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최근 수정 시각 : 2024-10-29 18:22:36

스포일러가 너무 심한 RPG ―마지막 적의 정체는 용사의 아버지―

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스포일러가 너무 심한 RPG ―마지막 적의 정체는 용사의 아버지―
ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―
파일:netabareRPG.jpg
제작자 KSBゲームス
엔진 RPG Maker MV
공개일 2023년 4월 22일
장르 어드벤처
평균 플레이 타임 약 3 ~ 4시간
다운로드 원문판, 애플, 구글[1]

1. 개요2. 특징3. 등장인물
3.1. 용사 파티3.2. 주요 등장인물3.3. 기타 등장인물3.4. 소설판 등장인물
4. 주요 스포일러5. 노벨라이즈6. 후속작

[clearfix]

1. 개요

KSB 게임즈[2]에서 만든 어드벤처 게임.[3] 게임 타이틀부터 시작해 캐릭터의 이름 등 온갖 요소가 스포일러로 점철된 작품이다.

번역판은 2개가 있는데 하나는 '스포일러가 너무 심한 RPG -최후의 적의 정체는 용사의 아버지-'이며 다른 하나는 '스포일러가 너무 격렬한 RPG -마지막 적의 정체는 용사의 아버지-'[4]이다. 두 번역판의 제목 모두 문서명과 한 단어씩만 다르게 번역되었다.

2. 특징

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


대부분의 RPG 게임에서는 꽁꽁 숨겨야 하는 주요 스토리나 결말을 게임 측에서 선빵을 쳐서 알려준다는 컨셉으로 만들어진 작품이다. 게임을 시작도 하기 전부터 타이틀만 보고서 결말이 무슨 내용인지 강제로 주입당하니 말 다한 셈.

본작에 등장하는 캐릭터들의 이름은 모두 캐릭토님 형식으로 만들어졌는데, 문제는 캐릭터의 성격 정도에서만 따온 것이 아니라 아예 캐릭터에 관련된 스토리나 결말을 암시하도록 만들어져 있다. 다만 등장인물들에게는 평범한 이름인 듯하며, 절대 이름으로 상대를 추리하지 않는다. 이러한 컨셉과 제작자의 과거작들 때문에 얼핏 보면 그냥 어이없는 스포일러를 당하면서 한바탕 웃고 끝내기 위한 전형적인 바카게로 보이지만, 의외로 RPG 게임으로서 반전이나 스토리가 꽤 충실한 게임이다.

소규모 쯔꾸르 게임답지 않게 풀 보이스 더빙이라는 파격적인 사양도 탑재되어 있다. 물론 현역 프로 성우들은 아니고 은퇴한 성우나 인터넷 방송인 등의 아마추어들을 중심으로 캐스팅되었다. 다만 녹음 환경이 좋지 않았는지 캐릭터에 따라 음질이 달라서 다소 거슬릴 때도 있지만, 성우 연기 자체는 준수한 편이다. 성우 돌려막기도 거의 없다.[5] 더빙은 게임을 시작할 때 선택지나 옵션에서 끌 수 있다.

전형적인 턴제 RPG 형식이지만 특징이 몇 가지 있는데, 하나는 등장하는 마법들이 대부분 공격 마법과 버프/디버프 마법이 합쳐진 마법들이라는 것. RPG 쯔꾸르에 익숙한 사람은 아이콘이나 스킬명만 보고 캐릭터들이 버프 마법밖에 안 가지고 있다고 착각할 수도 있다. 또 TP가 전투 후 유지되지도 아예 증발하지도 않고 딱 50으로 초기화된다. 게임 난이도는 널널한 편이지만 후반 보스들은 어느 정도 생각을 하면서 플레이해야 이길 수 있는 적당한 난이도로 만들어져 있다.

초반에는 그냥 캐릭터의 이름을 보면 알 수 있는 전개들만 고스란히 일어나기에 별 생각 없이 웃으며 플레이할 수 있지만, 중반부터 플레이어들의 뒷통수를 치는 반전들이 드러나고 스포일러였던 것들이 서술 트릭으로 바뀌어 다시 통수를 때리기 때문에 스토리를 예상하기 힘들어진다.

게임 클리어 후에 클리어 직전 데이터를 로드해서 마왕성의 마법진에 가보면 히든 보스로 거짓된 암흑사천왕, 거짓된 최종 보스 2인방이 나온다. 이들을 격파하면 최강의 아이템인 누리그망 목걸이와 제작자의 아바타를 만날 수 있고, 다수의 제작일지를 확인할 수 있다.

3. 등장인물

한글 이름의 경우 두 번째 번역을 기준으로 표시되어 있으며 본래 이름은 한글 이름 위에 루비로 씌여있다.

3.1. 용사 파티

캐릭토님 부분을 제외한 이름과 외견은 쯔꾸르 MV의 기본 에셋이다.[6]

3.2. 주요 등장인물

본명은 요 온사(ユ・ウシャ/유・우샤)[15]. 마왕의 아들은 사실 해럴드가 아니라 이 녀석이었다. 마왕이 자기 아버지였다는 것과 자신의 손으로 아버지를 죽였다는 것을 알게 되자 정신이 무너져 슬라임이 되어버리고 결국 주인공 일행에게 죽는다. 친구가 없다는 설정은 마지막 남은 가족을 잃고 더 극적으로 절망하기 위한 빌드업이었다고 볼 수 있다.

소설판에서는 그 자리에서 벌어지는 게 아니라 현쟈에피와 베시네가 도망치는 바람에 그대로 페이드아웃되고 방치되지만, 나중에 모든 사건이 끝나고 슬라임들은 박멸되었기에 이 쪽도 최후는 그리 다르지 않을 것이다.}}}

3.3. 기타 등장인물

3.4. 소설판 등장인물

4. 주요 스포일러

서술 트릭이 존재하는 반전성 스포일러는 볼드체 처리한다. 전부 나름의 떡밥은 있었고 거짓말은 하지 않았다는 게 절묘하다. 또한 어두운 전개와 반전의 핍진성을 위해 개그 캐릭터병맛스러운 설정 및 연출조차 치밀하게 구성한 게 돋보이며 적지 않은 플레이어들을 감탄하게 만든다.

5. 노벨라이즈

소설가가 되자

원작자가 소설로 재구성한 버전. 해럴드/마샤/테레제/루키우스는 쯔꾸르 MV의 기본명이기에 이들은 기본명을 빼고 게임에서 이름의 오리지널 부분만 나온다. 그 밖에도 소설 형식이다 보니 볼륨이 게임에 비해 많이 확장되었고[43], 그에 따라 게임에서는 등장하기만 한 수준이었던 엑스트라들의 비중이 늘어나거나 새로운 인물이 등장한다.

서적화가 결정되었다. 사실 웹소설로서의 성적 자체는 서적화가 되기엔 처참한 수준이지만, 원작인 게임이 유명해서인지 무난하게 결정된 듯.

6. 후속작

후속작 'ネタバレが激しすぎるRPG2―親友の真の姿は大魔王―(스포일러가 너무 심한 RPG2 ―친구의 본모습은 대마왕―)'이 제작되고 있다. 2024년 5월 15일부터 성우를 모집 중이다. #


[1] 지역 제한이 걸려 있어서 한국에서는 다운받을 수 없다. Apkpure나 Apkcombo, VPN을 이용해야 한다.[2] 이 작품 이외에도 바카게로 유명하며 너무 빠른 RPG(早すぎるRPG)(번역판 링크), 쓸모없는 것을 너무 줄인 RPG(無駄をそぎ落としすぎたRPG)(번역판 링크), 너무 약한 RPG(弱すぎるRPG)(번역판 링크), 신・쓸모없는 것을 너무 줄인 RPG(新・無駄をそぎ落としすぎたRPG)(번역판 링크), 너무 쓸데없는 RPG(無駄が多すぎるRPG)(번역판 링크), 너무 허무한 RPG(虚無すぎるRPG)(번역판 링크) 등등 '너무 ~한 RPG 시리즈'를 만들었다.[3] JRPG의 요소도 있기는 하지만 그렇게 어렵거나 복잡하지는 않아서 덤에 가깝다.[4] 이 번역판은 현재는 다운로드가 막힌 상태이다. 다른 번역판의 제작에 참여한 유저 중 1명인 잿박이라는 유저가 다른 번역판은 개발자에게 허가를 받고 제작되었으나 이 번역판은 개발자에게 허가를 받지 않았다는 것을 사유로 이 번역판을 내려달라는 요구를 하고, 이로 인해 두 번역판을 즐긴 유저들이 각자 자신이 즐긴 번역판의 번역이 더 좋네 나쁘네를 시전하며 선민사상을 표출하며 서로를 헐뜯는 댓글들이 무분별하게 올라오게 되었기 때문이다. 번역자가 다운로드를 막으면서 추가한 글을 보면 마음고생이 심했던 모양이다. 다운로드가 막히지 않은 다른 번역판 또한 마찬가지로 댓글들의 상태가 심히 안 좋다.[5] 歌乃おるに 성우가 1인 3역, にじのげん이 1인 2역이지만, 주요 등장인물들끼리는 겹치는 케이스가 없다.[6] 즉, 원래는 용사 헤럴드, 마도사 마샤, 검사 테레제, 승려 루키우스(로 구성된 파티)인데 이 게임에서는 거기에 스포일러용 성이 붙은 것이다.[7] 사실 이름 스포일러를 빼고 보면 객관적인 스토리와 용사의 가정사가 꽤 암울하고, 얼마나 강할 지 알 수 없는 마물에게 처음부터 동료가 죽었다는 상황도 보통 충격 받는 게 당연한 것이긴 하다. 자신의 나약함을 털어놓는 부분도 찌질해 보인다 한들 사람에 따라 공감할 만한 구석도 있다. 다만 성장형 스토리를 감안해도 용사 캐릭터에게서 보기 드문 성격이기도 하고, 딱히 힘을 보여주지도 않은 소년에게 단지 친구가 100명이라고 쫄아버리거나 자신의 판단이 틀리자 마샤 탓을 하는 등 그다지 이해받기 어려운 부분도 있다.[8] 그 와중에 말은 잘 들어서 닥치라는 말을 들을 때마다 테레제는 즉시 "..."라는 문구와 함께 입을 닫고 화제가 바뀌기 전까지 절대 입을 열지 않는다.[9] 그래도 마샤는 테레제가 계산했다는 싸움의 승률을 믿어주기도 한다.[10] 사실 극단적인 수준도 아니라 아예 수학적으로 불가능하다. 일반적으로 사용되는 표준편차 15 기준으로 가장 낮은 IQ가 5이기 때문.[11] 게임에서도 흑마크가 매우 강력한 마력을 지녔다고 두어 번 정도 언급된다.[12] 하데나는 화려하다는 뜻, 다케는 ~뿐이라는 의미. 즉 합치면 겉만 번지르르하다는 뜻이다. 베시네가 얼음벽으로 막는데 얼음벽은 멀쩡해서 생각보다 위력이 약하다는 사실을 암시한다.[13] 요세 웨토리야, 니 도냐와 동일한 성우이다.[14] 정작 이 게임의 실제 패배 이벤트는 한참 뒤에 나오는 흑 마크 1페이즈다.[15] 나름 서사도 있고 목표를 갖고 용기있게 싸우며 마왕도 물리쳤기 때문에 창작물에서 통용되는 의미로서 용사라고 할 수 있다.[16] 한국판은 그래도 서양풍 판타지스런 느낌이 섞였지만, 원본인 일본판은 대놓고 인랑이라 씌여있다.[17] 전체적인 대화가 흑 마크와 상당히 비슷한 흐름으로 흘러간다.[18] 꽤나 건장한 남자인데 늑대인간이 오면 자기가 역으로 때려눕혀주겠다면서 슬래셔 무비의 피해자 클리셰를 매우 충실하게 수행해준다.[19] 이름의 모티브는 일본어 `카마세이누(かませ犬)`. 본래 의미는 투견을 훈련시킬 때, 공격성을 끌어낼 목적으로 일부러 물리게끔 몸을 대주는 개를 이른다. 주역을 돋보이게 하려고 병풍 역할을 하는 조연을 빗댈 때 쓰이기도 한다.[20] 정확히 말하면 진짜 촌장은 묘사되는 바에 따르면 눅데인 가안이 위장해 행동한 것과 동일하게 선량한 노인이었으나, 눅데인 가안이 그를 죽이고 위장한 것이다.[21] 죠므 젱이가 촌장의 정체를 알아채는 역할인 이유는 일본에서는 인랑 게임(늑대인간 게임)이 마피아 게임보다 익숙하고, 마피아 게임의 경찰 역할을 인랑 게임에서는 점쟁이가 담당하기 때문이다. 늑대인간을 잡은 이후 돌아다닐 때 마을 주민 중 박식한 꼬맹이가 늑대인간 게임의 역사를 설명해주어 늑대인간 이벤트가 인랑 게임이 모티브라는 것을 알게 해준다.[22] 촌장이 너무 수상하기 때문에 보통은 다른 선택지를 탐방한다는 명목이나 다른 경우의 수를 너무 의식했을 때 고르게 된다.[23] 특히 마을 사람 중에 딱 봐도 점쟁이처럼 생긴 사람(점쟁이는 아니다)이 자기가 평소에 인유...ㄱ이 아니라 흙을 먹는다는 대사를 치는지라 주로 이 사람이 희생양이 된다.[24] 실제 인랑 게임에선 인원수에 따라 늑대인간의 수는 1명에서 3명 사이로 정해지며 광인은 1명 고정이다. 늑대인간이 둘 이상이라도 이상하지 않은 셈.[25] 해럴드가 멘탈이 나가자 마샤와 테레제 둘다 격려를 해주는데, 당연히 테레제는 이상한 발언을 해서 별 도움은 안되지만 일단 해럴드를 위로해주고 있고, 어쨌든 해럴드는 마샤의 말을 듣고 기운을 차리므로 테레제는 본인의 말이 도움이 되었다고 봐도 모순은 없다.[26] 이 장면 바로 이전에 마왕이 심어놓은 배신자가 마왕에게 보고를 하는 장면이 있다. 마샤는 아침부터 꽃밭에서 화관을 만들며 머무르고 있었기 때문에 잘 생각하면 시간대에 무리가 있다는 것을 알 수 있으며, 실제로 테레제가 조깅을 끝내고 걸어오던 방향은 마왕성 쪽이다.[27] 또한 늑대인간 마을에서 마샤가 눅데인 가안 촌장이 늑대인간이라는 추리를 펼칠 때 이야기를 정리한답시고 뜬금없이 "촌장의 밥이 맛있었다는 얘기였나?"라며 헛소리를 하기도 하는데, 일부는 이 장면도 눅데인 가안을 어떻게든 커버치기 위해 말을 돌리려 했던 거라고 추측하기도 한다.[28] 전투 중에 UFO가 있다고 거짓말을 하면 아무것도 안 하기 때문에 쉽게 격파할 수 있다. 마왕전이 끝난 후 쓰러져 있는 테레제에게 말을 걸어보면 "숨은 붙어 있다"라고 뜬다.[29] 원문 이름을 일본어 그대로 읽으면 단순히 '친구 없음'이 되는데 한국어 번역에서 '요새'라는 수식어를 붙인 이유는 '요'씨 돌림자로 맞추려는 의도로 보인다. 일본어는 '유 우진나시 → 유 우샤'.[30] 중간에 자신은 사랑하는 자들과 함께할 수 있으면 충분하다는 말을 하는데 유독 아들만을 그리워한 것은 블룬느의 사랑의 각인으로 인해 다른 사랑하던 존재를 잊은 것으로 볼 수 있다.[31] 일본어를 알고 보면 상당히 절묘한 이름이다. 작중 모든 등장인물의 이름은 원래의 단어를 그대로 쓴 것이 아니라 약간씩 변형한 형태다. 가령 켄쟈노치(현자의 피)는 켄쟈놋치, 우라기루(배신해)는 우라기-루 같은 식. 그리고 흑마크의 원문은 쿠로마쿠(흑막)가 아니라 쿠로마-쿠(クロマーク)로 장음이 들어간 이름인데, 다른 인물들의 이름을 토대로 이것도 그저 쿠로마쿠를 변형한 이름이라고 오해하기 쉽다. 하지만 마-쿠는 영단어 mark의 카타카나 표기다. 즉 흑마크는 쿠로마쿠를 변형한 것이 아니라 쿠로이 마-쿠(クロいマーク)의 변형인 것.[32] 이 때, 조종당하는 사람의 목덜미에는 검은 마크가 나타난다. 그렇다. 인랑 마을에서부터 언급되었고, 요온 사에비와 국왕에게도 있었던 그것이다.[33] 가끔 의식의 방 앞의 쪽지를 읽고 해럴드의 어머니를 블룬느로 오해하는 사람이 있는데 블룬느가 해럴드를 각성시킨 목적이 저러한 이상 이 역시 불가능하고, 무엇보다 해럴드의 어머니는 스토리 시작 전에 이미 죽은 사람이다. 쪽지가 블룬느의 시점으로 쓰였다는 것을 제대로 인지하지 못할 때 생기는 오해.[34] 작중에서 마샤가 예리하고 똑똑한 모습을 보여주는 것도 교육을 잘 받았기 때문으로 해석할 수 있다.[35] 슬라임은 초반 필드에서 돌아다니기도 하고, JRPG 장르 특성상 별 볼 일 없는 잡몹으로 여겨지다보니 이를 눈치채지 못하고 공격 키를 연타해 순삭해버렸다가 뒤늦게 아차하는 경우도 빈번하다.[36] 지하실에서 볼 수 있는 문서에 의하면, 해럴드의 어머니는 두 살 난 해럴드가 늑대에게 습격당할 뻔했을 때 현자의 피를 각성했다고 한다. 하지만 강한 마력을 갖고 있다는 것이 알려지면 박해받거나 이용당할 것이라고 생각해 이 사실을 숨겼다고 한다.[37] 스토리상 마왕성 2층에 처음 들어섰을 때 나오는 검은 화면에서의 의문의 독백은 해럴드의 아버지의 것이었다. 헤럴드의 어머니가 죽은 시점이 고작 모험을 떠나기 며칠 전이었으므로 헤럴드의 아버지가 돌아올 수 있는 시간대의 폭이 그리 넓지 않은데, 심지어 그 독백이 특정 시점의 회상이 아니라 실제로 그 시간대에, 즉 해럴드가 마왕성에서 한창 마물을 사냥 중일 때 일어난 일이었을 가능성도 있다.[38] 이 때 어눌한 발음으로 해럴드를 부르며 최후를 맞이한다. 참고로 앞에서 마왕과 국왕이 헤럴드의 이름에 무신경했던 복선과 연결되듯, 에필로그에서 헤럴드의 아버지는 확실히 헤럴드의 이름을 직접 지어줬던 사람으로 묘사된다. 복선이라고 보긴 뭐하지만 마지막에 나타난 사소한 디테일 중 하나.[39] 번역판의 경우 기존 번역은 '애오우오', 2번째 번역은 '에어으'로 번역되었는데 일어판은 '아오우오'로 주인공인 ハロルド(하로루도)와 모음 구조가 같아 일본의 방송인들이 슬라임이 주인공을 부른다는 것을 쉽게 눈치챈 것에 반해 국내 스트리머는 그렇지 못한 경우가 많았다. 한국어 번역의 이름인 해럴드를 감안하면 2번째 번역이 좀 더 적절한 셈.[40] 기본적으로 RPG 메이커 게임엔 도망치기 옵션이 있지만, 본작에서는 스토리 연관 전투 중에 도망치기 기능이 존재하기만 하고 비활성화 되어있다. 그런데 마지막 싸움만은 도망치기 기능이 활성화되어 있다. 다만 스토리 전투가 아닌 필드 잡몹 전투(존 나세다 전 직전의 슬라임 구간, 마왕성의 사념체 구간)에서는 도망치기가 가능하기 때문에 마지막 슬라임 전도 그런 잡몹전과 같은 맥락이라고 생각하고 넘어가버리는 경우는 있다.[41] 슬라임의 모습을 보면 기존 일러스트에 슬라임을 추가로 덧붙인 듯 좀 부자연스러운 형태인데, 반대로 슬라임이 없는 부분의 일러스트를 잘 보면 검사 파크대가리의 오른쪽 팔 부분이 움푹 들어갔기 때문에 슬라임이 없는 일러스트에 슬라임을 덧붙인 게 아니라 반대로 슬라임이 있는 일러스트가 기본이고 슬라임이 없는 일러스트가 삭제된 일러스트가 아니냐는 의견도 나온다.[42] 소설판에서는 강력한 마력을 가진 누군가가 저주를 다시 걸 수도 있다는, 슬라임을 전부 제거해야 할 동기가 나왔다. 게임처럼 용사 개인의 변덕으로 최후의 슬라임 한 마리를 살려둘 수가 없게 된 것.[43] 후기에 따르면 딱 라이트 노벨의 평균적인 1권 분량인 10만자를 목표로 했다고 하며, 실제로 10만자로 완결되었다. 그런데 게임의 대사 텍스트량은 불과 2만 7천자로, 여기에 서술을 더해도 10만자가 될 리가 없기에 크게 가필을 했다고.