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<colbgcolor=#dddddd><colcolor=#000000> 개발 | 딤프스 |
유통 | 반다이 남코 엔터테인먼트 |
플랫폼 | PS5 | Xbox Series X|S | Nintendo Switch | Windows[1] |
출시 | 2024년 10월 4일 |
장르 | 액션 |
엔진 | 언리얼 엔진 5 |
웹사이트 | https://fd.sao-game.jp/ |
한국어 지원 | ○ |
심의 등급 | (확인 바람) |
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1. 개요
오프닝 영상 (ReoNa - Our Song) |
게임판 소드 아트 온라인의 최신작으로, 전작들과 달리 온라인 위주의 제작이 된다고 한다.
2. 게임 시스템
2.1. 오프라인 모드
튜토리얼과 스토리 모드로 이루어져 있다. 스토리는 오리지널 스토리로, 여기서는 캐릭터를 해금할 수 있고 장비 파밍은 가능하나 레어도 제한이 있다.2.2. 온라인 모드
장비 파밍을 위해서는 온라인 모드를 필수적으로 해야 한다. 최대 20인이 참여할 수 있으며[2], 4인 단위로 파티를 구성한다. 4인 기준으로 1명이 선택한 캐릭터는 파티 플레이 종료 시까지 다른 사람이 선택할 수 없기 때문에, 여러 명의 캐릭터를 다룰 수 있어야 유리하다.2.2.1. Co-op 퀘스트
2.2.2. BOSS RAID
2.2.3. 프리 퀘스트
3. 등장 인물
대부분이 원작 또는 콘솔판[3]에서 주조연 이상을 꿰찬 인물들로, 이전에는 적으로만 나왔던 캐릭터도 플레이어블로 기용할 수 있다. 오리지널 캐릭터는 단 2명이다.아래 인물의 소속 게임은 본인의 디폴트 아바타에 따라 배치했기 때문에, 1부에 데뷔했던 케이코와 리카는 ALO 아바타를 쓰고 있어서 ALO로 되어 있음을 참고할 것.
SAO | |||
등장 인물 | 주무장 | 플레이 역할 | 비고 |
키리토/키리가야 카즈토 | 쌍검 | 파이터 | 콘솔판 개근 |
아스나/유우키 아스나 | 세검 | 파이터 | 콘솔판 개근 |
클라인/츠보이 료타로 | 곡도 | 파이터 | 콘솔판 전근[a] |
에길/앤드류 길버트 밀즈 | 두손도끼 | 탱커 | 콘솔판 전근[a] |
아르고/호사카 카리나 토모 | 너클 | 로그 | 콘솔판 전근[a] |
유이 | 단검 | 서포터 | 콘솔판 전근[a] |
스트레아 | 양손검 | 탱커 | 콘솔판 개근 1차 DLC 캐릭터 |
에이지/노치자와 에이지 | 한손검 | 로그 | - |
유나/시게무라 유우나 | 아이돌 마이크 | 서포터 | - |
히스클리프 | 방패검 | 탱커 | 플레이어블로 첫 출장 |
ALO | |||
등장 인물 | 주무장 | 플레이 역할 | 비고 |
리파/키리가야 스구하 | 한손검 | 서포터 | 콘솔판 개근 |
유우키/콘노 유우키 | 한손검 | 로그 | - |
시리카/아야노 케이코 | 단검 | 서포터 | 콘솔판 개근 |
리즈벳/시노자키 리카 | 한손둔기 | 파이터 | 콘솔판 개근 |
오베론/스고우 노부유키 | 한손검 | 메이지 | 플레이어블로 첫 출장 |
GGO | |||
등장 인물 | 주무장 | 플레이 역할 | 비고 |
시논/아사다 시노 | 저격총 | 레인저 | 콘솔판 개근 |
렌/코히루이마키 카렌 | 기관단총 | 로그 | - |
후카지로 | 유탄발사기 | 레인저 | - |
피토휘/칸자키 엘자 | (확인 바람) | (확인 바람) | 2차 DLC 캐릭터 |
M/아소기 고지 | (확인 바람) | (확인 바람) | 2차 DLC 캐릭터 |
데스 건 | 저격총 | 레인저 | 플레이어블로 첫 출장 |
UW | |||
등장 인물 | 주무장 | 플레이 역할 | 비고 |
앨리스 신서시스 서티 | 한손검 | 탱커 | - |
유지오 | 한손검 | 메이지 | - |
어드미니스트레이터 | 세검 | 메이지 | 플레이어블로 첫 출장 |
카디널 | - | (파티 기용 불가) | 게임 가이드 역할 |
4. 평가
소아온 게임 치고는 물건이 나왔다는 평. 기본적인 부분은 조작감만 손 보면 된다는 평가를 받는다. 딤프스의 개발 능력 향상도 상당히 고무되는 부분.하지만 문제점이 차고도 넘치는데다 피드백은 의외로 해주고 있긴 하지만 대부분 버그 관련이다.
결국 전전전작인 페이탈 불릿에 동접자 수를 따일 만큼 처참하게 망했다.
내년 2월에 몬헌 와일즈를 비롯한 대작들이 쏟아지기 시작하기에 미래도 어둡다.
4.1. 문제점
- 유저 적대적 운영
가챠겜 운영하듯이 유저 적대적 운영을 펼치며 배짱 운영까지 선보이고 있다.
- 의미 없는 경쟁 시스템
MVP와 라스트 어택의 혜택은 경험치 몇백이 전부이며, 원작의 레어 아이템 확정 같은 요소는 단 하나도 없다. 던전 플레이 중 성장조차도 경쟁이기 때문에 조금만 시간이 지체되도 성장이 지연되어 MVP 경쟁에서 도태된다.
- 인원 수 분배에 따른 불합리함
인원 배분을 5×4가 아닌 4×5로 해서 생긴 문제점으로 코옵 퀘스트 기준 A/B/C 파티와 D/E로 2번째 맵 미션이 진행 되는데 아주 높은 확률로 D/E 파티는 A/B/C 파티보다 느리다. 이런 경우 미션 완화로 D/E 파티에게 어드밴티지를 줘야하지만 똑같은 미션이 주어지기에 아예 D/E 파티에 걸리면 잠수를 타버리는 유저들이 많다.
- 극악이다 못해 처참한 드랍률
소아온 게임 시리즈의 고질적인 문제로 반다이 남코는 이 게임이 MMORPG로 여기는지 에픽 이상 아이템의 드랍률이 매우 낮다. 특히 스킨 계열 아이템은 레전더리 유효 장비는 따위로 만드는 드랍률을 자랑한다. 오죽하면 해당 스킨이 실존하는지 물어보는 질문이 커뮤니티나 위키에 빈번할 정도.
- 산으로 간 밸런스
소드 스킬 쓸 필요도 없이 점프 강공 차지-약공-강공 차지 루프로 타 딜러들 뺨을 왕복으로 후려치는 키리토와 서포터 주제에 힐과 버프, 딜을 다해먹는 유이와 유나가 OP 캐릭터 라인이며, 그 외엔 히스클리프나 자해 세팅 유우키 정도가 강캐라인에 꼽힌다. 강캐 라인과 하위권 캐릭의 갭이 하늘과 땅차이 수준으로 대표적인 약캐로는 스트레아, 엘리스, 렌, 에길, 유지오가 있으며 이들은 풀세팅을 갖춰도 상위권 캐릭의 발끝도 미치지 못한다.
- 빈약한 컨텐츠
레이드 보스도 기껏해야 다섯에 최종 컨텐츠인 극 레이드마저 기존 몹인 스컬리퍼를 계속 우려먹고 있는 마당에 컨텐츠 추가도 매우 느리다. 향후 업데이트도 캐릭터 관련만 있지 컨텐츠 관련된건 하나도 없다.
5. 여담
- 이번 작에서는 캐릭터의 외형 커스터마이즈를 할 수 없다. 다양한 캐릭터를 넣었다뺏다 할 수 있는 것 때문으로 보이는데, 그 대신 코디 커스터마이즈는 전작들에 비해 자유롭다. 커스터마이즈 면에서는 페이탈 불릿에서 외형 커스터마이즈만 제외시킨 수준이다. 다만 일부 악세서리나 의상은 전용 딱지가 붙어서 타 캐릭터들은 착용시킬 수 없다는 점 때문에 반토막 짜리라고 평가하는 유저들도 있다.