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푸른 뇌정 건볼트 시리즈/시스템


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파일:건볼트 SNS 프로필.png [ruby(푸른 뇌정, ruby=ARMED BLUE)] 건볼트 시리즈
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1. 개요2. 기본기
2.1. 건볼트 (GV1 ~ GV2)
2.1.1. EP 에너지2.1.2. 이동2.1.3. 사격2.1.4. 뇌격린2.1.5. 전자결계
2.2. 아큐라
2.2.1. 블리츠2.2.2. 이동2.2.3. 록온2.2.4. 사격2.2.5. EX 웨폰 미러링2.2.6. 플래시 필드2.2.7. 전자결계2.2.8. 오프라인
2.3. 캐릭터 체인지 (GV3)
2.3.1. 키린
2.3.1.1. 기본 액션2.3.1.2. 마킹2.3.1.3. 뇌정연쇄2.3.1.4. 특수 액션2.3.1.5. XX 트리거
2.3.2. 건볼트
2.3.2.1. 기본 액션2.3.2.2. 볼틱 아츠2.3.2.3. 폭주 GV
2.4. ZEDΩ.
2.4.1. 날개 게이지2.4.2. 검 모드2.4.3. 새 모드
3. 스코어
3.1. 기본 획득량3.2. 쿠도스3.3. 결과 화면3.4. 클리어 랭크
4. 요정의 노래
4.1. 평상시4.2. 각성
5. 기타
5.1. 레벨5.2. 상태 이상
6. 스팀 추가 모드 (GV1)
6.1. 스피드런 모드6.2. 엔드리스 모드6.3. ★이지 모드6.4. ★하드 모드6.5. ★크리스마스 모드6.6. 크리스마스 모드 2016
7. 챌린지 모드 (GV2)
7.1. 스코어 어택7.2. 스피드런
8. 추가 모드 (GV3)
8.1. 고난이도 모드
8.1.1. 하드 모드8.1.2. 베리 하드 모드
8.2. 모드: D-nizer8.3. 트라이얼 모드
8.3.1. Kirin8.3.2. Gunvolt
8.4. ATEMS 에피소드

1. 개요

건볼트 본편 시리즈의 기본적인 게임 시스템이 정리된 문서. 보스전에 관한 자세한 내용은 각 보스의 개별 문서에 있다.

2. 기본기

2.1. 건볼트 (GV1 ~ GV2)

2.1.1. EP 에너지

ELECTRIC PSYCHO ENERGY
파일:GV1_EP에너지.jpg

ELECTRIC PSYCHO ENERGY의 줄임말. 건볼트가 세븐스를 사용할 때 소모하는 에너지를 가리킨다. 게임플레이 중 EP의 잔량은 화면 좌측 상단에 HP와 함께 백분율로 표시되며, 실제 값은 기본적으로 0~500이고 장비 아이템을 통해 최대 EP를 800까지 늘릴 수 있다.

미션 중에는 후술할 뇌격린, 전자결계, 공중 점프, 공중 대시를 사용할 때마다 EP가 정해진 양만큼 쓰인다. 그리고 이 기술들의 사용을 중지한 상태로 일정 시간이 지나면 서서히 회복되기 시작하고, 서포트 스킬 '부스트 볼트'의 효과를 적용하면 회복 속도가 빨라진다. 그러나 후술할 풀 차지를 시전하면 자연 회복에 기대지 않고 단번에 100%로 만들 수도 있다.

건볼트 무인편의 이지 모드에서는 각종 동작의 EP 소모량이 줄고 회복은 더 빨라진다.
EP의 풀 차지
파일:GV1_차지1.jpg
파일:GV1_차지2.jpg
오버히트
파일:GV1_오버히트.jpg

2.1.2. 이동

아래의 목록에서 버튼 표기는 기본 설정을 기준으로 적혀있다.
공중 점프
파일:external/www.siliconera.com/034_thumb.png
공중 대시
파일:external/www.siliconera.com/033_thumb.png

2.1.3. 사격

[ruby(피뢰침, ruby=다트)]
파일:external/www.siliconera.com/002.png
<colbgcolor=#0000ff> 기본 공격력 10
(듀라한은 40)
록온 지속 시간 최대 10초

Y 버튼을 누르면 총기 '다트 리더'로 피뢰침을 발사할 수 있고, 이를 적에게 맞히면 소량의 대미지를 주고 한 단계씩 '록온'할 수 있다. 타깃 하나당 록온을 최대 3단계까지 중첩할 수 있다. 피뢰침 자체의 공격력은 너무 낮기 때문에 피뢰침만으로 스테이지를 공략하는 일은 힘들다.
록온
1단계 2단계 3단계
파일:GV_1단계록온.jpg
파일:GV_2단계록온.jpg
파일:GV_3단계록온.jpg

착용한 장비에 따라 한 번에 동시에 록온할 수 있는 횟수가 정해져있고, 이 횟수를 초과하면 가장 먼저 걸었던 록온부터 하나씩 풀리므로 주의해야 한다. 최대 동시 록온 횟수는 건볼트 무인편에서는 다트 카트리지, 건볼트 爪에서는 테일 플러그에 의해 정해진다.

2.1.4. 뇌격린

뇌격린
파일:뇌격린_배리어.jpg
기본 공격력 1초당 30[1]
록온 뇌격
파일:뇌격린_록온뇌격.jpg
기본 공격력 1단계 록온 1초당 120
2단계 록온 1초당 180
3단계 록온 1초당 240
호버링
파일:뇌격린_호버링.jpg

2.1.5. 전자결계

푸른 뇌정 건볼트 푸른 뇌정 건볼트 爪
파일:전자결계_GV1.jpg
파일:전자결계_GV2.jpg

전자결계라고 쓰고 카게로우라고 읽는다.

뇌격린을 쓰지 않을 때 적에게 피격당하면 자동으로 발동되는 회피 기술. 일정량의 EP 에너지를 소비하고 몸을 전자로 변환하여, 공격을 흘려보내 대미지와 경직을 무효화할 수 있다. 클리어를 주 목적으로 하는 초보자를 위한 기술로, 건볼트가 뇌격린을 사용하거나 오버히트 상태가 되면 발동하지 않는다. 또한 기본적으로는 펜던트의 효과이기 때문에 펜던트를 벗거나 전자결계를 못 쓰게 하는 펜던트를 착용하면 발동하지 않는다.

일단 발동하면 대미지는 무효화되지만 피격은 당한 것으로 취급되어, 쿠도스 모드에 따라 누적된 쿠도스가 0으로 초기화되기도 한다.

2.2. 아큐라

2.2.1. 블리츠

블리츠
파일:GV2_아큐라_블리츠.jpg

아큐라가 전투 재킷 바이스티거에 탑재된 일부 장치를 운용할 때, 동력원으로 사용하는 탄환 형태의 전지를 블리츠라고 한다. 게임플레이 중에는 화면 좌측 하단에 블리츠 잔량을 나타내는 블리츠 게이지가 항상 표시되며, 블리츠 대시나 카게로우를 사용할 때마다 1씩 줄어든다. 블리츠 게이지의 최대 용량은 기본적으로 3이지만 장비 아이템 중 '블리츠 증량' 계열의 코드를 이용해 최대 7까지 늘릴 수 있다.

블리츠 역시 건볼트의 EP 에너지와 동일하게 사용하지 않고 놔두면 서서히 회복되고, 블리츠 대시와 카게로우를 사용하면 일정 시간 동안 회복이 멈춘다. 그리고 GV가 EP를 차지하듯 후술할 동작으로 블리츠 게이지를 완충할 수 있다.
리로드
파일:GV2_아큐라_리로드.jpg
공중 리로드
파일:GV2_아큐라_공중리로드1.jpg
파일:GV2_아큐라_공중리로드2.jpg
충격파 공격력 100

2.2.2. 이동

점프킥 클라이밍은 건볼트와 똑같이 사용할 수 있다. 아래의 목록은 아큐라만 사용할 수 있거나 건볼트와는 성질이 다른 기술들로, 버튼 표기는 기본 설정을 기준으로 적혀있다.
대시
파일:GV2_아큐라_대시.jpg
블리츠 대시
파일:GV2_아큐라_블리츠대시中.jpg
파일:GV2_아큐라_블리츠대시上.jpg
파일:GV2_아큐라_블리츠대시下.jpg
호버링
파일:GV2_아큐라_호버링.jpg

2.2.3. 록온

마킹 록온
파일:GV2_아큐라_마킹.jpg
파일:GV2_아큐라_록온.jpg
<colbgcolor=#ce0063> 기본 공격력 1
록온 지속 시간 최대 4초

건볼트 爪에서 아큐라가 사용하는 총기 '보더 II' 아래에는 '마킹 유닛'이라는 장치가 탑재되어있다. 대시나 블리츠 대시 중에 적과 충돌할 경우, 이것의 밑면으로 타깃을 직접 찍어누르고 타깃에게 공격을 유도하는 코드를 심는다. 이러한 행위를 '마킹' 또는 '록온'이라고 부르는데, 게임 내에서는 거의 '록온'이라는 용어만 사용한다.

록온한 대상이 있을 때 공격을 할 경우 건볼트의 록온 뇌격과 유사하게 타깃에게 공격이 집중된다. 다만 건볼트와 달리 아큐라는 한번에 하나의 타깃만 록온할 수 있고 록온에 단계가 없다. 또한 록온을 최대 10초간 지속할 수 있는 건볼트와 달리, 아큐라의 록온은 타깃을 들이받은 이후 4초만 유지된다.

2.2.4. 사격

포톤 레이저 유도 포톤 레이저
파일:GV2_아큐라_샷.jpg
파일:GV2_아큐라_록온샷.jpg
기본 공격력 포톤 레이저 25
(1초당 최대 187.5)
유도 포톤 레이저 30
(1초당 최대 225)

Y 버튼을 누르면 보더 II의 포톤 레이저를 수평으로 발사하며, 록온한 대상이 있을 경우에는 타깃을 자동으로 추적하는 유도 포톤 레이저로 대체된다. 어느 것이든 버튼을 길게 누르고 있으면 연사도 가능하다. 참고로 블리츠 대시 중에는 사격이 불가능하므로, Y 버튼을 누르고 있어도 블리츠 대시가 끝날 때까지는 잠시 사격이 중단된다. 일반적인 대시나 호버링 중에는 문제 없이 사격을 할 수 있다.

오토 연사의 속도는 60FPS 환경을 기준으로 8프레임당 1발 = 1초당 7.5발이며 이는 GV의 다트 카트리지와 동일한 속도이다. 유도 포톤 레이저를 연사하면 DPS가 225에 달하여 GV의 3단계 록온 뇌격(240)에 근접한 화력을 내는 것이 가능하다.

2.2.5. EX 웨폰 미러링


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세븐스 능력자들의 능력 인자를 해석하여 능력을 유사 재현하는 무기를 EX 웨폰이라고 부른다. 기본 조작은 A 또는 R 버튼을 누르는 것이며, 길게 누르고 있으면 연속으로 쓸 수 있다. 록온한 대상이 있을 경우 타깃을 집중적으로 공격하는 록온 EX 웨폰으로 바뀐다.

모든 EX 웨폰은 아큐라의 HP 밑에 표시되는 웨폰 게이지를 소비하며, 소비량은 웨폰마다 다르다. 또한 웨폰 게이지를 조금이라도 소모한 상태라면, 게이지가 완충될 때까지 후술할 '플래시 필드'의 전개가 불가능하다. 예외적으로 아큐라의 장비 중 'OD 배리어 OPT' 코드를 장비하면 게이지를 소모한 상태에서도 플래시 필드를 쓸 수 있다. 또한 DLC 특전인 '무겐 드라이브'를 장비할 경우 EX 웨폰을 써도 웨폰 게이지가 줄지 않게 된다.

참고로 EX 웨폰으로 입힌 대미지는 쿠도스에 영향을 주지 않기 때문에, 쿠도스를 많이 누적하기 위해서는 EX 웨폰을 사용하지 않는 것이 좋다.

2.2.6. 플래시 필드

플래시 필드
파일:GV2_아큐라_플래시필드.jpg

아큐라 주위의 비트 병기로 실탄 계열의 공격에 대한 오토 배리어를 전개하는 기술. 설정상 푸른 뇌정의 능력 중 하나인 뇌격린을 해석해서 만든 기능으로, 자동으로 발동한다는 점만 빼면 실제 방어 성능도 뇌격린 배리어와 비슷하다. 애초에 플래시 필드라는 이름 자체가 뇌격린의 북미판 명칭이기도 하다.

카게로우와 동시에 사용할 수 있다는 이점이 있긴 하나, 코드 'OD 배리어 OPT'를 장비하지 않는 한 웨폰 게이지가 꽉 차있을 때만 발동한다. 또한 EX 웨폰을 사용하면 비트 병기의 배치가 바뀌는데, 이후 플래시 필드를 전개하려면 플래시 필드를 사용할 때의 배치로 돌아와야 한다. 이 때문에 웨폰 게이지가 완충된 상태여도 비트 병기의 배치에 따라 플래시 필드가 전개되지 않는 경우가 있다. 후술할 오프라인 상태로 전환하여 비트 병기를 화면에서 아예 치워버린 경우도 포함된다. 그리고 웨폰 게이지 소모를 없애는 코드인 '무겐 드라이브'를 장비해도 EX 웨폰과 플래시 필드는 동시에 쓰지 못한다.

플래시 필드로 공격을 막아낸 직후에 EX 웨폰으로 적을 쓰러뜨리는 고급 테크닉을 '가드 카운터', 이 방법으로 다수의 적을 몰아서 격파하는 것은 '가드 카운터 EX'라고 부른다. 성공할 경우 보너스가 발생하여 대량의 쿠도스를 얻을 수 있다.

2.2.7. 전자결계

전자결계
파일:GV2_아큐라_카게로우.jpg

건볼트의 전자결계와 동일한 역할을 하는 바이스티거의 방어 기구. 정확히는 [ruby(의사 전자결계, ruby=페이크 카게로우)]라고 불린다.

피격 시 블리츠를 1 소비하여 대미지를 자동으로 무효화할 수 있다. 호버링과 마찬가지로 기본 장비인 '카게로우'의 효과이므로 코드를 장착하지 않을 경우 쓸 수 없다. 또한 다른 코드 중에는 장착했을 때 카게로우의 발동을 억제하는 것도 있다.

2.2.8. 오프라인

OFFLINE
파일:RoRo_오프라인.jpg

EX 웨폰 목록을 보면 'OFFLINE'이라 적힌 칸이 있는데, 이것을 선택하면 아큐라 주변을 떠다니는 비트 병기들이 화면에서 전부 사라진다. 이 상태에서는 비트 병기를 사용하는 기술, 즉 EX 웨폰, 플래시 필드, 스페셜 스킬을 하나도 쓸 수 없다. 송 오브 디바는 비트 병기가 아니라 모체인 RoRo에 의해 발동하기 때문에 문제없이 쓸 수 있다.

참고로 OFFLINE 칸에 적힌 문구는 푸른 뇌정 건볼트 爪 1.1 버전까지는 'DISCONNECTED'였으나 1.2 버전에서 수정되었다.


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2.3. 캐릭터 체인지 (GV3)

푸른 뇌정 건볼트 鎖環에서는 전작들과 달리 미션 도중에 키린건볼트가 교대하면서 싸울 수 있다. 다만 GV의 경우 아무 때나 사용할 수 없고, 힘의 안정도를 나타내는 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지를 요구한다.

2.3.1. 키린

키린을 조작하고 있을 때는 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 시간 경과에 따라 서서히 채워지며, 적에게 대미지를 주면 추가적인 회복이 가능하다. 자동 회복으로는 100%까지만 채울 수 있다.
2.3.1.1. 기본 액션
1단 베기 2단 베기 3단 베기
파일:우라야쿠모류 발도술.png
파일:우라야쿠모류 발도술 2.png
파일:우라야쿠모류 발도술 3.png
기본 공격력 3단 베기 30 → 50 → 90
대시 베기 50
공중 베기 30 → 30
도보 베기, 벽 잡고 베기 20 → 20
디버프 쏘기
파일:디버프 쏘기.png
호부 회수의 자세
파일:호부 회수의 자세.png
2.3.1.2. 마킹
[ruby(주인, ruby=마킹)] ([ruby(呪印, ruby=マーキング)])
약체화 상태가 된 완충 결계
파일:주인(마킹).png
축적 대미지
(디버프 쏘기 1발 기준)
평상시 50
보스전 25
중간 보스전 20

특정 오브젝트나 적에게 호부를 붙이는 행위를 마킹 혹은 록온이라고 부른다. 마킹당한 적은 HP 게이지 중 일부가 보라색으로 변하고, 이 상태로 검 공격이나 뇌정연쇄를 맞히면 변색된 부분을 일격에 깎아낼 수 있다. 이와 같이 호부를 붙여 게이지를 변색시키는 행위를 가리켜 대미지를 축적시킨다고 표현하며, 다른 공격으로 변색된 게이지를 깎아내서 실제로 대미지를 주는 것을 정산이라고 한다. 원래부터 게이지가 연보라색인 보스의 경우 축적된 대미지가 조금 짙은 보라색으로 표시된다.

마킹당한 적이 공격을 받으면 그와 동시에 정산도 이루어지므로 축적 대미지 + 공격의 대미지만큼 HP가 줄어든다. 예를 들어 100의 대미지가 축적된 상태에서 공격력이 1000인 우라 92식 뇌정 야샤쿠다키가 명중할 경우, 공격받은 적은 축적 대미지의 정산에 의해 합계 1100의 대미지를 받는다.[3]

예외적으로 스킬형 이마주 펄스로는 축적 대미지의 정산이 불가능하다. 따라서 마킹당한 적이 이마주 펄스로 공격받고도 살아남은 경우, HP는 이마주 펄스의 공격력만큼만 깎이고 축적 대미지는 정산되지 않은 채 고스란히 남는다.
2.3.1.3. 뇌정연쇄
뇌정 연쇄
파일:뇌정 연쇄.png

雷霆煉鎖 / Arc Chain

마킹 중에 L+R 또는 A 버튼을 누르면 워프 베기인 뇌정연쇄를 쓸 수 있다. 워프로 타깃에 접근하면서 참격으로 대미지를 줄 수 있고, 공격 후 착지하기 전에 딱 한 번 공중 점프가 가능해진다. 아큐라의 블리츠 대시와 비슷하게 특정한 방향 버튼을 입력해서 적의 후방으로 워프하는 것도 가능하다.

우라야쿠모 발도술과 달리 공격력은 호부로 축적한 대미지에 의존한다. 또한 검을 휘두르는 이펙트가 나타나기는 하지만 실제로는 마킹한 적에게만 대미지를 주고 그 외의 표적에는 피해가 가지 않는다. 그리고 뇌정연쇄는 게임 시스템상으로는 검 공격으로 간주되지 않기 때문에, 검 공격력을 증가시키는 이마주 펄스가 이 기술에는 작용하지 않는다.

참고로 뇌정연쇄로 워프하고 나면 키린이 그 자리에 잠깐 멈추는 시간이 발생하는데, 공중 베기로 이 경직을 캔슬할 수 있다.
2.3.1.4. 특수 액션
발사 차지 (-강-) 차지 (-진-)
파일:디버프 쏘기 차지 샷.png
파일:디버프 쏘기 -강-.png
파일:디버프 쏘기 -진-.png
구분 축적 대미지
디버프 쏘기 -강- 디버프 쏘기 -진-
평상시 100 150
보스전 50 75
중간 보스전 40 60
천승인
파일:천승인.png
기본 공격력 천승인 50
천승인 -[ruby(공구, ruby=소라가케)]- 40
열선인
파일:열선인.png
기본 공격력 60
질주일섬 질주일섬 -[ruby(백파, ruby=시라나미)]-
파일:질주일섬.png
파일:질주일섬 -백파-(시라나미).png
기본 공격력 100
2.3.1.5. XX 트리거
진 엔딩을 본 세이브 데이터는 미션 선택 후 나타나는 스탠바이 화면에서 XX 트리거를 켜거나 끌 수 있게 되며, ON으로 설정하면 키린 [ruby(XX, ruby=더블 엑스)]를 조작할 수 있게 된다. 사용하는 기술들이 하얀 강철의 X 2의 DLC 보스로 등장한 키린과 비슷한 것이 특징. 구체적인 변화는 다음과 같다.
문풍지 쏘기
파일:문풍지 쏘기.png
축적 대미지 (1발 기준) 평상시 25
보스전 12.5
중간 보스전 10
디버프 쏘기 -극-
파일:디버프 쏘기 -극-.png
축적 대미지 (1발 기준) 평상시 50
보스전 25
중간 보스전 20
불생참
파일:불생참.png
기본 공격력 칼날 하나당 50
옥문섬
파일:옥문섬.png
파일:옥문섬 2.png
기본 공격력 350
성영제
파일:성영제.png
파일:성영제 2.png
기본 공격력 평상시 50
보스전 25
중간 보스전 20

2.3.2. 건볼트

키린을 조작하면서 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지를 100% 이상 모았을 때 ZL 혹은 ZR 버튼을 길게 누르면 뇌정해방으로 GV와 교대할 수 있다. 교대하는 순간 GV를 중심으로 공격력 300의 충격파가 좌우로 퍼져나간다. 본래 이 충격파로는 쿠도스를 얻을 수 없지만, 제4탄 DLC 이마주 펄스 시덴 제2형태를 장비하면 쿠도스 획득이 가능해지고 공격력도 1500으로 늘어난다.

GV를 조작하고 있을 때는 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 시간 경과에 따라 자동으로 줄어들고[5], 볼틱 아츠나 전자결계 등 푸른 뇌정의 힘을 사용하면 줄어드는 속도가 한층 빨라진다. 몇 가지 예외적인 상황을 제외하면 전자결계의 게이지 소비량은 5%.

사용 가능한 스페셜 스킬은 기본적으로 뇌정해방을 사용한 시점의 게이지 잔량에 따라서 정해진다. 다만 특정한 DLC 이마주 펄스를 장비하면 게이지의 양에 관계없이 라이트닝 스피어 이외의 스킬 중 원하는 것을 고를 수 있게 된다.

재차 교대를 시도하거나, 스페셜 스킬을 사용하거나, [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 소진되면 다시 키린을 조작하게 된다. 게이지가 바닥나기 전에 교대하더라도 잔량은 0%로 떨어진다. 예외적으로 보스를 스킬로 쓰러뜨렸을 때 송 오브 진이 발동할 경우 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 남아있는 한 교대 없이 계속 GV를 쓸 수 있다.
2.3.2.1. 기본 액션
기동성은 전작들에 비해 훨씬 강화되어, 일단 교대하기만 하면 공중 점프와 공중 대시를 무제한으로 사용할 수 있다.
록온
1단계 2단계
파일:록온(푸른 뇌정 건볼트 鎖環).png
파일:록온(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 2.png
3단계 (볼틱 버스터 발동 불가) 3단계 (볼틱 버스터 발동 가능)
파일:록온(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 3.png
파일:록온(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 4.png
뇌격린 배리어
파일:뇌격린 배리어(푸른 뇌정 건볼트 鎖環).png
구분 기본 공격력
평상시 보스전
GV 1초당 12 1초당 6.666...
(3초당 20)
폭주 GV 1초당 100
(방전 중에는 200)
1초당 90
(방전 중에는 180)
록온 뇌격
파일:록온 뇌격(푸른 뇌정 건볼트 鎖環).png
록온 기본 공격력
평상시 보스전
1단계 1초당 200 1초당 108
2단계 1초당 250 1초당 144
3단계 1초당 375 1초당 216
3단계 (폭주 GV) 1초당 600
콘센트레이션
파일:콘센트레이션.png
파일:콘센트레이션 2.png
2.3.2.2. 볼틱 아츠
스파크 대시와 라이트닝 어설트는 뇌격린과 마찬가지로 록온을 중첩한 횟수에 비례해서 공격력이 늘어난다. 또한 볼틱 아츠 사용 중에는 방전 시와 동일하게 뇌격린 배리어가 일시적으로 사라진다.
스파크 대시
파일:스파크 대시.png
록온 기본 공격력
평상시 보스전
1단계 150 120
2단계 250 200
3단계 350 280
폭주 GV 560
라이트닝 어설트
파일:라이트닝 어설트.png
록온 기본 공격력
평상시 보스전
1단계 50 12.5
2단계 150 37.5
3단계 250 62.5
폭주 GV 100
볼틱 버스터
파일:볼틱 버스터.png
파일:볼틱 버스터 2.png
기본 공격력 직격 즉사
충격파 즉사한 타깃의 최대 HP[8]
2.3.2.3. 폭주 GV
키린의 HP가 0이 됐을 때 송 오브 디바가 발동하면 플레이어블 캐릭터가 폭주 GV로 교체된다. 교체되는 순간 충격파가 발생하여 주변의 적에게 400의 대미지를 주며, 폭주 GV를 조작하는 동안에는 적들의 HP 게이지를 제외한 대부분의 UI가 사라진다. 이때부터 다른 에어리어로 이동할 때까지는 플레이어가 원하는 타이밍에 키린과 교대할 수 없게 된다. [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지에 의한 제약은 발생하지 않는다.

보스가 있는 방의 문을 열거나, 게이트 모노리스를 파괴하거나, 그 밖의 과정을 통해 다른 에어리어로 이동하면 각성이 풀리면서 다시 키린과 교대하게 된다. 이 순간 사라졌던 UI가 다시 나타나고 키린의 HP가 완전히 회복된다.

각성 전에 비해 달라지는 점은 다음과 같다.
バニシングワールド / Vanishing World
파일:배니싱 월드 컷인.png
파일:배니싱 월드 컷인 2.png
컷인
파일:배니싱 월드.png
파일:배니싱 월드 2.png
인게임

2.4. ZEDΩ.

ATEMS 에피소드에서는 ZEDΩ.를 플레이어블 캐릭터로 사용하게 된다.

2.4.1. 날개 게이지

화면 좌측 하단에 표시되는 게이지. 아큐라의 블리츠처럼 게이지는 기본적으로 3까지 채울 수 있으며, 잔량이 1이라도 남아 있으면 ZEDΩ.의 등 뒤에도 실제로 날개가 나타난다. 이 날개는 적에게 직접 대미지를 줄 수 없지만 실체가 있는 공격을 막는 효과가 있다.
공중 점프 공중 대시
파일:공중 점프(ZEDΩ.).png
파일:공중 대시(ZEDΩ.).png
[ruby(아지랑이, ruby=비브라시옹)]
파일:아지랑이(비브라시옹).png
리로드
파일:리로드(ZEDΩ.).png

여담으로 ZEDΩ.는 날개가 없을 때만 킥 클라이밍을 쓸 수 있다. 게이지가 조금이라도 남아 있을 경우 벽 근처에서 점프해도 공중 점프로 대체된다.

2.4.2. 검 모드

아무것도 록온하지 않은 상태를 검 모드라고 부르며, 이 상태로 R 버튼을 누르면 빛의 검을 휘둘러 참격을 시도한다. 록온 중에는 검을 쓸 수 없지만 R 버튼을 빠르게 2연타하여 록온을 해제할 수 있다.
1단 베기 2단 베기 3단 베기
파일:이클립스 솔라르.png
파일:이클립스 솔라르 2.png
파일:이클립스 솔라르 3.png
기본 공격력 3단 베기 40 → 60 → 100
대시 베기 60
공중 베기 40 → 50
도보 베기 20 → 20
지상에서 발동할 경우 공중에서 발동할 경우
파일:솔리스 로텀.png
파일:솔리스 로텀 2.png
기본 공격력 대공 베기 50
화염조 한 마리당 5
데아 라크리마에
파일:데아 라크리마에.png
기본 공격력 검 하나당 30
로스트룸 차지
파일:로스트룸 차지.png
기본 공격력 150

2.4.3. 새 모드

임페리움 페더
파일:임페리움 페더.png
파일:임페리움 페더 2.png
록온 지속 시간 최대 8초
패셔너블 레드
파일:패셔너블 레드.png
기본 공격력 평상시 1발당 40 (1초당 200)
보스전 1발당 20 (1초당 100)
중간 보스전 1발당 16 (1초당 80)
룩스 어설트
파일:룩스 어설트.png
기본 공격력 평상시 30
보스전 15
중간 보스전 12

3. 스코어

3.1. 기본 획득량

쿠도스가 스코어에 매우 큰 영향을 미쳐서 묻히는 부분이지만, 푸른 뇌정 건볼트 爪까지는 미션 중에 적을 격파하는 것만으로도 일정량의 스코어를 얻을 수 있다. 쿠도스와 달리 대미지를 입어도 초기화되지 않고 실시간으로 최종 스코어에 반영되므로, 리트라이 혹은 재시작을 하지 않는 한 잃을 걱정은 없다.
건볼트
격파 수단 스코어 획득량
보스 중간 보스 그 외
스킬, 록온 뇌격 30000 5000 300
피뢰침 15000 2500 150
뇌격린 배리어 10000 2000 100
아큐라
격파 수단 스코어 획득량
보스 중간 보스 그 외
록온 샷, 록온 EX 웨폰 20000 4000 200
샷, EX 웨폰, 스킬, 록온,
공중 리로드로 인한 충격파
10000 2000 100
공중 리로드로 직접 밟아서 쓰러뜨린 경우 0

이 시스템은 익스 시리즈까지도 이어졌지만 정작 푸른 뇌정 건볼트 鎖環에서는 기본 획득량이 0점으로 통일되어 쿠도스를 정산하는 것 외에 스코어를 획득할 방법이 없어졌다.

3.2. 쿠도스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 푸른 뇌정 건볼트 시리즈/쿠도스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.3. 결과 화면

미션을 클리어하면 결과 화면에서 누적 스코어와 클리어 타임이 표시된다. 클리어 타임에 따라 스코어에 타임 보너스가 붙으며, 이 보정에 의해 조정된 점수가 클리어 랭크의 기준이 되고 기록에도 남는다. 타임 보너스에 의해 스코어는 최대 1.5배(★★★★★)까지 증가할 수 있으며, 이에 요구되는 클리어 타임은 스테이지마다 다르다.
클리어 타임 타임 보너스
GV1 ~ GV2 GV3
×0.1 -
★★ ×0.5 -
★★★ ×1.0 ×0.5
★★★★ ×1.2 ×1.0
★★★★★ ×1.5

3.4. 클리어 랭크

4. 요정의 노래

4.1. 평상시

요정의 노래
모르포
파일:필드(푸른 뇌정 건볼트) 4.png
『힘내... GV.』
시안 RoRo
파일:필드(푸른 뇌정 건볼트 爪) 건볼트 2.png
파일:필드(푸른 뇌정 건볼트 爪) 아큐라 2.png
힘내! GV! 간다! 온 스테이지야!

축적된 쿠도스가 1000 포인트 이상이 되면 스테이지 BGM이 요정의 노래로 바뀌는데, 1000 이상의 쿠도스를 유지하는 동안에는 거의 끊임없이 노래가 나온다. 개발진이 그토록 내걸었던 라이트 노벨 2D 액션이란 장르에 어울리는 연출이지만, 쿠도스가 리셋되면 노래가 뚝 끊겨서 흥이 떨어진다는 약간의 부작용도 있다. 그뿐만이 아니라 요정의 노래보다 미션 본연의 BGM이 선호되는 경우도 있는데, 이 때문인지 건볼트 爪에서는 요정의 노래가 안 나오게 틀어막는 장비가 생겼다.

무인편에서는 당연히 모르포가 노래를 전담하지만, 건볼트 爪에서는 RoRo가 사이버 디바의 힘을 얻게 되어 노래하는 캐릭터가 둘로 늘어났다. 플레이어블 캐릭터가 GV일 경우에는 시안 / 모르포, 아큐라일 경우에는 RoRo가 노래를 부른다. 이와 같이 노래를 부르는 인원을 파트너라는 용어로 부르기도 한다.

건볼트 爪에서는 전술한 파트너들이 미션 중에도 플레이어블 캐릭터의 뒤를 따라다니며, 쿠도스가 1000 포인트 이상 누적되면 BGM뿐만이 아니라 파트너의 외형까지 바뀐다. 시안의 전뇌체는 평범한 인간 수준으로 커지며, RoRo는 인간 형태인 P-돌로 모드가 바뀐다. GV가 착용할 수 있는 애정의 렌즈와 동경의 렌즈, 그리고 아큐라의 [ruby(OD, ruby=오버드라이브)] 코드는 이 상태에서만 효과가 나타난다. 물론 쿠도스가 1000 미만으로 떨어지는 순간 파트너의 외형이 원래대로 돌아오고, 전술한 장비의 효과도 사라진다.

무인편이나 건볼트 爪에서 쿠도스를 한번에 3000 포인트 이상 정산하고 미션을 클리어하면, 해당 스테이지에서 재생되는 노래가 기록된 장비를 제작할 수 있다. 이걸 장착하고 미션 중에 쿠도스를 1000 포인트 이상 올리면 해당 장비에 기록된 노래만 재생된다. 본인이 원하는 노래를 듣고 싶다면 쓸 만하지만, 사용 중에 다른 장비를 착용하는 데에 제약이 생긴다는 단점이 있다. 특히 GV가 착용하는 레코드 계열의 장비는 펜던트로 취급되기 때문에 사용 중에 다른 펜던트를 아예 장착하지 못한다. 그뿐만 아니라 GV, 아큐라 공통으로 노래가 기록된 장비를 착용하면 전자결계를 쓸 수 없게 된다. 예외로 전자결계의 기능을 포함한 것도 있지만 선택 가능한 곡이 정해져 있고 전부 DLC라는 한계가 있다.

건볼트 鎖環에서는 일반적인 요정의 노래를 쿠도스 송이라 부르게 되었는데, 모르포가 노래를 시작하고 일정 시간이 지나면 노래가 도중에 끊겨버린다. 쿠도스 송의 재생 시간은 쿠도스를 추가로 1000 포인트 누적할 때마다 [ruby(연장, ruby=익스텐드)]할 수 있으며[9], 노래를 한 번도 끊지 않고 3회 연장할 때마다 쿠도스 송의 레벨이 올라 레벨 2~3에 해당하는 다른 노래를 들을 수 있게 된다.[10][11] 곡의 지정은 패시브형 이마주 펄스로 이루어지는데, 쿠도스 송과 어빌리티가 완전히 분리된 데다가 레벨 1~2 쿠도스 송의 장비 슬롯이 각각 8개나 되는 등 전작의 펜던트가 지닌 문제들은 거의 다 해결되었다. 참고로 쿠도스 송의 재생을 막는 뮤트 이마주 펄스도 물론 존재하고, 장비 슬롯 중 어느 한 곳에만 포함시켜도 궤적을 포함한 모든 레벨의 쿠도스 송이 꺼진다.

각 스테이지에서 재생되는 곡을 알고 싶다면 푸른 뇌정 건볼트 시리즈/사운드트랙 문서 참고.

4.2. 각성

송 오브 디바 컷인
모르포
(푸른 뇌정 건볼트 鎖環)
파일:송 오브 디바 컷인(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 임시.png
파일:송 오브 디바 컷인(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 임시 2.png
『내 노래로, 억누르겠어!』
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 이전 작품들의 컷인 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
모르포
(푸른 뇌정 건볼트)
파일:송 오브 디바 컷인(푸른 뇌정 건볼트).png
『이런 데서 끝나게 둘 순 없어!』
시안
(푸른 뇌정 건볼트 爪)
RoRo
(푸른 뇌정 건볼트 爪)
파일:송 오브 디바 컷인(푸른 뇌정 건볼트 爪) 시안.png
파일:송 오브 디바 컷인(푸른 뇌정 건볼트 爪) RoRo.png
넌... 내가 지킬 거야! 리미터 컷! 풀 드라이브!
}}}}}}}}} ||

미션 도중에 플레이어의 HP가 0이 될 경우, 간혹 파트너가 스킬 송 오브 디바로 플레이어를 되살리는 동시에 파워업까지 해준다. 이러한 변화를 각성이라고 하며, 이는 미션을 재시작 또는 클리어하거나 GV가 다시 사망할 때까지 유지된다.

각성 중에는 다음과 같은 효과가 발생한다.

이 시스템을 이용하면 대부분의 스테이지를 가뿐히 넘어갈 수 있긴 하나, 각성 이후로는 쿠도스가 누적되지 않고 미션을 클리어해도 랭크가 C로 고정된다는 치명적인 단점이 있다. 건볼트 鎖環의 경우 랭크에 직접적인 영향을 주지 않게 되었지만 각성 중에는 쿠도스가 변하지 않으므로 결국 손해인 건 똑같다. 결과적으로 하드 유저에게는 계륵 같은 시스템. 다만 건볼트 爪까지는 스토리상의 연출로 인해 플레이어가 반드시 각성하는 스테이지가 포함되어 있다.
토크 룸
파일:토크 룸(푸른 뇌정 건볼트).png

일부 특수한 상황[12]을 제외하면 HP가 0이 되어도 100% 확률로 각성하는 것은 아니고, 미션을 시작하기 전에 토크 룸을 이용하면 일시적으로 확률이 증가한다. 무인편의 경우 메뉴의 플레이 로그를 통해 그동안 토크 룸을 총 몇 번 이용했는지 확인할 수 있다.

참고로 사망한 경위에 따라서는 각성이 불가능한 경우도 있다.

5. 기타

5.1. 레벨

스테이터스 화면 레벨 업
파일:GV1_레벨1.jpg
파일:GV1_레벨업.jpg

액션 게임이면서 약간의 RPG 요소도 있는지라 레벨 시스템이 있다. 미션 도중에 나오는 타깃을 격파하여 일정 경험치를 획득하는 것으로 레벨을 올릴 수 있다. 리트라이나 리스타트를 하더라도 경험치 및 레벨은 초기화되지 않으므로 사망해도 레벨에 관해서는 손실이 없다.

레벨이 오르면 다음과 같은 효과를 누릴 수 있다.

5.2. 상태 이상

건볼트 시리즈에 등장하는 상태 이상은 크게 두 종류이다.
능력 봉인
파일:GV1_능력봉인1.jpg
파일:GV1_능력봉인2.jpg
석화
파일:GV1_석화1.jpg
파일:GV1_석화2.jpg

6. 스팀 추가 모드 (GV1)

스팀 버전 건볼트 1은 3DS 버전과 다른 조건에서 플레이할 수 있는 모드가 여럿 추가되어 있다. ★ 표시가 있는 모드는 닌텐도 스위치 버전 푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩으로도 즐길 수 있다.

6.1. 스피드런 모드

스피드런 모드
파일:external/gunvolt.com/s-shot03.jpg

게임 시작부터 진 최종 보스 격파까지 걸리는 시간을 측정하는 모드. 결과 화면이나 메뉴를 보는 시간은 물론, 로딩 시간까지 전부 측정된다. 스페셜 미션은 과정에 포함되지 않는다.

세부적인 조건은 플레이어가 어느 정도 변경할 수 있으며, 이런 식으로 변경하는 설정을 레귤레이션이라 부른다. 스피드런 모드가 처음 생겼을 때는 '스탠더드' 이외의 레귤레이션이 없었으나, 지속적인 업데이트를 통해 추가적인 레귤레이션이 생겼다.

어떤 레귤레이션을 고르든 공통적으로 적용되는 내용은 다음과 같다.
스탠더드 레귤레이션은 위의 조건을 따르고 그 외의 특이사항은 없다. 나머지 레귤레이션의 특징은 다음과 같다.
레귤레이션 『쿠도스』
파일:external/gunvolt.com/update0900.png
레귤레이션 『송 오브 디바』
파일:external/gunvolt.com/update1200.png
레귤레이션 『제로 레인지』
파일:external/gunvolt.com/update0100.png

6.2. 엔드리스 모드

엔드리스 모드
파일:external/gunvolt.com/update1001.png

2015년 10월 업데이트로 추가된 모드. 미션 선택 화면을 거치지 않고, 죽을 때까지 각종 에어리어를 연속해서 통과하는 모드이다.

하나의 에어리어를 통과할 때마다 랜덤하게 다른 에어리어로 이동된다. 한 스테이지를 다 지나기도 전에 다른 스테이지로 넘어가는 것은 물론이고, 도중에 보스전을 치르게 될 수도 있다. 이러다가 어디선가 사망하면 엔드리스 모드는 그 자리에서 종료된다.

그 외의 세부적인 조건은 아래와 같다.

6.3. ★이지 모드

이지 모드
파일:external/gunvolt.com/update0200.png

2016년 2월 업데이트로 추가된 모드. 초심자들이 스토리를 쉽게 진행할 수 있도록 만들어진 모드로, 게임 시스템이 다음과 같이 변한다.

이지 모드가 처음 나왔을 때는 뇌격린 배리어의 공격력이 1프레임당 300이었지만, 프레임률이 2배로 높아진 닌텐도 스위치판에서는 150으로 감소하였고 이후 PC판도 업데이트를 통해 동일하게 조정되었다.

6.4. ★하드 모드

하드 모드
파일:external/gunvolt.com/update0201.png

이지 모드와 함께 추가된 모드. 실력만 되면 빠르게 스코어를 누적할 수 있는 상급자용 모드로, 게임 시스템이 다음과 같이 변한다.

6.5. ★크리스마스 모드

2015년에 기간 한정 행사로 추가된 모드. 현재는 타이틀 화면의 메뉴를 연 상태로 Ctrl + X를 입력하면 원하는 때에 해금할 수 있다.

기본적으로 오프닝 스테이지와 6보스 스테이지에서 획득한 선물의 개수를 겨루는 모드이다. 각 스테이지의 특정 구간에 도달하거나 게이트 모노리스를 파괴하면 하늘에서 선물 상자가 내리기 시작한다. 그 외의 특징은 다음과 같다.

닌텐도 스위치 버전 푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩에서도 기기의 날짜 설정이 12월 24일 혹은 25일을 가리킬 때 플레이할 수 있다. 그 외의 날에는 날짜 설정을 수동으로 바꿔주거나, 건볼트 1의 타이틀 화면에서 ↑ X ↓ B L Y R A를 빠르게 입력하여 일시적으로 해금하면 된다. 커맨드 입력에 성공하면 건볼트가 게임의 이름을 낭송하는 미사용 음성이 나온다. 또한 타이틀 화면을 한 번 연 상태에서 동일한 커맨드를 여러 번 입력할 경우, 성공한 횟수가 16의 배수가 될 때마다 GV 대신 시안의 음성이 출력된다.

플레이스테이션 4 버전 스트라이커 팩의 구성은 닌텐도 스위치판과 대동소이하며, 크리스마스 모드를 해금하는 커맨드는 ↑ △ ↓ × L1 □ R1 ○이다.

6.6. 크리스마스 모드 2016

2016년에 새롭게 열린 크리스마스 모드. 해금 방법은 같지만 전년도의 행사에 비해 시스템이 많이 달라졌는데, 구체적으로는 다음과 같다.

7. 챌린지 모드 (GV2)

푸른 뇌정 건볼트 爪에서 본편과는 별도로 플레이할 수 있는 모드. 미션과 캐릭터를 하나씩 선택하여 정해진 규칙을 따라 플레이하고, 클리어에 성공할 경우 최종 스코어나 시간을 순위표에 업로드하여 다른 사람들과 경쟁할 수 있다.

7.1. 스코어 어택

스코어 어택 중에는 아래와 같은 룰이 적용된다.

아래의 표는 스코어 어택을 할 수 있는 미션 목록이다. 미션명이 회색으로 적힌 경우는 스페셜 미션, 혹은 해당 캐릭터가 본편에서 플레이할 수 없는 미션에 해당한다. 덧붙여 DLC로 추가되는 스테이지 8개는 미션명이 아예 없다.
스코어 어택 - 스테이지 목록
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스테이지 미션명 보스 비고
건볼트 아큐라
비천 내부 [ruby(잠입, ruby=인트루더)] [ruby(경계, ruby=메모리즈)]
(스페셜 미션 1)
프로토 레기온 JB
빌딩가 [ruby(경계, ruby=메모리즈)]
(스페셜 미션 1)
[ruby(습래, ruby=나이트 레이드)] 페이전트
빌딩가 [ruby(침략자, ruby=어그레서)] [ruby(경계, ruby=메모리즈)] 텐지안
(모조 보검 사양)
보스전만 있는 스테이지
수수께끼의 양관 [ruby(월하, ruby=비스트)] [ruby(경계, ruby=메모리즈)]
(스페셜 미션 2)
지브릴
지하수도 [ruby(격류, ruby=워터)] [ruby(경계, ruby=메모리즈)]
(스페셜 미션 3)
니므롯
데이터 시설 [ruby(전뇌, ruby=사이버)] [ruby(경계, ruby=메모리즈)]
(스페셜 미션 4)
테세오
동결도시 [ruby(동결, ruby=프로즌 시티)] 텐지안
아메노우키하시 [ruby(경계, ruby=메모리즈)]
(스페셜 미션 2)
[ruby(천탑, ruby=탱글드)] 니케
유메노시마 [ruby(경계, ruby=메모리즈)]
(스페셜 미션 3)
[ruby(인형, ruby=퍼펫)] 그란 토르타
하이웨이 [ruby(경계, ruby=메모리즈)]
(스페셜 미션 4)
[ruby(수정, ruby=프리즘)] 가우리
하이웨이 [ruby(교차, ruby=크로스로드)] [ruby(경계, ruby=메모리즈)] 가우리 보스전만 있는 스테이지
지하수도 [ruby(경계, ruby=메모리즈)] [ruby(상실, ruby=미틸)] 지브릴 보스전만 있는 스테이지
베라덴 1 [ruby(적지, ruby=에덴)] 니케 / 니므롯
베라덴 2 [ruby(낙원, ruby=인페르노)] 플라즈마 레기온
베라덴 3 [ruby(성자, ruby=판테라)] 판테라
(제2형태)
베라덴 4 [ruby(기가, ruby=프레이어)] 아큐라 / 건볼트 보스전만 있는 스테이지
스페셜 미션 5 [ruby(악몽, ruby=마더)] 보스 러시
EX 지하수도 메라크 DLC 추가 미션 - 메라크 & 카레라
EX 데이터 시설 카레라
EX 아메노우키하시 이오타 DLC 추가 미션 - 이오타 & 엘리제
EX 수수께끼의 양관 엘리제 1, 엘리제 3
EX 유메노시마 데이토나 DLC 추가 미션 - 데이토나 & 스트라토스
EX 하이웨이 스트라토스
EX 빌딩가 판테라
(제1형태)
DLC 추가 미션 - 최강을 향한 도전
EX 동결도시 아큐라 / 건볼트
}}}}}}}}} ||

7.2. 스피드런

스피드런
파일:external/gunvolt.com/pic_DLC07.png

1.2 업데이트와 동시에 DLC로 추가된 룰. 전작의 스팀 버전과 비슷하게 오프닝 스테이지부터 진 최종 보스 스테이지까지 전부 클리어하는데 걸리는 시간을 겨룰 수 있다. 다만 룰은 전작과 살짝 다른데, 구체적으로 다음과 같다.

8. 추가 모드 (GV3)

모드: D-nizer와 트라이얼 모드는 메인 시나리오의 서로 다른 스테이지[14]에서 푸른 뇌정 랭크를 3개 이상 취득하면 해금되며, 타이틀 화면에서 게임 시작 시에 메인 시나리오 대신 선택하면 플레이할 수 있다.

8.1. 고난이도 모드

진 엔딩을 보면 해금되는 기능. 무인편이나 익스 2의 하드 모드와 달리 기존의 세이브 데이터를 그대로 사용한다. 메인 시나리오에서 진 엔딩을 본 세이브 데이터를 불러온 뒤, 미션 선택 화면에서 R 버튼을 누르면 실시간으로 모드를 전환할 수 있다.

모드별로 스코어와 랭크는 따로 매기며, 같은 스테이지라도 모드가 바뀌면 획득 가능한 이마주 펄스의 라인업이 바뀐다.

8.1.1. 하드 모드

노멀 모드와 비교하면 다음과 같은 변화가 생긴다. ★ 표시된 항목은 베리 하드 모드에서도 그대로 유지된다.

8.1.2. 베리 하드 모드

하드 모드에 비해 이마주 펄스와 관련된 변화가 많아진 모드. 바뀌는 부분은 다음과 같다.

[ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 스펙, 보스의 HP와 공격 패턴, 각 보스별 쿠도스 상승량은 하드 모드와 동일하다. 또한 랜덤이긴 하지만 송 오브 디바도 정상적으로 발동하므로, 진 최종 보스전을 빼면 스코어를 무시하고 억지로 돌파하는 것 정도는 가능하다. 진 최종 보스마저도 태양궁 2의 초회 추첨으로 주어지는 사이버 진의 무적 효과가 있으면 잠깐이지만 일방적으로 몰아붙일 수 있다.

8.2. 모드: D-nizer

Ver 1.1.0 업데이트로 도입된 추가 모드. GV를 조작하여 크리스마스의 거리부터 태양궁 옥좌까지 순차적으로 돌파하는 초 고난이도 서바이벌 모드이며, 보스전의 사양은 메인 시나리오의 고난이도 모드와 같다.

GV의 성능은 메인 시나리오에서 패시브형 이마주 펄스 "폭룡" 건볼트를 장비했을 때와 유사하다. 따라서 적을 격파하여 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지를 스스로 회복할 수 있는데, 이 모드에서는 메인 시나리오와 달리 키린과 교대할 수 없으며 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 0%로 떨어지면 게임 오버가 된다. 대신 스페셜 스킬을 사용해도 게이지의 잔량이 100%만 감소하고, 최종 스테이지인 태양궁 옥좌에서는 ZEDΩ.와 싸우기 전에 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지를 완충시키는 아이템을 얻을 수 있다.

또한 메인 시나리오에서 교대에 쓰인 ZL 혹은 ZR 버튼을 길게 누르면 [ruby(D-nize, ruby=디나이즈)]를 할 수 있다. 임의의 타이밍에 송 오브 디바를 발동하여 폭룡화하는 기능으로, [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 잔량이 낮을수록 발동에 더 많은 시간이 걸린다. 폭주 GV는 본편과 동등한 파워를 갖췄지만 폭룡의 힘을 쓰면 쓸수록 화면 좌측 하단의 G-카운터가 상승한다. G-카운터는 한 번 상승하면 다른 에어리어나 스테이지로 넘어가도 감소하지 않고, 이것이 100%에 도달할 경우에도 게임 오버가 된다.

참고로 메인 시나리오와 달리 별도의 이마주 펄스를 장비하지 않아도 주변의 크레디트가 자동으로 흡수된다. 그리고 크레디트를 모으면 패시브형 이마주 펄스와 비슷하게 기능하는 액세서리를 구매하여 최대 4개까지 동시에 장비할 수 있다. 특정한 액세서리를 장비하면 스페셜 스킬을 라이트닝 스피어 이외의 필살기로 교체하는 것도 가능하다.

처음으로 끝까지 클리어하면 메인 시나리오처럼 난이도가 3종으로 분화되어, 메뉴에서 R 버튼을 눌러 전환할 수 있다. 새로 해금되는 난이도에서는 GV의 색이 변하고 스페셜 스킬을 사용할 때 윗머리의 도트가 다른 방향으로 흔들리는 것을 볼 수 있다.

No Ability와 Zero Counter 중 하나를 처음으로 끝까지 클리어하면 메인 시나리오에서 쓸 수 있는 패시브형 이마주 펄스 건볼트(제로 버밀리온)이 주어진다.

8.3. 트라이얼 모드

Ver 1.2.0 업데이트로 도입된 추가 모드. 전작 푸른 뇌정 건볼트 爪의 챌린지 모드와 유사하게, 본편과 약간 다른 규칙을 적용한 채 각 미션의 하이 스코어나 베스트 타임을 노리는 모드이다. 모드: D-nizer와 마찬가지로 보스전의 사양은 기본적으로 본편의 고난이도 모드와 같다.

레귤레이션은 크게 두 가지로 분류되며 공통적으로 적용되는 룰은 다음과 같다.

8.3.1. Kirin

본편처럼 키린과 GV를 교대로 사용할 수 있는 레귤레이션. 키린의 경우 폭주 능력자와 ATEMS 나이츠를 격파하면 주어지는 특수 액션을 모두 쓸 수 있다.

메인 시나리오의 미션은 스메라기 미래 기술 연구소부터 뫼비우스의 세계까지 전부 선택 가능하며, 그 외에 새롭게 추가된 미션으로 보스 러시올 미션이 있다. 보스 러시와 올 미션은 노멀과 하드 중 한 가지 난이도를 고를 수 있다.

그 외의 특징은 다음과 같다.

8.3.2. Gunvolt

모드: D-nizer와 거의 동일한 사양의 GV로 플레이한다. [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 0%로 떨어지면 게임 오버가 되며 키린과 달리 리트라이가 불가능하다. [ruby(D-nize, ruby=디나이즈)] 또한 후술할 특정 미션을 제외하면 기본적으로 사용할 수 없다.

메인 시나리오의 미션 중 스메라기 미래 기술 연구소, 태양궁 옥좌, 뫼비우스의 세계는 플레이할 수 없다. 대신 GV 전용 미션인 D-nizer(No Ability)D-nizer(Zero Counter)를 고를 수 있으며 이 둘은 모드: D-nizer와 내용이 같다. 전자의 경우 [ruby(D-nize, ruby=디나이즈)]도 사용이 가능하다.

8.4. ATEMS 에피소드

Ver 2.0.0 업데이트로 도입된 추가 모드. 본편의 진 엔딩을 보고 나면 해금되는 애프터 에피소드로, ZEDΩ.를 플레이어블 캐릭터로 사용하게 된다.


[1] 닌텐도 3DS판을 제외하면 프레임률이 60FPS이므로 2프레임당 1로 환산된다.[2] 읽는 방법이 특이한 기술로, '호부(護符)'는 '디버프(デバフ)'라고 읽고 발사를 뜻하는 우치([ruby(撃, ruby=う)]ち)는 본래의 한자 표기 뒤에 봉할 봉(封) 자를 추가로 쓴다. 한글판에서는 후리가나를 무시하고 부적 발사로 번역되었다.[3] 다만 SKILL FINISH 보너스를 노릴 경우에는 축적 대미지에 의존하지 않고 스킬의 공격력만으로 보스를 처치해야 한다. 마킹이 이루어진 보스에게 스페셜 스킬을 맞힐 경우 스킬의 대미지와 축적 대미지가 동시에 정산되지 않기 때문이다. 실제로는 몇 프레임의 시간차를 두고 스킬이 먼저 명중한 다음 축적 대미지가 뒤늦게 정산된다. 다시 말해 스킬 명중 시 보스의 HP가 아직 남아 있다면 몇 프레임 후 축적 대미지가 정산되며, 스킬이 아니라 축적 대미지가 결정타로 간주되어 SKILL FINISH 보너스는 불발된다.[4] 디버프 쏘기와 달리 '호부(護符)'를 '디버프(デバフ)'가 아니라 '문풍지(メバリ)'라 읽고, 쏘기([ruby(撃, ruby=う)]ち)의 변형이었던 [ruby(撃封, ruby=う)]ち는 한자 표기가 바뀌어 [ruby(散封, ruby=う)]ち가 되었다. 한국어판에서는 디버프 쏘기를 부적 발사로 번역했듯 이쪽은 부적 발으로 옮겼다.[5] 60FPS 환경을 기준으로, 본편에서는 난이도를 불문하고 5프레임당 1%. 뇌격린 배리어가 전개되어도 다른 기술을 사용하지 않는 한 이 속도는 변하지 않는다.[노멀] 노멀 모드를 기준으로, DLC 이마주 펄스로 스페셜 스킬을 볼틱 체인으로 바꿔두면 스페셜 미션 1부터 11까지는 전부 획득이 가능하다. 다른 보스에 비해 HP가 높은 캐미엄, 그라치에, 프라도성공 사례가 존재하기는 하나 실력과 운이 모두 따라주지 않으면 불가능한 수준.[고난이도] 고난이도 모드라면 태그 보스가 등장하는 스페셜 미션 9 ~ 10과 아공과 가시나무의 전뇌왕을 노려볼 수 있다. [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 바닥나기 전에 어떻게든 한 명의 HP를 0으로 만들어야 하지만, 성공할 경우 게이지가 200% 이상 회복되고 키린과의 교대도 발생하지 않는다. 이 상태로 나머지 한 명을 잡으면 푸른 뇌정 랭크를 획득할 수 있는데 게이지가 워낙 넉넉하게 채워져서 볼틱 버스터로 허무하게 끝낼 수 있다.[8] 예외적으로 새틀라이트 펜듈럼은 고물 덩어리의 HP(1934)에 비해 충격파 공격력(1333)이 낮다.[9] 좀 더 정확히는 쿠도스의 천의 자리가 바뀔 때마다 연장이 한 번씩 일어난다. 예를 들어서 대규모의 보너스가 발생하여 천의 자리가 한번에 2 이상 늘어나도 연장은 1회만 발생한 것으로 취급된다.[10] 레벨 2 쿠도스 송은 이마주 펄스로 변경하지 않으면 '그의 기억'으로 고정되고, 레벨 3 쿠도스 송인 '궤적'은 끌 수는 있어도 다른 곡으로 바꾸는 것은 불가능하다. 이 때문에 게임에 어느 정도 숙달되면 뮤트 이마주 펄스를 쓰지 않는 한 궤적만 주야장천 듣게 되는 불상사가 발생한다.[11] 레이라의 패시브형 이마주 펄스를 장비하면 레벨을 올리는데 필요한 [ruby(연장, ruby=익스텐드)]의 횟수가 2회로 줄어드는데, 궤적을 쉽고 빠르게 듣고 싶을 때도 좋지만 시안과 궁합이 특히 좋다. 시안의 패시브형 이마주 펄스를 쓰면 궤적이 재생되는 동안 공격력에 무려 +300%의 보정이 걸리고 다른 공격력 보정과 합산도 가능하기 때문.[12] 무인편의 이지 모드에서는 100% 확률로 발동하고 도중에 또 죽어도 다시 각성한다. 건볼트 鎖環에서는 특정한 패시브형 이마주 펄스를 장비하면 각성 확률이 100%가 된다.[13] GV1의 잡몹 중에서 총 HP가 300을 넘는 타깃은 일부 방에 설치된 사이렌(1000)과 데이터 뱅크 시설에 배치된 고정 연사 포대(1600)밖에 없다. 그러나 뇌격린 배리어의 연속 공격 속도가 워낙 빠르다 보니 배리어를 한 번 전개하면 이마저도 원킬에 가까운 속도로 파괴된다.[14] 스페셜 미션처럼 진 엔딩을 본 후에 개방되는 스테이지들은 제외된다. 참고로 같은 미션이어도 난이도가 다르면 서로 다른 스테이지로 취급되므로, 하나의 미션을 노멀, 하드, 베리 하드 모드에서 한 번씩 푸른 뇌정 랭크로 클리어해도 무방하다.