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적대국 | |||||||
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말하는 자 | 삼키는 바다 | 전달자 | |||||
능력 카드 | |||||||
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능력 카드 | |||||||
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능력 카드 | |||||||
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능력 카드 | |||||||
| 잠자는 뱀 | | 적시는 폭우 | 길을 찾는 자 | |||
| 감시하는 눈 | | 게걸스러운 이빨 | 소용돌이 | 진창의 늪 |
1. 개요
보드게임 정령섬 본판에 등장하는 정령.이미지 | | ||
이름 | 굶주림으로 삼키는 바다 Ocean's Hungry Grasp | ||
특수 규칙 | 바다도 함께 한다(Ocean in Play) : 당신은 물에 빠뜨리기(Drowning) : 물에 빠진 모든 개체는 파괴되며, 침략자가 물에 빠져 파괴된 경우 이 보드 위에 올려 놓는다. 언제든지 '현재 플레이 인원수' 만큼의 체력에 해당하는 침략자들을 이 곳에서 지불하고, 에너지 1을 얻을 수 있다(이때 침략자들의 체력을 변경하는 모든 효과 무시). | ||
성장 | 한 가지 선택 | ||
카드 회수 능력 카드 획득 각 바다마다 현신 1개를 끌어온다 에너지 획득 | + 원하는 바다에 현신 1개 추가 + 원하는 바다에 현신 1개 추가 에너지 획득 | 능력 카드 획득 + 해안지역 1 해안 지역에 현신 1개 추가 각 바다에서 현신 1개를 밀어낸다 | |
현신 트랙 | 에너지/차례: 카드 사용: | ||
타고난 능력 | 선박들을 조각 내기(Pound Ships to Splinters) | ||
속도: | 사정 거리: 사거리 0 | 대상: 해안 지역 | |
1 2 3 | |||
해안을 덮치는 파도(Ocean Breaks the Shore) | |||
속도: | 사정 거리: 사거리 0 | 대상: 해안 지역 | |
2 3 4 | |||
준비 | 시작 보드에 | ||
진행 스타일 | 침략자들의 주된 침입 경로인 해안을 습격하는 데 아주 뛰어나지만, 상대적으로 내륙에서는 약합니다. 바다는 해안에서 먼 곳에 영향을 주기는 어렵기 때문입니다. 이 정령의 현신은 마치 밀물과 썰물처럼 계속 위치가 바뀌어서 관리하기 쉽지 않지만, 숙련된 플레이어라면 전략적으로 현신을 재배치하여 후퇴와 공격을 매끄럽게 할 수 있을 것입니다. 또한 물에 빠뜨린 침략자들을 에너지로 바꿔 강력한 능력을 쉽게 사용할 수 있습니다. | ||
복잡도 | 높음 | ||
능력 분석 | 공격 | ||
조종 | |||
공포 | |||
방어 | |||
기능 |
- [ 배경 이야기 ]
- > 허기진 바다는 그 흐름마저도 깊고 강력합니다. 참을성 있게 버티기도 하지만, 때로는 격정적이고 성을 내기도 합니다. 이 정령은 암초가 가드한 해안을 서서히 연마하기도 하지만, 때로는 허리케인과 함께 섬의 절반을 삼켜버리기도 합니다. 원하는 제물을 받지 못하면, 사이렌의 목소리를 통해 인간들을 물가로 유인한 뒤 배와 선원을 모두를 잡아 먹습니다. 탐욕스런 바다를 생각하면 위험천만이지만, 다한들은 십 년에 한 번 거래를 위한 원정에 나섭니다. 교역을 위해 하는 이 여정은 여러 부족들의 협력으로 이뤄지며, 이를 위해 항상 두 명 이상의 정령 예언자들이 원정대에 참여합니다. 그래야만 원정중에 한 명이 죽더라도, 다른 한 명이 집으로 돌아올 수가 있으니까요.
- 특수 규칙
- 첫 번째 특수 규칙은 바다의 정령답게, 게임에서 해안지역을 표시해주는 것 말고 별 효과가 없던 바다에 현신을 놓을 수 있고, 바다를 "해안 습지 지역"으로 간주한다. 이것만 보자면 그냥 지역 하나를 추가하는 능력이지만, 이 능력의 진가는 이 지역으로 옮겨지는 침략자와 다한들을 모두 익사시킨다는 것. 익사된 침략자들은 당연히 파괴된 것으로 치며, 후술할 두 번째 특수 규칙에 의해 에너지로 변환할 수 있다. 이처럼 강력한 능력인 만큼 이에 대한 페널티도 존재하는데, 그것은 내륙 지역에 현신을 배치할 수 없다는 것. 이 때문에 바다의 정령은 이 룰을 무시하고 현신을 깔 수 있게 해주는 카드나 사정거리가 있는 카드를 얻기 전까진 내륙 지역에 영향을 미칠 수 없다.
- 두 번째 특수 규칙은 바로 이렇게 익사시킨 침략자들을 자신의 보드 위에 둔 후, 언제든지 에너지로 전환할 수 있다는 것이다. 이 때 침략자들의 체력(탐험가는 1, 마을은 2, 도시는 3)에 비례해서 에너지를 얻는데, 전환 비율은 1 에너지 = 플레이어 수이다.[1] 이 때문에 2~3인 정도로 플레이한다면 제대로 플레이한다는 가정 하에 에너지가 마르지 않는 바다를 볼 수 있을 것이다. 플레이어 수가 많아질 수록 효율이 떨어지긴 하지만, 그만큼 다른 플레이어들이 바다로 많이 밀어줄 것이다.
- 성장 및 현신 트랙
바다에 사는 정령답게 성장 단계도 특이하다. - 첫 번째는 카드 회수 + 카드 획득 + 2 에너지로 다른 정령들에 비해 좋은 옵션이지만, 각 바다마다 해안 지역에 있는 자신의 현신을 하나씩 끌어와야 한다. 해안 지역에 현신을 배치해서 해안과 내륙에 영향을 미쳐야 하는 바다로써는 페널티인 셈.
- 두 번째는 현신을 2개나 배치하는데 1 에너지까지 주지만, 바다에만 현신을 배치해야 한다.
- 세 번째는 카드 획득 + 해안가에 현신 배치에, 각 바다로부터 현신을 하나씩 해안으로 밀어낼 수 있는 옵션이 붙어 있다.
전체적으로 성장 옵션들은 깡 수치는 다른 정령들에 비해 높은 편이지만, 어떤 옵션을 선택하느냐에 따라 현신 배치가 크게 달라지기 때문에 자신의 이후 플레이를 계획해서 옵션을 선택하고 현신을 배치하는 것이 바다 유저의 실력을 가르는 척도라 할 수 있다. 특히 바다의 고유 능력 카드들과 타고난 능력들은 모두 사정거리가 0이기 때문에 이러한 점이 더 중요하다. 이러한 옵션 구성 때문에 바다의 현신들은 주기적으로 해안으로 나왔다가 다시 바다로 돌아갔다가를 반복하게 되는데, 이는 밀물/썰물을 훌륭하게 구현했다는 평가를 받는다.
성장 트랙은 에너지 트랙이 굉장히 느리고 원소 제공에 치중되어 있지만, 침입자들을 익사시켜 에너지를 얻을 수 있는 바다에게는 크게 체감되지는 않는다. 다른 플레이어들에게 많이들 침략자들을 바다로 밀어달라고 하자. 카드 사용 한도 트랙은 1에서 시작해서 준수하게 늘어나는 편인데, 현신을 2개씩 배치할 수 있는 바다로서는 빠르게 늘릴 수 있다.
- 타고난 능력
첫 번째 능력은 단순한 공포 생성 능력. 특이하게도를 필요로 하는데, 이는 처음에는 고유 능력 카드 중 하나에밖에 없다.
만 있다면 매턴 1~2 정도는 어렵지 않게 생성할 수 있으며, 3단계에서는 무려 4나 생성하는데 이는 공포 생성 전문인 그림자나 악몽보다도 높은 수치이다.
두 번째 능력은 해안 지역에 있는 마을/도시를 침수시키는 능력으로, 바다가 해안 지역의 패왕이 될 수 있게 해주는 능력이다. 번개의 타고난 능력과 유사한데, 사정거리는 짧고 최대 포텐셜도 낮고, 번개가 사실상 빠른 능력인 데에 비해 느린 능력인 점이 단점으로 꼽히지만, 원소 조건이 훨씬 널널해 카드 사용이 많이 제약되지도 않고[2], 초반부터 꾸준히 쓸 수 있어 번개와는 차별점이 생긴다.
2. 고유 능력 카드
2.1. 심해의 부름
이름 | 심해의 부름 Call of the Deeps | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | | |
사정거리 | 0 | |
대상 지역 | 해안 지역 | |
원소 | | |
효과 | 대상 지역이 바다라면, 다른 |
2.2. 집어삼키는 파도
이름 | 집어삼키는 파도 Grasping Tide | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | | |
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 해안 지역 | |
원소 | | |
효과 | 방어 4. |
2.3. 육지의 이들을 삼키다
이름 | 육지의 이들을 삼키다 Swallow the Land-dwellers | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | | |
사정거리 | 0 | |
대상 지역 | 해안 지역 | |
원소 | | |
효과 | |
2.4. 해일의 지원
이름 | 해일의 지원 Tidal Boon | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | | |
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 다른 | |
원소 | | |
효과 | 대상 정령은 에너지 2를 얻고 이 능력으로 |
바다의 고유 능력 카드들과 타고난 능력을 통틀어 유일하게 간접적으로나마 내륙에 영향을 미칠 수 있는 카드. 이 카드를 통해 바다는 다른 정령으로 하여금 마을을 해안으로 밀치게 할 수 있고, 해안으로 온 마을은 고유 능력이나 바로 위 카드 등으로 요리하면 된다. 물론 이미 해안에 있는 마을을 바다로 밀치게 할 수도 있다. 특이하게도 다한을 바다로 밀칠 경우, 아무 해안 지역으로 배달할 수 있는 기능도 있다.
3. 빌드
바다는 시작부터 여러 보드에 영향을 미칠 수 있는 정령이므로 자신의 보드 선택이 엄청 중요하진 않다. 다만 8개의 보드 중 이중내륙(내륙에만 인접한 지역, 즉 어느 해안에도 인접하지 않은 지역)이 하나뿐인 보드가 두 개(D, H) 있으므로 그 중 하나를 선택하는 것이 괜찮다. 또한 보드를 배치할 때 되도록이면 내륙 지역이 다른 보드의 해안에 인접하도록 배치하는 것이 낫다.빌드는 크게 두 가지가 있는데, 빠르게 아래쪽 트랙을 달려 카드 플레이 수를 늘린 후 매 턴 G1(회수)를 들어가는 것과 G3 를 자주 눌러주어 손패를 불려 G1(회수)를 최대한 누르지 않는 빌드가 있다. 바다는 어떤 성장 옵션을 선택하느냐에 따라 현신의 배치와 영향력이 달라지므로 각 빌드가 확연한 장단점이 있으며 아군 조합과 초반 카드에 따라 어떤 빌드를 할지 결정하는 것이 좋다.
어느쪽 빌드를 선택하든 시작할 때 현신은 해안 마을이 있으면 당연히 그 곳에 배치한다. 러시아와 스웨덴을 제외하면 해안 마을이 반드시 있을 것이니 거기다가 배치하면 될 것이다.
[용어설명]
3.1. 아래쪽 트랙 위주 빌드
위쪽 트랙은 전혀 사용하지 않고, 아래쪽 트랙을 빠르게 달려 카드 플레이 위주로 플레이하는 빌드이다.- 1턴 : G2BB를 하며 현신은 다른 보드의 바다에 깔아준다. (1에너지, 손패 4장)
- 탐험가 + 마을 조합이 해안에 있거나, 심해의 부름으로 건설을 방해할 수 있는 각이 나오면 심해의 부름을 사용해준다. 탐험가 + 마을 조합이 있을 때 심해의 부름으로 탐험가를 하나 자르면 다음턴 5대미지 정복을 집어삼키는 파도로 막을 수 있기 때문.
- 그리고 해일의 지원을 다른 정령에게 사용해준다. 느린 능력 단계에서 오른쪽 타고난 능력으로 마을 하나를 침수시키고, 해일의 지원으로 마을을 바다에 빠뜨릴 수 있으면 베스트.
- 2턴 : G3B를 하며 마이너 카드를 한 장 얻고, 현신을 적당히 건물이 있는 곳들에 깔아준다. (1-? 에너지, 손패 3장)
- 육지의 이들을 삼키다와 집어삼키는 파도, 그리고 방금 얻은 마이너 카드를 사용해준다. 방어 4로는 탐험가+마을이나 마을+도시 조합을 방어해준다. 느린 능력 단계에서는 해안에 있는 탐험가 + 마을과 마을 하나를 침수시킬 수 있을 것이다.
- 3턴 : 회수를 눌러주며 카드 한 장을 얻는다. 보통 마이너를 얻지만, 침수가 많이 되었다면 에너지 상황에 따라 메이저를 얻을 수도 있다.(3-? 에너지, 손패 6장)
단점은 카드 플레이 수가 많은 만큼 G1 (회수)를 자주 누르게 되어 성장이 더뎌지고, G1이 현신을 계속 바다로 끌어당기다 보니 해안지역에 있는 현신도 계속 적어진다는 것. 막상 해보면 카드는 많이 쓰고 타고난 능력도 계속 쓸 수 있는데 막상 현신이 해안에 없어서 능력이 낭비되는 경우가 많이 생길 수 있다. 현신이 해안에 없으니 침수도 잘 못 시키고, 그러면 에너지도 적어질 것이다. 때문에 이 빌드는 카드 획득이나 불변의 축복 류의 서포팅이 없으면 잘 굴러가지 않는 경우가 많다. 반대로 말하면 그런 서포팅이 충분히 주어지면 넘쳐나는 에너지 + 카드 + 영향력으로 캐리할 수 있다는 뜻이기도 하지만...
3.2. 위쪽 트랙 오프닝
위 빌드의 단점[5]을 보완할 수 있는 빌드이다. 핵심은 2턴부터 G3를 꾸준히 눌러주며 해안에 현신을 쌓아놓는 것. 해안에 현신을 일단 많이 깔아두면 G1을 누른 턴에도 해안 및 내륙에 영향력을 발휘할 수 있다.- 1턴 : G2TT 를 하며 현신은 다른 보드의 바다에 깔아준다. (1에너지, 손패 4장)
- 해일의 지원 또는 육지의 이들을 삼키다를 사용해준다. 초반 침략 카드 운이 좋다면 마을 2개 정도를 침수시킬 수 있을 것이다.
- 2턴 : G3B 를 하며 현신을 적당히 건물이 있는 곳들에 깔아준다. (1-? 에너지, 손패 4장)
- 그때 그때 상황에 맞는 카드를 사용해준다. 웬만하면 집어삼키는 파도로 탐험가+도시 정도를 막을 수 있는 각이 나올 것이다.
- 3턴 : G3T 혹은 G3B 를 하며 현신을 또 해안 지역에 깔아준다. (1-? 에너지, 손패 3장)
- 4턴 : G1 (회수)를 한다. (손패 7장)
- 해안 지역에 현신이 최대 3 + (보드 개수) 개만큼 있을 것이므로, 회수 턴에도 템포를 놓치지 않고 해안 지역에 영향력을 미칠 수 있을 것이다. 이후 풍족한 손패를 바탕으로 G2나 G3를 계속 눌러주며 성장을 가속화하면 된다.
이 빌드의 장점은 3-4턴이 2장 플레이로 약한 대신 중반의 영향력과 성장성이 훨씬 강력하다는 것. 일단 이 빌드도 1턴부터 마을을 2개씩 침수시킬 수 있으므로 초반 템포를 많이 버리는 것도 아니지만, 카드 플레이 수가 늦게 늘어나므로 3-4턴이 약한 것은 어쩔 수 없다. 반면 첫 번째 회수 이후에도 해안 지역에 현신이 많이 남고, 이후에도 G2나 G3를 계속 누르며 성장을 가속화할 수 있으므로 안정성과 중후반 포텐셜은 훨씬 강하다. 별도의 서포트 없이도 꽤 유연하게 굴러간다는 것도 장점.
4. 적대국 상성
어째서인지 본판 적대국들 상대로는 유리하나 확장판으로 갈수록 메커니즘상 불리해지는 상성이 많다.- 프랑스 : 가장 쉬운 상대 중 하나. 극초반 탐험가와 마을 처리는 따라올 자가 없는 바다 특성상 프랑스의 패배 조건 카운트를 빠르게 줄일 수 있다. 다만 초반 침략 카드가 내륙에만 주로 생기는 억까가 발생한다면 내륙 지역의 처리는 다른 정령들에게 의존해야 할 것이다.
- 스웨덴 : 보통 쉬운 적대국 취급 받지만 마냥 녹록치만은 않은 상성. 일단 스웨덴은 건물을 4번, 8번 지역에 깔고 시작하는데 이는 둘 다 해안이 아니므로 바다는 이 둘 중 어디에 공세가 들어와도 막을 방법이 전혀 없다. 따라서 높은 확률로 2턴부터 확정적으로 오염을 2-3개씩 받고 시작하게 된다. 이후 오염 카드가 빠르게 뒤집어져 현신이 파괴되는 효과라도 나온다면 현신을 적게 까는 바다 특성상 굉장히 치명적이다. 스웨덴은 공포 덱이 얇은 편이므로 최대한 해안 위주로 방어하면서 공포를 많이 쌓아보자. 그래도 원래 강력한 적대국은 아닌 만큼 6단계 상대로도 반반 이상은 가져갈 수 있다.
- 프로이센 : 바다 입장에서 가장 쉬운 적대국. 기본적으로 프로이센은 빠른 초반 템포가 핵심인데 바다도 초반 템포 하나는 독보적인 만큼 이에 전혀 밀리지 않는다. 프로이센 6단계는 1턴에 4지역 탐사를 하는데, 이는 첫 탐사에 따라 몇몇 카드가 잉여가 될 수도 있는 바다에게는 오히려 호재이다. 공포 생성량 또한 많은 편이므로 프로이센의 얇은 공포 덱을 빠르게 파내려갈 수 있다.
- 잉글랜드 : 본판 정령들 중 천둥과 함께 잉글랜드와 비벼볼 만한 상성이다. 일단 침수는 일종의 파괴 효과이므로 잉글랜드 5+의 추가 체력을 무시하고 건물을 부술 수 있다는 점이 좋고, 공포 또한 많이 생성할 수 있기 때문. 잉글랜드를 상대할 때 주의할 점은 "건물이 가장 많은 지역"이 계속 해안 지역이 되게끔 적절히 건물 수를 조절하는 것이다. 잉글랜드의 침략 확대 효과는 "건물이 가장 많은 지역"에 건설을 하는 것이므로 이게 내륙 지역에 발생하면 답이 없는 반면, 해안 지역에 발생하게끔 놔두면 지속적인 공포 + 에너지 수입원이 된다.
- 합스부르크 : 매우 불리하다. 합스부르크 4+에서는 마을이 "견고함" 상태가 되어 파괴 면역을 받는데, 침수도 파괴의 일종이므로 마을을 바다에 빠뜨려도 마을이 부서지지 않는다! 이 경우 마을은 2의 피해를 받고 인접한 지역으로 자동으로 이동하게 되는데[6], 이 때 인접한 어떤 해안 지역에 오염 토큰이 있다면 거기로 밀어내면 마을이 파괴되기는 한다. 다만 침수 효과로 파괴된 것이 아니기 때문에 에너지를 못 얻을 뿐. 이렇게 마을 하나 파괴하기도 힘든데, 합스부르크는 내륙에 마을을 3-4개씩 지어대니 버틸 수가 없다. 내륙에 정복이 발생한다면 바다로서는 합스부르크의 패배 조건을 막을 어떠한 방법도 없는 것은 덤. 여러 모로 상대하지 않는 것이 상책이며, 한다고 해도 아군에게 많이 의존해야 하는 매치업이다.
- 러시아 : 합스부르크만큼은 아니지만 역시 불리하다. 이번에는 러시아 2단계 효과로 탐험가가 파괴 면역을 달고 있어 바다에 빠뜨리더라고 하나씩은 살아나가기 때문. 이 경우 러시아 2단계 효과가 2번 발동하여 공포를 2씩 생성할 수 있긴 하지만[7], 이는 오히려 공포 덱이 줄어드는 것을 가속시켜 러시아 5단계 폭탄이 빠르게 발생하게 된다. 사실 여기까진 그렇다 쳐도, 더더욱 문제인 건 내륙 지역에 탐험가 3개가 모이는 순간 바다로서는 또 패배 조건을 막기가 힘들다는 것이다. 더군다나 러시아 5단계가 터져서 2연속 정복이 발생할 때 탐험가 3개가 있는 땅은 확정적으로 정복을 2번 하므로 반드시 막아야 하는데, 이게 내륙이면 그야말로 답이 없다.
- 스코틀랜드 : 언뜻 보면 해안에 건설을 많이 하는 적대국인 만큼 바다가 상대하기 쉬울 것 같지만, 이쪽은 오히려 해안에 건설을 너무 많이 해서 문제다. 스코틀랜드 6부터는 해안 지역에 건물이 두 자릿수 단위로 쌓이게 될 텐데, 이걸 다 막을 수는 없기 때문. 더군다나 이걸 못 막으면 스코틀랜드 효과로 오염을 바다에 추가하므로 바다의 현신이 거의 확정적으로 파괴될 것이다.
5. 다른 정령들과의 조합
침략자가 바다에 빠지는 순간 파괴 + 에너지로 전환되므로, 침략자들을 밀어낼 수 있는 컨트롤 정령들과 대체로 궁합이 좋다. 그 외에는 바다가 취약한 내륙 지역 사고를 막을 수 있는 방어형 정령 정도가 잘 어울린다.- 보이지 않는 길을 찾는 자 : 바다에 현신을 놓은 다음[8] 패시브를 이용해서 침략자들을 모조리 바다에 빠뜨려버릴 수 있다.[9] 심지어 도시까지도! 게다가 이렇게 벌새가 바다에 현신을 놓을 경우 벌새는 패시브를 이용해 자신의 현신이 있는 모든 지역을 해안으로 간주할 수 있으므로, 바다가 내륙 지역에도 현신 배치 및 능력 사용을 할 수 있게 한다. 바다의 모든 단점을 해결해주며 메커니즘적으로 말도 안 되는 시너지를 자랑하는 그야말로 최강의 콤비.
- 햇살 아래 넘치는 강물 : 컨트롤 정령인 만큼 바다와 잘 어울린다. 침략자들을 계속해서 바다 쪽으로 밀치며 에너지를 부스팅해줄 수 있기 때문. 더군다나 바다도 카드 사용 트랙이 빠르게 늘어나는 정령인 만큼 생기의 지원 서포트가 아주 잘 어울린다. 적당히 정석 빌드만 타도 4-5턴부터 에너지가 두자릿수 단위로 쌓이게 될 것이다.
다만 이는 바다 입장에서의 얘기고, 강물 입장에서는 바다가 딱히 달가운 듀오는 아니다. 기본적으로 강물은 바다가 없더라도 혼자서 침략자들을 잘 모아서 '거대한 홍수'로 한번에 일망타진할 수 있기 때문. 또한 바다는 에너지가 많아봤자 내륙 지역에는 영향을 미치기가 힘들므로, 내륙 지역의 도시 같은 것들은 또 강물이 알아서 처리해야 한다는 문제도 있다. - 태양처럼 눈부신 소용돌이 : 강물과 비슷한 컨트롤러로, 역시 꾸준히 탐험가와 마을을 바다쪽으로 빠뜨리며 에너지를 줄 수 있다. 강물과는 달리 고양이는 자체적인 광역기가 부족하므로 고양이 입장에서도 달가운 조합이다. 또한 고양이의 사정거리 버프도 사정거리가 짧아서 답답한 바다에게 큰 도움이 된다.
- 무성한 녹지의 확산 : 원래 누구와도 잘 맞는 S급 서포터긴 하지만 바다와도 조합이 괜찮다. 기본적으로 바다가 취약한 내륙 방어 능력을 손쉽게 커버해줄 수 있고, 바다가 G1 (회수)를 선택해야 해서 해안 지역에 현신이 없을 때도 확산의 축복으로 현신을 깔 수 있게 해주기 때문.
6. 총평
바다의 컨셉에 맞게 해안가의 침략자들을 바다로 익사시키며 에너지를 흡수하고 공포를 쌓아나가는 정령. 컨셉을 꽤 잘 살린 편으로, 해안에 있는 침략자들을 없애는데 굉장히 능하지만 내륙에 영향을 미치기 힘들다. 밀물과 썰물을 구현한 듯한 성장 능력들도 훌륭한 디자인으로 꼽힌다.특수 규칙으로 에너지를 많이 얻을 수 있고, 카드 사용 한도도 빠르게 늘어나는 편이라 여러 가지 빌드를 시도할 수 있는 다재다능한 정령. 가벼운 카드를 여러 장 내며 타고난 능력으로 공포 쌓기/건물 파괴를 매 턴 하는 것도 공포를 정말 빨리 쌓을 수 있어 좋고, 넘치는 에너지를 기반으로 무거운 주요 능력 카드를 집어서 쓸 수도 있다. 다만 에너지를 많이 얻기 위해서는 침략 카드가 적절하게 잘 나와줘야 하고, 아군이 침략자를 능동적으로 바다 쪽으로 밀어줄 필요가 있다.
이처럼 해안 지역에서는 파괴적이지만 단점도 만만치 않은데, 내륙 지역에 영향력이 극히 제한되므로 적절한 카드를 뽑은 게 아니라면 내륙 지역에 사고가 일어나는 것을 눈 뜨고 지켜볼 수밖에 없다. 특히 확장이 나올 수록 합스부르크나 러시아 등 패배조건을 바다가 저지하기 힘든 적대국이 등장하게 되어 이 단점이 부각된다. 자신이 다른 보드의 해안은 정리해주는 만큼 아군이 내륙 지역을 커버해주기를 부탁해보자.
카드를 회수할 때마다 해안에 뿌려놓은 현신을 회수해야 하는, 일명 '썰물' 타이밍에는 큰 영향력을 발휘하기가 힘들다. 문제는 바다는 카드 사용 트랙이 빨리 늘어나는 편이므로 빌드를 잘못 타면 G1만 계속 누르게 되어 플레이가 꼬이기 쉽다는 점. 타고난 능력이나 고유 능력 카드를 낭비하고 싶지 않다면 썰물 턴에 해안 지역 하나 정도에는 현신을 남길 설계 정도는 필요하다.
7. 양상
7.1. 심해 양상
이름 | 심해(Deeps) | ||
복잡도 | 더 복잡함 | ||
다음을 대체 | 선박들을 조각내기, 해안을 덮치는 파도[10] | ||
준비 | - | ||
효과 | 대지의 깊은 뿌리를 잠식하는 물결(Water Eats away the Deep Roots of Earth) | ||
속도: | 사정 거리: 1 | 대상: 해안 지역 | |
1 3 3 | |||
심해로 돌아가다(Reclaimed by the Deeps) | |||
속도: | 사정 거리: 1 | 대상: | |
2 4 모든 2 |
자연의 화신에서 추가된 양상. 새로운
다만 지역을 침수시키는 게 항상 좋은 것은 아니다. 침수된 지역에 붙어있는 지역은 룰상 해안으로 취급되므로 그만큼 해안지역이 넓어지면서
침수와 별개로, 새로운 능력으로 건물을 파괴하는 건 '물에 빠뜨리는(Drown)' 효과로 치지 않기 때문에 패시브로 얻는 에너지가 줄어든다는 단점이 있다. 오른쪽 능력으로 얻던 에너지도 소규모 플레이에서는 꽤 크기 때문. 기본 바다에 비해 에너지가 많이 부족한 편이기 때문에 빌드가 크게 제한된다.
[1] 익사한 다한은 에너지를 주지 않는다는 것에 유의. 테마적으로는 다한들이 익사할수록 다른 다한들이 바다를 덜 숭배하기 때문에 총량에는 변화가 없다고.[2] 에너지 트랙을 2개만 올려도
가 제공되므로 카드 1/2/3장으로 발동할 수 있는데, 이는 같은 효과를 내는 번개에 비해 2장씩 덜 필요한 셈이다. 심지어 에너지 트랙을 5개까지 올리면 카드를 쓰지 않아도 1단계가 발동된다![3] 보조 능력 카드 중 효율이 좋은 편인 음침하게 우거진 숲이 산과 정글 조건으로 2 공포 3 방어를 생성한다.[용어설명] G1, G2, G3는 몇 번째 성장 옵션을 택하는지, T와 B는 위쪽 혹은 아래쪽 트랙을 뜻한다.
예시 - G1T : 첫 번째 성장 옵션을 선택하고 현신을 위쪽 트랙에서 들어냄, G2B : 두 번째 성장 옵션을 선택하고 현신을 아래쪽 트랙에서 들어냄[5] 카드 플레이 수가 많아지면 회수를 자주 눌러야 하니 성장이 더뎌지고, 현신이 자꾸 바다로 들어가니 영향력이 적어진다는 점[6] 어떤 기물이 '부적절한 상태'에 놓이게 되면 규칙에 따라 가장 가까운 적절한 지역으로 밀려나게 된다.[7] 러시아 2단계 효과는 '각 액션이 처음으로 탐험가를 파괴하려 할 때' 발생한다. 바다가 탐험가를 빠뜨리는 효과도 '액션'이므로 이 액션에 반응하여 2단계 효과가 한 번 더 발생하는 것. 이 메커니즘은 찢긴 땅 룰북에도 예시와 함께 자세히 나와 있다.[8] 바다의 패시브는 "능력 적용과
배치시" 바다 지역을 해안 습지로 간주한다. 때문에 성장 단계에서 현신을 바다에 놓을 수는 없지만, 바다를 대상으로 능력을 사용하는 것은 가능하고, 이 때 현신을 바다로 옮길 수 있다. 마침 벌새는 자체로 현신을 옮길 수 있는 능력들을 많이 가지고 있으므로 현신을 바다에 놓는게 그리 어렵지 않다.[9] 벌새가 직접적으로 침략자를 파괴한 것이 아니므로 벌새의 페널티 패시브도 회피할 수 있다.[10] 각각 왼쪽, 오른쪽 타고난 능력[11] 단, 이미 배치한 현신이 해안이 된다고 밀려나지는 않는다.
예시 - G1T : 첫 번째 성장 옵션을 선택하고 현신을 위쪽 트랙에서 들어냄, G2B : 두 번째 성장 옵션을 선택하고 현신을 아래쪽 트랙에서 들어냄[5] 카드 플레이 수가 많아지면 회수를 자주 눌러야 하니 성장이 더뎌지고, 현신이 자꾸 바다로 들어가니 영향력이 적어진다는 점[6] 어떤 기물이 '부적절한 상태'에 놓이게 되면 규칙에 따라 가장 가까운 적절한 지역으로 밀려나게 된다.[7] 러시아 2단계 효과는 '각 액션이 처음으로 탐험가를 파괴하려 할 때' 발생한다. 바다가 탐험가를 빠뜨리는 효과도 '액션'이므로 이 액션에 반응하여 2단계 효과가 한 번 더 발생하는 것. 이 메커니즘은 찢긴 땅 룰북에도 예시와 함께 자세히 나와 있다.[8] 바다의 패시브는 "능력 적용과