1. 개요
여신전생 시리즈 및, 페르소나 시리즈에 등장하는 악마, 페르소나. 이름의 유래는 일본의 토착신 아라하바키. 외형 모티브는 조몬 시대의 차광기 토우다. 이 때문에 니코니코 동화의 실황 플레이 동영상에서 아라하바키를 잡는 장면이 나오면 중요문화재 파괴 태그가 달리는 경우가 있다.2. 여신전생 시리즈
종족은 주로 마신 또는 쿠니츠카미로 분류되지만, 게임에 따라서는 악신(사신)으로 분류되기도 한다. 전통적으로 강한 악마지만, 유명한 작품에서는 유독 약하게 등장하기 때문에 미묘한 이미지가 잡혔다. 물리 무효라는 우월한 내성에 다른 속성의 내성도 좋지만 그만큼 약점이 많은, 극단적인 속성 상성이 특징.2.1. 진 여신전생 3 녹턴
30레벨의 사신 악마로 등장. 일반적인 방법으로는 동료악마로 들일 수 없고[1] 하급 악마인 모무노후를 변이시켜서 얻을 수 있다. 물리 / 파마 / 주살 무효, 빙결 반사, 그 외의 모든 마법에 약함이라는 극단적인 속성 상성이 특징.악마합체 또는 변이 이외의 방법으로는 얻을 수 없는 사신 악마 중에서는 가장 제작이 쉬우며, 생긴 것과는 달리 마력뿐만 아니라 힘, 체력이 매우 우수하다. 게다가 1회차에서 가장 빠르게 얻을 수 있는 물리 무효 상성에, 자력으로 습득하는 스킬은 프레스 턴 시스템의 축복을 받은 빙결 속성의 마하부흐라인 데다가, 흡수 공격까지 배우기 때문에 물리 + 빙결 어태커로 중반에 든든하게 써먹을 수 있다. 변이 악마인 점을 활용해서 미타마 노가다질로 화염, 전격, 충격 무효를 넣어주면 4속성 무효 + 반사로 프레스 턴을 벌어다 주는 탱커로도 활약할 수 있다. 단점은 정신, 마력계 상태이상에 약하다는 점과 페트라아이 같은 쓰잘데기 없는 스킬을 몇 개 배운다는 점.
특이사항으로, 변이 이전 형태인 모무노후는 무기를 들고 있기 때문에 무기를 필요로 하는 물리 스킬을 습득하는데, 정작 아라하바키는 무기가 없기 때문에 변이시키면 이 스킬들이 전부 사라진다. 이를 이용해서 모무노후의 스킬 칸 8개를 전부 무기 물리 스킬로 채운 다음 변이시키면 스킬 칸이 전부 비어 있는 아라하바키가 탄생하는데, 여기에 미타마작을 해서 원하는 스킬을 입맛대로 넣을 수 있는 통칭 "8무기 모무노후" 레시피가 연구되기도 했다.
2.2. 진 여신전생 4
오랜만에 히브리 신족과 일본 토착신 간의 알력다툼 구도가 부활하여 쿠니츠카미 카테고리로 돌아왔다. 57레벨 악마이며, 물리 / 총격 / 파마 / 주살 무효에 나머지 속성이 전부 약점이라는 극단적인 속성 상성을 지니고 있다.62레벨까지 육성하면 전격 내성, 화염 내성, 빙결 흡수를 자력으로 습득하기 때문에, 충격 속성만 보완해 주면 적의 프레스 턴을 갉아먹는 용도로 써먹을 수 있다.
2.3. 진·여신전생 5
소개 영상 |
요정 마을의 폭포에서 수행을 하는 모습으로 등장. 쿠니츠카미 연계 퀘스트를 통해 전투할 수 있고, 쓰러뜨리면 사천왕 악마들이 맵에 등장하며, 아라하바키 합체가 해금된다.
62레벨의 쿠니츠카미 악마로, 이번 게임에서의 속성 상성은 물리 무효, 파마 / 주살 내성, 그 외의 모든 마법에 약함. 만능 스킬과 보조 스킬의 적성은 높지만 4속성 적성이 전부 마이너스이기 때문에 육성이 까다롭다.
2.3.1. 진·여신전생 5 Vengeance
유니크 스킬 '손님 환대'가 추가되면서 급부상하였는데, 손님 환대는 액티브가 있는 동안, 소환된 아군의 보조 상태를 자신과 똑같이 하기 때문에 각종 능력치 증가 효과와 마가토키, 차지 효과를 소환되는 악마들한테 모조리 복사시켜줄 수 있다는 점에 주목해서 1턴킬 조합에서 핵심 파츠로 채용되고 있다.
2.4. DIGITAL DEVIL SAGA 아바탈 튜너
멜리벨 아지트 하수도에서 잡몹으로 등장. 빙결, 파마, 만능을 제외한 모든 속성 무효, 파마, 만능 내성, 빙결 약점이라는 말도 안 되는 속성 상성을 지니고 있다. 강한 물리 피해를 주는 데다가 석화도 걸 수 있는 스킬 명계의 문, 만능 피해를 주는 단일 스킬 로스트 워드, 랜더마이저, 디아라한을 쓰기 때문에 잡기 까다로운 강적. 하지만 잡으면 고액에 팔 수 있는 셀이나 바이탈리티 노이즈(!) 등을 준다.히든 보스 인수라전에서 인수라가 꺼내는 악마 중 하나로 등장. 속성 상성이 빙결, 만능을 제외한 모든 속성 무효, 빙결 약점으로 살짝 변경되어 있다. 진 여신전생 3 녹턴 시절에는 중반 악마였다는 점을 감안하면 뭔가 위상이 미묘하다. 디아라한은 사용하지 않지만, 저주 상태이상을 걸어버리는 커스 에피타프를 사용하므로 주의해야 한다.
3. 페르소나 시리즈
페르소나 시리즈에서는 전통적으로 은둔자 아르카나 소속의 페르소나로 등장한다. 마하라쿠카 오토, 테트라칸 등 방어적인 스킬을 주로 배우며, 물리 상성은 기본 반사로 여신전생 시리즈보다도 좋지만 극단적인 속성 상성은 여전하다는 점이이 특징이다.3.1. 페르소나 3
은둔자 커뮤의 최고위 페르소나로 Y양 커뮤를 max시키면 해금된다. 그런데 특수합체라 주인공 레벨이 60 이상이어야 하며 9월 21일 전에는 합체가 불가능하다. 오모이카네, 타케미나카타, 오오쿠니누시, 키쿠리히메 4신 합체다. 얻기 힘든 만큼 성능은 좋다.여성 커뮤들에게 선물할 수 있는 아이템들 중에 “차광기 토우”라는 게 있는데, 바로 아라하바키가 차광기 토우 모양을 하고 있다. 여성에게 선물하기엔 좀 특이한 아이템인데 키리조 미츠루가 아주 좋아한다.
3.2. 페르소나 3 리로드
역시 은둔자 커뮤 MAX 달성 시에 해금된다. 하지만 공격기는 물리 관련 스킬들만 익힐 수 있고, 마법 관련 스킬은 전승조차 시킬 수가 없다는 게 큰 단점.3.3. 페르소나 5
아라하바키 | ||||
아르카나 | 은둔자 | |||
초기 LV | 35 | |||
초기 스테이터스 | ||||
힘 | 마력 | 내구 | 속도 | 운 |
21 | 23 | 22 | 24 | 22 |
아이템화 | 탑프스안 (방어구 / 여성 전용) |
내성 | ||||
반사 | 반사 | |||
약점 | 약점 | 내성 | 내성 |
습득 스킬 | |||
이름 | 습득 LV | 코스트 | 효과 |
마카라칸 | (초기) | SP 36 | 아군 하나에게 마법공격을 1회 반사하는 배리어를 친다 |
나락의 파동 | (초기) | SP 12 | 적 전체에게 중간 확률로 절망 효과 부여 |
세뇌 무효 | (초기) | - | 세뇌 상태이상에 걸리지 않게된다 |
흡마 | 37 | SP 3 | 적 하나의 SP를 흡수한다 |
마하에이가 | 38 | SP 6 | 적 전체에게 주원 속성 중 대미지 |
방어의 마음가짐 | 39 | - | 전투개시와 함께 라쿠카쟈가 발동된다 |
- 입수방법 : 아라미타마(전차) X 증장천(힘)
주작(태양) X 릴림(악마)
쿠반다(은둔자) X 여왕의 목걸이(여황제)
나는 아라하바키.
그대 또한 맹목적인 복종을 거부하는 자... 가면이 되어 함께 하리라...
그대 또한 맹목적인 복종을 거부하는 자... 가면이 되어 함께 하리라...
고대일본에서 신봉되었던 수수께끼가 많은 신. 전능신이었다는 전승도 있다. 칸토나 토호쿠에 그 이름을 남기는 신사도 많이 있다. 진무 천황에게 패한 나가스네히코가 숭배했었기 때문에, 천황가에 대한 반역의 상징으로 오랫동안 신앙이 탄압받아 왔다.
3,4 에서는 고레벨에 커뮤 MAX 해금 페르소나로 등장했지만, 이번작에서는 대폭 너프를 먹었다.
물리, 총격 반사라서 쓸만해 보이나 약점이 2개나 되고, 비슷한 타입의 기리메칼라와 랑다가 있어서 기용되지 않는 편. 오히려 문제는 적으로 등장하는 경우인데, SP 소모가 심한 이 게임에서는 SP먹는 하마 수준으로 효율 나쁜 잡몹이다....
다만 물리 반사를 가진 페르소나 중 가장 처음 만들 수 있기 때문에, 힘겨운 레벨업 노가다를 하지 않아도 강력한 물리 공격을 가하는 후타바 팰리스의 보스를 날로 먹을 수 있다는 점은 확실한 장점이다.
3.4. 페르소나 5 더 로열
아라하바키 | ||||
아르카나 | 은둔자 | |||
초기 LV | 35 | |||
초기 스테이터스 | ||||
힘 | 마력 | 내구 | 속도 | 운 |
21 | 23 | 22 | 24 | 22 |
아이템화 | 통상 | 탑수안(방어구/여성전용) | ||
경보 | 최고급 탑수안(방어구/여성전용) |
내성 | ||||
반사 | 반사 | |||
약점 | 약점 | 내성 | 내성 |
특성 | ||
이름 | 효과 | 비고 |
철벽의 항체 | 모든 상태이상에 면역이 된다 | 계승 가능 |
습득 스킬 | |||
이름 | 습득 LV | 코스트 | 효과 |
마카라칸 | (초기) | SP 36 | 아군 하나에게 마법공격을 1회 반사하는 배리어를 친다 |
나락의 파동 | (초기) | SP 8 | 적 전체에게 중간 확률로 절망 효과 부여 |
세뇌 무효 | (초기) | - | 세뇌 상태이상에 걸리지 않게된다 |
흡마 | 37 | SP 3 | 적 하나의 SP를 흡수한다 |
플래시 봄 | 38 | HP 19% | 적 전체에게 물리 속성 중 대미지. 낮은 확률로 현기증 |
방어의 마음가짐 | 39 | - | 전투개시와 함께 라쿠카쟈가 발동된다 |
- 입수방법 예시 : 릴림(악마) X 선더버드(태양)
미트라(절제) X 아누비스(심판)
세탄타(황제) X 헬스엔젤(사신)
후타바 팰리스의 보스와 싸울 때 공격을 모두 봉쇄할 수 있는 페르소나이다. 후타바 팰리스의 보스는 낮은 위력의 만능속성 데미지를 포함한 상태이상 공격 외에는 물리 공격만 사용하기 때문에 공격을 모두 반사하고 있고 상태이상 공격도 특성인 '철벽의 항체'에 의해 방어할 수 있다. 주인공은 대기만 하고 있어도 클리어가 가능하다.
동일하게 물리와 총격을 반사하는 중반부 페르소나인 기리메칼라나 랑다와 비교되는데, 기본 스탯은 레벨이 더 높은 기리메칼라나 랑다가 더 낫지만 로열에서는 향이나 교수형 등으로 스탯작이 편리해졌으며 코옵 진행에 페르소나가 필요없는 달 아르카나의 기리메칼라와 마법사 아르카나의 랑다와 달리 아라하바키는 얻는 시점 무렵부터 시작되는 은둔자 커뮤의 호감도를 올리는데도 도움이 되므로 페르소나 스톡을 아낄 수 있다는 면에서 아라하바키가 선호되기도 한다.
이 녀석과 외형이 동일한 섀도우가 마다라메 팰리스의 3번째 응어리를 지키고 있는데 질풍과 핵열로 약점이 바뀌었고 물리 무효, 총격 내성을 가지고 있어 상대하기 까다롭다. 플래시 봄이 상당히 아플 뿐만 아니라 브레인 잭으로 세뇌를 건 후 마하사이오로 테크니컬 데미지를 주는 악랄한 패턴을 사용하므로 챌린지 난이도에서는 한방에 전멸할 수도 있다.
오쿠무라 팰리스에서 일반몹으로 출연하는데 물리, 총격 반사에 마법을 반사하는 마가라칸을 쓰기 때문에 은근히 귀찮은 녀석이다.