푸른 뇌정 건볼트 爪의 DLC 미션 이외에 대한 내용은 삽질 기사 문서 참고하십시오.
[ruby(푸른 뇌정, ruby=ARMED BLUE)] 건볼트 시리즈 | ||
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푸른 뇌정 건볼트 爪 셔블 나이트 | 하얀 강철의 X 2 오오토리 코하쿠 양 유모 제이슨 프러드닉 쿠로나 키린 |
스크린샷 |
트레일러 |
네가 이길 수 있을까?
1. 개요
푸른 뇌정 건볼트 시리즈와 삽질 기사의 크로스오버 콜라보레이션으로서 닌텐도 3DS 및 닌텐도 스위치 버전 푸른 뇌정 건볼트 爪에 등장하는 엑스트라 보스. 원작과 달리 정발판에서는 영어 이름을 그대로 음차해 한글로 적어 삽질 기사가 아니라 '셔블 나이트'라고 부른다.보스전을 플레이하기 위해서는 셔블 나이트 amiibo가 필요하다.
2. 플레이 방법
amiibo |
푸른 뇌정 건볼트 爪 타이틀 화면에서 엑스트라의 하위 메뉴 중 amiibo를 고른 다음 amiibo로 NFC 에어리어를 터치하면 된다.[1]amiibo 인식에 성공하면 건볼트와 아큐라 중 한 명을 고르고 셔블 나이트가 있는 빌딩가 스테이지에 입장할 수 있다.
참고로 한 번 플레이할 때마다 매번 amiibo 인식을 거쳐야 하며 셔블 나이트의 격파 여부는 무관하다.
3. 보스전
상세 | ||
PHASE | 획득 쿠도스 | PATTERN |
1 | 490 | 점프 삽 내려찍기, 삽 파내기탄 |
2 | ||
3 | ||
획득 쿠도스 계산식 | HP 총량 | |
대미지 × 0.1 | 4900 |
- 모든 패턴의 이름은 임의로 작성된 가칭이다.
두 가지의 패턴을 번갈아 사용하는 지극히 단순한 보스전이지만, 각 패턴의 대미지는 최소 50, 최대 100이고 카게로우가 일절 통하지 않는다. 해당 보스전에서 플레이어블 캐릭터의 스펙은 게임을 처음 시작할 때와 동일하기 때문에 건볼트와 아큐라의 HP는 각각 200과 140이다.
따라서 가장 대미지가 높은 공격에 맞지 않는다 해도 서너 대 정도면 절명할 수 있는데, 그나마 아큐라는 힐링 덕분에 좀 더 버티는 것이 가능한 반면 GV는 HP를 회복할 수단조차 없다. 스킬도 초기 상태 그대로라서 GV는 라이트닝 스피어, 아큐라는 스트라이크 소우 외에는 공격계 스킬이 전무하니 한 번에 처치할 생각을 버리는 것이 좋다. EX 웨폰도 스파크 스텔라만 주어진다.
일부러 접근하지 않는 이상 셔블 나이트와 부딪힐 일은 없지만, 만일 접촉했을 시 67의 대미지를 입는다. 공격 패턴이 아닌 '단순한 접촉'에 의한 대미지가 건볼트 爪의 보스 중에서 가장 높다.[2] 물론 이때도 당연히 카게로우는 통하지 않는다.
3.1. 점프 삽 내려찍기
상세 | |||||||||
명칭 | ジャンプショベル下突き | ||||||||
대미지 | 67 | ||||||||
난이도 | 中 |
플레이어의 머리 위를 노리고 점프한 다음 수직으로 지면을 내려찍어 공격하는 패턴. 기본적으로 이 동작을 3회 반복하는데, 셔블 나이트의 HP가 절반 이하로 내려가면 두 번만 내려찍는 경우도 생긴다.
내려찍는 순간 주변에서 튀어 오르는 파편도 공격 판정이 있고, 대미지는 똑같이 67이다. 대시로 죽어라 뛰면 공격 범위에서 가까스로 벗어날 수 있지만, 상단의 소개 영상처럼 대시 점프로 피하는 것이 좀 더 쉽고 안전하다.
이 패턴이 끝나면 셔블 나이트가 잠시 멈추므로, 건볼트는 이때 EP를 차지해두는 것이 좋다. 아큐라로 플레이할 때는 대시로 록온할 기회가 되지만, 어차피 포톤 레이저의 대미지는 록온을 해도 0.5밖에 증가하지 않기 때문에 필수는 아니다. 게다가 셔블 나이트가 이 패턴을 다시 시전할 경우 아큐라의 록온이 풀려버린다. 참고로 이유는 알 수 없지만 같은 상황에서 GV의 록온은 풀리지 않는다.
3.2. 삽 파내기탄
상세 | |||||||||
명칭 | ショベル掘り返し弾 | ||||||||
대미지 | 불기둥: 100 파편: 50 화염탄: 67 | ||||||||
난이도 | 中 |
보스룸 구석에서 삽을 휘둘러 전방에 불기둥을 일으키는 패턴. 이와 동시에 파편과 화염탄을 포물선 궤도로 널리 흩뿌리는데, 셔블 나이트의 HP가 절반 이하로 내려가면 같은 공격을 두 번씩 시전한다.
먼저 떨어지는 파편은 뇌격린 배리어와 플래시 필드, 스파크 스텔라로 파괴할 수 있고, 화염탄은 배치를 확인한 다음 적절한 곳으로 이동해서 피하면 된다. 불기둥은 대미지가 100이나 되지만 일부러 셔블 나이트 근처로 가지 않는 한 맞을 일이 없다.
4. 격파 보상
셔블 나이트를 격파한 캐릭터에 따라 특정한 장비 아이템의 레시피가 해금된다. 해금 이후 게임 본편을 실행하면 샤오우 또는 노와에게 제작을 의뢰할 수 있다. 제작 시 별도의 재료 아이템은 필요 없고 크레딧만 10000 MG 지불하면 된다.여기서 해금되는 레시피로는 다음과 같은 장비를 개발할 수 있다.
- 셔블 링
건볼트로 셔블 나이트를 격파하면 해금되는 반지. 장착하면 EP 소모 없이 공중에서 점프 및 대시를 한 번씩 할 수 있다. 다만 EP 소모량이 0이라고 해도 오버히트 상태일 때에는 불가능하다.
이 장비는 경험치 축적으로 +로 강화할 수 없다.
- 셔블 코드
아큐라로 셔블 나이트를 격파하면 해금되는 프로그램. 장착하면 공중 리로드로 지면에 착지하는 순간 높이 튀어 오른다. 튀어 오르는 높이는 EX 웨폰인 테일 벙커를 지면에 사용할 때와 동일하다.
이 코드의 용량은 5이며, 경험치 축적으로 용량을 줄일 수 없다.
참고로 위 장비들의 레시피는 게임이 종료되기 전까지만 유효하다. 게임을 종료할 경우 레시피가 목록에 사라지고, 셔블 나이트를 재차 격파해야 다시 해금되는 식이다.
5. 기타
- 셔블 나이트의 스테이지를 플레이할 때 쿠도스 모드는 TIMID로 고정된다.
- 중간 보스로 취급되기 때문에 스페셜 스킬로 쓰러뜨릴 경우 SKILL FINISH / SOU FINISH 보너스로 쿠도스가 500 포인트 추가된다. 이 보너스를 얻어도 누적 쿠도스가 999를 넘지 못하므로 해당 보스전에서 요정의 노래가 재생될 일은 없다.[3]
- 무슨 의도인지 트레일러 막바지에 아큐라가 죽는 장면만 네 번 연속으로 넣었다. 심지어 네 번째 컷에서는 셔블 나이트의 패턴 중 가장 화력이 높은 불기둥으로 죽였다.
이때부터 아큐라의 푸대접이 시작되었다.
[1] 닌텐도 3DS의 경우 별매품인 NFC 리더나 라이터를 사용해야 하며, New 닌텐도 3DS의 경우 터치 스크린에 NFC 에어리어가 있다. 닌텐도 스위치 버전 푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩은 Joy-Con의 R 스틱이나 프로콘 중앙의 로고 부분을 이용할 수 있다.[2] 건볼트 爪에서 접촉 대미지가 60 이상인 보스는 셔블 나이트와 건볼트뿐이고 무인편에는 한 명도 없다. 참고로 익스 시리즈로 범위를 확장하면 자이언트 로로 SP와 버터플라이 이펙트 SP, 더블 베르세르크 트리거가 걸린 EX 블레이드, 세라픽 데스 발동 중인 입실론, 그리고 미니 쿠로나가 있다.[3] 셔블 나이트의 HP가 1 남을 때까지 누적할 수 있는 489 포인트, SKILL FINISH 보너스로 500 포인트, AERIAL 1 보너스 10 포인트. AERIAL 보너스가 없는 GV의 경우 989 포인트가 한계다.