마스터 오브 이터니티의 플레이어블 픽시 & 선호 슈트 | ||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:-0px -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -0px -11px" | <colbgcolor=#ff0000> 강습형 | |||||||||||
레아스 | 에밀리 | 오필리아 | 카루 | 마요 | 데비 | 에이프릴 | 안나 | 크루아 | 로시난테 | 아미 | ||
선호 슈트 | 카이 | 그라쉬 | 아마단 | 다르 | 샤오취 | 마가타 | 고로리 | 알터 | 게르트루트 | 아이젠 | 카시우스 | |
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선호 슈트 | 애슬론 | 무스펠 | 샤오첸 | 실프 | 피그마 | 야타 | 젠카 | 이졸데 | 카발라 | |||
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선호 슈트 | 글루 | 파울러 | 메로우 | 니뮤에 | 쿠사나기 | 이노 | 루키페르 | |||||
지원형 | ||||||||||||
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선호 슈트 | 엘더 | 헤라 | 엠마 | 이오네 | 하모니아 | 크림힐트 | 아즈라엘 | |||||
2주년 기념 한정 슈트 | ||||||||||||
강습형 | 카이 갤럭시 | 황제 샤오취 | 포격형 | 무스펠 제네럴 | 저격형 | 메로우 볼트 | 지원형 | 헤라 디바인 | }}} }}}}}} |
1. 개요
마스터 오브 이터니티의 등장 슈트.2. 상세
안나의 선호기체. 강습형 슈트이며 제조사는 H Electronics.이름의 어원은 사람의 서양의 인명인 Alther(앨터, 앨더라고도 읽음)로 추정.
매니퓰레이터를 통한 근접전 휴대장비를 쓰는 강습형 슈트가 드믄 이 게임 세계관에서 그레이트 액스 형태의 무기를 쓰는 슈트. 그렇다고 자체 무장을 전혀 배제한건 아니고 H 일렉트로닉스 특유의 전신에 무장이 구성되어있다.
게임내 세계관에선 H 일렉트로닉스의 상당히 오래전 부터 생산, 판매해온 프리미엄 슈트. 당시엔 가격이 상당히 높았으나 현재는 양산화되어 가격이 많이 다운되었기에 보기어려운건 아닌 모델이다. 군인이 아닌 민간인인 안나가 구매할 수 있었던걸로 보아선 민간용으로도 판매한 모양. 이런류 제품이 으레 그렇듯 시간이 흐르며 외형의 변화가 있었기에 초기형과 후기형의 차이를 슈트에 관심이 조금이라도 있다면 단번에 알아볼 수 있을 정도로 유명한 슈트라는 설정이다. 플레이어블로 입수, 운용하게되는 알터는 초기형 알터.
3. 제원
<colbgcolor=#00BFFF><colcolor=#FFF> 기체명 | <colbgcolor=#FFF> 알터 (Alther) |
시리얼 No. | 미공개 |
전고 | 16.5m |
중량 | 31.2t |
동력 | 미공개 |
출력 | 7750kw |
무장 | 미공개 |
제조사 | H Electronics |
선호 파일럿 | 안나 |
4. 능력치
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
C | 알터 초기형 | 10 | 1208 | 100 | 279 | 121 | 186 | 167 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
2.9% | 130.1% | 21.2% | 5.2% | 0% | 5% | 10.2% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
B | 알터 시험형 | 15 | 2061 | 100 | 475 | 208 | 319 | 285 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
3.9% | 131.66% | 23.9% | 5.7% | 0.5% | 5.5% | 10.7% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
A | 알터 표준형 | 20 | 4228 | 100 | 977 | 429 | 655 | 585 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
4.9% | 133.1% | 26.6% | 6.2% | 1% | 6% | 11.2% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
S | 알터 양산형 | 25 | 10152 | 100 | 2346 | 1033 | 1574 | 1411 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
5.8% | 134.6% | 29.2% | 6.8% | 1.5% | 6.5% | 11.7% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
SS | 알터 개량형 | 30 | 27144 | 100 | 6037 | 2687 | 4176 | 3775 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
6.8% | 136.1% | 31.9% | 7.3% | 2% | 7% | 12.3% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
SSS | 알터 고급형 | 30 | 76822 | 100 | 17760 | 7831 | 11926 | 10678 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
7.8% | 137.6% | 34.5% | 7.8% | 2.5% | 7.5% | 12.8% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
SSS(개조) | +3 알터 | 45 | 106369 | 100 | 24591 | 10843 | 16513 | 14785 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
7.8% | 137.6% | 34.5% | 7.8% | 2.5% | 7.5% | 12.8% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US | 알터 | 30 | 291918 | 100 | 67497 | 29764 | 45329 | 40587 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
8.8% | 139.1% | 37.2% | 10.4% | 5% | 10.1% | 15.3% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +1 알터 | 40 | 366769 | 100 | 84804 | 37396 | 56952 | 50994 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
8.8% | 139.1% | 37.2% | 10.4% | 5% | 10.1% | 15.3% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +2 알터 | 50 | 441620 | 100 | 102111 | 45028 | 68575 | 61401 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
8.8% | 139.1% | 37.2% | 10.4% | 5% | 10.1% | 15.3% | |||
다른 강습형 슈트와의 능력치 비교에 대한 내용은 마스터 오브 이터니티/슈트 문서 참고하십시오.
5. 스킬
- 일반공격
<rowcolor=#FFF> 랭크 | 스킬명 | 피해/추가 |
C~SSS | 노멀 어택1 | 100 |
SSS(개조+1) | 노멀 어택2 | 130 |
US | 라이트닝 어택 2 | 110/침묵대상 +40 |
- 스킬 1
<rowcolor=#FFF> 랭크 | 스킬명 | 피해/추가 | 소비 MP | 재사용 |
C | 라이트닝 웨이브 | 120/침묵대상 +25 | 30 | 3 |
B | 라이트닝 웨이브 1 | 130/침묵대상 +30 | ||
A | 라이트닝 웨이브 2 | 140/침묵대상 +35 | ||
S | 라이트닝 웨이브 3 | 150/침묵대상 +40 | ||
SS | 라이트닝 웨이브 4 | 160/침묵대상 +45 | ||
SSS | 라이트닝 웨이브 5 | 170/침묵대상 +50 | ||
SSS(개조+2) | 라이트닝 웨이브 6 | 180/침묵대상 +55 | ||
US |
- 스킬 2
<rowcolor=#FFF> 랭크 | 스킬명 | 피해/추가 | 소비 MP | 재사용 |
C | 사일런스 버스트 | 100/침묵 2턴 | 40 | 3 |
B | 사일런스 버스트 1 | 110/침묵 2턴 | ||
A | 사일런스 버스트 2 | 120/침묵 2턴 | ||
S | 사일런스 버스트 3 | 130/침묵 2턴 | ||
SS | 사일런스 버스트 4 | 140/침묵 2턴 | ||
SSS | 사일런스 버스트 5 | 150/침묵 2턴 | ||
SSS(개조+3) | 사일런스 버스트 6 | 160/침묵 2턴 | ||
US |
6. 입수법
7. 평가
별도의 뽑기로 획득하지 않는다면 마요 각성 및 고대 유물 탐사 작전 클리어 후 안나를 영입하면서 동시에 얻게되는 강습 슈트.스킬은 대상 전방 부채꼴로 광역 공격을 가하는 동시에 침묵 대상에게 추가 계수를 가지는 라이트닝 웨이브와 자기 주변을 공격해 침묵을 거는 버스트 계열 스킬인 사일런스 버스트를 보유하고 있다.
1스킬은 부채꼴 방사형 광역기에 침묵일 시 추가적 계수가 붙어있다. 후술할 2스킬과 자체 시너지를 내면서 퓨리스 각성기 등 광역 침묵기와도 시너지를 기대할 수 있으나 웬만한 보스들은 상태이상 저항이 높아 보스딜땐 활용하기 힘든 추가 계수이며 애초에 6지역/6신전만 접어들어도 딜링능력을 기대할 수 없게되는 강습기인지라 추가 계수보단 광역 타격이 가능하다는 정도에 의의를 두자.
C랭크부터 단계적으로 올라가는 선호슈트 특유의 범위가 랭크에따라 증가하는데 각 A랭, SS랭때 증가한다.
2스킬은 자기 주변을 공격하는 버스트계 스킬로 대미지와 동시에 침묵을 걸 수 있다. 이론상 최대 12기의 적에게 침묵을 걸 수 있으며 12기를 죄다 침묵을 거는 로망은 아니더라도 3~4기 적을 손쉽게 침묵을 걸 수 있다는것이 장점.
6지역/6신전부터 적들의 상태이상 저항이 높아지지만 침묵을 거는것만 성공하면 평타와 1스킬의 추가 계수를 자력으로 살릴 수 있으며 정예몹의 뼈아픈 공격을 무려 2턴간 봉쇄해버리며 보스의 경우 패턴 및 쿨다운을 꼬아버릴 수 있다.
스텟은 공격력 1위로 등장하였으나, 점점 스탯 인플레가 심해져 현재는 21기 중 4위. 몸빵도 초반엔 좋은 편이었으나 지금은 중간 정도에 그친다.
성능은 이색적이다. 1스킬 라이트닝 웨이브는 다른 강습기의 2스킬로 배정되던 스킬. 그걸 1스킬로 들고오면서 2스킬은 버스트 스킬이라 1,2스킬이 둘다 광역을 소화해낸다. 아무리 강습기가 딜을 기대하기 힘들다지만 그건 정예,보스전 이야기지 잡몹전이라면 충분히 가용할 딜을 기대할 수 있는 수준이며 본인 공격력도 높다. 그동안 스텟 및 스킬배치가 어설펐던 딜 일변도 강습기들과 궤를 달리하는 새로운 딜탱의 가능성을 제시한 슈트.[2]
그런데, 실제로 딜 계산을 해 보니 강습은 강습이라 평타는 포격/저격 최하위권에도 비빌 수가 없고, 1스킬은 침묵 추뎀이 나오면 포격의 일반 스킬급은 되나 없으면 포격에 비빌 정도는 아니고 2스킬은 상태이상 유발이라 역시 딜은 약하다. 스킬들이 모두 광역이니 단점이 좀 상쇄되기는 하지만, 단순하게 1인 대상으로 평타+1스킬+2스킬 식의 사이클 딜을 보면 그냥 강습 중엔 중위권 수준이다.
그러나, 1강습을 헬마블 등 탱커로 놓고 2강습으로 쓸 경우라면 베리드랑은 농담이 아니라 정말로 침묵 상태이상 기체 자리를 두고 겨뤄 볼만하다. 일단 베리드의 침묵기는 포격의 평타 범위인데 알터는 마름모형 버스터인데다, 베리드의 2스킬은 가로본능의 하위호환형 범위의 짧은 가로 풀링이므로 평타에서의 광역이라는 점만 알터가 극복하면 베리드 대신으로는 충분히 고려해 볼만 하다. 실프는 침묵기도 범위기이고, 딜에서도 알터를 한참 앞선다.
물론 단점도 크다. 1,2스킬 둘다 광역딜 스킬이라 잡몹 섬멸력을 가지는 대신 유틸기를 아무것도 못가졌다. 물론 침묵기를 가지고 있긴 하나 확률에 맡겨야하는 반푼이이며 그것과 별개로 넉백, 돌진같은 아군 진형 구축에 아무런 도움이 되는 스킬이 없으며 댐감이나 방증같은 탱킹에 도움되는 버프기 또한 없다.
조합적 측면에서는 나쁘지않다. US로 올라오면서 침묵 딜러가 된 선호 저격기 파울러와 침묵 서포트 선호 포격기 실프가 존재하기에 이번 알터의 추가로 침묵 조합에 큰 푸쉬를 받게 되었다. 작정하고 침묵 탱킹으로 카이나 위레이, 침묵 계수는 없지만 대신 탱킹력을 책임져줄 헬마블을 추가하는 등, 부식덱은 조합을 짤 때 강습기가 마땅치 않다는것에 반해 침묵 조합은 강습기까지 탄탄한 라인이 완성되어 선택지가 폭넓어졌다.
강습에 강력한 침묵 기체가 생긴 덕분에 포격을 굳이 침묵 기체로 갈 필요가 없다. 현존 침묵 포격기가 실프 말고는 마땅치 않은데 정작 실프는 공격력만 높을 뿐 스킬 성능이 그리 좋지 않은 기체라 애매하다.[3] 반면에 알터가 강습쪽에서 강력한 침묵능력을 자랑하고 파울러 외에 글루가 저격이지만 침묵 부여 스킬을 가지고 있어서 알터+글루+파울러면 침묵 부여&침묵추뎀을 전부 만족한다. 거기다 침묵은 턴수가 2턴이기에 기절이나 빙결 같은 1턴 상태이상에 비해 여유가 있다. 덕분에 나머지 두 자리에 뭘 넣어도 상관이 없다. 침묵 확률을 올리기 위해 이시스를 넣는다던가. 다만, 위에서 말한 조합은 2강습 조합이고, 지금 문단은 1강습에 알터를 쓴다는 것이므로 방업/피감이 없는 강습의 탱킹력 자체는 파츠 등으로 확보해야 적정 레벨에서 버틸 수 있을 것이다.
7.1. 장점
- 광역 침묵
강습형 특징상 독고다이로 적진에 홀로 버티는 상황이 많은입장상 버스트를 쓸 깍이 쉽게 나오는데 거기에 침묵까지 걸 수 있어 자잘한 잡몹과 정예몹은 물론 보스까지 평타밖에 깨작이지 못하게 패턴을 꼬아버릴 수 있다.
거기에 침묵 추가 계수를 가진 다른 딜러 슈트의 추댐 조건까지 최전방에서 확보해 줄 수 있어 침묵추댐 딜러들의 딜링 능력까지 이끌어 낼 수 있다. 부식 다음가는 2턴이라는것 또한 장점. - 광역기 특화
1,2스킬 둘다 광역기라는 강습기중 최초로 이중 광역기를 들고나왔다. 특히 1스킬 라이트닝 웨이브는 다른 강습기가 2스킬로 배정받는 스킬을 1스킬로 들고 나왔기에 전방 부채꼴이든 주변 광역이든 소화할 수 있어 비록 강습기라 딜이 애매하긴 하지만 잡몹전에선 큰 활약을 기대할 수 있다. - 자력 추가 계수 활용 능력
조건부 추가 대미지 스킬을 가진 대부분 슈트는 자력으로 그 조건을 채우지 못해 다른 슈트나 픽시의 특수효과 도움을 받을 수 밖에 없지만 일부의 슈트는 자력으로 해당 상태이상을 걸 수 있으며 알터 역시 이 일부의 경우에 해당된다. 때문에 강제로 다른 슈트나 픽시의 도움을 받을 필요가 없어 특정 파티 구성을 강요하지 않는다.
7.2. 단점
- 뚜벅이
게임 장르 불문 공통 단점. 돌진기가 없어 엘더같은 이동버프기의 도움없인 1턴 진형구축에 애로사항이 꽃피며 아군의 뒤쪽에 증원되는 미션일 경우 그쪽으로 바로 달려가줘야 하는데 그게 불가능하다. 더군다나 탱킹을 하러 나간다고 해도 일단 적을 공격해주지 못하면 턴을 낭비하게 되는데 돌진기가 있는 기체들은 단번에 영거리로 좁혀 그런 상황을 예방할 수 있지만 이 역시 힘들다. - 반약한 유틸기
2스킬 침묵 상태이상을 제외하고 고평가 받는 돌진기나 상황에 따라서 높은 활용도를 지닌 넉백기 이 둘중 어느하나도 못가졌으며 2017년 5월 기준 현 강습기의 주류 메타인 댐감기나 방증기 같은 버프기도 없다. 이 탓에 탱킹력이든 진형구축 능력은 전무해 타 강습기보다 운용난이도가 상대적으로 높다.
8. 그 외
- 아무리 유틸기 없는 1,2스킬이 딜링 스킬이라 하더라도 공,방,체는 물론 회피,명중까지 높은 스텟을 받았다. 공격력만 한정하면 스텟 깡패인 그 헬마블마저 능가하면서 2스킬이 성능 하락 없이 1스킬에 그대로 가져오는 등 모에의 파워 인플레의 시작점일 수 있는 슈트. 다만 알터의 설정 자체가 최고급 슈트라는 설정 때문에 이렇게 잡은 것으로 보이며, 아직까지는 인플레를 유발하고 있지는 않다. 이는 유독 성능이 뛰어난 신규 픽시나 슈트를 선보이기 꺼리는 모에의 운영과 맞물린다. 신규 히든 기체인 엘렉트라 역시 알터~헬마블 중간 정도의 스탯을 받아 헬마블이 다시 한번 사기 기체임을 보였지만 추가적 인플레는 없었기도 하고.
막상 딜계산을 돌려보니 강습은 탱이 중요할 뿐, 딜링 능력은 헬마블이나 알터도 타 딜링 기체와 비교하면 아예 게임이 안되는 수준이라 공격력 부분에서 강습으로 인플레가 일어날 정도라면 단순 표기 공격력이 크레븐이나 안티고네 등 포격/저격 공격력 최고 기체급이거나 더 높아야 될 듯하다. 그럴 일까진 없으니 행여 헬마블 이상의 공격력 기체가 나오더라도 딜로만 따지면 그저 찻잔 속의 태풍 정도에 불과할 듯.