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최근 수정 시각 : 2024-11-21 23:58:03

블루 아카이브/이벤트/빛으로 나아가는 그녀들의 소야곡

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1. 개요2. 특징3. 스테이지
3.1. 스토리3.2. 퀘스트
4. 히나선도부장님의 비밀레슨
4.1. 전투
4.1.1. 필드 14.1.2. 필드 24.1.3. 필드 3
4.2. 커튼 콜
5. 상점6. 기타

1. 개요

빛으로 나아가는 그녀들의 소야곡
陽ひらく彼女たちの小夜曲
Basking in the Brilliance of Their Serenade
파일:BA_소야곡배너.jpg

일본 서비스 3주년 기념 페스 블루아카 라이브!에서 공개된 이벤트로, 「새해의 아페리티프」 이벤트 뒤로 거의 1년만에 돌아온 게헨나 학원이 메인이 되는 이벤트다. '필드 탐색'이라는 히나의 일상을 주축으로 하는 신규 컨텐츠가 추가되었으며,[1] 이부키가 배포된다. 이로하 말고는 오랫동안 실장되지 않았던 만마전하누마 마코토탄가 이부키가 실장 되었으며, 특히 캐릭터 인기 순위를 논할때 빠지지 않는 부동의 인기 캐릭터 히나드레스 버전이 3주년 페스 캐릭터로 실장되었고 심지어 보컬 노래까지 추가되면서 과연 개발진이 3주년 이벤트 답게 기합을 넣었다는 평가를 받았다. 또한 복각에서 쿄고쿠 사츠키, 모토미야 치아키가 추가되면서 만마전 멤버들이 본 이벤트에 모두 실장되었다.[2]

메인 스토리와 연관된 부분은 불명이나, 이벤트로 따지면 불인의 마음 이후를 배경으로 삼고 있다.[3]

일본 서버에서는 3:4 규격의 배너 이미지가 공개되었다.

전 서버 공통으로 이벤트 기간 중 게임 아이콘이 드히나로 바뀌며 글로벌 서버에서는 해당 이벤트부터 한국어 더빙이 추가되었다.

일본 서버는 상당히 일찍 이벤트가 복각되었는데, 약 10개월만에 복각되었으며 순서상으로 먼저인 Trip-Trap-Train, 전뇌신춘행진곡보다 일찍 복각되었다.

2. 특징

파일:BA_게헨나파티이벤트가이드.png
<rowcolor=white> 이벤트 아이템 보너스 학생
<rowcolor=white> +15%
이벤트 포인트 아코(드) 하루나 히나 이오리 이즈미 치나츠(온천) 메구 카스미 히나(드) 아카리 준코 이즈미(수) 이부키 마코토 아코 세나 이로하 후우카 치나츠 주리
이벤트 아이템 <rowcolor=white> +25% +15%
고급 칵테일 잔 이부키 마코토 히나 이즈미 치나츠(온천) 메그 히나(드) 아코(드) 아카리 아코 세나 주리
테이블 냅킨 아코(드) 이부키 하루나 이오리 카스미 히나(드) 준코 이즈미(수) 이로하 마코토 후우카 치나츠
게헨나 학원 학생들로 편성 시 재화 보상 보너스가 있다. 이벤트 중반에서야 픽업이 시작되는 드레스 히나는 어떤 재화든 15% 보너스만 있으므로 딱히 손해볼 건 없다.

3. 스테이지

3.1. 스토리

발렌타인 데이를 맞아 <게헨나 특별 파티>의 준비를 위해 마코토를 돕는 선생님. 하지만 예상치 못한 게헨나의 일상이 마구 습격해 오는데⋯⋯?! 과연 선생님은 학생들을 도와 파티 준비를 무사히 끝마칠 수 있을 것인가?
빛으로 나아가는 그녀들의 소야곡 스토리

이벤트 스토리 모드는 기존의 스토리 모드와 같이 이벤트 에피소드를 감상할 수 있으며, 스토리 전개에 따라 미리 지정된 편성대로 전투를 수행할 수 있다. 전투 유무와 관계없이 스테이지별로 입장시 AP 10이 요구되며, 이벤트 재화와 소량의 청휘석을 보상으로 제공한다.

이 이벤트에서는 각 스토리별로 진입 가능한 최소 날짜가 정해져 있으며, 후술할 필드 탐색이 특정 일차까지 진행되어야 해금할 수 있다.
<rowcolor=white> 오픈 # 스테이지명 추천 Lv. 드랍 아이템 지형 적 구성 및 방어속성
1일차 0 1. 대면 - - 비전투
1 만마전 집무실 정문
2. 협력 요청
- - 비전투
2 신 의사당 주차장 동편
3. 첫 준비
- - 비전투
3 신 의사당 주차장 서편
4. 의장님의 요구
- - 비전투
필드 탐색 1막
2일차 4 파티장 후문
5. 의장님의 철학적 사유
- - 비전투
필드 탐색 2막
3일차 5 파티장 중앙 복도
6. 의장님의 홍보 전략
- - 비전투
필드 탐색 3막
4일차 6 만마전 집무실 후문
7. 의장님의 결단
- - 비전투
필드 탐색 4막
5일차 7 파티장 정문
8. 그리고 찾아온 파티 당일
16 파일:BA_이벤트포인트.png×1 파일:블아 실내.png
경장갑
헬멧단원 (SR)
경장갑
온천개발부원 (RL)
경장갑
불량배 (SMG)
경장갑
불량배 (MG)
경장갑
불량배 (SR)
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헬멧단원 (SG)
경장갑
헬멧단원 (AR)
경장갑
헬멧단 간부 (SG)
경장갑
헬멧단 간부 (AR)
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온천개발부원 (SG)
경장갑
온천개발부원 (GL)
경장갑
온천개발부원 (RL)
필드 탐색 5막
8 피아노 무대
9. 파티 개시
- - 비전투

3.2. 퀘스트

좀 더 기존의 임무와 비슷한 스테이지지만, 스테이지에 따라 필요 AP가 다르다는 차이점이 있다. ★★★을 얻으면 소탕 기능이 열리며 소탕을 하면 해당 스테이지의 역대 최고 보상을 기준으로 보상을 받게 된다. 퀘스트 스테이지는 이벤트 개시일에 모두 열린다.
<rowcolor=white> # 스테이지명 추천 Lv. 필요 AP 드랍 아이템 지형 적 구성 및 방어속성
1 파티장 중앙 복도 서편 23 10 파일:BA_이벤트포인트.png×6
파일:BA_고급 칵테인 잔.webp×7
파일:BA_테이블 냅킨.webp×7
파일:블아 실내.png
경장갑
불량배 (MG)
경장갑
불량배 (SR)
경장갑
헬멧단원 (AR)
경장갑
헬멧단원 (SR)
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불량배 (SMG)
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불량배 (MG)
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불량배 (SR)
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헬멧단원 (SG)
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헬멧단원 (SR)
2 1F 공용 화장실 통로 23 10 파일:BA_이벤트포인트.png×6
파일:BA_고급 칵테인 잔.webp×7
파일:BA_테이블 냅킨.webp×7
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불량배 (SMG)
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불량배 (MG)
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불량배 (SMG)
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불량배 (MG)
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불량배 (SR)
3 1F 파티장 홀 23 10 파일:BA_이벤트포인트.png×6
파일:BA_고급 칵테인 잔.webp×8
파일:BA_테이블 냅킨.webp×6
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헬멧단원 (AR)
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헬멧단원 (SR)
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헬멧단원 (SG)
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헬멧단원 (AR)
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헬멧단원 (SR)
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헬멧단 간부 (SG)
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헬멧단 간부 (AR)
4 중앙 프런트 23 10 파일:BA_이벤트포인트.png×6
파일:BA_고급 칵테인 잔.webp×6
파일:BA_테이블 냅킨.webp×8
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불량배 (MG)
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헬멧단원 (AR)
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불량배 (SMG)
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불량배 (SR)
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헬멧단원 (SG)
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헬멧단원 (AR)
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헬멧단원 (SR)
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헬멧단 간부 (SG)
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헬멧단 간부 (AR)
5 2F 공용 화장실 통로 45 15 파일:BA_이벤트포인트.png×9
파일:BA_고급 칵테인 잔.webp×14
파일:BA_테이블 냅킨.webp×7
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헬멧단 간부 (SG)
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헬멧단 간부 (AR)
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헬멧단 간부 (SR)
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헬멧단 간부 (SG)
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헬멧단 간부 (AR)
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헬멧단 간부 (SR)
6 귀빈 미팅룸 45 15 파일:BA_이벤트포인트.png×9
파일:BA_고급 칵테인 잔.webp×7
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불량배 (SMG)
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헬멧단원 (SG)
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헬멧단 간부 (SG)
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헬멧단 간부 (AR)
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불량배 (MG)
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헬멧단원 (SG)
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헬멧단원 (AR)
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헬멧단원 (SR)
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헬멧단 간부 (SG)
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헬멧단 간부 (SR)
7 2F 파티장 홀 45 15 파일:BA_이벤트포인트.png×9
파일:BA_고급 칵테인 잔.webp×16
파일:BA_테이블 냅킨.webp×5
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헬멧단원 (AR)
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헬멧단원 (SR)
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헬멧단 간부 (SG)
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헬멧단 간부 (AR)
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헬멧단 간부 (SR)
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헬멧단원 (SG)
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헬멧단원 (AR)
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헬멧단원 (SR)
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헬멧단 간부 (SG)
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헬멧단 간부 (AR)
8 게스트룸 가는 길 45 15 파일:BA_이벤트포인트.png×9
파일:BA_고급 칵테인 잔.webp×5
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경장갑
불량배 (SMG)
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불량배 (MG)
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불량배 (SR)
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헬멧단원 (AR)
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헬멧단 간부 (AR)
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헬멧단 간부 (SR)
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불량배 (SMG)
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불량배 (SR)
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헬멧단원 (SG)
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헬멧단원 (AR)
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헬멧단원 (SR)
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헬멧단 간부 (SG)
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헬멧단 간부 (AR)
9 파티장 중앙 복도 동편 80 20 파일:BA_이벤트포인트.png×12
파일:BA_고급 칵테인 잔.webp×24
파일:BA_테이블 냅킨.webp×4
경장갑
불량배 돌격대장
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불량배 (SMG)
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불량배 (MG)
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불량배 (SR)
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헬멧단 간부 (AR)
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불량배 (SMG)
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불량배 (SR)
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헬멧단원 (AR)
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헬멧단원 (SR)
경장갑
헬멧단 간부 (SG)
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헬멧단 간부 (SR)
10 연회장 복도 80 20 파일:BA_이벤트포인트.png×12
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불량배 돌격대장
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불량배 (SMG)
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헬멧단원 (AR)
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헬멧단원 (SR)
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불량배 (SMG)
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불량배 (SR)
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헬멧단원 (SG)
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헬멧단원 (AR)
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헬멧단원 (SR)
11 만마전 라운지 80 20 파일:BA_이벤트포인트.png×12
파일:BA_고급 칵테인 잔.webp×28
경장갑
라브
경장갑
헬멧단원 (SG))
경장갑
헬멧단원 (AR)
경장갑
헬멧단 간부 (AR)
경장갑
헬멧단원 (SG)
경장갑
헬멧단원 (AR)
경장갑
헬멧단 간부 (SG)
경장갑
헬멧단 간부 (SR)
12 옥상 테라스 통로 80 20 파일:BA_이벤트포인트.png×12
파일:BA_테이블 냅킨.webp×28
경장갑
라브
경장갑
불량배 (SMG)
경장갑
불량배 (MG)
경장갑
헬멧단 간부 (SG)
경장갑
불량배 (SMG)
경장갑
헬멧단원 (SG)
경장갑
헬멧단원 (AR)
경장갑
헬멧단원 (SR)
경장갑
헬멧단 간부 (SG)
경장갑
헬멧단 간부 (AR)
경장갑
헬멧단 간부 (SR)

4. 히나선도부장님의 비밀레슨

파일:BA_필드탐색01.png
파일:BA_필드탐색02.png
파일:BA_필드탐색03.png
파일:BA_필드탐색04.png

챌린지를 대신해 추가된 이번 이벤트의 스토리 진행 요소로, 선생의 시점에서 진행되는 스토리와 이에 따른 히나의 시점에서 필드 탐색을 진행하는 방식이다.

이벤트 첫날 기준 닷새 뒤에 파티가 개최되고 이에 따라 스토리가 개방되는 만큼 탐색도 하루에 일부분만 개방된다. 스토리 및 탐색이 끝나는 5일차에 추가되는 전투(戦闘)를 통해 이벤트 포인트를 사용하여 이부키의 엘레프 및 BD 또는 노트 등을 획득할 수 있게 되고, 필드에서 추가적인 이야기와 분실물(忘れ物)을 찾는 커튼콜(カーテンコール) 또한 개방되어 지속적으로 보상을 얻을 수 있다. 무엇보다 커튼콜은 날마다 진행요소가 바뀌는 미니 스토리가 있으며[4], 분실물도 일부 변경되는 만큼 커튼콜의 필드 탐색도 숙제에 해당된다고 볼 수 있다.

필드 탐색 중 습득 가능한 키워드
*게헨나 파티: 매년 만마전에서는 각계 유력 인사를 초청하여 파티를 연다고 한다. 파티의 목적은 만마전의 위세를 자랑하기 위한 자리라는 모양이다.
  • 만마전: 주로 엘리트만이 가입할 수 있다고 알려진 게헨나 학원의 학생회. 다만 가입 기준과 상광없이 평소에 하는 활동이 괴상하다는 평가가 많다.
  • 구교사: 게헨나 자치구 구석에 낡고 오래되어 더는 사용되지 않는 시설이다. 이 때문에 남들의 시선을 피하고 싶어 하는 학생들의 피난처로 사용되기도 한다.
  • 낡은 그랜드 피아노: 구교사에 놓여 있던 낡은 피아노. 다만 최근까지 누가 관리를 했던 것인지, 사용에 무리가 없을 만큼 깔끔하게 정비되어 있다.
  • 고용주: 선도부를 곤란하게 만드는 소동 중 일부는 누군가의 사주로 이루어지기도 한다. 그때 일을 사주하는 고용주는 모두 동일인이라는 소문이 있다.
  • 온천개발부: 게헨나에서도 그 규모가 매머드급이라고 불리는 거대 동아리. 온천개발에 대한 열정으로 똘똘 뭉친 나머지 빈번히 사고를 치는 집단이다.
  • 게헨나 부글부글 대작전: 온천개발부가 꾸미고 있던 어마어마한 대작전. 대체 무슨 작전인가 설명을 유심히 들어보아도 전혀 이해되지 않는 굉장한 작전이다.
  • 카스미: 온천개발부를 이끄는 카리스마 부장이다. 호탕하며 빈틈없는 리더십을 보여주지만, 선도부장 앞에선 고양이 앞의 쥐 신세가 되고는 한다.
  • 급양부의 비밀: 카스미가 의미심장하게 언급한 이야기로 진위가 의심스럽지만, 원래부터 게헨나에는 이런 믿기 어려운 비밀이 이곳저곳 산재되어 있다.
  • 미식연구회: 게헨나에서도 악명이 드높은 동아리. 실력과 전문 분야 대한 지식, 그리고 폭력성까지 두루 갖춘, 문무겸비의 악당들이다.
  • 주리: 후우카와 함께 급양부에서 요리 공부에 매진하고 있는 성실한 소녀. 그 갸륵한 모습에 감동한 숨은 팬도 있다든가, 없다든가.
  • 파티 음식: 게헨나 파티를 맞이하여 만마전이 급양부로 파티 음식을 발주했다고 한다. 다만 그 요리사가 급양부의 부장이 아닌 모양인데...
  • 정체불명의 괴물: 말 그대로 정체불명의 괴물. 때로 세상에는 눈앞에 실제로 나타나더라도 도저히 이해하기 어려운 것이 있기 마련이다.
  • 초거대 팬쨩: 게헨나에 나타난 정체불명의 거대 팬케이크. 분명 놀라운 일이지만, 게헨나에서는 의외로 드물지 않게 일어나는 일이기도 하다.
  • 마코토 동상: 왜 존재하는지 그 이유를 알 수 없는 물건. 예산 낭비란 말은 바로 이럴 때 쓰이는 게 아닐까, 조심스럽게 생각해 볼 뿐이다.
  • 문제아들의 의리: 문제아라도... 아니, 오히려 문제아이기에 성립하는 의리도 있는 것이 뒷골목의 생리. 다만 그 상대가 만마전의 의장이어서야...
  • 연고: 응급의학부에서 쓰이는 연고는 바르기만 해도 새살이 솟는다는 소문이 있을 정도로 효과가 발군. 하나쯤 가지고 있으면 좋을 듯하다.
  • 만마전의 소동: 마코토 의장이 자치구에서 크게 난동을 부렸다는 소문이 주변에 돌고 있다. 사실 평소에도 자주 있는 일이라 신기한 일은 아니다.
  • 수상한 전단지: 앞에서 보아도, 뒤에서 보아도, 옆에서 보아도 그저 수상하기만 전단지. 정말로 수상하다...
  • 최면에 걸린 마코토: 최면에 걸려 성격이 완전히 바뀌더라도, 귀찮은 부분은 여전하다는 점에서 역시 사람의 본질은 쉽게 바뀌지 않는 것 같다.

SD 모델을 최대한으로 살리며 게헨나의 이모저모를 살피는 어드벤처로 3주년 방송에서 공개될 때 많은 유저들이 기대했고, 패치된 뒤에도 몰픈월드 등으로 불리며 블루 아카이브 1.5 나 2.0이냐는 큰 호응을 얻었다.

사실 엄밀히 따지면 오픈월드의 기준에 부합하는 건 아니다. 캐릭터를 직접 조작해 대화 및 상호작용을 하고 다니는 건 일반적 JRPG나 어드벤처류 게임의 기본적인 시스템이기 때문. 그러나 여태까지의 텍스트와 이미지로만 구성된 스토리 파트와 일직선 진행의 전투 파트에 비해 UX면에서는 개선된 게임 진행 방식을 제시하였기에 기존 유저들에게 신선함을 주기에는 충분했다. 무엇보다 호평을 받은 것은 실제 블루 아카이브 세계관 속에서 살아가고 있는 학생들의 모습을 볼 수 있다는 점으로, 본작의 최대 강점이 디테일이 살아있는 SD 모델링과 매력적인 캐릭터 메이킹임을 고려할 때 그동안 전투 외에는 직접 조작해볼 일이 없어서 캐릭터들의 다양한 모션이나 행동을 볼 일이 적어 유저 불만사항까지 쌓여있던 게임에서, 아직 히나 단 한 명이지만 필드에서 직접 조작하면서 상호반응할 수 있게된 UX제공은 애호 캐릭터를 직접 조작하고 싶어하는 욕구에 찬 유저들에게 굉장히 크게 어필할 수밖에 없는 부분이다. 또한 단순히 필드를 돌아다닐 수 있게 된 것 뿐만 아니라 본 게임의 가장 큰 강점인 섬세하고 아기자기한 연출들이 1회 소모성 이벤트 맵임에도 불구하고 매우 완성도 높고 정성스럽게 들어가 있어 더욱 플레이의 만족감을 올려준다. 이미 유저들에게 친숙한 게헨나 학생들부터 모브들 심지어 당시에는 소속 동아리가 없는 반짝반짝부(구 귀가부)까지 게헨나 네임드 학생들 대부분이 등장하며 이들이 학원 안에서 어떻게 살아가는지, 그리고 히나가 평소에 얼마나 빡세게 구르는지[5] 직접 체험할 수 있다. 그래서 앞으로의 이벤트에서도 이 시스템을 다시 보고 싶다는 의견이 많다.

4.1. 전투

이벤트 오픈 5일차부터 진행되는 요소로, 사실상 스토리 후에 남는 이벤트 포인트 소모 및 챌린지용 컨텐츠다. 필드1과 2는 공통적으로 이벤트 포인트 150을 소모해 크레딧과 장비상자, 이부키의 엘레프가 드랍되며 1에선 기술 노트, 2에선 BD가 나온다. 필드3는 챌린지 미션이나 실패해도 돌려받는 포인트 경감이 없고 이번 이벤트부터 클리어 덱 복사기능이 탑재되므로 클리어에 대한 부담이 낮아진 편이다.

4.1.1. 필드 1

<rowcolor=white> 스테이지명 추천 Lv. 필요 EP 드랍 아이템 지형 적 구성 및 방어속성
미식연구회 추격 25 150 이부키의 엘레프×1
파일:BA_Credit.png×300k
파일:BA_Equipment Box.png×4
기술 노트(밀레니엄/아비도스)
파일:블아 시가지.png
중장갑
아카리
중장갑
하루나
경장갑
준코
경장갑
이즈미
온천개발부 추격 25 150 이부키의 엘레프×1
파일:BA_Credit.png×300k
파일:BA_Equipment Box.png×4
기술 노트(게헨나/붉은 겨울)
파일:블아 실내.png
경장갑
온천개발부원 (GL)
경장갑
온천개발부원 (SG)
경장갑
온천개발부원 (GL)
경장갑
온천개발부원 (RL)
온천개발부 저지 25 150 이부키의 엘레프×1
파일:BA_Credit.png×300k
파일:BA_Equipment Box.png×4
기술 노트(트리니티/아리우스)
파일:블아 야외.png
중장갑
카스미
경장갑
온천개발부원 (GL)
특수장갑
메구
경장갑
온천개발부원 (SG)
경장갑
온천개발부원 (RL)
초거대 팬쨩 저지 25 150 이부키의 엘레프×1
파일:BA_Credit.png×300k
파일:BA_Equipment Box.png×4
기술 노트(산해경/백귀야행/발키리)
파일:블아 실내.png
경장갑
초거대 팬쨩

4.1.2. 필드 2

<rowcolor=white> 스테이지명 추천 Lv. 필요 EP 드랍 아이템 지형 적 구성 및 방어속성
문제아 소탕 25 150 이부키의 엘레프×1
파일:BA_Credit.png×300k
파일:BA_Equipment Box.png×4
전술 교육 BD(트리니티/아리우스)
파일:블아 실내.png
경장갑
불량배 (MG)
경장갑
헬멧단 간부 (SG)
경장갑
헬멧단 간부 (SR)
경장갑
불량배 (SMG)
경장갑
불량배 SMG)
경장갑
불량배 (SR)
경장갑
헬멧단 간부 (SG)
경장갑
헬멧단 간부 (AR)
경장갑
헬멧단 간부 (SR)
은신처 정리 25 150 이부키의 엘레프×1
파일:BA_Credit.png×300k
파일:BA_Equipment Box.png×4
전술 교육 BD(게헨나/붉은겨울)
파일:블아 야외.png
경장갑
점잖은 마코토 동상
경장갑
불량배 (SMG)
경장갑
불량배 (SR)
경장갑
헬멧단원 (SG)
경장갑
헬멧단원 (AR)
경장갑
헬멧단원 (SR)
정기 훈련 참가 25 150 이부키의 엘레프×1
파일:BA_Credit.png×300k
파일:BA_Equipment Box.png×4
전술 교육 BD(밀레니엄/아비도스)
파일:블아 실내.png
중장갑
이오리
경장갑
치나츠
경장갑
게헨나 선도부원 (SG)
경장갑
게헨나 선도부원 (AR)
경장갑
게헨나 선도부원 (SR)
경장갑
게헨나 선도부원 (MG)
추가 정기 훈련 참가 25 150 이부키의 엘레프×1
파일:BA_Credit.png×300k
파일:BA_Equipment Box.png×4
전술 교육 BD(산해경/백귀야행/발키리)
파일:블아 야외.png
중장갑
히나
중장갑
아코

4.1.3. 필드 3

기존 이벤트들의 '챌린지'에 해당하는 스테이지로, 챌린지와 달리 3★ 조건이나 관련 미션도 없으므로 순수히 청휘석 30개 얻는 용도로 클리어하면 된다.
<rowcolor=white> 스테이지명 추천 Lv. 필요 EP 드랍 아이템 지형 적 구성 및 방어속성
게헨나 교내 공원 서편 50 20 파일:BA_Pyroxene.png×30(초회) 파일:블아 실내.png
경장갑
초거대 팬쨩
게헨나 교내 수영장 85 20 파일:BA_Pyroxene.png×30(초회) 파일:블아 실내.png
중장갑
이부키
중장갑
이로하
경장갑
헬멧단원 (SG)
경장갑
헬멧단원 (AR)
특수장갑
마코토
게헨나 교내 공원 동편 87 20 파일:BA_Pyroxene.png×30(초회) 파일:블아 실내.png
중장갑
하루나
경장갑
준코
중장갑
아카리
경장갑
이즈미
게헨나 교내 체육관 87 20 파일:BA_Pyroxene.png×30(초회) 파일:블아 실내.png
경장갑
라브
경장갑
헬멧단 돌격대장
경장갑
불량배 돌격대장
경장갑
수복재 보관 장치
경장갑
헬멧단 간부 (SG)

4.2. 커튼 콜

선술했듯 이벤트 5일차부터는 커튼 콜이 열려 맵을 자유롭게 돌아다니며 분실물을 모으거나 퀘스트를 진행해 피아노 숙련도를 높일 수 있다. 피아노 숙련도는 최대 20까지 증가하며 매 레벨이 오를 때 마다 보상이 있다. 모든 보상을 받으려면 이벤트 기간 중 빠짐없이 매일 퀘스트를 완료해야 한다. 퀘스트 및 분실물의 발생 유무는 커튼 콜이 열린 1일차부터 5일차까지 매일 바뀌며, 5일차 다음에는 다시 1일차로 돌아가기 때문에 이전에 수행하지 못한 퀘스트를 완료하고 찾지 못한 분실물을 획득할 수 있지만 2회차에도 놓치면 이벤트가 복각될 때까지 영영 놓치게 된다. 이미 완료한 상호작용 및 발견한 분실물은 2회차에서도 리셋되지 않는다. 2회차 5일차가 지난 이벤트 마지막 날에는 카스미가 다시 맨 끝 감방에 수감되어 있는 등 1일차 상태로 돌아오지만, 퀘스트는 발생하지 않는다.

한국 및 글로벌 서버 기준, 커튼콜의 일정은 다음과 같다.
초회
<rowcolor=white> 1일차 2일차 3일차 4일차 5일차
24.07.27. 24.07.28. 24.07.29. 24.07.30. 24.07.31.
2회차
<rowcolor=white> 1일차 2일차 3일차 4일차 5일차
24.08.01. 24.08.02. 24.08.03. 24.08.04. 24.08.05.

커튼콜 각 날짜별 퀘스트는 다음과 같다.
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 1일차
  • 방 정리를 하자!
    히나의 방에서 물품을 정리한다.
  • 과거의 편린
    피아노실에서 옛 주인의 노트를 찾는다.
  • 연습: 커튼콜

2일차
  • 게헨나 탈출
    카스미의 탈옥 현장을 수사한다.
  • 낯선 손님
    학생 식당에서 발생하는 고양이 소리의 원인을 찾는다.
  • 게헨나의 임시 수호천사
    응급의학부실에서 환자들을 보살핀다.
  • 당번을 부탁해!
    교실에서 키라라의 지각으로 곤란해 하는 에리카를 도와 정리를 한다.
  • 미식을 대하는 예의
    파티장에서 식권을 잃어버린 준코를 돕는다.
  • 연습: 커튼콜

3일차
  • 오늘의 날씨는 맑음
    선도부 복도 입장 시 자동으로 발동하는 퀘스트. 심령현상을 겪게 된다.
  • 정체불명의 습격 사건
    학생 식당에서 학생들이 집단으로 실신한 사건을 조사한다.
  • 이부키와 숨바꼭질
    파티장에서 이부키, 귀가부와 숨바꼭질을 한다.
  • 연습: 커튼콜

4일차
  • 장난 전화?
    부장실에서 장난 전화에 대응한다.[7]
  • 만마세끼
    만마전 텐트에서 요리를 준비하고 있는 주리와 대화한다.
    • 팬케이크 포획 작전
      주리가 만든 팬쨩을 잡는다.
  • 누가 보기 전에
    교실에서 만마전을 음해하는 포스터와 낙서를 정리한다.
  • 연습: 커튼콜

5일차
  • 사라진 책 한 권
    부장실 책장에서 빠진 책 한 권을 찾는다.
  • 벌레는 너네가 더 무서워
    응급의학부실에서 벌레를 잡는다.
  • 누가 푸딩을 가져간 거야?
    만마전 텐트에서 사라진 푸딩을 찾는다.
  • 연습: 커튼콜


분실물은 크게 종이비행기, 이부키의 개인물품, 그 외로 나뉜다. 종이비행기는 화면에 종이비행기가 보이므로 비교적 찾기 쉬우나 순차적으로 개방되며, 분실물을 발견하면 25 청휘석을 주지만 이부키의 개인물품은 이부키의 엘레프를 보상으로 제공한다. 일부 분실물은 일정을 진행해야 발견 트리거가 발동되며, 따라서 일단 일일 퀘스트를 전부 완료한 후 분실물을 찾는 것이 권장된다.

이 외에도 2일차에는 쓰레기통 뒤져보기, 3일차에는 고양이 쓰다듬기가 개방되고 해당 요소와 상호작용을 하는 것으로 보상을 받을 수 있으므로 모든 지역을 찾아볼 필요가 있다. 일부는 해당 지역의 일정을 진행할 땐 발견할 수 없는 것으로 보인다.
그래도 부장님이 노력하는 모습을 보고 저 아코, 걱정할 때가 아니라는 걸 깨달을 수 있었습니다.
여기선 선도부의 선임행정관으로서 히나 부장님을 응원하겠습니다. 부장님, 연주! 부디 힘내세요! ||다름 아닌 그 귀신 선도부장께서 아름다운 드레스 차림으로 선보이는 피아노 연주라니⋯ 그건 그렇군요. 미식과 비슷하군요.
그럼 어디, 당일의 연주를 고대하는 마음으로 기다려볼까요? 후후훗! 연주, 힘내시길. ||이번에 굉장한 연주를 한다고 들었어~! 그건 온천개발만큼이나 대단한 거지?!
애들하고 들으러 갈 테니까! 힘내! ||만마전의 억지를 들어주느라, 그쪽도 엄청나게 고생하고 있구나. 나도 주리도 탈 없이 공연을 마칠 수 있도록 응원하고 있을 테니까.
힘내. 게헨나의 선도부장님. ||만약 조금이라도 이상이 느껴진다면 곧장 말씀 부탁드립니다. 부장님을 비롯한 선도부의 건강을 확인하고 적절한 조치를 하는 것이 저의 업무니까요.
그리고⋯ 새삼스럽지만, 응원하고 있습니다. 부디 힘내세요. ||
파일:BA_주황색 종이비행기.webp
주황색 종이비행기
선도부 복도 3일차 퀘스트 '오늘의 날씨는 맑음' 완료 후에 찾을 수 있다.
게헨나의 풍기를 지키는 학생으로서 늘 누군가의 편을 드는 일 없이 언제나 선도부원으로서 공명정대함을 지키라 부장님께선 말씀하셨지만, 이번만큼은 저희 선도부 일동!
부장님의 편으로서 연주를 성공적으로 마무리하시기를! 진심으로 응원하고 있습니다! ||
4 파일:BA_남색 종이비행기.webp
남색 종이비행기
만마전 텐트
이부키도 선배의 피아노 연주! 두근거리는 마음으로 기다리고 있어!
이부키도 열심히 응원할게~! 에헤헷! ||우리! 히나찌의 연주! 엄청나게 기대하고 있으니까! 분명 엄청~! 멋진 연주가 될 거야!
나중에 멋진 영상으로 찍어서 히나찌에게도 보내줄테니까! 힘내! ||뭐, 내가 해줄 수 있는 건 없지만, 그래도 나만이 할 수 있는 거라면⋯ 그래! 결심했어!
혹시라도 부장의 연주를 방해하려는 녀석들이 있다면, 내가 전부 날려줄 테니까! 부장! 연습! 열심히 해! ||
파일:BA_보라색 종이비행기.webp
보라색 종이비행기
응급의학부실
축제의 열기로 인해 혹시 다치는 이는 없는지, 사소한 부상은 없을지.
그러한 마땅한 일을 끝마치고 난다면 그다음은 노력하는 이를 응원할 뿐입니다. 힘내세요, 선도부장. ||

5. 상점

상점은 이부키와 마코토가 담당한다. 이번 이벤트는 상위 재화의 개념이 아니라서 남는 재화는 모두 크레딧으로 바꿔야 하는 점에 주의.

본 이벤트는 이벤트 포인트만 드랍되는 퀘스트 스테이지가 없기 때문에 모든 상품을 산 후엔 이벤트 포인트를 목적으로 퀘스트를 소탕할 시 고급 칵테일 잔 및 테이블 냅킨이 많이 남게된다. 이 재고는 개당 5천 크레딧으로 교환할 수 있는데, 이게 의외로 크레딧 벌이가 아주 쏠쏠하다. 퀘스트 12에 재화 보너스 최대치로 100 AP를 써 5회 소탕하면 냅킨을 295개 획득하는데, 이를 크레딧으로 교환 시 295,000 크레딧이라 보통 크레딧 벌이로 쓰이는 물건 회수 슬럼피아 광장M에 비해[8] AP 대비 크레딧 전환률이 약간 낮긴 하지만 이정도만 해도 여전히 쏠쏠하다.

6. 기타



[1] 이벤트 스토리 또한 연동되어 선생의 시점으로 만마전의 실상을 그린 메인 스토리, 이 때문에 발생하는 문제를 히나의 시점에서 해결해나가는 필드 탐색의 이중 구조로 되어있다.[2] 나츠메 이로하불인의 마음에서 먼저 실장되었다.[3] 마코토가 인법연구부를 구하러가기 전까지는 이부키가 마코토와 대화하지 않으려고 했다는 언급이 있는데 본 이벤트에서는 이부키가 그런 반응을 보이지 않는 것을 보면 Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳 이후 시점일 가능성도 있다.[4] 완전히 새로운 건 아니고, 커튼콜 5일차 진행이 끝나면 다시 커튼콜 1일차로 돌아간다. 스토리를 놓친 경우를 위한 배려라고 생각해두자.[5] 취소선이 있긴 하지만, 이번 이벤트 수준으로 바쁜 것은 연 네 번은 있을 정도로 게헨나에서 평범하게 돌아가는 일상이라고 언급된다.[6] 선도부는 드레스 아코와 이오리, 헬멧단은 헬멧단 돌격대장과 불량배 돌격대장.[7] 장난전화 컨셉이 좀 올드하다. 파로마!, 간장공장 공장장, 니들이 게맛을 알어.[8] AP 40소모에 기댓값은 148,010 크레딧으로, 100 AP로 환산 시 370,025 크레딧이다.[9] 드히나, 드아코, 마코토, 드아루, 떡카리.[10] 여기에 2주 전만 하면 흥신소 새해 상시화로 인한 복각이 한번 더 있었고, 오페라로부터 사랑을 담아서 이벤트 이후에 진행하는 아페리티프 복각까지 합치면 필수적인 캐릭터는 정츠키, 정요코, 정후카까지 추가로 포함된다.[11] 한국 및 글로벌 서비스에선 이레이 에리가 넣어둔 특정 손 모양으로 인해서 공개되지 않았다.[12] 인테리어상으로 선도부 건물의 복도 벽 한 쪽은 볕이 잘 드는 창문이 차지하고 있으므로, 아침 시간대라면 정전만으로 사방이 캄캄해질 리 없을 것이다.[13] 하지만 이벤트 중 히나부르는 노래는 한국어 음성을 적용했다 하더라도 일본어 보컬밖에 나오지 않으며, 현재 한국어 음성은 메모리얼까지만 적용되었다. 이는 2장 엔딩곡인 우리들의 퀘스트, 최종편 엔딩곡인 상냥함의 기억도 마찬가지인데, 가사 및 번안 과정에서 발생한 일본저작권협회의 저작권 범위에 걸린다는 지적이 있었기 때문인 듯하다. 김용하 PD가 한국어 더빙을 처음 발표할 당시 한국어 음성이 들어간 게임 외적 컨텐츠도 채워나갈 것을 약속했지만, 아직 더빙이 막 걸음마를 뗀 단계라서 미디어 믹스로의 확장에는 시간이 조금 더 필요한 것으로 보인다. 대신 이후 글로벌 서버의 3주년 특별 방송에서 한국어 버전이 별도로 공개되었고 이후 정식으로 음원이 공개되었다.[14] 정확히는 대책위원회 3장 파트 3 즈음에서 변경이 이뤄졌다.

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