익스 시리즈의 쿠도스에 대한 내용은 익스 시리즈/시스템 문서
의 쿠도스 부분을
참고하십시오.[ruby(푸른 뇌정, ruby=ARMED BLUE)] 건볼트 시리즈 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 본편 시리즈 | |
게임 목록 | 푸른 뇌정 건볼트 · 푸른 뇌정 건볼트 爪 · 푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩 · 푸른 뇌정 건볼트 鎖環 | |
게임 시스템 | 기본 시스템(쿠도스) · 장비(피뢰침) · 스킬 · EX 웨폰 · 이마주 펄스(스킬형, 패시브형) · 스테이지 | |
세계관 | 등장인물 · 등장 병기 · 용어 | |
미디어 믹스 | 사운드트랙 · 카게로우의 메모리아 · 건볼트 CUTOUT · OVA 푸른 뇌정 건볼트 | |
익스 시리즈 | ||
게임 목록 | 하얀 강철의 X THE OUT OF GUNVOLT · 하얀 강철의 X 2 | |
게임 시스템 | 기본 시스템 · 장비 · 스킬 · EX 웨폰 · 스테이지 | |
세계관 | 등장인물(마이너즈, 워커) · 등장 병기 · 용어 | |
미디어 믹스 | 사운드트랙 | |
그 외의 게임 | ||
마이티 건볼트 시리즈 | 마이티 건볼트 · 마이티 건볼트 버스트 | |
etc. | GUNVOLT RECORDS 사이크로니클 · RoRo PuzzMiX | |
기타 문서 | ||
관련 타작 | 걸☆건 시리즈 · 블래스터 마스터 제로 시리즈 · 블레이드 스트레인저스 · 드래곤 마크드 포 데스 | |
그 외 | 작품 내 패러디 · 전체 인게임 스크립트 · 건볼트 정보국 · 인티 크리에이츠 |
クードス / Kudos | |
1. 개요
푸른 뇌정 건볼트 시리즈에서 적에게 대미지를 주면 쌓이는 일종의 콤보. 미션의 스코어를 좌우하는 핵심 시스템 중 하나로, 쿠도스가 1 포인트라도 모여 있으면 HP와 스코어 등을 나타내는 UI 밑에 큼직하게 표시된다.2. 획득 방식
기본적으로 스킬과 EX 웨폰 이외의 공격으로 적에게 1의 대미지를 가할 때마다 쿠도스가 0.1 포인트씩 늘어나는 것이 원칙[1]이며, 무인편에 한해서 공격계 스킬로 입힌 대미지도 고스란히 반영된다. 건볼트 爪부터는 스킬의 대미지가 쿠도스에 적용되지 않는 대신, 일부 보스전에 한하여 쿠도스의 획득량 자체가 늘어난다.공격 대상에 따른 쿠도스 획득량 변화 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | 작품 | 공격 대상 | 쿠도스 획득량 |
전 시리즈 공통 | 잡몹, 중간 보스 | 대미지의 0.1배 | |
푸른 뇌정 건볼트 | 모든 보스 | 대미지의 0.1배 | |
푸른 뇌정 건볼트 爪 | 그란 토르타 | 대미지의 0.1배 | |
텐지안, 지브릴, 니므롯, 아스록 플라즈마 레기온 판테라 제1형태 아큐라, GV[2] | 대미지의 0.18배 | ||
테세오, 니케, 가우리 판테라 제2형태 일부 DLC 보스 | 대미지의 0.2배 | ||
텐지안 (모조 보검) | 대미지의 0.3배 | ||
푸른 뇌정 건볼트 鎖環 | 보스 | 대미지의 0.2배~3.0배 | |
송 오브 진으로 부활한 보스 | 대미지의 0.8배~1.0배 | ||
익스 시리즈 | 보스 | 대미지의 0.2배 |
[3] |
다만 쿠도스가 모여 있는 상태에서 공격을 받으면 스코어링에 지장을 주는 페널티가 발생한다. 건볼트 鎖環 이전의 게임에서는 지정된 횟수만큼 피격당하는 순간 이전까지 누적한 쿠도스가 0으로 초기화되고, 건볼트 鎖環에서는 쿠도스 록이 발생하여 이를 해제할 때까지 쿠도스를 더 모을 수 없게 된다. 따라서 쿠도스를 많이 모으고 싶을 경우 피격 횟수를 최대한 줄여야 한다.
2.1. 보너스
미션 진행 중에 특정한 행동을 취하면 적에게 입힌 대미지와는 별도로 쿠도스가 더 주어진다. 경우에 따라 적에게 입힌 대미지보다 훨씬 많은 양을 얻을 수 있으므로 스코어링에서는 빠질 수 없는 요소.2.1.1. 건볼트
- 푸른 뇌정 건볼트 ~ 푸른 뇌정 건볼트 爪
- NICE HIT (FULL STRIKE)
가장 기초적인 보너스로, 피뢰침으로 타깃을 3단계까지 록온한 상태에서 처치하면 쿠도스가 10 포인트 추가된다. 공중에서 시전하면 아래의 AIR HIT로 바뀐다. 장비에 의해 동시 록온 횟수가 2 이하가 된 경우에는 당연히 이 보너스를 받는 것이 불가능. - AIR HIT (AIR STRIKE)
3단계까지 록온한 타깃을 공중에서 처치하면 쿠도스가 30 포인트 추가된다. NICE HIT와 중첩되지 않는다. - DOUBLE
2체의 타깃을 빠른 시간 내에 연속으로 쓰러뜨리거나 동시에 격파하면 쿠도스가 100 포인트 추가된다. NICE HIT이나 AIR HIT와 중첩 가능하며, 이는 아래의 TRIPLE이나 AMAZING도 동일하다. - TRIPLE
3체의 타깃을 빠른 시간 내에 연속으로 쓰러뜨리거나 동시에 격파하면 쿠도스가 250 포인트 추가된다. - AMAZING (ELECTRIC)
4체 이상의 타깃을 빠른 시간 내에 연속으로 쓰러뜨리거나 동시에 격파하면 쿠도스가 400 포인트 이상 추가된다. 4체 동시 격파 시 400, 5체는 550, 6체는 600, 7체는 750이며 최댓값은 8체 이상을 동시에 격파했을 때의 900 포인트. 무인편에서는 이론상 10체 동시 격파도 가능하고 다른 조건이 맞물리면 9999 포인트의 쿠도스를 한꺼번에 정산할 수 있는데, 이에 관해서는 제3 해저기지 문서 참조. - BONUS
건볼트 무인편에서 보스를 스페셜 스킬로 쓰러뜨릴 경우 일정량의 쿠도스가 추가된다. 대상이 중간 보스일 경우 200, 보스일 경우 500 포인트가 주어진다. - SKILL FINISH
건볼트 爪에서 BONUS 대신 추가된 유형. 적을 공격계 스킬로 쓰러뜨릴 경우 일정량의 쿠도스가 추가된다. 주어지는 쿠도스의 양은 잡몹의 경우 개체당 30, 중간 보스와 사이렌은 500, 보스는 1000.[4]
스페셜 스킬은 물론 공격계 노멀 스킬인 '정룡옥'이나 '후뢰강'으로 적을 처치해도 보너스는 똑같이 주어지는데, 스페셜 스킬을 쓸 때와 달리 쿠도스가 정산되지 않는다. 따라서 SKILL FINISH를 챙기면서도 쿠도스를 계속 쌓는 것이 가능. 물론 스테이지 끝에 있는 보스를 이 스킬들로 처리하면 미션이 끝나므로, 보너스를 받을 때 쿠도스가 바로 정산된다. - SECRET
숨겨진 조건을 만족했을 시에 나오는 보너스로, 아래의 표를 참고.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
건볼트 무인편 | |||||||
쿠도스 획득량 | 조건 | ||||||
100 | 시가지에서 맨티스 레기온을 재기동시키지 않고 처치 | ||||||
200 | 스메라기 제1빌딩에서 2체의 맨티스를 재기동시키지 않고 처치 | ||||||
300 | 제3 해저기지에서 히든 루트 발견 | ||||||
에리두에서 3체의 맨티스 레기온을 재기동시키지 않고 처치 | |||||||
1000 | 지하시설의 두 번째 에어리어에서 가장 먼저 나타나는 [ruby(전등, ruby=라이트)] 메카를 빔 [ruby(방벽, ruby=실드)]으로 파괴[5] | ||||||
건볼트 爪 일반 미션 | |||||||
쿠도스 획득량 | 조건 | ||||||
111 | 비천 내부에서 처음 마주하는 스메라기병 3명을 죽이지 않고 셔터를 통과 | ||||||
200 | 빌딩가에서 보스전 개시 직후 10초간 텐지안에게 대미지를 주지 않을 것[6] | ||||||
베라덴 1에서 다트 리더로 다섯 종류의 피뢰침을 발사 | |||||||
333 | 지하수도에서 니므롯이 생성하는 액체 트랩에 한 번도 접촉하지 않고 마지막 통로에 도달 | ||||||
444 | 수수께끼의 양관에서 크라이시스 비스트 모드가 된 지브릴에게 한 번도 피격당하지 않고 보스전 종료[7] | ||||||
500 | 하이웨이에서 가우리의 HP가 4200 이상 남아있을 때 정룡옥 또는 후뢰강 명중[8] | ||||||
555 | 동결도시의 사이렌이 있는 방에서, 방이 얼어붙기 전에 사이렌을 파괴 | ||||||
666 | 데이터 시설의 두 번째 에어리어에서, 색이 다른 비상등 앞에 서서 20초 동안 정지 상태를 유지 | ||||||
820 | 베라덴 3에서 텐지안의 나설칠성을 회피 | ||||||
1000 | 베라덴 2 초반의 퍼즐 구간을 2분 이내에 돌파하고 메인 루트로 복귀 | ||||||
건볼트 爪 DLC 추가 미션 | |||||||
쿠도스 획득량 | 조건 | ||||||
333 | EX 아메노우키하시의 사이렌이 있는 방에서, 적 2체와 사이렌을 동시에 격파[9] | ||||||
EX 유메노시마의 특정 장소에서 적 7체를 동시에 격파[10] | |||||||
444 | EX 수수께끼의 양관에서 스테인드 글라스를 전부 파괴 | ||||||
EX 빌딩가에서 가시투성이인 특정 루트를 통과 | |||||||
555 | EX 지하수도에서 액체 트랩에 한 번도 접촉하지 않고 게이트 모노리스에 도달 | ||||||
EX 데이터 시설의 커스 스크립트를 전부 직접 파괴 | |||||||
666 | EX 하이웨이에서 보스를 제외한 적을 83체 격파 | ||||||
999 | EX 동결도시의 두 번째 셔터를 통과한 이후 25초 이내에 게이트 모노리스를 파괴 | }}}
| 보너스 변화 | ||||
보너스 | 격파한 적의 수 | 쿠도스 획득량 | 비고 | ||||
기본값 | 장비로 늘린 값 | ||||||
- | n</math> | 50n - 50</math> | 150n - 200</math> | ||||
DOUBLE | 2 | 50 | 100 | 장비로 늘린 값은 전작과 동일 | |||
TRIPLE | 3 | 100 | 250 | ||||
AMAZING | 4 | 150 | 400 | ||||
5 | 200 | 550 | |||||
6 | 250 | 700 | 장비로 늘린 값은 전작 대비 +100 | ||||
7 | 300 | 850 | |||||
8 | 350 | 1000 | |||||
9 | 400 | 1000 (~Ver. 1.1.0) 1150 (Ver. 1.1.1~) | 신규 보너스 | ||||
10 | 450 | 1300 | 신규 보너스 (Ver. 1.1.1~) | ||||
11 | 500 | 1450 | |||||
12 | 550 | 1600 | |||||
13 | 600 | 1750 | |||||
14 | 650 | 1900 | |||||
15 | 700 | 2050 | |||||
16 | 750 | 2200 | |||||
17 | 800 | 2350 | |||||
18 | 850 | 2500 | |||||
19 | 900 | 2650 | |||||
20 | 950 | 2800 |
- AMAZING 21 ~ 50 (Ver. 1.3.0~)
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
보너스 변화 | ||
격파한 적의 수 | 쿠도스 획득량 | |
기본값 | 장비로 늘린 값 | |
n</math> | 50n - 50</math> | 150n - 200</math> |
21 | 1000 | 2950 |
22 | 1050 | 3100 |
23 | 1100 | 3250 |
24 | 1150 | 3400 |
25 | 1200 | 3550 |
26 | 1250 | 3700 |
27 | 1300 | 3850 |
28 | 1350 | 4000 |
29 | 1400 | 4150 |
30 | 1450 | 4300 |
31 | 1500 | 4450 |
32 | 1550 | 4600 |
33 | 1600 | 4750 |
34 | 1650 | 4900 |
35 | 1700 | 5050 |
36 | 1750 | 5200 |
37 | 1800 | 5350 |
38 | 1850 | 5500 |
39 | 1900 | 5650 |
40 | 1950 | 5800 |
41 | 2000 | 5950 |
42 | 2050 | 6100 |
43 | 2100 | 6250 |
44 | 2150 | 6400 |
45 | 2200 | 6550 |
46 | 2250 | 6700 |
47 | 2300 | 6850 |
48 | 2350 | 7000 |
49 | 2400 | 7150 |
50 | 2450 | 7300 |
- SKILL FINISH
보스를 스페셜 스킬이나 볼틱 버스터로 쓰러뜨릴 경우 일정량의 쿠도스가 추가된다. 대상이 중간 보스일 경우 400, 보스일 경우 800 포인트가 주어진다. 키린에 비해 보너스가 20% 적은 것이 특징이며, 제1탄 DLC 이마주 펄스 '건볼트'를 장비하면 각각 500, 1000 포인트로 돌아온다.
참고로 볼틱 버스터를 사용할 경우 보스를 직접 붙잡지 않아도 무방하며, 다른 물체를 볼틱 버스터로 공격하면서 그 충격파로 보스를 처치해도 보너스는 똑같이 주어진다. 렉서스, 시스티나, 시덴처럼 록온 가능한 잡몹을 생성하는 보스를 상대할 때 유효하다.
2.1.2. 아큐라
- AERIAL 1 ~ 5
공중에 뜬 상태에서, 착지하기 전에 적을 쓰러뜨리면 AERIAL 1 보너스가 발생하여 쿠도스가 10 포인트 추가된다. 이 상태로 착지하지 않고 공중에서 적을 추가로 쓰러뜨릴 때마다 보너스의 숫자가 2에서 5까지 늘어나며, 쿠도스 보너스도 10 포인트씩 올라 최종적으로는 개체당 50 포인트가 된다.
공중 콤보 중에 지형지물이나 적을 블리츠 대시로 들이받고 바운드하는 것은 착지로 간주되지 않는다. 따라서 바운드를 반복하며 블리츠 게이지의 잔량을 철저히 관리하면 비교적 쉽게 AERIAL 5까지 연계할 수 있다. 다만 킥 클라이밍은 착지로 간주하므로 주의가 필요하다.[11]
- AERIAL EX
공중에서 록온 EX 웨폰으로 적을 쓰러뜨릴 경우, AERIAL 1 ~ AERIAL 5 대신 이 보너스가 발생한다. 추가되는 쿠도스의 양은 AERIAL 1 ~ AERIAL 5의 딱 두 배로, AERIAL EX 보너스가 연속으로 발생하면 20 → 40 → 60 → 80 → 100 포인트 순으로 증가한다. 5체 격파 이후에는 100 포인트로 고정.
이 보너스를 얻으려면 반드시 록온을 해야 하며, 록온하지 않은 적을 EX 웨폰으로 격파해도 AERIAL EX 보너스는 발생하지 않는다. 록온 EX 웨폰 하나로 복수의 적을 격파할 경우에도 마찬가지.[12]
- STAMP
공중 리로드로 착지할 때 발생하는 충격파로 적을 쓰러뜨릴 경우, 쿠도스가 15 포인트 추가된다. 착지하는 순간 AERIAL 2부터 5까지의 보너스가 끊기기 때문에 STAMP 보너스를 얻으면 오히려 손해를 본다.
- GUARD COUNTER
플래시 필드로 실탄 계열 공격을 막아낸 직후 EX 웨폰으로 적을 쓰러뜨리면 쿠도스가 50 포인트 추가된다. 이 때 다른 적까지 한꺼번에 격파할 경우 후술할 GUARD COUNTER EX 보너스가 발생한다.
- GUARD COUNTER EX
EX 웨폰으로 GUARD COUNTER를 시전할 때 다수의 적을 한꺼번에 격파할 경우 발생하는 보너스. GUARD COUNTER 시전 대상을 제외한 각각의 적에게서 200 포인트의 쿠도스를 누적할 수 있다. 건볼트의 DOUBLE, TRIPLE, AMAZING과 마찬가지로, GUARD COUNTER 이후 빠른 시간 내에 적을 연속으로 쓰러뜨리는 것도 유효하다. 극단적인 예시로 EX 데이터 시설에서는 무려 14체의 적에게서 이 보너스를 연속으로 받아낼 수 있다.(영상)[13]
- SOU FINISH
스페셜 스킬인 STRIKE SAW로 적을 격파할 경우 일정량의 쿠도스가 추가된다. 주어지는 쿠도스의 양은 건볼트의 SKILL FINISH와 같다. 잡몹의 경우 개체당 30, 중간 보스와 사이렌은 500, 보스는 1000.
스페셜 스킬을 요구하는 보너스이기 때문에 SOU FINISH를 끝으로 누적된 쿠도스가 바로 정산된다.
- SECRET
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
일반 미션 | |||
쿠도스 획득량 | 조건 | ||
200 | 베라덴 1에서 다섯 종류의 EX 웨폰을 사용 | ||
222 | 빌딩가에서 부서지는 창문을 페이전트가 공격하기 전에 직접 격파 | ||
333 | 아메노우키하시에서 부서지는 발판을 하나도 부수지 않고 최상층에 도달 | ||
하이웨이에서 자동차에 붙어있는 불을 스프링클러나 하이드로 재퍼로 전부 소화 | |||
유메노시마에서 그란 토르타의 두 팔을 파괴한 상태로 미션 클리어[14] | |||
500 | 지하수로에서 지브릴에게 밴디지 라인 10회 명중 | ||
555 | 동결도시의 사이렌이 있는 방에서, 방이 얼어붙기 전에 사이렌을 파괴 | ||
666 | 베라덴 3를 단 한 번도 플래시 필드를 사용하지 않고 클리어[15] | ||
2000 | 베라덴 2 초반의 추락사 구간을 리트라이 없이 통과하여 메인 루트로 복귀 | ||
DLC 추가 미션 | |||
쿠도스 획득량 | 조건 | ||
111 | EX 빌딩가에서 가시투성이인 특정 루트를 통과 | ||
222 | EX 유메노시마의 천장에서 떨어지는 고철 덩어리 3개를 파괴 | ||
333 | EX 아메노우키하시의 게이트 모노리스를 특정한 방법으로 파괴[16] | ||
444 | EX 수수께끼의 양관에서 스테인드 글라스를 전부 파괴 | ||
555 | EX 지하수도에서 액체 트랩에 한 번도 접촉하지 않고 게이트 모노리스에 도달 | ||
EX 데이터 시설의 커스 스크립트를 전부 직접 파괴 | |||
888 | EX 하이웨이에서 자동차에 붙어있는 불을 스프링클러나 하이드로 재퍼로 전부 소화 | ||
999 | EX 동결도시의 두 번째 셔터를 통과한 이후 25초 이내에 게이트 모노리스를 파괴 | }}}2.1.3. 키린 · ZEDΩ.
위에 명시된 보너스들은 SKILL FINISH를 제외하면 후술할 체인 보너스에 따라 크게 증가한다. 따라서 뇌정연쇄와 공중 점프 등으로 계속 날아다니면 AERIAL과 QUICK AERIAL로 1체당 60 혹은 80 포인트의 보너스를 획득할 수 있다. 2.2. 히든 캐릭터 (GV1)시리즈 첫작인 푸른 뇌정 건볼트에만 존재하는 요소. 칠보검 스테이지의 특정 지점에 미즈치를 5번 연속 맞히면 해당 위치에 숨겨진 캐릭터가 나타난다. 이 캐릭터는 일종의 아이템으로 취급되며, 플레이어와 접촉 시 쿠도스가 강제로 1000 포인트가 된다. 기존에 누적한 쿠도스가 1000 포인트를 넘는 경우에도 마찬가지이므로, 숙련된 플레이어가 활용하기에는 효율이 좋지 않다.{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 스파 군 (제3 해저기지) |
- 스파 군
게임 정보 사이트인 게임 스파크의 이미지 캐릭터.
카네도부 (대전파탑 아마테라스) |
인사이드 쨩(가칭) (화학공장) |
- 인사이드 쨩(가칭)
게임 정보 사이트인 「INSIDE」의 이미지 캐릭터. 모 로봇 형사의 기술명처럼 괄호의 가칭까지가 풀네임이다.
전격 엘레나 (데이터 뱅크 시설) |
- 전격 엘레나
전격 온라인의 마스코트 캐릭터. 입수 후 가시에 의한 대미지 주의.
전격 시라카와 씨 (지하시설) |
- 전격 시라카와 씨
전격 온라인의 마스코트 캐릭터.
견습천사 에코로 (약리연구소) |
인티 크리에이츠 로고 (환락가) |
- 인티 크리에이츠 로고
에어리어 1 후반부에 있는 첫 번째 와이어 밑의 인제와 이그드라실 간판 사이에서 출현.}}}
2.3. 체인 보너스 (GV3)
푸른 뇌정 건볼트 鎖環에서 키린이나 ZEDΩ.를 조작할 때 공중에서 적을 격파하면 체인 보너스가 발생하기 시작하여, 그 상태로 착지하지 않고 다른 적을 공격하면 2배의 쿠도스를 받는다. 착지 없이 이 과정을 여러 번 거치면 쿠도스 획득량이 3배 → 4배 순으로 늘어난다. 적에게 대미지를 줘서 획득하는 포인트는 물론 보너스도 함께 증가하므로, 높은 쿠도스와 스코어를 노리려면 4배의 체인을 최대한 오래 유지해야 한다.체인 보너스는 적을 1회 격파할 때마다 한 단계씩 오르는데, 키린의 워프 베기인 뇌정연쇄는 다수의 적을 동시에 록온하고 써도 1회의 격파로 간주된다. 따라서 체인 보너스가 4배에 도달하기 전에는 워프 공격을 하더라도 멀티 록온을 피하는 것이 효율적이다. 반면 ZEDΩ.의 룩스 어설트는 공격력이 떨어지는 대신 이러한 문제에서 자유롭고, 3체의 타깃을 한번의 룩스 어설트로 격파하면 체인 보너스가 문제없이 2배 → 3배 → 4배 순으로 변한다.
건볼트 爪의 아큐라와 마찬가지로 킥 클라이밍은 착지로 간주되므로 체인 보너스를 유지하려면 최대한 벽을 차지 않도록 주의해야 한다.
3. 정산
특정한 방법을 통해 쿠도스를 실제 스코어로 변환하는 행위. 정산하는 시점에 모여 있던 쿠도스와 그 위에 작게 표시된 계수의 곱이 기존의 스코어에 가산된다. 누적된 쿠도스의 양이 많을수록 계수도 커지므로 최종 스코어와 랭크를 높이려면 가능한 많은 쿠도스를 한꺼번에 정산해야 한다. 게다가 클리어 타임에 따라 스코어가 또 변화하기 때문에, 작정하고 최고 랭크를 노리는 스코어러의 입장에서는 레벨 디자인을 통째로 암기한 노 대미지 플레이가 거의 필수적이다.여담으로 무인편에서는 쿠도스가 9999까지만 누적되지만, 그 외의 게임에서는 다섯 자리 수까지 표시되어 10000 포인트 이상을 한꺼번에 정산하는 것도 가능하다.
건볼트 鎖環에서는 리트라이 마커나 스킬을 이용해도 쿠도스가 초기화되지 않는다.
3.1. 리트라이 마커 (~GV2)
미션 중에 스테이지에 배치된 리트라이 마커를 건드리면 쿠도스가 그 자리에서 정산된다. 피격당하는 일이 없는 하드 유저라면 이용 가치가 전혀 없다.다만 무인편에서는 리트라이 마커를 이용한 꼼수로 비교적 쉽게 최고 랭크인 SS를 획득할 수 있다. 리트라이를 할 때 스코어는 유지되고 SP가 3으로 리셋되는 게임 특성을 이용한 것으로, 준비해야 할 요소들은 다음과 같다.- 스킬 사용 시 일정 확률로 SP 소모를 막아주는 번개 렌즈 (진 엔딩을 본 이후 자뇌 렌즈를 제작하면 레시피 해금)
- 스페셜 스킬 볼틱 체인 (레벨 40이 되면 습득)
- 서포트 스킬 언리미티드 볼트 (레벨 65가 되면 습득)
위의 요소들이 준비되면 SP 소모 없이 언리미티드 볼트가 발동될 때까지 리트라이를 하고, 타깃이 많은 곳에서 볼틱 체인으로 쿠도스를 쓸어담는 행위를 반복하면 된다. 건볼트 爪에서는 공격계 스킬의 대미지가 쿠도스에 반영되지 않으므로 이 꼼수가 통하지 않는다.
참고로 건볼트 鎖環에서는 리트라이 마커의 판정이 위로 길게 뻗은 수직선 형태가 되었다. 이 때문에 전작들과 달리 무시하는 것이 거의 불가능해졌지만, 그 대신 리트라이 마커를 건드려도 쿠도스가 리셋되지 않게 되었다. 건드릴 때마다 쿠도스×계수가 스코어에 가산된다는 점은 전작들과 같기 때문에, 많은 양의 쿠도스를 최대한 빠르게 모으는 것이 포인트. 가령 쿠도스를 5000 포인트 모으는 사이 3개의 마커를 통과한다고 가정한다면, 각 마커를 통과할 때의 쿠도스가 3000 → 4000 → 5000일 때보다는 4000 → 4500 → 5000일 때 당연히 더 많은 스코어를 획득하게 된다.
이 때문에 건볼트 鎖環의 리트라이 마커를 건드리지 않고 뇌정연쇄 특유의 워프로 지나치는 루트도 연구되고 있다. 성공만 하면 쿠도스를 더 많이 모은 다음에 건너뛴 마커로 돌아와서 더 많은 스코어를 가산할 수 있기 때문.
3.2. 스페셜 스킬 (~GV2)
스페셜 스킬을 사용하면 명중 여부를 불문하고 쿠도스가 바로 정산된다. 위험한 상황이다 싶을 때 혹은 보스전을 마무리할 때 사용하는 것이 좋다. 무인편에서는 이때 스킬로 적에게 입힌 대미지만큼 쿠도스가 상승하며 그 뒤에 정산이 이루어진다.건볼트 爪의 GV는 쿠도스를 리셋하지 않는 공격계 노멀 스킬을 쓸 수 있으므로, 보스전을 여러 번 치르는 미션을 수행할 경우 스페셜 스킬은 마지막에 딱 한 번만 쓰는 것이 이상적이다.
건볼트 鎖環에서는 스페셜 스킬을 써도 쿠도스가 리셋되지 않으니 보스전을 연속으로 치르더라도 매번 스페셜 스킬로 마무리하는 것이 이득이다.
3.3. 미션 클리어
미션이 종료되면 그동안 누적된 쿠도스가 정산된다. 미션 끝에 등장하는 보스를 공격계 스킬로 마무리하면 막판에 소소한 보너스를 건질 수 있다.4. 연관 시스템
4.1. 쿠도스 모드 (~GV2)
푸른 뇌정 건볼트와 푸른 뇌정 건볼트 爪에서는 쿠도스가 초기화되는 조건과 계수의 상승폭이 크게 세 가지로 나뉜다. 원래 건볼트 爪에서 도입된 개념이었으나 닌텐도 스위치 버전 푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩에서는 무인편에도 적용되었다. 스팀 버전 또한 2018년 5월에 같은 조치가 이루어진 상태. 게임 본편에서는 미션 시작 전에 조건을 선택할 수 있으며, 챌린지 모드나 엑스트라 메뉴 등에서는 쿠도스 모드를 변경할 수 없다.일본판과 북미 / 한국판에서 각각 쓰이는 이름이 다르다. 아래의 목록에는 일본판, 북미판 순으로 적혀 있다.
* APATHY / GUTLESS
아무리 피격당해도 누적된 쿠도스가 초기화되지 않으나, 계수의 상승폭이 다른 모드에 비해 낮다.
누적 쿠도스 | 계수 (3DS) |
1 ~ 99 | 10.0 |
100 | 10.0 이후 쿠도스가 8 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가 |
892 ~ 999 | 19.9 |
1000 | 20.0 이후 쿠도스가 80 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가 |
8920 ~ | 29.9 |
누적 쿠도스 | 계수 (Switch) |
1 ~ 99 | 10.0 |
100 | 10.0 이후 쿠도스가 8 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가 |
892 ~ 999 | 19.9 |
1000 | 30.0 이후 쿠도스가 40 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가 |
8960 ~ | 49.9 |
- TIMID / CAUTIOUS
총 세 번 피격 시 쿠도스가 초기화된다. 쿠도스가 999가 될 때까지는 정산 시의 계수가 RECKLESS 모드와 같고, 이후부터는 APATHY 모드보다 높고 RECKLESS 모드보다 낮은 수준이 유지된다.
건볼트 爪의 첫 스테이지는 이 모드로 플레이하게 된다. 또한 셔블 나이트와 싸울 때는 이 모드로 설정이 고정된다.
누적 쿠도스 | 계수 (3DS) |
1 ~ 99 | 10.0 |
100 | 20.0 이후 쿠도스가 8 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가 |
892 ~ 999 | 29.9 |
1000 | 30.0 이후 쿠도스가 40 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가 |
8960 ~ | 49.9 |
누적 쿠도스 | 계수 (Switch) |
1 ~ 99 | 10.0 |
100 | 20.0 이후 쿠도스가 8 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가 |
892 ~ 999 | 29.9 |
1000 | 40.0 이후 쿠도스가 20 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가 |
10980 ~ | 89.9 |
[17] |
- RECKLESS / FEARLESS
한 번만 피격당해도 바로 쿠도스가 초기화되지만 계수의 상승폭은 가장 크다. 무인편의 닌텐도 3DS 버전은 쿠도스 모드의 개념이 없고 계수는 항상 이 모드와 동일하게 설정되어 있다. 또한 무인편의 이지 모드와 하드 모드, 건볼트 爪의 챌린지 모드를 플레이할 경우에도 이 모드로 설정이 고정된다.
누적 쿠도스 | 계수 (3DS / Switch 공통) |
1 ~ 99 | 10.0 |
100 | 20.0 이후 쿠도스가 8 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가 |
892 ~ 999 | 29.9 |
1000 | 50.0 이후 쿠도스가 16 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가 |
8984 ~ | 99.9 |
- 푸른 뇌정 건볼트 鎖環
쿠도스 모드 자체가 삭제되고 계수의 상승폭이 전작에 비해 훨씬 커졌다. 쿠도스를 3000 포인트만 모아도 계수가 세 자리 수로 변하며, 한계치는 ×999.9이다.
누적 쿠도스 | 계수 |
1 ~ 4 | 10.0 |
5 | 10.1 이후 쿠도스가 5 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가 |
1000 | 30.0 이후 쿠도스가 [math(\frac{20}{7})] 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가[18] |
3000 | 100.0 이후 쿠도스가 1 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가 |
5000 | 300.0 이후 쿠도스가 [math(\frac{94999}{6999})] 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가[19] |
99999 | 999.9 |
4.2. 쿠도스 록 (GV3)
푸른 뇌정 건볼트 鎖環에서 대미지를 받을 때 발생하는 페널티. 이전과 달리 쿠도스가 완전히 초기화되지는 않는 대신, 대미지를 받는 순간부터 일시적으로 쿠도스를 모을 수 없게 된다. 이와 같이 쿠도스 록 상태가 되면 록 해제에 필요한 포인트가 기존의 쿠도스를 가리듯이 화면 좌측에 표시되는데, 이 숫자만큼의 쿠도스를 모아야만 기존의 콤보를 이어나갈 수 있다.누적 쿠도스 | 쿠도스 록의 값 |
1 ~ 999 | 10 |
1000 | 20 이후 쿠도스가 50 포인트 누적될 때마다 1씩 증가 |
3950 ~ 3999 | 79 |
4000 | 240 이후 쿠도스가 [math(\frac{50}{3})] 포인트 누적될 때마다 1씩 증가[20] |
4983.4 ~ 4999 | 299 |
5000 | 350 이후 쿠도스가 0.1 포인트 누적될 때마다 0.007씩 증가[21] |
5985.8 ~ 5999 | 419 |
6000 | 480 이후 쿠도스가 12.5 포인트 누적될 때마다 1씩 증가 |
6987.5 ~ 6999 | 559 |
7000 | 700 이후 쿠도스가 10 포인트 누적될 때마다 1씩 증가 |
록 해제 시에 필요한 포인트는 기존에 모아둔 쿠도스에 비례해서 늘어나며, 위와 같이 천의 자리가 바뀔 때마다 급격하게 늘어난다. 최대치는 9999.
또한 쿠도스가 4001 포인트 이상 축적된 상태에서 록 상태가 된 경우, 록이 해제되기 전에 또 대미지를 받으면 쿠도스 록의 값이 초기화된다. 따라서 이때부터는 록이 해제될 정도로 쿠도스가 모일 때까지는 노 대미지를 유지해야 한다.
패시브형 이마주 펄스 중 미틸을 장비하면 쿠도스 록의 해제에 필요한 포인트를 90%까지 경감시킬 수 있다. 이 경우 쿠도스 록의 최대치는 999가 된다.
4.3. 송 오브 진 (GV3)
송 오브 진 | |
용이여... 춤춰라! |
푸른 뇌정 건볼트 鎖環에서 키린이나 건볼트를 조작할 때, 폭주 능력자나 ATEMS 나이츠를 쓰러뜨리면 조건부로 발동하는 스킬. 보스가 쓰러진 시점에 축적된 쿠도스가 5001 포인트 미만이라면 비교적 낮은 확률로 랜덤하게 발동하며, 반대로 5001 포인트 이상이면 반드시 발동한다. 후자의 경우 SKILL FINISH 보너스로 5001 포인트에 도달한 경우도 포함된다. 또한 송 오브 디바로 각성하더라도 쿠도스의 획득이 멈출 뿐 기존에 모아둔 분량은 사라지지 않기 때문에, 각성 전에 포인트를 충분히 모아뒀다면 폭주 GV로도 송 오브 진을 볼 수 있다.
다만 위의 조건에도 몇 가지 예외가 존재한다.
- 게임 시작 후 크리스마스의 거리를 처음 플레이할 때, 즉 처음으로 B.B.와 싸울 때는 쿠도스 획득량과 무관하게 무조건 송 오브 진이 발동한다.
- 패시브형 이마주 펄스 "폭룡" 건볼트를 장비한 채 위의 보스들을 쓰러뜨릴 경우, 쿠도스 획득량과 무관하게 송 오브 진이 발동하지 않는다. 이때 보스를 격파한 캐릭터가 GV든 키린이든 상관없다.
- 스페셜 미션에서 위의 보스들을 쓰러뜨릴 경우에는 쿠도스 획득량과 무관하게 송 오브 진이 발동하지 않는다.
발동하면 BGM이 룩시아의 노래인 '경계 없는 신화'로 교체되고, [ruby(전자의 용정, ruby=사이버 진)]의 힘에 의해 보스의 HP가 최대치의 약 1/3만큼 회복된다. 이때 이마주 펄스와 스페셜 스킬의 쿨타임이 모두 초기화되므로, 적의 HP를 어느 정도 줄여놓으면 단시간에 SKILL FINISH 보너스를 한 번 더 획득할 수 있다. 또한 GV의 스킬로 처치한 보스가 부활한 경우, [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 남아있는 한 키린과 교대하지 않고 GV를 계속 쓰는 것도 가능하다. 마지막으로 송 오브 진이 발동하면 미션 클리어 후 리저렉션 보너스로 이마주 펄스를 하나 더 획득하게 된다. 쿠도스를 많이 모은 플레이어들에게 주어지는 일종의 보너스인 셈.
게다가 부활한 보스를 공격하면 적은 대미지로도 이전보다 훨씬 많은 양의 쿠도스를 얻는다. 예를 들어 노멀 모드에서 부활 전의 B.B.를 공격하면 대미지의 0.375배만큼 쿠도스를 획득하지만, 부활 후에는 받은 대미지의 1배, 즉 대미지와 같은 양이 주어진다. 공격력이 50인 천승인을 맞히면 잡몹이나 중간 보스는 5 포인트, 부활 전의 B.B.는 18.75 포인트, 송 오브 진으로 부활한 B.B.는 무려 50 포인트를 주는 것. 참고로 부활로 인해 높아진 배율도 보스에 따라서 조금씩 다르다.
여담으로 태양궁 옥좌나 스페셜 미션에서 ZEDΩ.와 싸울 때는 상기한 이마주 펄스나 쿠도스와 관계없이 송 오브 진이 반드시 발동한다.
5. 기타
- 오버킬과 쿠도스의 관계는 게임에 따라 조금씩 달라진다. 건볼트 爪까지는 적이 받은 마지막 공격의 대미지가 남은 HP보다 많더라도 초과된 분량의 쿠도스까지 고스란히 얻을 수 있다. HP가 10 남은 잡몹에게 일격으로 100의 대미지를 주면, 달리 말해 90의 대미지가 남아돌면 그냥 9 포인트의 쿠도스를 더 받게 된다.
이러한 성질은 무인편에서 특히 빛을 발하는데, 무인편은 스킬의 대미지가 쿠도스에 반영되기 때문에 보스의 HP를 최소한만 남겨놓고 일격의 대미지가 높은 스파크 칼리버나 볼틱 체인으로 오버킬하는 것이 스코어링의 정석이다.
반면 건볼트 鎖環의 경우 오버킬을 이용한 스코어링이 통하지 않고, 쿠도스는 무조건 적의 HP에 비례하는 분량만 획득할 수 있다. 적의 HP가 20이면 2 포인트, 250이면 25 포인트가 보너스를 제외하고 받을 수 있는 한계인 셈. 물론 상술한 예시를 그대로 재현해도 쿠도스는 1 포인트만 받는다.
- 건볼트 爪까지는 피뢰침의 공격력이 딱 10이기 때문에 잡몹이나 중간 보스에게 이를 한 발 맞힐 때마다 쿠도스가 1 포인트씩 쌓인다. 그런데 이 때문인지 5ch 위키 등의 해외 공략 사이트는 플레이어의 공격력이나 적의 HP 등을 기재할 때 피뢰침의 위력을 1로 계산하며, 보스의 HP도 실제 값이 아닌 쿠도스 획득량을 지표로 작성되어 일부 공격의 대미지가 소수로 표기되는 불상사가 발생하고 있다.
[1] 건볼트 鎖環의 경우 이 원칙이 키린과 ZEDΩ.에게만 적용되고, GV를 조작할 때는 쿠도스 획득량이 80%로 줄어든다. 제1탄 DLC 이마주 펄스 '건볼트'를 장비하면 이 디메리트가 사라진다.[2] 하이웨이와 동결도시에 등장하는 HP 3000짜리 가우리, 아큐라, GV는 모두 중간 보스로 취급된다. 비천 내부의 프로토 레기온 JB도 마찬가지.[3] GV1의 고정 연사 포대나 GV2~GV3의 사이렌 등, 쿠도스 획득이 불가능한 대상은 제외. 참고로 GV3에서는 사이렌도 중간 보스가 아닌 잡몹으로 분류된다.[4] 참고로 프로토 레기온 JB는 중간 보스, 플라즈마 레기온은 보스로 분류된다.[5] 전등 메카를 뇌격린으로 우측에서 공격하면 왼쪽으로 날아가는데, 지속적으로 유도하면 왼쪽에 있는 파란색 빔 실드에 닿아서 파괴된다.[6] 공격을 하더라도 지정된 시간 동안 텐지안에게 한번도 안 맞으면 문제없다.[7] 직접 쓰러뜨리지 않고 자멸하게 놔두거나, 강한 공격으로 아예 모드 체인지를 하기 전에 쓰러뜨려도 무방하다.[8] 가우리의 HP는 7200이므로 정룡옥이나 후뢰강을 맞히기 전에 3000을 초과하는 대미지를 주면 실패한다. 참고로 쿠도스의 손실이 없을 경우 가우리가 합계 3000의 대미지를 받을 때 누적 쿠도스는 딱 600 포인트가 된다.[9] 먼저 사이렌에 후뢰강을 한번 맞혀 HP를 조금 깎아놓은 다음, 또다시 공격계 스킬을 사용하여 적 2체와 사이렌을 한꺼번에 격파하면 된다. 이상적인 방법은 적 2체를 사이렌 밑으로 밀어내고 후뢰강을 다시 쓰는 것. 천장에서 마지막 적이 떨어질 때 라이트닝 스피어를 사용해도 되지만, 이 경우 쿠도스가 정산되므로 효율이 떨어진다. 참고로 이 테크닉에 성공할 경우 SKILL FINISH(560), TRIPLE(250), SECRET(333) 보너스가 한꺼번에 주어진다.[10] 멀리 떨어져 있는 2체의 HP를 10 미만으로 깎은 채 피뢰침을 미리 쏴놓고, 착탄 직전에 따로 모아둔 5명의 보병에게 후뢰강을 쓰면 동시 격파가 가능하다. 참고 성공할 경우 SKILL FINISH(150), AMAZING 7(750), SECRET(333) 보너스가 한꺼번에 주어진다.[11] 익스 시리즈에서는 이 문제가 개선되어 킥 클라이밍을 착지로 취급하지 않는다.[12] 예를 들어 록온 EX 웨폰으로 하나의 적을 쓰러뜨릴 때 다른 적 2체가 연달아 격파될 경우, AERIAL EX(20), AERIAL 2(20), AERIAL 3(30) 순으로 보너스가 주어진다. 반대로 록온한 대상이 가장 마지막에 격파되면 AERIAL 1(10), AERIAL 2(20), AERIAL EX(60) 순으로 바뀐다.[13] 제일 먼저 격파한 적에게서 AERIAL EX와 GUARD COUNTER로 얻어낸 쿠도스가 합계 70 포인트, 이후 격파한 14체의 적에게서 AERIAL 2 ~ AERIAL 5로 받아낸 쿠도스가 640 포인트, GUARD COUNTER EX로 받아낸 쿠도스가 무려 2800 포인트에 달한다. 불과 3초만에 쿠도스를 3510 포인트나 쌓은 것.[14] 스트라이크 소우로 본체와 동시에 격파해도 무방하다.[15] 닌텐도 3DS 버전 Ver.1.2 업데이트 이후 추가.[16] 이 스테이지의 게이트 모노리스는 공중에 떠 있는 발판 위에 있다. 이 발판 아래의 공간을 오른쪽으로 지나간 다음, 그대로 블리츠 대시로 상승하여 우측으로 올라오고, 게이트 모노리스를 우측면에서 록온하고 파괴하면 된다. 게이트 모노리스를 왼쪽에서 한 번이라도 건드렸다면 보너스가 주어지지 않는다.[17] 쿠도스가 9980 ~ 9999 포인트일 때의 계수는 84.9배인데, 무인편의 경우 쿠도스가 네 자리 수까지만 누적되기 때문에 그 이상 계수가 오르지 않는다.[18] 쿠도스 20포인트당 계수 +0.7.[19] 쿠도스 약 95포인트당 계수 +0.7.[20] 쿠도스 50포인트당 +3.[21] 쿠도스 100포인트당 +7.