소녀전선의 캐릭터에 대한 내용은 IDW(소녀전선) 문서
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[[보니(뉴럴 클라우드)| 보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| 첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 생고마 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 |
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: 무장각인이 가능한 캐릭터 |
베티 贝蒂 / Betty | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 완벽 투영 | |||
클래스 | 전사 | 암살 | 기업 | 유니버설 애니씽 서비스 |
레어도 | ★2 | 모델명 | Security 2.0 |
직업 | 가정 보안요원 | 생일 | 8월 8일 |
성우 | 이토 아스카 | 일러스트 | k箱 |
[clearfix]
1. 개요
"냐 인기도 별로고, 다들 시끄럽다고 싫어하는데... 주인은 날 받아준다니, 혹시 이런 게 운명일까냐?"
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 베티 직업 가정 보안요원 모델 Security 2.0 기업 UAS 생일 8월 8일 클래스 전사 이력 SECURITY 2.0은 2056년도 UAS의 주력 상품이었으나, 시장 환경 오판으로 인한 판매 부진으로 악성 재고에 시달려 2차 기업 조사 이후 생산이 완전히 중지되었습니다. 재고 처리를 위해, UAS는 이 시리즈를 동종 경쟁 모델보다 훨씬 저렴한 가격에 판매하는 정책을 내세웠지만 그럼에도 실적은 지지부진했습니다. 이 사태에 UAS는 판촉 수단을 가리지 않았고, 베티도 그러한 흐름에서 반강매식으로 팔린 케이스입니다. 가동을 시작하고 얼마 안 가 구매자에게 버려져 떠돌이 생활을 전전하던 그녀는 42Lab의 지원자 모집에 자원, "클라우드 마인드맵" 프로젝트에 참여하게 됐습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1537 | 17002 | 19331 |
공격력 | 59 | 491 | 559 |
연산력 | 59 | 490 | 558 |
물리방어 | 58 | 480 | 547 |
연산방어 | 56 | 465 | 531 |
공격속도 | 93 | 140 | 140 |
치명률 | 0% | 10% | 10% |
물리관통 | 39 | 331 | 377 |
연산관통 | 33 | 292 | 334 |
회피율 | 0% | 0% | 0% |
전투 후 회복 | 161 | 610 | 610 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 베티 돌돌 펀치 | |||
일반공격 시 대상에게 추가로 치명타가 가능한 소량의 물리피해를 준다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 일반공격 시 대상에게 추가로 치명타가 가능한 공격력 32.5%-50% 물리피해를 준다. | ||
2 | 일반공격 시 대상에게 추가로 치명타가 가능한 공격력 34.7%-52.4% 물리피해를 준다. | ||
3 | 일반공격 시 대상에게 추가로 치명타가 가능한 공격력 36.9%-54.8% 물리피해를 준다. | ||
4 | 일반공격 시 대상에게 추가로 치명타가 가능한 공격력 39.1%-57.2% 물리피해를 준다. | ||
5 | 일반공격 시 대상에게 추가로 치명타가 가능한 공격력 41.9%-60.2% 물리피해를 준다. | ||
6 | 일반공격 시 대상에게 추가로 치명타가 가능한 공격력 45.1%-63.8% 물리피해를 준다. | ||
7 | 일반공격 시 대상에게 추가로 치명타가 가능한 공격력 48.5%-67.4% 물리피해를 준다. | ||
8 | 일반공격 시 대상에게 추가로 치명타가 가능한 공격력 51.7%-70% 물리피해를 준다. | ||
9 | 일반공격 시 대상에게 추가로 치명타가 가능한 공격력 55.9%-75.5% 물리피해를 준다. | ||
10 | 일반공격 시 대상에게 추가로 치명타가 가능한 공격력 60%-80% 물리피해를 준다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 막나간다냥[지속스킬] (쿨타임 15초) | |||
슈퍼아머[슈퍼아머] 상태가 되고 공격속도가 크게 상승한다. 체력이 낮을수록 체력흡수 효과가 상승한다. | |||
예충전 6.6초 → 7.4초(★3) → 8.2초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 베티가 5초간 슈퍼아머가 되며, 공격속도가 50 상승하고, 체력 흡수 효과가 20% 상승한다. 지속시간 동안 잃은 체력 1%마다 체력 흡수 효과가 0.3% 상승한다. | ||
2 | 베티가 5.4초간 슈퍼아머가 되며, 공격속도가 54 상승하고, 체력 흡수 효과가 20% 상승한다. 지속시간 동안 잃은 체력 1%마다 체력 흡수 효과가 0.3% 상승한다. | ||
3 | 베티가 5.7초간 슈퍼아머가 되며, 공격속도가 58 상승하고, 체력 흡수 효과가 20% 상승한다. 지속시간 동안 잃은 체력 1%마다 체력 흡수 효과가 0.3% 상승한다. | ||
4 | 베티가 6초간 슈퍼아머가 되며, 공격속도가 62 상승하고, 체력 흡수 효과가 20% 상승한다. 지속시간 동안 잃은 체력 1%마다 체력 흡수 효과가 0.3% 상승한다. | ||
5 | 베티가 6.4초간 슈퍼아머가 되며, 공격속도가 67 상승하고, 체력 흡수 효과가 20% 상승한다. 지속시간 동안 잃은 체력 1%마다 체력 흡수 효과가 0.3% 상승한다. | ||
6 | 베티가 6.7초간 슈퍼아머가 되며, 공격속도가 73 상승하고, 체력 흡수 효과가 20% 상승한다. 지속시간 동안 잃은 체력 1%마다 체력 흡수 효과가 0.3% 상승한다. | ||
7 | 베티가 7초간 슈퍼아머가 되며, 공격속도가 79 상승하고, 체력 흡수 효과가 20% 상승한다. 지속시간 동안 잃은 체력 1%마다 체력 흡수 효과가 0.3% 상승한다. | ||
8 | 베티가 7.4초간 슈퍼아머가 되며, 공격속도가 85 상승하고, 체력 흡수 효과가 20% 상승한다. 지속시간 동안 잃은 체력 1%마다 체력 흡수 효과가 0.3% 상승한다. | ||
9 | 베티가 7.7초간 슈퍼아머가 되며, 공격속도가 92 상승하고, 체력 흡수 효과가 20% 상승한다. 지속시간 동안 잃은 체력 1%마다 체력 흡수 효과가 0.3% 상승한다. | ||
10 | 베티가 8초간 슈퍼아머가 되며, 공격속도가 100 상승하고, 체력 흡수 효과가 20% 상승한다. 지속시간 동안 잃은 체력 1%마다 체력 흡수 효과가 0.3% 상승한다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 궁지 몰린 고양이 (쿨타임 30초) | |||
지정방향을 할퀴어 물리피해를 주고 출혈[출혈][파생피해]을 여러 스택 부여한다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 지정방향을 할퀴어 경로상의 적에게 공격력 480% 물리피해,를 주며 출혈을 3스택 부여한다. 지속 5초. | ||
2 | 지정방향을 할퀴어 경로상의 적에게 공격력 540% 물리피해,를 주며 출혈을 3스택 부여한다. 지속 5초. | ||
3 | 지정방향을 할퀴어 경로상의 적에게 공격력 600% 물리피해,를 주며 출혈을 3스택 부여한다. 지속 5초. | ||
4 | 지정방향을 할퀴어 경로상의 적에게 공격력 660% 물리피해,를 주며 출혈을 3스택 부여한다. 지속 5초. | ||
5 | 지정방향을 할퀴어 경로상의 적에게 공격력 720% 물리피해,를 주며 출혈을 3스택 부여한다. 지속 5초. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
평타 위주의 스킬셋을 가진 브루저형 딜탱. 방어 스텟이 굉장히 튼튼하고 흡혈 능력으로 유지력이 좋아 일반적으로는 전사 덱에서 서브탱으로 쓰거나, 수위가 없는 조합에서 메인탱으로 세운다. 궁극기가 준수한 피해량의 광역기라 전사 덱 운영 시 애매할 경우 생각없이 지르기 좋은 궁극기로 안성맞춤.스킬이 즉시 발동하는 자가 버프인지라 평타 딜로스가 거의 없어 대부분의 전사 함수와 궁합이 좋다. 함수를 충분히 갖춘 후반전에 폭발력을 보인다. 함수와 프로토콜이 잘 맞춰진 후반 베티는 딜탱완전체급 성능으로 높은 안정성과 공격력을 겸비한 전사가 된다. 액티브의 슈퍼아머로 인해 환경 영향을 덜 받아 전투 지속력이 높다는 것도 장점.
다만 이런 류의 캐릭터가 다 그러하듯 함수가 없는 스테이지 초반엔 빈약하다. 함수빨을 극도로 타는지라 무함수 상태의 스테이지에서는 제대로 된 딜러로서의 성능이 도무지 안 나온다. 또한 액티브의 쿨타임이 다소 긴 편인데 지속스킬이라 액티브 발동 중에는 쿨이 돌지 않아 현자타임이 길다.
2성 인형이라 얻기도 쉬운 편이고 일일 취약점 맵을 돌아서 얻는 재화로 조각을 살 수 있기에 육성 난이도도 상당히 낮은 편. 초반에 육성해도 꽤나 오랫동안 준수하게 사용할 수 있는 좋은 인형이다. 소녀전선 시절에는 시끄럽기만 한 갈갈이 신세였고 개조 뒤에도 별반 다를 바 없는 신세였던 것을 생각하면, 본작에서는 비교를 할 수 없을만큼 좋은 취급을 받고 있다고 볼 수 있다. 로숨 섹터 무한탐사 400m 베티만 써서 클리어
초기 메타에서 벗어나 키워드 시너지 위주의 환경이 된 시점에서는 초창기 캐릭터라 체급이 밀린다는 한계와 시너지가 없다는 점 때문에 쓰이지 않는다. 아직 무장각인이 없다는 점과 몇 안 되는 상시 슈퍼아머 보유자라는 특성으로 미래를 기다려야 하는 캐릭터.
추천 함수 | |
<colbgcolor=#2e2e2e> | 궁극기를 제외한 모든 딜량이 평타에서 나오는 베티에게 평타를 대폭 강화시켜주는 육참골단은 환상의 조합을 자랑한다. 체력과 공속이 모두 높기에 4세트의 효율이 극대화되고, 체력 흡수와 피해차감 등등 베티에게 뭐 하나 어울리지 않는 것이 없다. 육참골단 4세트를 맞출 경우 딜 비중의 50% 가까이를 육참 4세트가 차지할 정도로 큰 영향력을 발휘한다. |
육참골단 | |
치명률이 크게 향상되고 공속과 방관 등 알뜰한 옵션들이 가득 들어차 있다. 4세트의 치명타 발동 시 흡혈 효과 덕분에 생존력을 크게 향상시킬 수 있다. | |
회심의 협공 | |
상뚜벅이인 베티에게 처치 시 돌진 효과를 부여해 딜로스를 최소화시킬 수 있다. 효능 급증 함수로 액티브 업타임을 늘릴 수 있고 4세트의 공속 증가 효과도 좋다. | |
폭렬 돌격 |
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=최소 역치)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | |||||
최소 역치 | 이질 회귀 | 역치초과 반응 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=행렬 구조)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] | |||||
행렬 구조 | 집속 | 합성곱 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 출력강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 | 진형강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 5% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 찐빵 한박스 찐빵 찜통 찐빵 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 프라모델 보틀셔틀 디지털 블럭 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 베티의 칭호 · 쮸인님 주인님과 함께면 뭐든지 무섭지 않다냥! |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 베티를 구매한 사람은 매우 부유한 가정의 부부로, 아이를 위해 2자릿수나 되는 보육 인형들을 놀이 친구로 구입했고, 베티도 그중 하나였습니다. 처음엔 구매자도 베티의 귀여운 외모를 마음에 들어해 잘 대해 주었지만, 며칠 뒤 아이가 베티의 조금 과한 활발한 행위에 겁을 먹자 바로 쫓아내 버렸습니다. 베티는 몇 번이고 돌아가고자 했지만, 매번 수위의 언어적, 물리적 폭행을 받아 결국 떠돌이 신세가 되고 말았습니다. "아마 베티 탓일 거다냥... 베티, 반성하고 있다냥! 앞으로 말 잘 듣겠다냥! 정말이다냥! 제발... 제발 쫓아내지 말아 달라냥...!" - 테스트 응모자 인형 배경 조사 기록에서 발췌 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 베티의 떠돌이 생활은 험난했습니다. 열악한 환경 속에서 도움의 손길을 내밀어 준 좋은 사람도 여럿 만났지만, 흑심을 품고 접근한 악인들이 훨씬 더 많았습니다. 부랑자와 암상인들에게 있어, 주인 없는 인형보다 값지고 손쉬운 사냥감도 없습니다. 일반적인 민간용 인형은 업데이트를 받지 못하면 약 30일 뒤 GPS와 경보 시스템이 휴면 상태로 전환되는 데다, 안전 장치로서 입력된 코드 때문에 인간에 대한 위협 행위도 극도로 제한됩니다. 때문에, "사냥꾼"의 입장에서는 그저 도망치지 못하도록 사로잡을 궁리만 하면 됩니다. 일부 과격한 부류는 살상력 높은 무기까지 동원합니다. 이들은 인형의 안위 따위는 관심 없고, 오직 인형 소체의 비싼 부품이 목적입니다. 베티가 떠돌이 시절의 이야기를 하는 것은 드물지만, 그녀의 마인드맵에 생명체의 PTSD 증상과 유사한 반사 로직이 새겨진 것만 봐도 얼마나 끔찍한 경험이었는지를 짐작할 수 있습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 베티는 잘 팔리지도 않는데, 시끄럽다고 다들 싫어한다냥... 그런데도 주인님은 베티를 받아 줬다냥...! 아앗, 설마 이게 바로 운명이란 거냥?! | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 냐아앙! 또 그 고양이 놈들이 베티의 밥그릇을 털어 갔다냥... 찌꺼기도 안 남았다냥! 크으으... 다음엔 꼭 현장을 잡고 말겠다냥, 각오하라냥... 냐흐흥... | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 절박한 떠돌이가 그렇듯, 베티도 도움을 찾아다녔습니다. 허나 전술한 대로 선량한 사람은 드물었고, 여러 번 상처를 입고 난 뒤 베티는 타인에게 도움을 청할 생각을 완전히 버렸습니다. 결국 베티의 목숨을 구한 것은 그녀 자신이었습니다. 에너지가 고갈되기 직전, 우연히 마찬가지로 주인에게 버려진 로봇 고양이와 만났고, 잠깐의 고민 후 그녀는 자신의 남은 에너지를 전부 고양이에게 주었습니다. 결심한 순간, 베티는 완전히 폐품이 되어 청소 로봇에게 회수돼 공장으로 돌려보내질 마음의 준비까지 했습니다. 하지만 뜻밖에도, 충전받은 로봇 고양이가 얼떨결에 어느 공공 충전소의 보안 시스템을 뚫었고, 둘은 안정적인 동력 수급 수단을 얻어 지금까지 목숨을 부지할 수 있었습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 숙소보다 고양이집에서 코―하는 게 더 좋다냥... 게다가! 베티는 스스로 청소할 줄 안다냥! 위생 면에서는 걱정 말라냥! 주인님, 고양이 좋아하냥? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 근근이 살아가던 베티와 로봇 고양이는 한 도난 사건 현장에서 보안 로봇에게 공격받아 간신히 도망쳤지만, 소체에 심각한 손상을 입어 어느 외딴 골목길에서 작동이 정지하고 말았습니다. 하지만 또 우연히 그곳을 지나가던 42Lab의 직원이 그녀를 발견했습니다. 42Lab의 허가를 받은 그 직원은 베티를 주워 와 동료들과 함께 그녀를 면밀히 검사했습니다. 그녀의 소체는 전쟁으로 파괴된 군용 인형보다 수복이 까다로웠고, 심지어는 잔뼈가 굵은 정비사도 처음 보는 상처까지 있었습니다. 결국 그들은 그냥 베티의 소체를 통째로 교체하기로 했지만, 또 전혀 새로운 난관에 봉착했습니다. 오랜 떠돌이 생활로 인해, 베티와 로봇 고양이의 마인드맵이 하드웨어적으로도, 소프트웨어적으로도 어느 정도 뒤섞여서, 이대로 소체를 교체할 경우 베티의 마인드맵 시스템이 돌이킬 수 없는 손상을 입는다는 것이었습니다. 한참 고심한 끝에, 42Lab의 직원들은 가장 온건한 해결책을 택했습니다. 베티의 마인드맵을 통째로 클라우드 서버에 업로드해, 베티와 로봇 고양이의 마인드맵이 자연스레 분리되면, 그때 엉킨 부분을 끊어내기로 한 것입니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 오늘은 멍멍이까지 내 밥그릇을 뒤졌다냥! 냐아아아아 가만 안 둔다냐아아아앙! 크으으, 이렇게 된 이상 밥그릇 앞에다 함정을 놓겠다냥! 도둑놈들, 절대 못 도망갈 거다냥! 냐히히히... | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 베티는 42Lab 연구소와 교수에게 전적인 호감과 신뢰를 보냈고, 클라우드 마인드맵 프로젝트에 관해서도 선입견이나 거부감이 일절 없었습니다. 오히려, 서로가 이득을 취하는 거래가 아니라 자신이 일방적으로 은혜를 입었다 여기고 있습니다. 때문에, 베티는 지금 자신이 얻은 모든 것을 소중히합니다. 또한 틈만 나면 모두에게 시끄러운 자신을 받아 주어 고맙다 감사하는데, 스키너는 이를 일종의 눈치 보기로 분석했습니다. 베티는 스스로도 교정하기 힘든 성향임을 잘 알고 있어, 이 때문에 다시 버림받는 것이 두려워 무의식적으로 주변인들에게 호소한다는 것입니다. "당신의 뜻은 잘 알겠습니다. 제가 베티를 잘 돌볼게요, 사실 저희도 죽이 꽤 잘 맞거든요. 그녀의 심리 상태 변화는 수시로 체크하고, 무슨 문제라도 생기면 즉시 보고하겠습니다." - 오아시스 의료부서, 심리 상담 비망록에서 발췌 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 주인님! 주인님! 만약에, 현실 세계로 돌아가면... 베티, 버릴 거냥? 냐앙...? 안 버린다고냥? 진짜로!? 다행이다냥! 앞으로도 쭈욱 함께다냥! | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 파수묘 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"멍멍이가 할 수 있는 건 야옹이도 할 수 있다냥, 게다가 더 잘한다냥!"
"멍멍이가 할 수 있는 건 야옹이도 할 수 있다냥, 게다가 더 잘한다냥!"
===# 확장 투영 - 파수묘 (Live2D) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"멍멍이가 할 수 있는 건 야옹이도 할 수 있다냥, 게다가 더 잘한다냥!"
"멍멍이가 할 수 있는 건 야옹이도 할 수 있다냥, 게다가 더 잘한다냥!"
===# 완벽 투영 - 고양이가 폴짝 (Live2D) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"임무가 없으면 만들면 되는 거다냥!"
"임무가 없으면 만들면 되는 거다냥!"
8.1. 호랑이 기운 - 고양이도 어흥
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
"호랑이 기운" 시리즈. 사이버미디어의 자회사가 내놓은 호랑이 테마 코스튬입니다. 고전 요소와 결합하면서도 트렌드를 놓치지 않은 디자인이죠.
"주인님께서 주신 새 장비 고맙다냥! 이 위장복이 있으면 이제... 냥? 이거 잠옷 아니냥?"
"주인님께서 주신 새 장비 고맙다냥! 이 위장복이 있으면 이제... 냥? 이거 잠옷 아니냥?"
8.2. 코코아 풀하우스 - 풀하우스
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 코코아 풀하우스 기념 사진 해금 후 추억진품 티켓으로 투영체 획득 |
적용범위 |
너와 나를 0과 1로 그린 풍경, 시스템 실행 중의 편차, 마인드맵에 일어난 물결, 리셋할 수 없는 기억.
"냐앙~ 한입 먹어보라냥, 교수. 엄청 달다냥!"
"냐앙~ 한입 먹어보라냥, 교수. 엄청 달다냥!"
8.3. 연모의 세레나데 - 나이트 캣 테일즈 (Animated)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
마음 깊은 곳에 담아둔 연모의 마음이 화려한 하늘 아래 장려한 찬송가가 되어 숨김없이 그대에게 바쳐진다.
활발하면서도 시끄러운 고양이는 영리하면서도 정겨운 친구입니다. 그녀는 어두운 밤을 헤매며 숨겨진 마음을 찾아헤맵니다.
"오늘 밤 달님은 고양이 털처럼 부드럽고 이쁘다냥. 저 빛나는 달님이 증인이다냥, 이제 주인님과 베티는 영원히 떨어지지 않겠다고 약속한 거다냥!"
활발하면서도 시끄러운 고양이는 영리하면서도 정겨운 친구입니다. 그녀는 어두운 밤을 헤매며 숨겨진 마음을 찾아헤맵니다.
"오늘 밤 달님은 고양이 털처럼 부드럽고 이쁘다냥. 저 빛나는 달님이 증인이다냥, 이제 주인님과 베티는 영원히 떨어지지 않겠다고 약속한 거다냥!"
9. 인형 관계
- 멍냥 콤비 - 아비게일
- 앙숙 - 제시
- 친구 - 이놀라
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 早喵!今天也要为人家安排任务喵! 좋은 아침이다냥! 오늘도 모두한테 임무를 주자냥! |
낮 인사 AFTERNOON | 喵喵喵喵?喵? 냐냐냐냥? 냐옹? |
저녁 인사 EVENING | 晚餐居然是焗鱼!太棒了喵! 오늘 저녁은 생선찜이라니! 신난다냥! |
밤 인사 MIDNIGHT | 唔……人家感觉有点困了喵…… 음냐... 졸리다냥... |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 不要抢人家盆子里的食物啦!不然的话会饿坏的喵! 아앗! 밥그릇에서 먹을 거 마음대로 가져가지 말라냥! 배고파지면 어쩔 거냥! |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 喵哈哈!今天人家也是绿洲里最闪亮的那颗星呢喵! 냐하하! 누가 뭐래도, 베티는 오아시스에서 제일 눈부신 별이다냥! |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 难道,主人已经睡着了喵? 주인님, 혹시... 벌써 코― 하는 거냥? |
대화 1 INTERACT1 | 喵喵? 냐냥? |
대화 2 INTERACT2 | 喵喵喵?尾巴好敏感喵! 냐냐냥?! 꼬리는 민감하다냥! |
대화 3 INTERACT3 | 喵喵喵喵喵>///< 냐냐냐냐냥~>///< |
획득 GAIN | 贝蒂哒喵!感谢主人能够收留人家喵!话说,主人以前见过我吗? 베티다냥! 받아 줘서 정말 감격에 감격이다냥! 냐앙...? 주인님, 우리 어디서 만난 적 있냥? |
재능 돌파 LEVELUP | 动作更加敏捷了喵! 움직임이 더 빨라졌다냥! |
마인드 확장 RANKUP | 这下无论是别的猫猫,还是那些讨厌的净化者都无法抢走我的食物啦!喵哈哈! 이제 다른 고양이나 그 짜증나는 정화자한테 밥 뺏길 걱정 없다냥! 냐하하하! |
부대 편입 FORMATION | 轮到人家大显身手了喵! 베티가 나설 차례다냥! |
전투 시작 BATTLE | 该走了喵! 출발한다냥! |
궁극기 SKILL | 冲天猫猫拳! 승천! 냥냥펀치! |
MVP 1 MVP1 | 这样的话,主人就安全啦! 이제 주인님은 안전하다냥! |
MVP 2 MVP2 | 人家可是专业保镖喵! 프로 보디가드를 무시하지 말라냥! |
쓰러짐 RETREAT | 呜呜……对不起主人…… 우으... 주인님, 미안하다냥... |
새해 NEWYEAR | 主人新年快乐喵!今天人家也要和主人,还有猫猫们一起在屋子里玩喵! 주인님! 새해 복 많이 받으라냥! 오늘도 주인님이랑 고양이들이랑, 방에서 실컷 놀 거다냥! |
발렌타인 VALENTINE | 主人新年快乐喵!今天人家也要和主人,还有猫猫们一起在屋子里玩喵! 오늘이 뭐하는 날인진 몰라도, 주인님이 초콜릿을 잔뜩 받았다냥... 초콜릿 어디서 사는 거냥? 나도 주인님한테 선물하고 싶다냥... |
칠석 TANABATA | 虽然不知道今天是什么日子,但是人家看到主人收到了好多巧克力喵……可是,人家不知道从哪里可以买到巧克力送给主人喵…… 주인님! 보라냥! 별똥별이다냥! 하나, 아니 둘! 셋!? 빨리 소원 3개 빌자냥! |
핼러윈 ALLHALLOWS | 快看快看!天上有流星喵!一颗!两颗!三颗!那就许三个愿望吧! 냐, 냐아악! 주인님이 호박이 됐다냥! 진짜다냥, 못 믿겠으면 거울 보라냥! |
크리스마스 CHRISTMAS | 骗……骗人的吧!主人居然变成南瓜了喵!真的喵!不信的话就让人家去拿镜子照照看喵! 메리 크리스마스다냥! 오늘은 크리스마스에 어울리는 옷을 입는다고냥? 그런 건 잘 모르겠다냥... |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 圣诞节快乐喵!今天要换圣诞礼服吗喵?虽然人家不太懂的说…… 오늘은 주인님의 생일이다냥! 주인님의 생일! 가만있을 수 없다냥! 그런데, 어떻게 축하할지는 생각 안 해봤다냥... 어... 주인님? 꼬리 만지고 싶냥? |
서약 OATH | 诶诶!主人居然会选择我……明明只是个被人嫌弃、什么都不懂的讨厌猫咪,却被主人给看中了!呜呜呜,人家好感动…… 냐냥?! 주, 주인님한테 간택받다니... 베티, 미움만 받고 쓸모도 없는 바보인데... 주인님이 날 골라 주셨다냥...! 냐우우웅... 너... 너무 기쁘다냥... |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드! |
11. 기타
- 전작에서는 IDW로 등장했으며, 특유의 악명높은 높은 톤의 목소리는 여전하다. 설명글에서도 본인 언급에서도 대놓고 시끄럽다라는 지적이 언급될 정도. 덤으로 고양이 말투도 여전해서, 전투 중 일때도 툭하면 계속 냥냥거린다.
- 설정을 보면 베티의 원래 설계의도는 아마도 보디가드 겸 애완 고양이형 인형. 무려 UAS사가 주력 상품으로 밀어붙인 야심작이었으나, 시장환경 조사 미비로 대폭망해 순식간에 악성 재고가 되고 말았다. 급해진 UAS사는 떨이 수준으로 팔아보려고도 하고 판촉 수단도 가리지 않았는데, 베티 또한 반쯤 강매나 다름없는 수준으로 팔린 케이스였다고 한다.
- 활달한 성격과는 달리 과거사는 매우 어두운데, 특유의 성격 탓에 버려진 후 수많은 악인들에게 위협을 받은 끝에 로봇 고양이만을 버팀목삼아 떠돌이 생활을 이어갔던 경험이 있다. 너무 심하게 고생한 탓에 베티 쪽에서 먼저 떠돌이 시절의 기억을 얘기하는 경우는 잘 없다고 하며, 현재의 보은을 중시하는 성향도 순수하게 감사해서 그렇다기보단 '자신은 이렇게나 감사하고 있으니, 제발 자신을 버리지 말아달라'는 절박함에서 나오는 것이라고.
- 설정상의 평가와 마찬가지로 그냥 갈갈이 수준이었던 소녀전선 시절과 달리 본작에서는 매우 뛰어난 성능으로 크게 호평을 받는 캐릭터인데, 이 때문에 소녀전선의 크루거를 두고 '맨손으로 잘 싸우는 애한테 괜히 총쥐어줘서 약화시켰다.'라며 놀리는 밈도 있다.
- 스킬 컷씬 애니메이션을 보면 바닥에 놓인 오이를 보고 펄쩍 뛰어오르는 모습을 보여주는데, 이는 고양이가 밥을 먹는 동안 오이를 놓아두고 깜짝 놀라는 고양이의 반응을 지켜보는 영어권 밈의 패러디다. #
12. 둘러보기
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[지속스킬] 스킬 지속 기간 스킬충전이 멈춘다.[슈퍼아머] 현재 가진 제어 효과를 해제하고, 제어 효과에 면역이 된다.(추방, 제압, 강제이동 제외)[출혈] 1초마다 대상은 최대체력 0.2% 「파생」물리피해를 받는다. 단 필드 위 인형 중 가장 높은 공격력/연산력의 10%를 넘지 않는다. 지속 5초, 최대 10중첩, 디버프[파생피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.