나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2025-04-17 21:42:45

스타크래프트 2/캠페인/Randomizer

1. 개요2. 자유의 날개 캠페인
2.1. 병영2.2. 군수공장2.3. 우주공항2.4. 용병 집결소2.5. 팁
2.5.1. 유닛 관련2.5.2. 임무 관련
2.6. Perpetual Randomizer
2.6.1. 유닛 관련2.6.2. 연구과제
3. 군단의 심장 캠페인
3.1. 유닛3.2. 영웅3.3. 팁
3.3.1. 유닛 관련3.3.2. 임무 관련
4. 공허의 유산 캠페인
4.1. 유닛4.2. 팁
4.2.1. 유닛 관련4.2.2. 영웅 관련4.2.3. 임무 관련

1. 개요

분류사용자 수제작CCM 컨버전
유즈맵1Synergy(자유의 날개), Kit(군단의 심장), Gertimoshka(공허의 유산), fishmaster26(자유의 날개 Perpetual 모드) Gertimoshka

스타크래프트 2의 커스텀 캠페인 맵으로 랜덤이라는 이름처럼 일꾼을 제외한 모든 유닛들이 3종족, 혹은 이외의 전투가 가능한 유닛들까지 합쳐서 무작위로 생산된다.
이 때문에 세 종족의 유닛들을 고루 뽑아 최고의 시너지를 내서 극강의 효율을 발휘할 수도, 혹은 쓸데없는 유닛들만 잔뜩 나와 임무 진행에 차질이 생길 수도 있다. 가령, 지원 유닛 계열에서 나오는 동력기는 공속 증가 때문에 거의 모든 유닛들에게 엄청난 도움이 되는데, 하다못해 그 쓰레기인 약탈자조차도 공속 버프를 받으면 제법 쓸만한 돌격 유닛이 되며, 교란기는 하나만 끼어있어도 대부분의 게임 진행이 편해진다.

유닛간 시너지를 통해 너무 쉽게 클리어 할 수 있다고 판단했기 때문인지[1], 공세나 적의 물량이 약간 늘어난 편이며 업그레이드시 3종족의 업그레이드가 한꺼번에 되는 것을 고려했는지 업그레이드의 기본 비용이 높다.[2] 업글 효율은 좋은 편이라 빠르게 돌려주면 좋지만, 그만큼 업글 비용들은 전부 자원 괴물이라 너무 성급하게 돌리면 게임 진행에 애먹기 쉽다.

현재 공허의 유산 캠페인까지 제작되었다.[3] 캠페인 모드로도 플레이할 수 있고, 아케이드로도 플레이할 수 있다. 단 공허의 유산은 CCM 런처를 다운로드 받아야만 실행할 수 있다. 즉 플레이하려면 GiantGrantGames Custom Campaign Manager 디스코드에 가입하고 그 곳에 있는 런처와 파일을 다운로드 받아 실행시켜야한다는 뜻이다.

또한 자유의 날개 캠페인의 경우, fishmaster26라는 유저가 제작한 Perpetual Randomizer 모드도 제작되었다. 이 모드도 상술한 디스코드를 통해 런처와 파일을 다운로드 받아야만 플레이할 수 있다.

2. 자유의 날개 캠페인

2.1. 병영

2.2. 군수공장

2.3. 우주공항

2.4. 용병 집결소

2.5.

2.5.1. 유닛 관련

업그레이드의 경우 기본 비용이 200/200부터 시작하여 100씩 증가한다. 또한 모든 유닛의 공방업은 공학 연구소(예언 미션 한정 제련소)에서 담당한다. 즉 무기고(인공제어소)는 단순한 테크용 건물이다.

원작과 마찬가지로 해병+의무관+불곰+공성 전차 계열의 유닛들로 주로 생산한다. 다만 문제는 해병에 속하는 cheap 유닛쪽에서 나오는 유닛들이 퀼고르 새끼, 피갈리스크[6] 등 함정 유닛들도 만만치 않게 자주 나온다는 점. 그리고 군심, 공유 랜더마이즈와는 달리 저글링은 무조건 1마리만 뽑히므로 저글링도 만만치않은 쓰레기 유닛이다. 즉 Cheap 계열에선 해병, 감염된 해병, 경비로봇이나 아이어 광전사 등이 당첨이다.[7]

이것의 가장 큰 문제는 초반 기지 방어를 굳힐 때 벙커에 마땅히 넣을 유닛이 없다는 점인데[8], 특히나 수비 중심의 임무에서 기껏 병영에서 유닛을 양산했는데 돌격형 유닛인 광전사나, 아예 소모성 유닛인 맹독충이 나오면 또 그만큼 자원을 소모해서 해병, 사신 등을 뽑아 내야 한다. 대신 고름이나 송장벌레 같은 방어에 쓸만한 유닛이 나오는 경우도 있다.

용병 집결소와 군수 공장의 싸구려 계열에서 가끔 암흑 기사가 뽑힐 때가 있다. 적이 탐지기를 동반해서 처들어오는 경우는 거의 없기 때문에, 다수의 암흑 기사를 기지 입구에 세워 홀드를 박아놓으면 적이 들어오지 못해 우왕좌왕한다. 공중 유닛과 전체 선택만 주의하면 방어를 날로 먹는 셈. 이것 말고도 군수공장의 싸구려 계열은 나름 가성비가 좋아서[9] 중후반부터 계속 눌러주면 유닛 구성이 점점 알차지기도 한다.

공성 계열 유닛들은 대부분 성능이 준수한 가시지옥, 관통 촉수, 공성전차, 선봉대, 라바사우르스 등이 나오나, 군단숙주의 땅무지 변종은 다른 의미로 함정 유닛인 것이 뿌리를 박으면 그 자리에서 점막을 퍼뜨리기 때문에 방어 건물 건설이 불가능하다. 따라서 아예 쓰지 말던가 건물을 짓고 뿌리를 박을 것.

전투기 계열 유닛들은 감시군주, 차원 분광기 등 함정 유닛들을 제외하면 폭이 넓어 다양한 유닛들이 나온다. 특히 해방선은 적들의 ai가 해방선의 공격 범위를 의도적으로 피해가려고 무빙을 치기 때문에 수비용으로 효율이 매우 뛰어나다. 단, 수호기 모드의 해방선이 대공 능력이 없어 공중 유닛을 대동하거나, 혹은 해방선의 공격 범위를 피해갈 수 있다 판단할 경우 공격을 개시하니 주의할 것.

토르 계열의 유닛들은 울트라리스크, 거신, 토르 등 준수한 유닛들이 나오지만 전투순양함 계열은 마찬가지로 최종 테크 건물인 융합로가 필요한 헤라클레스가 생산되는 경우가 있어 소위 꽝이 좀 뜬다.

영웅 유닛들은 1000/1000을 주고 뽑는 만큼 특히나 그 가치의 편차가 큰데, 로리 스완처럼 불꽃 베티를 제외하면 별 쓸모가 없는 영웅도 있지만, 공수 양면으로 완벽한 탈다림 모선같은 영웅도 있다. 특이하게도 슬레인 원시 생물이 아군으로 등장하기도 하는데, 기동성은 매우 느리지만 태양석 고치로 적 유닛 1기를 확정적으로 마비시킴과 동시에 체력을 회복하기 때문에 소규모 교전 상황에서는 압도적인 스펙을 보여준다.

2.5.2. 임무 관련


캠페인 모드 파일로 적용하면 임무 보고서로 플레이 할 때 자신이 지정한 연구가 기본적으로 설정된 상태에서 연구 과제가 무작위로 돌아간다. 가령 궤도 보급고-자동 정제소를 선택했더라도 무작위로 지정된 연구 과제가 미세 여과 장치-사령부 반응로라면 네 가지 연구가 전부 작용되는 이득을 볼 수 있다. 물론 아케이드 버전도 이러한 요소가 없는건 아닌데, 적어도 확정적으로 가져갈 수 있다는 점이 가장 큰 차이점. 이 때문에 아케이드 맵보단 모드로 적용하는 편이 훨씬 쉽다.
또한 군단의 심장 캠페인 출신의 저그 유닛들도 변이가 랜덤으로 적용된다.

소수 유닛들로 돌파하거나, 혹은 이들로 먼저 정착지를 정리하는 유형의 미션이 많은 자유의 날개 특성상 특히 초반부분의 운이 크게 좌우된다. 전자의 경우는 해방의 날, 장막을 뚫고[10] 등의 임무에서 맹독충으로 해병 대체 유닛들이 전부 나오는 경우가 있고, 후자는 파괴 병기 같은 임무의 경우 타이커스를 회복시켜줄 의무관, 군단 여왕이 없다면 무조건 자동 포탑을 넘기지 못하고, 초신성 임무의 경우 해방선 등이 나와주지 않으면 정착지를 잡는 것조차 어려우며 재수없으면 불사조나 해적선같이 공대공 유닛만 4기가 튀어나와 시작하자마자 리트해야 하는 경우도 생긴다, 특히나 공허의 나락은 가뜩이나 제한된 자원으로 함대를 소수 꾸려 돌파하는 임무인데 헤라클레스가 하필 최종 테크인 융합로에 부합하는 유닛이라 기껏 자원을 전부 투자하여 뽑았는데 헤라클레스 10, 그 외 전투순양함, 폭풍함, 우주모함이 5기 정도 나와 리트를 하는 경우도 생긴다.

최후의 전투에서는 캠페인 모드의 경우 선택한 공세가 땅굴벌레여도 공중 공세가 번갈아서 오며 거대괴수가 등장하기도 한다. 난이도가 어려워질수록 케리건에 대한 처리 방법이 문제인데 원작에서는 그냥 해병을 양산하면 됐지만 여기선 피갈리스크 같은 유닛들도 딸려오므로 그냥 처리하기엔 문제가 많다. 따라서 영웅 유닛의 편차를 제일 심하게 받는 임무인데 아예 케리건을 마비시키는 슬레인 원시 생물, 소용돌이로 케리건을 묶어두고 땅굴벌레 처리에도 유용한 탈다림 모선 정도가 가장 효과적이다. 그 둘이 없다면 거대 공중 유닛 가챠를 돌려서 무리 군주를 뽑아내거나 군체의식 모방기로 무리군주를 가져오는 것밖에는 방법이 없다. 일단 그 타이밍이 올 때까지 버텨야 한다는 점도 있지만.
아니면 캐리건의 AI가 이상한 점을 활용하여[11] 마나를 낭비시키는 방법도 하나의 방법이다.

임무를 시작하기 전에 나오는 제작자의 멘트 한마디도 깨알 재미 포인트. 예를 들어 안식처 헤이븐 / 헤이븐의 몰락 미션에서 '바이킹이 이 미션에서 개쩔죠.(Viking Would be good in this Mission.)', 대열차 강도 미션에선 '좀 빠른 유닛을 가져봐요.', 파괴 병기 미션에선 '설마 망령보다 더 좆구린 유닛이 나오겠어요?(Well, you can't roll anything worse than Wraiths, Right?)' 라는 식으로 약올리는 멘트가 나오거나, 암흑 속에서 미션에선 최후의 프로토스, 테란, 저그, 혼종, 경비로봇, 우르사돈이 쓰러질때까지 버티라고 되어있는 등 골때리는 멘트가 많다. 다만 이런 코믹한 멘트는 Kit이 제작한 군심 랜더마이저, Gertimoshka가 제작한 공유 랜더마이저에선 사라졌다.

2.6. Perpetual Randomizer

fishmaster26가 제작한 또 다른 랜더마이저 변형 모드. 이 모드는 Synergy의 자유의 날개 캠페인의 틀을 좀 따르긴 하지만, 가장 눈에 띄는 점은 각 임무 시작시 제공되는 유닛이 랜덤이며 캠페인 끝까지 그 유닛을 가져가야한다. 대신 리롤 기회를 3번 주며 그 안에 좋은 유닛이 뜨길 빌어야한다.[12] 무기고 업그레이드 또한 렌덤으로 나온다. 또한, 난이도 조절 차원에서 추가로 적의 랜덤 공세도온다.

적의 랜덤 공세는 검은색 컴퓨터가 소유하며, 이 컴퓨터도 맵마다 유닛 풀이 랜더마이저화 된다. 정확히는 이 검은색 컴퓨터의 공세 유닛도 위의 시트에 적혀있는(플레이어가 직접 사용할 수 있는) 모든 유닛들이 등장하며, 임무 선택창 위에 뜬다.


빨간 텍스트로 경고 표시가 뜨는 특수 웨이브도 있는데, 일부를 빼면 하나같이 위험하기 짝이 없다. 대부분의 웨이브는 스탯이 좋은 영웅 유닛이 오기 때문이다. 기본적으로 2% 확률로 랜덤웨이브가 특수웨이브로 대체된다.
특수 웨이브는 다음과 같다.

레이너 특공대 웨이브 : 자날 캠페인 야수의 소굴로 임무에서 등장하는 레이너, 타이커스, 스완, 스텟먼이 온다. 이 웨이브는 다른 웨이브에 비하면 좀 버틸만하지만, 스텟먼을 늦게 짜르거나 점사로 유닛 수를 줄이지 않으면 밀려버린다.

워필드 돌격대 웨이브 : 협동전의 자치령 근위대 유닛과 워필드 영웅 유닛 1마리가 온다.

히어로즈 오브 더 스톰 웨이브 : 이름은 골때리게 되어있지만 실제로는 스타2 내의 영웅 유닛들이 등장한다. 종류는 40종류이다.

HERC 웨이브 : HERC만 온다. 전형적인 내가 쓰면 구린데 적이 쓰면 강한 유닛의 클리셰를 보여준다. 특히 난이도가 올라갈때마다 공세 유닛 물량이 3~4마리씩 증가하는 이 모드 특성상 물량이 꽤 많은 편이고, 갈고리 때문에 순식간에 접근해온다. 단 후반부에선 그렇게 강하진 않다. 적절히 방어탑과 수비 병력을 배치하면 가장 막아내기 쉬운 웨이브가 된다.

제라툴 + 암흑 기사 웨이브 : 가장 위험한 웨이브. 잘못하면 이 러쉬 하나로 게임 오버가 된다. 화면에 '제라툴은 당신이 예언 임무를 스킵한 것에 대해 분노했습니다...(Zeratul isn't happy about how you skipped his mission...)' 라는 문구가 뜬 뒤에 등장한다. 기본적으로 영구 은폐라 보이지도 않는데 제라툴은 총합 내구도가 600씩이나 되는 암흑 기사인데다가 추가로 오는 암흑 기사들까지 상대해야한다. 특수 웨이브 확률을 올려놓고 이 웨이브에 대한 대비를 제대로 안 하면 육두문자가 절로 나오는 꼴을 볼 수 있다.

한편 예언 임무는 바뀐게 없는 탓인지 전부 스킵이 가능하며, 스킵하면 예언 임무에 있는 모든 보너스 미션들의 연구 점수를 전부 획득할 수 있다. 경고창에는 제라툴이 당신의 행동을 좋아하지 않을 것이라는 경고가 나오는데, 예언 임무 스킵을 안 했더라도 제라툴 특수 웨이브는 계속 나온다. 그냥 스킵하자.

2.6.1. 유닛 관련

뜨는 유닛이나 건물은 여기에 정리되어 있다.

공방업은 생산 장소에 기반으로 보병(병영), 차량(군수공장), 공중(우주공항) 업그레이드가 적용된다. 이에 따라 공방업 비용이 섬멸전과 같다.

유닛이 생성하거나 변신하는 유닛들은 무기고 강화를 공유한다. 유닛 생산 기능 있다면 생산된 유닛은 못받는다. 테란 용병, 저그 변종, 프로토스 전쟁 의회 유닛은 20~40%정도 더 비싸다.

특유의 시너지를 갖는 유닛군도 있다. 근위대와 감염은 근위대/감염만 대상으로하는 능력이 다수 있다. 원시저그는 무기고에서 모든 원시저그를 대상으로하는 업그레이드들이 있다. 용병은 상호 시너지는 없지만 더 좋은 무기고 강화가 나온다.[13]

건설로봇
-협동건설에 생체 유닛도 회복시키는 능력이 추가되어서 최후의 회복 옵션으로 쓸 수 있다.


해병 대체
해병, 코랄의 후예, 전쟁광, 멀록해병, 감염된 해병
-해병과 비슷한 역할을 기대가능하다. 해병 자체가 무난한 기본 유닛이지만 의무병이 보장되지 않은 만큼 의무병이 없다면 성능이 크게 줄어든다. 코랄의 후예는 근위대 시너지로 무기고에서 고정으로 본인을 처치한 적에게 피해 증가 디버프 거는 기술이 나온다. 감염된 해병은 고르지 않아도 감염된 군용 수송차와 감염된 미사일 포탑으로 생산이 가능하지만 선택해야 무기고 업그레이드를 할 수 있으며 감염 시너지를 받을 수 있지만 전투자극제를 못얻는다. 감염된 유닛 중 유일한 대공이라 중요도가 높다.
광전사, 아이어 광전사, 백인대장, 파수병, 포로 광전사, 우르사돈
-인구2 근접 돌격을 유닛들. 파수병은 기계라서 건설로봇으로 수리할 수 있어서 회복 유닛이 나올지 모르는 환경에 안정적이며 기계 유닛 강화 연구도 받을 수 있지만 생체 회복 유닛 나오면 시너지가 없다. 포로광전사는 같은 인구에 25%저렴한데 33%약한 꽝이다. 우르사돈은 광전사는 아니지만 비슷하게 인구2 돌격 유닛이다. 충돌크기도 크고 광전사보다 총 내구도는 낮지만 방어1이 보호막 없이 순수 체력인 점과 시너지 있으며 가격도 65로 저렴하고 언덕을 넘는 유틸리티도 있다.
저글링, 램터, 군단충, 원시 저글링, 카봇 저글링
-여러 마리 나오지만 약한 근접 유닛들. 캠페인 기본 사향을 따르지만 군단충은 생산 시간이 평범한 대신 3기에 인구1 이다. 원시 저글링은 체력이 45로 높지만 가격이 2마리어 70이라 비싸다.
감염된 테란
-저글링처럼 0.5인구 2기 생산되는 유닛. 저글링보다 조금 느리고 피해는 비슷하며 저렴하다.
민간인
-저글링처럼 0.5인구 2기 생산되는 원거리 유닛. 피해5에 공속2고 느린 투사체에를 갖지만 나름 광역공격한다. 5광물 받고 감염된 테란이 될 수 있고 무기고 업그레이드 공유한다.
광부
-8(중갑12) 공속1.25 인스턴트 공격으로 상당히 준수한 화력을 갖지만 체력이 40으로 낮은게 흠
죄수
-저글링처럼 0.5인구 2기 생산되는 근접 유닛. 기본 성능은 감염된 테란에서 체력 50으로 튼튼하지만 해병 수준으로 느리고 가격이 2기에 70광물로 비싼 편이라 아쉽다. 15광물로 해병으로 변신할 수 있고 무기고를 공유한다. 다만 죄수는 전투자극제를 받을 수 없어서 역시나 아쉽다. 해병을 2배 속도로 낮은 선불 비용으로 생산하는게 그나마 용도다.
모피
-인구1 근접 유닛. 큰 특징이 없지만 인구1에 체력 100이라 인구 대비 체력이 높다.
카라크
-군단충 처럼 인구1에 한번에 3기가 나오면서 램터처럼 점프하는 유닛. 다만 체력이 25라서 군단충 이상으로 녹아난다. 다만 죽으면 고기를 남겨서 줍는 아군을 25 회복시킬 수 있어서 탱킹과 회복으로 활용된다. 카라크 고기가 다른 카라크를 회복시킬 수 있어서 광역기에 한번에 몰살 당하는게 아니라면 생각보다 버틴다. 무기고 고정 강화로 고기 2개 남기고 고기에 10초간 25 도트회복을 붙일 수 있다.


의무관 대체-기술실 필요
의무관, 감염된 의무관, 세타 응급 구조대, 스키비의 천사
-의무병 계열. 해병 대체가 1종 빼고 생체이며, 고급 생체 유닛을 가질 가능성도 있는 만큼 무난하게 안정적으로 쓰기 좋다. 감염된 의무병은 초당 10 회복에 에너지1당 5회복시켜서 회복이 더 효율적이고 감염된 시너지를 받을 수 있다. 세타 응급 구조대는 초당16회복에 에너지1당 4회복 시키며 맹크스 시너지의 핵심으로 전투자극제를 다른 근위대 유닛에게 쓸 수 있어 의무관+동력기 같은 역할을 한다. 스카비의 천사도 에너지1당 4회복 시키며 유일한 용병 보조유닛이라 무기고에서 특유의 용병 강화에 추가로 강화된 오라 효과도 나온다.
고위기사, 승천자
-두번째 임무 부터 기술실 하나로 나오는 광역마법 유닛이라 사기적이다. 고위기사는 설명과 달리 집정관 합체 못한다. 승천자는 최악의 상황에도 건설로봇의 수리로 제물용유닛을 유지할 수 있어서 무한에 가깝게 화력을 뿜을 수 있다. 하지만 회복 유닛 자리에 들어가서 유지력이 수리에 의존하게 된다.
파수기, 아이어 파수기, 동력기, 교란기
-보조 마법 유닛들. 파수기는 쉴드 만 회복시킬 수 있어서 범용성이 떨어지는 흠이 있다.
여왕
-다른 보조유닛보다 튼튼하고 대공이 쓸만한 대신 비싸고 회복도 마나효율이 낮으며 도트힐이다.
과학자
-시간증폭 걸 수 있다. 방어 건물을 버프하거나 유닛 생산 및 연구를 보조할 수 있다. 대부분 임무에 의무관 대체가 기본으로 나와서 기지 활성화를 가속해준다. 무기고 고정 강화로 시간증폭을 유닛에게 걸 수 있고, 걸린 대상을 초당4 만큼 회복시킬 수 있다. 동력기와 비슷한데 무기고로 회복도 되고 시간과 거리 제한도 없으며 인구를 1만 먹는다. 하지만 무기고 연구들이 필수라서 마 사라 탈출까지 없는 유닛이며, 버프 수치가 22.5%로 조금 낮다. 1기에게 버프가 제한되는 만큼 인구 많이 먹고 이미 튼튼한 유닛과 시너지가 있어서 전투순양함 대체 유닛 스팸할 때 쓰기 좋다. 참고로 이 능력 때문에 임무에 나오는 적 과학자들이 전부 시간증폭 상태로 나온다


화염방사병/불곰/사신 대체-기술실 필요
화염방사병, 프로메테우스 중대, 악마의 개
-프로메테우스 중대는 광물만 먹는 탱커이며 근위대 시너지를 낼 수 있다.
불곰, 불곰(자치령 킬팀), 망치 경호대, 이지스 근위대
-자유의 날개 캠페인 버전이라 전투자극제가 없다. 킬팀은 가격 증가 없이 충격탄과 체력 업그레이드가 모두 적용 된 상태에 피해도 12로 높다. 이지스 근위대는 협동전과 유사하게 50만큼 보호막 능력이 있고 무기고에서 고정으로 보호막 쿨타임을 절반으로 줄일 수 있는 근위대 유닛이다. 근위대 의존도가 낮아서 무난한 대중갑 딜탱으로 쓸 수 있다
사신, 죽음의 우두머리, 죽음의 우두머리(근위대)
-죽음의 머리(근위대)는 피해의 20%만큼 회복하며 근위대 시너지를 낸다. 용병 죽음의 머리는 비전투 회복 무기고가 고정으로 나온다.
맹독충, 사냥꾼, 쌍독충, 폭발성 감염체
-자폭 유닛들. 1기 씩 생산되지만 0.5인구이고 이속업 적용 안되었다. 폭발성 감염체는 맹독충 가격에서 맹독충 이속업 속도를 가지며 체력도 2배이고 고유 무기고 업그레이드로 폭발 범위 내에 감염 유닛 속도 100% 공속 50% 늘릴 수 있어서 적에게 박기 쉬워지며 후속 감염 유닛도 강화해서 남은 유닛을 처리하기 쉽다. 감염 조합의 핵심으로 가장 쓰기 좋은 자폭유닛이라 단독으로 좋은 돌파력을 제공하면서 감염된 유닛과 같이 쓰면 성능이 배가해준다.
바퀴, 송장벌래, 고름, 원시 바퀴, 궤멸충
-원시 바퀴는 원시 시너지가 있다.
추적자, 사쿠라스 추적자, 용기병, 사도, 선동자, 학살자
-캠페인 샤양이라 화력이 아쉽다.
허크
-노바 버전이다. 여전히 꽝이다.
미토스캐럽
-150광물 75가스 인구3 체력150 대지피해12 공격 갖는 유닛. 죽으면 2개, 거기서 또 죽으면 다시 2개로 리되는 만큼 탱킹 잠재력이 있지만 화력이 처참하고 가스를 많이 먹어서 꽝이다. 그나마 저그 최종연구로 반사 능력을 얻으면 인구3으로 7번 반사할 수 있어서 저글링보다 효율적이면서 자체적으로 원거리 화력을 갖는 장점이 있다.
라바소르
-인구3으로 조금 높지만 150광물 50가스로 저렴하며, 사거리9에 피해30 공속3 광역피해를 주며 체력도 250이나 된다. 공격이 느린 투사체가 있고 발사 시점에 적이 있던 위치를 노려서 공격이 자주 빗나간다. 다만 공격 주 대상은 공격이 벗어나도 피해를 입어서 큰 약점이 아니다. 원시 시너지를 낼 수 있다.
우두머리 우르사돈
-350체력에 15(중갑30) 공속0.7에 돌진 갖는 스텟 덩어리라 힐러가 있다면 1줄 만 있어도 든든하게 라인을 잡아준다. 가격도 200광물 100가스로 성능에 비해 싼 편에 인구가 2뿐에 1.5티어 유닛이라 생산과 유지 부담도 없다.
타우렌 해병
-250체력에 방어2 피해24에 공속0.86 속도2.5 갖는 스텟 덩어리로 해병을 4배로 뻥튀기 시킨 듯한 유닛이다. 그 만큼 덩치가 있지만 화력 밀도는 큰 차이가 없고 오히려 광역기에 더 버티며 생산성과 가격도 좋은 편이라 슈퍼해병처럼 생각하며 게임내내 쓸 수 있다. 게다가 무기고에 전투자극제가 나올 수 있는데, 체력 50이나 먹지만 성능이 수직상승한다.


유령/악령 대체-기술실과 유령사관학교 필요, 모두 핵조준 가능
유령, 악령
암흑기사, 사쿠라스 암흑기사, 복수자, 피의 사냥꾼,
표식자
-은폐상태이고 사이오닉 폭풍에 방어 -5 디버프 있는 고위기사. 고위기사인데 은폐유닛 무기고 업그레이드도 받을 슨 있다는 특징이 있다.
가시지옥, 관통촉수
-가시지옥은 군단의 심장 캠페인 버전에 사거리가 9로 늘어나있다. 관통 촉수는 원시 저그 취급 받고 피해가 10 늘었다.



화염차 대체
화염차, 황야의 사냥꾼(용병), 황야의 사냥꾼(근위대), 시체매, 화염기갑병
-시체매도 여기서 나온다. 황야의 사냥꾼(용병)은 125광물 인구2 체력120 피해15(경장20+10) 사거리5 공속2.5로 이미 지옥불 조기점화기로 경장 10뎀 이미 있다. 황야의 사냥꾼(용병)은 120광물 인구2 체력150 방어1 피해12(경장22) 사거리5 공속2.5에 코브라처럼 이동 사격이 되어서 튼튼하고 무기고 업그레이드에서 고정으로 본인을 처치한 적에게 피해 증가 디버프 건다.
히드라, 원시 히드라
- 무난한 전투유닛이 기술실 없이 나온다. 히드라는 광란이 무기고에 나오고 원시 히드라는 원시 시너지가 있다.
약탈자
-미네랄100 인구2만 든다. 속도가 빠르고 반응로에 대응되며, 약탈자의 내구도는 줄은 가격을 고려하면 나쁘지 않고 오히려 높은편이며 화력은 원래도 좋았다. 다만 충돌면적이 커서 뒤 유닛들이 버벅인다.
우모자 감시로봇
-해병과 비슷한 스텟을 갖는 유닛이지만 전투자극제가 없고 충돌크기가 커서 한계가 있다.
파갈리스크
- 50광물에 체력 75 방어2 14dps 근접 유닛. 충돌크기가 큰편이라 화력을 기대 못하는데 그렇다고 괴물같이 튼튼한 것도 아니다.
퀼고어
-75광물 인구1에 100체력과 사거리4 피해10 공속0.6이라서 의외로 능력치가 상당하다. 하지만 충돌크기가 큰편이라 버벅인다. 의외로 원시저그라 시너지를 낼 수 있다.


시체매/골리앗/코브라/공성전차 대체-골리앗 대체는 무기고 필요, 코브라와 공성전차 대체는기술실 필요
골리앗, 스파르타 중대, 불워크 중대
-자유의 날개의 인성비 떨어지는 버전이다. 골리앗은 두 업그레이드 모두가 필수인데 어는 것도 적용이 안된 만큼 쓸만한 버전이 잘안나온다. 불워크 중대는 근위대 유닛들 방어2 높이고 스플 줄이는 드론을 생성할 수 있다.
코브라, 붉은 살모사
-붉은 살모사는 같은 가격에 체력업 받은 능력치에 추가로 방어막 추가피해가 있고 근위대이며, 무기고에서 해금된 근위대 유닛당 체력과 피해 10%씩 최대 50% 늘어나는 기술이 있다.
공성전차, 공성파괴단, 강습 사단
-공성전차는 자유의 날개 섬멸전 너프 버전이다. 공성파괴단은 자유의 날개 용병 능력치라 공성피해 110의 괴물에 용병의 강화 무기고 업그레이드 받는다. 강습사단은 200광물 100가스로 자원 배분이 더 편하고 280체력에 탱크모드30(중갑45)공성모드60(중갑110)으로 강력하고 근위대 시너지 있지만 인구를 6이나 먹어 다른 근위대 유닛과 달리 가성비가 좋지만 인성비가 떨어지는데, 무기고에서 해금된 근위대 유닛당 체력과 피해 10%씩 최대 50% 늘어나는 기술이 있어서 어느정도 보완된다.
군용 수송차, 감염된 군용 수송차
-보병 수송 유닛으로 200광물 100가스로 비싸지만 인구가 2만 차지하고 체력도 250 속도도 3.5로 튼튼하고 빠르며, 수송 16칸이나 있으며 파괴되어도 탑승 유닛이 안전하게 나온다. 다만 1명씩 천천히 내려서 수송으로 쓰기에는 불편하다. 자폭 유닛이 있으면 안전하게 배달하는데 쓸 수 있고, 퇴각할 때 보병 태우고 도망가는 용도도 적절하다. 군용 수송차는 지상 한정 사거리7 24피해 총이 달려 있어서 코브라 상위호환이라 상당히 든든한 사격 지원한다. 감염된 군용 수송차는 감염된 테란과 해병을 생산할 수 있어 전진 생산기지 역할을 하며, 무기고에서 감염된 시너지로 주위 감염된 유닛 피해30%오라가 나온다.
사이클론
-발매 능력치로 150광물 150가스 200체력 18공격에 공중 록온이 안된다.
투견
거미지뢰
-기본 공격이 없어서 지원 유닛 무기고 업그레이드가 붙을 수 있다.
불멸자, 아이어 불멸자, 말살자, 선봉대
-선봉대는 8발로 너프 받아서 더 이상 압도적인 화력을 자랑하지 못한다.
집정관, 암흑집정관
-집정관은 캠페인과 달리 고위기사 능력을 못쓴다.
분열기
-초창기 버전으로 145(보호막200)으로 더 범용적이지만 300가스나 먹는다
복제자
-60초간 적 유닛으로 변신하고, 그 유닛이 죽으면 다시 복제자 된다. 이론상 만능이지만 손이 많이가고, 적과 상황판단을 많이 요구한다. 적 유닛보다 강해질 방법이 많은 점도 흠. 지원 유닛 오라 무기고 업그레이드가 붙을 수 있는데 변신시 적용 안된다.
군단숙주, 땅무지, 날벌레
-캠페인 버전이다. 땅무지는 여전히 점막을 요구하는데 저그전이 아니면 땅무지 주위 말고 점막 얻을 방법이 없어서 땅굴파기를 쓰기 어렵다. 여왕이나 무리여왕과 같이 나오면 여왕은 점막종양 깔기 시작할 점막을 받고, 점막종양으로 점막을 퍼트려서 땅무지를 써먹을 수 있어서 시너지가 있다.
감염충
-속박 진균번식과 감염된 해병 소환 갖는 버전이다. 이름 답게 감염시리즈와 시너지 내는 유닛으로 무기고 고정 기술로 진균번식이 범위내 감염 유닛들에게 10초간 100보호막과 방어2 주는 버프도 겸할 수 있다.
추적도살자
-체력120 방어1 피해 16 사거리6 이속3.13으로 자유의 날개나 협동전이 아닌 고유 능력치를 써서 역대급으로 약한 추적도살자. 굳이 따지면 자가라의 추적도살자를 25% 약화한 능력치다. 150광물 65가스 인구2로 비싸지만 인성비가 좋고 무기고에서 광란이 나올 수 있어서 이미 무난히 좋은 히드라보다 튼튼하고 강력한 후방지원 유닛이다.
변형체
-군단의 심장 버전이다. 감염된 유닛으로 분류되어 시너지 낸 수 있다. 본인 포함 주위 감염된 유닛이 받는 피해-20% 무기고 기술이 있다.
파멸충
-흡수가 없어서 다수 뽑고 에너지 관리해야된다. 어둠의 구름은 여전히 사기적이라 근접 유닛 위주로 운영시 필수다.
감염된 공성전차
-125광물75가스로 저렴하지만 노바 버전이라 탱크모드 피해가 없고 자유의 날개 너프 버전 공격력을 갖는다. 감염된 테란 먹어서 20초간 공격속도 30%높일 수 있고 5중첩된다. 잠재력이 높지만 감염된 민간인을 무료로 얻을 방법이 없어서 비싸고 자동 시전 안되서 손이 많이간다.
퀼고어 알파
-튼튼하지만 화력이 워낙 약하고 충돌 범위가 커서 꽝이다. 원시저그 시너지 낸다.
스캔티피드
-충돌이 크지만 기본 능력치와 가격 및 인구가 나쁘지 않으며, 송장벌레와 유사하게 적 죽여서 새끼 만드는 능력이 있다. 탱커로 쓰면 바퀴를 대형화 했는데 인성비는 좋아진 느낌이라 유지력이 좋다.


토르 대체-기술실과 무기고 필요
토르, 검은망치
-토르는 일반전 능력치에 천벌포 상태로 생산된다. 재블린으로 변신이 가능하지만 그러면 천벌포로 다시 변신 못한다. 검은망치는 350광물 225가스 드는데 자유의 날개 토르의 큰 크기와 딜레이 및 공격속도에 일반전 정도로 낮아진 피해 때문에 공격에는 일반 토르보다 약하지만 체력이 500으로 더 높아 튼튼하고 대공은 재블린 고정이지만 더 강하며 타격포 스킬이 있다. 무기고에서 고정으로 해금된 근위대 유닛당 체력과 피해 10%씩 최대 50% 늘어나는 기술이 있어서 어느정도 보완된다.
거신, 정화자 거신, 파괴자, 분노수호자
-거신은 공허의 유산 캠페인 버전에 사거리업이 안된 상태로 나온다. 정화자 거신은 350광물 225가스로 사업사거리 갖는다.
광전사 석상
-광물300 가스200 인구6. 거신과 유사한 레이저로 범위가 두 배 두껍고 피해도 15(구조물30)x2 공속1.2로 공속이 더 빠르며 건물 상대로 강하지만 사거리가 4로 짧다. 덤으로 18피해 공속1.25 사거리7 공중 공격도 있다. 체력은 통짜500에 방어2에 공중공격을 맞는 페널티도 없지만 속도가 1.5로 매우 느리다. 후방 화력지원하는 거신에 비해 정면에 서면서 광역 피해를 주는 역할에 가깝지만 속도가 심각하게 느려서 운용이 힘들다. 거신보다는 단일 유닛 스팸되는 토르와 운용이 유사하다.
울트라리스크, 독성 변이, 토라스크 변이, 원시 울트라리스크
-군단의 심장 캠페인 버전에서 공격 속도만 일반전 수준으로 조정 되었다. 여전히 일반전보다 화력이 상당히 약하지만 무기고에서 변이 업그레이드 받을 수 있어서 보완 가능힌다. 원시 울트라는 250광물 175가스로 저렴하지만 체력이 400으로 낮고 무기고에서 변이 강화를 못받는 대신 원시저그 시너지 받는다.
브루탈리스크
-400광물 300가스 인구8 체력1500 방어2 속도2.5 대지피해35x2 공속2 대공피해44 공속0.75 사거리6 유닛. 가장 비싼 지상유닛이자 체력이 압도적으로 많지만 속도가 근접치고 느리고 단일 공격이라 능력치에 비해 못싸운다. 다만 대공은 단일이라도 상당히 좋다.
티라노조르
-300광물 200가스 인구6 체력1000 방어2 재생5 속도1.75 대지피해12(중갑20) 공속0.83 대공피해4x5 사거리5 공속2.5 유닛. 상당히 튼튼하고 공격이 모두 광역에 지상은 광역 피해가 100%라서 화력도 쓸만하다. 속도가 느리고 피해 수치는 조금 낮지만 강력한 광역으로 작은 중갑이 아닌 유닛도 잘 잡고 중갑 피해는 높은 편이라 광역 피해 없는 울트라와 비슷한 수준이다. 울트라는 무기고에서 변이로 광역피해 강화나 돌진을 받을 수 있는 장점이 있지만 티라노조르는 원시저그 시너지를 받을 수 있다. 속도와 화력 보완이 많이 필요하지만 원시저그 시너지로 보완이 가능해서 잠재력이 높다.
혼종 약탈자
-300광물 200가스 인구6 체력600 방어2 속도2.25 대지피해30 공속1.2 유닛. 50에너지 쓰는 DNA 흡수 능력이 있어서 1초간 100피해주고 50회복할 수 있고 재사용대기시간이 0초다. 튼튼하지만 약한 단일 공격에 속도도 느리고 능력의 피해를 고려해도 부족해서 혼종이란 이름이 부끄러운 유닛이다.
혼종 파괴자
-300광물 200가스 인구6 보호막100체력500 속도2.25 피해25 공속1.69 유닛. 35에너지 쓰는 중력자 광선이 있어서 4초간 띄워서 기절시키고 60피해주는 능력이 있는데 재사용대기시간이 10초다. 기본 성능은 조금 튼튼할 뿐 단일 공격이라 화력이 폐급이지만 중력자 광선은 고급 유닛을 4초간 봉인시킬 수 있어서 소수 섞어 쓸 수 있는 정도가 한계다.
거대 우르사돈
-300광물 200가스 인구4 체력600 방어2 속도2.25 피해45 공속0.7 유닛. 피해가 높아보이지만 근접에 속도가 느리며 단일 대상이라 생각보다 제 힘 발휘 못한다. 하지만 체력이 많고 방어도 높으며, 도약 능력으로 6초나 광역으로 기절을 걸 수 있어서 소수 모아 탱커로 쓰기 좋다.



바이킹 대체
바이킹
불사조, 아이어 불사조, 해적선, 신기루
정찰기
-자유의 날개 버전으로 250광물 150가스 인구3 100보호막 150체력 대지피해14 공속1.69 대공피해7x2 공속1.25라서 하늘의 왕자의 악명을 느낄 수 있다.
뮤탈리스크, 원시 뮤탈리스크, 타락귀
갈귀, 갈귀(멀티)
-0.5인구지만 한 번에 1기만 생산 된다. 기본 버전은 37광물 들고 25체력에 110피해를 준다. 초록색 주머니 있는 모델은 12광물 37가스 드는 대신 체력이 40 피해 155으로 조금 더 비싸지만 강하다.


의료선 대체
의료선
-재연소 장치 점화있는 버전이지만 인구3 든다.
헤라클레스, 헤라클레스(착륙형), 개척선, 제우스 상륙정
-300광물 200가스. 헤라클레스는 인구6에 체력500이고 파괴시 탑승 유닛 보호한다. 개척선은 체력1000이고 인구를 2만 먹지만 속도가 느리고 탑승유닛이 보호 안된다. 제우스 상륙정은 인구4에 1000체력을 가지며 전투순양함보다 조금 약한 대공 공격이 있어서 전투 유닛으로도 쓸만하다. 공성모드 전차를 태우지 못한다.
특수전 수송선
-100광물 50가스 1인구로 저렴하고 수송도 12칸인데 은폐 능력도 있어서 최소한의 투자로 드랍 운영이 가능하다.
차원분광기
- 200광물 수송 유닛으로 배치하면 범위내 유닛의 보호막을 초당 2만큼 회복시킨다. 다만 배치가 손이 가고 범위가 좁아서 전투에 쓰기는 힘들고 집정관 비전투 회복이 그나마 쓰이는 용도다.
왕복선
-200광물 50가스 2인구로 광물로 치워친 비용을 가지고 점멸 능력을 가지고 있어서 강행 드랍을 잘한다.


망령 대체-기술실 필요
헬의 천사, 창공 분노
-헬의 천사는 175광물 100가스 인구2 180체력 대공14(중갑20) 사거리9 공속2 변신대지18 공속1이다. 창공의 분노는 175광물 100가스 인구2 150체력 방어1 대공12(중갑16) 사거리9 공속2 변신대지14 공속1이고 무기고에서 고정으로 해금된 근위대 유닛당 체력과 피해 10%씩 최대 50% 늘어나는 기술이 있어서 보완되며 근위대 시너지 받을 수 있다.
망령, 날개달린 악몽
-망령은 150광물 75가스 인구2 125체력 대지12 공속1.1 대공5(중갑10)x2 공속1.25으로 가격이 많이 개선되었으며 대지가 2.3배 늘어서 쓸만해졌다. 날개달린 악몽은 175광물 100가스 인구2 160체력 1방어력 대지15 공속1.1 대공10(중갑15)x2 공속1.25이며 은폐시 20%회피를 받고 시작한다. 인구 대비 조금 비싸지만 내구도와 대공피해는 모두 준수하고 대지피해도 쓸만하다. 무기고에서 고정으로 주위 근위대 25%회피를 받을 수 있는데 총 40%회피가 생겨서 더욱 튼튼해진다. 35%로 회피하는 기술도 무기고에 나올 수 있어서 최대 61%회피를 얻을 수 있어서 튼튼하다.
해방선
공허 폭격기, 사쿠라스 공허 포격기, 파멸자, 중재자
정화자 정찰기
-250광물 125가스로 늘어난 협동전 피닉스 정찰기다.
살모사
-군단의 심장 캠페인 살모사다.
원시 수호군주
-150광물 2000가스 체력150 인구2 20피해 1.3공속 대지 공중 유닛. 원시 수호군주는 속도가 3.25로 준수하고 10피해 2공속 공중공격이 있고 원시 저그 시너지 받는다.


밴쉬 대체-기술실 필요, 망령 대체도 등장 가능
밴쉬, 감염된 밴쉬, 감염된 밴쉬(노바), 그늘날개, 밤 늑대
-감염된 밴쉬는 175광물 100가스에 체력이 175로 높다. 감염된 밴쉬(노바)는 인구2에 잠복으로 초당2 회복할 수 있다. 그늘 날개는 175광물 100가스에 캠페인 능력치다. 밤늑대도 175광물 100가스에 체력160 방어1 16피해로 조금 낮지만 무기고에서 고정으로 해금된 근위대 유닛당 체력과 피해 10%씩 최대 50% 늘어나는 기술이 있어서 보완되며 근위대 시너지 받을 수 있다.
모선핵
- 1기 제한이 없으며, 시간 왜곡과 광자 과충전을 쓸 수 있는데, 이 중 광자 과충전은 유닛에게 쓸 수 있어서 화력을 보충할 수 있다.
포식귀
-300광물 150가스 인구2 체력250 방어2 15(중갑25)피해 사거리6 3.5공속 공중 유닛. 나름 높은 체력과 방어로 튼튼한 편이고 인구도 적게 먹으며 설명과 달리 지상 공중 모두 공격하지만 느린 공속 때문에 화력이 끔찍하다. 의의인 디버프는 공격 대상에게만 그것도 공중 유닛 한정으로 거는데 가격도 너무 비싸고 당연히 아바투르의 광역 공격도 없어서 꽝이다.
무리군주
-군단의 심장 캠페인 버전
수호군주
-150광물 50가스 인구2 20피해 사거리9 1.3공속 대지 공중 유닛. 수호군주는 속도가2.25로 느린 대신 방어2가 있다. 상당히 저렴해서 가성비 인성비 모두 좋아 대공만 잘 맞추면 맹활약한다.


전투순양함 대체-기술실과 융합로 필요
전투순양함, 잭슨의 복수, 아우구스트그라드의 자랑,
-이동 중 공격이 안되며 순간이동 없이는 버전이다. 지상공격만 화염피해 취급된다. 잭슨의 복수는 500광물 375가스 700체력 방어3 속도1.41 인구6 대지피해15 사거리6 공속0.23 대공피해8 사거리6 공속0.23 유닛이다. 괴물같은 대지화력화력을 갖고 있어서 제값 하고도 남는데 용병이라 강화된 무기고 기술을 받는다. 아우구스트그라드의 자랑은 500광물 375가스 700체력 방어3 속도1.41 인구6 대지피해6 사거리6 공속0.23 대공피해4 사거리6 공속0.23 유닛이다. 체력이 늘었는데 화력이 떨어졌고 비싸서 쓰기 어렵지만 무기고에서 고정으로 해금된 근위대 유닛당 체력과 피해 10%씩 최대 50% 늘어나는 기술이 있어서 보완되며 근위대 시너지 받을 수 있다.
우주모함, 아이어 우주모함, 하늘군주
-아이어 우주모함은 375광물 275가스로 더 비싸지만 수리할 수 있다. 하늘군주도 375광물 275가스로 더 비싼데 갖고 요격기 출격 능력으로 모든 요격기를 지정 위치로 보내고 60초가 유지하다 죽는 능력이 있다. 다만 기술 AI가 고장나서 날아서 공격을 안해서 사실상 예쁘고 비싼 우주모함이다.
폭풍함, 정화자 폭풍함
-폭풍함은 협동전 초기 폭풍함 능력치 갖는데 인구4라서 인성비가 좋은 편이지만 화력이 아쉽고 가격이 비싸서 가성비는 낮다. 정화자 폭풍함은 공허의 유산 캠페인 성능이다.
모선, 아이어 모선, 탈다림 모선
-모선은 400광물 400가스 인구8 350보호막 350체력 방어2 속도1.88 6x10피해 사거리7 공속2 열피해 유닛이다. 왜곡장이 있고 에너지 있으며 대규모 소환환 시간왜곡 능력을 갖는다. 아이어 모선은 행성분열기 능력 만 있어서 바로 밑에 있는 적에게 초당 40피해를 가한다. 탈다림 모선은 500광물 500가스 인구6 400보호막 800체력 방어4 속도1.41 6x10피해 사거리7 공속2 열피해 유닛이다. 왜곡장이 있으며 정찰기와 불사조를 15초로 생산할 수 있고 120초 재사용 대기시간으로 자신 주위에 75%둔화를 걸 수 있다.
거대괴수
-400광물 400가스 인구6 650체력 초당2 재생 방어2 무장갑 속도2 대공피해 9(거대15)x4 사거리9 공속1.5 대지피해20 사거리7 공속0.6 대지대공 전방으로 이동중 공격 가능하고 대공과 대지 동시가능 유닛이다. 최대 에너지 500에 125에너지 기술로 250단일피해 주는 생체 플라스미드 방출과 범위 유닛들 5초간 무력화시키는 생체 정지가 있다. 대형함 중 최상급 능력치에 좋은 기술이 두 개 붙어서 상당히 강하다
혼종 네메시스
-300광물 200가스 200보호막 400체력 방어2 속도2.8 인구6 20(중갑30)피해 사거리6 1공속 유닛. 10초간 건물을 무력화하는 능력도 있다. 대형함 중 싼 가격과 빠른 속도를 갖고 있으며, 능력치도 준수하지만 조금이라도 움직이면 공격을 못해서 선딜이 상당한 단점이 있다. 다수 운용하면 서로 밀며 허우적대서 소수 운용하며, 적 한복판에 뛰어들어 자리잡고 싸워야된다. 다른 혼종보다는 양반이지만 쓰기 어려운 유닛


과학선/밤까마귀 대체-기술실 필요
밤까마귀, 과학선
-자유의 날개 버전이다.
예언자
-펄서광선 피해25버전
감시군주, 관측선
-탐지기 역할만 하는 유닛들. 자유의 날개는 기본적으로 은폐 유닛이 없어서 추가 웨이브에 은폐 유닛이 있는게 아니면 쓸일이 없다.
무리여왕
-100광물 100가스로 저렴하다. 능력은 시각 공생, 진균번식(둔화), 점막 종양 생성, 기생충 생성(지상 생체 즉사)가 있다.


벙커 대체
가시촉수, 지하군체
-가시촉수는 위치 변경이 가능하며, 지하 군체는 방어2 갖는다.
자동포탑, 지옥포탑, 벙커, 센트리건
-센트리건은 스타1 임무에 보이던 숨은 포탑으로 약하다.
원시 벌레
-데하카 원시벌래. 자리 바꿀 수 없다. 원시 저그 시너지 받는다


미사일 포탑 대체-공학연구소 필요
미사일 포탑, 감염된 미사일 포탑, 레니게이드 미사일포탑, 포자촉수
-대공 특화 방어건물들. 감염된 미사일 포탑은 감염된 테란과 감염된 해병을 생산할 수 있으며, 감염된 유닛들을 회복시키는 능력도 있는데 같이 붙어서 지으면 서로 회복된다.
광자포
-미사일포탑 슬롯에 대지상도 챙길 수 있지만 성능은 아쉽다.
갈귀둥지
-공속이 느리지만 매우 긴 사거리에 6연타로 매우 강하다.


지옥포탑 대체-공학연구소 필요
군체의식 모방기, 사이오닉 분열기
드라켄 레이저 천공기
가스 포탑
코랄 왕궁 포탑
-150광물3x3 400체력 0방어 35피해 8사거리
보호막 충전소
케이다린 초석
슬레인 분열포
부패 주둥이

2.6.2. 연구과제


프로토스 연구
사령부 반응로,지동정제소, 미세여과기, 궤도 보급고(보급고 인구+50%)
-무난히 좋은 활성화 강화

기계 유닛 방어와 방어막 방어+1, 기계 유닛 사거리+1 근접피해+25%
- 기계 유닛 강화. 근접 기계 유닛은 파수병과 약탈자 뿐인데, 약탈자는 능력 위주라 파수병만 제대로 효과본다.

공업시 공속+5%, 방업시 체력+10%
-방업 효과가 강화되었다. 등장 위치가 랜덤이라 둘다 찍을수도 있다. 무기고와 합연산이다.

사령부에서 감시로봇 투하 능력 부여

유닛 사망시 체력 및 피해 50% 갖는 환영 5초간 생성
-유닛 사망시 효과, 생산시 효과, 긴 쿨타임 효과 모두 받을 수 있어 시너지가 있다. 특히 버프 디버프는 약화 안되는게 핵심이다.

용병 쿨타임-33% 충전량+1

밤까마귀 대체 해금


프로토스 최종연구
기술반응로+궤도 폭격

수호보호막

모든 유닛을 용병으로 만들어서 더 커지고 체력와 피해+35%(곱연산)(능력 피해도 증가) 받는 대신 인구+50%
-가격은 그대로라 가성비가 좋아지지만 늘어난 성능에 비해 능력치 상승분이 낮아서 인성비는 조금 떨어지게 된다. 가성비 좋아지고 시작시 주어지는 유닛이 강화되는 만큼 빠르게 게임을 굴려나가기 좋으며, 이미 인성비 좋은 유닛들 성능 끌어올리기 좋다. 참고로 곱연산이지만 같은 곱연산인 용병과 근위대 무기고 능력치 강화와 합연산이 되어서 역시너지가 있다.

용병 집결소에서 야수의 소굴로 영웅들 소집 가능(스텟 증가 및 능력 추가. 해병 대체=천공탄 및 높은 방어력, 의무관 대체=슈퍼회복 및 비전투 고속 체력과 에너지 재생, 화염방사병=수류탄 및 빠른공격속도, 불곰=베티)
-병영 유닛 강화형인 영웅들을 다른 임무에도 쓰게 해준다. 해당 유닛의 5배 가격이 필요하고 인구 차지하지 않는다. 체력은 200, 이곤 스텟먼은 150 고정이며, 한번 죽으면 다시 생산 안된다. 자폭유닛은 공격시 죽지 않아서 사기적인 성능을 자랑한다. 이곤은 의무관 계열과 겹치는 회복이 있어서 이들과 상성이 나쁘지만 별개 기술인 여왕과는 회복이 겹쳐진다. 다만 에너지가 없는 과학자는 회복을 못쓴다. 덤으로 에너지가 빠르게 충전되어서 고위기사나 승천자일 때 화력과 회복 모두 챙길 수 있다. 확정으로 회복유닛을 생기는 만큼 생체유닛을 쓰면서 영 회복수단이 없으면 선택할 수 있다.

보급고가 내려가지 못하는 대신 보호막200 받고 광자 과충전상태가 됨
-사거리9 피해20 공격주기1.25. 단순히 인구를 위해 짓는 보급고가 상당히 좋은 방어건물도 겸해서 기지 방어가 상당히 쉬워진다. 궤도 보급고 연구도 있다면 초고속으로 방어선을 구성할 수 있으며, 타워링도 가능하다.

군수공장과 우주공항 광물 가스비용-50 생산속도 2배
-고급건물 유닛 양산이 쉬워진다. 인프라 구축 비용이 1/3 수준으로 줄어든다. 기술반응로와 비교하면 반응로 유닛 쓸 때 이득이다.



저그 연구

지옥포탑 대체

행성 사령부

재생성 생물 강철

셀 방식 반응로

건물 방어+2, 방어건물 체력+50%, 방어건물 공속+25%
-방어건물 강화 연구

화염공격 피해+25% 경장 피해+25% 도트피해 추가
-대부분의 화염공격 유닛은 성능이 아까워서 민간인이나 정화자 거신 정도나 써볼만하다. 다만 무기고에서 유닛에게 화염피해가 붙으면 둘이 합해서 피해+25% 경장 피해+50%가 붙어서 상당히 좋아진다.

원거리공격 15초간 30 도트피해 추가 생체에게 피해60
-협동전 감염된 해병의 업그레이드로 튼튼하지만 화력이 약한 유닛들에게 좋다. 생체 강화는 마지막 3임무가 저그전 고정이라 더 어울린다.

근접공격 피해+25% 방어 무시
-깔끔한 근접 강화. 무기고에도 나올 수 있지만 피해와 방어무시 따로인 만큼 근접 유닛이 주력이라면 상당히 좋다.

건설로봇을 허크로 변신 가능
-허크의 성능이 별로라 예능픽

저그 최종연구
땅굴망

사령부마다 잃은 기본 유닛(해병, 화염차, 바이킹 대체) 보급5 만큼 60초 마다 부활
-군단의 심장에서 저글링 재복원과 유사하다. 각 슬롯에 쓸만한 유닛이 많은 만큼 무난히 좋다. 행성요새와 시너지 있다.

유닛이 적 3기 처치마다 버프 변이 3개까지 받을 수 있다.(체력+10%, 방어+1, 공속+20%, 이속+25%, 사거리+1, 시야+3)
-협동전 데하카의 원시 전투 진화와 유사하지만 적 처치로 얻는다. 스노우볼 굴린다면 가속해주는 연구로, 특히 소수의 생존력 좋은 유닛과 어울린다. 다만 변이 중 꽝이 많아서 쓸만한 버프 1~2개만 건지는 생각으로 써야된다.

공방업 무한으로 가능 비용이 300광물 300가스로 증가
1업부터 2~3배로 비싸져서 단독으로는 자원 부담만 많아지는 나쁜 선택지다. 쓴다면 한가지 업그레이드로 통일하고 가성비와 유지력이 좋은 유닛이나 광물 유닛 위주로 쓰는게 좋다. 다만 공방업시 공속 체력이 증가하는 연구와 같이 있다면 이것을 무한이 중첩시킬 수 있어서 좋은 선택지가 된다. 올인에서 바로 연구하면 9업까지 할 시간이 있어서 유닛의 성능을 거의 2배로 뻥튀기 시킬 수 있지만 가스 유닛 쓰는 경우 겨우 인구 채울 돈이 나온다. 일반 유닛을 용병으로 만들어 인성비 줄이고 가성비 높이는 프로토스 최종 연구와 시너지가 있다.

유닛이 피해 입으면 주위 적 3기에게 12피해 (60초 쿨)
-모든 유닛에게 36피해는 보장해주는 연구다 싸고 많이 나오는 군단충와 카라크 혹은 유닛 소환해서 싸우는 군단숙주, 우주모합, 송장벌레, 스캔티피드, 감염충 그리고 무리군주와 어울린다. 프로토스 연구의 환영 생성과도 시너지 있다.

건설로봇 피해와 체력이 2배가 되고 기본 유닛(해병, 화염차, 바이킹 대체) 무기고 업그레이드 받는다.
-건설 로봇이 체력 90에 근접 유닛이 되어서 나쁘지 않은 기반에 무기고 업그레이드 6개까지 받을 수 있어서 잠재력이 있다. 보통은 수리로 쓰는 건설로봇의 생존력이 높아지고, 적 공격을 건설로봇만 동원해도 방어되는 점이 핵심이다.

3. 군단의 심장 캠페인

군단의 심장 랜더마이저 캠페인은 자유의 날개 랜더마이저처럼 난이도 조절 옵션이 없다. 또한 제작자가 Synergy에서 Kit으로 바뀐 탓인지 자날 랜덤처럼 사소한 부분이 사라지고 약간 조잡해진 감이 있다. 대표적으로 군단 여왕은 툴팁이 전혀 바뀌지 않았고 자날 랜더마이저에 있던 짤막한 설명 툴팁도 없어져있고 업그레이드 내용도 단순히 저그 공방업 설명으로 되어있으며 라바사우르스는 공방업 효율을 받지 않는 문제가 생겼다.

3.1. 유닛

3.2. 영웅

시작할 때 나오는 케리건조차 대체된다. 다만 케리건이 나오지 않는 것은 아니고 케리건의 기술 설정은 모드로 플레이할 경우 임무 보고서의 그것과 동일하게 나오므로 모드로 플레이 할 경우 이것 또한 이점이라 볼 수 있다. 또다른 시작 캠페인에선 전투 회복제로 영웅 변경시 케리건이 아닐 경우 테란 케리건과 레이너와 동행하게 된다. 또한 일부 영웅들은 후반 임무일수록 점점 능력치가 증가한다. 예시로 레이너의 경우 초중반 임무에선 자날 야수의 소굴로의 스탯과 거의 동일하지만 후반 임무부터는 공격력이 60이 넘어가고 체력도 450 가까이 된다.

3.3.

3.3.1. 유닛 관련

자유의 날개 랜더마이저 캠페인는 달리 지상 유닛 공방업과 공중 유닛 공방업이 분리되었다. 공업의 경우 200/200, 350/350, 500/500으로 증가한다. 방업의 비용은 이전작과 동일하게 올라간다.

유닛 풀은 전체적으로 바뀐게 꽤 있다. 군단의 심장 랜더마이저에서는 포로 광전사(일반 광전사), 사신, 퀼고르 새끼, 감염된 해병이 기본 싸구려 유닛(저글링) 계열 항목에서 등장하지 않으며, 분열갑충, 복수자, APC 장갑차, 퀼고르 우두머리도 등장하지 않는다. HERC는 보너스 목표 달성시 나오는 고급 유닛 풀에 포함되었다. 수송선 계열들은 등장하지 않으며 감시군주는 대군주가 변이하다보니 역시 유닛 풀에서 빠져있다.

맹독충 계열의 경우, 컴퓨터가 자신에게 달려드는 맹독충을 피해서 달아나려는 경향이 있으므로 특히 쌍독충, 사냥꾼 변종의 가치가 꽤 높아졌다.

원작의 히드라+바퀴처럼 원거리 딜러 유닛과 지상 브루저 유닛들을 자주 뽑고, 영웅을 잘 활용하는 것이 핵심이다. 다만 원거리 유닛들을 생산하다 보면 땅거미 지뢰가 꽤나 자주 나오는데, 없는 것보단 기지 방어에 도움이 되니 그쪽 방면으로 잘 활용해보자.

공중 유닛의 경우 해방선의 ai가 수정되어 1기만 세워두어도 적을 장판파마냥 막던 자유의 날개 수준의 사기적인 방어 능력을 보여주진 않으며, 결정적으로 노바 비밀 작전의 스펙에서 래더의 스펙으로 하향되어 구조물을 공격할 수 없다. 또한 기본 싸구려 계열에서 등장하는 경비로봇은 자날 랜더마이저에선 공 10이라는 나름 준수한 유닛이었으나, 군단의 심장에선 고작 공격력 5밖에 안 되는 폐급 쓰레기 유닛이 되어버렸다. 그리고 우르사돈 계열 유닛은 가만히 냅두면 생산된 위치로 자꾸 되돌아가려하므로 적진에 아예 꼬라박아야한다. 대신 기본 유닛 중 하나인 피갈리스크는 체력 50에서 80으로 상향을 먹고 공업 효율도 +1에서 +2로 증가했다.

3.3.2. 임무 관련

보너스 목표를 클리어 할 때마다 자유의 날개의 용병 시스템과 마찬가지로 고급 유닛들이 추가된다. 이 때문에라도 보너스 목표는 반드시 클리어하는 것이 클리어에 큰 도움이 된다.[14] 예외적으로 확신 임무에서는 영웅이 교체되는데, 기껏 영웅을 잘 뽑아 놓고 비교적 성능이 후진 영웅으로 교체될 수 있으니 주의할 것.

또한 대부분의 임무는 깨알같은 포인트로 이벤트로 나오는 아군 컴퓨터의 유닛조차 무작위로 결정된다. 시련 임무에서는 식충뿐만 아니라 소형 파멸자, 밴시 등이 나오고 이런 친구들과 함께라면... 임무에서는 히페리온에서 전술 타격기뿐만 아니라 불사조, 타락귀도 함께 등장하며, 아군의 발레리안의 우주 정거장에서는 불사조, 신기루, 뮤탈리스크, 망령, 공허 포격기, 파멸자, 폭풍함 등이 나온다. 다만 기본적으로 원작에서 뽑아내던 공중 병력이 더 사기적이라 오히려 다운그레이드가 되었다(...)[15] 심판 임무에서도 아군 컴퓨터의 저글링, 바퀴, 히드라, 변형체에 해당하는 유닛이 그 유닛 풀에 해당하는 무작위 유닛으로 변경되어서 자가라의 무리를 풀면 원작보다는 좀 더 이득을 본다.

심판 임무는 울트라리스크 유닛 위주로 조합을 짜면 대공 칠게 거의 없어 문제가 될 수도 있다. 특히 정화자 거신만 죽어라 띄운 경우 바이킹에게 그대로 얻어맞고 전멸한다. 다만, 분노수호자의 경우 자체 화력도 강하고 영웅이 대공이 가능한 유닛이라면 그 타이밍에 바이킹을 먼저 끊을 수 있으니 일장일단.

4. 공허의 유산 캠페인

3종족 전체 유닛 선정에 차이가 생겼다. 정확히 말하면 본편의 유닛 배열에 동기화시킨 것에 가깝다.

4.1. 유닛

4.2.

4.2.1. 유닛 관련

이번에도 유닛 관련 밸런스와 관련 유닛들이 다시 한 번 바뀌어있다. 그래봐야 약간이지만 군단의 심장 캠페인과는 꽤 차이가 있다.

광전사 탭은 가스를 먹지 않으나 군단의 심장 랜더마이저에선 짤렸던 사신, 퀼고르 새끼, 감염된 해병, 포로 광전사(일반 광전사)가 다시 돌아왔으며, 피갈리스크는 자날 캠페인의 그 최하위 폐급 시절 스탯으로 다시 돌아왔고 감염된 해병과 퀼고르는 이속이 정상화되어 미치도록 느려터진 이속을 자랑한다.[17] 게다가 경비로봇은 자날 랜더마이저 기준이 아닌 군심 랜더마이저 기준이라 공격력이 5이며 사신은 건물 대상 공격이었던 폭탄까지 삭제되어있다. 그나마 피갈리스크는 한 번에 2마리가 뽑히고 퀼고르는 체력이 70에서 150으로 증가했으나 여전히 자체 성능이 지나치게 낮다. 이런 단점들 때문에 물량이나 광역 화력이 많은 공허의 유산 캠페인 특성상 광전사 계열에 속한 유닛은 순식간에 쓸려나가는 편이라 뭔가를 기대하기 힘들다. 단 가스가 부족한데 광물이 넘치는 상황이라면 질러볼만하다.

추적자 탭은 바퀴와 히드라리스크 탭이 합쳐져 원거리 딜러 유닛인 추적자, 용기병, 사도보다도 딜탱형 유닛인 바퀴, 분열갑충[18] 등이 더 자주 나오는 편이다. 그렇다보니 관문에서 추적자만 계속 뽑아도 바드라 조합이 얼추 구성되며, 송장벌레 바퀴의 경우 어그로를 끌어주는 애바퀴를 만들다보니 물량전에서 유용하고, 고름 바퀴도 나오므로 강력한 CC기를 걸기도 좋다. 분열갑충은 자체 공격력은 낮으나 다수가 죽을수록 적 부대의 진영 붕괴와 어그로 분산 및 분열로 인한 더 높은 딜량을 뽑아낼수 있다.

반면에 고위 기사 탭에 속한 마법 유닛들에 대해서는 전체적인 너프가 있었는데 악령의 경우 사이오닉 채찍이 삭제, 감염충의 경우[19] 흡수가 삭제되었으며 감염충은 신경 기생충 또한 삭제되었다. 따라서 대부분의 마법 유닛들이 승천자를 제외하면 생산 직후 즉시 전장 투입이 어려워졌다.

파수병 탭은 추적자 탭과 비용이 같아져서 좀 애매해졌다. 가스를 먹어대는 주제에 이 탭의 유닛 구성 중에서 쓸만한건 복수자, 백인대장 뿐이며 멀쩡한 원거리 유닛이 없는게 문제. 땅거미 지뢰를 통한 기지 방어선 구축용으로는 나름 쓸만하지만 그거 노리겠다고 추적자 탭을 놓치기엔 조금 아깝다.

불멸자 탭은 쓰레기 유닛인 퀼고르 우두머리를 빼면 대체적으로 평범하게 좋은 유닛들로 구성되어있다. 특히 집정관, 투견 같은 최고급 유닛을 노릴수도 있어 유닛 구성의 질을 높이기 좋다.

분열기 탭은 선봉대와 분열기를 제외하고는 죄다 기지 집돌이용으로 좋은 편이며 이런 타입의 유닛들을 잘 쓴다면 나름 가성비가 좋은 편이다. 대신 땅무지는 여전히 점막으로 트롤할 가능성이 있어 주의해야한다.

차원 분광기 탭은 의료선으로 아군 생체 유닛들의 유지력을 높일수도 있고 수정탑 매트릭스 패시브가 걸렸다면 차원 분광기를 노릴만하지만 관측선이나 감시 군주의 경우 별 쓸모가 없다.

예언자 탭은 마법 유닛을 잘 쓴다면 쓸만한 유닛들이 많고 나노 수리가 있는 과학선을 뽑아 높은 유지력을 노릴수도 있으나 가격이 좀 비싼게 흠이다.

거신 탭은 비용이 크게 싸졌으면서 대형 지상 유닛들이 빠르게 나와주므로 자원이 꽤 많은 타이밍에 눌러줘도 손해가 거의 없을 정도로 좋다. 섬멸전차는 군심 랜더마이저에선 도대체 왜 특수 유닛인지 알 수 없을정도로 구렸으나 공유 랜더마이저에선 체력이 1000에서 600으로 줄은 대신 다방면에서 활용할 수 있는 괜찮은 유닛이 되었으며, 역병전파자는 공격 능력은 없으나 공짜로 광전사, 추적자 탭의 유닛들을 생산하는 알을 발사할 수 있다. 단 역병전파자가 생산한 유닛은 60초의 시간 제한이 있다.

우주모함 탭은 전작(자날, 군심)에도 그러하였듯이 우주모함이 아이어 버전으로 나오기 때문에 우주모함+전투순양함+폭풍함이라는 양 종족의 최종 테크 전함들로 조합을 구성하여 재구축 광선 없이도 어느 정도의 유지력이 보장되는 편이다. 폭풍함도 다시 정화자 폭풍함으로 돌아와서 분해 스킬을 다시 가지게 된 것도 장점. 하지만 군심 랜더마이저에서 짤렸던 꽝이나 다름없는 헤라클레스가 다시 복귀했으므로 헤라클래스도 종종 나온다(...) 무리 군주도 전순+모함+풍함 조합과는 영 좋지 않은데 혼자만 생체 유닛이라 모함의 수리 비행정 효과를 못 받는다.

모선 탭은 그야말로 운빨의 극치로 특수 유닛을 생산할 수 있으나 거대 혼종, 혼종 파멸자 같은 나름 괜찮은 유닛을 받을수도 있으나 반대로 고작 아비터(중재자) 1마리만 받을 수도 있다(...) 멀티를 먹고 중후반에 인구가 막혀서 자원이 넘칠때 질러보는 용도.

보너스 목표를 클리어 할 때마다 전작과 마찬가지로 특수 유닛들이 지원된다. 다만 버그인지 일부 미션들의 경우 보너스 목표를 달성해도 아무런 보상이 주어지지 않는 경우도 있다. 또한 혼종 유닛들은 공방업 효과를 안 받는 버그가 있다.

4.2.2. 영웅 관련

커지는 그림자, 무한의 순환, 기사단의 귀환, 아몬의 최후 임무에서는 랜덤으로 주어지는 영웅을 사용할 수 있다. 전작과의 영웅 성능과 차이점이 있다.

4.2.3. 임무 관련

아둔의 창 패널은 게임 설정과 무관하게 랜덤으로 설정된다. 액티브 기술은 사용할 때마다 전환되며 패시브 기술까지도 랜덤으로 적용되므로 캠페인 맵 모드 사용자라면 가장 낮은 태양석을 소모하는 기술들로 지정하고 보급품, 보호막 회복, 건설 시간에 태양석을 넉넉히 투자할 수 있다. 만약 본인이 보너스 목표 관리를 못해서 태양석이 부족하다면 오히려 이득인 부분.

대다수의 점멸이 필요했던 지형지물들은 점멸이 없는 유닛이 나올 상황을 대비하여 삭제되었다.

여러모로 하다보면 네라짐 암흑기사, 암흑 집정관이 얼마나 사기적인 유닛이었는지 새삼 깨닫는 캠페인으로, 네라짐 암흑기사, 암흑 집정관이 특수 유닛으로만 등장하고 암흑기사는 최후의 항전 임무에서만 기본 제공이 되다보니 사실상 원작의 최대 날먹 카드 중 하나였던 둘을 쉽사리 볼 수가 없다.

에필로그 임무는 단축키 지정에서 다소 세심하지 못한 부분이 있는데, 유닛 설정을 공허의 유산 본편에 맞추어 바꾸다 보니 테란의 경우 군수공장의 기술 반응로와 경장갑 유닛, 우주공항의 기술 반응로와 일반 비행 유닛, 지원 비행 유닛의 칸이 겹쳐서 기술 반응로를 수동으로 사용해야 하며 저그의 경우는 울트라리스크와 감염충의 칸이 겹친다.

[1] 특히 자유의 날개 캠페인 쪽에서 체감할 수 있는데 원본 임무에선 불가능했던 특정 행위(적 기지 전멸 등)들은 랜더마이저에선 가능한 경우가 꽤 있다(...)[2] 랜더마이저 모드마다 업글 방식이 다르다.[3] 다만 상술했듯이 제작자가 전부 다르다.[4] 군단충은 능력치 보정이 전무하여 제외된 것으로 보인다[5] 자날 캠페인 중 해방의 날, 대피 임무에서 등장하던 그 장갑차 유닛이다.[6] 특히 싸구려 계열에서 가장 최악의 유닛이 이 유닛으로, 기본 방어가 2에 공격력이 2씩 증가하긴 하지만 체력이 고작 50에 근접 유닛이라 대부분의 경우 붙자마자 죽는다. 퀼고르 새끼는 아주 마냥 구린 유닛은 아닌게, 원래 중립 유닛이라서 공격 우선순위가 낮은 탓인지 다른 유닛들과 뭉쳐있을때는 적 컴퓨터가 퀼고르 새끼를 무시하고 다른 유닛을 공격하려하므로 퀼고르 새끼가 상대적으로 편하게 프리딜을 넣는다.[7] 감염된 해병은 이속이 해병급으로 빨라져서 부대 발 맞추기에 용이해졌고 경비로봇은 군심 캠페인에선 고작 5였던 공격력이 10으로 늘어난데다가 1업당 공격력이 2씩 올라가므로 자체 DPS와 피해량이 높은 편이다. 생체가 아니라 의무관, 여왕 등의 치료 시너지를 못 받고 벙커에도 못 들어가는게 흠이지만, 해병이 자날 랜더마이저에선 상대적으로 매우 구린 유닛 중 하나라 오히려 딜을 잘 뽑는 경비로봇이 더 낫다.[8] 어이 없게도 이 시리즈 맵에선 벙커에 생체 유닛이 전부 들어간다. 즉 공중을 제외한 저그 유닛들 전부(...)와 프로토스 유닛, 심지어 퀼고르 같은 중립 유닛까지 들어가며 들어간 유닛이 공격까지 해댄다. 이건 0시를 향하여 임무에서 알려주는 팁이기도 하다.[9] 랜덤 캠페인 시리즈에선 업그레이드와 각종 가스 괴물들 때문에 광물이 남아돌고 특히 자날 캠페인 특성상 가스를 별로 안 주는 탓에 광물만 남아도는 경우가 많다.[10] 특히 이 미션이 악랄한 것이 우리에서 나오는 실험체조차 랜더마이저화 되어서 안에서 아이어 광전사, 맹독충, 저글링, 해병 등이 나오는 공허 균열급의 마굴이 되었으며 실험체를 풀어주는 선택지에서는 뭘 선택하든 무조건 약탈자가 나와 다 죽여버리므로 울트라 5마리 선택지를 고르는 것이 그나마 피해를 줄일 방법이다. 이마저도 5마리가 아니라 10마리가 나온다(...)[11] 구조물은 물론 같잖은 잡유닛 하나에게도 칼날 벌레떼를 난사해대고 심지어는 기계가 아닌 생체 유닛에게도 내파를 걸어댄다.[12] 예시로 해방의 날의 경우 해병을 줘야하지만, 랜더마이저의 효과로 인해 플레이어가 무슨 유닛을 받을지 임무 브리핑 화면에서 고를수 있게 된다. 단 해방의 날 임무에서만 리롤 횟수가 무한이다.[13] 체력 증가에 초당 2회복이 있고, 보호막 추가에 보호막 방어가 있으며, 모든피해 증가가 있고, 공속와 이속 증가가 있으며, 사거리 증가는 수치가 더 높다.[14] 이전작에 등장했던 혼종 시리즈와 암흑 기사, 그늘날개 등은 그대로 유지되었고 새로 추가된 것들 중에는 실험실의 쥐의 섬멸전차, 타우렌 우주해병(4마리), HERC(12마리) 등이 있다.[15] 그나마 공허 포격기 계열이나 폭풍함의 경우 쓸만한데 오래 살아남기 힘들다. 폭풍함의 경우 2단계 라인부터 나오는 놈이라 오히려 상대 전순에 밀리기도 하고.[16] 협동전의 무리 여왕이 아닌 공유 캠페인의 여왕이라서 공생충 산란이 영웅을 제외한 지상 유닛을 무조건 즉사시키는 효과이다.[17] 자날 랜더마이저 캠페인에서는 퀼고르와 감염된 해병 둘 다 이속이 매우 빨라 다른 보병 유닛들과 합을 맞추기 좋았다.[18] 분열갑충은 사망할 때 분열하면서 알이 나오는데 이것이 주위 유닛들을 넉백시킨다. 심지어 혼종들은 물론이고 공허 분쇄자에게도 먹힌다.[19] 보너스 목표 완료시 등장하는 특수 유닛인 파멸충도 덩달아 피해를 봤다.[20] 로봇공학 시설의 경장갑 유닛에는 복수자만, 피의 사냥꾼은 고위기사 유닛에 해당되고 네라짐 암흑기사는 보너스 목표로 주는 특수 유닛이다.