최근 수정 시각 : 2023-11-24 01:09:01
상위 문서: 귀혼/시스템
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귀혼게임 관련 정보 ||
1. 개요2. 역사3. 경험치 요구량4. 경험치 배율 귀혼의 경험치에 대해 정리한 문서.
최고 레벨은 188이며, 최고 레벨까지의 경험치는 2,075억 2,405만 5,693이다.
귀혼이 출시된 2005년 11월 29일 당시 최고레벨은 아직까지 확인되지 않았고, 최고레벨이 확장된 역사를 기술함.
2019년 6월 13일에 올라온 공지에 따르면, 최고레벨이 200까지 확장될 예정이라고 한다.귀혼 운영자의 일처리 속도는 엄청느리니, 공지는 신용하지 않는게 정신건강에 이롭다. 신직업 업데이트를 통수쳐서 1년간 미룬 이력도 있으니
3. 경험치 요구량
귀혼의 경험치 누적 방식은 굉장히 불합리하다. 대부분 알고 있는 문제인데, 경험치손실이 일어난다.
예로 1에서2 경험치 요구량이 10이고 퀘스트를 깨거나 몬스터를 잡고 경험치 20을 얻어도 레벨2에 +10경험치가 되는게 아니라, 그냥 레벨2의 0에서 끝난다는 뜻이다. 아무리많은 경험치를 받아도 요구 경험치량을 넘으면 무조건 손해다.
여담으로, 한 귀혼 유저가 액셀파일로 경험치 손실 제거제를 만들었고, 이를 통해 고렙 구간에서의 경험치 손실을 줄일 수 있게 되었다.
레벨 구간 | 필요 경험치 |
1→2 | 10 |
2→3 | 25 |
3→4 | 65 |
4→5 | 150 |
5→6 | 290 |
6→7 | 500 |
7→8 | 795 |
8→9 | 1,185 |
9→10 | 1,690 |
10→11 | 2,660 |
11→12 | 3,430 |
12→13 | 4,350 |
13→14 | 5,440 |
14→15 | 6,720 |
15→16 | 8,190 |
16→17 | 9,870 |
17→18 | 11,770 |
18→19 | 13,910 |
19→20 | 16,310 |
20→21 | 22,230 |
21→22 | 25,170 |
22→23 | 28,400 |
23→24 | 31,950 |
24→25 | 35,810 |
25→26 | 40,010 |
26→27 | 44,560 |
27→28 | 49,470 |
28→29 | 54,770 |
29→30 | 60,450 |
30→31 | 69,200 |
31→32 | 78,500 |
32→33 | 88,400 |
33→34 | 99,000 |
34→35 | 110,200 |
35→36 | 122,100 |
36→37 | 134,700 |
37→38 | 148,000 |
38→39 | 162,100 |
39→40 | 251,200 |
40→41 | 273,600 |
41→42 | 297,300 |
42→43 | 322,100 |
43→44 | 348,200 |
44→45 | 375,400 |
45→46 | 404,000 |
46→47 | 433,700 |
47→48 | 464,800 |
48→49 | 497,300 |
49→50 | 630,600 |
3.2. 51 ~ 100
레벨 구간 | 필요 경험치 |
50→51 | 671,800 |
51→52 | 714,600 |
52→53 | 759,200 |
53→54 | 805,500 |
54→55 | 873,600 |
55→56 | 944,400 |
56→57 | 1,018,800 |
57→58 | 1,095,600 |
58→59 | 1,174,800 |
59→60 | 1,467,300 |
60→61 | 1,586,400 |
61→62 | 1,708,300 |
62→63 | 1,836,000 |
63→64 | 1,966,800 |
64→65 | 2,102,400 |
65→66 | 2,241,600 |
66→67 | 2,385,600 |
67→68 | 2,534,400 |
68→69 | 2,688,000 |
69→70 | 3,315,800 |
70→71 | 3,524,400 |
71→72 | 3,739,200 |
72→73 | 3,960,000 |
73→74 | 4,186,800 |
74→75 | 4,419,600 |
75→76 | 4,659,600 |
76→77 | 4,905,600 |
77→78 | 5,158,800 |
78→79 | 5,418,000 |
79→80 | 6,634,700 |
80→81 | 6,968,400 |
81→82 | 7,310,400 |
82→83 | 7,660,800 |
83→84 | 8,019,600 |
84→85 | 8,388,000 |
85→86 | 8,764,800 |
86→87 | 9,151,200 |
87→88 | 9,546,000 |
88→89 | 9,950,400 |
89→90 | 12,119,100 |
90→91 | 15,143,000 |
91→92 | 15,756,400 |
92→93 | 16,382,800 |
93→94 | 17,023,600 |
94→95 | 17,678,800 |
95→96 | 18,347,000 |
96→97 | 19,029,600 |
97→98 | 19,726,500 |
98→99 | 20,437,900 |
99→100 | 24,804,900 |
3.3. 101 ~ 130
레벨 구간 | 필요 경험치 |
100→101 | 25,061,500 |
101→102 | 26,064,000 |
102→103 | 27,106,518 |
103→104 | 28,190,779 |
104→105 | 29,318,410 |
105→106 | 30,491,147 |
106→107 | 31,710,793 |
107→108 | 32,979,224 |
108→109 | 34,298,393 |
109→110 | 36,527,789 |
110→111 | 37,988,900 |
111→112 | 38,748,678 |
112→113 | 39,523,652 |
113→114 | 40,314,125 |
114→115 | 41,120,407 |
115→116 | 41,942,816 |
116→117 | 42,781,672 |
117→118 | 43,637,305 |
118→119 | 44,510,051 |
119→120 | 46,513,004 |
120→121 | 47,443,264 |
121→122 | 48,392,129 |
122→123 | 49,843,893 |
123→124 | 51,837,649 |
124→125 | 53,911,155 |
125→126 | 56,067,601 |
126→127 | 58,310,305 |
127→128 | 60,642,717 |
128→129 | 75,196,969 |
129→130 | 95,124,166 |
3.4. 131 ~ 160
레벨 구간 | 필요 경험치 |
130→131 | 108,441,549 |
131→132 | 123,623,366 |
132→133 | 140,930,638 |
133→134 | 160,660,927 |
134→135 | 183,153,457 |
135→136 | 208,794,940 |
136→137 | 238,026,232 |
137→138 | 271,349,905 |
138→139 | 309,338,891 |
139→140 | 391,313,697 |
140→141 | 446,097,615 |
141→142 | 508,551,281 |
142→143 | 579,748,461 |
143→144 | 660,913,245 |
144→145 | 753,441,099 |
145→146 | 858,922,853 |
146→147 | 979,172,053 |
147→148 | 1,116,256,140 |
148→149 | 1,272,542,000 |
149→150 | 1,609,752,980 |
150→151 | 1,835,118,397 |
151→152 | 1,908,523,133 |
152→153 | 1,984,864,058 |
153→154 | 2,064,258,620 |
154→155 | 2,146,828,965 |
155→156 | 2,232,702,000 |
156→157 | 2,322,010,100 |
157→158 | 2,414,890,500 |
158→159 | 2,511,486,100 |
159→160 | 2,674,732,700 |
레벨 구간 | 필요 경험치 |
160→161 | 2,728,227,400 |
161→162 | 3,364,638,800 |
162→163 | 3,507,870,700 |
163→164 | 3,658,264,200 |
164→165 | 3,816,177,400 |
165→166 | 3,981,986,300 |
166→167 | 4,156,085,600 |
167→168 | 4,338,889,900 |
168→169 | 4,530,834,400 |
169→170 | 4,732,376,200 |
170→171 | 4,943,995,000 |
171→172 | 5,166,194,700 |
172→173 | 5,399,504,500 |
173→174 | 5,644,479,700 |
174→175 | 5,901,703,700 |
175→176 | 6,171,788,900 |
176→177 | 6,455,378,300 |
177→178 | 6,753,147,200 |
178→179 | 7,065,804,600 |
179→180 | 7,394,094,800 |
180→181 | 7,738,799,600 |
181→182 | 8,100,739,500 |
182→183 | 8,480,776,500 |
183→184 | 8,879,851,300 |
184→185 | 9,298,806,100 |
185→186 | 9,738,746,700 |
186→187 | 10,200,633,200 |
187→188 | 10,685,718,200 |
4. 경험치 배율
귀혼에는 이벤트 기간에 얻는 특별한 아이템(허리띠)나 캐시템, 각종 버프를 통해 경험치 획득량을 증가시킬 수 있다.
통상은 100%이며, 여기서 아래 버프나 혜택만큼 더해가면 된다.
예를들어 2배 이벤트는 200%, 통상에 자귀령이 있다면, 100% + 50% = 150%가 된다.
경험치 증가 배율표 |
통상 | 100% |
2배 이벤트 | 100% |
3배 이벤트 | 200% |
4배 이벤트 | 300% |
허리띠 | 10~500% |
황귀령(강화) | 50% |
황귀령(강화) 휴식경험치 | 25% |
자귀령 or 녹귀령 | 50% |
보은패 | 10% |
일반연격 | 10% |
고급연격 | 30% |
문파수호패 | 개당 5%, 최대 25(+5)% |
최강문파수호패 | 개당 7%, 최대 35(+7)% |
문원접속 | 인당 1% |
문파상급혜택1 | 문원접속×2 |
문파상급혜택2 | 문원접속×3 |
문파버프1 | 10% |
문파버프2 | 15% |
연인 | 5% |
결혼(연인과 중첩X) | 7% |
사제 | 최대 10% |
선인의지혜 | 50% |
열기공유 | 20% |
강화된열기공유 | 30% |