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적대국 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 정령 및 능력 카드 목록 펼치기 · 접기 ] | | 활기찬 기운 | 신속한 일격 | 깜빡이는 그림자 | 넘치는 강물 | 녹지의 확산 | |
말하는 자 | 삼키는 바다 | 전달자 | |||||
능력 카드 | |||||||
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능력 카드 | |||||||
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능력 카드 | |||||||
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능력 카드 | |||||||
| 잠자는 뱀 | | 적시는 폭우 | 길을 찾는 자 | |||
| 감시하는 눈 | | 게걸스러운 이빨 | 소용돌이 | 진창의 늪 |
1. 개요
보드게임 정령섬의 깃털과 불꽃(프로모 1, 2) 확장에 등장하는 정령.이미지 | | ||
이름 | 섬 아래 잠자는 뱀 Serpent Slumbering Beneath the Island | ||
특수 규칙 | 깊은 잠(Deep Slumber) : 게임 시작 후 섬 보드에 놓을 수 있는 | ||
성장 및 현신 트랙 | | ||
타고난 능력 | 뱀이 능력과 함께 깨어나다(Serpent Wakes in Power) | ||
속도: | 사정 거리: - | 대상: 자신 | |
2 2 3 | |||
뱀의 분노로 깨운다(Serpent Rouses in Anger) | |||
속도: | 사정 거리: 0 | 대상: 원하는 곳 | |
1 2 5 | |||
준비 | 시작 보드의 5번 지역에 | ||
진행 스타일 | 이 정령을 운용하는데는 여러 가지 방법이 있지만, 공통적으로 인내를 필요로 합니다. 게임 초기에는 능력과 현신을 키워나가는 편입니다. 이때는 무력하지도 않지만, 그렇다고 다른 정령들처럼 효과적이지도 않습니다. 이 정령은 각성 후에 놀라울 정도로 강력합니다. 하지만 이때까지 시간이 걸리는 편입니다. '정기 흡수' 능력으로 자신의 현신 배치 제한이 모두 소진되지는 않는지 확인하세요. 아울러 이 능력을 다른 정령에게 사용하기 전에 동의를 얻도록 합니다. | ||
복잡도 | 높음 | ||
능력 분석 | 공격 | ||
조종 | |||
공포 | |||
방어 | |||
기능 |
- [ 배경 이야기 ]
- 오래 전, 지금의 섬이 있는 자리에는 물밖에 없었습니다. 어느날 아직 사람들이 나타나기도 전에, 거대한 뱀 한 마리가 밤낮동안의 헤엄에 지쳐 쉬기로 했습니다. 그 뱀은 그대로 땅을 만들며 안착했고, 그렇게 섬이 탄생했습니다.
일각에서는 다른 의견으로 여느 섬처럼, 화산폭발로 생긴 섬이라고도 합니다. 하지만 그 어느 것도 사실이라고 확신할 수는 없었습니다.
어떤 쪽이든 많은 정령들은 섬 아래에 있는 거대한 뱀의 존재를 알 수 있습니다. 대부분의 시간은 잠들어 있었기에, 그 위의 땅에 끼칠 수 있는 영향력이 많지 않았습니다. 하지만 침략자들의 오염이 이 거대한 존재를 깨우고 말았습니다.
- 특수 규칙
다른 정령들과 달리 섬에 배치할 수 있는 현신의 개수에 제한이 있으며, 정기 흡수 능력 카드를 써서 다른 정령들의 현신을 이 트랙에 올려놓을 수 있고 그렇게 하면 제한이 늘어난다. 때문에 '정기 흡수'를 2턴에 한 번 정도는 써주는 것이 좋으며, 이를 잘못 계산해서 성장이 한 턴 지체되기라도 한다면 성장에 목을 매는 뱀으로서는 뼈아플 것이다. 빌드가 꼬여서 정기 흡수를 제대로 사용하지 못했다면 현신을 일부러 파괴당해서 성장을 멈추지 않는 것이 좋다.
현신 배치 제한에 걸려 배치를 못 하는 상황이라면 규칙에 의해 대신 섬에 있는 자신의 현신 중 하나를 다른 곳으로 옮길 수 있다. 또한 깊은 잠 트랙에 있는 6개 공간을 모두 덮었더라도 여전히 "정기 흡수"를 사용할 수는 있으며, 이 때는 그냥 다른 정령의 현신을 숫자를 가리지 않고 올려놓으면 된다.
기본적으로 정기 흡수는 자신에게만 이득되는 것이 아니라, 정기 흡수를 사용할 때 자체로 다른 정령에게 에너지와 원소를 주기도 하고, 타고난 능력이 보너스를 정기를 흡수당한 정령에게 모두 적용되므로 이를 다른 정령들에게 얘기해주자.
- 성장 및 현신 트랙
성장 트랙이 다른 정령에 비해 매우 특이하다. 기본적으로 현신을 8개 들어내기 전까지는 턴당 1에너지/2카드 라는 처참한 수치이지만, 가운데의칸을 드러낸 이후에는 최대 12에너지/5카드 까지 가파르게 늘어난다. 현신 트랙에서 주어지는 원소도 원하는 원소 2개를 포함하여 5개에다, 카드 회수 2장까지 붙어있으므로 현신 트랙을 다 들어냈을 때의 포텐셜은 거의 모든 정령 중 최고라고 할 수 있다. 반면 성장 옵션만으로는 현신을 한 턴에 한 개까지밖에 깔 수 없기 때문에, 자신의 타고난 능력 혹은 다른 정령의 능력으로 현신을 깔 수 있는 방법을 모색하게 된다. 만약 이런 방법을 찾지 못한다면 7턴까지 1에너지/2카드로 버텨야 하므로 꽤나 고달픈 게임이 될 것이다. 물론 타고난 능력과 카드로 에너지를 꾸준히 얻을 수 있으므로 사실상 턴당 3-5 에너지 수입 정도라고 봐도 되는 것이 다행.
성장 옵션은 가지와 발톱 이후에 등장한 몇몇 정령들처럼 4가지(회수+현신 1칸 옮기기 / 능력카드획득+1에너지 / 4에너지 / 현신 추가) 중 2개를 선택한다. 일반적으로 에너지가 부족한 정령은 아니므로 2, 4번째 선택지를 선택하게 되며, 강력한 콤보를 사용하기 위해 1, 4번째 선택지를 사용해도 여전히 현신 추가를 할 수 있으므로 그렇게 손해는 아니다.
- 타고난 능력
- 뱀이 능력과 함께 깨어나다
- 첫 번째 능력은 부스팅 및 서포팅 능력이다. 2
1
1
을 모으면 자신과 정기흡수당한 정령에게 1에너지를 주는데,
은 쉽게 얻을 수 있으므로
만 현신 트랙이나 다른 카드를 통해 얻을 수 있으면 에너지를 턴당 총 2-3씩 얻을 수 있을 것이다.
- 2
3
2
을 모으면 무려 현신을 추가로 깔 수 있는데, 이걸 현신이 2개 이상 흡수된 다른 정령도 할 수 있게 한다. 보통 확산의 축복이 굉장히 강력한 카드라고 평가받는 것을 생각하면 이를 여러 번, 게다가 타고난 능력으로 카드 플레이 없이 할 수 있다는 것은 정말 강력하다. 더군다나 위에서도 설명했듯이 뱀은 현신을 8-9개 이상 깔아야만 단순한 방어 이외의 제 역할을 할 수 있는 정령이므로, 2
3
2
의 원소 조건을 얼마나 빠르게 만족할 수 있느냐가 사실상 뱀의 흥망을 가르는 척도라고 볼 수 있다. 초반부터 자력으로 이를 맞추려면 카드 드래프트가 꽤 잘 나와야 하고, 아군의 원소 서포트가 받쳐주면 훨씬 더 쉬워진다. 자세한 설명은 빌드 문단 참고.
- 뱀의 분노로 깨운다
마다 마을/도시에게 피해를 주고, 2
2
마다 공포와 마을 밀쳐내기 효과를 할 수 있게 해준다. 대표적으로 잘 이용할 수 있는 케이스는 원소의 이지스 방패 + 정기 흡수 조합. 도합 4에너지 + 원소 하나 + 광역 방어 + 마을 하나 제거 + 2공포 + 마을 하나 밀쳐내기라는 종합선물세트가 카드 2장만으로 가능하므로, 가능하다면 이 두 카드는 같이 쓰는 것이 좋다.
- 5
6
6
+ 7에너지를 사용하면 보드 하나도 아니고 섬 전체에 피해를 입히는 전무후무한 효과를 쓸 수 있다. 문제는 아무리 왕귀를 했다고 해보 이 원소 조건은 정말로 달성하기 어렵고, 여기다 카드를 다 플레이하고 나서도 에너지가 7이나 필요하다는 점. 보통 사용하는 시점이 8-9턴 이후일 텐데, 이걸 쓸 수 있을 여유가 있으면 이미 이겨있는 게임일 확률이 높다. 더군다나 피해량도 그렇게 많지 않은데, 현신이 많이 모여있는 곳에 5-6 피해 정도, 어지간하면 2-3 피해 정도라고 생각하면 된다. 5판에 한번 볼까말까한 능력인데다가 느린 능력인 걸 감안하면 상당히 구리다. 피해량이 2배 정도 됐다면 적극적으로 노려볼 수 있지 않았을까 하는 능력.
2. 고유 능력 카드
첫 번째 타고난 능력의 핵심이2.1. 정기 흡수
이름 | 정기 흡수 Absorb Essence | |
에너지 비용 | 2 | |
속도 | | |
사정거리 | - | |
대상 지역 | 다른 정령 | |
원소 | | |
효과 | 에너지 3을 얻는다. 대상 정령의 |
2.2. 원소의 이지스 방패
이름 | 원소의 이지스 방패 Elemental Aegis | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | | |
사정거리 | 0 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | | |
효과 | 대상 지역과 그곳에 인접한 모든 지역에 방어 2. '깊은 잠' 트랙에 있는 |
이 두 카드 조합이 너무 강력한 나머지 초반 몇 턴 동안 카드 회수+현신추가만 선택하는 빌드도 있으며, 카드 획득을 하지 못하므로 사실상 성장을 포기하는 것이지만 고난이도에서도 몇 턴 동안 아군의 부담을 크게 덜어줄 수 있으므로 굉장히 유효한 전략 중 하나이다. 빌드가 이렇게 고착되는 게 안 좋다고 생각했는지 확장에서는 이 카드를 대체한 양상도 추가가 되었다.
2.3. 넘치는 능력의 선물
이름 | 넘치는 능력의 선물 Gift of Flowing Power | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | | |
사정거리 | - | |
대상 지역 | 다른 정령 | |
원소 | | |
효과 | 대상 정령은 에너지 1을 얻는다. 대상 정령은 아래 효과 선택: 능력 카드 1장을 선택해서 내려놓고 에너지 지불 후 즉시 사용할 수 있다. 혹은 |
2.4. 태고적 깊음의 선물
이름 | 태고적 깊음의 선물 Gift of the Primordial Deeps | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | | |
사정거리 | - | |
대상 지역 | 다른 정령 | |
원소 | | |
효과 | 대상 정령은 보조 능력 카드 1장을 얻는다. 대상 정령은 아래 효과 선택: 방금 얻은 보조 능력을 내려놓고 에너지 지불 후 즉시 사용할 수 있다. 혹은 |
3. 빌드
뱀은 현신 배치가 워낙 자유롭기 때문에 자기 보드를 뭐로 선택하느냐는 크게 중요하지 않다. 하지만 멀티 플레이어 게임에서는 원소의 이지스 방패의 광역 방어가 정말 큰 도움이 되므로, 보드를 잘 맞춰서 한 번에 같은 타입의 지역을 3개, 혹은 4개까지 방어할 수 있도록 만들어 보자. 예를 들어 3인에서 아래와 같이 보드 D, E, G를 동그랗게 배치하면 어떤 지형에 공격이 들어오더라도 이지스 방패로 3개의 지역을 커버할 수 있으므로 다른 아군들이 초반을 비교적 편하게 보낼 수 있다.뱀은 사실 빌드보다는 아군 조합과 카드 드래프트가 더 중요하다. 자신과 아군에게 에너지 + 현신 추가 + 주요 능력 카드 획득을 하게 해주는 "뱀이 능력과 함께 깨어나다"의 원소 조건이 맞춰지는 순간 왕귀 타이밍이 훨씬 앞당겨지기 때문. 특히 2
3.1. 원소 조합 맞추기
2- 4턴째부터, 현신 트랙에서 "아무 원소 + 2카드"를 드러낸 이후
카드를 2장 사용 : 꽤나 어렵다. 일단 주요능력카드들 중에서는
을 가진 카드가 1장 뿐이고[1], 보조능력카드 중에서는 총 100장 중 5장[2]인데, 이 중 2장을 뽑아야 하는 것이다. [3]
- 5턴째부터, 현신 트랙에서 "아무 원소 + 2카드 +
"을 드러낸 이후
카드와
카드를 사용 : 보조능력카드 중
을 가진 카드는 앞서 말한 5장이고,
을 가진 카드는 추가로 9장[4]이 있다. 특히
을 제공하는 카드 중에는 피해나 방어를 주는 등 보드에 영향을 미치는 카드도 많기도 하다. 확률도 4번 뽑는다고 했을 때 대략 46.7%, 5번 뽑는다고 했을 때 대략 60.1%로 꽤 높으므로 5-6턴 정도부터는 많은 경우 자력으로 2번째 원소 조건 달성이 가능하다고 보면 된다.
- 7턴째부터, 현신 트랙에서 "원하는 원소 칸 + 2카드 +
+
"를 드러낸 이후 : 굳이 노리고 카드를 뽑지 않았더라도 이 때부터는 대부분의 경우 두 번째 원소 조건이 가능하다고 보면 된다. 문제는 7턴이면 너무 늦다는 것. 그 때쯤이면 숙련된 플레이어의 경우 게임이 거의 끝나있거나, 최소 승패의 향방이 결정돼있을 것이다.
물론 이건 자력으로 하려고 할 때의 얘기고, 다른 정령들로부터 원소 지원을 받을 수 있으면 조건을 달성하기가 훨씬 쉬워진다. 2-3명에게 램핑 효과를 주는 건 상상 이상으로 강력하므로 작정하고 뱀에게 원소 서포트를 몰아줘 다같이 성장하는 것이 6/6 적대국 조합 등 초고난이도 정령섬을 깰 수 있는 전략 중 하나다. 특히 찢긴 땅 확장의 변화하는 고금의 기억과 함께라면 2턴부터 원소 조합을 맞추는 것도 누워서 떡먹기로, 뱀+기억 조합은 정령섬의 대표적인 강한 정령 조합으로 얘기된다.
3
3.2. 다인플 빌드
사실 다인플에서 '효율만 따지자면' 최적화된 뱀의 빌드는 꽤 간단하다. 1턴에는 G2 + G4를 하며 넘치는 능력의 선물 혹은 #태고적 깊음의 선물을 써주고, 2턴에는 G2 + G4를 하며 정기 흡수 + 원소의 이지스 방패 콤보를 쓴다. 이후 매 턴 G1 (회수) + G4 를 한 후 정기 흡수 + 원소의 이지스 방패 콤보를 계속 쓰면 된다. 이러다 만약 카드 서포트나 원소 서포트를 받아서 2정기 흡수 + 원소의 이지스 방패를 사용하면 처음에는 광역 3 방어, 이후 반복할 수록 4방어, 5방어... 와 같이 효율이 늘어나기 때문에 초반 방어에 매우 큰 도움이 되고, 느린 능력 단계에서는 건물에 2피해 + 2
다만 이는 적대국 5-6단계 이상의 고난이도에서 효율만 따졌을 때의 얘기고, 그 이하의 난이도에서는 G2로
4. 적대국 상성
일반적으로 뱀의 핵심은 원소의 이지스 방패의 광역 방어와 후반 지향성이므로 이에 따라 상성이 결정된다.- 프랑스 : 뱀이 가장 불리한 상성이다. 프랑스는 패배 조건을 막기 위해 적극적으로 탐험가/마을을 제거해서 대응해야 하는데 뱀은 극도로 수동적인 정령이다. 탐사 방지도, 건설 방지도 없어 마을이 계속 늘어나는 것을 막기가 힘들고, 그나마 있는 방어로 다한과의 교환을 유도하기엔 다한 컨트롤 수단도 없다. 다른 카드를 찾아서 해결해보려 해도 5-6턴까지 2장밖에 못 쓰는 뱀으로서는 프랑스 패배조건을 당하기가 매우 쉽다. 뱀의 수동적인 초반을 파고드는 카운터 중 하나.
- 스웨덴 : 뱀의 광역 방어는 초반에 3-4 정도인데 스웨덴은 운 나쁘면 2턴부터 6-9 대미지로 정복을 하므로 온전히 막을 수 없다. 그래도 2-3턴부터는 오른쪽 타고난 능력의 건물 대미지로 어느 정도 대응이 가능하고, 체급 자체는 낮은 적대국이므로 초반에 너무 세게 맞지만 않으면 쉽게 이길 수 있다.
- 프로이센 : 매우 쉬운 상대 중 하나. 프로이센 6단계는 2턴에 4곳에서 정복을 하는 게 가장 큰 문제인데, 뱀의 광역 방어는 이를 한꺼번에 막을 수 있다. 다인플에서 5-6지역을 아이기스 한 장으로 막는 것은 예삿일. 본인 뿐만 아니라 아군까지 편해지는 상성이다. 다만 뱀은 후반 지향형 정령인데 프로이센은 8턴밖에 시간을 주지 않으므로 게임 내내 2
3
2
를 모으지 못했다면 시간패를 당하게 될 수도 있다. 광역 방어와 에너지 서포트로 성장한 아군이 캐리하길 바라보자.
- 잉글랜드 : 일반적으로 어려운 적대국이지만 뱀에겐 오히려 가장 쉬운 상대 중 하나. 일단 가장 느린 적대국인 만큼 후반 지향형인 뱀이 성장할 시간이 충분히 주어지고, 건물 체력은 많지만 공격력이 약한 특성상 아이기스의 광역 방어가 여러 지역을 틀어막기 더욱 쉽다. 원래 컨트롤 면역이 있는 것이 까다로운 편이지만 뱀은 원래 컨트롤을 안 하고, 특유의 인접 건설 직후 정복 콤보도 아이기스로 코스트 소모 없이 틀어막을 수 있다. 심지어 패배 조건조차도 오른쪽 타고난 능력의 건물 대미지 + 마을 밀치기로 무마할 수 있다. 침략자 덱 조작도 없으므로 12턴까지 무난하게 가면 결국엔 12에너지 + 5카드 + 2장 회수라는 압도적인 왕귀력을 가진 뱀이 이기게 될 것이다. 실제 통계를 보더라도 6단계 적대국 중 잉글랜드(60.05%)가 스웨덴(68.23%) 다음으로 승률이 높은 것을 볼 수 있다.
- 러시아 : 서로가 서로에게 할 말이 있어 딱히 불리하지도, 유리하지도 않은 상성. 보통 러시아를 상대하는 방법 중 하나가 초반 고립 구역을 빠르게 만드는 것인데 뱀은 그게 불가능하므로 탐사를 다 허용할 수밖에 없다. 더군다나 탐험가를 처리하는 능력도 떨어지므로 결국엔 탐험가가 섬을 뒤덮게 될 것이다. 더군다나 탐험가 다수가 하는 정복은 아이기스만으로 막기에는 부족하므로 언젠가는 뚫리게 된다.
이렇게만 보면 불리한 상성 같지만, 뱀의 러시아전 상성은 다인플을 할 때 빛난다. 러시아가 까다로운 이유는 탐험가가 쌓이면서 여러 곳에서 정복을 하는 것이고, 특히 러시아 5+의 2단정복은 한 곳이라도 처리하지 못하면 게임이 터지게 되는데 이 때 아이기스의 광역 방어가 5-6지역을 동시에 커버하면서 아군의 방어 혹은 탐험가 컨트롤에 투자되는 액션을 크게 아낄 수 있다. 아이기스 단 한 장이 5-6액션을 아껴주는 것이니 다른 아군들은 게임이 훨씬 편해질 수밖에 없다. 또한 러시아도 잉글랜드처럼 1단계 덱이 3장인 등 은근히 느린 적대국이므로 초반에 성장할 시간을 주기도 한다. - 합스부르크 : 불리한 편이다. 합스부르크 6은 스웨덴과 마찬가지로 초반부터 정복 대미지가 워낙에 강력하기 때문에 아이기스로 막기가 힘들다. 또한 합스부르크를 상대할 때는 초반 정복은 오히려 맞아주면서 건설을 방지하는 것이 더 좋은데, 이는 컨트롤 툴이 없고 방어 전문인 뱀의 플레이스타일과 배치된다. 오염된 지역에 현신을 배치하기 힘들다는 것도 마이너스 요소. 이 때문에 합스부르크를 상대할 때는 아군의 컨트롤에 의존해야 하는 면이 있다.
5. 다른 정령들과의 조합
뱀은 자신이 서포트 정령이면서 서포트 빨을 잘 받는 캐리형 정령이기도 한 독특한 포지션을 가지고 있기 때문에, 빌드나 적대국 매치업보다도 아군의 조합이 중요하다. 특이한 것은 에너지 서포트나 카드 획득 서포트가 아닌 원소 제공 서포트가 가장 잘 맞는 정령이라는 점.- 변화하는 고금의 기억 : 뱀의 단짝친구이자 정령섬 전체를 통틀어 가장 강력한 조합 중 하나. 뱀은 원소 서포트가 가장 필요한 정령이며, 기억은 원소 서포트를 누구보다 잘, 확실하게 할 수 있는 정령이다. 대략 빌드를 서술하자면,
- 뱀은 1턴에 정기 흡수를 써주고, 2턴에 G1(회수) + 정기 흡수 + 원소의 이지스 방패를 써준다. 이 때 기억이 원소의 가르침으로
를 보내주면 2턴부터 2
3
2
가 완성되어 뱀과 기억 모두 1에너지 + 현신배치를 할 수 있다. 광역 4방어 + 1지역 3방어까지 되므로 초반 공세에 취약하지도 않다.
- 3턴에 뱀과 기억 모두 회수를 한 후 똑같은 플레이를 한다. 이번에 다른 점은, 뱀이 추가 현신을 놓는 과정에서 현신 트랙의 '아무 원소' 자리가 느러나면서 바로
을 얻게 되고, 그럼으로써 3
3
3
3
가 아름답게 맞춰지면서 뱀과 기억 모두 1에너지 + 현신배치 + 주요 능력 카드를 공짜로 얻기를 할 수 있다. 이 때 이벤트 카드 등의 요소가 없었다면 뱀은 5에너지, 기억은 대략 9에너지 정도를 가지고 있게 된다. 이제 뱀과 기억 모두 '카드 한 장 회수' 트랙이 열렸으니 G1을 더 이상 선택할 필요도 없고, 강력한 주요 능력카드들을 난사해주면서 광역 방어 + 램핑을 계속 해주면 된다. 그리고 적대국은 이제 막 2단계 침략을 시작하고 있을 것이다(...)
- 창공을 가르는 산산조각난 나날들 : 기억만큼은 아니지만 강력한 조합 중 하나. 뱀의 최대 단점인 답답한 카드 플레이를 '시간의 흐름을 벗어나다'로 보완해줄 수 있으며, 이를 통해 뱀은 원래 템포보다 훨씬 빠르고 쉽게 원소 조건을 만족시키며 성장할 수 있다. 다만 기억처럼 원소 서포트를 해주진 못하므로 뱀이 카드 뽑기에서
을 찾지 못하면 말짱 꽝이다. 또한 이 둘이 2인플을 하기도 애매한데, 현신을 매우 적게 까는 나날 특성상 정기 흡수의 현신 제거가 부담되는 편이고, 뱀이 램핑을 해준다고 해도 나날에게는 큰 도움이 되지 않는다. 조합하려면 뱀 + 나날 + 캐리정령 처럼 조합해야 한다.
- 무성한 녹지의 확산 : 후반 지향형 정령인 만큼 나무가 달갑지 않을 리는 없다. 다만 확산의 축복의 현신 배치보다는 원소 서포트로 2단계 조건을 만족시키는 것이 상위 호환이므로 이 둘을 조합하기에는 조금 아쉬운 감이 있다. 둘 다 극단적인 방어형 정령인 만큼 능동적이지 못하고 공포 생성량이 낮다는 것도 단점.
보면 알겠지만 이 두 조합은 일부러 이렇게 만들었나 싶을 정도로 원소 조건이나 현신 수 조건 등 모든 게 완벽하게 맞춰져 돌아간다. 더 무서운 것은 여기에 아무 캐리 정령 하나를 더 끼면 뱀의 버프를 기억 대신 그 캐리 정령에게 복사해줄 수 있다는 것. 실제로 이 두 정령이 낀 조합은 위 빌드를 따라가면서 적당히 플레이해주면 6단계 적대국 따위는 어린아이 손목 비틀듯이 쉽게 이기고, 어지간한 6/6 조합[5]도 안정적으로 클리어할 수 있다.
6. 총평
초반에는 서포트와 방어로 아군을 보조하다가, 후반에 왕귀하여 섬 전체를 흔들어버릴 수 있는 정령. 현신 트랙이 매우 특이하게 구성돼있어 초반 여러 턴 동안은 1에너지/2카드 정도로 버텨야 하지만, 성장을 마친다면 무려 12에너지 + 5카드 + 카드2장회수 + 아무원소 2개 + 각종 원소들이라는 압도적인 포텐셜을 가지고 있다.[6] 강력한 메이저 카드를 한 턴에 3-4장, 그것도 원소조건을 모조리 만족시키면서 난사할 수 있으니 후반 포텐셜은 끝판왕인 셈.자력으로 달성하기 어렵긴 하지만 2
그렇다고 초반에는 무력하지도 않은게, 원소의 이지스 방패라는 광역 방어 카드를 가지고 있기 때문. 보드가 여러 개라면 한 번에 3개 지역을 막을 수 있는 땅은 어렵지 않게 찾을 수 있고, 1코스트로 이 정도 효율을 가진 카드는 확산의 축복 정도를 제외하면 이 카드가 유일하다. 여기에 추가로 아군 정령에게 에너지+원소+카드사용도 소소하게 제공하므로 초반부를 수월하게 넘길 수 있다.
단점이라면 카드와 능력들이 방어와 서포트에 치중된 탓에 초중반에는 극도로 수동적이라는 점. 다한 이동 관련 카드도 없어서 방어를 효율적으로 사용하기 힘들고, 침략자를 스스로 제거하는 능력이 매우 적다. 또한 현신 추가를 위한 조건인 2
그럼에도 불구하고 초반부의 안정성과 서포트, 원소 조건만 잘 맞추면 게임을 터뜨릴 수 있는 포텐셜로 인해 초고난이도 클리어의 핵심 파츠에 꾸준히 들어간다는 점 덕분에 대부분 상위권의 정령으로 평가받는다.
7. 양상
7.1. 초점 양상
이름 | 초점(Locus) | ||
복잡도 | 더 복잡함 | ||
다음을 대체 | |||
준비 | "원소의 이지스 방패"를 "굶주린 대지의 끌어당김"으로 대체. 당신의 화신 토큰( | ||
효과 | 뱀의 시선이 머무는 초점(Locus of the Serpent's Regard) | ||
현신이 흡수된 다른 정령들이 당신의 당신의 현신 트랙의 | |||
깨어나는 섬의 힘(Strength of the Waking Island) | |||
속도: | 사정 거리: - | 대상: 자신 | |
2 2 | |||
추가 효과 | (매 차례마다 정령 단계에) 당신의 현신이 있는 지역에 | ||
화신 | |
8. 여담
여담으로, "섬 전체가 거대한 뱀 위에 놓여있다"라는 컨셉은 실제로 존재하는 일부 전승이나 신화에서 차용한 것으로 보인다. 인도네시아의 신화에 등장하는 Naga Padoha가 실제로 거대한 섬 밑에 존재하는 뱀으로 가장 비슷한 편이고, 좀 더 인지도 높은 쪽으로는 북유럽 신화에서 바다 속에 자고 있으면서 세계를 휘감을 만큼 거대하다는 요르문간드도 있다.사실 고대 인도/중국에서도 거대한 거북이+코끼리 위에 세계가 존재한다는 개념이 있고 일본에도 오오나마즈, 미미즈 같이 거대 생물이 지하에 존재한다는 개념이 있는 등 이런 신화는 전세계적으로 흔한 편이다. 이런 신화에서 보통 지진은 해당 생물이 날뛸 때 발생하는 것으로 그려지는데, 이를 뱀의 오른쪽 능력으로 어느 정도 구현했다고 볼 수 있다.
[1] 손길 닿지 않은 대지의 꿈[2] 능력의 축복, 자연의 지원, 재생의 비, 교역 지시, 해안이 증오로 들끓다[3] 생각보다는 확률이 높은데, 일단 능력카드를 얻는 것 자체가 "4장 뽑아서 1장 선택"이므로 100장 중에서 4장을 뽑았을 때 그 중 내가 원하는 5장 중 1장이 있을 확률이 [math(1 - \dfrac{{}_{95}{\rm C}_4}{{}_{100}{\rm C}_4})]로 대략 18.8%이고, 이를 바탕으로 꽤 복잡한 과정을 거쳐 계산하면 4번 능력카드획득을 선택해서 원하는 카드를 2장 이상 뽑을 확률이 14.9%나 된다.[4] 나무와 바위를 깨우다, 자연의 회복력, 음침하게 우거진 숲, 깊은 잠에 빠트리기, 오염 흡수, 정령섬/찢긴 땅/능력 카드, 부패한 힘을 가두다, 섬 곳곳에 위험이 퍼지다, 새로운 활력을 주는 축복[5] 찢긴 땅 확장에서 추가된 변형 룰로, 적대국 둘의 규칙을 모두 적용하여 플레이할 수 있으며, 난이도는 당연히 그만큼 배가 된다.[6] 이에 비비기라도 할 수 있는 정령은 수호자 정도가 있지만, 뱀에 비하면 9에너지 + 5장 + 1장 회수로 한참 초라하다.[7] 현신이 2개 흡수됐으면 2번, 3개 흡수됐으면 3번... 이라는 뜻이다.