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슈퍼 마리오 RPG(2023)


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파일:슈퍼 마리오 RPG_로고.png
<colbgcolor=#ce0000><colcolor=#fff> 리메이크 (발매 전 정보) · 아이템 · 월드맵
등장인물 플레이어 캐릭터 : 마리오 · 멜로 (무슨 생각하니) · 지노 · 쿠파 · 피치공주
보스 : 크로커 · 낼름이 · 부키 · 조나단 존스 · 도도 · 마르가리타 · 액스레인저 · 킹스미스 · 재키 · 크리스터러
마리오 시리즈 · 마리오 RPG 시리즈 · Geno's Forest
<colbgcolor=#ffffff,#000000><colcolor=#000000,#dddddd>
파일:슈퍼 마리오 RPG 2023 로고.png
슈퍼 마리오 RPG
スーパーマリオRPG
Super Mario RPG
파일:슈퍼 마리오 RPG 2023 배너.jpg
개발 닌텐도 | 스퀘어 에닉스 | ArtePiazza[1]
유통 닌텐도
플랫폼 Nintendo Switch
ESD 닌텐도 e숍
장르 ARPG
플레이 인원수 1명
발매일 파일:세계 지도.svg 2023년 11월 17일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가[2]
파일:CERO A.svgCERO A
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
엔진 유니티
판매량 331만 장 (2024. 03. 31. 기준)
공식 홈페이지 한국 미국 일본

1. 개요2. 발매 전 정보
2.1. 트레일러
3. 원작과의 차이점
3.1. 네이밍3.2. 디자인3.3. 게임 플레이3.4. 음향3.5. 컷신 및 모션 관련
4. 평가5. 흥행6. 기타7. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

소개 영상 일본판 북미판
슈퍼 마리오 RPG의 리메이크 작품.

2. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슈퍼 마리오 RPG(2023)/발매 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.1. 트레일러

지금까지와는 조금 다른 모험편 일본판

3. 원작과의 차이점

3.1. 네이밍

3.2. 디자인

3.3. 게임 플레이

====# 엔딩 후 변경점 및 컨텐츠 #====

3.4. 음향

3.5. 컷신 및 모션 관련

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/switch/super-mario-rpg|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/super-mario-rpg/user-reviews|
8.1
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/15131/super-mario-rpg| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/15131/super-mario-rpg| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


원작에 충실한 리메이크 게임이라는 평이다. 원작이 RPG계의 불후의 명작 중 하나였던 만큼 현세대에서 플레이하더라도 흥미로울 만한 소재는 여전히 많이 남아있으며, 시스템이 복잡하지 않고, 늘어지는 부분 없이 빠른 템포, 다양한 숨겨진 요소나 재미난 만담거리 덕분에 가볍게 즐기기에도 좋은 RPG 게임이다.

개요 단락과 출시 전 정보에서 확인할 수 있듯 이 게임의 원작은 슈퍼 패미컴 최후반기에 나왔으며, 특히 서양권에서 인기를 끌었던 작품이다. 그렇다 보니 이 게임의 타겟층은 유년기에 이 게임을 즐겼던 유저, 그 중에서도 서양권 게이머와 색다른 마리오를 즐기고 싶어하는 유저이며 이런 유저들에게는 전반적으로 호평을 받고 있다. 그래픽은 프레임이 드랍되는 부분이 다소 존재하긴 하지만 전반적으로 미려하게 렌더링되었으며 원작부터 숱한 명곡을 배출한 게임이다 보니 BGM 역시 최근 닌텐도와 스퀘어 에닉스의 오케스트라 사운드 느낌으로 훌륭하게 뽑혔다.

그러나 레벨 디자인과 같은 게임 플레이는 원작과 비교했을 때 크게 달라진 부분이 없고, 약간의 시스템 개선을 제외하면 리메이크만의 추가 요소도 딱히 존재하지 않아서 구세대 게임의 흔적을 완전히 지워내지는 못했다. 많은 팬들은 원작에서 기기 용량의 한계로 인해 잘려나간 것으로 추정되는 부분[23]을 리메이크에서 보완해 주길 바랬으나, 스토리를 보완하지 않고 아예 똑같이 만들어 놨다는 측면에서 아쉬움을 표하는 의견이 있다. 그렇다 보니 총 플레이 타임이 그렇게 긴 편이 아니었던 원작의 플레이 타임마저 계승해 버려서, 노멀 1회차 기준 숨겨진 요소를 다 즐긴다 해도 평균적으로 13~15시간 정도면 클리어를 할 수 있고 좀 빠르게 플레이하면 10시간 내외로 클리어할 수도 있다 보니 풀 프라이스 가격이 책정된 것에 불만을 가진 사람도 있다. 다만 그만큼 늘어지는 부분 없이 단시간 내에 다양한 경험을 할 수 있다는 장점 역시 여전하다. 특히 현세대 RPG들의 플레이타임이 무지막지하게 길어지다보니 체감되는 부분.

전투 쪽의 밸런스도 거의 수정하지 않았다. 멜로와 쿠파가 소폭 상향되긴 했으나 게임 시스템상 마리오는 고정이고, 피치는 힐을 해줘야 되기 때문에 반쯤 필수고, 지노가 전혀 하향을 먹지 않고 건재하다 보니 성능을 중시한다면 마리오-피치-지노, 원작의 성능 좋은 3인조가 주력 파티로 쓰인다. 물론, 멜로와 쿠파를 주력으로 사용하는 게 불가능한 건 아니지만 3인조의 성능이 너무 좋다보니 비효율적인 건 어쩔 수 없다. 마리오를 멜로와 쿠파로 바꿀 수 있었다면 조금 더 다양한 파티를 볼 수 있었겠지만 원작을 너무 충실하게 재현하다보니 이런 기능은 넣어주지 않았다. 무기와 방어구는 종류가 거의 없는데다가 단순히 단계식으로 성능이 올라가는 구조며 장신구도 몇몇 OP 장신구가 아니면 전혀 쓸 일이 없다. 이런 식의 구세대 RPG에서 볼 수 있었던 아이템 밸런싱조차 그대로 가져와버렸는데, 상황에 맞게 아이템을 바꾸는 현대식 RPG에 익숙해진 게이머들에게는 아무래도 단순하다는 인상이 들 수 밖에 없다.

그리고 합체기, 교체 시스템, 그리고 스플래시 대미지가 추가되었는데, 이런 신규 시스템까지 활용하다 보면 안 그래도 원작부터 숙련된 게이머 기준으로는 전투가 쉬웠던 게임인데 그것보다 더욱 쉬워진다. 피치를 아예 쓰지 않는다거나, 교체를 하지 않는 등 자기가 제한 룰을 만들어서 플레이를 하지 않는다는 전제하에 조금만 시스템에 적응하면 2차 보스 이전[24]까지는 특별히 속성을 맞춘다거나 하는 전략 없이[25] 무난하게 밀 수 있을 정도. 다만, 2차 보스 이후로는 신규 시스템이 반드시 필요하며, 히든 보스에서 멜로의 눈꽁꽁이 크리스털 중 1개의 약점을 찌르는데다가, 쿠파도 몸빵이 강력해서 턴 버티기에 도움이 되고 지노는 버프 셔틀이 되기 때문에 템 세팅이 잘 된 멜로와 쿠파도 활약할 수 있다. 이렇게 2차 보스 기준으로는 밸런스가 잘 맞기 때문에 아마 제작진에서는 2차 보스를 기준으로 밸런스를 맞췄을 가능성이 높다.

여기까지의 내용을 정리하면 꿈꾸는 섬 리메이크와 마찬가지로 원작에 너무 충실했다는 게 장점이자 단점.[26] 애초에 원작이 명작 RPG 중 하나로 꼽히는 데에다가, 편의성과 비주얼은 원작에 비해 대폭 개선되었고, 교체 시스템, 합체기, 최종 장비 추가, 보스와 히든 보스 2차전 등 리메이크만의 개성적인 요소와 더불어 난이도 설정 및 BGM 선택 가능 등 라이트 유저와 헤비 유저, 원작을 플레이한 유저들까지 가리지 않고 모두가 무난하게 즐길 수 있는 게임이라고 할 수 있다.

5. 흥행

6. 기타

7. 둘러보기


마리오 RPG 시리즈
<colbgcolor=#fff,#1f2023>파일:슈퍼 마리오 RPG 2023 로고.png<colbgcolor=#de4400>파일:페이퍼 마리오.png<colbgcolor=#0062d0>파일:external/www.mariowiki.com/310px-Mario_%26_Luigi_Series_Logo3.png<colbgcolor=#020123>파일:Mario_+_Rabbids_Logo.png
슈퍼 마리오 RPG
관련 문서 · 리메이크
페이퍼 마리오
시리즈
마리오&루이지 RPG
시리즈
마리오 + 래비드
시리즈



[1] 닌텐도가 개발을 총괄하고 스퀘어 에닉스의 주요 하청 개발사(대표작: 드래곤 퀘스트 시리즈, 사가 시리즈의 리메이크/리마스터)인 ArtePiazza가 게임을 실질적으로 개발했다. 추가적으로 원작의 개발진도 몇 명이 본작의 개발에 참가했는데, 여기에는 시모무라 요코와 같은 프리랜서도 있지만 노무라 테츠야를 비롯한 스쿠에니의 개발진도 포함되어 있다.[2] 2023년 4월 12일 자체등급분류, 등급분류번호 NTDO-SG-230412-0008[3] 대체로 SUPER MARIO 256 폰트와 흡사하지만, G의 디자인이 완전히 다르고 그 밖에도 각 알파벳의 획 디자인이 세부적으로 다 다르다.[4] 참고로 원작 게임이 Toadstool이라는 표기를 마지막으로 사용했던 게임이었다. 슈퍼 마리오 64에서 'Princess Toadstool Peach'라는 표현을 사용한 이후, 그 다음부터는 Peach로 표기를 통일했다.[5] Mack the knife에서 따온 이름이었으나, 클레이모어+모튼으로 다시 지었다.[6] 일본어로 야리([ruby(槍, ruby=やり)])가 창이라는 의미이기 때문에 이 부분을 번역하는 방향으로 변경[7] 원작 영어 명칭은 개구리(Frog)와 공자(Confucius)의 합성어였으나, 리메이크 판에서는 일본어 명칭이었던 カエル仙人(개구리 선인)의 의미에 맞게 변경되었다.[8] 마리오&루이지 RPG 3에서 등장한 뱃지 시스템과 유사하다고 보면 된다.[9] 마리오는 언제나 전투에 참여하므로 상시효과나 다름없다.[10] 대포 발사시 마리오와 멜로가 귀를 막는다.[11] 반짝하는 효과음과 함께 슈퍼스타의 BGM이 흐른다.[12] 지노 합류 이전이나 1선 파티원 중 한 명이 빈사, 수면, 변신 상태일 경우[13] HP, 처치 시 경험치, 드랍템, 약점 속성, 유효한 상태이상 등[14] 실제로 버섯 성 통로에 존재하는 히든 박스의 경우, 처음 버섯대신을 만나러 들어갈 때 딱 한 번 키노피오 머리를 밟고 올라갈 기회가 주어진다. 멜로를 동료로 맞이한 뒤에 해당 위치에 NPC 2명이 새로 생기기는 하지만 통로 위로 올라갈 동선을 안 주기 때문에, 이 때가 아니면 게임 끝날 때까지 영영 찾을 수 없어서 2회차를 강제하는 요소라는 큰 비판을 받았었다. 리메이크판에선 새로 생긴 NPC 2명의 동선을 개편해 히든 박스가 있는 장소로 올라갈 수 있게 되어 기회가 다시 주어진다.[15] 이때 키노피오가 킹스미스를 잡는 꿈이라도 꿨냐고 말하는게 압권.[16] 소원은 모두 재대결하는 보스와 관련된 내용들이다.[17] 정확하게는 알껍질이 깨진 직후의 페이즈 변경 신.[18] 마리오는 원작 V사인을 오마주한 엄지척, 멜로는 양팔을 올리기, 지노는 가슴을 왼손으로 두드리기, 쿠파는 원작 일본판의 주먹감자를 오마주한 팔짱 끼기, 피치는 치맛자락을 잡고 인사하기[19] 토이드와 그의 엄마가 함께 지노놀이를 하는 장면, 몬스터타운의 춤추는 별을 모두가 감상하는 장면, 단체 사진[20] 별의 창문에서(이 영상은 문제가 있는 에뮬레이터로 실행한 영상을 촬영한 것인지 컷신 속도가 빠르다.) 보는 꿈은[21] 리메이크에서는 그자리에 로고와 SINCE 1996이 표시된다.[22] 일부 슈퍼 패미컴 에뮬레이터에서는 버그로 인해 컷신의 속도가 빨라져 노래가 끝나기도 전에 이 장면이 나올 수도 있다.[23] 대체로 더미 데이터를 통해 개별 보스전의 흔적을 확인할 수 있었던 4번째 스타피스 구간이 제일 많이 거론된다. 또한 크로커와 페펏 사이의 접점이 전혀 없으면서 길이가 별로 길지 않은 두카티 광산의 3번째 스타피스 구간이나, 별다른 기믹도 없는데 2연 보스전이 2번 연속으로 진행되는 바렐 화산 후반부의 6번째 스타피스 구간 부분도 거론된다.[24] 특히, 2회차 중 히든 보스는 숙련자들이 신규 시스템을 적극적으로 이용해도 상당히 고전하게 된다.[25] 메리마리 이벤트 이후 마리오/피치/지노 체제가 완성되면 멜로는 물론 들어온 지 얼마 안 된 쿠파까지 벤치워머로 안착하여 레벨업 보너스 화면(…)에서나 가끔 보게 되기 일쑤다. 멜로가 버프를 받았다 해도 속성 찌르기로 효율을 뽑아낼 수 있는 구간이 적다.[26] 꿈섬 리메이크 역시 플레이 타임이 적은데 풀 프라이스를 받아서 논란이 있기도 했다.[27] 버섯성의 피치의 방에서 볼 수 있는 '피치의 XXX'와 땅콩굼바의 섹드립은 2023년까지도 계속해서 회자되는 검은 닌텐도의 대표주자들이다.[28] 예를 들어 '마시고 쏘고 사는 3박자'의 경우 방송금지용어이기 때문에 평범한 아재개그로 대체되었다.

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