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적대국 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 정령 및 능력 카드 목록 펼치기 · 접기 ] | | 활기찬 기운 | 신속한 일격 | 깜빡이는 그림자 | 넘치는 강물 | 녹지의 확산 | |
말하는 자 | 삼키는 바다 | 전달자 | |||||
능력 카드 | |||||||
| 수호하는 자 | 날카로운 송곳니 | |||||
능력 카드 | |||||||
| 안개의 장막 | 황야의 유혹 | 일으키는 요술쟁이 | 고금의 기억 | 같은 앙갚음 | ||
저항하는 돌 | 화산 | 산산조각난 나날들 | 수많은 마음들 | 별빛 | |||
능력 카드 | |||||||
| 정글의 뿌리 | 종잡을 수 없는 목소리 | 태양 | 화로 | 어둠의 숨결 | ||
가진 베히모스 | | 상처입은 바닷물 | |||||
능력 카드 | |||||||
| 잠자는 뱀 | | 적시는 폭우 | 길을 찾는 자 | |||
| 감시하는 눈 | | 게걸스러운 이빨 | 소용돌이 | 진창의 늪 |
1. 개요
보드게임 정령섬 본판에 등장하는 정령.이미지 | | ||
이름 | 불꽃처럼 깜빡이는 그림자 Shadows Flicker Like Flame | ||
특수 규칙 | 다한의 그림자(Shadows of the Dahan) : 능력을 사용할 때, 에너지 1을 지불하면 사정거리와 관계없이 | ||
성장 | 한 가지 선택 | ||
카드 회수 능력 카드 획득 | 능력 카드 획득 + 1 현신 1개 추가 | + 3 현신 1개 추가 에너지 획득 | |
현신 트랙 | 에너지/차례: 카드 사용: | ||
타고난 능력 | 방심한 자를 집어 삼키는 어둠(Darkness Swallows the Unwary) | ||
속도: | 사정 거리: | 대상: 원하는 곳 | |
2 3 4 | |||
준비 | 시작 보드에 | ||
진행 스타일 | 공포를 조성하거나 혼자 떨어진 탐험가나 침략자가 있는 마을을 제거하는 데 뛰어납니다. 대규모 피해를 주기에는 적합하지 않기 때문에, 완전히 식민지화 된 지역을 처리하는 건 다른 동료의 도움을 받아야 할지도 모릅니다. 사정거리를 늘려주는 능력은 사정거리가 0인 능력을 좀 더 유용하게 사용할 수 있게 해주는데 섬이 넓을수록 빛을 발할 것입니다. | ||
복잡도 | 낮음 | ||
능력 분석 | 공격 | ||
조종 | |||
공포 | |||
방어 | |||
기능 |
- [ 배경 이야기 ]
- > 다한이 경고했습니다. "해질녘 당신의 옆에 길게 늘어진 그림자가 나타나면, 그리고 그 그림자가 굶주린 불덩이를 혀처럼 낼름거리며 깜빡거린다 해도 도망치지 마라. 그래봤자 당신의 공포를 즐겨 먹으면서 그의 식욕을 돋궈 줄 뿐이다." 이 정령은 인간의 본능적인 공포를 끄집어 냅니다. 아마 인간처럼 생각하지 않고, 온 세상 무엇과도 다른 이방인의 생각을 갖고 있기 때문일 것입니다. 몇 세대 전만 해도 다한들조차 멀찍이서 이 정령의 신경을 거스르지 않도록 조심해왔습니다. 하지만 '한없이 쏟아지는 태양의 한 해'라 불리었던 기간 동안, 이 정령은 섬에 큰 그늘을 만들어 재앙을 피할 수 있도록 해주었습니다. 그 이후로 많은 다한들은 차츰차츰 이 정령을 이해하게 되고, 큰 은혜를 입었다고 여기게 되었습니다.
* 특수 규칙
1 에너지를 지불하고, 능력을 사정거리에 상관없이 다한이 있는 땅이라면 쓸 수 있게 해준다. 물론 능력의 지역 조건까지 무시할 수는 없다. 다인플레이일 수록 이득이 되는 능력으로, 인원이 소규모라면 섬이 작기 때문에 쉽게 사정거리가 닿지만, 다인 플레이가 되면 다른 플레이어가 있는 섬까지 영향력을 뻗치기가 힘들기 때문. 반면 다한은 골고루 퍼져 있기 때문에 적재적소에 능력을 사용할 수 있다. 그림자의 고유 능력들은 사정거리가 짧기 때문에 이 특수 규칙의 도움을 받을 수 있다.
하지만 엄연히 1 에너지를 써야 하고, 효율적인 곳에 쓰면 좋겠지만 딱히 능력을 강화해주거나 하진 않기 때문에 남발하는 것은 좋지 않다. 또한 다른 강력하거나 유용한 효과가 있는 다른 정령들의 특수 규칙과 다르게, 대상 지정을 하게 해주는 것 이외의 효과가 없다는 것은 단점.
* 성장 및 현신 트랙
성장은 카드 회수 + 카드 획득, 카드 획득 + 현신 깔기, 현신 깔기 + 3에너지라는 표준적인 세 가지 옵션으로 이루어져 있다. 현신 트랙은 성장성은 나름 나쁘지 않지만 초반 0에너지/1카드가 너무 끔찍하다. 이 때문에 변형 옵션이 추가되기도 했는데, 자세한 내용은 총평 문단 참조.
에너지 트랙은 2개만 깔아도 3에너지로 나름 준수한 편이다. 성장 옵션3 에서 3에너지 버튼도 있으니 메이저 카드 빌드를 충분히 노려볼 만하다.
* 타고난 능력
그림자의 아이덴티티로, 빠른 능력으로 탐험가를 제어할 수 있게 해주는 효과이다. 탐험가를 이동시키거나 파괴해서 건설을 못하게 하는 것은 언제나 효과적인데, 이 정령은 그게 타고난 능력으로 있어 안정적으로 건설 단계를 스킵할 수 있다. 사정거리도 널널한 편이고, 고유 능력 카드도 원소 조합이 잘 맞춰져 있으므로 초반 2턴까지는 잉글랜드와 프랑스만 아니라면 건설 단계를 안정적으로 스킵할 수 있다.
3달 2불까지 모으는데 성공했다면 탐험가를 2개 처리하며 2공포를 생성할 수 있다. 다만 이는 3달 2불이라는 빡센 조건 치고는 많이 심심한 효과이며, 건설 2개 스킵 정도는 되어야 제 역할을 하는 편이다. 또한 이 능력에도 사소한 하자가 있는데, 첫번째 단계가 선택 효과가 아닌 필수 효과이기 때문에 탐험가가 2개 있는 땅에 사용해서 건설을 스킵할 수 없다. 이 때문에 하우스 룰로 첫번째 단계를 선택 효과로 만드는 변형도 많이 보이는 편이다.
그림자는 자체로 건물을 처리하는 능력이 부족하기 때문에, 매 턴 건설 스킵을 최대한 이용해야 한다. 따라서 카드를 얻을 때도 달/불이 그려진 카드를 위주로 공수하는 것이 좋다.
2. 고유 능력 카드
2.1. 그림자 은폐
이름 | 그림자 은폐 Concealing Shadows | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | | |
사정거리 | 0 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | | |
효과 | |
2.2. 마땅히 베풀 호의
이름 | 마땅히 베풀 호의 Favors Called Due | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | | |
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | | |
효과 | 침략자가 있고, |
2.3. 시들고 마르는 농작물
이름 | 시들고 마르는 농작물 Crops Wither and Fade | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | | |
사정거리 | 0 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | | |
효과 | 다음 중 하나를 선택한다: 혹은 |
2.4. 위협으로 가득찬 땅속
이름 | 위협으로 가득찬 땅속 Mantle of Dread | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | | |
사정거리 | | |
대상 지역 | 원하는 | |
원소 | | |
효과 | 대상 정령은 자신의 지역[자신의지역] 한 곳에서 |
3. 빌드
먼저 보드는 F랑 H 정도를 제외하면 뭘 골라도 괜찮다. F와 H는 시작할 때 현신이 같은 지역에 3개 놓이게 되어 손해이며, 1턴 마땅히 베풀 호의 각을 보기에도 나쁘다. 침략자 카드가 어떻게 나와도 괜찮은 1턴 플레이를 할 수 있는 보드 B, D, E 정도가 가장 좋다.그림자도 낮은 난이도 정령답게 빌드가 어느 정도 정해져 있는 편이다.
[용어설명]
- 1턴 : G3B 를 하며 현신을 적당한 곳에 둔다. 다음 턴에 다한을 모아 반격할 수 있는 땅에 두어도 좋고, 성소를 만들어도 괜찮다. (3에너지, 손패 4장)
마땅히 베풀 호의, 그리고 위협으로 가득찬 땅속 혹은 시들고 마르는 농작물을 사용한다. 타고난 능력으로 건설방해를 하고, 마땅히 베풀 호의로 다음 턴에 정복이 일어날 곳에 다한을 모아준다. 이 때 3공포까지 보너스로 얻을 수 있으면 베스트, 위협으로 가득찬 땅속을 써서 침략자를 더 모을 수 있으면 베스트 오브 베스트다. 그럴 각이 잘 나오지 않는다면 시들고 마르는 농작물로 내륙에 있는 마을을 다운그레이드해주자.[3]
- 2턴 : G2T 를 하며 마이너 카드를 얻는다. 성소를 2곳 정도 만들어 영향력을 넓히거나, 1에너지를 아끼면서 현신을 희생할 목적으로 전투가 벌어질 곳에 현신을 놓아도 좋다. (2코스트, 손패 3장)
타고난 능력으로 또 건설방해를 하고, 그림자 은폐와, 저번 턴에 사용하지 않은 고유 능력 카드를 사용한다. 마이너 카드는 되도록이면 달+불 원소를 가진 카드를 얻는 것이 좋고, 방어가 달린 카드를 얻는 것도 좋다. 다음은 그림자에게 잘 맞는 마이너 카드들의 예시이다. - 길들여진 짐승들이 광폭해지다 : 달+불을 가지고 있으면서 방어5까지 주고, 3달을 맞추면 맹수 토큰까지 추가해주는 혜자 카드.
- 석양의 불길이 대지를 휩쓸다 : 그림자의 걸출한 탐험가 컨트롤 능력을 증폭시켜주는 카드. 여차하면 다른 보드에 있는 탐험가까지 정리해줄 수 있다.
- 미지의 유혹 : 원래도 좋은 카드지만 달+불까지 가지고 있다. 그냥 탐험가 컨트롤로 써도 되고, 탐험가+마을로 이루어진 정복을 해결해줄 수 있다는 점도 좋다.
- 꺼지지 않는 불 : 반복 사용으로 그림자에게 부족한 건물 처리 능력을 보완해줄 수 있다. 어두운 불 양상의 대체 시작 카드이기도 하다.
- 대지의 투쟁을 재촉하기 : 달+불 카드이면서, 무려 10방어도로 그림자의 부족한 방어 능력을 채워줄 수 있다. 원래 사정거리가 단점인 카드인데 그림자는 다한만 있는 땅이라면 어디든 사용할 수 있다는 것도 장점.
- 피어오르는 역경의 불길 : 달+불이면서 역병 혹은 내분 토큰 추가를 할 수 있고, 3동물을 모으면 둘 다 할 수 있다. 그림자는 핵심 카드인 마땅히 베풀 호의에 동물 원소가 있기 때문에, 이 카드를 일단 집어두고 나중에 메이저를 집을 때 동물 원소 위주의 카드를 고를 수도 있다.
- 3턴 : G2T 를 하며 마이너 혹은 메이저 카드를 얻는다. 그리고 둘 다 사용한다. (4코스트, 손패 2장)
메이저를 잘 뽑을 수만 있다면 메이저를 3, 4턴에 연속으로 사용할 수 있으므로 훨씬 강력하지만, 운이 나쁘다면 고코스트만 나와 사용하지 못하게 될 불상사가 발생할 수도 있다. 에너지 서포트를 조금 받는다면 메이저 선택의 부담을 좀 덜 수 있다.
3턴에 G2B 를 해서 다음턴에 3장 사용으로 타고난 능력 2단계를 쓸 수도 있지만, 1단계와 2단계는 효율이 크게 차이 나지 않는 편이고, 4에너지나 손해이므로 되도록이면 G2T를 하는 것이 낫다.
- 이후 4턴에 카드 회수, 5턴에 G3B 또는 G2B 를 해서 카드 사용 3을 찍어준다.
이 빌드를 했을 시 적대국이 잉글랜드, 프로이센, 6단계 적대국 정도가 아니라면 2-4 오염[4]을 얻는 선에서 보드가 꽤 깔끔히 정리되고, 1인분 이상의 공포를 생성할 수 있다. 다른 정령도 컨트롤/템포 기반의 정령이었다면 이후 만들어진 고립 구역을 기반으로 게임을 꽤 쾌적하게 풀어갈 수 있다. 보면 알겠지만 메이저 카드를 고를 거라면 에너지가 꽤 타이트한 편이므로 패시브 사용은 최대한 하지 않는 것이 좋다.
4. 적대국 상성
그림자는 명실상부한 정령섬의 최약체 정령이기 때문에 사실상 혼자서는 모든 6레벨 적대국 상대로 불리하다. 일부 적대국의 경우 4-5단계까지는 그래도 상대해낼 만하며, 특유의 빠른 컨트롤 능력으로 고립 구역을 만들며 다른 정령보다 더 활약할 수도 있다.- 프랑스 : 상성이 꽤 나쁘다. 일단 타고난 능력은 탐험가를 1개 끌어오는데 프랑스는 1단계부터 탐험가를 2마리씩 데리고 탐사한다. 그렇다고 타고난 능력 2단계를 찍어서 해결되는 것도 아닌 게, 2단계 효과는 탐험가 1개 끌어오기 + 탐험가 2개 파괴인데 탐험가 1개 끌어오기가 쓸데없이 선택 효과가 아닌 강제 효과라 탐험가 1마리가 남게 된다. 사실상 그림자의 아이덴티티 중 반이 쓸모 없어지는 셈이니 불리할 수밖에 없는 상성. 마을을 처리하는 능력도 심하게 뒤떨어져 팀원들에게 민폐만 될 가능성이 크다.
- 스웨덴 : 방어 능력이 심하게 떨어지는 그림자로서는 스웨덴의 공세를 능동적으로 막기 힘들다. 심하면 2턴부터 오염 4개를 눈뜨고 맞을 수도 있으며, 그에 따라 추가되는 마을들은 덤이다. 단 스웨덴은 컨트롤 내성이 없는 적대국이므로, 4단계까지는 침략자 카드 운에 따라 쉽게 상대할 수 있다.
- 프로이센 : 일반적으로 쉬운 적대국 취급을 받지만 역시 6단계는 그림자에게는 난적이다. 초반 2-3턴에 오염 3-4개 정도는 맞을 각오를 해야 하며, 백투백[5]이 안 좋은 곳에 뜰 경우 오염 확산을 막기도 힘들다. 그나마 컨트롤 내성이 없다는 점과, 공포 덱이 매우 얇다는 점을 노려야 한다. 다만 5단계 프로이센까지는 운이 아주 나쁘지만 않다면 쉽게 이길 수 있다.
- 잉글랜드 : 최악의 상대. 애초에 최강의 적대국 vs 최약체 정령인 만큼 기본적인 체급 차가 나며, 체급을 떠나서도 잉글랜드의 1단계 인접 건설 규칙이 그림자의 존재의의를 완전히 지워버린다. 그나마 공포는 평균 이상으로 생성하는 편이라 6단계에서 팀원들에게 약간의 도움이 될 순 있지만, 보통의 경우 섬 전체를 뒤덮는 건물들에 짓밟히게 될 것이다. 다만 다른 템포/컨트롤 기반 정령들과 함께라면 잉글랜드 상대로도 고립 구역을 만들 수 있고, 어쨌든 공포 기반 정령이기 때문에 들불처럼 아예 답이 없는 상성은 아니다. 일부러 빡센 게임을 할 심산이 아니라면 다른 정령 놔두고 잉글랜드 상대로 그림자를 할 이유가 없을 뿐.
- 러시아 : 탐험가 베이스 적대국이긴 하지만, 역시 기본적인 체급차가 나서 어렵다. 그래도 컨트롤 내성이 없는 적대국이므로 4단계까지는 컨트롤을 기반으로 팀원들과 함께 고립 구역을 쉽게 만들 수 있지만, 5단계 더블 정복과 6단계에서 계속 추가되는 탐험가+마을 때문에 매우 힘들어진다. 4단계까지는 놀랍게도 준수한 것을 넘어 카운터로 활약할 수 있으므로 시도해보자.
- 합스부르크 군주국 : 탐험가 치우기로 적어도 마을 건설을 방해할 수는 있으므로 잉글랜드보다는 사정이 낫다. 정복을 막기 힘들다지만 애초에 합스부르크 상대로는 초반 정복을 맞아주는 게 더 좋은 경우가 많으므로 초반에는 큰 단점은 아니며, 오히려 오염은 허용하면서 다한은 지키는 그림자 은폐는 합스부르크를 제대로 카운터치는 카드이기도 하다. 하지만 역시 체급이 문제이며 러시아와 비슷하게 4단계까지는 할만해도 5+부터는 패배 규칙을 못 막고 질 가능성이 크다.
- 스코틀랜드 : 건물 기반의 적대국인 만큼 불리하다. 그나마 5단계까지는 해안을 방어할 카드만 잘 나온다면 내륙을 깔끔히 청소하면서 버틸 수 있지만, 6단계에서 무지막지하게 추가해대는 마을들은 답이 없다.
5. 다른 정령들과의 조합
그림자는 다른 정령에게 서폿을 해주는 정령도 아니고, 서폿을 받아서 캐리하는 정령도 아니기 때문에 딱히 유의미한 조합은 없다. 다만 같이 공포를 생성해줄 수 있는 정령이면 공포를 빠르게 쌓아 게임을 끝낼 수 있으며, 오염을 많이 받는 편이기 때문에 수비형 정령과 조합하는 것이 좋다. 그 외에 빠른 컨트롤 능력을 이용해서 고립 구역을 같이 만들 수 있는 컨트롤/템포 정령과도 괜찮게 조합될 수 있다.- 하나로 움직이는 수많은 마음들, 나무 안에서 감시하는 눈 : 공포 + 방어의 대표주자로, 위 조건들을 모두 만족한다.
- 굶주림으로 삼키는 바다 : 마찬가지로 공포를 많이 생성할 수 있으며, 그림자에게 부족한 건물 처리 능력이 탁월하며 에너지 서포트도 해줄 수 있다. 다만 내륙 지역에 건물이 쌓이면 둘 다 해결하기 힘들므로 어느 정도 메이저나 방어 카드에 의존해야 한다.
- 태양처럼 눈부신 소용돌이 : 컨트롤 듀오. 고양이의 사정거리 or 빠른능력 버프는 모두 그림자에게 유용하며, 섬의 중앙부분을 빠르게 빈 구역으로 만들 수 있다. 그림자는 고양이의 부족한 공포 생성 능력을 보완해줄 수도 있다.
- 송곳니, 목소리, 어둠 : 컨트롤 + 공포 듀오. 섬 중앙 부분을 빠르게 비워내며 공포까지 쌓아 빠른 승리를 노릴 수 있다. 물론 그림자는 이 쟁쟁한 조합에 끼기엔 좀 민망하긴 하지만...
6. 총평
그림자를 컨셉으로 하여, 자신의 현신 이외에 다한이 있는 땅이라면 어디에서든지 영향을 미칠 수 있는 정령. 타고난 능력은 탐험가 제어에, 고유 능력 카드는 공포 생성에 특화되어 있다. 타고난 능력으로 탐험가를 제어하며 건설 단계를 방지하고, 공포를 빠르게 쌓아 공포덱을 파는 것이 주요 전략이다. 고유 능력 카드들의 공포량이 정확히 평균 2이기 때문에, 한 턴에 2장씩 쓴다면 한 턴에 공포 카드를 한 장씩 깔 수 있는 셈이다.
그림자는 탐험가와 다한을 제어하는 데는 효과적이지만, 마을이나 도시가 건설되기 시작하면 어려워진다. 타고난 능력 자체도 오로지 탐험가를 대상으로만 효과적이며, 이 능력으로 마을이나 도시에 피해를 주려면 카드 사용 제한 트랙을 무려 4까지 열어야하기에 마을과 도시는 다른 정령들에게 맡기는 것이 낫다.
여러 모로 성능 면에서 하자가 있는 정령이다. 특수 규칙은 가끔 유용하긴 하나 사정거리 늘리자고 안 그래도 부족한 에너지를 지불해야 하고, 고유 능력 카드들은 공포를 준수하게 생성하긴 하나 침략자들을 직접 처리할 수 없어 계속 쌓이는 것을 지켜만 봐야 한다. 무엇보다 방어 카드가 하나도 없어 드래프트에서 방어 카드가 나오지 않았다면 오염을 맞을 수밖에 없다는 것이 큰 단점이다.
공포에 10점이 매겨져 있긴 하나 악몽처럼 파괴/데미지를 아예 포기하고 공포에 몰빵한 것도 아니라서 폭발적으로 생성하지도 못하고, 결국 좋은 능력 카드들을 뽑지 못한다면 쌓여가는 오염으로 인해 먼저 패배하기 쉽다. 표기된 난이도는 낮음이기는 하나, 사실상 성능이 낮음이라고 봐야 한다. 성장 옵션도 별로고 현신 트랙도 딱히 어느 쪽으로 특출나지 않아 플레이 컨셉을 잡기도 어렵다.
결국 이러한 점들로 인해 대부분의 평가, 티어표에서 압도적인 하위권에 위치하고 있다. 찢긴 땅과 자연의 화신 확장에서 양상들이 여러 개 추가되긴 했는데, 현신 트랙과 타고난 능력, 고유 카드 등 곳곳에 하자가 있는 건 그대로라 여전히 최하위권을 벗어나지 못한다. 그나마 광기 양상이 끔찍했던 프랑스, 스웨덴 상성을 어느 정도 해결해주고, 어두운 불 양상 정도가 꽤 체급이 올라온 편.
그림자는 탐험가와 다한을 제어하는 데는 효과적이지만, 마을이나 도시가 건설되기 시작하면 어려워진다. 타고난 능력 자체도 오로지 탐험가를 대상으로만 효과적이며, 이 능력으로 마을이나 도시에 피해를 주려면 카드 사용 제한 트랙을 무려 4까지 열어야하기에 마을과 도시는 다른 정령들에게 맡기는 것이 낫다.
여러 모로 성능 면에서 하자가 있는 정령이다. 특수 규칙은 가끔 유용하긴 하나 사정거리 늘리자고 안 그래도 부족한 에너지를 지불해야 하고, 고유 능력 카드들은 공포를 준수하게 생성하긴 하나 침략자들을 직접 처리할 수 없어 계속 쌓이는 것을 지켜만 봐야 한다. 무엇보다 방어 카드가 하나도 없어 드래프트에서 방어 카드가 나오지 않았다면 오염을 맞을 수밖에 없다는 것이 큰 단점이다.
공포에 10점이 매겨져 있긴 하나 악몽처럼 파괴/데미지를 아예 포기하고 공포에 몰빵한 것도 아니라서 폭발적으로 생성하지도 못하고, 결국 좋은 능력 카드들을 뽑지 못한다면 쌓여가는 오염으로 인해 먼저 패배하기 쉽다. 표기된 난이도는 낮음이기는 하나, 사실상 성능이 낮음이라고 봐야 한다. 성장 옵션도 별로고 현신 트랙도 딱히 어느 쪽으로 특출나지 않아 플레이 컨셉을 잡기도 어렵다.
결국 이러한 점들로 인해 대부분의 평가, 티어표에서 압도적인 하위권에 위치하고 있다. 찢긴 땅과 자연의 화신 확장에서 양상들이 여러 개 추가되긴 했는데, 현신 트랙과 타고난 능력, 고유 카드 등 곳곳에 하자가 있는 건 그대로라 여전히 최하위권을 벗어나지 못한다. 그나마 광기 양상이 끔찍했던 프랑스, 스웨덴 상성을 어느 정도 해결해주고, 어두운 불 양상 정도가 꽤 체급이 올라온 편.
워낙에 약한 정령이기 때문에 밸런스를 맞추기 위한 하우스 룰을 사용하기도 한다.
* 타고난 능력의 첫 번째 단계를 선택 효과로 만드는 것이 가장 많이 쓰이고 합리적인 변형이다. 두 번째 단계를 쓸 때 탐험가 2개가 모여 있는 땅에 강제로 탐험가 하나를 더 끌고와서 건설을 못 막는 건 성능적으로나 기분 면에서나 끔찍하기 때문.
* 추가 프린트 없이 1에너지/2카드로 시작하는 공식 변형이 제안되었으니 시도해보자. 4턴 이후엔 큰 의미가 없지만, 초반 빌드에 유연성이 생기고 빌드에 따라 1-3에너지 정도 이득을 볼 수 있다.
* 아예 1턴에 추가 성장을 주자는 변형 옵션도 있다. 위 변형의 상위 호환이며, 이를 적용하면 비로소 다른 정령들과 성능이 비슷해진다.
* 타고난 능력의 첫 번째 단계를 선택 효과로 만드는 것이 가장 많이 쓰이고 합리적인 변형이다. 두 번째 단계를 쓸 때 탐험가 2개가 모여 있는 땅에 강제로 탐험가 하나를 더 끌고와서 건설을 못 막는 건 성능적으로나 기분 면에서나 끔찍하기 때문.
* 추가 프린트 없이 1에너지/2카드로 시작하는 공식 변형이 제안되었으니 시도해보자. 4턴 이후엔 큰 의미가 없지만, 초반 빌드에 유연성이 생기고 빌드에 따라 1-3에너지 정도 이득을 볼 수 있다.
* 아예 1턴에 추가 성장을 주자는 변형 옵션도 있다. 위 변형의 상위 호환이며, 이를 적용하면 비로소 다른 정령들과 성능이 비슷해진다.
7. 양상
7.1. 광기 양상
이름 | 광기(Madness) | ||
복잡도 | 더 복잡함 | ||
다음을 대체 | 다한의 그림자[6] | ||
준비 | - | ||
효과 | 그림자가 은밀한 광기를 드리우다(Shadows cast a Subtle Madness) | ||
성장 단계에서 | |||
그림자가 진 공허의 잔상(Glimpse of the Shadows Void) | |||
당신의 |
찢긴 땅에서 추가된 양상. 그림자의 아이덴티티이자 별 쓸모없는 능력인 사정거리 무시 능력을 없애는 대신, 현신 배치 때 내분 토큰 추가와 공포 생성 능력을 달고 왔다. 내분은 프랑스나 스웨덴 상대로 꽤 유용한 만큼 원본 그림자보다는 훨씬 낫지만, 여전히 타고난 능력/현신 트랙/고유 능력 3박자가 구린 것은 바뀌지 않으므로 성능은 영 좋지 않다.
7.2. 손아귀 양상
이름 | 손아귀(Reach) | ||
복잡도 | 더 단순함 | ||
다음을 대체 | 다한의 그림자[7] | ||
준비 | - | ||
효과 | 찰나의 경로로 손아귀를 드리우다(Reach through Ephemeral Distance) | ||
한 차례에 한 번, 사정거리를 무시할 수 있다. (성장단계든 능력을 사용할 때든, '사정거리'라는 단어가 사용되거나 사정거리 화살표가 있는 효과를 사용할 때 이 효과를 사용할 수 있다. 이 능력은 당신의 한 번의 행동에만 영향을 미친다.) |
찢긴 땅에서 추가된 양상. 사정거리 무시를 한 턴에 한 번으로 제한한 대신 이제 에너지를 지불하지 않아도 된다. 애초에 원래 능력을 한 턴에 여러번 쓴다는 것 자체가 손해이므로 원본 그림자보다는 낫지만, 딱 조금 나은 정도이다.
7.3. 무정형 양상
이름 | 무정형(Amorphous) | ||
복잡도 | 더 복잡함 | ||
다음을 대체 | 다한의 그림자[8] | ||
준비 | - | ||
효과 | 무정형의 공간을 차지하는 그림자(Shadows Partake of Amorphous Space) | ||
깃털과 불꽃에서 추가된 양상. 패시브 대신 한 턴에 최대 두 번까지 현신을 이리저리 옮길 수 있는 능력을 가지게 되어 자유도는 더 높아졌지만, 다른 요소가 구린 건 그대로다.제작자는 아무래도 패시브가 문제라고 생각하는 듯하다. 얘는 그것만 문제인 게 아닌데
7.4. 전조 양상
이름 | 전조(Foreboding) | ||
복잡도 | 더 복잡함 | ||
다음을 대체 | 다한의 그림자[9] | ||
준비 | - | ||
효과 | 불길한 징조의 고리를 펼치다(Stretch out Coils of Foreboding Dread) | ||
속도: | 사정 거리: 2 | 대상: 아무 지역 | |
2 1 2 2 |
깃털과 불꽃에서 추가된 양상. 이번에는 패시브 대신 다양한 유틸성으로 무장한 새로운 타고난 능력을 왔다. 빠른 단계에서 지역을 하나 찍어서 일종의 디버프를 거는데, 이후 원소 조건에 따라 그 지역을 대상으로 할 때 사정거리 무시/탐험가 or 마을 밀치기/공포 생성 등 다양한 효과를 얻는다. 이 양상을 쓴다고 원래 타고난 능력 "방심한 자를 집어삼키는 어둠"이 사라지는 것은 아니기 때문에 조합해서 쓸 수도 있다. 효과가 너무 소소해서 문제긴 하지만, 매 턴 1공포/1밀치기 정도는 쉽게 달성할 수 있으므로 원본보다야 훨씬 낫다.
7.5. 어두운 불 양상
이름 | 어두운 불(Dark Fire) | ||
복잡도 | 더 복잡함 | ||
다음을 대체 | 다한의 그림자[10] | ||
준비 | 꺼지지 않는 불을 가진 상태로 시작 | ||
효과 | 어둠과 불이 하나되어(Dark and Fire as One) | ||
당신이 가진 | |||
파괴를 모면하는 끔찍한 그림자(Frightful Shadows Elude Destruction) | |||
각 행동이 처럼으로 당신의 | |||
추가 효과 | |
자연의 화신에서 추가된 양상. 제작진들의 각고의 노력 끝에 드디어 그림자가 고난이도에서도 제구실을 할 수 있는 정령이 되었다!
먼저 첫 번째 효과는 각각의 액션마다 자기가 가진 불/달 원소를 달/불로도 취급할 수 있다. 즉 달2/불3 을 가지고 있으면, 그걸로 불5 원소조건도, 달4/불1 원소 조건도 충족할 수 있다는 뜻. 하지만 당연히 5개를 가지고 있는데 어둠3/불3처럼 총 개수를 늘릴 수는 없다. 여기에 추가로 항상 불(또는 어둠) 원소를 하나 보너스로 가지고 있으므로, 고유능력과 기타 주요능력 원소조건 발동이 훨씬 쉬워진다.
먼저 첫 번째 효과는 각각의 액션마다 자기가 가진 불/달 원소를 달/불로도 취급할 수 있다. 즉 달2/불3 을 가지고 있으면, 그걸로 불5 원소조건도, 달4/불1 원소 조건도 충족할 수 있다는 뜻. 하지만 당연히 5개를 가지고 있는데 어둠3/불3처럼 총 개수를 늘릴 수는 없다. 여기에 추가로 항상 불(또는 어둠) 원소를 하나 보너스로 가지고 있으므로, 고유능력과 기타 주요능력 원소조건 발동이 훨씬 쉬워진다.
두 번째는 현신이 파괴되려 할 때 대신 밀어낼 수 있는데, 이게 "행동 당 한번"이라 한 행동에서 현신이 여러 개(혹은 여러 번) 파괴되는 극히 드문 경우가 아니면 사실상 현신이 절대 파괴되지 않는다고 보면 된다.
보너스로 주는 "꺼지지 않는 불(Unquenchable Flames)"는 느린 능력/성소로부터 2 거리에 1공포, 건물에 1피해, 회복불가 디버프 라는 효과에, 2불 강화효과로 불모지 토큰을 추가하는 우수한 성능의 카드이다. 여기에 이 양상은 자체 패시브로 상시 강화까지 받을 수 있으니 S급 카드라 봐도 손색이 없는 셈.
보너스로 주는 "꺼지지 않는 불(Unquenchable Flames)"는 느린 능력/성소로부터 2 거리에 1공포, 건물에 1피해, 회복불가 디버프 라는 효과에, 2불 강화효과로 불모지 토큰을 추가하는 우수한 성능의 카드이다. 여기에 이 양상은 자체 패시브로 상시 강화까지 받을 수 있으니 S급 카드라 봐도 손색이 없는 셈.
기본적으로 그림자의 타고난 능력은 달2/불1 이나 달3/불2 등 카드 사용 수에 비해 파워가 시원찮은 편이었는데, 이제 공짜로 원소를 하나 더 주므로 이를 달성하기 훨씬 쉬워지고, 달과 불을 한 종류로 취급한다는 점 때문에 유연성도 늘어났다. 이는 오히려 불/달 둘 중 하나만 요구하는 원소 조건을 달성할 때 두드러지는데, 예를 들면 살아있는 불기둥의 원소 조건을 카드 2장만으로 달성 가능하고[12], 해일과 불바다 같은 카드도 달 원소 하나만 챙겨도 달성 가능하다. 현신이 준 무적이 되는 효과에 우수한 성능의 추가 카드까지 더불어, 여태까지 애매했던 양상들과 달리 재미와 성능을 동시에 챙겼다고 평가받는다.
[자신의지역] 자신의 지역은 자신의 현신이 있는 지역을 의미한다. 사정거리 0과 동일.[용어설명] G1, G2, G3는 몇 번째 성장 옵션을 택하는지, T와 B는 위쪽 혹은 아래쪽 트랙을 뜻한다.
예시 - G1T : 첫 번째 성장 옵션을 선택하고 현신을 위쪽 트랙에서 들어냄, G2B : 두 번째 성장 옵션을 선택하고 현신을 아래쪽 트랙에서 들어냄[3] 도시보다는 마을을 다운그레이드하는 것이 낫다. 도시를 다운그레이드해봤자 어차피 건설이 벌어지면 탐험가+마을+도시 조합이 되며, 내륙에 있는 마을을 다운그레이드하는 것이 고립 구역 형성에 큰 도움이 되기 때문.[4] 방어 카드가 얼마나 잘 나왔느냐에 따라 다르다.[5] 같은 종류의 지형이 연속해서 등장하는 경우[6] 에너지 1을 지불하고 사정거리를 무한으로 만드는 원래 능력[7] 에너지 1을 지불하고 사정거리를 무한으로 만드는 원래 능력[8] 에너지 1을 지불하고 사정거리를 무한으로 만드는 원래 능력[9] 에너지 1을 지불하고 사정거리를 무한으로 만드는 원래 능력[10] 에너지 1을 지불하고 사정거리를 무한으로 만드는 원래 능력[11] 규칙에 의해 이 원소는 불로도, 달로도 취급할 수 있다.[12] 불 + (불 달 카드) + 패시브 불
예시 - G1T : 첫 번째 성장 옵션을 선택하고 현신을 위쪽 트랙에서 들어냄, G2B : 두 번째 성장 옵션을 선택하고 현신을 아래쪽 트랙에서 들어냄[3] 도시보다는 마을을 다운그레이드하는 것이 낫다. 도시를 다운그레이드해봤자 어차피 건설이 벌어지면 탐험가+마을+도시 조합이 되며, 내륙에 있는 마을을 다운그레이드하는 것이 고립 구역 형성에 큰 도움이 되기 때문.[4] 방어 카드가 얼마나 잘 나왔느냐에 따라 다르다.[5] 같은 종류의 지형이 연속해서 등장하는 경우[6] 에너지 1을 지불하고 사정거리를 무한으로 만드는 원래 능력[7] 에너지 1을 지불하고 사정거리를 무한으로 만드는 원래 능력[8] 에너지 1을 지불하고 사정거리를 무한으로 만드는 원래 능력[9] 에너지 1을 지불하고 사정거리를 무한으로 만드는 원래 능력[10] 에너지 1을 지불하고 사정거리를 무한으로 만드는 원래 능력[11] 규칙에 의해 이 원소는 불로도, 달로도 취급할 수 있다.[12] 불 + (불 달 카드) + 패시브 불