상위 문서: 아라(엘소드)
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2013년 8월 13일 [1] |
2차 전직 | |
초월 | 2016년 7월 28일 |
3차 전직 | 2017년 12월 28일 |
마스터 클래스 | 2019년 12월 19일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 아라의 2라인 전직에 대한 문서.
2013년 5월 13일[2], D - 데이 카운트를 세면서 땋은 머리의 아라 일러스트가 있는 두번째 전직으로 추정되는 포스트가 등장했다. 그러나 이 일러스트는 2라인 전직이 아니라 1년 뒤에 나올 3라인 전직의 원화였고, 3달 후인 2013년 8월 13일 아라의 두 번째 전직라인 1차 소마와 2차 명왕이 같이 업데이트되었다. 잇게 되는 기존 술식은 '낭아', 새로이 습득하는 술식은 '나찰'이다. 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 없는데, 해외에는 '아라의 장식'이 있지만, 퀄리티나 연관성은 노전직 '아라'의 느낌이 강하다.
1.1. 디자인 & 설정
소마
금지된 사파의 기술을 손에 넣은 기공사
오라버니를 구하기 위한 힘을 갈망하던 아라는 자신이 지닌 가문의 힘과 상반되는 운용법이지만 패도적인 힘을 낼 수 있는 내용이 적혀있는 검은 비서 한 권을 얻게 된다. 승리를 위해 금지된 힘까지 자신의 것으로 만들어 거침없이 무공을 펼치는 아라를 사람들은 소마 라는 별칭으로 부르게 된다.
금지된 사파의 기술을 손에 넣은 기공사
오라버니를 구하기 위한 힘을 갈망하던 아라는 자신이 지닌 가문의 힘과 상반되는 운용법이지만 패도적인 힘을 낼 수 있는 내용이 적혀있는 검은 비서 한 권을 얻게 된다. 승리를 위해 금지된 힘까지 자신의 것으로 만들어 거침없이 무공을 펼치는 아라를 사람들은 소마 라는 별칭으로 부르게 된다.
명왕
강력한 기공술로 거침없이 적을 섬멸하는 학살자
계속되는 싸움에 조금씩 지쳐가는 아라.
하지만 베고 또 베어 넘기다 보면 언젠간 오라버니를 마주하게 될 거라는 실낱 같은 희망으로 계속해서 수련에 임한다. 혹독한 수련 끝에 자신만의 기공술을 완성한 아라는 적들을 끝없는 나락으로 인도하는 학살자, 명왕이 된다.
강력한 기공술로 거침없이 적을 섬멸하는 학살자
계속되는 싸움에 조금씩 지쳐가는 아라.
하지만 베고 또 베어 넘기다 보면 언젠간 오라버니를 마주하게 될 거라는 실낱 같은 희망으로 계속해서 수련에 임한다. 혹독한 수련 끝에 자신만의 기공술을 완성한 아라는 적들을 끝없는 나락으로 인도하는 학살자, 명왕이 된다.
범황
죽음을 부르는 나락의 인도자
아라는 언젠가부터 자신이 점점 더 강한 상대와의 전투를 원하고 있다는 것을 느낀다. 자신의 발아래 쓰러진 마족들을 보며 힘이야말로 이 세계를 관통하는 정의임을 깨닫게 된 아라는, 압도적인 힘과 수단에 연연하지 않는 비정함으로 적을 섬멸하는 마족 학살자 범황으로 거듭난다.
죽음을 부르는 나락의 인도자
아라는 언젠가부터 자신이 점점 더 강한 상대와의 전투를 원하고 있다는 것을 느낀다. 자신의 발아래 쓰러진 마족들을 보며 힘이야말로 이 세계를 관통하는 정의임을 깨닫게 된 아라는, 압도적인 힘과 수단에 연연하지 않는 비정함으로 적을 섬멸하는 마족 학살자 범황으로 거듭난다.
본래 아라 전직은 Sando 혼자서 담당했지만 1, 3라인과는 다르게 아라의 원화가인 Sando가 담당한 전직 라인이 아니다. 1차 소마는 애드의 원화가 즉흥환상이, 2차 명왕은 그랜드 마스터를 담당한 실피가 그렸다.
아라의 전직 중 우울한 면모가 가장 부각되어 활발함이 제일 적고 차분하며 가장 성숙하다. 아라의 유일한 흑화 라인이라 그런지 유별나게 범황 라인은 다른 아라 라인들과 은근히 차별화되는 점을 여러 개 가지고 있다.
- 다른 아라 전직들과는 다르게 오의를 제외하곤 상징하는 동물과 관련된 스킬이 없다.[3] 그대신 비초식 스킬이 전부 기력과 기공탄이며, 하이퍼 액티브도 기력과 기공탄 관련이다.
- 다른 아라들의 1차 전직 오의는 커맨드+나머지는 전부 스페셜 액티브지만 범황의 낭아식만 중간에 액티브가 껴있으며, 다른 아라들의 2차 전직 오의는 1~3식은 액티브+4식만 스페셜 액티브지만 범황의 나찰식은 1식만 액티브+2~4식 모두 스페셜 액티브다.[4]
- 1차 전직 때 배우는 2차 전직 오의 스킬은 다른 아라들은 1식과 2식을 배우지만 소마만 유일하게 1식과 3식을 배운다.[5]
- 비천, 대라, 일천 라인의 1차 전직 오의와 2차 전직 오의는 둘 다 35레벨에 완성되지만, 범황 라인의 1차 전직 오의는 25레벨에, 2차 전직 오의는 55레벨에 완성된다.
또한 일본 서버에서는 전직라인 특성 아닌 특성으로 유독 개명이 유별나다. 일본이 한자 문화권이기에 한자이름인 아라의 1, 2차 전직들 모두 일본식 발음 표기가 일본 서버의 고유 영어 명칭으로 치환되었으나[6] 연환지옥(連環地獄)이 연환옥(連環獄)으로, 대규환지옥(大叫喚地獄)이 지옥도(地獄道)로, 범황(梵皇)이 흑암천(黒闇天)으로 변환되는 등 유독 해당 라인이 명칭 변화가 심하다.[7]
주축인 면모는 '사파인'과 '기공술', 그리고 '나락의 인도자'다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 마법공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 흡공, 선풍, 철산고 1차: 낭아 3식 : 늑대 발톱, 나찰 1식 : 흡혼, 이혈공 2차: 쾌속, 반탄공 초월: 흡선기공 3차: C이혈공 |
강인 | 기본: 용아 2식 : 빨래 널기, 낭아 2식 : 바람 쐐기 2차: 나찰 2식 : 연환장 초월: 속박 : 기 3차: C속박 : 기 |
강렬 | 1차: 연환지옥, 낭아 4식 : 늑대 이빨, 기공파, 나찰 3식 : 창살감옥 2차: 나찰 4식 : 탈혼 초월: 반력장 3차: C연환지옥, C기공파, C나찰 3식 : 창살감옥 오의: 낭아 오의 : 극쇄, 나찰 오의 : 연옥 |
초월 | 기본: 강룡추, 귀살 3식 : 그림자 매듭 1차: 제압 : 기 2차: 기폭창, 초진공장 초월: 나찰 염화 3차: C초진공장, C나찰 염화 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 적은 MP 부담
범황의 스킬 대부분은 기력과 MP 모두 소모하는데, 기력 1칸 = MP 30이라 소모 기력만큼 소모 MP에 대한 부담이 적다.[8] 특히 3차 전직 이후 기력 수급이 매우 쉬워져서 사실상 남들보다 저렴한 MP 소모로 스킬을 난사하는 셈이 된다.
- 괜찮은 필드 쓸이
뛰어난 사거리를 가진 '기공파', 넓은 XY축 범위를 가진 '체인지 나찰 염화' 덕분에 필드 쓸이가 쾌적한 편이다. 이외에도 범위가 넓은 스킬인 '체인지 초진공장'도 있고, 뛰어난 블랙홀 스킬인 '제압 : 기'도 몹몰이에 탁월하다.
- 매우 강력한 딜링 능력
대형 딜링은 '연옥'과 '체인지 초진공장' 그리고 '나찰염화', 소형 딜링은 '기폭창'과 '극쇄'가 있어 대소형 구분없이 강력한 딜링을 보여준다. 특히 뒤의 두 스킬은 적의 방어력을 일부 무시해서 방어력이 높은 곳에서도 강력하다.
- 좋은 마법 시너지
범황은 '기력 발산(연옥)'의 받는 마법 피해 증가 18%와 마방깎 20%, '제압 : 기'의 방깎 35%라는 좋은 시너지를 가지고 있어서 마공팟에서 시너지 딜러로 활약할 수 있다.
단점
- 스킬들의 긴 선딜
주력 스킬 모두 상당한 선딜이 존재하여 제대로된 딜을 넣기까지의 시간이 긴 편이다. 특히 '기폭창'과 '낭아나찰 오의' 모두 시전하는데만 한 세월이라 딜링이 상당히 늘어지고, 기동이 빠른 적을 상대로는 딜 손실이 발생하기 쉽다.
- 느린 버프 및 디버프 예열
범황이 딜 예열을 위해 사용해야 하는 '낭아나찰 오의' 모두 오의 특유의 긴 시전 시간을 가지고 있고, 특히 크뎀증 20%를 가진 [늑대의 공포] 버프는 '낭아 오의' 타격 성공 시 발동하므로 일반 던전 필드에서는 버프를 발동하기 조차 어렵다.
- 쓸만한 강렬 스킬의 부족함
범황의 강렬 스킬은 대부분 시전이 느리거나, 데미지가 낮거나, 범위가 좁은 등 던전에서 쓰기 좋은 강렬 스킬이 '기공파'를 제외하면 없다.[9] 쓸만한 보조 스킬의 부재로 인해 주력 스킬에 대한 의존도가 높아지는 추가적인 단점이 생긴다.
- 부족한 자기강화 패시브
범황의 패시브 9개 중 실질적으로 자신을 강화하는 패시브는 사실상 2개 정도일 뿐으로 수가 부족하다.[10][11], 심지어 커맨드 강화 효과만 4개인데도 체감이 적고, 던전은 커맨드가 거의 의미가 없어서 사실상 자리만 차지하는 패시브 효과가 너무 많다.
어두운 기(氣)의 실체화 및 활용이 중심인 마법 시너지 딜러로, 금단의 사파의 힘을 빌리면서 모든 스킬 이펙트가 어둠을 표현하듯이 어두운 금빛을 띠거나 어둡다. 스킬연계로만 쓰던 기력을 실체화 한 '기탄'과 기로 만들어진 '창' 또는 기 자체를 다스려서 창보다 더 먼 거리에 있는 적을 상대할 수 있게 되어 '원거리' 전직으로 구분된다.
범황의 스킬 구조는 대부분 기력과 MP를 동시에 사용한다. 둘을 섞어 쓰는만큼 적은 MP와 기력 상태로 쓸 수 있는 가성비 좋은 스킬이 많지만 반대로 코스트가 높은 스킬은 MP와 기력을 전부 요구해서 사용하기 까다롭기도 하다.
2. 1차: 소마(小魔)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<호선경 프로모션 SCG> |
아라, 참전합니다.
(창을 기세좋게 몇번 돌리고 태권도의 금강막기처럼 앞쪽 다리를 당겨올린 후, 앞쪽의 팔을 앞으로 내민다.)
(창을 기세좋게 몇번 돌리고 태권도의 금강막기처럼 앞쪽 다리를 당겨올린 후, 앞쪽의 팔을 앞으로 내민다.)
小魔 = 기공사.
전직 원어 이름은 직역하면 어린 악마로 해석된다.(한자:작은 마귀/작을 소(&)마귀 마)(영어:리틀 데빌)
다른 아라 1차들은 공식 번역명이 '작은 ~'로 통일되어 있는 반면, 소마는 '작은 악마'(Little Devil) 대신 '기공사'라고 번역된다.
추구하는 염원을 위해 상반되는 힘을 얻은 패도의 길 |
오라버니인 아렌에게 가문을 잃은 슬픔과 패배한 자신에 대한 나약한 마음을 가슴 속 깊은 곳에 감춰둔 아라. 자신이 조금 더 강했더라면 지금과는 다른 상황이었을지도 모른다는 생각은 줄곧 아라를 괴롭혀왔다. 하지만 언제까지고 과거에 얽매여 나아가지 못해선 안 된다. 꼬리를 무는 후회를 끊기 위해 아라는 스스로에게 질문한다. 자신은 복수를 바랐던가? 아니, 그렇지 않았다. 자신이 원하는 것은 복수가 아니라 누구에게도 지지 않을, 아렌을 구할 수 있는 힘. 때마침 적으로부터 얻어낸 비급서에는 가문의 힘과 상반되는 운용법이지만 패도적인 힘을 낼 수 있는 무술이 담겨 있었고, 이로 인해 아라의 결심은 확고히 다져진다. 이전으로 돌아갈 수 없다 하더라도, 더는 나의 약함으로 패하지 않으리라. '마족들, 마족들을 내 손으로 단죄하겠어! 승리를 위해 마의 힘까지도 내 것으로 지배한다! 그리고…반드시…오라버니를...!' 이전과는 다른 각오로 거침없이 자신의 무공을 펼치는 아라를 사람들은 '소마'라는 별칭으로 부르게 된다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 | 소마의 각인 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을 입장 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
2013년 8월 13일(화) 패치로 업데이트된 전직으로, 습득하는 술식은 '낭아', 오의는 '극쇄'다.
'기력을 활용하는 사파'의 이미지를 가졌으며 '신념'을 추구하는 소선과 달리 소마는 '힘'을 추구한다.[13] 음양설에 비교하면 창을 사용하는 무술이 양, 기력은 음의 힘인데, 소선 - 제천은 창술에서도 기력을 활용하나 그 기력을 적게 사용하는데 반해 소마 - 명왕은 반대로 창술보다 기력의 힘을 위주로 사용하며 어두운 음의 힘을 다룬다. 실제로 적에게서 받은 검은 비서도 '가문의 힘과는 상반되는 패도의 힘'이라고 나왔다.
유일하게 2차 전직으로 가도 기본 전직의 보패를 가지고 있는 전직인데, 아이러니 하게도 정작 보패는 소선 - 제천의 캐시 전직용 대표 아이콘이다(…). 참고로 명왕의 캐시 전직용 아이콘은 명왕의 붉은 나비문양이다.
나비 장식이 많은데
상단에서 설명했듯 해당 전직라인은 아라의 어둡고 우울한 면모를 두각하는데 비꼬는(…) 웃음이라도 지닌 명왕과 달리 1차인 소마는 새초롬하게 무표정이 특징이며 시작 및 승리와 패배 모션의 대사 또한 전부 착 가라앉은 목소리다.
소마의 사이드 포니테일의 퀄리티가 좋은데다 귀여워서 헤어 아바타를 끼지 않거나 아예 소마로 사는 유저도 있었다. 그리고 리뉴얼 패치가 되면서 마법의 옷장 프로모션 티켓이 나와서 소마 헤어를 그리워하며 울며 겨자먹기로 전직했던 명왕 유저의 몸에 생기가 돌아왔다.
2021년 7월 8일(목) 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
자신의 오라버니에게 가문을 잃은 슬픔과 패배한 자신에 대한 나약한 마음을 가슴 속 깊은 곳에 감춰둔 아라. 아라는 아렌 오라버니를 찾기 위한 여정을 계속하게 된다. 모험도중 인연을 맺게 된 루이첼, 아라의 딱한 사정을 들은 루이첼은 아라의 씩씩함 속에 감춰진 슬픔을 알아챈다. "복수할 힘을 얻고 싶은 거야?" "복수를 원하진 않지만 누구에게도 지지 않을, 오라버니를 구할 힘을 얻고 싶어요." 강한 신념으로 대답을 하는 아라에게 루이첼은 예전 트레저 헌터 시절 동방의 대륙에서 얻은 검은 비서(魔書) 한 권을 권하는데… 자신이 지닌 가문의 힘과 상반되는 운용법이지만 패도적인 힘을 낼 수 있는 비급서의 내용. '마족들, 마족들을 내 손으로 단죄하겠어!' '승리를 위해 마의 힘까지도 내 것으로 지배한다! 그리고… 반드시… 오라버니를…!' 이전과는 다른, 각오로 거침없이 자신의 무공을 펼치는 아라를 사람들은 '소마'라는 별칭으로 부르게 된다. |
루이첼과 대화를 나누며 자신의 각오를 다지는 내용이 자문자답을 하며 나오는 내용으로 변경되었다. 자신이 원하는 것은 복수가 아니라 오라버니를 구할 힘이었음을 자각하며 더 이상 나약하게 패배하지 않겠다는 결의가 잘 드러난다. 비급서 또한 루이첼이 주지 않고 쓰러뜨린 적에게서 입수한다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZZZ→Z | 기존 ZZZ 이후 전방으로 기탄 하나를 날린다. |
마지막 기탄을 쏠 때 역경직이 적어 다음 바로 커맨드를 이어갈 수 있다. 활용도가 낮아 ZZZ을 실수로 캔슬하지 못했을 때 날리는 Z 막타를 쓰지않게 해주는 커맨드로 여기면 된다. | |
ZZXX | 창으로 찌르고 뺀 후 지면을 내리쳐 적을 띄우고 시전자는 뒤로 도약한 후, 사선 아래로 기탄 3개를 연속으로 발사한다. |
ZZX로 띄운 적이 무게값에 따라 띄워진 높이가 달라서 간혹 기탄에 안 맞는 일이 더러 있으며, 맞더라도 기탄의 다운수치가 워낙 커서 강세로 득을 보긴 힘들다. 그래도 지상 커맨드에서 기탄을 지면으로 쏘는 커맨드라는 의의는 있다. 참고로 해당 커맨드를 포함한 '모든 커맨드 기탄'은 MP를 4씩 소모하고, 적을 1회 관통하며, 적이나 지면에 닿으면 폭발하여 주변에 피해를 입힌다. | |
X(XXX연타) 중 ↓XXXX | 슈퍼아머 상태로 회전하며 돌진하는 중, 긴 거리를 전진하면서 찌른 뒤 기탄을 1개씩 최대 3회 날린다. |
XXXX(연타) 커맨드 중에 정면으로 기탄을 쏘는 커맨드로, 무난한 커맨드지만 다른 좋은 커맨드에 묻혀서 존재감이 없는 커맨드다. 2015년 9월 4일 개편으로 추가된 커맨드다. | |
→→↑ZXX | 공중에서 전진하며 한 번 아래에서 위로 올려치고 기탄 하나를 사선 아래로 발사한 뒤, 마지막 X는 기탄 3개를 연이어 사선 아래로 발사한다. |
빠른 동작으로 원거리에서 적을 견제할 수 있는 커맨드로, 기탄을 2~3번 맞추면 적에게 강경직을 걸 수 있으나, 시전자는 쏘고나서 항상 무방비 상태로 떨어져서 조심해야 한다. 다행히 2차 전직 액티브인 쾌속으로 이어나갈 수 있어서 선타 잡기는 용이하다. |
추가 응용 콤보 |
낮은 →→↑ZX 반복 |
공중에서 사선 아래로 발사하는 기탄은 점프해서 쓰더라도 2층 지형의 높이 아래라면 1층 지형(커맨드 사용 위치)을 뚫고 아래로 내려간다. 대전에서 이를 응용하여 아래층의 적을 저격할 수 있지만, 기탄이 MP 4를 소모하므로 허공 난사는 부담스럽다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아라(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.낭아 3식 : 늑대 발톱 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
앞으로 크게 베어 전방을 두 번 가른 후, 올리베는 공격을 한다. (시전 중 슈퍼아머) 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복 초식 연계 - 스킬키를 연타하면 '낭아 4식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 연속 베기(물리) : 192%% ×2 충격파(물리) : 543% 올려 베기(물리) : 133% | MP 40 | 6초 | |||||
[대전] | 연속 베기(물리) : 66% ×2 충격파(물리) : 186% 올려 베기(물리) : 44% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 1초 감소된 상태 - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 연속 베기(물리) : 192%% ×2 충격파(물리) : 543% 올려 베기(물리) : 133% | MP 32 | 5초 | ||||||
[대전] | 연속 베기(물리) : 66% ×2 충격파(물리) : 186% 올려 베기(물리) : 44% | ||||||||
강화된 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 공격 범위가 150%로 증가합니다. |
전방을 2번 가르면서 내려쳐 충격파를 일으키고, 전진하면서 올려벤다. 총 데미지는 1060%, 강화된 1272%다.
범위가 넓은 슈퍼아머 돌진기라서 기호에 따라 대전 선타기로 쓸만하다. 참고로 2식을 연타하여 시전했을 때는 전진거리가 소폭 줄어든다.
연환지옥 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
기구슬을 주변으로 부여시켜 휘몰아친 이후, 기구슬을 떨어뜨려 폭발시킨다. 기력 소모 - 기력 2칸을 사용 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 4칸 회복 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 회전 구슬(마법) : 693% ×8 구슬 폭발(마법) : 1204% | MP 140 | 15초 | |||||
[대전] | 회전 구슬(마법) : 197% ×8 구슬 폭발(마법) : 345% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 회전 구슬(마법) : 831% ×8 구슬 폭발(마법) : 1444% | MP 140 | 15초 | ||||||
[대전] | 회전 구슬(마법) : 237% ×8 구슬 폭발(마법) : 414% | ||||||||
강화된 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
주변을 회전하는 기구슬 6개를 소환하여 8번 타격한 후, 공중으로 뛰어올라 기구슬들을 내려쳐 폭발시켜 적을 날려버린다. 총 데미지는 6748%, 강화된 8097.6%, 진 8092%, 강화된 9710.4%다.
6개의 기구슬은 개별 타격이 아닌 하나의 전체 판정이다. 기력 전환할 수 있는 타이밍이 기구슬이 휘몰아치고 뛰기 직전까지라서 다소 빨리 지나가니 기력 전환을 하려면 타이밍에 맞추기보다는 전환할 스킬을 미리 정해두고 연환지옥을 사용하자마자 연타하자.
스킬은 화려하고 예쁘고 총 데미지도 나쁜 편은 아니지만, 시전 시간이 지나치게 길며 범위도 이펙트에 비해 은근 좁은 편이라 다른 좋은 스킬을 얻자마자 빠르게 버려진다.
낭아 4식 : 늑대 이빨 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
기공창을 연속으로 발사한다. 기력 소모 - 기력 2칸을 사용 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 2칸 회복 낭아 오의 - '극쇄' - '낭아 1식/2식/3식/4식'을 순서대로 발동하면 오의 발동 낭아 1식 : 커맨드 대시 [Z] 또는 ZZ[Z]로 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 기공창(마법) : 611% 연타 마지막 기공창(마법) : 1010% 연타 [낭아식 오의] 극쇄(마법) : 2471% 연타 방어력 무시 : 100% | MP 120 | 14초 | |||||
[대전] | 기공창(마법) : 208% 연타 마지막 기공창(마법) : 346% 연타 [낭아식 오의] 극쇄(마법) :709% 연타 방어력 무시 : 25% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 시전 시 15% 확률로 강한 늑대 출현 | |||||||
[던전] | 기공창(마법) : 611% 연타 마지막 기공창(마법) : 1010% 연타 [낭아식 오의] 극쇄(마법) : 2471% 연타 방어력 무시 : 100% | MP 120 | 14초 | ||||||
[대전] | 기공창(마법) : 208% 연타 마지막 기공창(마법) : 346% 연타 [낭아식 오의] 극쇄(마법) : 709% 연타 방어력 무시 : 25% | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
전방으로 각각 4번씩 타격하는 기공창 3개를 2차례에 걸쳐 생성해 쏘고, 마지막에 3번 타격하는 더 큰 기공창 1개를 소환해 쏜다. 툴팁에는 없지만 모든 기공창은 20% 확률로 적에게 3초간 출혈을 부여한다. 출혈을 제외한 총 데미지는 10362%, 묵직해진 14921.28%이며, 선행 기공창을 총합 6번 맞춘 평균 6696%, 묵직해진 9642.24%다.
툴팁이 헷갈리게 쓰여있는데, 진 효과의 강한 늑대는 '극쇄'가 아닌 '늑대 이빨'을 시전하는 도중에 극쇄의 적의 방어력을 일정량 무시하는 붉은색의 강한 늑대를 동시에 발사하는 효과다. 이 늑대는 오의가 아니므로 '묵직해진' 특성의 효과가 적용된다.
또한 툴팁만 보면 '극쇄'의 모든 타격이 적의 방어력을 무시한다는 듯이 기재되어 있지만 실제로 '늑대 이빨'의 진 효과인 강한 늑대, 그리고 '늑대의 울부짖음' 패시브를 배워야 나오는 극쇄의 랜덤하게 출현하는 강한 늑대만이 적의 방어력을 무시한다.
낭아 오의 - 극쇄(진 기준) | ||||
<rowcolor=#373a3c> 초식 | 스킬 등급 | 소모 자원 | 획득 기력 | 기력 전환 시점까지의 데미지 |
ZZZ 또는 →→Z | - | - | - | - |
강인한 | MP 40+기력 2칸 MP 60+기력 2칸 (치명적인) | (타격 성공 시) 2칸 | 던전 2756%, 강화된 3307.2% 대전 992%, 강화된 1190.4% | |
액티브 | MP 32 | (타격 성공 시) 1칸 | 던전 927%, 강화된 1112.4% 대전 318%, 강화된 381.6% | |
강렬한 | MP 120+기력 2칸 MP 96+기력 2칸 (가벼워진) | - | 던전 3666~7332%, 묵직해진 5279.04~10558.08% 대전 1248~2496%, 묵직해진 1797.12~3594.24% | |
극쇄 | 강렬한 | - | - | 던전 9884% 대전 2836% |
<rowcolor=#000> 총합 | - | MP 168~212+기력 2~4칸 | (타격 성공 시) -1칸 | 던전 17233~24861.68% 대전 5394~8002.24% |
낭아 1식부터 차례대로 2식, 3식, 4식을 발동하면 최종 오의 극쇄가 발동한다. 극쇄는 아라가 창을 크게 휘두루면서 금빛의 늑대 머리 모양의 기공탄 4개를 날린다. 참고로 극쇄를 비롯한 모든 오의는 4식에 붙어있는 '조건부로 발동되는 효과'라서 특성이 적용되지 않는다.
MP와 기력을 동시에 소모하여 두 자원을 적정치만 소모하므로 자원 부담이 적고, 쿨타임이 짧은 '바람 쐐기'만 스킬칸에 넣으면 오의를 자주 사용할 수 있다. 오의 데미지도 높고, 초식 스킬까지 고려하면 소모 자원 대비 데미지 가성비가 상당히 뛰어난 오의다.
특히 적의 크기에 상관없이 높은 데미지를 줘서 어느 상황에서도 딜링기로 쓰기 좋은 장점이 있다. 이외에도 오의 역경직도 거의 없고, X축 사거리도 제법 길며, 늑대의 판정이 좋아서 시전자 뒤의 초근접한 적도 타격하는 등 장점이 많은 오의다.
45레벨의 '늑대의 울부짖음' 패시브를 배우면 80% 확률로 기존의 노란 늑대 대신 적의 방어력을 일정량 무시하는 붉은색의 강한 늑대가 나온다. 또한 3차 패시브인 '기력 발산'을 배우면 극쇄 타격 성공 시 크뎀증 버프를 받을 수 있어서 주력 오의로 사용한다.
던전 뿐만 아니라 대전에서도 적은 소모 자원을 가진 오의라는 장점이 있고, '기력 발산' 패시브의 각종 효과를 위한 오의로 안성맞춤이다. 또한 툴팁에는 없지만 극쇄의 모든 타격은 적의 마나 브레이크를 취소시키므로 딜링기로 꽤 유용하다.
단점이라면 아라 오의가 으레 그렇듯이 총 시전 시간이 다소 긴 편이고, 2식과 3식이 전부 전진형이라서 위치 이동이 발생하기 쉽다. 또한 늑대의 X축 사거리는 길지만 Y축은 1층 위 적을 겨우 맞출 수 있을 정도라 필드에서는 다소 미묘하다.
기공파 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방으로 큰 기공파를 날려보낸다. (공중 사용가능) 기력 획득 - 시전 시 기력 1칸 획득 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 기공파(마법) : 3427% | MP 200 | 10초 | |||||
[대전] | 기공파(마법) : 1237% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 기공파(마법) : 4112% | MP 200 | 10초 | ||||||
[대전] | 기공파(마법) : 1484% | ||||||||
끈질긴 | 묵직해진 | ||||||||
사거리/지속력이 133%로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방에 길을 따라가지 않는 큰 기공파를 날린다. 총 데미지는 묵직해진 4934.88%, 진 묵직해진 5921.28%다. 본체의 25%의 데미지를 가진 분화된 기공파 2개가 나오게 하는 초월 패시브인 '반선지경'을 배우면 6168%, 묵직해진 8881.92%다.
던전에서 '체인지 나찰 염화'와 함께 범황의 필드 클린을 담당하는 소중한 스킬로, XY축 범위가 상당히 넓고 공중에서도 사용할 수 있어서 편의성까지 좋다. 90레벨 패시브인 '반선지경'을 배우면 기공파의 크기가 더욱 커져서 필드 클린이 더 좋아진다.
명왕 출시 초기에는 이지선다 시절이었는데, 하필 나찰 3식인 창살감옥이랑 이지선다였기에 명왕 유저 모두 울며 겨자먹기로 포기했었다. 덕분에 이지선다 시절 명왕은 맵쓸이도 잘 못하는 약캐이자 다른 두 캐릭터와 함께 3대 천민으로 불렸지만 리뉴얼로 이지선다가 풀리면서 모든 범황이 애용하는 스킬이 되었다.
나찰 1식 : 흡혼 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||||||
기 구슬을 던지고 받으며 적을 타격한다. (기 구슬을 던질 때 슈퍼아머 상태) 기력 소모 - 기력 2칸을 사용 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 2칸 회복 기력 흡수 - 기 구슬을 던질 때, 최대 기력 3칸(타격 당 1칸)까지 회복 초식 연계 - 스킬키를 연타하면 '나찰 2식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 던지기(마법) : 1141% 받기(마법) : 1068% | MP 10 | 8초 | |||||
[대전] | 던지기(마법) : 411% 받기(마법) : 385% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 1초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 던지기(마법) : 1141% 받기(마법) : 1068% | MP 10 | 7초 | ||||||
[대전] | 던지기(마법) : 411% 받기(마법) : 385% | ||||||||
강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 50%로 감소 됩니다. |
적에게 강경직을 부여하는 기 구슬을 전방으로 투척하여 타격한 적의 수만큼 최대 3개까지 기력을 흡수하고, 이후 기 구슬이 시전자에게 되돌아오면서 적을 타격하며 넘어뜨린다. 총 데미지는 2209%, 강화된 2650.8%다.
나찰 오의 1식 스킬인 만큼 던전에서는 오의 발동을 위해 필수로 들고 가야 하는 스킬이다. 물론 소모 MP 대비 데미지가 준수하고, 기력을 회복하는 효과가 좋아서 단순 강인한 스킬로도 꽤 쓸만하다.
대전은 나찰 오의를 사용하지 않지만 흡혼의 낮은 소모 자원, 슈퍼아머, 던지기 타격이 강경직인데다 적의 마나 브레이크를 취소시키는 효과가 있어서 자주 사용한다. 다만 받기 타격은 슈퍼아머가 아닌데다 적을 눕히므로 콤보 중 사용한다면 꼭 기력 전환 하자.
흡혼 사용 후 바로 '나찰 2식 : 연환장'으로 넘어갈 때, 적을 타격하지 않을 경우 기력을 최소 6개, 적을 타격할 경우 최소 3개 이상 보유하고 있어야 한다. 연환장이 진 상태가 되면 소모 기력이 각각 1씩 감소한다.
초기에는 MP 20과 기력 4칸을 사용하는 스페셜 액티브였으나 리뉴얼 패치로 액티브가 되며 소모 자원도 각각 절반으로 줄었다.
나찰 3식 : 창살감옥 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
기공창으로 전방의 적들을 짧은 시간동안 속박하는 창살을 만들어 타격한다. 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 3칸 회복 초식 연계 - 스킬키를 연타하면 '나찰 4식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 기공창(마법) : 325% 연타 마지막 기공창(마법) : 1354% | MP 150 | 13초 | |||||
[대전] | 기공창(마법) : 104% 연타 마지막 기공창(마법) : 437% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 기공창(마법) : 390% 연타 마지막 기공창(마법) : 1625% | MP 150 | 13초 | ||||||
[대전] | 기공창(마법) : 125% 연타 마지막 기공창(마법) : 526% | ||||||||
묵직해진 | 재생하는(1) | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 발동 시 20% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복됩니다. |
전방 일정 구역에 기공창을 떨어트리면서 9번 타격한 후, 마지막 기공창 하나가 구역 중앙에 떨어져 적을 날린다. 총 데미지는 4279%, 묵직해진 6161.76%, 진 5135%, 묵직해진 7394.4%다.
기공창이 위에서부터 떨어지지만 타격 판정은 땅에 꽂힌 창의 높이까지만 존재해서 Y축 위로는 1층 위의 적까지만 타격할 수 있다. 데미지와 범위가 미묘하고 시전 시간도 긴 편이라 단독 스킬로는 사용하지 않고 오의 연계용으로만 쓴다.
참고로 다른 초식 스킬이 그렇듯이 스킬칸에 올려두지 않고 오의 연계를 통해 발동하면 '묵직해진' 특성의 쿨타임 증가 패널티가 없는 셈이 된다. 다만 애초에 창살감옥의 데미지가 좋은 편이 아니고, 나찰식의 총 소모 MP가 나름 높은 편인 만큼 '재생하는' 특성으로 MP를 절약하는 것도 좋은 선택이다.
여담으로 1차 전직 때 배우는 2차 전직 초식 스킬 중 유일하게 3식이다. 다른 아라 전직들의 2차 전직 초식인 맹호, 요호, 현천은 1차 전직 때 1식과 2식을 배우지만 소마만 유일하게 1차 때 1식과 3식을 배우고 2차에서 2식과 4식을 배운다.
제압 : 기 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
기력으로 적을 끌어모아 제압한다. 제압당한 적은 일순간 기절하고 이후 8초 동안 [무기력] 상태가 된다. 모든 문장류 버프를 해제시킨다. 기력 소모 - 기력 3칸을 사용 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 제압공(마법) : 4259% 기절 지속 시간 : 3초 [무기력] - 모든 속도 감소량 : 20% - 모든 방어력 감소량 : 25% - 지속 시간 : 8초 | MP 160 | 17초 | |||||
[대전] | 제압공(마법) : 962% 기절 지속 시간 : 3초 [무기력] - 모든 속도 감소량 : 20% - 모든 방어력 감소량 : 25% - 지속 시간 : 5초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 모든 속도 감소량이 10% 증가된 상태 - 모든 방어력 감소량이 10% 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 제압공(마법) : 4259% 기절 지속 시간 : 3초 [무기력] - 모든 속도 감소량 : 30% - 모든 방어력 감소량 : 35% - 지속 시간 : 8초 | MP 160 | 17초 | ||||||
[대전] | 제압공(마법) : 962% 기절 지속 시간 : 3초 [무기력] - 모든 속도 감소량 : 30% - 모든 방어력 감소량 : 35% - 지속 시간 : 5초 | ||||||||
강화된 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
전방에 블랙홀 효과가 있는 제압공을 생성해 모든 적을 단 번에 끌어모아 폭발시켜 3초간 기절 상태로 만들고, 문장류 버프를 해제시키며 8초간(대전 5초) 모든 속도와 방어력을 감소시킨다. 총 데미지는 강화된 5110.8%다.
아라 전직마다 있는 문장류 버프를 해제하는 제압 시리즈로, 던전은 방어력 하락 디버프가 있어서 딜링하기 전에 한 번 써주기 좋고, 특히 매우 뛰어난 성능의 블랙홀 효과 덕분에 잡몹 정리에도 용이하다.
대전에서도 블랙홀+무기력 디버프라는 환상적인 조합 덕분에 기폭창의 중첩딜각 만들기, 아군 구출, 날아가던 적 캐치 등 압도적인 범용성을 가진 스킬이다. 덕분에 던대전 모두 뛰어난 성능을 가져 자주 사용하는 스킬이다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.기탄 강화 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
최대 MP가 증가하며, 커맨드 기탄의 데미지와 크기를 증가시킨다. 모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환 시킨다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 최대 MP 증가량 : 100 데미지 증가량 : 50% 크기 증가량 : 40% | ||||||||
[대전] | 최대 MP 증가량 : 100 데미지 증가량 : 25% 크기 증가량 : 40% |
최대 MP가 100 증가하고 모든 물공을 마공으로 변환하며 기탄 커맨드를 강화한다.
기탄의 크기가 커진 만큼 대전에서도 멀리 있는 적을 맞추기도 쉽고 꽤 큰 데미지도 줄 수 있다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.이혈공 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||||||
HP 8%를 소모해 기력 2칸을 회복한다.(대전은 1/2) 적 타격 성공 시, HP 6%를 흡수한다.(대전은 1/2) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 혈공타(마법) : 742% | MP 0 | 10초 | |||||
[대전] | 혈공타(마법) : 186% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 혈공타(마법) : 891% | MP 0 | 10초 | ||||||
[대전] | 혈공타(마법) : 222% | ||||||||
재생하는(2) | 강인한 | ||||||||
발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 120% 만큼 증가합니다. |
HP를 소모해 창을 휘둘러 기력을 얻고 이때 적을 타격하면 HP를 흡수한다.
공용 자원인 HP를 기력과 같은 고유 자원으로 전환하는 첫 액티브로[16], 적을 타격하지 않아도 제자리에서 바로 기력을 던전 2칸, 대전 1칸을 수급할 수 있다. 단 HP를 소모하는 만큼 HP가 부족하면 스킬을 사용할 수 없다.
3. 2차: 명왕(冥王)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<호선경 프로모션 SCG> (출처는 엘위키 '명왕' 페이지) |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
<호선경 스킬시전 프로모션 SCG> |
제 수련의 성과를, 보여드리죠.
(창을 위로 던진 이후 한바퀴 돌아 창을 잡으며, 기공탄을 한 손에 생성한 후 전방을 바라본다.)
(창을 위로 던진 이후 한바퀴 돌아 창을 잡으며, 기공탄을 한 손에 생성한 후 전방을 바라본다.)
冥王 = 나락으로 인도하는 학살자(Yama Raja).
전직 원어 이름은 직역하면 어두운 임금으로 해석된다.
영어 이름이 명왕 업데이트 2주 전 클라이언트엔 그리스 로마 신화의 저승의 신인 Hades로 등록되어 있었다. 참고로 하데스는 개화기 시절 번역된 이름이 가장 어두운(冥) 지하세계의 왕(王)이라 하여 '명왕(冥王)'이다. 그리고 출시 1주 전에 Yama Raja로 수정되었다.
신념을 지키기 위해 죽음의 기운마저 극복한 마족 학살자 |
강력한 힘으로 마족들과의 싸움을 헤쳐 나가던 아라였지만 조금씩 지쳐가는 것은 어쩔 수 없었다. 계속되는 싸움, 행방을 알 수 없는 아렌... 자신의 힘이 아렌에게 닿지 않을 것 같을 때면 모든 일이 무의미하게 느껴지기도 했다. 자신은 약한가? 과거에는 그랬었다. 그러나 자신을 약하다 말했던 이들은 이제 남아있지 않다. 약하다는 것, 그리고 강하다는 것은 무엇일까? 왕도와 패도는 또 얼마나 다르단 말인가. 이어지는 생각의 끝에서 아라는 잠시 힘을 키웠다고 권태로워 졌던 것임을 인정하고, 지금보다 더욱 힘을 갈고 닦기로 결심한다. ‘베고 또 베어 넘기다 보면 언젠간 오라버니를 마주하게 되겠지...그때엔...반드시...!’ |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 | 명왕의 각인 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을 입장 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
2013년 8월 13일(화) 패치로 업데이트된 전직으로, 습득하는 술식은 '나찰', 오의는 '연옥'이다.
전직 축하 메시지에서 나온 설정과 퀘스트로 볼 수 있는 설정이 다르다. 퀘스트는 "넘쳐오르는 기로 전장을 지배하여 마족들로 시체의 산을 만드는 위엄과 강함에 지옥과도 같은 전장의 신"같았다는 의미로 명왕이라 불리게 되는데, 전직 축하 메시지에선 "어둠이 깃든 마음을 초월"했다고 나와서 뭔가 아라가 어둠의 힘에 굴복할 뻔 했다가 자신의 의지로 제압했다는 뉘앙스가 강하다. 홈페이지에는 소마는 "승리를 위해 마의 힘까지도 내 것으로 지배한다!", 명왕은 "베고 또 베어 넘기다 보면 언젠간 오라버니를 마주하게 되겠지… 그때엔… 반드시…!"라는 내용이 있었다.
홈페이지에서 명왕의 자세한 내용은 나와있지 않지만 소마의 대사와 전직 축하 메시지의 설정이 대충 들어맞으므로, 자세한 내막을 추리하면 어둠의 힘에 굴복한 오라버니와 같은 길을 걸어 스스로 보란듯이 제압해 당당히 보여주려는 전직인 듯하다. 확실하게 란을 되돌리겠다는 의지의 소선과 제천과 달리, 소마와 명왕의 퀘스트에는 아라가 "반드시, 오라버니를…"이라며 무언가를 암시하는 듯한 분위기를 품겨서 미묘한 여운을 남긴다. 2015년 9월 4일(금) 리뉴얼로 전직 설명에 '마족 학살자' 라고 못 박았다.
일러스트는 어둠의 누님이라도 된 듯한 오오라를 내뿜는 포스가 강하지만, 강해지기 위해서 고통을 끌어안고 겨우 제압했다는 설정이 있어서 그런지 전체적인 대사는 우울함마저 느껴지는 담담함이 특징이다. 일본판에서는 이런 분위기를 부각시킨 호선경 상태의 나찰 오의 시전대사를 들어보면 흡혼은 목소리도 가라 앉고, 연옥에서 터지는 음색은 마치 귀기라도 선 듯 한 분위기을 내뿜으며, 핏빛 색마저 감도는 바뀐 기공탄이 더욱 그러한 느낌을 돋군다.[18] 참고로 스킬컷인 퀄리티가 좋아서 아라의 2차 전직 중 양염과 함께 기본으로 제공되는 스킬컷인이 교체되지 않았다.
그 외의 일러스트의 특징이라면 바보털이 압도적으로 줄어들었고 기본 전직의 보패를 벨트로 메어놨다. 그리고 무엇보다, 미묘하게 비꼬는 듯한 명왕의 작은 미소가 압권이다. 전직 분위기나 표정 덕분에 전반적으로 동안인 아라 전직 사이에선 가장 성숙하고 나이먹은 티가 난다.
전직명답게 '하드한 자원관리와 지옥불꽃 딜링'이 특징으로, MP와 기력을 둘 다 소모해서 사실상 자원관리가 가장 힘든 전직이지만 그 어려움을 완벽하게 터득하는 순간부터 날아오른다. 유도 스킬이 없고 대부분 스킬의 범위는 좋다고는 할 수 없지만, 기공파로 그럭저럭 필드정리가 되고 버프기인 반탄공도 있으며 딜링도 높아 큰 고생은 하지 않는다.
대전은 다운수치 계산 및 자원관리만 착실히 신경쓰면 기본 아라의 창 리치, 쾌속을 이용한 최상급 기동성, 원거리까지 커버하는 사거리, 나찰 1~ 2식과 낭아식의 마나대비 고효율 퍼뎀으로 우위를 점하기 쉽다. 소모 자원 순환과 버프 받은 딜량 그리고 우월한 기동력으로 승부를 보는 캐릭터다.
그러나 던전은 태생 직후부터 리뉴얼 전까지 이지선다 시절의 윈드 스니커, 블레이드 마스터[19]와 동급인 천민태생(…)으로 지내왔다. 퍼뎀이 낮아 최대 화력을 내기에 힘들었고, 이 나쁜 퍼뎀이 유틸성과 맵병기 부족이라는 단점과 시너지를 내었으며, 무엇보다 조작 & 운영법이 어렵다는 파일럿빨 약점을 지니고 있었다. 게다가 이지선다로 유용한 스킬들이 전부 갈렸기 때문에 이지선다로 매우 큰 피해를 본 전직 중 한명이다. 이 때문에 명왕은 제천 이후부터 통례이던 "신 전직 = 사기, 최소한 평타 이상 상급 캐릭터"의 공식을 깨트렸기에 유저 모두 의외라는 반응을 보였다.[20] 그나마 리뉴얼 패치로 아라 전직 전부 다루기 어려웠던 부분이 전면적으로 개편된데다 이지선다까지 삭제된 덕분에 상황이 훨씬 나아졌다.
2021년 7월 8일(목) 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
강력한 힘으로 마족들과의 싸움을 헤쳐나가던 아라, 여정 도중에 뜻을 함께하는 동료들도 만났지만, 이제는 계속되는 싸움에 조금씩 지쳐간다. '오라버니는 어디에 있는 걸까? 나의 힘이 오라버니에게 닿을 수는 있는 걸까?' 지쳐가는 그녀에게 한 줄기 희망을 제시하는 아델, 아델에게 인도받아 수련을 쌓아가는 아라. '베고 또 베어 넘기다 보면 언젠간 오라버니를 마주하게 되겠지… 그때엔… 반드시…!' 아라는 새로이 "명왕" 이라는 이름으로 마족과 오라버니를 향한 여정을 계속 하기로 한다. |
아델의 조언을 받고 수련하는 것이 아니라 마족과의 연전으로 지쳐가던 중 잠시 상념한 끝에 좀 더 강해지기로 결정하는 것으로 변경되었다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→↑XZ | 공중에서 회전하면서 적을 베어 넘어간 후 뒤돌아 사선으로 기탄을 3발 연속해서 발사한다. |
→→↑ZXX와 비슷하지만 기탄 3개를 전부 발사할 때까지 캔슬할 수 없고 역경직이 걸린 상태로 떨어지는 빈틈이 생기니 주의해야 한다. 대시 점프 X 후에 몹의 패턴이나 장판기 등 이유로 공중에 머물러야 할 때 유용하다. | |
→→ZZ | 대시하며 창으로 두 번 찌른 후 전방으로 기탄을 빠르게 3발 연속해서 발사한다. |
MP 회수도 적절하고 기탄의 사거리도 괜찮으며, 역경직도 없어서 주로 선타기로 애용한다. |
추가 응용 콤보 |
→→ZZ 반복 |
역경직이 없는 대시 ZZ 커맨드를 연속으로 사용하는 콤보로, 뭉쳐있는 2명에 사용하면 기탄이 1번 관통한 후 2번째 적에게 닿으면서 바로 폭발하여 데미지도 은근 쏠쏠하다. 다만 기탄의 다운수치가 4로 다소 높으니 다운수치 관리를 신경쓰자. |
→→↑XZ, ←←↑XZ 반복 |
적을 좌우로 넘어가며 기탄을 넣는 콤보로, 던전에서 충분한 거리를 두고 사용하면 기탄이 적을 관통해 바닥에 닿으면서 총 2번 터지므로 시전자의 역경직이 보완되어서 콤보로 쓸 수 있다. 물론 →→↑ZXX 반복의 효율이 더 좋은데다 기탄 커맨드 특성상 다운수치가 높으니 유의하자. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아라(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.쾌속 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
전방으로 빠르게 관통하며 지나간다. (공중 사용 가능) 기력 소모 - 기력 1칸을 사용 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 순보(물리) : 905% | MP 0 | 5초 | |||||
[대전] | 순보(물리) : 362% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 스킬 사용시 6초간 모든 속도 10% 증가 | |||||||
[던전] | 순보(물리) : 905% | MP 0 | 5초 | ||||||
[대전] | 순보(물리) : 362% | ||||||||
재생하는(2) | 강인한 | ||||||||
발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. |
전방을 관통하며 지나가고 진이 되면 시전 후 6초간 모든 속도가 증가한다.
다른 아라들보다 부족한 명왕의 기동력을 보완해주는 액티브다. 관통하는 특성이 있어서 약한 블랙홀 흡입은 씹고 동속 감소 디버프의 영향도 덜 받아서 사용하기 편하다. 다만 피격받으면 캔슬되니 슈퍼아머를 부여하는 '강인한' 특성이 필수다.
커맨드 중에 캔슬하여 사용할 수 있고 대시 2단 점프 후 쾌속을 쓴 뒤 커맨드 연계도 할 수 있다. 쾌속 사용 후 돌진한 방향과 같은 방향키를 계속 누르고 있으면 대시로 이어지며[21], 2단 점프 후 쾌속을 사용하면 점프를 한 번 더 할 수도 있다.[22]
모든 속도를 올리는 진 효과 덕분에 일부 느린 스킬들의 시전 속도를 어느정도 보완할 수 있다. 아쉽게도 지속시간이 6초로 짧고, 기력 소모 스킬이라 자원 관리가 어려운 초보자는 딜링 직전에 써야한다는 강박을 버리자.
스킬 구상 당시 이름은 '질풍(疾風)'으로, 출시하면서 '쾌속'으로 바뀌었다.
나찰 2식 : 연환장 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
기탄을 연속해서 빠르게 날린다. 기력 소모 - 기력 4칸/3칸을 사용 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 2칸 회복 초식 연계 - 스킬키를 연타하면 '나찰 3식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 기탄(마법) : 904% ×3 마지막 기탄(마법) : 882% | MP 0 | 11초 | |||||
[대전] | 기탄(마법) : 327% ×3 마지막 기탄(마법) : 319% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 기력이 1개 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 기탄(마법) : 904% ×3 마지막 기탄(마법) : 882% | MP 0 | 11초 | ||||||
[대전] | 기탄(마법) : 327% ×3 마지막 기탄(마법) : 319% | ||||||||
강화된 | 무자비한 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%만큼 증가합니다. |
전방을 향해 적에게 강경직을 부여하는 기탄을 연속으로 3개 쏘고, 이어서 마지막 기탄을 쏴 적을 날린다. 총 데미지는 3594%, 강화된 4312.8%다.
MP소모 없이 기력만 4개, 진 3개를 사용한다. 기력 1개 = MP 30 공식상 환산 시 소모 MP 120, 진 MP 90인 셈이라 강인한 스킬로 분류된다. 강인 스킬 대비 데미지가 괜찮은 편이지만, 던전은 오의 연계용 외엔 별 사용처가 없다.
하지만 MP 관리가 중요한 대전에선 MP를 아예 소모하지 않는 스액이라는 점부터 큰 장점이고, 높은 데미지와 긴 타임 스탑 덕에 단독 스킬로 상당히 쓸만하다. 특히 모든 타격이 강경직이라 적이 기폭하기 힘들지만, 마지막 타격은 적을 날려버리니 콤보용이라면 꼭 기력 전환 하도록 하자.
특성은 던전은 '강화된', 대전은 '무자비한'도 유용하다. '무자비한'의 경우 쿨타임 증가 패널티로 인해 재사용 시간이 22초가 되지만, 스킬창에 올려두지 않고 흡혼으로 연계해서 사용하면 쿨타임 증가 패널티가 적용되지 않으므로 흡혼을 통해 우회하여 사용하자.
기폭창 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
기를 창 끝에 둘러 강력한 찌르기 공격을 가한다. 적의 방어력을 무시한다. 기력 소모 - 기력 5칸을 사용 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 기폭창(마법) : 1908% 연타 방어력 무시 : 87% | MP 150 | 22초 | |||||
[대전] | 기폭창(마법) : 406% 연타 방어력 무시 : 20% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 기폭창(마법) : 2291% 연타 방어력 무시 : 87% | MP 150 | 22초 | ||||||
[대전] | 기폭창(마법) : 487% 연타 방어력 무시 : 20% | ||||||||
가속화된 | 유용해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 75%가 됩니다. |
기를 창에 모은 뒤 전방 근접 범위를 찌르면서 방어력을 일부 무시한 채 5번, 유용해진 10번 타격한다. 총 데미지는 9540%, 유용해진 14310%, 진 11455%, 유용해진 17182.5%다.
근접 범위에 높은 데미지를 가하는 스킬로, 던전은 적의 방어력을 87% 무시하는데다 적의 크기에 상관없이 데미지가 들어가서 강력한 딜링기로 활약한다. 또한 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있을 수록 데미지가 중첩되어 넘사벽급 딜량이 나온다.
단점으로는 스킬이 동작속도에 영향을 받지 않아서 은근 느리며, 타격 범위가 좁다. 창을 찌를 때 강력한 블랙홀이 존재하긴 하지만, 블랙홀의 범위가 좁아서 적을 안정적으로 타격하게 해주는 역할만 할 뿐이라 적과 근접해서 사용해야 하는 점은 변함없다.[23]
대전은 뛰어난 블랙홀+무기력 디버프+기절을 통한 마나 브레이크 해제를 가진 '제압 : 기'와의 연계가 매우 강력해서 결전기로 자주 사용한다. 특히 기폭창의 모든 타격 또한 적의 마나 브레이크를 취소시키므로 딜링기로 매우 좋은 성능을 보여준다.
2019년 7월 4일 리부트 패치로 추가된 스킬이다.
반탄공 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
기공으로 보호막을 생성하고 체내 기력흐름을 원활하게 한다. 일정 시간 동안 마법 공격/방어력이 증가하며 모든 마법 발사체를 반사한다. 기력 소모 - 기력 2/1칸을 사용 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마법 공격력 증가량 : 10% 마법 방어력 증가량 : 10% 지속시간 : 10초 | MP 0 | 15초 | |||||
[대전] | 마법 공격력 증가량 : 10% 마법 방어력 증가량 : 10% 지속시간 : 5초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 기력이 1개 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 마법 공격력 증가량 : 10% 마법 방어력 증가량 : 10% 지속시간 : 10초 | MP 100 | 15초 | ||||||
[대전] | 마법 공격력 증가량 : 10% 마법 방어력 증가량 : 10% 지속시간 : 5초 | ||||||||
확인사살(1) | 확인사살(2) | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 부여되는 효과의 성능이 30% 높아집니다. |
10초간, 확인사살(1) 13초간 (대전은 각각 5초, 6.5초) 마법 공격력과 방어력이 10%, 확인사살(2) 13% 증가하고 마법 발사체를 반사할 수 있게 된다.
마방 증가 효과는 체감이 미미하지만 마공 증가 효과는 딜 상승에 도움이 되므로 던대전 모두 딜링기를 쓰기 전에 반탄공을 켜주면 좋다. 마공증은 곱연산이다.
마법 발사체 반사 효과는 대전에서 특정 전직을 상대로 우위를 점할 수 있게 해주지만, 발사체 흡수 효과로 역카운터를 칠 수 있으니 주의. 버프 중 시전자에게서 주황색 빛이 나지만, 이펙트가 작아서 상대방이 알아차리기 힘들다는 소소한 장점도 있다.
나찰 4식 : 탈혼 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
기로 만든 분신을 내보내서 적들의 혼을 빼앗아 자신의 기력을 획득한다. 기력 소모 - 기력 2칸을 사용 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 3칸 회복 기력 흡수 - 기 구슬을 던질 때, 최대 기력 2칸(타격 당 1칸)까지 회복 나찰 오의 - '연옥' - '나찰 1식/2식/3식/4식'을 순서대로 발동하면 오의 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 분신(마법) : 3684% 혼 폭발(마법) : 1228% [나찰식 오의] 연옥(마법) : 2046% 연타 | MP 100 | 13초 | |||||
[대전] | 분신(마법) : 1329% 혼 폭발(마법) : 444% [나찰식 오의] 연옥(마법) : 624% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 2초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 분신(마법) : 3684% 혼 폭발(마법) : 1228% [나찰식 오의] 연옥(마법) : 2046% 연타 | MP 100 | 11초 | ||||||
[대전] | 분신(마법) : 1329% 혼 폭발(마법) : 444% [나찰식 오의] 연옥(마법) : 624% 연타 | ||||||||
극대화된 | 강화된 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
기로 만들어진 분신을 전방으로 내보내 적에게 강경직을 부여하며 타격한 적의 수만큼 최대 2개까지 기력을 흡수하고, 기분신이 이동을 멈추면 그 자리에서 기분신을 폭발시켜 적을 쓰러트린다. 총 데미지는 4912%, 강화된 5894.4%다.
강렬 스킬이지만 소모 MP 중 60만큼의 분량을 기력으로 대신 소모해서 소모 MP가 100으로 적은 장점이 있다. 던전에서는 오의 연계 외엔 잘 사용하지 않지만, 범황의 강렬 스킬 중 시전이 제일 빠르고 단타라서 보조 강렬기로 가끔 사용한다.
대전에서는 오의 연계용으로 쓰지 않는 대신 단독 스킬로써 자주 사용한다. 분신 타격의 데미지도 좋고 강경직 단타인데다 기력 추가 수급 효과까지 모두 유용하지만, 혼 폭발 타격은 적을 쓰러트리므로 콤보중이라면 꼭 기력 전환을 하도록 하자.
나찰 오의 - 연옥(진 기준) | ||||
<rowcolor=#373a3c> 초식 | 스킬 등급 | 소모 자원 | 획득 기력 | 기력 전환 시점까지의 데미지 |
액티브 | MP 10+기력 2칸 MP 5+기력 2칸 (가벼워진) | (타격 성공 시) 1~5칸 | 던전 1141%, 강화된 1369.2% 대전 411%, 강화된 493.2% | |
강인한 | MP 0+기력 3칸 | (타격 성공 시) 2칸 | 던전 2712%, 강화된 3254.4% 대전 981%, 강화된 1177.2% | |
강렬한 | MP 150 | (타격 성공 시) 3칸 | 던전 3510%, 묵직해진 5054.4% 대전 1125%, 묵직해진 1620% | |
체인지 던전 3000%, 묵직해진 4320% 대전 1026%, 묵직해진 1477.44% | ||||
강렬한 | MP 100+기력 2칸 | (타격 성공 시) 1~2칸 | 던전 3684%, 강화된 4420.8% 대전 1329%, 강화된 1594.8% | |
연옥 | 강렬한 | - | - | 던전 24552% (기탄 6개를 맞춘 평균) 던전 12276% 대전 3744% |
<rowcolor=#000> 총합 | - | MP 180~260[24]+기력 5~7칸 | (타격 성공 시) 2~5칸 | 던전 35089~38650.8% (기탄 6개를 맞춘 평균) 던전 22813~26374.8% 대전 7491~8629.2% |
나찰 1식부터 차례대로 2식, 3식, 4식을 발동하면 최종 오의 연옥이 발동한다. 연옥은 아라가 제자리에서 위로 뛰어오르며 몸을 구르고 지면에 무릎을 꿇면서 착지해 창의 날을 위로 향한 채 땅에 묘비처럼 박아 명복을 비듯 가라앉은 목소리로 "잘가세요."[25]를 외치면 전방 대지에서 12개의 큰 기탄이 우르르 솟아올라 화려하게 폭발한다. 참고로 연옥을 비롯한 모든 오의는 4식에 붙어있는 '조건부로 발동되는 효과'라서 특성이 적용되지 않는다.
범황의 다른 오의인 낭아 오의는 전진형, 적은 소모 자원, 소형 딜링에 특화되어 있다. 반면 나찰 오의는 제자리 시전, 높은 소모 자원, 대형 딜링에 특화된 오의로 성격이 완벽하게 반대다. 대형 특화 오의인 만큼 대전에서는 사실상 사용하지 않는다.
연옥은 여타 아라 오의들처럼 총 시전 시간이 길지만, 오의의 풀타 데미지는 높은 편이라 대형 딜링기로 쓸 수 있다. 물론 시전 시간이 느린 만큼 던전에서도 주력 딜링기로는 사용하지 않으며, 보조용 및 아래 패시브 효과를 보기 위해 사용하는 정도다.
60레벨의 '지옥 초래' 패시브를 배우면 오의 시전 시 모든 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 7초 감소한다. 또한 3차 패시브인 '기력 발산'을 배우면 연옥 타격 성공 시 적에게 마방깎 및 받는 마법 피해 증가 디버프를 부여하므로 시너지 스킬로 거듭난다.
오의의 스킬 구상 당시 이름은 '절명(絕命)'으로, 출시 후에는 '연옥'으로 바뀌었다. "절명!"이라는 스킬 대사는 3라인의 귀살 4식 대사로 옮겨졌다.
대규환지옥 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
거대한 기를 발사하여 주변의 모든 것을 파괴한다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 기공옥 초타(마법) : 8888% 기공옥 연타(마법) : 657% 연타 폭발(마법) : 16390% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 기공옥 초타(마법) : 1066% 기공옥 연타(마법) : 78% 연타 폭발(마법) : 1966% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 기공옥 초타(마법) : 10665% 기공옥 연타(마법) : 788% 연타 폭발(마법) : 19668% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 기공옥 초타(마법) : 1279% 기공옥 연타(마법) : 95% 연타 폭발(마법) : 2360% |
전방에 블랙홀을 생성해 주변 적들을 끌어모음과 동시에 머리 위로 거대한 기공옥을 생성한 후, 기공옥을 천천히 블랙홀을 향해 떨어트려 최대 24번 타격한 뒤 지면에 닿을 때 쯤 화면을 뒤엎는 거대한 폭발을 일으켜 적을 날린다. 총 데미지는 41046%, 진 49245%다.
원기옥을 연상시키는 연출의 하이퍼 액티브로, 기공옥 초타의 데미지는 적마다 기공옥에 처음 닿을 때 1번씩만 들어간다. 기공옥은 생성되었을 때부터 타격하므로 시전자의 위층을 저격할 수도 있고, 피격판정이 큰 대형적도 거리 조절만 잘 하면 기탄과 계속 겹치게 할 수 있다.
대전은 안정적인 범위와 뛰어난 블랙홀, 그리고 강력한 데미지를 자랑하는 완소 하액으로 꼽히며, 1명에게 모든 타격이 들어가면 MP가 딱 100 가량 회수되어 리턴도 좋다. 거기다 기공옥이 터지기 직전에 다른 행동을 할 수 있어서 다인전에서는 스킬이 끝나는 타이밍에 맞춰서 제압을 써서 적을 캐치할 수도 있다.
참고로 스킬을 사용하면 거대한 기공탄 주변을 제외한 모든 주위가 시커멓게 되는 화면 효과가 있다. 해당 효과는 필드에 존재하는 모두에게 적용되므로 맵이 넓은 필드에서 쓰면 시전자가 어디에 있던 필드 전체가 어두컴컴해져서 그 필드에 있던 유저의 근처 지형과 몹이 보이지가 않아서 난감하게 만들 수 있다.
스킬 모션이 멋있어 보이지만, 사실 이지선다 이전시절 노전 아이샤의 초창기 메테오 콜의 모션을 그래도 복붙했던 거라 당시 명왕 유저들은 성의가 없다면서 코그를 대차게 깠다.
스킬 구상 당시 이름은 '지옥도(地獄道)'로, 출시 후에는 '대규환지옥'으로 바뀌었지만 스킬 대사를 통해 "지옥도!"를 확인할 수 있다. 일본 서버에서는 '지옥도' 명칭이 그대로 유지되었다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.기력강화 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
숙련된 기력 운용으로 신체가 기력을 더 잘 받아들이게 만든다. 커맨드의 다운 수치를 감소시키고 커맨드 기탄의 사정거리를 증가시키며 마법 공격력이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 다운수치 감소량 : 15% 사정거리 증가량 : 60% 마법 공격력 증가 : 15% | ||||||||
[대전] | 다운수치 감소량 : 15% 사정거리 증가량 : 60% 마법 공격력 증가 : 6% |
커맨드 다운수치가 감소하고 기탄 사거리가 길어지며 마공이 증가한다.
마공 증가는 던대전 모두 유용하며, 커맨드 강화 효과는 대전에서 유용하다. 마공증은 합연산이다.
늑대의 울부짖음 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 패시브 | ||||||||
낭아식 오의 시전 시, 일정 확률로 적의 방어구를 무시하고 큰 피해를 입히는 강한 늑대를 불러낸다. 낭아식의 극의를 깨우쳐 낭아 초식의 힘이 강력해지고 각 초식의 연계가 빨라진다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
등장 확률 : 80% 데미지 증가 : 40% 낭아 초식 연계 속도 증가 - 2식 17% - 3식 100% |
낭아 초식 스킬과 오의의 데미지와 연계속도가 증가하고, 확률적으로 극쇄의 늑대가 기존의 늑대 대신 적의 방어력을 무시하고 사거리가 더 긴 붉은 늑대로 발사된다.
각 전직마다 있는 1차 오의 강화 패시브로, 일정 확률로 방어를 무시하는 붉은 늑대는 '낭아 4식 : 늑대 이빨'의 진 효과의 추가 늑대와 동일하며, 늑대를 발사할 때마다 확률을 따로 계산하므로 기존의 노란 늑대와 붉은 늑대가 함께 나올 수도 있다.
던전은 방어 무시량이 100%라서 방어력이 높은 던전에서 뛰어난 데미지를 보여주고, 대전에서도 더욱 높은 데미지를 줄 수 있게 해주는 좋은 패시브다. 발동 확률도 80%로 높은 편이라 체감도 좋다. 낭아식 스킬뎀증은 곱연산이다.
지옥 초래 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
나찰식의 극의를 깨우쳐 나찰 초식의 힘이 강력해지고 각 초식의 연계가 빨라진다. 나찰식 오의 시전 시, 스페셜 액티브 재사용 시간을 감소시킨다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 데미지 증가 : 40% 재사용 시간 감소 : 7초 나찰 초식 연계 속도 증가 - 1식 30% - 2식 30% - 3식 20% (체인지 20%) - 4식 30% | ||||||||
[대전] | 데미지 증가 : 10% 재사용 시간 감소 : 7초 나찰 초식 연계 속도 증가 - 1식 30% - 2식 30% - 3식 20% (체인지 20%) - 4식 30% |
나찰 초식 스킬과 오의의 데미지와 연계속도가 증가하고, 연옥 발동 시 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다.
각 전직마다 있는 2차 오의 강화 패시브로, 오의 발동 시 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 7초 감소한다. '기력 발산'의 쿨가속을 제외하면 범황의 유일한 쿨감 효과이므로 스킬 순환을 위해서라도 나찰 오의를 써줄 필요가 있다. 나찰식 스킬뎀증은 곱연산이다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.초진공장 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
전방에 강력한 마력장을 생성해서 적의 발을 묶고 데미지를 준다. 스킬 키를 누르고 있는 동안, 추가로 기력을 소모하고 기력장으로 전환하여 더 오래 유지할 수 있다. 추가 기력 - 스킬 키를 누르고 있는 동안 최대 기력 5칸을 추가 사용 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마력장(마법) : 139% 연타 기력장(마법) : 278% 연타 역장폭발(마법) : 1886% | MP 150 | 21초 | |||||
[대전] | 마력장(마법) : 30% 연타 기력장(마법) : 58% 연타 역장폭발(마법) : 403% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 5초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 마력장(마법) : 139% 연타 기력장(마법) : 278% 연타 역장폭발(마법) : 1886% | MP 150 | 16초 | ||||||
[대전] | 마력장(마법) : 30% 연타 기력장(마법) : 58% 연타 역장폭발(마법) : 403% | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
슈퍼아머 상태로[26] 전방에 블랙홀 효과가 있는 마력장을 생성해 20번 타격하고, 기력을 최대 5칸 추가 소모하면서 기력장으로 전환한 다음 유지해 기력 1개당 4번씩 더 타격한 후 마지막에 폭발시켜 적을 날린다. 총 데미지는 4666~10226%, 묵직해진 6719.04~14725.44%다.
시전자가 기력을 소모하며 블랙홀을 몇 초간 유지할지 조정할 수 있지만, 연타 스킬이라 적에게 MP를 많이 퍼주고, 더 뛰어난 블랙홀을 지닌 '제압 : 기'도 있으며, 결정적으로 오랜 시전 중 아무 행동도 불가능한 채널링 스킬이라 비선호한다.
회광반조 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
체력이 소진되어 쓰러질 때, 체내의 기력을 활성화하여 부정한 기운을 제하고 체력을 회복한다. HP가 0이하가 될 때, 기력을 5칸이상 보유하고 있으면 체력을 일정 비율 회복하고 모든 디버프를 해제한 후, 강제로 다운된다. 5칸 이상 보유한 기력 1개당 체력을 추가로 회복한다. 대전에서는 모든 스킬의 재사용 시간이 추가된다. 발동 이후, 120초 이내에 재발동하지 않는다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 기본 회복량 : 전체 HP의 20% 기력 1칸당 추가 회복량 : +4% | ||||||||
[대전] | 기본 회복량 : 전체 HP의 4% 기력 1칸당 추가 회복량 : +2% |
HP가 0이 될 때 기력이 5칸 이상이면 기력을 전부 소모하면서 디버프를 모두 해제하고 넘어지며 체력을 회복하고, 기력이 5개 이상이었을 때 추가 소모한 기력당 HP를 추가로 회복한다.
명왕에게 좀비라는 별명을 만들어 준 패시브로,
그러나 기절 상태이상 등 모션을 캔슬시키는 타격으로 회광반조가 발동할 경우 쓰러지지 않으며, 회광반조를 발동시킨 마지막 타격의 피해는 회복한 HP에도 적용되므로 회복할 HP보다 입은 타격이 크면 부활하자마자 사망할 수 있는 위험성이 존재한다.
또한 부활 시 보유 중인 기력을 모두 소모해서 특정 던전, 기력이 필수적으로 필요한 상황에서는 오히려 독이 될 수도 있으며, 대전에서는 부활 시 모든 스킬의 재사용 시간이 추가되는 점에 유의하자.
4. 초월: 명왕(超越: 冥王)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<호선경 초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
<호선경 인게임 각성 컷인> |
후훗, 어서오세요~ 심연의 나락에…
나락으로 가실까요? 후후훗~
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
2016년 7월 28일(목) 패치로 업데이트되었으며, 일러스트는 업데이트 당시 전체적으로 반응이 크게 엇갈리는 이브 / 청 / 아라 초월 일러스트 중에서도 상당히 예쁘게 나와 큰 호평을 받았다. 오죽하면 초월 일러 하나보고 명왕을 키우겠다는 유저도 보일 정도였고, 반대로 표정이 꽤 오싹하다는 평도 심심찮았으며 표정이 매우 얀데레 같다는 평도 있었다. 자세히 보면 기존 아라에 비해 낮은 눈빛 명도를 보면 약간 죽은 눈처럼 보이도록 의도했을 가능성이 높다.
초월 패시브가 특수 조건이 충족되어 스택이 쌓인 후 그 스택(나찰령, 선기탄)을 발사(나찰령, 유랑, 연령)하는 독특한 콘셉트다. 그러나 해방된 의지 및 반선지경 모두 실질적인 스텟 증가 효과가 없고, 플레이 스타일도 초월 전과 별반 다르지 않는 바람에 체감 성능이 그리 좋지 않다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아라(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.속박 : 기 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
전방에서 가장 가까운 적에게 기력의 창으로 타격하고 기력을 침투시켜 적을 속박한다. 기력 소모 - 기력 1칸을 사용 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 창살 감옥(마법) : 754% ×3 속박 - 이동 불가 : 3초 | MP 60 | 8초 | |||||
[대전] | 창살 감옥(마법) : 291% ×3 속박 - 이동 불가 : 3초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 후방에 있는 적도 타격이 가능하게된 상태 | |||||||
[던전] | 창살 감옥(마법) : 754% ×3 속박 - 이동 불가 : 3초 | MP 60 | 8초 | ||||||
[대전] | 창살 감옥(마법) : 291% ×3 속박 - 이동 불가 : 3초 | ||||||||
치명적인 | 확인사살(1) | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. |
화면 전방, 진이 되면 화면 전후방에 있는 가장 가까운 적의 위치에 창 3개를 소환하여 타격하고 3초간, 확인사살(1) 3.9초간 속박한다. 툴팁에는 없지만 시전자와 속박 대상의 발 아래에서 소환 원이 나오며, 각각의 원은 마법 공격력의 155% 피해를 입힌다.[29] 소환 원 추가타를 제외한 총 데미지는 2262%, 대전 873%다.
1인 대상 스킬이라 몹이 많은 던전에서는 안 쓰지만, 대전에서는 적의 수도 적고 속박하는 효과까지 있어서 활용할 여지가 있다. 특히 적을 타게팅하는 락온 스킬이라 적이 범위 내에 있다면 안정적으로 적을 잡을 수 있는 장점이 있다.
다만 적이 범위 내에 없어도 스킬을 시전할 수 있는 반면, 아무도 없을 때 스킬을 사용하면 MP만 소비하고 아무일도 일어나지 않으니 주의. 또한 대전에선 인식 범위가 짧아지며, 속박은 이동만 불가능해질 뿐 공격 등의 행동은 가능하니 반격당할 위험도 있다.
후속타가 없지만 기력 전환이 가능한데, 기력 전환 시 기력을 1 회복하는 대신 적을 타격만 할 뿐 속박하지 않는다.
흡선기공 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
기력을 소모하여 주변의 적들을 끌어당긴다. 반선지경 패시브 습득 상태에서 타격 성공 시 1명당 선기탄 1개를 획득한다. (최대 2개) 기력 소모 - 기력 2칸을 사용 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 흡수(마법) : 1649% | MP 0 | 8초 | |||||
[대전] | 흡수(마법) : 461% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 흡수(마법) : 1979% | MP 0 | 8초 | ||||||
[대전] | 흡수(마법) : 552% | ||||||||
강화된 | 집요한 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 타격 시 다운 수치가 20만큼 감소됩니다. |
기력으로 적을 끌어들이는 마력장을 펼친다. 총 데미지는 강화된 1978.8%, 진 강화된 2374.8%다.
타격 및 흡입 범위가 이펙트보다 작은 대신 타격한 모든 대상을 중앙으로 끌고 온 뒤 자신은 뒤로 약간 물러나서 공격각을 좋게 만들어준다. 다만 슈퍼아머가 없기 때문에 안전성은 부실하므로 대전에서 취향에 따라 사용한다.
반력장 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
고압축 기력탄을 생성하여 주변의 모든 대상을 끌어당기고 순간적으로 폭발시켜 띄운다. 기력 소모 - 기력 1칸을 사용 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 3칸 획득 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 반력장 생성(마법) : 874% 연타 반력장 폭발(마법) : 72% 연타 | MP 150 | 15초 | |||||
[대전] | 반력장 생성(마법) : 316% 연타 반력장 폭발(마법) : 25% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 반력장 생성(마법) : 1048% 연타 반력장 폭발(마법) : 86% 연타 | MP 150 | 15초 | ||||||
[대전] | 반력장 생성(마법) : 379% 연타 반력장 폭발(마법) : 30% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방에 적을 끌어당기며 5번 타격하는 반력장을 생성하고, 10번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 5090%, 묵직해진 7329.6%, 진 6100%, 묵직해진 8784%다.
반력장 생성 타격에 블랙홀 효과가 있어 유용해 보이지만, 범황의 블랙홀 스킬 중엔 최종병기 '제압 : 기'가 버티고 있어서 굳이 사용하지 않는다. 그래도 범황의 강렬 스킬 중에선 데미지와 시전 속도가 나름 빠른 편이라 강렬 스킬이 필요할 때 쓸 여지는 있다.
다만 반력장 폭발 타격은 단점이 너무 많은데, 슈퍼아머나 고정형이 아닌 적들을 높게 띄우는데다 X축이 협소해서 타격이 많이 불안정하다. 또한 반력장 생성 타격에 데미지가 몰린 탓에 폭발 데미지는 형편없는 수준이라 그냥 기력 전환하는 게 낫다.
나찰 염화 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
주변으로 나찰의 기를 담은 기탄을 발사한다. 나찰의 기운에 닿은 적은 화상을 입는다. 기력 소모 - 기력 5칸/4칸을 사용 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 휘두르기(마법) : 892% 기 방출(마법) : 313% 연타 기 폭발(마법) : 808% 연타 화상 지속시간 : 3초 | MP 150 | 22초 | |||||
[대전] | 휘두르기(마법) : 289% 기 방출(마법) : 101% 연타 기 폭발(마법) : 260% 연타 화상 지속시간 : 3초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 30 감소된 상태 - 소모 기력이 1개 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 휘두르기(마법) : 892% 기 방출(마법) : 313% 연타 기 폭발(마법) : 808% 연타 화상 지속시간 : 3초 | MP 120 | 22초 | ||||||
[대전] | 휘두르기(마법) : 289% 기 방출(마법) : 101% 연타 기 폭발(마법) : 260% 연타 화상 지속시간 : 3초 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 130% 늘려 대상의 방어력을 던전에서 50%, 대전에서 25% 만큼 무시합니다. |
창을 휘둘러 주변을 1번 타격하고, 시전자를 중심으로 아래를 제외한 방향을 향해 7쌍의 기탄을 방출한다. 기탄 7개는 시전자 쪽으로 모이며 근접한 범위에서 5번 폭발하고, 다른 기탄 7개는 멀리 퍼지며 각각 7번씩 기를 방출한 뒤 각각 4번씩 폭발하며 적을 날려버리면서 3초간 화상을 입힌다. 화상을 제외한 총 데미지는 42893%, 묵직해진 61765.72%이며, 기탄을 3개 맞춘 평균 21201%, 묵직해진 30529.44%다.
내부 폭발 기탄은 단일 이펙트라 무조건 5번 타격하지만, 외부 폭발 기탄은 7개의 기탄이 각각 개별 타격하므로 대형 몹에게 높은 데미지를 줄 수 있다. 물론 기탄이 퍼지는 범위가 매우 넓은만큼 모두 맞는 몹은 거의 없어서 대형 몹도 대부분 기탄 4~5개가 한계다.
개별 타격하는 스킬 구조상 소형 몹은 위치에 따라 데미지의 차이가 크지만, 거인의 비약 등을 사용하여 캐릭터의 크기를 키우면 어느정도 상쇄할 수 있다. 굳이 풀타가 아니더라도 평균 데미지가 상당히 높은 편이라 딜링기로 사용하기 좋은 스킬이다.
기탄이 넓게 퍼지는 특성상 보조 필드기로 쓸 수 있지만, 휘두르기의 선딜이 좀 있고 단번에 몹을 죽이지 못하면 몹을 사방으로 날려버리므로 민폐가 될 수 있다. 또한 필드기로는 체인지가 압도적인 성능을 자랑하므로 필드에서는 체인지를 사용하는 것이 좋다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 명왕 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
기력이 획득/소모 될 때마다 신체를 강화하거나 기운을 발산한다. 기력을 획득할 때, 일정확률로 [나찰령]을 소환하고 기력을 소모할 때 보유중인 [나찰령]을 사출한다. 또한 기력을 절반이상 가지고 있으면 신체가 강화되어 커맨드 기탄의 사정거리가 증가하고 일정 확률로 대상의 가드상태와 방어력을 무시한다. 나찰령 - 기력 획득시 일정 확률로 획득(최대 5개체) - 가장 가까운 적에게 유도되어 폭발 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 기탄 사정거리 증가 : 50% 가드 및 방어력 무시 확률 : 25% 나찰령 소환 확률 : 30% 나찰령 사출(마법) : 1500% | ||||||||
[던전] | 기탄 사정거리 증가 : 50% 가드 및 방어력 무시 확률 : 25% 나찰령 소환 확률 : 30% 나찰령 사출(마법) : 150% |
기력이 5칸 이상이면 커맨드 기탄의 사거리가 증가하고 확률로 방어력과 가드 상태를 무시한다. 또한 기력을 획득하거나 소모할 때마다 30% 확률로 10초간 유지되는 나찰령을 최대 5중첩하여 소환할 수 있다.
- 기력을 소모하면 중첩한 나찰령이 일제히 적을 추격해 적의 가드와 방어력을 무시하는 데미지를 준다. 총 데미지는 던전 1500~7500%, 대전 150~750%다.
기탄 강화는 대전에서 유용하고, 나찰령 추가타는 데미지가 제법 높으며 적의 방어력을 무시하므로 상당한 추가 누적 딜링을 보여준다. 나찰령 중첩 및 사출하는 방법도 상당히 간단해서 은근 체감이 좋은 추가타 효과다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.반선지경 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
대상을 3번 타격할 때마다 [선기탄]을 축적한다. 축적된 선기탄은 [낭아 오의] 및 [나찰 오의]에 한꺼번에 방출되며 주변의 대상을 도륙한다. 반신의 반열에 오를 만큼 기공을 연마하여 각종 기공류 스킬이 강화된다. 선기탄 - 매 타격 시 [선기탄]을 축적(최대 8개체) - [낭아 오의 - 극쇄] 발동 시, 축적된 [선기탄]이 [유랑]으로 변하여 전방의 적을 향해 쇄도 - [유랑] : 출혈 지속 피해 - [나찰 오의 - 연옥] 발동 시, 축적된 [선기탄]이 [연령]으로 변하여 주변의 가장 가까운 대상을 향해 날아간다. - [연령] : 범위 폭발 피해 및 슬로우 반선지경 - 기공파 분화 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [유랑] - 유랑(마법) : 524% - 출혈 지속시간 : 5초(최대 3중첩) [연령] - 연령(마법) : 524% - 이동/점프 속도 25% 감소 [반선지경] - 기공파 : 3갈래로 분화 - 분화된 기공파 데미지 : 기공파 데미지의 25% | ||||||||
[대전] | [유랑] - 유랑(마법) : 52% - 출혈 지속시간 : 5초(최대 3중첩) [연령] - 연령(마법) : 52% - 이동/점프 속도 10% 감소 [반선지경] - 기공파 : 3갈래로 분화 - 분화된 기공파 데미지 : 기공파 데미지의 25% |
적을 3번 타격할 때마다 선기탄을 1개씩, 최대 8중첩할 수 있고 오의를 발동하면 발동 오의에 따라 중첩한 선기탄이 유랑 또는 연령으로 변하여 추가 타격을 가한다. 또한 기공파가 강화된다.
- [유랑]은 전방으로 쇄도하며 나아가고, [연령]은 적을 추적하며 날아간다. 두 추가타 데미지는 던전 524~4192%, 대전 52~416%다.
범황은 연타 커맨드나 스킬이 많아서 선기탄은 쉽게 쌓을 수 있지만, 가장 중요한 유량과 연령의 데미지가 미묘한데다 부가 효과마저 큰 도움이 되지 않는다.[30] 참고로 툴팁에 기재되지 않은 연령의 이동/점프 속도 감소의 지속시간은 7초다.
그래서 실질적으로는 기공파 분화 효과가 주력이다. 기공파에 위아래로 같은 판정과 약화된 데미지 가진 기공파 하나씩을, 총 3개의 기공파가 동시에 나가게 되며 범위와 데미지도 기존보다 약 1.5배 증가한다. 기공파 분화 효과는 확실히 좋은 성능을 보여준다.
5. 3차: 범황(梵皇)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<호선경 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
<호선경 인게임 각성 컷인> |
정의라는 것은, 결국 힘을 가진 자가 정하는 것이랍니다. 그렇죠?
후훗, 약육강식이야말로 세계의 변치 않는 섭리...
(한 바퀴 돈 뒤 한 손을 허리에 얹고 플레이어를 바라본다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(한 바퀴 돈 뒤 한 손을 허리에 얹고 플레이어를 바라본다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
梵皇 = 죽음을 부르는 나락의 인도자(Devi).
전직 원어 이름은 직역하면 불경(佛經) / 브라만(Brahman)[32]의 임금으로 해석된다.
비천과 마찬가지로 업데이트 당시 정식 영어명이 나오지 않았고, 2018년 2월 1일 비천과 마찬가지로 공식 영어 이름이 범천왕(Brahmadeva)과 범천(Brahma)이 아닌 Devi로 결정되었다. 데비(Devi)는 힌두교의 사랑, 모성, 그리고 죽음의 여신이다.
앞서 나온 아라의 2차 전직과 아라 1라인 3차 비천이 한자 명칭으로 모티브를 나타냈는데 梵皇의 梵 문자가 범천(梵天)과 같은 한자를 공유하는 만큼 범황 또한 모티브는 범천일 가능성이 매우 유력하나, 비슈누가 확실한 비천과 달리 범황은 범천왕인지 범천인지는 확실치 않다. 2월 1일 전까지 엘위키에서는 임시명을 Brahman Samraat로 번역해놓았다. 일본에서는 그대로 범천으로 나왔다.[33]
죽음을 부르는 나락의 인도자 |
죽음을 부르는 나락의 인도자. 끝없이 몰아치는 기공술로 상대를 압살하는 전직. 마족들에게 지지 않기 위해 비전서의 기공술법을 이용해 자신만의 무술을 더욱 연마시켜가던 아라. 언젠가부터 자신이 강대할 힘을 쏟아낼 상대로 점점 더 강한 마족과의 전투를 원하고 있다는 것을 느낀다. '정의라는 것은 결국, 힘을 가진 자가 정하는 것이지요.' 자신의 발 아래 쓰러지는 마족들을 보며 힘이야말로 이 세계를 관통하는 정의임을 깨닫게 된 아라는, 압도적인 힘과 수단에 연연하지 않는 비정함으로 적을 쓰러뜨릴 뿐인 마족 학살자, 범황으로 거듭난다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 범황의 정의 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '범황의 어깨 털장식'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2017년 12월 28일 업데이트된 전직으로, 1차에서 귀여운 현대 중화풍 캐주얼 의복의 소녀였고, 2차에서 화려해지고 성숙한 동양 마피아였다면, 3차는 북미 서버 영어명 그대로 자애가 가득한 지옥의 여신으로 승격했다. 명왕은 마피아 콘셉트답게 모피털을 착용했으며 정장을 연상케 하기 위해 몸매를 드러나는 미니스커트형 원피스에다가 동양 의복의 특징인 펄럭거리는 소매를 한쪽에나마 매달은 반면, 범황에서는 가슴골을 드러내거나 허리부터 옷이 갈라져 노출이 늘어났고 소매를 완전히 떼어내어 긴 장갑을 착용한 서양식 시스 라인 드레스[35]스러운 복식으로 최상위 간부 또는 보스 같은 진정한 어둠의 누님을 연상케 한다.
명왕에서 흐릿하게 보이던 우중충한 어두운 면모가 초월에서 얀데레성과 합쳐지더니, 이번 전직으로 대폭발해 고혹적인 퇴폐미를 발산하는 본격적으로 섹시한 캐릭터로 자리잡았다. 그에 걸맞게 눈도 다른 아라 전직에 비해 그림자가 짙고, 인게임 모델링 역시 기본 아트워크에 맞춰 약간 감은 눈매로 변형된다. 또한 은근슬쩍 보여지던 여우 꼬리를 연상케 하는 요소가 범황에서는 한쪽 다리를 드러내며 다리에 달라붙어 한 바퀴 돌아 앞으로 와서 펴지는 치마 형태로 노골적으로 드러나는데, 이는 동양권에서의 여우의 인상인 요녀를 범황의 요사스런 퇴폐미와 겹쳐 나타내기 위함으로 보인다.
나찰식의 상징 생물이던 나비가 액세서리나 무늬 등 포인트로만 표현되다가 이제는 큰 보패와 창에 큼직하게 그려져 대놓고 강조됐고, 보패에 달린 노리개의 길이도 길어지게 됐다. 명왕의 전직 캐시템 이름이 '죽음의 나비'이고, 상위 문서에서도 설명되었듯 나비가 영혼을 상징하는 만큼 이명인 '죽음의 인도자' 콘셉트를 적나라하게 선보인다. 바닥에 그려진 문양마저 핏빛이 진하게 감미된 선기탄이다.
전직 배경은 다음과 같다. 잊힌 엘리안의 성소의 의문의 목소리에 명왕은 "정의란 무엇인가"라는 질문을 제천과 똑같이 받는다. 이에 두 아라 모두 본인이 정의에 걸맞은 자인가 의문을 갖는데, 제천이 "정의를 행하는 자신의 행동의 정당성"에 고민을 둔 반면, 명왕은 "정의를 행할 만한 자신의 실력의 부족함"이라는 고민에 빠진다. 이내 명왕은 자신이 사실은 정의를 평하지 못할 만큼 약하다는 관념에 사로잡혀 몬스터를 사냥하며 방황하는데, 이 과정에서 살육의 순환 자체에 빠져버린 명왕은 실력의 부재에 대한 고민까지 겹쳐 '힘 있는 자가 결국 최종적인 승자이자 절대적인 정의가 된다'는 결론을 답으로 내린다. 힘에 대한 갈망을 확연하게 느끼기 시작한 명왕은 성소에서 들린 "정의란 무엇인가"라는 질문에 답하고 절대적인 패자가 되기 위해 성소로 향한 뒤 범황으로 전직한다. 즉, 소마 때부터 가기로 한 "악을 베기 위해서는 더 큰 악마저도 도구로 받아들이는" 자신을 바라보며 그 밑에 숨겨져있던 "이럼에도 불구하고 오라버니를 구하지 못할 불안감"을 마주하게 되고, 결국 더 큰 힘을 받아들인다는 초심에 더해 힘 자체에 빠져버린 상황이다.
해당 라인이 기본적으로 우울한 상황이 강조된 전직이나, 소마와 명왕 둘 다 '자신만의 힘으로 당차게 나아간다'라는 콘셉트로 베고 또 베고 넘기나 그 고행 끝에
디자인에 관해서는 명왕의 경우 딱 붙는 드레스지만 한쪽에만 달린 소매, 금색 마감선과 귀걸이, 나비 모양 금색 장신구 등 각종 장식으로 세련됨을 강조한 반면 범황은 명왕의 가슴에 있던 술 장식이 허리로 옮겨진 것을 제외하면 장식이 크게 줄었고, 옆태는 아무런 무늬 없이 검은색으로만 때워서 심심한 인상을 준다. 그나마 명왕에 비해 화려해진 부분은 넓게 퍼지는 치마지만, 그마저도 전체적으로 몸에 들러붙는 의상 때문에 잘 티나지 않는다. 그래도 호불호가 크게 갈리거나 거부감을 살 만한 요소가 없어 불만은 적으나, 3차 전직이라는 거창한 타이틀에 걸맞지 않게 전체적인 디자인의 디테일이나 화려함은 오히려 2차인 명왕보다 떨어진다는 평을 받는다.
그리고 기본 아라가 심각한 동안이라[39] 안 그래도 성숙한 명왕이 더 나이 들어 싫다는 불호평도 있다. 앞서 나온 1라인 비천이 2차 제천에서 나이를 더 먹지 않은 듯한 외형을 먼저 선보였던 와중, 하필 해당 전직의 의복이 전반적으로 성숙해보이는 면이 강조되다 보니 더욱 그 차이가 심하게 체감되는 듯하다. 오히려 너무 나이에 맞지 않은 동안이 부담스러워 성숙한 해당 전직을 선호하는 유저도 있으니 취향은 다른 법이다.
아트워크로 특이사항이 하나 있는데, 역대 호선경 작화는 앞머리[40] 형태는 그대로 유지한 채 뒷머리와 옆머리만 풀어지고 변형되는 형태였으나, 범황의 호선경은 앞에서 보이는 모든 두상 쪽 헤어스타일이 기본 아트워크와 동일하지 않다. 앞머리가 이미 얼굴의 반을 가리는 기본 범황의 디자인을 그대로 적용하면 그나마 피부색과 대비되는 흑색이던 머리가 백색으로 변해 피부와 구분이 힘들고, 눈마저도 기본보다 작은 호선경쪽 얼굴이 머리에 덮여져 잘 보이지 않을 우려로 이렇게 머리숱 양을 줄이는 조치를 취한 듯하다. 그리고 기본 아라의 머리칼이 남색 계열로 변경되었음에도 과거 전직과 동일하게 sando가 그렸던 기존 아라의 갈색 계통의 머리색을 유지하게 되었다.[41]
참고로 비천이 해요체에 가까운 경어에서 사극이나 무협지에서 볼 만한 하소서체로 바뀌는 반면, 범황은 1인칭이 소녀에서 저(私)로 바뀐다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→XZX | 창의 넓은 면적으로 지면을 내려친 후, 슈퍼아머 상태로 적을 타격하면서 뒤로 넘어간 뒤 뒤돌아 기탄을 3발 연속해서 발사한다. |
다운수치가 매우 높지만 기탄의 사정거리가 길어 견제기로 괜찮다. 특히 대시 X로 시작하면서도 적 뒤로 넘어가는 커맨드라서 꽤 유용하다. 기탄을 발사할 때 슈퍼아머가 풀리는데, 기탄 발사 중 공격받아도 기탄이 계속 나가서 안전성도 좋은 편이다. | |
→→↑XXZ | 공중에서 회전하면서 적을 베어넘어간 후 사선 아래로 기탄을 1발 발사하며 뒤로 조금 후퇴하고, 이어서 3발을 같은 각도로 연속해서 발사한다. |
사실상 대점 ZXX의 앞부분만 바뀐 수준의 커맨드지만 두 번째 X가 뒤로 후퇴하므로 공중 대시 상태에서 XX를 눌러 뒤로 후퇴하기도 좋다. 좋은 견제기 커맨드지만 빠르게 입력하지 않으면 커맨드가 이어지지 않고, →→↑X에서 앞으로 가고 두 번째 X에서는 뒤로 가다보니 모든 기탄을 맞추려면 →→↑X로 시전자가 적보다 조금만 나아가도록 써야 한다. |
추가 응용 콤보 |
→→XZ ←←XZ 반복 |
대시 XZ를 반복하면서 상대를 넘나드는 콤보로, 대시 X가 동속에 영향을 받아서 의외로 빠르고 비교적 적은 타수로 꽤 높은 데미지를 넣을 수 있다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아라(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.무간지옥 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
무간의 지옥을 현세에 소환하여 대지를 밟고 있는 모든 적을 소멸시킨다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 지옥 대지(마법) : 1164% 연타 지옥 염화(마법) : 836% 연타 지옥 폭발 : 10813% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 지옥 대지(마법) : 139% 연타 지옥 염화(마법) : 100% 연타 지옥 폭발 : 1297% |
주변에 파워스턴을 건 뒤 지옥 대지를 펼쳐 12번 타격하고, 공중에서부터 지옥 염화 27개를 떨군 후 대지를 폭발시킨다. 총 데미지는 47353%, 대전 5665%다.
하액 자체는 무난한 편이지만 2차 하액인 대규환지옥이 블랙홀이라는 유틸성과 더 높은 데미지를 가지고 있다보니 굳이 채용할 이유가 없다. 그나마 대규환지옥에는 없는 파워 스턴이 있기 때문에 사람에 따라 대규환지옥 대신 사용하기도 한다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.기력 발산 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
자유롭게 기를 다루어 초식에 새로운 힘을 불어넣을 수 있게 되었다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 낭아 또는 나찰 오의 사용 시 효과 발동 - 스페셜 스킬 데미지 증가량 : 30% - 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.5배 - 지속 시간: 30초 낭아 오의 타격 성공 시 [늑대의 공포] 효과 발동 - 크리티컬 데미지 증가 : 20% - 가드 무시 : 100% - 지속 시간 : 30초 나찰 오의 타격 성공 시 [나찰의 공포] 효과 발동 - 마법 방어력 감소 : 20% - 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 18% - 지속 시간 : 30초 | ||||||||
[대전] | 낭아 또는 나찰 오의 사용 시 효과 발동 - 스페셜 스킬 데미지 증가량 : 12% - 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.5배 - 지속 시간: 30초 낭아 오의 타격 성공 시 [늑대의 공포] 효과 발동 - 크리티컬 데미지 증가 : 10% - 가드 무시 : 100% - 지속 시간 : 30초 나찰 오의 타격 성공 시 [나찰의 공포] 효과 발동 - 마법 방어력 감소 : 10% - 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 18% - 지속 시간 : 30초 |
오의를 사용하면 30초간 스액뎀증과 스킬 쿨가속 버프를 받고, 낭아 오의로 적을 타격하면 30초간 크뎀이 증가하고 적의 가드를 무시하게 되며, 나찰 오의로 타격하면 30초간 적의 마법 방어력이 감소하고 받는 마법 피해가 증가한다.
45레벨, 60레벨 패시브에 이어 추가로 오의을 강화하는 패시브로, 낭아/나찰 오의 관계없이 오의를 사용하기만 해도 스액 데미지 증가 및 스액 쿨가속까지 뛰어난 버프를 받을 수 있어서 던전에선 되도록 상시 유지 해주는 것이 좋다. 스액뎀증은 곱연산이다.
낭아 오의로 적 타격 시 시전자에게 크뎀증 및 가드 무시 효과를 지닌 [늑대의 공포] 버프를 부여한다. 가드 무시 효과는 소소하게 도움이 되고, 크뎀증 효과는 던대전 모두 범황의 딜링을 높혀주는 좋은 버프라 딜링 전에 발동시키면 좋다. 크뎀증은 합연산이다.
나찰 오의로 적 타격 시 적에게 마방깎 및 마받피증 효과를 지닌 [나찰의 공포] 디버프를 부여한다. 나찰 오의 특성상 던전에서만 사용하는데, 본인 뿐만 아니라 마공 아군들의 딜 상승에 기여할 수 있으므로 마찬가지로 딜링 전에 먼저 사용해주면 좋은 시너지다.
세 가지 효과의 지속시간이 모두 30초로 긴 편이지만, [늑대/나찰의 공포]는 적을 타격 성공했을 때 발동하므로 적이 오의 발동 전에 죽거나 빠른 플레이가 중요한 필드에서는 사용하기 어렵다. 두 오의 모두 시전 시간이 긴 편이라 예열이 다소 느리다는 것도 단점.
기력 개방 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
몸속에 잠재되어 있던 기력이 개방되어 신체가 활성화된다. 호선경 상태에서는 기력을 지속적으로 회복한다. 기탄을 더 능숙하게 활용할 수 있으며, 오의 사용 시 일정 시간 기력을 추가로 획득 할 수 있게 된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 호선경 상태에서 기력 회복 1초에 1개 회복 디버프 지속 시간 감소량 : 30% 커맨드 기탄 소모 MP 감소 : 2 커맨드 기탄 타격 효과 - 이동속도/동작속도 감소 : 2%(최대 10중첩) - 지속 시간 : 5초 낭아 또는 나찰 오의 사용 효과 - 기력 획득 시 기력 추가 획득 : 2개 발동 확률 : 100% - 지속 시간 : 30초 | ||||||||
[대전] | 호선경 상태에서 기력 회복 5초에 1개 회복 디버프 지속 시간 감소량 : 30% 커맨드 기탄 소모 MP 감소 : 2 커맨드 기탄 타격 효과 - 이동속도/동작속도 감소 : 1%(최대 10중첩) - 지속 시간 : 5초 낭아 또는 나찰 오의 사용 효과 - 기력 획득 시 기력 추가 획득 : 1개 발동 확률 : 100% - 지속 시간 : 30초 |
상시효과로 디버프 지속시간과 커맨드 기탄의 소모 MP가 감소하고, 커맨드 기탄으로 타격 시 적의 이속과 동속을 감소시키는 디버프를 부여하며, 각성 중 일정 시간마다 기력을 1개씩 회복한다. 또한 오의를 사용한 후 30초 동안 기력을 획득할 때 무조건 기력을 추가로 얻는다.
호선경 상태에서 기력 회복 효과의 경우 툴팁에는 호선경이라고 적혀있지만 다행히 1각성, 2각성 상태에서도 적용된다. 던전은 1초마다, 대전은 5초마다 기력을 1개씩 자동 회복하므로 범황의 기력 관리 난이도를 크게 낮춰주는 고마운 효과다.
디버프 지속 시간 감소 효과는 디버프가 거슬리는 던전과 대전에서 꽤 유용하며, 커맨드 기탄 관련 효과는 대전에서만 유용하다. 효과 자체는 좋아서 커맨드 MP 부담이 덜해졌고, 이동/동작 속도 감소 효과도 상황에 따라 유용하게 쓰일 여지가 있다.
오의 사용 시 기력 추가 획득 버프도 훌륭한데, 스킬을 통해 얻는 기력 뿐만 아니라 이 패시브를 포함한 모든 기력 회복 효과에 추가 기력 회복이 적용된다. 덕분에 각성 중 오의를 사용하면 던전은 1초마다 기력을 3개씩, 대전은 5초마다 2개씩 자동 획득한다.
해당 효과는 낭아/나찰 오의 관계없이, 적을 타격하지 않고 사용만 해도 발동하므로 조건도 간단하고 버프 지속 시간도 30초로 넉넉한 편이다. 범황의 기력 관리 난이도를 크게 낮춰주지만, 그만큼 던대전 모두 오의 사용의 중요성도 매우 높아졌다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
화간접무 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
지면에 기력을 주입하여 대지의 기운을 담은 기탄을 만들어낸다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 솟아오르는 기탄(마법) : 423% 연타 기탄 폭발(마법) : 1716% | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 솟아오르는 기탄(마법) : 69% 연타 기탄 폭발(마법) : 284% |
지면에서부터 기탄이 약 2층까지 솟아오르면서 15번 타격하다가 폭발한다. 총 데미지는 던전 8061%, 대전 1319%다.
기탄이 1개만 솟아올라서 X축 범위는 좁지만 Y축 범위는 무난하며, 연타를 통해 각충도 할 수 있고 견제도 할 수 있으며 데미지도 상위권인 스킬이다. 대신 소형 적은 같은 층에서 사용하면 솟아오르는 끝부분 타격이 일부 빗나갈 수 있다.
화간접무 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
지면에 강력한 기력을 주입하여 대지의 기운을 담은 기탄을 만들어낸다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 솟아오르는 기탄(마법) : 690% 연타 기탄 폭발(마법) : 2841% | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 솟아오르는 기탄(마법) : 114% 연타 기탄 폭발(마법) : 471% |
지면에서부터 기탄 2개가 약 2층까지 솟아오면서 15번 타격하다가 폭발한다. 총 데미지는 던전 26382%, 기탄 1개를 맞춘 평균 던전 13191%, 대전 2181%다.
기탄 2개가 솟아올라서 이때부터는 소형 적에게는 거리 조절을 해야 하며, 사실상 대형 적에게만 모든 타격이 들어간다.
화간접무 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
지면에 강력한 기력을 주입하여 대지의 기운을 담은 기탄을 만들어낸다. 기탄에 닿은 대상은 짧은 시간 동안 더 큰 피해를 입게 된다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 솟아오르는 기탄(마법) : 793% 연타 기탄 폭발(마법) : 3798% [화간접무] - 받는 피해 증가 : 5% - 지속시간 : 5초 | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 솟아오르는 기탄(마법) : 124% 연타 기탄 폭발(마법) : 596% [화간접무] - 받는 피해 증가 : 5% - 지속시간 : 5초 |
지면에서부터 기탄 3개가 약 2층까지 솟아오면서 15번 타격하다가 폭발하고, 타격받은 적은 5초간 받는 피해가 증가한다. 총 데미지는 던전 47079%, 기탄 1개를 맞춘 평균 던전 15693%, 대전 2456%다.
받피증 디버프를 부여하지만 수치와 지속시간이 미미해서 덤 취급이다. 받피증 디버프는 적에게 생긴 나비 표식을 통해 부여 상태를 알 수 있다. 받피증은 곱연산이다.
화간접무 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
지면에 강력한 기력을 주입하여 대지의 기운을 담은 기탄을 만들어낸다. 기탄에 닿은 대상은 짧은 시간 동안 더 큰 피해를 입게 된다. 이후 나찰의 힘을 담은 창으로 정면의 적을 해치운다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 솟아오르는 기탄(마법) : 934% 연타 기탄 폭발(마법) : 4471% 나찰의 창(마법) : 5651% [화간접무] - 받는 피해 증가 : 5% - 지속시간 : 5초 | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 솟아오르는 기탄(마법) : 125% 연타 기탄 폭발(마법) : 599% 나찰의 창(마법) : 796% [화간접무] - 받는 피해 증가 : 5% - 지속시간 : 5초 |
지면에서부터 기탄 3개가 약 2층까지 솟아오면서 15번 타격하다가 폭발하고, 1번 타격하는 나찰의 창을 쏜다. 총 데미지는 던전 61094%, 기탄 1개를 맞춘 평균 던전 24132%, 대전 3270%다.
대형몹 결전기로서의 가치가 올랐지만, 범황은 이미 좋은 대형기들이 있다보니 서브 딜링기로 취급된다. 애매한 수치와 지속시간의 받피증 디버프 또한 변함이 없는데다 쿨타임만 늘어났기 때문에 가동률은 더 떨어졌다.
여담으로 3단계부터 기탄이 떠오를 때 전통 동양 풍경화 느낌의 대나무가 그려져 있다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[42]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 요컨데 기술의 노트가 아이템 형식으로 되돌아온 형태다.모든 라인의 3차가 업데이트 된 2018년 2월 8일 기준 모든 전직은 3개의 체인지 포스 스킬이 존재한다. 전직할 때 일반 등급 포스 스킬 아이템을 3개 지급하므로, 2018년 2월 8일 기준 전직으로 받게되는 포스 스킬이 2018년 2월 기준으로 해당 전직의 모든 체인지 포스 스킬이다.
참고로 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]연환지옥 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
기구슬을 주변으로 부여시켜 휘몰아친 이후, 구슬 장막을 펼쳐 신체를 보호한다. 기력 소모 - 기력 2칸을 사용 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 4칸 회복 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 회전 구슬(마법) : 748% ×8 구슬 장막(마법) : 283% | MP 140 | 15초 | ||||||
[대전] | 회전 구슬(마법) : 213% ×8 구슬 장막(마법) : 80% | ||||||||
강화된 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
주변을 회전하는 기구슬 6개를 소환하여 8번 타격한 후, 공중으로 뛰어올라 기구슬들을 내려쳐 10초간 적에게 닿으면 폭발하는 구슬 6개가 시전자 주위를 돈다. 총 데미지는 7682%, 강화된 9218.4%다.
기구슬을 폭발시켜 적을 날리는 원본과 달리 체인지는 기구슬이 시전자 곁에 부유체로 남는다. 부유체는 적을 날리지 않고 경직만 부여하며, 툴팁에는 없지만 지속 시간 10초가 지나면 부유체 1개당 MP 10으로 환산되어 회복된다.
총 데미지는 높지만 적과 초근접해야 하고 DPS도 낮아서 던전은 채용 가치가 없고, 대전은 소모 MP가 높아 비선호한다. 게다가 기력 전환을 하면 구슬 장막 없이 데미지가 낮아진 회전 구슬만 타격하므로 원본의 완벽한 하위호환이 되어버린다.
[체인지]기공파 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
길을 따라가는 기공파를 전방으로 날려보낸다. (공중 사용 가능) 기력 획득 - 시전 시 기력 1칸 획득 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 기공파(마법) : 4533% | MP 200 | 10초 | ||||||
[대전] | 기공파(마법) : 1636% | ||||||||
끈질긴 | 묵직해진 | ||||||||
사거리/지속력이 133%로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방에 길을 따라가는 작은 기공파를 날린다. 총 데미지는 묵직해진 6527.52%, 반선지경 6799.5%, 묵직해진 9791.28%다.
길을 따라가지 않지만 크기가 큰 원본과 달리 체인지는 길을 따라가는 대신 크기가 줄어들고 데미지가 소폭 증가했다. '반선지경' 패시브가 체인지에도 적용되므로 크기가 1.5배 정도 증가하여 줄어든 크기를 어느정도 보완할 수 있다.[43]
곡선 맵에서는 원본보다 효율이 더욱 좋지만 Y축이 줄어서 호불호가 갈린다. 그래도 높이를 절묘하게 맞춰서 갈기면 체인지 기공파로도 최대 3층까지 커버할 수는 있으니 취향과 맵에 따라 둘 중에 골라서 사용하면 된다.
[체인지]초진공장 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
강력한 마력장을 생성 후 터트린다. 터진 마력장은 사방으로 흩어지며 피해를 준다. 기력 소모 - 기력 5칸을 사용 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 마력장(마법) : 504% 연타 | MP 150 | 16초 | ||||||
[대전] | 마력장(마법) : 172% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
시전자를 중심으로 각각 25번씩 타격하는 마력장 5개가 요리조리 일정한 패턴으로
전방에 거대한 블랙홀을 오랜 시간 소환하는 원본과 달리 체인지는 마력장 5개를 빠르게 퍼트린다. 또한 기력 최대 5개를 1개씩 추가 소모하여 기력 소모량을 조절할 수 있는 원본과 달리 체인지는 시전 즉시 기력 5개를 소모한다.
총 데미지는 높지만 마력장이 시전자 앞뒤 위아래로 퍼져나가고, 규칙성은 있으나 워낙 난잡하게 움직이다보니 총 데미지를 뽑을 수 있는 적은 거의 없다. 그래도 마력장 5개가 개별 타격하는 만큼 대형 몹을 상대로한 기대 데미지는 상당히 높다.
또한 마력장이 시전자를 중심으로 퍼져서 소형몹을 상대로도 근접해서 사용하면 괜찮은 평균 데미지가 나온다. 특히 마력장을 소환한 후 바로 움직일 수 있고, 마력장을 통한 각구 수급도 유용하여 적의 크기를 가리지 않는 범황의 주력 딜링기다.
특히 슈아로 오랫동안 가만히 있는 원본을 쓰느니 차라리 체인지로 빠르게 휩쓰는게 이득이다. 게다가 원본의 애매한 블랙홀도 '제압 : 기'로 대체할 수 있고, 체인지의 나름 넓은 범위를 통해 보조 필드기로 쓸 수 있는 등 사실상 원본의 상위호환 스킬이다.
초기에는 전방 상하에 마력장을 각각 1개씩 생성해 시전자 높이에 모이게 하여 터트렸었지만 2019년 7월 4일 패치로 형태가 변경되었다.
[체인지]이혈공 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
스킬 사용 즉시 HP를 소모해서 기력을 회복하며, 이후 일정 시간마다 HP가 소모되며 기력을 회복한다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 혈공타(마법) : 742% HP 소모량 : 5% 기력 회복량 : 1칸 지속 시간 : 25초(5초마다 발동) | MP 0 | 10초 | ||||||
[대전] | 혈공타(마법) : 186% HP 소모량 : 10% 기력 회복량 : 1칸 지속 시간 : 25초(5초마다 발동) | ||||||||
재생하는(2) | 강인한 | ||||||||
발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 120% 만큼 증가합니다. |
HP를 소모해 창을 휘둘러 기력을 얻고 이후 25초간 5초마다 HP를 소모해 기력을 1칸씩 얻는다.
1회만 시전하고 소모한 HP를 타격한 적에게서 충당할 수 있는 원본과 달리 체인지는 지속 시간 동안 5초마다 HP를 계속 소모하고 기력 1칸씩 얻는다. HP가 부족하면 지속시간만 흘러갈 뿐 HP를 소모하지 않고 기력도 회복하지 않는다.
던전은 포션덕에 HP 소모가 큰 지장이 없어서 취향에 따라 쓸만하지만, 대전은 초당 10%의 HP를 사용하다보니 25초 후에는 반피가 되므로 "나 지고 싶어요"를 외치는 꼴이 되므로 원본을 사용하는 게 이롭다.[44]
[체인지]나찰 3식 : 창살감옥 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
기공창으로 전방의 적들을 짧은 시간 동안 속박하는 창살을 만들어 타격한다. 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 3칸 회복 초식 연계 - 스킬키를 연타하면 '나찰 4식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 기공창(마법) : 3000% 속박(마법) : 368% | MP 150 | 13초 | ||||||
[대전] | 기공창(마법) : 1026% 속박(마법) : 125% | ||||||||
묵직해진 | 재생하는(1) | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 발동 시 20% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복됩니다. |
전방으로 기공창을 던지고, 기공창이 지나간 범위의 위에서 창살 여러 개가 떨어져 적을 12번 속박 타격한다. 총 데미지는 7416% 묵직해진 10679.04%, 속박이 4번 타격한 평균 데미지는 4472%, 묵직해진 6439.68%다.
전방 좁은 범위에 여러 개의 창으로 큰 감옥을 만드는 원본과 달리 체인지는 큰 창을 던지고 지나간 자리에 여러 창이 떨어져 개별적인 감옥을 만든다. 12개의 창살이 개별 타격하면서 X축 넓게 퍼지다 보니 X축으로 긴 적에게만 풀타가 들어간다.
기력 전환을 하면 감옥이 생성되지 않고 창을 던진 후 스킬이 종료되는데, 해당 창의 범위가 꽤 쓸만하여 기력 전환해서 쓰기도 좋다. 기력 전환 하지 않을 때 나오는 창살 타격 또한 범위와 데미지가 은근 괜찮은 편이라 단독 스킬로는 원본보다 낫다.
다만 기력 전환 시 데미지는 원본이 더 높고, 제자리에서 시전하는 원본과 달리 체인지는 앞으로 소폭 전진하므로 오의 사용 시 거리 조절에 방해가 될 수 있는 등 단점도 있다. 단독 스킬로도 쓸지, 오의 연계용으로만 쓸 지 고려하여 신중히 체인지하자.
[체인지]나찰 염화 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
전방으로 나찰의 기운을 담은 기탄을 날려 폭발시킨다. 기력 소모 - 기력 4칸을 사용 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 기 방출(마법) : 387% 연타 기 폭발(마법) : 4223% 연타 | MP 120 | 22초 | ||||||
[대전] | 기 방출(마법) : 140% 연타 기 폭발(마법) : 1528% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 130% 늘려 대상의 방어력을 던전에서 50%, 대전에서 25% 만큼 무시합니다. |
전방으로 길을 따라 기탄 7개를 일렬로 늘여트리고, 각각 위로 높게 솟구치는 기를 폭발시킨다. 총 데미지는 32270%, 묵직해진 46468.8%, 기 방출 7타격+기 폭발을 2개 맞춘 평균 11155%, 묵직해진 16063.2%다.
전방위 범위기인 원본과 달리 체인지는 전방 범위기다. 기탄이 퍼지는 X축 범위와 기 폭발의 Y축 범위도 매우 넓고, 데미지도 제법 높으며 꺾인 길도 어느정도 따라가서 퍼지므로 안정적으로 필드를 쓸어버리는 범황의 주력 필드기다.
다만 기탄이 무조건 꺾인 길을 따라가진 않아서 간혹 꺾인 길을 그대로 뚫고 지나가버리기도 하며, 기 폭발이 슈퍼아머가 아닌 적들을 높게 띄워버리므로 첸나찰로 몹을 한 번에 처리하지 못하면 파티원에게 민폐가 될 수 있으니 주의해야 한다.
기 방출 타격은 시전자로부터 차례대로 퍼지므로 근접할 경우 모든 타격을 맞출 수 있다. 참고로 기 방출 타격은 적에게 강한 경직을 부여하여 적이 움직일 수 없게 되고, 폭발은 적을 살짝 밀어내며 띄우므로 소형 적에게 간혹 기 폭발을 3개나 맞출 수도 있다.
기 폭발 타격은 개별 타격이므로 X축으로 넓은 적에게만 풀타가 들어간다. 총 데미지가 높은 편이라 대형 딜링기로는 체인지도 꽤 쓸만하지만, 원본이 체인지보다 데미지가 훨씬 높다보니 보스전에서는 원본을 사용하는걸 추천한다.
대전에서도 매우 넓은 XY축으로 인해 넓은 맵이 아니면 적이 피하는 것이 거의 불가능할 정도고, 단타인데다 타당 데미지도 높아서 딜링기로 자주 사용한다. 특히 MP와 기력을 같이 소모하는 만큼 소모 MP가 적어서 부담없이 쓰기 좋다는 것 또한 큰 장점.
일렬로 늘어선 기탄 |
초기에는 창을 휘둘러 전방 상단에 기를 퍼트리고 폭발시키는 스킬이었지만 2019년 9월 11일 패치로 형태가 X축 범위기로 변경되었다.
[체인지]속박 : 기 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
전방에서 창을 내려 꽂아 주변의 대상을 속박하고 폭발시킨다. 기력 소모 - 기력 1칸을 사용 기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 창살 감옥(마법) : 1356% 폭발(마법) : 644% 속박 - 이동 불가 : 3초 | MP 60 | 8초 | ||||||
[대전] | 창살 감옥(마법) : 516% 폭발(마법) : 246% 속박 - 이동 불가 : 3초 | ||||||||
치명적인 | 확인사살(1) | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. |
전방으로 창 6개를 내리 꽂아 그 위에 있던 적을 3초간, 확인사살(1) 3.9초간 속박한다. 총 데미지는 2000%, 대전 762%다.
적을 타겟팅하여 1명만 속박하는 원본과 달리 체인지는 전방 넓은 범위 내에 들어온 모든 적을 속박한다. 속박은 원본과 마찬가지로 이동만 불가능해질 뿐 각성이나 스킬 사용 등의 행동은 가능하니 속박에 성공하더라도 반격당할 위험이 있으니 주의하자.
원본과 체인지가 장단점이 각기 다른데, 원본은 전후방으로 적을 속박할 수 있지만 1명만 속박할 수 있고, 체인지는 여러명 속박할 수 있지만 전방 일정 범위만 속박한다. 주 사용처는 대전 속박용으로 같으니 취향에 따라 들고가면 된다.
기력 전환하면 모션상의 변화는 없지만 마지막 폭발 타격이 들어가지 않는다. 다행히 원본과 달리 속박 효과는 해제되지 않는다.
[1] 목요일에 패치를 진행하는 넥슨이지만 그 목요일이 휴일인 주는 하루이틀 일찍 하는 경향이 있다. 이 주에는 목요일이 8월 15일 광복절이라 소마와 명왕이 화요일에 일찍 나온 것.[2] 공교롭게도 담당 성우인 여민정의 생일이였다.[3] 다른 아라 전직들은 초식을 제외한 스킬 중에서도 오의의 상징 동물이 포함된 스킬을 가지고 있다. 비천 라인은 용아-강신룡, 맹호-맹호격. 대라 라인은 귀살-귀신걸음, 요호-제압 : 귀, 여우 고개, 여우 환영. 일천 라인은 주화-성화, 현천-빙산, 한빙호기 등.[4] 흡혼이 스페셜 액티브던 시절에는 1, 2, 3, 4식 모두 스페셜 액티브였다.[5] 소선(맹호)-바위 깨기, 호랑이 발톱 / 소요(요호)-간보기, 요란 / 소제(현천)-비, 소는 모두 1식과 2식이지만 소마는(나찰) 흡혼, 창살감옥으로 유일하게 1식과 3식이다.[6] 이 라인을 기준으로 1차 소마는 Little Devil이 아닌 Shoma, 2차 명왕은 Yama Raja가 아닌 Meiou다. 일본어는 한자를 소리로 읽는 음독, 뜻으로 읽는 훈독 두 가지 방법으로 읽는데 이 영어명은 전부 일본어식 음독 발음을 그대로 로마자로 적었다.[7] 일본 서버에서 3라인 전직들은 일본의 삼대악귀 중 하나인 타마모노마에 구미호를 모티브로 해석했는지 3차를 제외하면 명칭을 개명하지 않고 거의 그대로 사용하였으며, 1라인은 음독이지만 그래도 뜻은 같은 일본식 한자어를 사용했다.[8] 초월한 스킬은 보통 MP 300을 소모하는데, 범황의 초월한 스킬인 기폭창의 경우 소모 코스트가 MP 300이 아니라 기력 5칸 + MP 150으로 나누어져 있다.[9] 강렬 스킬 중에 '기공파' 다음으로 그나마 쓸만하다는 평가를 받는 스킬이 '탈혼'인데, 이 스킬마저 범위가 좁아서 대전에서만 사용한다.[10] 전캐릭 공통 효과를 제외하고 '기탄 강화'와 '기력 강화'는 커맨드 강화 , '해방된 의지'는 추가타, '회광반조'는 부활, '늑대의 울부짖음'과 '지옥 초래'는 오의 강화, '반선지경'은 추가타 및 기공파 강화가 끝이다.[11] 건질만한 패시브 중 '기력 발산'은 범황의 사실상 유일한 자벞 패시브고, '개력 개방'은 기력 회복 난이도를 크게 낮춰준다. 물론 앞 각주의 패시브들 중 '지옥 초래'의 쿨감, '반선지경'의 기공파 분화도 유용하고, 다른 패시브들도 아예 도움이 안 되는 효과는 아니지만 있어도 도움이 안 되는 경우가 대부분이다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[13] 마족의 퇴치를 위해서, 승리를 위해서는 마의 힘까지도 자신이 지배해 버린다는 신념을 가지고 있다.[14] 완전한 나비형태를 갖춘 나비 문양만 세어도 부츠에 3개, 가터링에 1개, 하반신에 2쌍, 몸통은 보패에 1개, 벨트에 2개, 머리는 초커에 1개로 총 12개다. 여기에 장갑이나 여우비녀 등까지 합치면 대략 20개 쯤 된다(…).[15] 참고로 캐릭터 개발 시절에는 소마가 '혈호접'이라 불리는 나비 오의를 완성하도록 구상되어 있었으나, 모종의 이유로 나비가 '연옥'으로 바뀌어 명왕으로 옮겨가고 소마가 늑대 오의를 완성하게 되었다.[16] HP를 MP로 전환하는 최초의 스킬은 이브의 '마력전환'이다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[18] 참고로 일러스트에선 기공탄마저 바뀐 걸로 보이지만 실제 인게임에서는 소마 때부터 기공탄이 본래 금색 + 흑색 + 빨간색이 뒤섞이는 형태다. 실피 일러의 기공탄은 일렁이며 게속 변하는 기공탄의 순간적인 모습일 뿐이다.[19] 두 전직군 모두 이지선다 시절에는 쓰지 못했던 필드쓸이 스킬을 리뉴얼로 쓸 수 있게 되어 전보다 쓸만해졌다. 이지선다 시절 나찰식을 위해 버려야 했던 기공파를 리뉴얼로 같이 쓸 수 있게 된 명왕도 마찬가지다.[20] 명왕이 약체던 시절 그녀의 이런 낮은 성능을 비꼬아 '밍왕'이라고 불렀는데, 북미 엘소드 커뮤니티 겸 위키인 엘위키에서 명왕의 영어 스펠링이 Ming Wang으로 기재되어 있던 모습을 보고 그 웃긴 발음을 한국 유저들이 따라 부르게 된 게 유래다. 근데 아이러니하게 밍왕은 명왕(冥王)의 실제 중국어 발음이다. 비꼬는 별명이 진짜 명칭 거기다 리뉴얼 인터뷰 영상에서 명왕을 밍왕이라고 불렀기에 레나와 마찬가지로 제작진이 결국 공식적으로 이지선다 시절의 약캐릭터로 인정하였다.[21] 참고로 이렇게 발동한 대시는 대시를 봉인하는 상태이상이나 디버프를 무시하고 대시를 할 수 있게 해준다![22] 돌진 방향과 같은 방향키와 함께 점프하면 →→↑↑가 입력되고, 반대 방향키와 함께 점프하면 기본 ↑↑가 입력된다.[23] 참고로 블랙홀의 범위는 아라가 창을 뒤로 뺐을 때, 창을 든 손의 위치를 중심으로 잠깐 번쩍이는 원형 이펙트가 블랙홀의 유효 범위다. 블랙홀이 시전자 뒤쪽에 치우쳐져 있어서 시전자 전후방의 적들을 안정적으로 모아서 타격하게 해준다.[24] 최소치는 흡혼에 가벼워진 특성 적용+나찰 3식 : 창살감옥의 재생하는 특성의 확률이 발동했을 때 한정.[25] 일본판은 아라는 스러지는 목소리로 "평안하시길", 은은 귀기서린 목소리로 "가는게(성불하는게) 좋을 것이다(逝(ゆ)くがよい!)"라고 외친다. 참고로 逝(ゆ)く라는 말에도 '가다'라는 뜻이 있지만 똑같이 '가다'라는 뜻을 가진 行く와 달리 '가서 돌아오지 않는 경우'나 '죽음'을 뜻해서 한마디로 죽으라는 뜻이고, 이걸 한국어로 의역하면 왔던 길을 되돌아가라 및 죽다의 높힘 말로 쓰이는 "돌아가거라" 정도가 되겠다.[26] 툴팁에는 없지만 슈퍼아머 도중 받는 피해가 30% 감소하며, 기절과 프레스에 면역이 된다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[28] 바로 옆전직인 수라는 일러나 복붙스킬 등 성의가 없다고 까였지만, 성능 자체는 충분히 상위권이었다.[29] 참고로 기력 창살은 경직 없이 데미지만 주는 판정이며, 발 아래 소환된 소환 원이 경직을 주는 판정을 가지고 있다.[30] 유랑의 출혈은 이미 같은 낭이 초식 스킬인 '낭아 4식 : 늑대 이빨'에 자체 출혈 부여 효과가 있어서 의미가 없가. 연령은 나찰 오의가 던전에서만 쓰는 데도 불구하고 효과가 순 대전용이다(…).[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율 너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정 버전으로 올려주세요.[32] 인도의 신분제 카스트의 최상위권 계급으로, '먹이사슬의 최상위자' 콘셉트를 가진 범황에게 소름 끼칠 정도로 어울리는 작명이다.[33] 대라는 나천으로 나오면서 모든 아라 3차 전직명이 '~천'으로 통일되었다.[부위] 액세서리-상의.[35] sheath long dress. 시스 나이트의 그 시스로, 칼집에 꼭 들어맞듯 몸에 착 달라붙어 몸매를 전부 드러내는 형식의 드레스다. 머메이드 드레스와 혼동되지만, 머메이드는 무릎 부근에서 의도적인 바느질로 치마를 인어 꼬리처럼 거대하게 펼치는데, 범황이 프로모션 아바타를 착용하고 다리를 모으면 다리에 골반부터 달라붙으므로 머메이드가 아니라 시스 형식이다.[36] 아라 개인 스토리 퀘스트에서 보면 아라는 자기 어머니를 보아서도 있지만 성격으로 인해 자기를 괴롭히는 이복손윗형제에게 적극적으로 반박하지도 못했다. 거기에 무술가의 재능은 다른 형제들보다 선천적으로 뛰어났음에도 정작 실전에서 형제와의 대련에서는 항상 져버려 '자신은 약한 패배자'라는 낮은 자존심을 지녔다. 이걸 극복하게 도와준 사람이 이복손윗형제 중 맏이인 아렌이다.[37] 오히려 사파 비공서의 사악한 기운이 뒤늦게 아라의 정신을 먹어가는 등으로 정의의 기준을 변화시켰다는 설정이 더욱 그럴싸할 터였다.[38] 서술했듯 명왕은 지쳐가면서 이겨내는, 힘들더라도 희망을 한 가닥 잡아가는 전직인데 동인계에서 한 캐릭터성만 과장되는 특성과 함께 기본 아라의 설정이자 최악의 경우 오라버니를 자신의 손으로 사살해 멈춰야 한다는 우울한 배경까지 합쳐서 명왕의 캐릭터는 얀데레로 굳어졌다. 그런데 이 섬찟한 얀데레 캐릭터성이 초월에서 표현되어 반공식화되는 낌새가 보이더니, 결국 범황에서 완전히 얀데레 흡사하게 되었다.[39] 아라의 원화가이던 Sando의 그림체 특징이 어려보이는 통통한 볼살이었던 데다, 아라의 메인 캐릭터성도 어린 아이에게서 자주 보이는 덜렁이 속성이라 아라가 유별나게 어려보이는 인상이 크다. 동인계나 설정을 잘 파지 않는 팬 중에는 아라가 엘리시스보다 연하로 자주 오인하기도 한다. 실제 나이는 아라가 엘리시스와 애드보다 1살 연상이며, 기본 전직 기준으로 10대 중 가장 연상이 17세의 아라다.[40] 앞머리의 기준은 '이마를 가리는 머리칼'이다. 옆머리는 머리핀을 꽂았다가 호선경에서는 사라지는 제천처럼 형태가 달라지는 다지인이 꽤 된다.[41] 명왕 디자이너인 실피가 명왕 콘셉트 아트에 "명왕의 머리색은 (당시 sando가 그렸던) 기본 전직과 똑같은 색입니다! 참조하세요!" 라는 코멘트를 작성해놨다. 리뉴얼된 아라 아트워크의 머리색 변경으로 기본 머리색을 따른다면 제천과 같이 약간 푸른 흑색이 되어야했으나, 아무래도 전직간 통일을 위해 결국 갈색으로 유지된 듯하다.[42] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.[43] 원본 기공파와 동일하게 각각 기존의 25%의 데미지를 가졌으며, 체인지 기공파와 크기가 같은 분화된 기공파 2개가 기존 기공파의 위아래로 생성된다.[44] 투지용이나 랭따용으로 쓸 여지는 있지만 이 역시도 20초가 지나기 전에 죽지 못하면 회광반조가 발동하므로 오히려 귀찮아질 수 있다. 타임어택