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소드 아트 온라인: 인테그럴 팩터 ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター | |
개발 | 아소비모 |
유통 | 반다이 남코 엔터테인먼트 |
플랫폼 | Android | iOS |
출시 | 2017년 11월 30일 2018년 3월 27일[1] |
장르 | 온라인 RPG |
웹사이트 | 일본, 한국 |
언어 | 일본어, 중국어, 영어, 한국어 등[2] |
관련 사이트 | / 공식 사이트 |
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1. 개요
반다이 남코 엔터테인먼트에서 출시한 스마트폰 MMORPG 게임이다.소드 아트 온라인 1부 아인크라드를 배경으로 하며, 플레이어가 원작엔 존재하지 않았던 주인공이 되어 '만약 자신이 아인크라드에 있었더라면 이야기가 어떻게 되었을까..' 라는 IF 형식으로 스토리가 진행되는 게임이다.
2021년 12월 기준 75층까지 개방되었으나 14층이후는 굉장히 플로어가 띄엄 띄엄 해방되어있다. 대략 10층당 두어개 플로어정도만 해금하는듯. 특히 48층은 스토리 퀘스트[3] 5개 정도만 존재하며 플로어 보스 역시 존재하지 않는다.
게임은 한국어가 지원되며, 일부
한국인들은 거의 대부분이 KR 서버에서 플레이하며, TW 서버는 대만서버, EN 서버는 북미서버이다. 일본서버 한정 IP우회를 요구하고 있다.[4] 접속 방법은 여기를 참고하자.
2. PV
3. 스토리
[5]
주인공과 코하루는 베타테스트때 이미 면식이 있었으며 카야바 아카히코가 데스게임을 선포한 이후 함께 콤비로 다니고 있다. 또한 주인공과 코하루는 키리토, 아스나와 함께 공략조의 탑 네명 수준으로 묘사된다. 이는 끊임없이 학습하는 플로어 보스전중 핀치에 처한 플레이어들의 대처에서도 드러난다. 아스나와 코하루가 플로어 보스의 약점을 찾아내어 플로어 보스와 마지막 전투를 벌일 세명을 고를때 SAO내 최고의 민첩성을 가진 키리토, SAO 내 최고의 방어력을 가진 히스클리프, 그리고 특출나게 강한 스탯은 없으나 어딘가 승부사의 능력이 있는 주인공을 꼽자 유저들 모두가 동의할 수준1층부터 9층까지는 소드 아트 온라인 프로그레시브의 엘프 퀘스트를 클리어하는 것이 주된 스토리라인이며[6] 그 이후는 래핑 코핀의 배후를 쫒는것으로 전개된다.
히로인 코하루가 주인공과 나날히 연애 플래그를 꽂고 있는건 덤(...)[7] 75층 후반부에선..정식으로 결혼까지 하게된다.
기본적인 큰 흐름은 원작과 마찬가지로 SAO에 갇힌 플레이어들이 게임 클리어를 위해 매층을 공략해나가는 것이며, 층을 올라가며 보스를 돌파하는 것이 목적이다. 플레이어는 파트너인 코하루[8]와 함께 모험을 하게 된다.
다만 세부적으로는 IF라는 부제를 내세운 만큼 초반부터 원작과 스토리가 갈린다. 대표적인 것부터 서술하자면...
- 디어벨의 생존. 1층 공략 회의 후에 주인공을 따로 불러 자신이 베타 테스터 였음을 알렸으며, 1층 보스전 도중 보스에게 핀치에 몰렸을 때 주인공의 개입으로 생존, 이후 5층에서 재 등장한다.
그리고 5층 보스전 도중 또다시 퇴장 - 1층 상점 구역에 존재하는 게시판에서 플레이 가능한 캐릭터 퀘스트 중 계층 보스전 퀘스트를 위해 '한 번 죽이면 살아날 리 없는 계층 보스가 오류로 인해 부활하고 있다.' 라는 배경이 붙는다.
그리고 시작되는 스킬 진화 재료 공수 노가다조사를 위해 키리토, 아스나, 에길, 키바오 등이 플레이어와 함께 보스 재 공략에 뛰어든다.이거 오류 완전 X망겜이잖ㅇ...그러다가 11층보스 부활한놈 잡으면 이 보스 재생성을 끝낼 수 있다는 떡밥과 함께 주인공(나)가 이벤트를 실행하려는 장면이 나온다. - 아인크라드 초반 공략 시기부터 리즈벳이 본격적으로 등장하며, 4층 공략 시기부터 에길을 통해 키리토네에 합류한다. 리즈벳도 키리토도 서로 안정된 거점을 가진 공략 중후반부에 첫 만남을 가진 원작의 흐름과는 상당히 다르다.
- 사치와 달밤의 검은 고양이단의 전원 생존. 디어벨과 마찬가지로 본디 사망했던 캐릭터가 주인공의 개입으로 생존한 케이스[9]이로인해 사치의 비중이 대폭 증가했다. 어떻게 본다면 차후에 주인공의 제2 히로인 포지션까지 계획하고 있을 가능성이 있어보일 정도로 비중이 늘어났다. 다만 현시점 메인 히로인인 파트너 캐릭터 코하루가 스토리가 진행될수록 플래그를 미친듯이 꽂고 있어서 메인 히로인을 꿰차긴 힘들어 보인다.메인 스토리에선 1층 보스 공략 회의 소식을 전해주기도 하고, 2층 필드에서는 길을 잃었다가 주인공 일행과 조우, 5층 클리어 이후 게시판에 등장하는 캐릭터 스토리에 등장하기도 하며 이벤트 퀘스트 때면 그동안 생각되어왔던 비중 이상으로 얼굴을 비추며 존재감을 과시한다.
- 리파는 할로우 프래그먼트 시절과 마찬가지로 ALO → SAO 방향으로 한 컨버트를 통해 자신의 오빠, 즉 키리토를 찾기 위해 스스로 SAO에 뛰어들었고, 유우키는 리파와 마찬가지로 ALO를 플레이 하던 도중 원인을 모르게 컨버트되어 SAO에 참전했다. ALO가 정식 서비스를 시작한 시점을 생각해본다면 캐릭터를 억지로 참전시키기 위한 설정오류.[10][11]
- 유나의 생존과 에이지[12]의 아군화. 디어벨, 사치와 함께 사망했어야할 캐릭터가 주인공의 개입으로 생존한 세번째 케이스이다. 40층 던전에서 몬스터에게 포위되는것과 유나가 혼자서 노래로 몬스터들을 유인하는것 까지는 동일하다. 다만 클라인를 비롯한 풍림화산의 멤버들과 에길과는 분단되어 있었고 리텐과 시봐타라는 DKB 소속의 오리지널 캐릭터와 함께 네명이서 포위된 상황이었다. 하지만 몬스터들이 유나를 덮칠때 원작에서는 풀다이브 부적합으로 싸우지못한 에이지가 히스클리프의 충고[13]를 떠올려 각성해 풀다이브 부적합을 이겨내고 몬스터와 전투를 벌이기 시작한다. 하지만 몬스터가 워낙 많았던지라 위험했으나 때맞춰 등장한 주인공과 클라인, 에길 일행의 도움으로 무사히 탈출하며 보스전에까지 참전. 어찌보면 사치와 함께 주인공 일행의 개입으로 비중이 격상된 또다른 경우이다. 또한 원작에서는 혈맹기사단에 40층 이전에 가입한것으로 나오지만 본작에서는 40층 보스 격퇴 이후 가입으로 노선이 변경되었다.
- 소드 아트 온라인 앨리시제이션 애니화 기념으로 앨리스와 유지오가 아인크라드에 오는 이벤트용 스토리가 공개되었다. 앨리스는 앨리스 투베르크가 아닌 앨리스 신서시스 서티로 등장해서 키리토를 알아보지 못한다. 다만 무슨 이유인지 유지오는 SAO의 키리토를 보고 매우 반가워하는데, 그는 언더월드에 키리토를 알고 있는 상태라는것.[14][15]
- 불가사의한 완전 오리지널 캐릭터 4인의 존재. 마텔, 류르, 스텔라, 타이폰이라는 떡밥 투성이 오리지널 캐릭터 4명이 비중있게 등장한다. 코하루나 주인공, 사냐처럼 IF만의 오리지널 캐릭터는 분명히 존재하지만 저 네명에 비하면 떡밥은 크지 않은 수준. 마텔은 전부터 은폐장 혹은 순간이동을 사용한다는걸 암시하는 장면이 여러번 나왔고, NPC AI를 관찰하는 모습을 보이고 있다. 특히나 2021년 2월 추가된 47층에서 미궁 앞 잡몹을[16] 네명이서 깔끔하게 토벌해내기도 했는데, 이때 낮은 수준의 장비를 착용한 넷을 키리토가 만류하자 바로 공략조 수준의 장비로 퀵체인지하는 모습을 보여주었다. 즉, 강한 장비를 가졌음에도 의도적으로 착용하지 않는다는 말이 된다. 여러모로 떡밥 투성이인 상황 이후 85층에서 이 넷의 정체가 드러났다.[스포일러]
이외에도 매 계층마다 원작과의 자잘한 스토리 라인의 차이로 나름대로의 신선함을 제공하고 있으나..
- 양대 길드인 DKB(드래곤 나이츠 브리게이드)와 ALS(아인크라드 해방군) 멤버 및 주인공-키리토 일행 간의 갈등 진행에 약간 억지스럽거나 과한 면이 존재한다는 견해가 존재한다.
-1층 보스전 클리어 직후, 키리토가 '더러운 비터' 로 몰리게 된 원인이기도 한 디어벨의 죽음이 없던 일이 되었음에도 불구하고 원작을 따라가려 한 것인지 양대 길드의 멤버들은 무작정 더러운 비터를 외치며 키리토 일행을 고립시키고, 이는 너무 비약된 것이 아닌가 하는 의견이 존재한다.[18] 이후 디어벨은 그러한 분쟁을 보고선 스스로 잠적하기에 이르고, 결국 1층 공략조는 현재의 양대 길드로 분열되기에 이른다.
-5층 탐색 중, 그동안 숨어 지내던 디어벨이 계층 보스에 대한 정보를 들고 찾아온다.[19] 이후 길드 간의 분쟁을 막기 위해 두 길드보다 앞서 보스를 공략해야 한다며 키리토와 주인공 일행에게 호소, 안타깝게도 디어벨은 다시 퇴장했지만 보스 레이드는 성공했고 문제의 아이템은 키리토 일행의 손에 들어오나 아이템의 정체가 양 길드에 알려졌다. 이후 서로가 무조건적으로 그 아이템의 주인이 되어야 한다며 옥신각신 다투기 시작, 키리토 일행의 중재에 따라 어떻게든 분위기를 수습한다.
-이후 6층 보스전 직후 결국 한 건 터뜨리고 만다. 6층 보스 클리어 직후 '디어벨씨가 바라던건 이런게 아니었을까.' 라는 식으로 말하며 화평을 제안하는 DKB와 그에 응하려고 하는 키바오에 반해
위에 언급된 바와 같이 애써 원작을 이어가려다 발생한 비약, 데스게임 이라는 위기 상황에서도 얼마 안되는 이득과 질투 등으로
물론 이 역시 일어나는게 아예 불가능한 일이 아닌 관계로 그리 작위적인 스토리는 아니라고 보는 견해도 우세하며, 위화감이 느껴진다 주장되는 부분도 대개 '아니 디어벨도 살았는데 키리토는 여전히 욕을먹고 손해를 봐야하는 포지션이지?' 라는 점에서 출발한다는 것을 생각해볼 때 이미 첫단추가...[22]
4. 시스템
4.1. 장비
원작과 같은 직업 개념은 존재하지 않고 플레이어가 장착한 무기에 따라 사용 가능한 소드 스킬(스킬 레코드)의 카테고리가 달라진다.[23] 또한, 장착한 무기에 따라 공격 속성이 다르다.[24] 공격 속성은 참, 돌, 타 3가지. 순서대로 베기, 찌르기, 타격을 의미한다.
현재 존재하는 무기군 | |||
이름 | 공격 속성 | ||
1 | 한손 직검 | 참 속성 | |
가장 기본적인 무기. 원작에서 주인공의 무기이며, 각종 이벤트를 통해 여러 스킬 레코드를 무료로 배포해 가장 많은 유저들이 사용하는 무기. 공속과 대미지, 범위 어느 하나 뒤떨어지는 것 없이 전체적으로 평균 이상의 성능을 지녔으며, 회복 옵션이 있는 스킬 레코드도 있어 전투 지속력도 좋은 편이다. 전체적으로 무난해 어느 무기와도 같이 어울려 파티플레이를 할 수 있으며, 스위치 연계 플레이에 특화되어 있다. 종국적으로 숙련도 스킬인 스위치 차지를 통해서 마지막 sp까지 짜내어 소드 스킬을 난사하는 전투방식을 주로 사용하게 된다. 3주년 업데이트로 모드 시스템이 추가되면서 예전보다 매우 좋아졌다. 모드스킬을 3슬롯까지 뚫고 <결의의기사>앨리스나 <푸른 검사의 기억>유지오를 장착하면 엄청난 폭딜이 가능해진다. | |||
2 | 한손 세검 | 돌/참 속성 | |
크리티컬 특화 무기이며, 한 땐 SAOIF내 대표적인 한방 딜러로 알려졌으나, 활이 점점 강력해지면서 입지가 예전만 못하다. 초보자가 다루기엔 난이도가 제법 까다로운 무기이기도 하다. 주력 스킬이 한정판이기에 과금이 어느 정도 필요하며, 직검에 비해 좁은 공격 범위, 낮은 대미지 계수도 문제. 크리티컬을 제대로 터뜨리려면 숙련도 스킬인 '유성'이 필수적인데, 이게 고레벨 숙련도 스킬이니만큼 뭣도 모르고 했다간 키우는 내내 고통받을 수 있다. 또한 버프시간이 겨우 5초짜리인 크리티컬, 스위치 스킬부터, 몬스터에게 피격시 풀리는 버프도 있기에, 일정 수준 이상의 컨트롤을 요구한다. 한마디로 과금+노가다+컨트롤이 모두 요구되는 무기. | |||
3 | 한손 둔기 | 타 속성 | |
버퍼/디버퍼 포지션을 담당하는 무기. IF내에서 유일하게 파티 버프가 가능한 무기이며, 게임내 최강 디버프인 '각인' 계열 스킬을 가지고 있다.[25] 온갖 버프와 디버프를 활용해 딜/탱도 어느 정도 가능한 만능 포지션에 가깝지만, | |||
4 | 양손 창 | 돌/참 속성 | |
대표적인 범위 특화 무기. 평타조차 범위에 있는 적이 모두 히트되는 전체공격판정이며, 필드 클리어 능력이 탁월하다. 초반 스킬덱 구성이나 성장은 편하지만, 후반으로 갈 수록 애매해지는 무기. 보스전에 강한 스킬 세팅을 하면 넓은 리치를 활용하기가 힘들고, 상태이상을 활용하는 무기지만 단검에 비해 약한 감이 있다. | |||
5 | 양손 도끼 | 타/참 속성 | |
탱커 포지션을 담당하는 무기. 공격속도가 제일 느려터져서 후드러맞기 딱 좋지만, 그만큼 강력하기도 하고, 맷집도 가장 좋은 편. "느린 공속때매 그만큼 몹에게 잘 쳐맞으니 어려운 무기가 아니냐?" 고 할 수도 있겠지만, 오히려 어느 정도는 맞아도 되는 무기이기 때문에 초보자들에게 더 적절할 수 있다. 그렇다고 보스의 필살기급 광역기까지 다 쳐맞아도 된다는 건 아니다. | |||
6 | 한손 단검 | 참/돌 속성 | |
공속이 가장 빠르며, 상태 이상에 특화된 무기. 적에게 독, 화상, 출혈 등 상태 이상을 걸어 딜을 넣는게 일반적인 딜링 방법이였지만, 현재는 빠른 평캔으로 엄청난 dps를 뽑아내며 딜링을 하는 무기이다. 사실 초보자에겐 별로 추천하지 않는 무기인데, 일단 전체 공격기가 별로 없어 성장에 애로사항이 꽃피고, 대표적인 딜링 방법인 평캔을 할때 필수적으로 필요한 레코드들이 많다. [27] 하지만 스킬 레코드와 여러 조건만 충족된다면 모든 무기를 뛰어넘을수 있는 강력한 참격 무기이다. 고난이도의 테크니컬한 무기. 파트너인 코하루의 설정상 메인 무기가 단검이다. | |||
7 | 방패 | 타 속성 | |
스킬 레코드만 잘나오면 쓸만하지만 어디까지나 보조용일 뿐이지, 메인으로 쓸만한 건 아니다. 그렇지만 방패스킬 <충의의 방패> 키즈멜의 효과인 '1초간 자신의 방어력이 높을수록 추가 데미지 상승'을 사용하면 소드스킬의 데미지를 2배 가까이 올릴수 있다. [28] | |||
8 | 양손 활 | 돌 속성 | |
IF내 유일한 원거리 무기이며, 밸런스 파괴 논란을 일으키는 주범. 그 이유는 여러가지가 있는데, 일단 원거리형 무기라 hp관리가 정말 쉽다. [29]그 어떤 무기보다도 리스크가 적다는 건데, 그렇다면 게임내 보조 딜러쯤이 적합한 포지션이 아닐까 생각되지만, 양손 창의 경우 상태 이상과 크리티컬 등 여러가지를 활용해도 사실상 이도저도 아니게 되기 쉽지만, 활은 직검 뺨치는 스위치, 세검 못지 않은 크리티컬을 가지고 있다. 심지어 상태 이상을 거는 스킬도 있다. 보통 궁수하면 날렵하고 민첩한 이미지지만, IF내에선 그것과는 거리가 멀다. 왜냐하면 일정 수준의 캐스팅 시간을 요하는 스킬이 꽤나 많기 때문. 평균적으로 긴 캐스팅 시간, 모았다가 쏘는 차지샷, 적정 거리 스킬, IF 최대 사거리에, 강력한 광역 범위 스킬 등을 종합해보면, 일반적인 rpg게임에서 마법사 포지션에 가깝다고 볼 수 있다. |
무기의 경우 정식 서비스 개시 이후 현재까지 위 8종류의 카테고리가 존재한다. 방패는 한손 무기와 함께 장착 가능하고, 양손 무기와는 장착하지 못한다.
단검 및 활은 본래는 존재하지 않다가 추후 업데이트로 추가되었다. 단검은 2018년 5월 8층 업데이트와 함께 추가되었다. 활은 메인 화면에 SAO 버전의 시논이 활을 들고 있어서 이전부터 등장 가능성이 높다고 점쳐졌고, 2018년 7월 시논의 등장과 함께 도입이 확정되었다.이미지
이도류 역시 현재는 존재하지 않지만 마찬가지로 추후 추가될 가능성은 있다. 특히 이도류의 경우 원작에 따르면 히스클리프의 신성검과 마찬가지로 서버 내에서 단 한명만 취득 가능한 유니크 스킬인 관계로 그에 관해 어떻게 진행될지는 앞으로 지켜보아야 할 점.
방어구의 경우 심플하게 상, 하의만 존재하고, 혹시 이로 인해 무기(혹은 +방패), 상 하의만 파밍하면 되는 간단한 게임...일 줄 알았다면 오산이다.
후반으로 갈수록 괴랄해지는 경험치 테이블에, 재료를 뱉어내는 몬스터 사냥에 소모되는 시간은 점점 길어지고, 특히 일본서버 정식 서비스 첫날부터 개시된 재료 교환용 보스전 이벤트는 물론 뒤이어 서비스 2주일 만에 개최된 크리스마스 이벤트는 파밍, 오로지 파밍이다.
물론 크리스마스 이벤트와 동시에 상점에 스킬 레코드와 별개로 아바타 가챠가 추가되었고, 기존 이벤트 제작 아바타와 동일한 디자인에 약 세 가지 정도의 색상이 추가되어 나오므로 현금이 충분하다면 이쪽도 노려볼 만 하다.
4.2. 메뉴
4.2.1. 플레이어
플레이어와 파트너(히로인)의 스테이터스, 장비(무기, 방어구 및 스킬셋과 아바타), 플레이어의 무기 숙련도 확인, 마지막으로 플레이어의 외형을 변경할 수 있는 메뉴.[33]외형 및 성별을 변경할 수 있는것은 플레이어 캐릭터 한정이며, 파트너 캐릭터의 경우 변경할 수 없다.
플레이어 및 파트너의 이름 변경은 각자의 스테이터스 화면에서 가능하다.
4.2.2. 아이템
소지하고 있는 각종 아이템을 열람할 수 있는 메뉴다. 스킬 레코드(액티브 스킬 및 패시브 스킬), 장비 아이템, 아바타 아이템, 소비 및 재료 아이템의 탭이 각각 분리되어있고, 비교적 깔끔하게 정리되어 있으나 필드 몬스터 드랍 재료 아이템의 경우 아이콘이 동일한 관계로 일일이 터치해보지 않는 이상 구별하기 힘들다는 단점이 있었다. 현재는 아이템마다 이름이 뜨는 업데이트로 해결되었다.4.2.3. 퀘스트
현재 진행중인 퀘스트 확인, 완료한 메인 스토리 퀘스트, 진행중인 업적 등을 확인할 수 있는 메뉴로서 업적의 종류로는 레벨 달성, 계층 클리어, 몬스터 처치, 보스 처치, 아이템 생산(제작), 전투불능 횟수 등 다양한 종류가 있고, 업적을 클리어함으로써 스킬 레코드 가챠에 사용되는 아르카나 젬을 얻을 수 있다.4.2.4. 커뮤니케이션
친구 관리, 파티 관리 등 각종 커뮤니케이션 관련 메뉴로서 파티 시스템에 있어 타 게임과 약간의 차이점이 존재한다.- 가입한 파티가 없을 경우 파티 참가, 혹은 파티 생성을 결정한다.
- 파티 참가를 선택했을 경우, 호스트가 생성해둔 파티 중 하나를 결정해 참가한다.
- 이 때의 파티는 일종의 인력소와 같은 느낌의 예비 파티로 시작 시간, 도전할 던전 등 방제에 적힌 조건에 따라 모인 플레이어들 중 한 명이 다른 플레이어에게 초대를 해 파티를 결성하는 방식으로 진행된다.
- 파티 생성을 선택했을 경우 '2-1'과 같은 임시 파티가 개설되고, 같은 과정을 통해 파티를 결성한다.
4.2.5. 옵션
게임 설정과 타이틀로 돌아가기가 존재하는 메뉴이다.5. 플로어
각 층마다 2개의 필드와 던전이 있고, 1층 시작도시를 제외하고 각 지역마다 전이석, 무구점, 생상소, 대장간이 있다.필드 끝에는 다음층으로 이어지는 미궁 구역이 있고, 최심부에는 보스룸이 있다.
각 층미다 메인 퀘스트와 서브 퀘스트, 캐릭터 퀘스트가 존재한다.
낚시 전용인 22층을 제외하면 48층을 시작으로 짧은 메인스토리와 필드 하나로 구성된 층이 일부 있다.
이 층들은 던전과 미궁 구역이 없으며, 플로어 보스도 없다. 또한 등장하는 보스는 모두 필드보스이며 서브퀘스트와 캐릭터퀘스트역시 없다. (해당층은 ◈ 표기)
층 | 지역 | 보스 몬스터 | 해금 장비 | 비고 | 업데이트 |
20 | 유적과 숲의 땅 | 더 원 아이드 | 인테그럴 시리즈 2차 진화 | 19.9.18 | |
22 | 평온한 호숫가 | - | 로스트 에픽 장비 | 낚시터 | 19.8.28 |
25 | 백금의 대지 | 아수라 더 엑시큐셔너 | 녹스 인테그럴 시리즈 | 20.3.10 | |
27 | 태고의 갱도 | 달로스 더 크로스기가스 | 녹스 인테그럴 시리즈 진화 | 20.5.27 | |
35 | 방황의 숲 | 스티그 더 스티키 씽 | 녹스 인테그럴 시리즈 2차 진화 | 20.9.16 | |
40 | 옥성 | 브라켄 더 프리즌 와든 | 럭스 인테그럴 시리즈 | 20.11.18 | |
47 | 풍요로운 화원 | 레이아 더 레기온 버터플라이 | 럭스 인테그럴 시리즈 진화 | 21.2.10 | |
48 | 린더스 | 보르텍스 시호스 | - | 리즈벳 무구점 ◈ | 21.3.10 |
50 | 알게이드 | 더 라스트 넘버 | 럭스 인테그럴 시리즈 2차 진화 | 21.5.26 | |
55 | 용포의 설산 | 백룡 제판 | - | ◈ | 21.6.23 |
61 | 저녁무렵의 해안 | 나샤 더 나인 라이프 스네이크 | 로쏘 인테그럴 시리즈 | 21.8.25 | |
68 | 지하 동굴 | 리렌트리스 래비저 | - | ◈ | 21.9.15 |
74 | 미궁 구역 | 더 글림아이즈 | - | ◈ | 21.10.13 |
75 | 투쟁의 협곡 | 더 스컬리퍼 | 로쏘 인테그럴 시리즈 진화 | 21.11.30 | |
77 | 정죄의 화산 | 레이프 더 레킹맨 | - | ◈ | 22.1.19 |
81 | 알트라 | 룬드그렌 더 랜디바우러 | 로쏘 인테그럴 시리즈 2차 진화 | 22.3.9 | |
85 | 롱화이 | 황 더 헌드레즈 암즈 | 야차 인테그럴 시리즈 | 22.5.27 | |
87 | 하얀 수증기 마을 | 마테오 더 마운팅 마카크 | - | ◈ | 22.6.22 |
91 | 봉룡의 성 | 도르젤 더 카오스 드레이크 | 야차 인테그럴 시리즈 진화 | 22.8.31 | |
94 | 고대 연구소 | 싱킹 오브 도미넌트 | - | ◈ | 22.9.21 |
5.1. 1층: 일팡 더 코볼트 로드
공격속성:돌 [34] 약점:참
첫 보스답게 쉬운 편이다. 거의 모든 공격이 미리 범위가 보여 경고하는 에어리어 공격이고, 선딜레이도 길어서 피하기 쉽다. 어떤 패턴이든 공격이 들어오기 전에 범위에서 벗어나면 끝. 다만, 처음 시작할 때, 세 마리의 부하몹과 함께 시작하고, 체력이 절반쯤 깎이면 다시 세 마리가 소환된다. 부하몹에게 경직을 먹고 보스의 공격을 못 피할 수 있으니 주의. 또한 체력이 절반쯤 깎이면 무기를 바꾸는데, 광범위 공격이 하나 추가된 걸 제외하면 변경점은 없어서 신경 쓸 건 아니다.
첫 보스답게 쉬운 편이다. 거의 모든 공격이 미리 범위가 보여 경고하는 에어리어 공격이고, 선딜레이도 길어서 피하기 쉽다. 어떤 패턴이든 공격이 들어오기 전에 범위에서 벗어나면 끝. 다만, 처음 시작할 때, 세 마리의 부하몹과 함께 시작하고, 체력이 절반쯤 깎이면 다시 세 마리가 소환된다. 부하몹에게 경직을 먹고 보스의 공격을 못 피할 수 있으니 주의. 또한 체력이 절반쯤 깎이면 무기를 바꾸는데, 광범위 공격이 하나 추가된 걸 제외하면 변경점은 없어서 신경 쓸 건 아니다.
5.2. 2층: 아스테리오스 더 토러스 킹
공격속성:타 약점:참/토,화,수
레벨과 장비의 준비를 충분히 하지 못했다면, 갑자기 난이도가 급상승하는 걸 느낄 수 있다. 일단, 보스에 앞서, 두 마리의 네임드몹과 차례대로 싸우게 되는데, 패턴은 별거 없어서 쉽게 잡을 수 있다. 두 전투가 끝나면 토러스 킹이 나오는데, 패턴은 다음과 같다.
레벨과 장비의 준비를 충분히 하지 못했다면, 갑자기 난이도가 급상승하는 걸 느낄 수 있다. 일단, 보스에 앞서, 두 마리의 네임드몹과 차례대로 싸우게 되는데, 패턴은 별거 없어서 쉽게 잡을 수 있다. 두 전투가 끝나면 토러스 킹이 나오는데, 패턴은 다음과 같다.
1페이즈해머찍기
들고있는 큰 해머로 내려찍는다. 선딜이 없는 빠른 공격. 기습적으로 나오지만, 데미지는 낮은 편. 다만, 다른 공격으로 인해 마비에 걸린 상태라면 맞기 쉬운데다가 마비에 걸리는 공격은 데미지가 높아 이미 걸레짝이 된 체력을 완전히 찢어발기는 공격이 될 수 있다.
뇌속성 해머찍기
해머를 세로로 세운 뒤 두번 가볍게 바닥을 두들기고, 한번 포효한 후, 전기를 둘러 내려찍는다. 공격모션은 해머찍기와 동일하다. 선딜이 매우 길고 전조가 확실해서 쉽게 피할 수 있지만, 범위를 미리 알려주지는 않는다. 데미지는 높은 편. 맞으면 높은 확률로 마비에 걸린다. 보스의 뒤로 돌아가면 피할 수 있다.
광범위 번개
해머를 양 손으로 잡고 만세하듯 위로 올린 뒤 포효한다. 토러스 킹을 중심으로 주변에 번개가 떨어진다. 데미지는 높은 편. 의외로 마비는 잘 걸리지 않는다. 백스텝 두번이면 피할 수 있지만, 뇌속성 해머찍기보다는 선딜이 짧아서 주의해야 한다.
번개 브레스
포효한 후, 눈이 빛나고, 전방으로 1자로 번개 브레스를 쏜다. 보스전을 하기 전, 스토리에서 경고하던 그 공격이다. 맞으면 높은 확률로 마비에 걸리고 데미지도 높다. 다만, 미리 범위를 알려주는 패턴이기때문에, 스킬 후딜레이중이 아닌 이상 피하기 쉽다.
2.페이즈
체력을 절반 깎으면, 2페이즈로 넘어가는데. 잡몹 두마리가 소환된다. 마비에 걸렸을 때 두들겨 맞을 수 있으니 우선적으로 처치하자. 그 외의 변경점은 다음과 같다.
휠윈드
선딜레이 없이 기습적으로 들어오는 공격, 데미지는 그럭저럭 맞아줄 만 하지만, 높은 확률로 방어력 감소 디버프에 걸린다. 전조없이 기습적으로 들어오는데다가 모든 방향을 공격하기 때문에 물러나지 않고 옆으로 돌아가기만 하면서 싸우면 맞기 쉽다.
공격력 증가
공격력 증가 버프를 얻는다. 그냥 저냥 맞을 만 하던 공격도 좀 아프게 들어온다. 여기에 휠윈드에 맞고 방어력 감소에 걸리고, 공격력이 증가된 브레스를 맞으면 체력이 순식간에 걸레짝이 된다. 공격력 증가 여부는 체력바 밑의 상태 아이콘과 발동 시 공격력 업 글자로 알 수 있다.
5.3. 3층: 네리우스 디 이블 트렌트
공격속성:참 약점:돌[35]/화,풍
이름 그대로 생긴 나무형 몬스터. 대부분의 공격의 범위[36]가 표시되지 않는다.
독 공격을 하기 때문에 무구점에서 해독포션을 사가는것이 좋다.
잡몹으로 나오는 몬스터는 Fruits Nepenthes. 끊임없이 스폰되기 때문에 빠르게 처리하는것이 좋다.
5.4. 4층: 위스게 더 히포캄프
공격속성:참 약점:돌/토
해마와 말을 합친듯이 생긴 보스몬스터.
체력이 50% 이하로 떨어지면 2페이즈에 돌입하며 패턴이 추가된다.
5.4.1. 1 페이즈
돌진
범위가 표시되지 않는다. 상체를 들고 포효를 할시 앞으로 돌진한다는 신호다. 판정이 좋지 않기 때문에[37] 대쉬를 사용해 옆으로 충분히 빠지자.
브레스
발을 구르며 포효를 할시 앞으로 브레스를 뿜겠다는 신호. 이것 또한 옆으로 빠져서 피해야 한다. 다만 이때는 공격 범위가 보인다.
5.4.2. 2 페이즈
물의 기둥
히포캄프가 자신의 정면에 물의 기둥을 생성한다. 이 기둥에 피격당할시 히포캄프는 방어력 상승 버프를 얻는다.
내려찍기
범위가 표시되지 않는다. 히포캄프가 정면에 있는 적을 앞다리로 찍는다. 이 공격에 피격당할시 5초간 스턴[38]에 걸린다.
위와 같이 꼬리를 위로 들면서 공격 범위가 큰 원으로 지정되었을 때는 위와는 다르게 공격한다.
히포캄프가 뛰어오르며 자신을 중심으로 물의 기둥 여러개를 생성한다. 이 공격에 맞는다고 디버프는 없지만 데미지가 굉장히 세다.
스킬들을 알고 있으면 잡기 편리하지만, 공격 범위가 지정되는 스킬들은 잘 보고 빠져야 한다. 또한, 치고 빠지고를 반복 하면 공격을 잘 안 맞을 수 있다.
5.5. 5층: 푸스쿠스 더 베이컨트 콜로서스
공격속성:타 약점:참스토리 모드에서는 페이즈가 나뉘어져 있다. 하지만 2회차 부터는 1페이즈는 생략된다.
5.5.1. 1 페이즈: 머리
레이저
정면으로 레이저를 발사한다. 대쉬로 간단하게 피할수 있다.
낙뢰
정면에 낙뢰를 떨어트린다. 이것도 마찬가지로 대쉬를 이용하여 간단하게 피할수 있다.
5.5.2. 2 페이즈: 완전체
주먹난사
콜로서스가 앞으로 걸어가며 바닥을 공격한다. 연속으로 5번을 공격하기 때문에 자칫 잘못하면 죽을수도 있다.
콜로서스가 자신의 한쪽 팔을 떼어내 자신을 중심으로 넓은 범위공격을 시전한다. 데미지가 강하고 피격시 디버프:언데드에 걸리게 되니 대쉬 3번정도의 sp는 남겨놓는 것이 좋다.
레이저
콜로서스가 누운상태로 플레이어의 위치에 레이저를 발사한다. 범위가 그리 넓지 않고 시전시간이 길기 때문에 쉽게 피할 수 있다.
5.6. 6층: 피어스 더 로그 맨티코어
맨티코어부터 스토리 모드에도 포커스 패턴이 추가된다. 맨티코어의 포커스 패턴은 플레이어 주위를 독안개로 감싸고 피격시 공격력 감소을 감소시키는 패턴으로 무기가 일정수준 이상 강화되지 않은 상태라면 대미지가 1이 되어 버리는 불상사가 발생할 수도 있는 패턴이다. 피할 때는 캐릭터 아래에 원이 점점 줄다 파란색으로 바뀌는대 바뀌자마자 스텝을 밟을 경우 패턴에 직격당하므로 대략 독안개가 둘러싸기 직전에 스텝을 밟자. 기본적인 공격력도 상당히 높아 60레벨 갑옷 세트를 20단계까지 강화해도 기본 평타에 1200~1500가량의 대미지가 나오고, 점프 패턴은 2000, 체력이 반이하로 줄어들면 쓰는 광역기 패턴은 4000가량의 대미지를 준다. 가능한 측면을 공략하자. 꼬리가 날아오는 방향으로 40도정도 측면에서 공격하면 평타는 맞지 않을 수 있고, 점프 패턴은 스텝을 밟지말고 걸어서 피하는게 낫다.이층은 원작인 프로그래시브가 나오기 전이라 원작과 보스의 이름과 종류가 다르다.
5.7. 7층: 토르 더 어노잉 트롤
속성은 참 속성이며 약점 속성은 타,성,암 속성이다.트롤은 그냥 보스이름 그대로 트롤이다.
동작 하나하나가 다 커서 대부분의 공격은 피할수 있는데,
중간에 순식간에 방망이를 들어 주변에 오라를 뿜는다.데미지는 방어력 1000기준 1800~2500 중간에 트롤 자체 공격력 증가로 더 높아질수 있다. 이 패턴만 조심하면 7층 클리어은 식은 죽 먹기보다 쉬울것 이다.
5.8. 8층: 엔비 더 위치
마녀처럼 생겼다[39]. 이 보스몹이 가진 속성은 찌르기 속성.
발 밑에 원처럼 생긴 무언가가 생길 것이다. 그게 파란 색으로 바뀔 때 타이밍에 맞혀 '공격 및에 버튼' 을 누르면 된다.
기본 공격 1. 빗자루를 오른쪽[40]으로 들고 나서 가로로 한 번 흔든다. 데미지는 두 번 들어온다. 피하려면 단순하게 눈으로 보고 뒤로 빠지면 된다.
기본 공격 2. 머리 위로 빗자루를 들었다가 내리 찍는다. 이 공격은 꽤나 사정거리가 길기에 옆으로 빠지는 게 좋다.
머리 위로 빗자루 세 번 돌리면 에네르기파[41]를 쏘겠다는 신호. 옆으로 피하면 된다. 공격 범위가 표시되니 피하기 쉽다.
머리 위로 빗자루를 드는 또 다른 공격이 있는데, 이는 공격 범위로 원이 몇 개가 나온다.
잡몹으로 Shadow Attendant 를 소환. 작은 놈 여러마리와 큰 놈 한 마리가 나온다.
체력이 절반 아래로 내려가게 되면 분신이 소환되는 데, 본체보다 체력이 낮지만 공격 스킬은 같으니 꽤나 까다롭다. 분신이 나타나면 분신을 먼저 잡는게 좋다.
피가 1/4 남았을 때 나오는 새로운 공격. 마녀를 중심으로 큰 원의 공격 범위가 나온다. 곧 무지개색 가스가 나오면서 피해를 입힐테니 뒤로 빠져야 한다.
5.9. 9층: 데모닉 더 폴른 엘븐
생긴건 그야말로 고블린.
약점은 돌속성,암속성,성속성이다.
기본 공격은 발차기이다. 맞으면 기절 상태가 된다.
팔을 양쪽으로 벌리며 공격 범위가 나오는 스킬은, 공격 범위가 나오니 그쪽에만 가지말자. 들고있던 쌍검을 던지는데 맞을 경우 쇠약 디버프에 걸린다.
발을 높히 들며 공격 범위가 보스몹 주위로 나왔을 때는 발을 내리 찍는 스킬이다. 공격 범위만 벗어나자.
공격을 하다보면 Break 라는 게이지 천천히 차게 되는데 이 게이지가 다 차면 보스가 기절하면서 Break!! 로 바뀐다. 게이지가 다 떨어지기 전에 최대한 많은 공격을 퍼붓는게 효율적이다.
몸을 조금 웅크리며 양팔을 가슴쪽으로 모으는 동작은 공격 범위대로 물대포가 나간다. 간혹 보스 뒤에 너무 붙어있다가 맞는 경우도 있으니 주의하자.
5.10. 10층: 카가치 더 사무라이 로드
5.11. 11층: 더 스톰 그리핀
5.12. 12층: 더 스트릭 허밋
6. 길드
타 mmorpg들과 같이, SAOIF에도 길드 시스템이 존재한다. 길드에 가입하게 되면 추가 콜과 경험치, 아이템 드랍률 상승 버프같은 혜택과 길드 레이드 참여 기회가 주어진다. 길드를 생성하기 위해선 30만 콜을 필요로 하며 이미 존재하는 길드에 가입 할 수 도 있다.
길드에는 길드 포인트[44]라는 특수 포인트가 존재한다. 이 포인트는 길드 스킬을 활성화 시키는데 사용되며 길드 게시판 퀘스트, 캐릭터 게시판 퀘스트, 또는 서브 퀘스트로 얻을수 있다.
길드 최대 인원은 30명이기 때문에 여러 길드가 연합하는 경우도 있다. 하지만 게임 내에선 길드들의 연합을 시스템적으로 지원하지 않고, 그렇기 때문에 돌아오는 인게임적 이득 또한 없다.
6.1. 길드 버프
길드 레벨 | 버프 효과 | 지속 시간 | 필요 GP |
2 레벨 | 몬스터 토벌 시 얻는 Col 획득량 10% 상승 | 영구 | 0 |
3 레벨 | 몬스터 토벌 시 얻는 Exp 획득량 10% 상승 | 영구 | 0 |
4 레벨 | 아이쳄 드롭률 5% 상승 | 영구 | 0 |
5 레벨 | 무기 및 방어구 생산 시 보너스 부여율 10% 상승 | 영구 | 0 |
6 레벨 | 몬스터 토벌 시 각 무기 숙련도 획득량 50% 상승 | 영구 | 0 |
7 레벨 | 버프 슬롯 3 해방 [a] | ||
8 레벨 | 몬스터 토벌 시 얻는 Col 획득량 15% 상승 | 영구 | 5,000 |
9 레벨 | 몬스터 토벌 시 얻는 Exp 획득량 15% 상승 | 영구 | 5,000 |
10 레벨 | 아이템 드롭률 10% 상승 | 영구 | 5,000 |
11 레벨 | 무기 및 방어구 생산 시 보너스 부여율 15% 상승 | 영구 | 5,000 |
12 레벨 | 몬스터 토벌 시 각 무기 숙련도 획득량 100% 상승 | 영구 | 5,000 |
13 레벨 | 버프 슬롯 4 해방 [b] | ||
14 레벨 | 아이템 드롭률 15% 상승 | 영구 | 10,000 |
15 레벨 | 무기 및 방어구 생산 시 보너스 부여율 20% 상승 | 영구 | 10,000 |
16 레벨 | 레이드 보스 던전에서 플레이어의 공격력 20% 상승 | 12 시간 | 4,000 |
17 레벨 | 레이드 보스 던전에서 플레이어의 방어력 20% 상승 | 12 시간 | 4,000 |
18 레벨 | 레이드 보스 던전에서 3초마다 300의 hp 회복 | 1 시간 | 5,000 |
19 레벨 | 몬스터 토벌 시 얻는 Col 획득량 20% 상승 | 24 시간 | 10,000 |
20 레벨 | 몬스터 토벌 시 얻는 Exp 획득량 20% 상승 | 24 시간 | 10,000 |
모든 버프는 더 높은 레벨의 버프 효과만 적용된다.
20 레벨 기준:
* 무기 숙련도 획득량 100% 상승
* 무기 및 방어구 생산 시 보너스 부여율 20% 상승
* 아이템 드롭률 15% 상승
* 몬스터 토벌 시 얻는 Exp 획득량 20% 상승
* 몬스터 토벌 시 얻는 Col 획득량 20% 상승 [c]
* 무기 및 방어구 생산 시 보너스 부여율 20% 상승
* 아이템 드롭률 15% 상승
* 몬스터 토벌 시 얻는 Exp 획득량 20% 상승
* 몬스터 토벌 시 얻는 Col 획득량 20% 상승 [c]
6.2. 길드 레이드
소드 아트 온라인: 인테그럴 팩터의 유일한 경쟁 컨텐츠. 14일의 기간 동안 각 길드끼리 레이드 보스를 공략하고 그 점수로 순위가 매겨지는 시스템이다. 누적, 또는 최고점으로 순위가 결정되며[48] 이벤트 종료 후, 최종 순위에 따라 보상이 주어진다.
길드레이드는 티켓수집 1주일, 랭킹 1주일로 총 2주동안 진행된다. 참고로, 이 기간동안은 길드 탈퇴 및 추방이 제한되지만, 길드 가입은 가능하다.[49]
6.2.1. 티켓 수집 단계
보스에게 도전하기 위해선, 최심부와 극한구역 동일하게 레이드 보스 티켓 5장을 소모한다. 레이드 보스 티켓은 티켓 수집 던전에서 얻을수 있다. 레이드 보스 티켓은 개별 보상이기 때문에 최대한 다른 길드원들과 같이 클리어하는것이 좋다.던전 난이도 | 보상 티켓 개수 | 권장 레벨 |
보스 티켓 수집 던전 초입 | 1개 | Lv. 20 |
보스 티켓 수집 던전 안쪽 | 5개 | Lv. 40 |
보스 티켓 수집 던전 최심부 | 10개 | Lv. 50 |
6.2.2. 랭킹전 개요
한 길드의 총 전력을 확인 할 수 있는 이벤트. 던전은 최심부/50렙과 극한구역/110렙이 있다. 난이도는 인게임내 최상급이다. 보스의 공격력과 방어력, 공격범위와 패턴의 난이도가 굉장히 어렵기 때문에 길드 레이드를 처음 접하는 신규 유저들의 경우엔 굉장히 힘들다. 난이도는 50렙이 월등히 쉽지만[50] 그만큼 얻을 수 있는 보상과 점수의 차이도 크기 때문에 어느정도 규모가 있는 길드들은 110렙 던전을 선호한다.2021년 2월 10일에 시작한 제 11회 길드 레이드엔 시작 10분간 보스가 지속회복 버프를 받고 시작했다.[51] 회복을 백만단위로 하기 때문에 초반 10분은 전처럼 딜찍누가 불가능 한것처럼 보였다[52]
2021년 3월 28일에 진행된 제 12회 길드 레이드엔 보스의 체력이 50% 이하로 떨어졌을때 방어력이 엄청나게 증가021년 3월 28일에 진행된 제 12회 길드 레이드엔 보스의 체력이 50% 이하로 떨어졌을때 방어력이 급격하게 상승했다. 하지만 4성 소드스킬에서 나오는 옵션 '방어약화 5'[53]를 사용한다면 어렵지 않게 클리어 가능했다.
각 보스마다 약점이 다르며, 자신의 약점에 부합하는 브레이크 패턴을 지니고 있다. 보스의 체력이 일정 수준 이하가 되면, 일정 주기마다 카오스 리컬렉션[54]을 발동한다.
각 보스마다 약점이 다르며, 자신의 약점에 부합하는 브레이크 패턴을 지니고 있다. 보스의 체력이 일정 수준 이하가 되면, 일정 주기마다 카오스 리컬렉션[55]을 발동한다.
7. 기타
- 스킬 레코드 가챠중에 2024년 11월 7일 오후 2시 55분까지 뽑을 수 있는 배너가 있는데, 이는 원작에서 키리토가 히스클리프를 물리치고 소드 아트 온라인을 클리어한 시간이다. 일종의 이스터 에그. 다르게 보자면, 플로어 업데이트 속도 + 서비스 종료가 일어나지 않는 이상 개발 기간을 최소 6년으로 잡고 있는 것으로 보인다.
- 파티 플레이시에 한 플레이어가 행동불능이 될 때 다른 파티원이 일정 시간동안 그옆에 있으면 부활시켜줄 수 있다는 장점이 있다.
- 매 층마다 존재하는 던전들의 경우 입구 난이도는 장비만 잘 갖춰져 있고 컨트롤도 어느정도 능숙하다면 목표치 3개를 모두 달성하는 데 큰 문제는 없는데, 문제는 안쪽 난이도. 몬스터들도 거의 1.7배 뻥튀기해서 나오는 주제에 오히려 입구 난이도보다도 더 짧은 클리어 타임을 요구한다. 이 때문에 솔플로 하면 시간 초과 때문에 3번째 목표치만 달성 실패하는 일을 자주 겪을 수 있다. 빠른파티를 하는 사람은 거의 없기에 스스로의 스펙이나 실력을 키우는편을 추천.
8. 평가 및 문제점
다른 소아온 게임들과는 달리 처음부터 애니메이션에서 보지 못한 장소들을 제 3의 주인공으로서 탐험하고 원작과는 다른 전개의 이야기로 진행되어서 신선하다는 호평을 받는다. 다만, 메모리 디프래그때와는 달리 난이도가 높은 노가다와 여러 편의성 문제, 그리고 좋다고 하기 애매한 인게임 전투씬의 타격감 등 평가를 깎아먹는 부분도 적지 않다.그러나 아이러니하게도 이후에 나온 모바일 게임들이 죄다 문제가 많거나 서비스 종료를 해버려 해외 기준으로 사실상 유일하게 남은 소아온 모바일 게임이 되었다.
8.1. 기술적 문제
2018년 5월 기준의 구글 플레이의 평점.
- 호환되는 기기가 맞지 않아서 구글 플레이 쪽에서 설치를 막는 현상이 계속 일어났다. 초창기에는 정상적인 설치 및 업데이트를 할 수 있는 사람들이 많지 않아서 평가도 박한 편이었다.
- 최적화가 잘 되어있지 않아서 렉 및 튕기는 현상이 종종 일어나고 있다. 특히 NPC이나 플레이어 모델링, 보스의 크기 등에 따라 엄청난 프레임 드랍을 경험할 수가 있다.(...) 또한 발열도 잘 일어나서 오래 플레이 하는 것도 쉽지 않는 편.[56]
불타는 스마트폰고성능 스마트폰으로도 렉 없이 겨우 플레이가 가능한 정도라 개선이 절실히 필요한 상태였다.
- 설정 중에 렌더링 단계 및 이펙트 ON / OFF 를 바꾸게 되면 용량이 초기화 되지 않고 되려 어마무시한 용량 수치를 볼 수가 있다(...)
덤으로 플로어가 업데이트 될 때마다 높아지는 용량 때문에 100층 쯤 되면 서버는 그렇다 치고 모바일 기기가 그 막대한 용량을 견뎌낼 수 있을 지에 우려가 크다이 경우 타이틀 화면의 메뉴에서 캐시파일만 지워주면 문제될게 없긴 하다. 토람 온라인과 비슷하게 맵 데이터나 장비 데이터 등을 포함해 대부분의 용량을 잡아먹는 텍스쳐 파일들은 필요할때마다 서버에서 로딩하는 방식에 가깝기 때문에 데이터 한번 날려주고 필요한 맵만 방문하면 용량 관련해서는 크게 문제될게 없다.대신 1층부터 100층까지 순회공연이라도 도는 순간...
- 서버 엔진 문제인지 월드 와이드 형태의 게임이라 그런지 여타 모바일 게임들과는 달리 게임을 킨 상태로 화면을 오랫동안 끄고 있으면 접속이 끊겨서 일정확률로 재접속되거나 아예 메인 화면으로 다시 재로그인 해야하는 상황이 발생한다. 타케우치 P의 의하면, 어떻게든 로딩 속도 및 버그 개선과 함께 노력중이라고 한다. 다만 그로 인한 배터리 소모율은 아직까진 개선이 어렵다고 밝혔다.
- 스킬 레코드 및 아이템 필터 설정과 포션을 등록할 수 있는 슬롯이 가끔씩 초기화되는 버그가 존재한다.
- 채팅 시스템에도 문제가 많은데, 폰에 따라 채팅을 하려고 할 때 키보드가 화면을 거의다 가리거나(...), 한번당 쓸 수 있는 입력수가 짧아서 상당히 불편하다. 그래서 대화하는 상황을 보기가 굉장히 드물다. 개선이 가장 필요한 문제중 하나. 광장에서 전체채팅하면 사람들이 와서 구경하는 진풍경을 볼수 있다(...)
- 독특한 파티 시스템으로 인해 파티를 구하기가 상당히 어렵다. 이벤트 던전 노가다를 뛰어야 하는데, 파티의 스펙을 떠나서 모집하기도 전에 기다리다가 폰의 과열 문제로 포기한 사례도 발생한다. 이에 랜덤 자동 파티화 시스템을 도입해서 어느정도 해결되었으나, 이 또한 파티 모집 완료하고 진입할때 팅김 현상이 자주 발생한다는 문제를 겪고 있다. 카카오톡의 오픈채팅방이나 카페등의 커뮤니티를 이용하여 파티를 구하는걸 추천.
- 데미지 핵을 사용해서 모든 맵을 한 방에 죽일 수 있으나 반다이 측에서 제대로 제재를 하지 않는다는 의혹이 있다.
는 몇번의 랭킹전으로 의혹이 아니라 거의 반 사실로 드러났다...[57]
- 타 rpg들과 마찬가지로 핵과 매크로가 많지만 신고 시스템이 불편하다. 특정 캐릭터를 신고하기 위해선 그 캐릭터가 채팅을 쳐야만 신고가 가능하게 설계되어 있다. 많은 유저들이 개편을 바라는 점 중 하나.
- 기술적 한계인지 최대 프레임이 30fps로 고정되어 있다. 출시된지 5년이 넘어가는데도 아직도 60fps를 지원하지 않는다(...) [58]
8.2. 컨텐츠 부족
업데이트 주기가 굉장히 느린 편. 심지어 플로어 업데이트도 거의 한 ~ 두 달 사이로 업데이트 되기 때문에 컨텐츠 부족을 겪는 유저들이 많다. 그래도 요즘은 부가 컨텐츠도 만들고 이벤트도 잘 하는 편... 이었으나, 부가컨텐츠는 점점 숙련자를 위한 쪽이 되고, 이벤트는 같은 형식의 이벤트만 반복되고있다...- 여타 모바일 게임들이 다 그렇듯이 길드 컨텐츠가 상당히 빈약하다. 길드 레벨이 최대 20렙 까지만 풀린 상태이고, 길드 인원 구하기도 꽤 어렵다. 애초에 채팅할 글 쓰기도 많이 제한되어있고, 원작처럼 공략짜기 그런거 없이 무조건 돌격과 회피가 전부다. [59] 또한 길드 레이드의 보스 난이도도 높은 축에 속하는데 인원수가 적은 길드의 참여율 저조는 기본이고, 핵을 쓰는 길드까지 생겨났다. [60]
- 비전투 컨텐츠는 낚시 정도밖에 존재하지 않는 것도 아쉬운 점.
8.3. 심한 노가다 및 파워 인플레
일단 공개된 모든 층의 스토리를 클리어하고 나면 렙업작, 무숙작, 장비작 등 지루한 노가다 작업만이 남게 되어 게임의 흥미가 떨어지기 쉽다. 노가다성 이벤트만 반복되다 보니 시간이 지날수록 유저의 레벨은 높아지고, 무기의 성능은 더 좋아지고, 스킬 레코드도 더 강한 것들이 나오는 파워 인플레만 계속되고 있다.
- 원작과 달리 레벨에 대한 설정이 다르게 되어있다. 2019년 1월까지도 레벨 100까지 올릴 수 있는 상태라고 생각되었으나 현재는 180레벨로 올라갔다.[61]
레벨 올리겠다고 노가다하는건 덤[62]
- 레벨업에 필요한 경험치의 양이 가면 갈수록 엄청나게 많아진다. 그나마 지금 상황은 조금 나아진 것으로, 업데이트 전에는 1렙부터 99렙까지 가는데 필요한 경험치보다 99렙에서 100렙으로 올라가는데 필요한 경험치가 더 많았다. 레벨 올리기가 70렙까지는 쉬운데 70렙을 넘어서는 순간 " 어 이게 뭐지... 레벨 왜 안올라가?" 라는 생각이 들고 80렙을 넘어서는 순간부터는 진짜 올리기 싫다는 생각이 든다. 레벨이 업될때마다 장착 할 수 있는 장비가 더 좋아지고 스펙또한 증가하기 때문에 레벨업은 필수적이라고 알려져는 있다. 90 레벨 쯤만 된다면 층들을 다 깰수는 있다. 노력과 시간
과 물약+부활석이 많이 들뿐. 그러나 반다이 남코 측에서드디어알았는지 퀘스트 경험치를 밸런스 패치 했다. 대략 14층 이후로 20층,25층,27층 3개의 층이 생겨 [63] 전체 메인퀘스트 경험치는 레벨 100을 넘길 수 있을 정도로 제공된다.
- 플레이어 레벨뿐만 아니라 무기 레벨 밸런스도 다소 잘못 설계되어서, 인테 시리즈의 공격력이 61층 층 무기에 따라잡히는 파워 인플레도 발생했다.
- 초기에는 층별로 새로 나오는 무기의 레벨제한이 5씩 올라가 n층의 장비의 레벨이 n×10이던 시절이 있었다. 층계가 7층정도 있던 시절에는 모르나 10층 패치 이후, 10층 장비만 되도 100을 찍어야 장비를 겨우 맞추는데 이전에는 경험치 패치가 진행이 안되어 노가다없이는 80을 넘기기 어려웠다. 몬스터의 능력치는 대체로 전 층계의 무기성능과 패치된 스킬을 기준으로 설계되는 만큼 10층이후에는 스토리만 진행하는 것이 매우 어려웠다. 반다이도 문제를 인식했는지 13층 출시이후 7층 이후 무기들을 대상으로 레벨 제한을 낮춰 7층은 62,64 8층은 66,68 이런 식으로 무기당 착용제한 레벨이 2씩 오르도록 바뀌었고, 11층부터 무기별로 새로운 무기가 층당 하나만 나와 어지간하면 스토리만 미는 것이 수월해졌다.
- 13층이 업데이트되며 인테그럴 시리즈라는 것이 등장했는데, 플로어 보스가 드롭하는 아이템이 필요하다. 문제는 그 보스를 천번쯤 잡아야 하나 떨굴까 말까하는 아이템[64]이 무기 하나당 두개가 필요하다는 것. 그나마 13층 보스의 난이도가 쉬워 렙작을 겸용하는 사람이 많았지만[65], 이 인테그럴 시리즈의 진화에 필요한 아이템이 14층 보스에게서 등장하며 14층 보스의 난이도가 괴랄하게 어렵고 경험치도 13층과 큰 차이가 없어, 울며불며 하거나 20층의 호구를 잡는 경우가 많다. 지금은 61층 장비가 인테 시리즈랑 비슷하니 61층 무구 만들고 25,27,35층 게시판에서 녹스작을 하거나 40,47층 게시판에서 럭스작을 하자
- 파밍 문제도 심각하다. 몇백에서 몇천판은 돌아야 하는데 난이도도 기하급수적으로 올라가며 기믹도 공격 강제 중지, 아이템 사용 불가, 부활 금지등 귀찮은 기믹도 점점 추가돼서 게임돌리기가 점점 싫어진다
8.4. 가챠
- 최근 모바일 게임들이 대개 그렇듯이 가챠가 게임의 평가를 떨어뜨리는데 한몫했다.
요즘 안그런 게임이 어딨겠냐만차후 성장 한계를 봐서든 기본 스펙과 다양한 부과효과를 봐서든 원활한 게임 진행을 위해선 고등급의 스킬 레코드가 필수라고 볼 수 있는 반면 어김없이 낮은 확률의 가챠, 액티브-패시브를 가리지 않고 나오는 시스템어라, 이거 완전 페그ㅇ..등 여러 이유로 불만을 표하는 인원이 상당수. 이로 인해 게임 진행이 점점 어려워져서 유저수가 극도로 적어 리셋 노가다를 많이하게 만드는편. 또한 스토리와 게시판 퀘스트의 초회 보상이 끊긴 순간부터 젬 수급량이 바닥을 친다고 해도 될 정도로 낮은 탓에 더 그렇게 느껴지는 탓도 있다.[66]소드 아트 온라인: 메모리 디프래그처럼 일일 퀘를 통해 모았더라면 수급에 문제가 어느정도 해결되지만, 그래주지 않는다는게 문제라 이부분에 대해선 대책이 필요한편.현재는 일일퀘와 주간퀘가 생겨, 출석보상까지 합하면 공짜로 일주일에 최대 850젬[67]을 수급할 수 있다. 가끔씩 무료 오더와 확정오더를 하니, 무과금은 그쪽에 희망을걸도록 하자.
- 심지어는 각성 시스템 도입 이후에는 스킬 강화조차 확률이 적용되게 되었다.
[1] 글로벌 서버로 묶어서 동시 발매하며, 한국은 사전예약 없이 발매했다.[2] 언어 입력 자체는 제한이 없다.[3] 리즈벳의 대장간이 생기는 스토리이다.[4] DMM처럼 한국측에서 서버접속을 차단한게 아니라 일본 반다이남코 측에서 차단한 것. 업계에선 가끔 필요성에 의해 마켓뿐만 아니라 IP로 지역제한을 걸어 어플 구동단계에서 2차로 특정국가에서의 접속을 차단하는 경우가 있다.[5] 참고로, 플레이어의 성별을 여자로 했을 경우 게임 중에 나오는 일러스트가 다르다. 스토리 진행중 미연시처럼 대화를 선택하는 요소가 있는데(스토리 영향은 없다) 파트너가 여성 고정이라 그런지 가끔 플레이어 성별이 남성이면 어색한 대사가 나온다. 플레이어가 여성이면 동성끼리 장난치는 느낌인데 남성이면...현실에서 하면 이상한 사람 취급 받을 대사다.다만 여러 이벤트나 스토리 언급에서 보면, 플레이어는 남자 고정인듯 하다.[6] 다만 프로그레시브와는 전개가 다르다. 본작에서는 주인공 일행이 다크 엘프에 협조하는것 까지는 동일하나 이후 포레스트 엘프와도 협력해 폴른엘프와의 전쟁을 벌이게 되고 다크 엘프와 포레스트 엘프의 영원한 평화를 선포하며 마무리[7] 사치가 길드원들이 집을 구하러 갔다는 이야기를 하자 코하루가 주인공에게 어떤 집에서 살고싶냐고 물어보는데, 이때 코하루만 있다면 어디든지 상관 없다는 선택지를 고를때 나오는 반응에서 사실상 확인사살(...)[8] 디폴트 네임이며, 변경 가능하다. 1주년 기념으로 그녀의 풀네임과 생일이 공개되었다. 풀네임: "혼다 코하루" 생일: 2월 23일[9] 길드 멤버가 주인공의 경고를 무시하고 함정상자를 건드린것까지는 동일하게 진행되나 주인공과 코하루의 개입으로 몬스터를 격퇴하고 생존한다.키리토가 몬스터를 막아내는데 실패해 전원이 사망한 원작과는 대조적.[10] 이에 할로우 프래그먼트 같은 게임에선 리파가 등장한것도 오류가 아니냐는 논란이 있으나, 콘솔 스토리는 SAO의 서비스가 시작된지 2년 뒤, 즉 ALO가 정식 서비스를 시작하고도 남는 시간이기에 문제되진 않는다. 키리토를 찾기 위해 SAO로 온건 동일하나, IF에선 등장 시점이 SAO가 시작된지 얼마 안된 상태이기에 설정오류가 나버린것.[11] 뿐만 아니라 이건 유우키나 시논에게도 해당되는 문제다.풀 다이브 게임을 만들기 위해 필요한 기술이 아직 해금되지 않은 상황이기 때문에 GGO 포함 타 게임이 아직 등장하지 않은 시기인데도 어찌하여 등장했다. 유우키의 경우 ALO 이전에도 다른 게임을 하긴 했지만 그 게임들도 아직 개발 전이다.[12] 단 에이지는 당연하게도 에이지로 불린 적이 한 번도 없고 노틸러스라고만 불린다.[13] 시스템의 한계를 극복하라는것[14] 쉽게 말하자면, 이 둘은 미래 시간대에서 어쩌다 과거 SAO 시간대로 건너오게 된것으로 추측된다. 다만 이부분 또한 설정오류인게 프로젝트 앨리시제이션이라는거가 아직 개발되기 한참전이라는것. 물론 이벤트성 스토리라 가능한 전개이거나 카디널이 오작동을 일으켰을 가능성도 있다. 아직 스토리가 현재진행형이라 어떤식으로 진행될지는 지켜봐야할듯 하다.[15] 소드 아트 온라인: 메모리 디프래그에서도 가챠 팔아먹기 위해 이 둘이 이벤트성으로 등장하여 오리지널 전개로 간 사례가 있었다. 약 1년 반의 이야기를 통해 이 둘의 오리지널 스토리는 현재 완결된 상태.[16] 최전선 잡몹인건 둘째치고 필드 효과로 강화되어있는 상태의 잡몹이 무더기로 나왔다. 키리토가 미궁 공략조를 둘로 나누는 도박을 하지 않으면 막기 어려울수도 있다고 판단했을 정도.[스포일러] 이 네명의 플레이어는 사실 NPC로 데스게임 극초반에 사망한 플레이어의 복제다. 원작의 유이와 비슷하지만 실제 플레이어의 인격 기반이라고 보면 될듯.[18] 나중에 밝혀졌는데 더러운 비터라며 사람들을 선동하던 맴버는 길드에 혼란을 주어 와해시키려던 래핑 코핀의 스파이였다. 결국 잡혀서 흑철궁 엔딩을 맞았다.[19] 5층 보스가 드랍하는 라스트 어택 보너스 아이템은 바로 '플래그 오브 밸러', 장착 시 범위 내 같은 길드원 전원에게 버프를 걸어주는 아이템이란 사실[20] 다만 이건 무리하게 분위기를 험악한 전개를 위주로 갔다고 하기엔 애매한데, 이 이유는 소아온 프로그레시브에 나오는 전개에서도 험악한 분위기를 내기 때문에 어느 정도 참고 했을 것으로 추측된다.[21] 다만 코믹스 기준 프로그래시브에선 퀘스트로 아웅다웅 다투는 모습은 보였으나 이정도로 격화되는 일도 없었을 뿐더러 엘프 퀘스트 도중에는 다크엘프로 대동단결하는 모습마저 보인다.멋져요 다크엘프누님~!! 심지어 디어벨이 죽었음에도 자신들이 비터라고 윽박지르는 키리토와 최소한의 선은 지키는 것으로 묘사되는데 IF에서 이거 내놔라 저거 내놔라 압박하는것과 비교하면...[22] 단, 키리토가 '비터' 라고 자신을 칭한 이유는 디어벨의 사망이 아니라, 애초부터 다른 베타 테스터들이 욕먹는것을 막기 위해서였다는 점도 고려해 봐야 한다. 그 시기가 마침 디어벨의 사망이었을 뿐이지.[23] 참고로, 소드 스킬은 스킬 레코드를 통해서만 사용 가능하다.[24] 물론 스킬 레코드에 따라 무기와 속성이 다른 경우가 존재한다. 예를들어 참속성 도끼라던가.. 참속성 창이라던가..예외가 전부 참속성인것 같지만 기분탓이다[25] 몹이 다음 공격에서 받는 데미지를 두배로 뻥튀기시키는 마법의 디버프. 대표적으로 <의리의 철퇴> 코하루가 있다.[26] <의리의 철퇴> 코하루, <트러블 래빗> 시리카 정도가 있다. 토속성 버스트는 제외한다.[27] 대표적인 예로 최대체력 비례 추가데미지를 주는 도끼의 <탑 스피더> 리파가 있다.[28] 1초라 실전에선 사용이 불가능할것 같지만, 스킬의 첫타를 때렸을때의 버프가 스킬이 끝날때까지 유지되는 인테그럴 팩터의 특성상, 시전 딜레이가 짧은 스킬들은 1초 뎀뻥을 어렵지 않게 받을수 있다.[29] 단, 파티를 안하고 싸울 경우 코하루(파트너)에게는 어그로가 끌리지 않기때문에 초보자에게는 컨트롤이 약간 어려운 무기이다. 또한 소드스킬중에 어그로를 끌기 쉬워지는 스킬이 있으므로 파티중에도 주의.[30] 원작중 이도류 습득 시점에 대한 정확한 언급은 없지만 굳이 다크리펄서의 습득 시점으로 유추해보자면 제작 재료가 55층 필드보스에서 나온것으로 보아 게임 내에 이도류가 등장하더라도 굉장히 늦은 시점일것으로 보인다. 일단 타케우치 P의 Q/A 코너에 의하면, 한동안은 원작대로 키리토만 이도류를 쓰게 놔둘것이라고 밝혔다. 하지만 유저들의 요청의 따라 고려는 해보겠다고 한다.관련 이미지[31] 이로 인해서 각각 손에 맞는 무기를 쓰는 다른 캐릭터들과는 달리 클라인과 리파만 유일하게 계속 양손 창과 양손 도끼를 쓰고 있는 상태다.[32] 스킬 모션은 이도류 키리토 모델링에게 사용된 모션이 그대로 사용되었다. 개선 없이 투입되었기 때문에 모션이 다소 밋밋한건 덤.[33] 플레이어의 외형을 정할 수 있는 부분은 초반에 두번 뜨는데, 한번은 시작할 때고, 다른 한번은 카야바가 데스게임 선언을 하며 손거울을 뿌려 현실의 모습으로 만들 때다. 물론 이 외에도 마을에서 외형을 변경할 수 있다. 단점은 성별이 전환되면 착용한 아바타는 초기화된다.[34] 타격속성[35] 찌르기[36] 빨간 범위[37] 분명히 범위 밖인것처럼 보이지만 데미지를 입는다[38] 정화포션으로 해제할 수 있다[39] 애초에 메인 스토리에 마녀가 언급되었다.[40] 우리 시점으로 왼쪽, 마녀 시점으로 오른쪽.[41] 물론 빗자루에서 나간다.[42] 아쉽게도 이 보스를 잡고 엘프 퀘스트는 끝난다.[43] 이 보스는 폴른 엘프의 대장 노르짜이다.[44] GP[a] 3번째 버프 슬롯을 사용 할 수 있다[b] 4번째 버프 스롯을 사용 할 수 있다[c] Exp와 Col 획득량 20% 증가 버프는 기간제이다. 영구지속은 15%.[48] 사전에 미리 공지한다[49] 용병들과 보상 먹여주기를 막을려는 의도로 보인다.[50] 물론 50렙 던전이 110렙에 비해 쉬운거지, 50렙을 솔플하기 위해선 어느정도 스펙이 받쳐줘야 한다.[51] 아마 그저 딜싸움이였던 길드레이드에 변수를 추가하려던 의도가 아니었나 싶다.[52] 모든 상태이상: 독, 동상, 화상, 출혈을 99중첩을 쌓으면 보스의 회복을 상쇄할수 있었다.[53] 대상의 방어력 90%감소[54] 보스가 받는 모든 데미지를 50% 감소시킨다. 하지만 각성스킬을 장착하여 발동 할 수 있는 러쉬 리컬렉션으로 해당효과를 무시 할 수 있다.[55] 보스가 받는 모든 데미지를 50% 감소시킨다. 하지만 각성스킬을 장착하여 발동 할 수 있는 러쉬 리컬렉션으로 해당효과를 무시 할 수 있다.[56] 보통 이런 류의 게임들은 PC 게임이나 콘솔 쪽이 더 오래 플레이할 수 있다. IF 게임류를 모바일로 플레이할 수 있다는 것은 참신하나, 스마트폰의 발열 문제로 모바일 게임으로서는 적합하지 않다.[57] 현재는 물증까지 나온 상황.[58] 블루스택에서는 60fps 와 120fps로 플레이가 가능하다[59] 하지만 최근 패치로 인해 길드 레이드 초반 10분간 보스에게 지속회복이 걸리면서 랭크 상위권을 노리는 길드들에게 길드내 공략과 역할분담이 불가피 해졌다.[60] 과거에는 랭킹 top 3를 모두 핵길드가 가져갔다.[61] 2022년 4월 16일 기준[62] 한 유저의 제보의 의하면 레벨 갭이 일단 999로 되어 있다고 한다.[63] 그리고 2022년 11월 6일 드디어 100층이 나왔다. ???: 주인공 일행의 여정은 계속됩니다..[64] 무장석이라고 한다.[65] 이를 부를때 작사잡이라고 한다. 도끼나 둔기를 들고 게시판 앞에 서 있는 고렙을 거의 항상 볼 수 있다. 애도[66] 원래는 매층 업데이트마다 2500개의 젬을 지급해줬으나, 어느 순간부터 더이상 지급해주지 않게 되었다...[67] 일일미션 올클시 50x7+주간퀘(일일퀘 20번 클리어) 200+일주일 단위 출석보상 300