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최근 수정 시각 : 2024-07-25 12:54:23

이마주 펄스


파일:건볼트 SNS 프로필.png [ruby(푸른 뇌정, ruby=ARMED BLUE)] 건볼트 시리즈
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1. 개요2. 입수 방법3. 강화4. 목록5. 기타

1. 개요

[ruby(過去の幻影, ruby=イマージュパルス)] / Image Pulse

푸른 뇌정 건볼트 鎖環에 등장하는 장비 내지는 컬렉션 요소. '과거의 환영'이라고 쓰고 '이마주 펄스'라고 읽는다.

설정상으로는 건볼트키린의 만남에 의해 새롭게 발현된 [ruby(제7파동, ruby=세븐스)]의 응용 기술이다. 구체적으로는 GV의 기억을 [ruby(푸른 뇌정, ruby=암드 블루)]의 힘으로 구현한 다음, 이를 키린의 능력인 [ruby(쇄환, ruby=기브스)]으로 호부에 고착시킴으로써 과거에 GV가 만난 인물의 힘을 빌리는 것.

즉 과거와 현재의 동료 및 라이벌은 물론 보스, 심지어 지나가던 엑스트라마저도 불러낼 수 있으며, 이오타의 사례처럼 다수의 이마주 펄스가 동일한 캐릭터를 불러내 다른 효과를 발휘하는 경우도 있다.

크게 나누면 스킬형 이마주 펄스패시브형 이마주 펄스라는 두 가지 계통으로 구분된다. DLC나 무상 업데이트로 추가된 것을 제외하면 다 합쳐서 무려 169개가 존재한다.

2. 입수 방법

스테이지 내에 숨겨진 '[ruby(기억의 조각, ruby=이마주 집)]'을 입수한 상태로 미션을 클리어하면 리절트 화면에서 랜덤하게 불러낼 수 있다.

기본적으로 이마주 집 2개당 이마주 펄스 1개를 얻게 되지만, 스테이지 내에 흩어진 이마주 집을 전부 모았을 경우 보너스로 1개가 더 주어진다. 또한 보스가 송 오브 진으로 부활했을 경우에도 리저렉션 보너스로 1개가 추가된다. 따라서 이마주 집이 7개인 스테이지의 경우 기본 3개에 컴플리트 보너스와 리저렉션 보너스까지 합해서 총 5개의 이마주 펄스를 받을 수 있다.

스테이지마다 나오는 이마주 펄스의 라인업은 고정되어 있으며, 리절트 화면의 가챠 같은 연출에서 알 수 있다시피 결과물은 그 안에서 랜덤으로 결정된다. 심지어 기존에 얻었던 것이 중복해서 또 나오기도 하기 때문에 원하는 대상이 안 나오면 나올 때까지 노가다를 할 수밖에 없다.

또한 같은 스테이지여도 난이도별로 드롭되는 이마주 펄스가 조금씩 다르다. 일부 이마주 펄스는 노멀 모드에서 절대 주어지지 않기 때문에 모두 모으려면 좋든 싫든 하드와 베리 하드 모드에 손을 대야 한다. 참고로 이 두 모드는 스페셜 미션을 제외한 스테이지의 초회 추첨에서 특정한 이마주 펄스가 하나씩 주어지는데, 이것만 제외하면 베리 하드 모드에서만 주어지는 이마주 펄스는 없다. 따라서 베리 하드 모드에서는 초회 추첨 15개만 건지고 이후 노멀 모드와 하드 모드를 반복적으로 플레이하면 된다.

3. 강화

이마주 펄스는 레어리티가 크게 1성과 3성으로 구분되는데, 대다수의 3성 이마주 펄스는 크레디트를 소비하여 레벨을 두 차례 강화할 수 있다. 1성과 일부 3성의 경우 처음부터 레벨이 MAX로 고정되어 있다.

패시브형 이마주 펄스 중에는 이름이나 형태가 같고 레어리티만 다른 게 2개씩 존재하는 경우도 있다. 이럴 경우 3성 이마주 펄스의 Lv 1 효과는 대체로 1성보다 약하고, Lv 2의 효과가 1성과 같으며, Lv MAX의 효과가 1성을 앞지른다. 즉 강화에 쓸 크레디트가 부족할 때는 3성이 1성보다 성능이 떨어지는 상황도 발생한다. 참고로 이런 이마주 펄스 2개를 같이 장비하면 효과를 중첩할 수도 있다.

크레디트는 전작들처럼 적이나 아이템 박스를 격파하면 드롭된다. 금액은 은화 1매당 10, 금화 1매당 50으로 시리즈 최저 수준이지만 특정한 이마주 펄스를 이용하면 드롭되는 개수나 금액 자체를 늘릴 수 있다.

4. 목록

4.1. 스킬형 이마주 펄스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 이마주 펄스/스킬형 문서
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4.2. 패시브형 이마주 펄스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 이마주 펄스/패시브형 문서
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5. 기타