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수춘(뉴럴 클라우드)



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[ruby(페르시카,ruby=샤 이 닝 엣 지)] ◆ ▲
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플로렌스
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드 레이시
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헬릭스
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키미에
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오카베 린타로
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시모
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프레넬
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클루카이
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페넘브라
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셸라
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## 얼티라이프 인형 시작
[[파나케이아|
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파나케이아
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
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보니
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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브이
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
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헬릭스
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린드
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[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
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## 유니버설 애니씽 서비스 인형 시작
[[진(뉴럴 클라우드)|
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]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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베티
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초코
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안젤라
]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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제시
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사쿠야
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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클로토
]][[뒤팽|
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뒤팽 ◆ ▲
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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호라이즌
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에리카
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본네빌
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## 정화자 인형 시작
[[에오스(뉴럴 클라우드)|
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에오스
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Entropics
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## 엔트로피 인형 시작
[[허블-다크스타|
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[ruby(허블,ruby=다크스타)] ◆ ▲
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{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Alternatives
특수
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오카베 린타로
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시이나 마유리
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마키세 크리스
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{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;" {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;"
수춘
파일:중국 국기.svg 薮春 / 파일:미국 국기.svg Souchun
파일:뉴럴 카멜리아1.png 파일:뉴럴 카멜리아2.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 확장 투영
파일:뉴럴 카멜리아3.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
클래스
수위 | 수비 - 제어
기업
42LAB
레어도 ★2 모델명 Botanist_10Pro
직업 식물학 연구원 생일 10월 26일
성우 파일:일본 국기.svg 호리고메 사야 일러스트 雨时狸追

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
3.2. 무장각인
3.2.1. 각인돌파3.2.2. 평가
4. 추천 알고리즘5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적
7.1. 오작교 방앗간 (이벤트 스토리)
8. 스킨
8.1. 바다의 춤꾼 - 잔잔한 바다의 침향8.2. 22' 칠석8.3. 빛무리의 합주 - 落雁紫檀
9. 인형 관계10. 대사11. 기타12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

"수춘이 왔습니다. 함께 차의 매력을 느껴 봐요!"

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px"<table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
수춘
직업
식물학 연구원

모델
Botanist_10Pro
기업
42LAB

생일
10월 26일
클래스
수위

이력

Botanist_10Pro는 42LAB이 개인 연구소를 겨냥해 출시한 식물학 전문 연구 인형으로, 연구 프로젝트의 데이터 처리 보조를 위해 제작되었습니다.

인형 관련 지식이 부족했던 루 슈란 박사는 단순한 보조로 여겼던 수춘이 예상을 뛰어넘는 실험 기술 및 전문 지식 보유량을 보이자, 자신의 측근으로 인사이동시켜 더욱 많은 연구를 공동으로 주도하도록 했습니다.

그리고 2058년, 42LAB은 수춘이 식물학 분야에서 상당한 업적을, 특히 차학 방면 연구가 실제 적용되어 큰 성과를 이룩했다는 사실을 알게 되었습니다. 이에 루 슈란 박사와의 협상 끝에, 42LAB이 수춘을 대여하는 방식으로 그녀를 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여시켰습니다.
}}}||

3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 1성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 최대체력 1601 17770 20215
파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 43 359 409
파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 64 532 605
파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 68 580 662
파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 81 674 768
파일:PNC_능력치_공격속도.png파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png 공격속도 73 110 110
파일:PNC_능력치_치명률.png파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png 치명률 0% 0% 0%
파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 26 223 254
파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png 연산관통 28 238 272
파일:PNC_능력치_회피율.png파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 0% 6% 6%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png 전투 후 회복 168 637 637

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:camellia_passive.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 치유의 녹색
일반공격으로 최대체력 상한을 높이며, 그 수치만큼 회복하고 연산방어력이 상승한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 3회 일반공격마다 자신 연산력 50%만큼 최대체력 상한을 높이며 그만큼 체력을 회복한다, 최대 10회 발동. 추가 체력 30마다 수춘의 연산방어력이 1 상승한다.
2 3회 일반공격마다 자신 연산력 54%만큼 최대체력 상한을 높이며 그만큼 체력을 회복한다, 최대 10회 발동. 추가 체력 30마다 수춘의 연산방어력이 1 상승한다.
3 3회 일반공격마다 자신 연산력 58%만큼 최대체력 상한을 높이며 그만큼 체력을 회복한다, 최대 10회 발동. 추가 체력 30마다 수춘의 연산방어력이 1 상승한다.
4 3회 일반공격마다 자신 연산력 62%만큼 최대체력 상한을 높이며 그만큼 체력을 회복한다, 최대 10회 발동. 추가 체력 30마다 수춘의 연산방어력이 1 상승한다.
5 3회 일반공격마다 자신 연산력 67%만큼 최대체력 상한을 높이며 그만큼 체력을 회복한다, 최대 10회 발동. 추가 체력 30마다 수춘의 연산방어력이 1 상승한다.
6 3회 일반공격마다 자신 연산력 73%만큼 최대체력 상한을 높이며 그만큼 체력을 회복한다, 최대 10회 발동. 추가 체력 30마다 수춘의 연산방어력이 1 상승한다.
7 3회 일반공격마다 자신 연산력 79%만큼 최대체력 상한을 높이며 그만큼 체력을 회복한다, 최대 10회 발동. 추가 체력 30마다 수춘의 연산방어력이 1 상승한다.
8 3회 일반공격마다 자신 연산력 85%만큼 최대체력 상한을 높이며 그만큼 체력을 회복한다, 최대 10회 발동. 추가 체력 30마다 수춘의 연산방어력이 1 상승한다.
9 3회 일반공격마다 자신 연산력 92.5%만큼 최대체력 상한을 높이며 그만큼 체력을 회복한다, 최대 10회 발동. 추가 체력 30마다 수춘의 연산방어력이 1 상승한다.
10 3회 일반공격마다 자신 연산력 100%만큼 최대체력 상한을 높이며 그만큼 체력을 회복한다, 최대 10회 발동. 추가 체력 30마다 수춘의 연산방어력이 1 상승한다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:camellia_skill.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 푸른 매듭 (쿨타임 9초)
덩굴을 소환해 인접한 적을 휘감아서 연산피해를 주며 무장해제[무장해제]시킨다. 또한 자신은 지속적으로 체력을 회복한다.
예충전 3.4초 → 4.4초(★3) → 5.4초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 덩굴을 소환해 자신 주위 1칸 안의 적을 휘감아, 3초간 무장해제시킨다. 휘감긴 유닛은 0.6마다 연산력 15% 연산피해를 받으며, 동시에 수춘은 "연산력 0.5%×휘감긴 적의 수량"의 체력을 회복한다.
2 덩굴을 소환해 자신 주위 1칸 안의 적을 휘감아, 3초간 무장해제시킨다. 휘감긴 유닛은 0.6마다 연산력 16.2% 연산피해를 받으며, 동시에 수춘은 "연산력 0.5%×휘감긴 적의 수량"의 체력을 회복한다.
3 덩굴을 소환해 자신 주위 1칸 안의 적을 휘감아, 3초간 무장해제시킨다. 휘감긴 유닛은 0.6마다 연산력 17.4% 연산피해를 받으며, 동시에 수춘은 "연산력 0.5%×휘감긴 적의 수량"의 체력을 회복한다.
4 덩굴을 소환해 자신 주위 1칸 안의 적을 휘감아, 3초간 무장해제시킨다. 휘감긴 유닛은 0.6마다 연산력 18.6% 연산피해를 받으며, 동시에 수춘은 "연산력 0.5%×휘감긴 적의 수량"의 체력을 회복한다.
5 덩굴을 소환해 자신 주위 1칸 안의 적을 휘감아, 3초간 무장해제시킨다. 휘감긴 유닛은 0.6마다 연산력 20.1% 연산피해를 받으며, 동시에 수춘은 "연산력 0.5%×휘감긴 적의 수량"의 체력을 회복한다.
6 덩굴을 소환해 자신 주위 1칸 안의 적을 휘감아, 3초간 무장해제시킨다. 휘감긴 유닛은 0.6마다 연산력 21.9% 연산피해를 받으며, 동시에 수춘은 "연산력 0.5%×휘감긴 적의 수량"의 체력을 회복한다.
7 덩굴을 소환해 자신 주위 1칸 안의 적을 휘감아, 3초간 무장해제시킨다. 휘감긴 유닛은 0.6마다 연산력 23.7% 연산피해를 받으며, 동시에 수춘은 "연산력 0.5%×휘감긴 적의 수량"의 체력을 회복한다.
8 덩굴을 소환해 자신 주위 1칸 안의 적을 휘감아, 3초간 무장해제시킨다. 휘감긴 유닛은 0.6마다 연산력 25.5% 연산피해를 받으며, 동시에 수춘은 "연산력 0.5%×휘감긴 적의 수량"의 체력을 회복한다.
9 덩굴을 소환해 자신 주위 1칸 안의 적을 휘감아, 3초간 무장해제시킨다. 휘감긴 유닛은 0.6마다 연산력 27.8% 연산피해를 받으며, 동시에 수춘은 "연산력 0.5%×휘감긴 적의 수량"의 체력을 회복한다.
10 덩굴을 소환해 자신 주위 1칸 안의 적을 휘감아, 3초간 무장해제시킨다. 휘감긴 유닛은 0.6마다 연산력 30% 연산피해를 받으며, 동시에 수춘은 "연산력 0.5%×휘감긴 적의 수량"의 체력을 회복한다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:camellia_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 가시덩굴 감옥 (쿨타임 30초)
지정 범위 안의 적을 띄우고 연산피해를 준다. 그리고 함정을 생성해 지나가는 적을 고정[고정]시킨다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 수춘 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 지정 범위 안의 적을 띄우고, 치명타가 가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 그리고 가시덩굴을 남겨서 지나가는 적을 고정시킨다, 가시덩굴 지속시간 4초.
2 지정 범위 안의 적을 띄우고, 치명타가 가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 그리고 가시덩굴을 남겨서 지나가는 적을 고정시킨다, 가시덩굴 지속시간 5초.
3 지정 범위 안의 적을 띄우고, 치명타가 가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 그리고 가시덩굴을 남겨서 지나가는 적을 고정시킨다, 가시덩굴 지속시간 6초.
4 지정 범위 안의 적을 띄우고, 치명타가 가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 그리고 가시덩굴을 남겨서 지나가는 적을 고정시킨다, 가시덩굴 지속시간 7초.
5 지정 범위 안의 적을 띄우고, 치명타가 가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 그리고 가시덩굴을 남겨서 지나가는 적을 고정시킨다, 가시덩굴 지속시간 8초. }}}}}}}}}

3.1.3. 평가

각종 제어 효과로 무장한 유틸리티형 탱커. 연산력 기반으로 자신의 최대체력을 꾸준히 향상시켜 탱킹력을 보완하고, 무장해제라는 최상급 제어 효과를 통해 아군을 보호한다. 궁극기의 속박 효과로 위협적인 적 근딜이 아군 후열에 붙는 것을 막아줄 수도 있다.

액티브의 무장해제 효과는 확실히 강력한 제어 효과이지만, 붙어 있는 부가 옵션들의 수치가 하나같이 애매하기 짝이 없다. 회복량은 없는 것보다는 나은 수준에, 피해량도 딱히 기대하기 어렵고 무엇보다 범위가 너무 좁아 사용하기 불편하다. 카탈로그 상으로만 보면 팔방미인 같은 스킬이지만 실제로는 제 성능을 내기 힘들다. 궁극기 또한 적이 그대로 공격 가능한 고정 효과이기 때문에 적이 원딜 위주의 구성이면 딱히 쓸모가 없다.

보통 메인탱으로 굴리기보다는 cc 요원으로 투입해 사용한다. 텔레포트를 이용해 적 후열 한가운데에 떨궈 무장해제로 공격을 봉쇄하고 그 사이 아군 딜러가 녹여버리는 방식.

3.2. 무장각인


파일:Souchun_Arma_Inscripta_Logo_Animation.gif
푸르고 무성하게
"무성한 푸른색이 왕성한 생명력을 뽐내며 위기의 순간 수춘을 지켜줍니다."

3.2.1. 각인돌파

파일:뉴럴_무장각인1.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 치유의 녹색+
자신이 받는 치료효과 25% 상승, 발동에 필요한 공격 횟수 1회 감소, 자동 스킬 발동 시 「치유의 녹색+」이 2회 발동한다. 발동 시 추가로 연산력 50%만큼 체력 상한이 상승하며, 연산방어와 함께 물리방어도 상승한다.
파일:뉴럴_무장각인2.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 푸른 매듭+
스킬 범위가 자신 주위 2칸 안으로 확장되며, 회복 효과는 범위 안 적 수량에 비례하게 된다. 범위 안의 휘감을 수 없는 적은 2배로 계산한다. 「푸른 매듭+」 의 치료 효과 100% 상승.
파일:뉴럴_무장각인3.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 치유의 녹색++
적의 일반공격을 받을 시 20% 확률로 공격자를 3초간 휘감고, 1초마다 연산력 30% 연산피해를 준다.

====# 각인강화 #====
레벨 최대체력 공격력 연산력 물리방어 연산방어 물리관통 연산관통
1 0 0 0 12 14 0 0
2 0 0 0 12 14 5 5
3 0 7 11 12 14 5 5
4 360 7 11 24 14 5 5
5 360 7 11 24 14 9 10
6 360 15 22 24 14 9 10
7 721 15 22 24 27 9 10
8 721 15 22 24 27 14 15
9 721 22 33 24 27 14 15
10 1109 22 33 36 42 14 15
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
11 1109 22 33 50 58 14 15
12 1109 22 33 50 58 19 21
13 1109 31 46 50 58 19 21
14 1524 31 46 64 58 19 21
15 1524 31 46 64 58 25 26
16 1524 40 59 64 58 25 26
17 1967 40 59 64 75 25 26
18 1967 40 59 64 75 31 33
19 1967 49 73 64 75 31 33
20 2436 49 73 80 93 31 33
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
21 2436 49 73 96 111 31 33
22 2436 49 73 96 111 37 39
23 2436 59 88 96 111 37 39
24 2931 59 88 113 111 37 39
25 2931 59 88 113 111 43 46
26 2931 70 103 113 111 43 46
27 3454 70 103 113 131 43 46
28 3454 70 103 113 131 51 54
29 3454 82 121 113 131 51 54
30 4043 82 121 132 154 51 54

3.2.2. 평가

무장각인을 하면 1개조시 연산방어뿐 아니라 물리방어까지 올라가서 물리/연산 양면으로 매우 튼튼해진다. 2개조시 액티브 범위가 주변 2칸으로 늘어나서 주변 유닛을 더욱 더 효과적으로 견제할 수 있으며, 알고리즘 '열축적 반사'의 도발범위와 같아지기 때문에 열축적 반사 대신 다른 방어 알고리즘으로 방어력을 더욱 끌어올릴 수 있다. 3개조시 멀리 떨어진 원거리 유닛도 자신을 공격한다면 일정확률로 행동 불가를 걸어버리는데, 도발 발판이나 함수와 함께라면 사실상 맵 전역에 CC기를 걸 수 있다. 여러모로 성능이 매우 좋아져서 0티어 탱커 중 하나가 된다.

4. 추천 알고리즘

<rowcolor=#ffffff> 공격성
파일:PNC_점진.png 파일:PNC_연산자 중첩.png
점진 연산자 중첩 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 12% 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png }}}
연산력 기반의 탱커인 만큼 연산력을 올려주는 점진 혹은 연산자 중첩을 사용한다.
<rowcolor=#ffffff> 안정성
파일:PNC_열축적 반사.png 파일:PNC_낮은값 저항.png
열축적 반사 낮은값 저항 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 12% 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png }}}
탱커인 만큼 체력 퍼센트 옵션과 피해차감을 사용한다.
무장각인시 무장해제가 열축적반사의 도발의 지속시간과 범위가 모두 중복되나, 두 효과 모두 제어효과인 만큼 블루실드를 효과적으로 깎을 수 있다.
<rowcolor=#ffffff> 특이성
파일:PNC_게임론.png
게임론 - -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_회피율.png }}}
탱커는 게임론을 고정으로하고, 스킬을 자주 돌리기 위해 주옵을 충전속도로, 부옵 역시 충전속도와 생존성을 위한 회피율을 우선시한다. 이외에도 물리방어, 체력, 연산력 또한 나쁘지 않은 선택.

5. 친밀도

친밀도 스킬
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_우정방패.png

우정방패
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 55 상승.
2 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_멘탈활성.png

멘탈활성
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승.
3 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_상호엄호.png

상호엄호
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 8% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_티타임_세트.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 티타임 세트
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_신호등_케익.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 신호등 케익
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_케익_조각.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 케익 조각
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_커피.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 커피
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_초콜릿_선디.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 초콜릿 선디
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_오뎅.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 오뎅

6. 스토리

인형 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.2에 개방
그녀가 가꾸는 식물처럼, 수춘은 그저 서 있기만 해도 봄처럼 따스하고 맑은 기운을 풍깁니다. 아무리 성격 급한 사람이라도 수춘과 마주하면 그녀의 오라에 누그러지고 맙니다.

루 슈란 박사는 이러한 수춘의 기질을 무척 마음에 들어했습니다. 한번은 42LAB에게 연락해 수춘의 성격이 사전에 인위적으로 설정된 것인지를 문의했고, 뜻밖이면서도 흡족스런 답변을 받았다고 합니다.

"아니오, 수춘은 차학 전문 연구 인형이 아닙니다. 42LAB은 그녀를 설계할 때 식물학 전반을 대상으로 설정했겠죠."
"차학을 전공하게 된 것은 그저 우연일 겁니다. 그녀를 처음 깨웠을 때, 전 '와, 얘 진짜 사람 같다'고 생각했어요. 그땐 제가 인형에 대해 잘 모르기도 했거든요, 이공계가 아니라 인형을 많이 보지도 못했으니."
"그녀가 제게 자신의 기능을 설명할 때, 무척이나 부드럽고 정숙한 느낌이었습니다, 마치 동백꽃처럼... 그래서 동백꽃의 다른 이름인 수춘을 이름으로 붙였어요."
"나중에 수춘이 단순한 '사람 같은 컴퓨터'가 아니라 뭐든지 할 수 있다는 걸 깨달았고, 저도 많이 궁금해서 얘한테 차학을 소개해 줘 볼까 싶었어요. 기본 소양도 전부 갖추고 있었으니까요."
"네, 그리고 바로 성과를 냈죠. 정말 대단하지 않나요?"
- 루 슈란 박사의 인터뷰에서 발췌
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친밀도 Lv.3에 개방
어느 대형 프로젝트가 끝난 뒤, 루 슈란 박사는 실험실의 연구팀 전원과 함께 단체 여행을 갔습니다. 그리고 이 외출 덕분에, 수춘은 실제 차원을 두 눈으로 직접 보았습니다. 오랫동안 차학을 다뤘던 그녀는 자연스레 그곳을 좋아하게 되었고, 곧장 루 슈란 박사에게 휴가를 신청했습니다.

차를 심고, 찻잎을 수확하고, 볶고... 수춘은 꽤 장기간 찻잎 재배에 몰두했습니다. 루 슈란 박사도 아예 연구팀을 파견해, 수춘을 도와 그곳에 새로운 차학 전문 연구실을 설립하기까지 했습니다.

수춘도 박사의 기대에 부응했고, 그녀의 리더쉽과 영향력을 발판 삼아 연구실은 생태 단지로 발전, 주변 지역의 경제 발전까지 이끌어 그곳을 차학의 중심지로 탈바꿈시켰습니다.
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홍차에 솔잎의 향을 입히면 끓일 때 매우 진한 향기가 나서, 마치 가을의 과일 같아진답니다. 여기에 우유를 타더라도, 차의 향이 약해지지 않는 진한 밀크티가 되죠. 하지만 설탕까지 넣어 드시면 살 찌니까 하루에 딱 한 잔만 드셔야 해요. 교수님도 주의하세요.
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친밀도 Lv.6에 개방
왜 차를 연구하냐고요...? 사실, 저는 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하기 전엔 어느 "차박사"의 조수였거든요... 앗, 이거 유머인데 잘 모르시겠네요. "차박사"는 "차를 연구하는 사람" 아니라 "차를 잘 달이는 사람"을 뜻한답니다, 후훗. 아무튼, 그분의 식물학 연구 자료 정리를 도우면서 서서히 이 일을 좋아하게 됐어요.
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차 재배를 체험하던 과정에서, 수춘은 현지인에게서 고전 다과 제작법을 배웠습니다. 조금 촌스러워 보일지 몰라도 그녀는 매우 좋아했으며, 다과도 찻잎처럼 인류의 유구한 문화 역사를 담고 있음을 깨달았습니다.

그녀는 이후 여가시간에 자주 다양한 종류의 다과를 만들어 새로 재배한 찻잎과 함께 현지인에게 선물했고, 그때마다 이 독특한 선물을 받은 사람들은 입을 모아 수춘의 솜씨를 칭찬했습니다.

현대의 온갖 문화 충격 속에서 전통 다과 같은 고전적인 것들은 점점 그 입지를 잃어 가고 있지만, 수춘은 그것들이 완전히 색이 바래기 전에 잘 보존할 수 있기를 소망합니다.
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친밀도 Lv.8에 개방
녹색은 생명의 상징. 매일 녹색에 감싸여 있으면 마음이 무척 평온해져요. 이곳의 생기와 활력이 교수님의 피로를 쫓아내고 정신을 맑게 해 줄 거예요. 시간 나면 자주 여기에 들러 주세요, 좋은 차와 다과를 내어 드릴게요.
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친밀도 Lv.10에 개방
과학 연구 인형이지만, 차학을 담당하게 되면서 수춘은 점점 차의 역사와 관련 문화, 문예 등의 문과적 분야에 흥미를 갖게 되었습니다.

그녀의 데이터베이스에 이미 관련 자료와 영상이 잔뜩이었지만, 수춘은 인간처럼 독서와 실제 경험을 통해 그녀가 멋지다 여기는 것들을 더욱 깊이 알아보고자 했습니다.

심지어는 사이버 미디어 출신의 인형에게 도움을 청했고, 이러한 오래됐으면서도 의미 있는 문물을 현대식으로 재해석해 다도 문화의 명맥이 이어질 수 있도록 더 많은 이들에게 널리 알리려 노력했습니다.
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친밀도 Lv.11에 개방
교수님 말고는 제가 만든 전통 과자를 좋아하는 사람이 별로 없어요. 이건 저를 가족처럼 대해 주셨던 어느 어르신에게서 배운 거예요. 그런데 세월이 흐르면서 각종 유행이 휩쓸고 지나가면, 많은 것들이 점점 잊혀지고 역사에서 사라지고 말죠. 전 그것들을 지키고 싶어요. 그 속에는 수천 년이나 이어진 "마음"이 담겨 있으니까요. 이 마음을 교수님께 인정받은 것 같아서... 정말 기뻐요.
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친밀도 Lv.13에 개방
사쿠야의 도움으로, 수춘은 오아시스에 차원을 만들었습니다. 부족한 연산량과 한정된 자료로 인한 어려움 때문에 이 차원이 가진 차의 종류는 아직 적지만, 수춘은 시간이 지나면 자신이 보았던 차의 해양을 마그라세아에도 재현해낼 수 있으리라 믿고 있습니다.

당장 마그라세아에서 벗어날 수 없게 된 상황에 대해서 수춘도 불편함과 우려를 표했지만, 초조해하지는 않았습니다. 식물처럼 환경에 빠르게 적응하는 그녀는 무의미하게 속을 태울 바에야 지금 할 수 있는 일을 하는 것이 낫다 생각했고, 지금도 교수와 인형들의 입맛에 맞는 차 배합 연구에 매진하고 있습니다.
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{{{#!folding [ 인형 보이스 5 ]
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친밀도 Lv.14에 개방
보세요 교수님, 제가 정성 들여 키운 새 품종이에요! 교수님 입맛에 딱 맞도록 키운 거니 분명 좋아하실 거예요! 네? 어떻게 교수님 입맛은 아냐고요? 그야 물론 단골 손님이시니까죠, 차 드실 때마다 반응을 관찰했답니다. ...앗, 오해 마세요! 그냥 연구니까요, 연구요!
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7. 작중 행적

7.1. 오작교 방앗간 (이벤트 스토리)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오작교 방앗간 문서
번 문단을
스토리 부분을
참고하십시오.

8. 스킨

===# 기본 투영 - 식물학자 #===
파일:뉴럴 카멜리아1.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 기본 투영
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"황금 주전자도, 옥으로 만든 잔도 부럽지 않네. 차를 사랑하는 이에게 이 옥천의 물을 끓여 바치리."

===# 확장 투영 - 식물학자 #===
파일:뉴럴 카멜리아2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"황금 주전자도, 옥으로 만든 잔도 부럽지 않네. 차를 사랑하는 이에게 이 옥천의 물을 끓여 바치리."

===# 완벽 투영 - 녹차 향기 #===
파일:뉴럴 카멜리아3.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"봄비 감상하기 좋은 날, 좋은 차는 좋은 이와 같으니"

8.1. 바다의 춤꾼 - 잔잔한 바다의 침향

파일:뉴럴 카멜리아 스킨1.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 雨时狸追
입수방법 상점 구매
적용범위 3D모델[SD]
[바다의 춤꾼 시리즈]
"당신은 생김새가 꽃 같군요. 혹시 찻잎처럼 생긴 동족도 있나요?" 해파리는 대답하지 않고 도망쳤습니다.

8.2. 22' 칠석

파일:p_camellia.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 雨时狸追
적용범위
입수방법 칠석 이벤트 보상
썰렁한 밤하늘에 따듯한 불꽃놀이가 가득 피어나고, 타고 남은 불똥은 마치 수만 개의 촛불처럼 반짝인다. 이것이 인형들이 칠석 밤하늘에 남긴 가장 아름다운 그림입니다.
"자수만큼 격식 있진 않지만 이것도 저희가 함께 고생해서 그려낸 그림이에요. 부디 잊지 말아주세요."

8.3. 빛무리의 합주 - 落雁紫檀

파일:lpic_camellia_live.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
기본 설명
{부가 투영 설명}

9. 인형 관계

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
美妙闲适的清晨从一杯清新淡雅的龙井茶开始。
早上好,教授。
평온하고 아름다운 아침은 갓 끓인 룽징차로 시작해야죠.
좋은 아침이에요, 교수님.
낮 인사
AFTERNOON
午后的阳光令人昏昏欲睡,茶苗的枝梢都有些枯萎了呢。
오후의 햇빛을 쬐면 졸리네요, 찻잎의 새싹도 끝이 살짝 말랐어요...
저녁 인사
EVENING
喜欢柔和的晚风以及湿度恰到好处的空气。
산들산들한 저녁 바람과 적당히 촉촉한 공기가 참 좋네요.
밤 인사
MIDNIGHT
这么晚了还在工作啊。我做了一些绿豆糕,教授要尝尝看吗?
이렇게 늦은 시간까지 일하고 계시는군요... 녹두 케이크를 만들었는데, 드셔 보시겠어요?
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
绿洲的条件对于培植新茶来说真的是再好不过了。虽然如今实现了自动化和可控化,种茶依然是需要耐心和技巧的手艺活。
오아시스의 환경은 새로운 찻잎을 재배하기 안성맞춤이에요. 하지만 자동화와 정밀화가 구현되어 있다 해도, 재배란 여전히 인내심과 요령이 필요한 일이랍니다.
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
香叶,嫩芽。夜后邀陪明月,晨前独对朝霞。
향기로운 잎, 부드러운 싹.
한밤중 달구경 벗이 되어, 새벽녘 안개를 홀로 맞네.
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
一动不动的,就像是老婆婆一样……呵呵。
꿈쩍도 않으시다니, 마치 할머니 같네요... 후훗.
대화 1
INTERACT1
诶,想参观我培植的新品种吗?闻起来很香的哦。
어머, 제가 재배한 신품종을 구경하고 싶으신가요? 향이 참 좋답니다.
대화 2
INTERACT2
正在工作中,您这样做我会困扰的。
일하는 중이에요, 그러시면 곤란해요.
대화 3
INTERACT3
别摸!小心有刺——
啊,都流血了。真是的,我这就给您包扎。
안 돼요 교수님, 그건 가시가...!
아아, 피 나시잖아요... 제가 반창고 가져올게요.
획득
GAIN
薮春向您报到,一起来体验茶的魅力吧!
수춘이 왔습니다. 함께 차의 매력을 느껴 봐요!
재능 돌파
LEVELUP
手艺精进了。
솜씨가 좋아졌어요.
마인드 확장
RANKUP
不要停止生长的脚步。
성장을 멈춰서는 안 돼요.
부대 편입
FORMATION
薮春,随时待命。
수춘, 언제든지 준비됐습니다.
전투 시작
BATTLE
请站在我的盾牌后面!
모두 제 방패 뒤로!
궁극기
SKILL
生长吧,蔓延吧!
자라서, 퍼져라!
MVP 1
MVP1
还可以做得更好。
더 잘할 수 있답니다.
MVP 2
MVP2
我的研究,帮到大家了呢。
제 연구가 모두에게 도움이 됐어요.
쓰러짐
RETREAT
对不起……
죄송합니다...
서약
OATH
……誓约?教授您是……认真的吗?
那么,对于如此认真的您,请让我也用心回应吧。
……不知道从什么时候起,每天都会期待熟悉的身影出现。一起度过的每个午后都变成了珍贵的回忆。因为这份期待,枯燥的研究也变得有趣起来。
所以,今后请一直在我身边吧。龙井的话,想要多少我都泡给您。
서약이요...? 이거, 진심이세요...?
그럼, 그 진지하신 마음에 저도 진지하게 대답할게요.
...언제부터인가, 매일 익숙한 모습이 나타나서, 함께 보내던 오후가 전부 소중한 추억이 되었어요. 그리고 그 기대 덕분에 지루하던 연구도 흥미로워졌고요.
그러니, 앞으로도 항상 제 곁에 있어 주세요. 룽징차는 제가 언제든지 끓여 드릴게요.
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드

11. 기타

12. 둘러보기

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게임 정보
시스템 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정)
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[무장해제] 일반공격과 스킬 발동을 도중에 끊고, 지속 시간 동안 일반공격과 스킬 발동이 불가능하다. 제어 효과, 디버프[고정] 이동할 수 없다, 제어 효과, 디버프[SD] SD가 변경됨.