2초 | 다음 피하기를 원소술사의 순간이동으로 교체하여 더 멀리 순간이동하고 피해를 주며, 저지 불가가 됨. | ||
잔 (Xan) | 필요: 800 공물 | 1초 | 다음 기술에 극대화 공격과 제압이 확정적으로 적용. |
6. 삭제된 룬
종류 | 등급 | 이름 | 설명 |
의식의룬 | 마법 | 우르 (Ur) | 하수인 혹은 동료가 적을 처치하거나 사망. 10 공물 생성 시즌 6 PTR때 존재했으나 시즌 6 시작할때 삭제 됨. |
희귀 | 카아 (Kaa) | 최대 생명력의 1% 상실. 2 공물 생성 시즌 6 PTR때 존재했으나 시즌 6 시작할때 삭제 됨. | |
기원의룬 | 마법 | 오노 (Ono) | 드루이드의 춤추는 번개 줄기를 발동하여 적을 추적하고 피해를 줌. 필요: 25 공물 (과잉: 생성되는 번개 증가) 쿨타임 1초 시즌 6 PTR때 존재했으나 시즌 6 시작할때 삭제 됨. |
마법 | 메트 (Met) | 3초 동안 강령술사의 더럽혀진 지대를 남겨 범위 내의 적에게 피해를 줌. 필요: 100 공물 (과잉: 지속 시간 증가) 쿨타임 1초 시즌 6 PTR때 존재했으나 시즌 6 시작할때 삭제 됨. |
7. 여담
2019년 글에서 공개된 옛날 룬은 다음과 같다.
과거 조합의 예시: When you use a healing potion(VEX), gain 50% critical strike chance for 7 seconds.
* 활성 룬
과거 조합의 예시: When you use a healing potion(VEX), gain 50% critical strike chance for 7 seconds.
* 활성 룬
* 에드(ETH): 움직이지 않으면, 매 3초마다 다음에 장착할 효과 룬이 발동합니다.
* 팔(FAL): 애완동물이 사망하면, 다음에 장착할 효과 룬이 발동합니다.
* 엘드(ELD): 동결이나 기절 상태에 걸리면, 다음에 장착할 효과 룬이 발동합니다.
* 암(AMN): 적을 얼리면, 다음에 장착할 효과 룬이 발동합니다.
* 벡스(VEX): 힐링 포션을 사용하면, 다음에 장착할 효과 룬이 발동합니다.
* 효과 룬* 팔(FAL): 애완동물이 사망하면, 다음에 장착할 효과 룬이 발동합니다.
* 엘드(ELD): 동결이나 기절 상태에 걸리면, 다음에 장착할 효과 룬이 발동합니다.
* 암(AMN): 적을 얼리면, 다음에 장착할 효과 룬이 발동합니다.
* 벡스(VEX): 힐링 포션을 사용하면, 다음에 장착할 효과 룬이 발동합니다.
* 솔(SOL): 발동 시, 7초간 무작위의 신단 효과를 부여받습니다.
* 이스트(IST): 발동 시, 다음 가시 공격이 30% 증가된 피해를 입힙니다.
* 줄(THUL): 발동 시, 500의 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다.
* 코(KO): 발동 시, 무작위 기술 중 하나의 재사용 대기시간을 15% 감소시킵니다.
* 이스트(IST): 발동 시, 다음 가시 공격이 30% 증가된 피해를 입힙니다.
* 줄(THUL): 발동 시, 500의 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다.
* 코(KO): 발동 시, 무작위 기술 중 하나의 재사용 대기시간을 15% 감소시킵니다.
[1] 원래는 디아블로 4 오리지널에 추가하려고 했었으나 모종의 이유로 확장팩으로 도입이 밀려났다.