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최근 수정 시각 : 2024-12-15 09:55:44

사수(귀혼)

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||<tablebgcolor=#102139><tablebordercolor=#102139> 파일:귀혼 깨부리 로고.png||귀혼
게임 관련 정보 ||

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1. 개요2. 특징3. 전직별 명칭4. 스텟5. 무공(스킬)6. 일러스트

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1. 개요

온라인 게임 귀혼의 직업군인 사수에 관해 기술하는 문서.

2. 특징

파일:귀혼_사수.jpg
활인 궁(弓)과 대포인 곤포를 사용한다.
파벌을 정파로 선택하면 2차전직 초격수, 화경 격사 현경 천진격사가 되고, 사파로 선택하면 2차전직 흑표수, 화경 표사 현경 적인표사가 된다.

기본적으로 곤포와 궁(弓) 모두 원거리 공격을 지향하고 있으나, 선호되는건 곤포쪽이며 곤포의 사거리가 묘하게 짧은터라 궁사수나 도사, 암자객 같은 직업을 생각하면 곤란하다. 실질적으로 근거리캐릭이라 생각하는게 편하다. 반명 궁사수의 경우, 귀혼 그 어떤 원거리 캐릭보다 우월한 사거리를 보유하고 있다. 곤포의 기본 컨셉 자체는 1:다수 사냥, 즉 몰이사냥에 용이하다는 것이며, 궁은 반대로 1:1 대인전에 특화된 면모를 보여준다. 스킬 퍼센트 데미지 자체는 궁이 높은 대신, 궁의 무기 공격력이 곤포보다 미묘하게 낮다. 검과 도 마냥 압도적인 차이를 보이는건 아니기 때문에 퍼센트 데미지의 차이로 인한 갭을 이 미묘한 공격력의 차이로 인해 상쇄 되어 버리기 때문에, 사냥에서는 곤포사수가 압도적으로 빠른 사냥속도를 보유하게 된다.[1] 그리고 사수는 원거리 공격을 하다보니 근접전에 능한 직업군에게는 당하는 경우가 종종있지만 그래도 컨트롤만 잘하면 어느정도의 데미지를 뽑을수 있을 만큼의 원거리 무공이 많은것이 특징이라면 특징이다.

사냥에서는 보스, 일반몹 가리지 않고 전부 잘 잡지만 PvP에서는 반대로 자객한테 밀린다. 회피율 버프도 더 확률이 낮고, 퍼뎀도 더 낮기 때문이다. 대신 자객은 타겟수가 낮은 편이라 사냥은 사수한테 밀린다.

귀혼의 몇 몇 스킬들은 사용시 일정 시간(대부분 1초 이내)의 딜레이가 있다. 사용 후 딜레이가 있는 스킬로는 태표적으로 무사의 사자후, 쾌타혈신 등이 있고 선 딜레이로는 도사의 태화무공화 되지 않은 폭열공이 있다. 후 딜레이 같은 경우에는 몹들의 경직 시간을 이용하여 시간을 벌 수 있므로 효율성에 따라 채택되곤 하는데, 선 딜레이 같은 경우에는 몹이나 상대와 충돌 되었을 경우 거리를 조절하기 상대적으로 힘들다. 하지만 모든 궁극 스킬에 선 딜레이가 있기 때문에, 선 딜레이가 있는 원거리 무기 궁과 즉시 나오는 근, 중거리 포를 적절히 이용해야 한다.

파벌 추천으론, 예전부터 궁사수는 정파가 근본, 곤포사수는 사파가 근본이라고 이야기가 많았으며, 2020년대 들어서도 마찬가지다. 특히 사파곤포사수(흑표수)의 62제 스킬인 '쾌토린포'는 62제 기술 중에선 몇 안 되는 다수연타기에 사냥 성능도 좋아 환골탈태 전까지의 성장속도가 상당히 빠른 편이다. 그리고 97제인 '육시충폭'은 6몹 연타기에 지옥속성이라 가히 최강급으로 올려놓은 기술이라 해도 좋다. 정파궁(초격수) 역시 62제인 '한초결각'이 빙결이 있으며, 76제인 '천극시우'도 환골탈태 전 시그니처 기술이라 해도 좋을 정도로 이쁜데다 상당히 좋은 연타기라 많이 선호된다. 사파궁사수와 정파곤포사수는 다소 어딘가 좀 상대적으로 나사가 빠진 편이라 비중도 적은 편.

그럼에도 정사파 둘 다 사냥에 좋으며 보스도 잘 잡기에 적폐 라인으로 불리는 직업. 정사파 모두 지뢰 취급받는 도사와 정반대 입장이다. 하지만 방어력이 너무 낮으며, 최소공격력과 최대공격력의 차이가 모든 직업군 중 가장 크기 때문에 무과금이라면 상당히 힘들 수 있다. 그러나 과금유저들한테는 무사, 군사보다도 좋은 직업이다. 사파는 정파보다도 방어력이 낮지만 136제 스킬의 운용이 더 편하기 때문에 보통은 사파가 약간 더 고평가받는다. 물론 정파사수도 장점이 존재하는데 암흑속성 무공이 없어서 공중몹을 안정적으로 잡을수있다는게 정파사수의 메리트다

3. 전직별 명칭

사수의 전직별 명칭
{{{#!wiki style="margin: 0 -11px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
1차전직 파벌
(정/사파)
2차전직 환골탈태 화경
(3차전직)
현경
(4차전직)
자연경 생사경
사수 사수
초격수
초격수
격사
천진격사
- -
사수
흑표수
흑표수
표사
적인표사
- -
}}}}}}}}} ||

4. 스텟

올활을 찍으면된다. 근력은 필요에 따라 찍기도 한다.

5. 무공(스킬)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 사수(귀혼)/무공 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 일러스트

파일:귀혼(일러스트)-정파사수.png
파일:귀혼(일러스트)-사파사수.png

[1] 검과 도의 경우 사냥속도 밸런스가 맞는 이유가 검이 도에 비하면 우주쓰레기급 공격력과 퍼뎀을 갖고 있기 때문이다. 그마저도 화경 전직하고 나면 전혀 의미가 없어져서 오히려 검 스킬이 특수한 1:1 방식의 몹, 이를테면 구괴인이라던가 각종 보스레이드를 제외하곤 사냥 밥줄노릇을 하는 지경인데, 하물며 궁과 곤포는 말할 게 없다.

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