나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2025-02-14 22:16:23

혼령사/기술


디아블로 4
직업
파일:d4-classes-icon-barbarian-hover.webp
파일:d4-classes-icon-druid-hover.webp
파일:d4-classes-icon-necromancer-hover.webp
파일:d4-classes-icon-rogue-hover.webp
파일:d4-classes-icon-sorcerer-hover2.webp
기술 기술 기술 기술 기술
파일:d4-classes-icon-spiritborn-hover.webp
기술
※ 주의
본 문서는 출시 초기 만들어진 문서로 누락된 스킬이 있을 수 있음.
그리고 이후 잦은 밸런스 패치로 현재 버전과 상당히 일치하지 않습니다.
1. 개요2. 기본 기술
2.1. 암석 분쇄 (Rock Splitter)2.2. 천둥쐐기 (Thunderspike)2.3. 후리기 (Thrash)2.4. 메마름의 주먹 (Withering Fist)
3. 핵심 기술
3.1. 사용 기술
3.1.1. 짓이기는 손 (Crushing Hand)3.1.2. 깃털 일제 사격 (Feather Volley)3.1.3. 갈퀴 발톱 (Raking Claw)3.1.4. 독침 쏘기 (Poison Sting)
3.2. 지속 효과
3.2.1. 원기왕성 (Vigorous)3.2.2. 기민함 (Velocity)3.2.3. 균형 잡힌 분투 (Balanced Exertion)3.2.4. 마무리 (Follow Through)
4. 집중 기술
4.1. 사용 기술
4.1.1. 와류 (Vortex)4.1.2. 비상 (Soar)4.1.3. 유린자 (Ravager)4.1.4. 독성 피부 (Toxic Skin)
4.2. 지속 효과
4.2.1. 신기루 (Mirage)4.2.2. 구속되지 않는 힘 (Unrestrained Power)4.2.3. 날램 (Swift)4.2.4. 초점 (Focal Point)4.2.5. 정점 (Apex)4.2.6. 약화 (Diminishment)
5. 방어 기술
5.1. 사용 기술
5.1.1. 철갑 가죽 (Armored Hide)5.1.2. 뇌 흔들기 (Concussive Stomp)5.1.3. 역습 (Counterattack)5.1.4. 참화 (Scourge)
5.2. 지속 효과
5.2.1. 인내 (Endurance)5.2.2. 인고 (Perseverance)5.2.3. 원동력 (Fueled)5.2.4. 침착한 방어 (Patient Guard)5.2.5. 상서로움 (Auspicious)5.2.6. 철벽 (Bastion)5.2.7. 항독 (Antivenom)5.2.8. 자양분 (Nourishment)
6. 위력 기술
6.1. 사용 기술
6.1.1. 보복 (Payback)6.1.2. 서슬 날개 (Razor Wings)6.1.3. 격렬한 할퀴기 (Rushing Claw)6.1.4. 죽음의 손길 (Touch of Death)
6.2. 지속 효과
6.2.1. 왕성함 (Vehemence)6.2.2. 견고함 (Resilient)6.2.3. 우세 (Dominant)6.2.4. 광휘 (Brilliance)6.2.5. 가속 (Acceleration)6.2.6. 강력함 (Potent)6.2.7. 용광로 (Furnace)6.2.8. 허기 (Ravenous)6.2.9. 억압 (Oppressive)
7. 궁극기
7.1. 사용 기술
7.1.1. 수호자 (The Protector)7.1.2. 추적자 (The Seeker)7.1.3. 사냥꾼 (The Hunter)7.1.4. 탐식자 (The Devourer)
7.2. 지속 효과
7.2.1. 결단력 (Resolution)7.2.2. 영적 조율 (Spiritual Attunement)7.2.3. 유지력 (Sustenance)7.2.4. 우월 (Supremacy)7.2.5. 주도권 (Initiative)7.2.6. 교묘함 (Intricacy)
8. 핵심 지속 효과
8.1. 생기 넘치는 일격 (Vital Strikes)8.2. 적응하는 태세 (Adaptive Stances)8.3. 영재의 박자 (Prodigy's Tempo)8.4. 독기 공명 (Noxious Resonance)

[clearfix]

1. 개요

디아블로 4의 직업 혼령사의 기술에 관하여 정리한 문서이다.

2. 기본 기술

2.1. 암석 분쇄 (Rock Splitter)

파일:*.png 암석 분쇄 (Rock Splitter)
기본
고릴라
기동력

생성: 원기 11
대상을 향해 돌진하여 전방의 적을 타격해 20%의 피해를 줍니다.

3번째 공격이 주위의 적을 강타하여 28%의 피해를 줍니다.
파일:d4physicaldamage.png 물리 피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : %
강화된 암석분쇄
암석 분쇄가 방패막기 확률을 5초 동안 15%[+] 증가시키며 방패막기 시 원기를 11 회복합니다.
가속된 암석 분쇄
암석 분쇄가 가시를 5초 동안 80 증가시키며 3번째 공격이 적에게 가시의 100%만큼 피해를 줍니다.
예리한 암석 분쇄
암석 분쇄의 3번째 공격이 적을 밀쳐내고 적중한 적 하나당 결의를 얻습니다.

설명

2.2. 천둥쐐기 (Thunderspike)

파일:*.png 천둥쐐기 (Thunderspike)
기본
독수리

생성: 원기 9
전방을 꿰뚫는 찌르기 공격으로 15%의 피해를 줍니다.

3번째 공격은 적을 더 깊이 관통하여 32%의 피해를 주고 피하기의 재사용 대기시간을 5초 감소시킵니다.
파일:*.png 번개 피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : %
강화된 천둥쐐기
최근 2초 안에 이동한 경우, 천둥쐐기가 7의 원기를 추가로 생성합니다.
가속된 천둥쐐기
피하기를 사용하면 경로상의 적을 천둥쐐기로 공격하고 3초 동안 취약하게 만듭니다.
예리한 천둥쐐기
천둥쐐기의 3번째 공격이 되돌아와 원거리에 있는 적을 끌어당기고 3.0초 동안 넘어뜨립니다.

설명

2.3. 후리기 (Thrash)

파일:*.png 천둥쐐기 (Thunderspike)
기본
재규어
기동력

생성: 원기 9
행운의 적중 확률: 20%
적 하나에게 뛰어든 뒤 베어 18%의 피해를 줍니다.

3번째 공격이 대상 주변을 빠르게 연속으로 베어 총 27%의 피해를 줍니다.
파일:*.png 화 피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : %
강화된 후리기
적을 처치하면 다음 후리기가 10의 원기를 추가로 생성하며, 이 효과는 후리기를 최대 10회 시전할 때까지 지속됩니다.
가속된 후리기
1.5초 안에 다시 시전하면 후리기가 계속해서 3번째 공격을 사용합니다.
예리한 후리기
후리기의 3번째 공격이 포악함 중첩 2개를 부여합니다.

설명

2.4. 메마름의 주먹 (Withering Fist)

파일:*.png 메마름의 주먹 (Withering Fist)
기본
지네
기동력

생성: 원기 9
행운의 적중 확률: 25%
전방으로 뛰어들어 적을 수차례 빠르게 가격해 총 5%의 피해를 주고, 6초에 걸쳐 36%의 중독 피해를 줍니다.

3번째 공격이 대상을 가격하면 폭발하여, 주위의 모든 적에게 피해를 주고 3초 동안 40% 감속시킵니다.
파일:*.png 피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : %
강화된 메마름의 주먹
메마름의 주먹으로 중독된 주위의 적 하나당 매초 1만큼, 최대 10까지 원기를 얻습니다.
가속된 메마름의 주먹
메마름의 주먹으로 중독된 적이 주는 피해가 20% 감소합니다.
예리한 메마름의 주먹
메마름의 주먹의 3번째 공격이 주변의 중독되지 않은 5마리의 적을 중독시킵니다. 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 효과가 적중당한 모든 적에게 퍼집니다.

설명

3. 핵심 기술

3.1. 사용 기술

3.1.1. 짓이기는 손 (Crushing Hand)

파일:*.png 짓이기는 손 (Crushing Hand)
핵심
고릴라

소모: 원기 30
행운의 적중 확률: 25%
파멸적인 힘으로 주변을 강타하여 중앙에서 중첩되는 2개의 충격파를 발산합니다. 각각의 충격파는 50%의 피해를 줍니다.
파일:*.png 피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : %
강화된 짓이기는 손
2초 동안 짓이기는 손으로 준 피해의 10%에 해당하는 보호막을 획득하며, 최대 생명력의 40% (160)까지 적용됩니다.
난폭한 짓이기는 손
짓이기는 손의 피해가 보유한 결의 중첩당 3%[x]만큼, 최대 24%[x]까지 증가합니다.
유리한 짓이기는 손
짓이기는 손의 두 공격에 모두 적중당한 적을 2초 동안 넘어뜨립니다.

설명

3.1.2. 깃털 일제 사격 (Feather Volley)

파일:*.png 깃털 일제 사격 (Feather Volley)
핵심
독수리

소모: 원기 35
행운의 적중 확률: 12%
적을 관통하는 깃털 5개를 발사합니다. 각 깃털은 26%의 피해를 줍니다.
파일:*.png 피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : %
강화된 깃털 일제 사격
적이 한 번에 3개 이상의 깃털에 적중하면 깃털 일제 사격이 3초 동안 적을 취약하게 만듭니다.
난폭한 깃털 일제 사격
깃털 일제 사격이 대상에게 모이고, 50%만큼 멀리 날아갑니다. 시전 당시 보유한 원기 1당 극대화 확률이 0.20%[+] 증가합니다.
유리한 깃털 일제 사격
깃털 일제 사격이 3개의 깃털을 추가로 발사하고 적중한 적 하나당 10%[x] 증가한 피해를 줍니다.

설명

3.1.3. 갈퀴 발톱 (Raking Claw)

파일:*.png 갈퀴 발톱 (Raking Claw)
핵심
재규어

소모: 원기 30
행운의 적중 확률: 18%
전방의 적을 할퀴고 지나가는 발톱을 소환하여 30%의 피해를 줍니다. 이 발톱은 폭발하며 45%의 추가 피해를 줍니다.
파일:*.png 피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : %
강화된 갈퀴 발톱
갈퀴 발톱을 시전하면 포악함 중첩을 하나 얻습니다.
유리한 갈퀴 발톱
갈퀴 발톱이 하나 이상의 적에게 적중하면, 재사용 대기 중인 기술 중 대기시간이 가장 긴 기술의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
난폭한 갈퀴 발톱
갈퀴 발톱이 소모하는 원기가 보유한 포악함 중첩 하나당 2만큼 감소합니다.

설명

3.1.4. 독침 쏘기 (Poison Sting)

파일:*.png 독침 쏘기 (Poison Sting)
핵심
지네

소모: 원기 40
행운의 적중 확률: 20%
작은 범위를 공격하여 범위 내 적에게 77%의 피해를 주고, 주변의 중독된 적에게도 피해를 줍니다.
파일:*.png 피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : %
강화된 독침 쏘기
독침 쏘기가 기본 피해의 60%만큼을 적중한 모든 적에게 6초에 걸쳐 중독 피해로 줍니다.
난폭한 독침 쏘기
독침 쏘기가 하나의 적에게만 적중한 경우 40%[x] 증가한 피해를 줍니다. 근처 중독된 적에게 퍼지는 대신, 독침 쏘기가 중독된 각 적으로부터 되돌아와 주 영역의 적을 다시 한번 공격해 기본 피해의 10%만큼, 최대 5회 피해를 줍니다.
유리한 독침 쏘기
독침 쏘기가 취약한 적에게 적중하면 최대 생명력의 10% (40)만큼 생명력을 회복합니다. 플레이어가 건강 상태인 경우, 적을 3초 동안 취약하게 합니다.

설명

3.2. 지속 효과

3.2.1. 원기왕성 (Vigorous)

width=80
원기왕성
핵심 기술을 시전하면 모든 원기 생성량이 3초 동안 5%[x] 증가합니다.
설명

3.2.2. 기민함 (Velocity)

width=80
기민함
이동 중 초당 1 원기를 생성합니다.
설명

3.2.3. 균형 잡힌 분투 (Balanced Exertion)

width=80
균형 잡힌 분투
핵심스킬이 3% 더 많은 원기를 소모하지만 5% 더 증가된 피해량을 줍니다
설명

3.2.4. 마무리 (Follow Through)

width=80
마무리
기본 기술이 주는 피해가 2%[x] 증가합니다. 3번째 시전할 때는 피해가 2배인 4%[x]로 증가합니다.
설명

4. 집중 기술

4.1. 사용 기술

4.1.1. 와류 (Vortex)

파일:*.png 와류 (Whirlwind)
집중
독수리

재사용 대기시간: 12초
행운의 적중 확률: 20%
적을 안으로 끌어당긴 후 하강 기류로 짓이겨 35%의 피해를 주는 회오리바람을 생성합니다.
파일:*.png 피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : %
강화된 와류
와류를 시전하면 다음에 시전하는 기술의 피해가 20%[x] 증가합니다.
보충의 와류
와류가 극대화로 적중하면 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
신중한 와류
보호막이 활성화되어 있는 동안 와류가 300%[x]의 추가 피해를 주고, 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.

설명

4.1.2. 비상 (Soar)

파일:*.png 비상 (Soar)
집중
독수리
기동력

재사용 대기시간: 15초
행운의 적중 확률: 25%
공중으로 날아올라 목표 위치에 있는 적을 5초 동안 취약하게 만드는 구름을 생성한 후, 착지하여 50%의 피해를 줍니다.
파일:*.png 피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : %
강화된 비상
비상에 맞은 적에 대한 다음 공격이 반드시 극대화로 적중합니다. 비상에 적중한 적이 없을 경우 대신 3초 동안 이동 속도가 50%[+] 증가합니다.
신중한 비상
비상 시전 시 4초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
보충의 비상
비상의 구름이 착지 후 4초 동안 주변에 머물며 적을 계속 취약하게 만듭니다.

설명

4.1.3. 유린자 (Ravager)

파일:*.png 유린자 (Ravager)
집중
재규어 화신

재사용 대기시간: 25초
행운의 적중 확률: 30%
지속 효과: 최소 포악함이 2[+] 증가합니다.

사용 효과: 야만적인 포효를 내질러 각 공격에 추가 타격을 발동하여 6초 동안 적당 40%의 피해를 줍니다.
파일:*.png 피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : %
강화된 유린자
유린자가 활성화되어 있는 동안 적을 처치할 때마다 지속시간이 2초씩 증가합니다. 증가 효과는 적을 처치할 때마다 0.25씩 감소하며, 최소 0.25초까지 감소합니다.
신중한 유린자
유린자가 활성화되어 있는 동안 핵심 기술을 사용하면 즉시 적에게 돌진하며, 모든 원기 재생량이 30%[x] 증가합니다.
보충의 유린자
유린자가 지속적으로 받는 치유 효과를 최대 40중첩까지 쌓습니다. 활성화되어 있는 동안, 유린자가 중첩을 소모하여 최대 4.4번까지 정예 적을 추가로 공격합니다.

설명

4.1.4. 독성 피부 (Toxic Skin)

파일:*.png 독성 피부 (Toxic Skin)
집중
지네 화신

재사용 대기시간: 15초
행운의 적중 확률: 20%
지속 효과: 플레이어를 공격한 적이 3초에 걸쳐 36%의 중독 피해를 받습니다.

사용 효과: 맹독이 넘쳐흘러 경로 상에 중독을 유발하고, 5.0초 동안 방해받지 않음 상태가 됩니다.
파일:*.png 피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : %
강화된 독성 피부
독성 피부가 활성화되어 있는 동안, 중독 피해가 130%만큼 증가해 3초 동안 83%의 피해를 줍니다.
신중한 독성 피부
독성 피부가 활성화되어 있는 동안, 매초 주변에 있는 취약하고 중독된 적에게 36%의 추가 독 피해를 극대화 피해로 줍니다.
보충의 독성 피부
독성 피부의 지속 효과로, 중독된 적에게 주는 가시 피해가 100%[x] 증가합니다.

설명

4.2. 지속 효과

4.2.1. 신기루 (Mirage)

4.2.2. 구속되지 않는 힘 (Unrestrained Power)

4.2.3. 날램 (Swift)

4.2.4. 초점 (Focal Point)

4.2.5. 정점 (Apex)

4.2.6. 약화 (Diminishment)

5. 방어 기술

5.1. 사용 기술

5.1.1. 철갑 가죽 (Armored Hide)

파일:*.png 철갑 가죽 (Iron Hide)
방어
고릴라 화신

재사용 대기시간: 25초
행운의 적중 확률: 30%
지속 효과: 5.0초마다 1의 결의를 얻습니다.

사용 효과: 자신을 감싸 저지 불가 상태가 되고 3초 동안 100%[+]의 방패막기 확률을 얻습니다.
파일:*.png 방어
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : %
강화된 철갑 가죽
철갑 가죽을 활성화하면 결의가 가득 차며 가시가 지속시간 동안 400 증가합니다.
적응성의 철갑 가죽
철갑 가죽이 활성화된 상태에서 적을 통과해 피하기를 사용하면 가시의 100%만큼 피해를 주고 적중당 최대 생명력의 5% (20)만큼 생명력을 회복합니다.
보강된 철갑 가죽
철갑 가죽이 활성화되어 있는 동안 근처의 적 하나당 막은 피해 감소가 5%[+]만큼, 최대 20%[+]까지 증가합니다.

설명

5.1.2. 뇌 흔들기 (Concussive Stomp)

파일:*.png 뇌 흔들기 (Brain Shake)
방어
고릴라

재사용 대기시간: 10초
행운의 적중 확률: 20%
전방에 발을 굴러 충격파를 내보내 30%의 피해를 주고 적을 3초 동안 쓰러뜨립니다.
파일:*.png 피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : %
강화된 뇌 흔들기
뇌 흔들기가 적에게 적중할 때마다 최대 생명력의 10% (40)에 해당하는 보호막을 3초 동안, 최대 30%까지 부여합니다.
적응성의 뇌 흔들기
적이 뇌 흔들기에서 회복하면 적의 다음 공격을 3번 회피합니다.
보강된 뇌 흔들기
뇌 흔들기가 추가 충전 1회를 얻고, 저지 불가 상태인 적과 우두머리에게 600%[x] 증가한 피해를 줍니다.

설명

5.1.3. 역습 (Counterattack)

파일:*.png 역습 (Counterstrike)
방어
재규어 화신

충전: 2
충전 재사용 대기시간: 20초
행운의 적중 확률: 30%
지속 효과: 회피 확률을 10% 얻고, 공격을 피했을 때 자동으로 근거리에 있는 적에게 반격하여 80%의 피해를 줍니다.

사용 효과: 시전당 3초, 최대 6초 동안 모든 직접 공격을 회피합니다.
파일:*.png 피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : %
역습 강화
역습의 재사용 대기시간이 보유한 포악함 중첩 하나당 0.5초 감소합니다.
적응성의 역습
역습으로 제어 방해 공격을 회피하면, 해당 군중 제어 효과를 근거리에 있는 모든 적에게 반사하여 2초 동안 적용합니다.
보강된 역습
역습의 지속 효과로, 근거리에 있는 적 하나당 극대화 피해가 6%[x]만큼, 최대 30%[x]까지 증가합니다.

설명

5.1.4. 참화 (Scourge)

파일:*.png 참화 (Blight)
방어
지네

재사용 대기시간: 12초
행운의 적중 확률: 10%
적을 물어뜯는 벌레의 물결을 소환해 3초 동안 공포에 빠트리고 50%만큼 감속시키는 동시에, 6초에 걸쳐 100%의 중독 피해를 줍니다.
파일:*.png 피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : %
강화된 참화
참화가 적에게 적중할 때마다 군중 제어 효과가 걸린 적을 대상으로 주는 피해가 6초 동안 1%[x]만큼, 최대 50%[x]까지 증가합니다.
적응성의 참화
행운의 적중: 참화의 영향을 받은 적을 적중시키면 최대 60% 확률로 준 피해의 35%만큼, 최대 생명력의 35% (140)까지 생명력을 훔칩니다.
보강된 참화
참화를 시전하면 6초에 걸쳐 최대 원기의 60%를 얻습니다.

설명

5.2. 지속 효과

5.2.1. 인내 (Endurance)

5.2.2. 인고 (Perseverance)

5.2.3. 원동력 (Fueled)

5.2.4. 침착한 방어 (Patient Guard)

5.2.5. 상서로움 (Auspicious)

5.2.6. 철벽 (Bastion)

5.2.7. 항독 (Antivenom)

5.2.8. 자양분 (Nourishment)

6. 위력 기술

6.1. 사용 기술

6.1.1. 보복 (Payback)

파일:*.png 보복 (Reprisal)
위력
고릴라

재사용 대기시간: 15초
행운의 적중 확률: 30%
전방의 적을 후려쳐 125%의 피해를 줍니다.
파일:*.png 피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : %
강화된 보복
적이 자신을 공격할 때마다 적이 보복으로 받는 피해가 60초 동안 5%[x]만큼, 최대 100%[x]까지 증가합니다.
준비된 보복
보복의 지속 효과로, 피해를 받으면 원기를 회복합니다. 보복이 또한 핵심 기술로 변경되고, 사용 가능한 모든 원기를 소모하며, 시전 시 보유한 원기 1당 피해가 0.5%[x] 증가합니다.
파고드는 보복
보복 재사용 대기 중 제어 방해 상태가 되면 보복을 자원 소모 없이 사용할 수 있으며, 5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 8초에 한 번씩만 발동합니다.

설명

6.1.2. 서슬 날개 (Razor Wings)

파일:*.png 서슬 날개 (Featherstorm)
독수리
기동력

충전: 3
충전 재사용 대기시간: 10초
행운의 적중 확률: 22%
되돌아오는 서슬 퍼런 깃털 뭉치를 날려보내 각 방향마다 75%의 피해를 줍니다.
서슬 날개는 최대 15개까지만 활성화할 수 있습니다.
파일:*.png 피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : %
강화된 서슬 날개
극대화로 명중하거나 뒤에서 적중한 경우, 서슬 날개가 적을 5초 동안 취약하게 합니다.
준비된 서슬 날개
서슬 날개가 적에게 적중할 때마다 10% 확률로 충전을 하나 회복합니다. 보호막이 활성화되어 있다면 확률이 2배로 증가합니다.
파고드는 서슬 날개
서슬 날개의 지속시간이 300% 증가하고 바깥쪽으로 나선을 그리며 나아갑니다.


6.1.3. 격렬한 할퀴기 (Rushing Claw)

파일:*.png 격렬한 할퀴기 (Fierce Claw)
위력
재규어 기동력

충전: 4
충전 재사용 대기시간: 20초당 4
행운의 적중 확률: 25%
적을 통과해 짧은 거리를 베고 지나가며 경로에 있는 모든 적을 두 번 공격하여 총 50%의 피해를 줍니다.
파일:*.png 피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : %
강화된 격렬한 할퀴기 (Enhanced Fierce Claw)
격렬한 할퀴기에 적중당한 적이 격렬한 할퀴기로 받는 피해가 20%[x]만큼, 최대 100%[x]까지 증가합니다.
준비된 격렬한 할퀴기 (Prepared Fierce Claw)
격렬한 할퀴기가 정예 적에게 적중하면 6초 동안 회피 확률이 10% 증가합니다.
파고드는 격렬한 할퀴기 (Diving Fierce Claw)
격렬한 할퀴기의 마지막 충전을 사용하면 포악함 중첩을 4 소모하여 충전을 4회 회복합니다.

6.1.4. 죽음의 손길 (Touch of Death)

파일:*.png 죽음의 손길 (Death's Touch)
위력
지네

재사용 대기시간: 15초
행운의 적중 확률: 20%
적을 공격해 감염시켜 5%의 피해를 주고 9초에 걸쳐 300%의 중독 피해를 줍니다.
감염이 끝나거나 숙주가 사망하면 벌레 무리가 부화해 9초 동안 적을 추적하며, 적중당 10%의 피해를 줍니다.
한 번에 벌레 무리를 최대 3개까지 보유할 수 있습니다.
파일:*.png 피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : %
강화된 죽음의 손길 (Enhanced Death's Touch)
죽음의 손길의 감염으로 매초 최대 생명력의 2.0% (8)만큼, 총 최대 생명력의 18% (72)만큼 회복합니다. 회복할 생명력이 남았으면 벌레 무리가 부화할 때 회복됩니다.
파고드는 죽음의 손길 (Diving Death's Touch)
죽음의 손길의 벌레 무리가 매초 폭발하여 주위 적에게 6초에 걸쳐 기본 중독 피해의 30%만큼 피해를 줍니다.
준비된 죽음의 손길 (Prepared Death's Touch)
죽음의 손길이 핵심 기술로도 취급되어 70의 원기를 소모하며, 재사용 대기시간이 사라집니다.

6.2. 지속 효과

6.2.1. 왕성함 (Vehemence)

6.2.2. 견고함 (Resilient)

6.2.3. 우세 (Dominant)

6.2.4. 광휘 (Brilliance)

6.2.5. 가속 (Acceleration)

6.2.6. 강력함 (Potent)

6.2.7. 용광로 (Furnace)

6.2.8. 허기 (Ravenous)

6.2.9. 억압 (Oppressive)

7. 궁극기

7.1. 사용 기술

7.1.1. 수호자 (The Protector)

파일:*.png 수호자 (Guardian)
궁극기
고릴라

재사용 대기시간: 45초
행운의 적중 확률: 15%
고릴라 혼령이 한 범위를 6초 동안 수호하며 계속 주변의 적을 강타해 80%의 피해를 주고 플레이어에게 1.5초마다 최대 생명력의 15% (60)에 해당하는 보호막을 부여합니다.
5등급 효과 : 수호자의 영역이 1.0초마다 가시 피해의 100%[x]만큼을 범위 내 적에게 줍니다.
파일:*.png 피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : %
조화로운 수호자 (Harmonious Guardian)
수호자의 공격이 정예가 아닌 적에게 주는 피해가 300%[x] 증가합니다. 정예 적에게 받는 피해가 6초 동안 30% 감소합니다.
고귀한 수호자 (Noble Guardian)
수호자의 범위가 6초 더 길게 유지됩니다. 플레이어가 해당 범위에 있을 때는 저지 불가 상태가 되며, 범위 내에 있는 적과 소형 투사체는 80% 감속됩니다.
설명

7.1.2. 추적자 (The Seeker)

파일:*.png 추적자 (Tracker)
궁극기
독수리

충전: 3
충전 재사용 대기시간: 45초
행운의 적중 확률: 35%
독수리 혼령이 강하하여 35%의 피해를 주고, 잠시 후 이륙하며 300%의 피해를 줍니다.
5등급 효과 : 추적자로 주는 피해가 극대화 및 취약 피해 보너스의 15%[x]만큼 증가합니다.
파일:*.png 피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : %
조화로운 추적자 (Harmonious Tracker)
추적자의 첫 번째 공격이 적을 4초 동안 넘어뜨립니다. 추적자의 첫 번째와 두 번째 공격이 확정적으로 극대화 적중합니다.
고귀한 추적자 (Noble Tracker)
추적자가 활성화된 동안 계속해서 주위의 적을 취약하게 합니다.
설명

7.1.3. 사냥꾼 (The Hunter)

파일:*.png 사냥꾼 (Hunter)
궁극기
재규어

재사용 대기시간: 45초
행운의 적중 확률: 15%
재규어 혼령과 함께 전장을 가로지르며 착지와 함께 50%의 피해를 주고 신속하게 범위 내에 있는 적을 할퀴어 7회에 걸쳐 총 200%만큼의 피해를 줍니다.
5등급 효과 : 사냥꾼의 최초 피해가 부상 상태의 우두머리가 아닌 적을 처형합니다.
파일:*.png 피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : %
조화로운 사냥꾼 (Harmonious Hunter)
사냥꾼이 포악함 중첩을 4만큼 초과하여 채우고, 부상당한 적에게 주는 피해가 8초 동안 100%[x] 증가합니다.
고귀한 사냥꾼 (Noble Hunter)
사냥꾼이 있는 동안 적을 처치하면 40% 확률로 재사용 대기시간을 즉시 초기화합니다. 이 확률은 연속으로 초기화될 때마다 반으로 줄어듭니다.

7.1.4. 탐식자 (The Devourer)

파일:*.png 탐식자 (Devourer)
궁극기
지네 소환

재사용 대기시간: 45초
행운의 적중 확률: 10%
지네 혼령이 솟구쳐 한 줄에 있는 적을 날려 버리고 140%의 피해를 줍니다. 나머지 적에게는 40%의 피해를 줍니다. 15초 동안 지속됩니다.
5등급 효과 : 포식자로 주는 피해가 받는 치유량 보너스의 150%[x]만큼 증가합니다.
파일:*.png 피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : % 피해 : %
조화로운 탐식자 (Harmonious Devourer)
탐식자가 솟아오르며 독 덩어리 10개를 던집니다. 덩어리는 닿은 위치에 6초에 걸쳐 210%의 중독 피해를 줍니다.
고귀한 탐식자 (Noble Devourer)
탐식자가 활성화되어 있는 동안, 우두머리가 아닌 적의 남은 생명력이 중독되면 해당 적이 즉시 사망하며, 지나갈 때마다 적에게 적중당 30%의 피해를 주는 역병 벌레 무리를 생성합니다.
설명

7.2. 지속 효과

7.2.1. 결단력 (Resolution)

7.2.2. 영적 조율 (Spiritual Attunement)

7.2.3. 유지력 (Sustenance)

7.2.4. 우월 (Supremacy)

7.2.5. 주도권 (Initiative)

7.2.6. 교묘함 (Intricacy)

8. 핵심 지속 효과

8.1. 생기 넘치는 일격 (Vital Strikes)

8.2. 적응하는 태세 (Adaptive Stances)

8.3. 영재의 박자 (Prodigy's Tempo)

8.4. 독기 공명 (Noxious Resonance)