나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:54:08

사비마루

파일:세키로 로고.png
시스템 | 등장인물 (주인공) | 스토리 | 지역 | 아이템 | 의수 닌자 도구 | 스킬 | 도전 과제 | (중간 보스 · 보스) | 설정

<colcolor=#fff> 세키로: 섀도우 다이 트와이스 의수 닌자 도구 목록
파일:Loaded Shuriken.png
파일:장치 도끼.png
파일:장치 창.png
파일:사비마루.png
파일:장치 우산.png
수리검 장치 도끼 장치 창 사비마루 장치 우산
파일:폭죽(세키로).png
파일:화통.png
파일:안개 까마귀.png
파일:행방불명(세키로).png
파일:손가락 피리.png
폭죽 화통 안개 까마귀 행방불명 손가락 피리
파일:ssdt-sabimaru.jpg
사비마루
錆び丸 / Sabimaru

1. 개요2. 상세 정보3. 강화 목록
3.1. 사비마루 - 표리3.2. 관통 사비마루3.3. 유리 사비마루
4. 주요 소재 아이템
4.1. 사비마루

1. 개요

세키로: 섀도우 다이 트와이스의수 닌자 도구.

연타를 구사하며 중독을 거는 소태도.[1] 의수를 칼집 삼아 장착되며, 칼 자체만 쓰거나 평타로 휘두르는 쿠사비마루와 조합하여 이도류 공격을 할 수 있다.[2] 일반 6연격은 사비마루와 쿠사비마루를 번갈아가며 휘두르기 때문에 6연격 중 사비마루만 휘두르는 1타, 3타, 5타때만 독이 축적되고 카타시로를 하나씩 소모하므로 5~6연격을 전부 휘두르면 3개씩 소모하게 된다. 막 연타하다보면 카타시로가 녹아내리니 주의.

설명에도 나와있듯이 오카미 여인무사와 그 후손들에게 독에 잘 걸리는 것뿐만 아니라[3] 켁켁거리는 전용 경직 모션에 체간 데미지까지 줘서 더 유용하다. 독 누적치는 사비마루를 휘두르는 1타, 3타, 5타, 6타에만 붙어있어서 상당히 독을 걸기 힘들다. 경직이 적용되는 적은 '오카미 여인무사, 수생의 린, 뱀의 눈 백등/백추'이며, 일반몹인 오카미 여인무사들을 제외하고 중간보스급을 셋이나 경직을 걸 수 있다. 다만 아시나 밑바닥의 뱀의 눈백추는 경직까지 독대미지 축적이 많이 필요하기에 그다지 추천되지는 않는 편이다. 1.03패치전에는 오카미 여인무사를 제외한 대부분의 적들에게 독을 걸기 어려웠으나[4] 패치 이후로는 독에 내성이 있는 적을 제외하면 카타시로 2~3개 소모 분량에서 독에 걸릴정도로 상향되었다. 최고회차 부적 반납 난이도의 경우(종귀는 상관 없음), 독 내성이 없는 보스는 유리 사비마루 기준 카타시로 6개, 내성이 있는 보스는 카타시로 9개로 독이 걸린다.

게임 내에서 플레이어가 사용할 수 있는 독 대미지는 '독 도마뱀의 피'를 이용한 공격(혈도술, 피안개)과, 해당 사비마루의 독 대미지인데, 일반 독 도마뱀의 대미지로는 오카미 여무사 등에게 경직(구토하는 모션)을 걸 수 없으며, 오로지 사비마루의 독만 해당 적들에게 경직을 거는 것이 가능하다. 독 웅덩이의 독늪 등도 마찬가지로 경직이 안 걸린다.

사비마루로 거는 중독은 공격력에 영향을 받지 않는 최대 체력 비례 데미지다. 적의 독 저항력에 따라 다르지만 20초 동안 대략 최대 체력의 15% + @[5]의 데미지를 준다. 다만 적들의 중독 내성은 회차가 높아짐에 따라 점점 높아지니 유의해야된다. 기본적으로 닌자 타입의 적들이 독 내성이 높고, 독 늪지에 살고 있는 적들은 독에 대한 내성이 높은데다 아예 먹히지 않는 적도 있다. 그리고 갑옷을 입은 적보다 얇은 옷을 입은 적들에게 독을 걸기 쉽다.

닌자 도구중 플레이어의 손을 가장 많이 타는 닌자 도구여서 숙련도에 따라 성능이 천지차이로 갈리기 때문에 호불호가 심하게 갈리는 닌자 도구이다. 사용 가이드는 다음 영상을 참고하자 #

컨셉아트에서 확인할 수 있듯이 칼날이 접이식이며, 손잡이와 칼집에 홈이 나 있어 그 사이로 칼날이 드나드는 구조다. 칼날을 편 상태로 손잡이와 칼집을 분리하는 것도 가능.

2. 상세 정보

<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff>
파일:사비마루.png
錆び丸
Sabimaru
티어 없음
공격력 하단 참조[6]
조작 R2 > R2 > R2 > R2 > R2 > R2 : 6연격
특징 공격시 중독 상태이상 누적치 축적
6연격의 1타, 3타, 5타에서 카타시로 1씩 소비
소비 카타시로 1
필요 장치 사비마루
습득 시점 및 방법 닌자 도구를 습득 후 불상 제작자에게서 의수 닌자 도구를 장치
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding 인게임 사용 장면 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:사비마루 사용 2.png
파일:사비마루 사용.png
파일:사비마루 사용.gif
}}}}}} ||
사비마루를 장치한 의수 닌자 도구
카타시로를 소비해 사용한다.
사비마루와 도를 이용한 연격을 펼친다.

그 칼날의 푸르게 녹슨 독이 적의 신체를 침식하는 "중독"상태로 만든다.

푸른 녹의 독은 고대의 전투에서 인간이 아닌 오카미 여인무사들을 물리쳤다고 한다.
그 핏줄이 이어진 자에게도 유효할 것이다.

공격력 1(HP 데미지 80) 기준 6연격의 공격력은 다음과 같다.
<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff> HP 데미지 체간 공격력 중독 누적치
1타 18 10 31
2타 20 10
3타 27 12 30
4타 30 12
5타 36 14 30
6타 36 14 30
공중 공격 14.4 + 14.4 6 + 6 16 + 16

3. 강화 목록

3.1. 사비마루 - 표리

<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff>
파일:사비마루 - 표리.png
錆び丸・表裏
Improved Sabimaru
티어 3단계
HP 공격력 하단 참조
조작 R2 × 6 : 6연격
6연격 > R1 : 6연격 중 전환 공격
특징 6연격 도중 R1으로 캔슬 전환 공격 가능

전환 공격시 방향키 추가 조작으로 이동 겸 회피하면서 공격

전환 공격 이후 쿠사비마루와 연계하는 신규 6연격 사용, 신규 6연격 도중이나 이후 전환 공격으로 다시 기존 6연격 사용

신규 6연격에 강제 경직 효과 보유

신규 6연격은 2타, 4타, 6타째에 카타시로 1씩 소비
소비 카타시로 1
선행 강화 장치 도끼 - 용수철식
강화 재료 고철 × 4
자석 고철 × 4
강화 비용 600전
습득 시점 및 방법 황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding 인게임 사용 장면 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:사비마루 표리 사용.png
파일:사비마루 표리.gif
}}}}}} ||
칼날을 펼치는 기구를 개량한 사비마루
카타시로를 소비해 사용한다.

그 기구의 변화로 인해 표리가 다른 연격을 전환하며 싸울 수 있게 되었다.

사비마루의 푸른 녹의 독은 적의 신체를 침식하는 "중독" 상태로 만든다
기본 사비마루의 강화 장비. 기본적인 성능은 동일하지만, R2 일반 연격 도중 혹은 완료 이후 R1으로 전용 캔슬 공격이 가능해진다. 이 공격은 조작 설명에도 나와있듯 회피를 겸하고 있어 무적 판정으로 적의 공격을 피할 수도 있다. 이후 R2를 누르면 특수 6연격으로 공격이 바뀐다. 특수 6연격은 2타, 4타, 6타에 카타시로를 하나씩 소모한다.

일반 6연격이 막타를 제외하면 사비마루와 쿠사비마루를 번갈아가며 사용하지만, 특수 6연격은 전부 사비마루와 쿠사비마루의 이도류 공격을 넣는다. 그런만큼 일반 연격보다 독 누적량이 배로 높으며 느릿느릿하지만 훨씬 묵직해서 적도 튕겨내지를 못하고 계속 경직을 먹으며 체간 공격력도 훨씬 세다.

12콤보를 잇고 끝내기 위한 두번의 일반공격 콤보까지 합치면 무려 14콤보를 적에게 박아넣는다. 즉 캔슬 공격 이후 곧바로 R2 특수 연격 콤보로 연결 후 다시 곧바로 R1 캔슬공격후 다시 R2 일반 연격으로 무한 루프가 가능하며 반격기가 없는 몹은 4단 콤보쯤 강제로 튕겨내기가 발동하기 전가지 고스란히 다 쳐맞아야 하는 콤보. 이후 두 단계의 강화 모두 이 콤보가 가능하다.

다만 14콤보는 6개나 날라가는 카타시로 소비량에 비해 데미지가 특출나게 강력하지 않고 적이 바로 가드를 올리기 때문에 중독을 쌓기도 녹록지 않다. 뇌를 비우고 무작정 12콤보를 날리기 보다는 일반 연격 1타에서 바로 특수 6연격으로 전환해서 쓰는게 카타시로 대비 데미지를 잘 뽑는다.

공격력 1 기준 전환 공격 및 강화 6연격의 데미지는 다음과 같다.
<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff> HP 데미지 체간 공격력 중독 누적치
전환 공격 90 + 80 20 + 20
1타 21.6 10 31
2타 21.6 10 31
3타 32 14 31
4타 32 14 31
5타 36 16 31
6타 36 16 31
참고로 전환 공격은 시전할때 적의 몸에 딱 붙어있으면 발동하는 순간 90의 추가타가 발생한다. 경직도 상당해서 잘 하면 상대방의 패턴을 캔슬하는 것도 가능하다.

3.2. 관통 사비마루

<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff>
파일:관통 사비마루.png
貫きの錆び丸
Piercing Sabimaru
티어 5단계
공격력 하단 참조
조작 R2 × 6 : 6연격
가드 중이어도 HP와 체간을 깎는다
6연격 > R1 : 6연격 중 전환 공격
특징 사비마루 - 표리에 가드 관통 공격력 추가
소비 카타시로 1
선행 강화 사비마루 - 표리
강화 재료 고철 × 8
자석 고철 × 4
금강 고철 × 4
강화 비용 1500전
습득 시점 및 방법 황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성
칼날이 날카로워진 사비마루
카타시로를 소비해 사용한다.

잘 연마된 날카로운 칼날의 연격은 적의 HP와 체간을 가드 중이어도 깎아낸다.

사비마루의 푸른 녹의 독은 적의 신체를 침식하는 "중독" 상태로 만든다.

표리 강화 사비마루의 공격력이 증가하고[7] 가드 관통 속성이 추가된다. 사비마루의 독 누적 자체는 기본적으로 가드를 관통해 누적되고 이 독 누적치 자체가 증가한 것은 아니여서 결과적으론 연격 콤보로 가드를 뚫어 체력 데미지를 입힐 수 있는 것에 초점이 집중된 강화 단계이다. 한대 한대는 그 수치가 너무 미미해서 연격 콤보를 사용해야 의미가 있다.

유리 사비마루 보다도 체력 딜이 높고 가드 관통 판정도 달려있지만 어디까지나 체력 데미지에 한정될 뿐. 중독 틱뎀까지 합친 총합 데미지에서 유리 사비마루에 밀리고 중독 효율도 안 좋으며 결정적으로 사비마루는 체력 데미지가 아니라 중독을 거는 것에 의의를 두고 사용하는 닌자 도구여서 채용률이 낮다.

공격력 1 기준 6연격, 전환 공격, 강화 6연격의 데미지는 다음과 같다.
<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff> HP 데미지 중독 누적치
1타 22.5 31
2타 20
3타 33.75 30
4타 30
5타 45 30
6타 45 30
전환 공격 90 + 80
강화 1타 27 31
강화 2타 27 31
강화 3타 32 31
강화 4타 32 31
강화 5타 45 31
강화 6타 45 31
공중 공격 17 + 17 16 + 16

3.3. 유리 사비마루

<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff>
파일:유리 사비마루.png
瑠璃の錆び丸
Lazulite Sabimaru
티어 6단계
공격력 사비마루 - 표리와 동일
조작 R2 × 6 : 6연격
휘두를 때마다 독안개가 발생한다.
6연격 > R1 : 6연격 중 전환 공격
특징 휘두를 때마다 궤적을 따라 독안개 발생. 중독 상태이상 누적치 매우 높음[8]
소비 카타시로 1
선행 강화 관통 사비마루
자줏빛 연기 불꽃
강화 재료 고철 × 12
자석 고철 × 8
금강 고철 × 4
뇌홍 × 4
기원의 유리 × 2
강화 비용 3000전
습득 시점 및 방법 황폐한 절의 불상 조각가에게서 강화 의수 닌자 도구를 작성
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding 인게임 사용 장면 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:유리 사비마루 사용.png
}}}}}} ||
기원의 유리의 은총을 받은 사비마루
카타시로를 소비해 사용한다.

유리와 푸른 녹이 섞인 칼날은 휘두를 때마다 푸른 녹의 독 안개가 발생한다.

고대로부터 사비마루에 든 푸른 녹을 유리가 융화시켜 칼날에 떠오르게 된 것이다.
<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff> HP 데미지 체간 공격력 중독 누적치
1타 18 10 42
2타 20 10
3타 27 12 42
4타 30 12
5타 36 14 42
6타 36 14 42
전환 공격 90 + 80 20 + 20
강화 1타 21.6 10 42
강화 2타 21.6 10 42
강화 3타 32 14 42
강화 4타 32 14 42
강화 5타 36 16 42
강화 6타 36 16 42
공중 공격 14.4 + 14.4 6 + 6 37 + 37
독안개 31

최종 강화인 유리 시리즈의 하나. 표리 사비마루에 독물과 독안개가 튀기는 이팩트와 휘두른 후 독안개가 생겨나는 옵션이 추가된다. 독안개는 오래 지속되지는 않고 수 초 이내로 사라지지만, 그래도 강화하면 본격적으로 저항이 높은 몹들을 상대로 독뎀을 노려볼 수 있다. 여담으로 외견도 바뀌는데 칼집이 푸른 색으로 물들고 칼날의 하몬에도 파랗게 녹슨 자국이 추가된다.

독 누적치도 확연하게 높아지는데, 칼날 자체의 독 누적치만 30에서 42로 증가하고 공중 공격은 16에서 37로 무려 2.3배 가까이 증가한다. 덤으로 딸려오는 독안개는 초당 31의 독 수치를 누적하는데 이는 일반, 표리, 관통 사비마루의 독 누적치와 같다.

사비마루 자체의 중독 수치 + 휘두르자마자 생겨나서 몹에게 중독을 쌓는 독안개의 중독 수치때문에 기존 사비마루에 비하면 중독 누적 능력이 두 배 이상 높다. 중독 내성이 강해진 최고회차의 오카미 여인무사로 비교하면 표리, 관통 사비마루로 두번 그어야 독에 걸리던 여인무사가 유리 사비마루로 한번 긋자마자 바로 독에 걸리는 것을 볼 수 있다.

사실상 사비마루가 가진 장점들은 모두 유리 사비미루의 장점이기 때문에, 일반 사비마루가 아닌 유리 사비마루 문단에 운용법을 정리해놓았다.

필드를 진행할 때, 약한 잡몹들을 상대할 때는 가성비가 매우 안 좋다. 일반 1타 - 전환 1타 - 강화 1타 - 전환 1타로 거의 웬만한 잡몹들이 카타시로 하나로 체간이 터지거나 독에 걸려 체력 데미지를 20% 가까이 깔 수 있지만, 그냥 후드려패서 체간 박살내서 죽이는게 훨씬 빠르기 때문. 안 그래도 귀한 유리와 뇌홍 4개를 써서 강화해야 된다는 점 때문에 가성비 체감이 큰 편. 손에 안 익으면 되도록 건들지 말고, 다른 유리 도구 3개를 강화한 다음 가장 마지막에 강화하는 것을 추천한다.

다만 체력, 체간을 까기 벅찬 엘리트 몹, 중간 보스, 보스에게는 상당히 효율이 좋다. 천천히, 하지만 한번 걸리면 무조건 초당 최대 체력의 1% 남짓의 지속 틱뎀을 입히는 독의 특성, 기본적으로 체력이 매우 높기에 장기전을 상정해야되는 보스전의 특징이 합쳐져서 보스전에서 만큼은 제 성능을 뽐낼 수 있게 되는 것. 일반 6연격은 늑대가 사용할 수 있는 무기 중 가장 빠른 공속을 자랑한다. 대부분의 보스가 1~5타까진 튕겨내지도 못하고 방어를 한다. 덕분에 가드 관통 뎀이 없어도, 독 누적치가 가장 높은 독안개를 이용해 독 누적치를 빠르게 채워 중독을 걸 수 있다.[9][10]

방어와 튕겨내기가 능수능란한 인간형 보스들에게는 독 안개 없이 중독을 넣기 힘들지만, 화상이나 공중 닌자 도구 기술과 병행해 허를 찌를 수 있다면 대부분 카타시로 3 ~ 4개 선에서 독을 걸 수 있다. 화상으로 확정 경직을 걸고 독 누적치가 지상 공격의 두 배인 공중 닌자 도구 스킬로 사비마루 연격을 시작해 중독을 빠르게 입히는 방식. 다만 최소 카타시로 소비로 빠르게 중독을 뽑는 전략은 당연하게도 상당한 테크닉을 요구하기 때문에 컨트롤을 늘려서 손을 빠르게 만들어야된다.

공격 모션 하나하나가 독 누적치를 지니고 있다는 특성상, 방어나 튕겨내기 없이 슈퍼아머로 맞딜하는 짐승형 보스에게 중독을 걸기가 쉽다. 특히 중독 데미지는 무조건 체력 대비 퍼센트 데미지로 들어가므로, 체력돼지한테 카타시로 소모 대비 효율이 좋다. 대표적으로 원망의 오니가 있는데, 2페이즈 진입 모션에서 체력과 체간을 깎을 수는 없으나 중독은 입힐 수 있다. 이 때 카타시로 3개를 소비해 중독"만" 걸어놓으면 중독 효과가 다 끝난 시점에서, 똑같이 카타시로 3개를 소모하는 가장 강력한 공격인 야차륙 + 풀충전 비전 - 불사베기의 2.5배의 데미지를 준다. 즉 카타시로 3개로 체력 돼지인 원망의 오니의 체력을 꽁으로 15~20% 가까이 날려먹을 수 있다는 것. 물론 이는 유리 사비마루 기준이고, 아랫 단계의 사비마루들은 중독을 걸려면 상당히 많은 카타시로를 소모해야된다.

데미지가 관통 사비마루보다 딸린다는 점 때문에 관통 사비마루보다 더 안 좋은게 아니냐는 평가가 있는데, 애초에 사비마루는 중독을 노리고 사용하는 닌자도구다. 같은 조건에서 관통 사비마루와 유리 사비마루로 중독을 거는 실험을 하면 관통 사비마루가 데미지가 근소하게 높아서 체력을 잘 깔 지언정 독 누적치가 두 배 가까이 차이 나기 때문에 시간 대비건, 카타시로 대비건 유리 사비마루보다 비효율적이다. 반면 유리 사비마루는 관통과 같은 조건에서 더 적은 카타시로 소비로 더 빠르게 중독을 걸어 더 많은 체력을 깎을 수 있다.

공중 닌자 도구 스킬의 효과를 톡톡히 보는 닌자 도구로, 공중 공격이 나선형으로 두번 도는 2연격으로 되어있어 독 누적치가 두배다. 이는 유리 사비마루의 독 안개에도 적용되는 사항이라 지상에서 사비마루 2타를 넣는 것보다 공중에서 한번 써주는게 훨씬 효율이 좋다. 하지만 체공시간이 길고 땅바닥에 닿아야 전환 공격의 회피가 발동되기 때문에 체공 도중에 처맞으면 얄짤이 없다는 단점이 있어 각을 잘 봐야된다.

추천되는 콤보는 일반 연격 1타 - 전환 공격 - 강화 연격 5타 - 전환 공격을 무한 반복하는 것이다. 카타시로 3개 값으로 독 누적치가 있는 공격을 6타 갈기는, 카타시로 대비 중독 누적치가 가장 높은 콤보이기 때문. 가성비를 더 높이고 싶으면 위에서 말한 대로 일반 공격 1타를 공중에서 시전하고 바로 전환 공격을 먹이면 된다.[11]

단점으로 회차가 올라갈수록 적들의 저항력이 올라가 중독을 걸기 점점 어려워진다는 점이 있다. 최고회차(8회차부터)에선 모든 적들의 중독 내성이 1회차에 비해 10% 상승한다. 기본 중독 데미지와 누적치는 공격력의 영향을 받지 않는 고정 수치라, 고회차의 적들에게 중독을 걸려면 저회차에 비해 카타시로 소비가 한두개 많아지는 것은 감내해야된다. 단적으로 초회차의 원망의 오니는 일반 1타 - 전환 - 강화 5타로 카타시로 3개 내에서 독에 걸리지만, 최고회차의 원망의 오니는 앞의 콤보에 추가로 일반 1타 - 전환 - 강화 1타로 카타시로 1개를 더 투자해야 중독에 걸린다. 당연히 넣어야하는 콤보가 늘어나는 만큼 안정성이 떨어지는 것은 덤이다.

종합하자면 환영 부수기에 특화된 유리 도끼, 원령종 전투에 특화된 유리 정화와 다르게, 중독 내성이 유별나지 않은 적에겐 사용법을 안다는 전제 하에, 유리 수리검처럼 모든 적들에게 통용되는 고성능의 닌자 도구라고 볼 수 있다. 비록 잡몹 상대로 수리검이나 도끼보다 효율이 안좋고 사용법이 까다롭다는 단점이 있으나 보스전과 같은 장기전에서 그 진가를 톡톡히 발휘하기 때문에 잘 쓸 자신이 있다면 수리검 다음으로 강화해서 쓰는 것을 추천한다.

4. 주요 소재 아이템

4.1. 사비마루

錆び丸
Sabimaru
얼룩덜룩한 청록색 칼날의 오래된 소태도
닌자 의수에 장치하면 의수 닌자 도구가 된다.

아주 오랜 옛날 아시나에 쳐들어온 인간이 아닌 일족에 대항하기 위해 아시나 도당이 연마한 것

괴물을 격퇴할 수 있었던 건 푸른 녹의 독 덕분이라고 한다.
아시나성 본성의 천수각 무사 대기소에서 아래로 뛰어내리면 한쪽은 사무라이 대장 마츠모토 구라노스케가 있는 성 정문 방향으로, 다른쪽은 추억의 묘 쪽으로 이어지는데 이중에 추억의 묘 방향의 상자 안에 있다.

[1] 게임 내 길이나 휴대성을 보면 와키자시(협차)에 가깝지만 아이템 설명에 분명히 소태도라고 적혀있다.[2] 특이하게도 관련 스킬을 찍어야 쿠사비마루와 연계기를 사용하는 여타 닌자 도구들과 다르게 기본 상태에서도 쿠사비마루와 기본적으로 이도류로 연계된다. 그렇기에 닌자 도구중에선 유일하게 대응되는 파생 공격 스킬이 없다.[3] 딱 한대만 그어줘도 독에 걸려 콜록거린다.[4] 설정상 오카미 여인무사들의 피를 이은 뱀의 눈도 독을 걸기 어려웠다.[5] 공격력과 회차에 관계없는 고정 데미지.[6] 기본적으로 물리 36[7] 통상 6연격은 쿠사비마루만 휘두르는 2타, 4타를 제외한 모든 모션의 공격력이 증가하며, 강화 6연격은 3타, 4타를 제외한 모든 모션의 공격력이 증가한다.[8] 독안개의 존재 덕분에 기존 사비마루와 비교하면 거의 두 배 이상 높다.[9] 또한 디버프 효과는 극히 일부를 제외하면 인살 마커 및 체력 게이지와 관계가 없기 때문에 체간과 상관없이 쓸 수 있는데, 거기에 오랜 시간 지속되는 독의 특성상 인살 직전이나 직후에 중독시켜 이후 페이즈에도 틱뎀으로 이득을 취할 수 있다.[10] 최종 보스 가드 상태 기준으로 유리 사비마루는 독 8타(일반 6연격 - 적 튕겨내기 - 늑대 튕겨내기 - 즉시 일반 6연격)에 중독이 걸리지만, 관통 사비마루는 카타시로를 15~20개 가까이 소비해야 중독된다.[11] 해당 콤보로 거의 대부분의 보스에게 카타시로 소비 3개 내에서 중독을 걸 수 있고, 중독 저항이 높은 환영의 나비도 카타시로 4개에 중독이 걸린다. 다만 중독 저항이 가장 높은 올빼미는 최소 카타시로 7개가 필요하며, 환영 파계승과 목 없는 사자원숭이는 아예 독 면역.



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r862
, 2.4번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r862 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)