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불 |
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얼음 |
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[[아스트라(젠레스 존 제로)|]][[이블린 슈발리에|
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{{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;"
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #a09b95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
버니스 화이트 BURNICE WHITE | |
"열정이 부족해 보이네, 「불」 좀 붙여줄까?" | |
<colbgcolor=#CFB684> 본명 | 버니스 화이트 |
성별 | 여성 |
키 | 160cm |
생일 | 5월 23일 |
진영 | 칼리돈의 자손 |
속성 | 불 |
특성 | 이상 |
언어별 표기 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Burnice White [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(柏妮思,ruby=bǎinīsī)]·[ruby(怀特,ruby=huáitè)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] バーニス・ホワイト |
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 배하경 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 리사 메이 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 커즈레이 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 타카하시 카린 |
[clearfix]
1. 개요
《젠레스 존 제로》의 플레이어블 캐릭터.2. 소개
「버니스! 크라운의 연료통에서 떨어져!」 ——파이퍼 휠 「붙임성 좋은 녀석이지. 에테리얼이 와도 버니스랑 몇 잔 마시고 갈걸」 ——라이터 「내 착각인가? 버니스가 올 때마다 새끼 멧돼지들이 더… 빨개지는 것 같은데?」 ——루시아나 옥세시스 테오도로 드 몬테피오 「하하하! 시원하군! 버니스의 특제 칵테일은 절대 실망시키지 않지」 ——카이사르 킹 |
버니스 | 공식 홈페이지 캐릭터 소개 |
2.1. 공식 미디어
<colbgcolor=#CFB684> 에이전트 전투 정보: 버니스 | |
「불 한 덩이… 또 한 덩이~」 「공동 탐험, 시작!」 | |
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#CFB684> 버니스 캐릭터 플레이 「한 잔은 슬퍼하는 너를 위하여」 | |
「버니스 특제 니트로 퓨엘 한 잔으로 해결 못 하는 고민은 없지!」 「만약 있으면요?」 「그럼 더 마셔~」 | |
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#CFB684> 판매 불가 영상 | 버니스 화이트 | |
「음~ 불꽃 냄새. 진짜 향기롭다!」 「니트로 퓨엘 가니쉬로 써도 괜찮을 것 같네!」 | |
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#CFB684> 버니스 EP 「Burning Desires」 |
3, 2, 1, Fire! |
<colbgcolor=#CFB684> 막간 PV - 「엔진처럼 뜨거운 작별」 | |
「외환선에서 태어난 녀석들은 모두 너처럼——」 「이대로 계속 앞을 향해 나아가」 「마지막까지 달리는 거야!」 | |
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
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3. 인게임 정보
3.1. 기본
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=10%> 진급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> HP ||<width=17.5%> 공격력 ||<width=17.5%> 방어력 ||
0 | 1 | 592 | 124 | 48 |
10 | 1315 | 191 | 106 | |
1 | 1722 | 235 | 139 | |
20 | 2526 | 310 | 205 | |
2 | 2932 | 355 | 238 | |
30 | 3736 | 430 | 304 | |
3 | 4143 | 474 | 337 | |
40 | 4947 | 549 | 402 | |
4 | 5353 | 593 | 436 | |
50 | 6157 | 668 | 502 | |
5 | 6564 | 713 | 535 | |
60 | 7368 | 788 | 600 |
3.1.1. 진급 재료
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 진급=,진급재료1=초급 이상 휘장, 진급재료2=고급 이상 휘장, 진급재료3=지배자 휘장)]
3.2. 스킬
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 스킬=,스킬재료1=기본 화상 칩, 스킬재료2=심화 화상 칩, 스킬재료3=특화 화상 칩,
핵심스킬재료1=고차원 데이터: 잠습하는 그림자, 핵심스킬재료2=스칼렛 엔진)]
3.2.1. 일반 공격
3.2.1.1. 일반 공격: 활활 빌딩
활활 빌딩 | |
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 5단까지 공격을 펼쳐 물리 피해 및 불 속성 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 피해 배율 || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 그로기 배율 ||
1 | 44.8% / 43.5% / 71.7% / 66.6% / 96.3% | 18.7% / 30.8% / 47.8% / 30.4% / 52% |
2 | 48.9% / 47.5% / 78.3% / 72.7% / 105.1% | 19.6% / 32.2% / 50% / 31.8% / 54.4% |
3 | 53% / 51.5% / 84.9% / 78.8% / 113.9% | 20.5% / 33.6% / 52.2% / 33.2% / 56.8% |
4 | 57.1% / 55.5% / 91.5% / 84.9% / 122.7% | 21.4% / 35% / 54.4% / 34.6% / 59.2% |
5 | 61.2% / 59.5% / 98.1% / 91% / 131.5% | 22.3% / 36.4% / 56.6% / 36% / 61.6% |
6 | 65.3% / 63.5% / 104.7% / 97.1% / 140.3% | 23.2% / 37.8% / 58.8% / 37.4% / 64% |
7 | 69.4% / 67.5% / 111.3% / 103.2% / 149.1% | 24.1% / 39.2% / 61% / 38.8% / 66.4% |
8 | 73.5% / 71.5% / 117.9% / 109.3% / 157.9% | 25% / 40.6% / 63.2% / 40.2% / 68.8% |
9 | 77.6% / 75.5% / 124.5% / 115.4% / 166.7% | 25.9% / 42% / 65.4% / 41.6% / 71.2% |
10 | 81.7% / 79.5% / 131.1% / 121.5% / 175.5% | 26.8% / 43.4% / 67.6% / 43% / 73.6% |
11 | 85.8% / 83.5% / 137.7% / 127.6% / 184.3% | 27.7% / 44.8% / 69.8% / 44.4% / 76% |
12 | 89.9% / 87.5% / 144.3% / 133.7% / 193.1% | 28.6% / 46.2% / 72% / 45.8% / 78.4% |
13 | 94% / 91.5% / 150.9% / 139.8% / 201.9% | 29.5% / 47.6% / 74.2% / 47.2% / 80.8% |
14 | 98.1% / 95.5% / 157.5% / 145.9% / 210.7% | 30.4% / 49% / 76.4% / 48.6% / 83.2% |
15 | 102.1% / 99.5% / 164.1% / 152% / 219.5% | 31.3% / 50.4% / 78.6% / 50% / 85.6% |
16 | 106.3% / 103.5% / 170.7% / 158.1% / 228.3% | 32.2% / 51.8% / 80.8% / 51.4% / 88% |
활활 빌딩 |
3.2.1.2. 일반 공격: 활활 스티어링
활활 스티어링 | |
[특제 연료] 상태에서 을 홀드해 시전: 지속적으로 회전하며 주변에 화염을 방사한 후, 종결의 일격으로 불 속성 피해를 준다. 홀드를 유지하면 방사 지속 시간을 연장할 수 있다. 스킬 시전 시, [발화점]을 20pt 소모한다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. 종결의 일격 시전 후 을 짧게 탭하면 [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블]을 바로 이어서 시전할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 지속 방사 피해 배율 || 종결의 일격 피해 배율 || 지속 방사 그로기 배율 || 종결의 일격 그로기 배율 ||
1 | 125.4% | 232.8% | 96.5% | 179.1% |
2 | 136.8% | 254% | 100.8% | 187.3% |
3 | 148.2% | 275.2% | 105.3% | 195.5% |
4 | 159.6% | 296.4% | 109.7% | 203.7% |
5 | 171% | 317.6% | 114.1% | 211.9% |
6 | 182.4% | 338.8% | 118.5% | 220.1% |
7 | 193.8% | 360% | 122.9% | 228.3% |
8 | 205.2% | 381.2% | 127.3% | 236.5% |
9 | 216.6% | 402.4% | 131.7% | 244.7% |
10 | 228% | 423.6% | 136.1% | 252.9% |
11 | 239.4% | 444.8% | 140.5% | 261.1% |
12 | 250.8% | 466% | 144.9% | 269.3% |
13 | 262.2% | 487.2% | 149.3% | 277.5% |
14 | 273.6% | 508.4% | 153.7% | 285.7% |
15 | 285% | 529.6% | 158.1% | 293.9% |
16 | 296.4% | 550.8% | 162.5% | 302.1% |
활활 스티어링 |
버니스의 주력기 중 하나. 발화점 게이지를 20pt 소모하긴 하지만 빠른 불 이상 축적과 더불어 후술할 이글이글 쉐이킹·더블로 곧바로 연결이 가능하기 때문에, 필드에 나오자마자 먼저 활활 스티어링으로 광역으로 잿불을 묻히고 곧바로 이글이글 쉐이킹·더블로 연계해 불 이상치를 대량으로 누적하면서 발화점 게이지를 채운 후 퇴장하는 게 오프필드 버니스의 주 운용법이다. 발화점이 20pt 미만이어도 게이지를 전부 소모하는 것으로 정상적으로 발동이 되니 아예 발화가 꺼진 게 아닌 이상 발동 자체가 안되는 경우는 없다.
여담으로 빙글빙글 도는 도중 홀드를 해제하거나 일정 횟수 공격하면 회전을 멈추고 폭발을 일으키면서 뒤로 점프하는데, 이때 무적 판정이 있다. 따라서 시전 도중 공격받을 경우 홀드를 해제해 무적으로 넘기는 운용이 가능하다.
3.2.2. 회피
3.2.2.1. 회피: 불타는 그림자
불타는 그림자 | |
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
불타는 그림자 |
3.2.2.2. 대시 공격: 위험한 발효
위험한 발효 | |
회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 방사기를 휘두르며 전방 돌진 공격으로 불 속성 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 67.9% | 34% |
2 | 74.1% | 35.6% |
3 | 80.3% | 37.2% |
4 | 86.5% | 38.8% |
5 | 92.7% | 40.4% |
6 | 98.9% | 42% |
7 | 105.1% | 43.6% |
8 | 111.3% | 45.2% |
9 | 117.5% | 46.8% |
10 | 123.7% | 48.4% |
11 | 129.9% | 50% |
12 | 136.1% | 51.6% |
13 | 142.3% | 53.2% |
14 | 148.5% | 54.8% |
15 | 154.7% | 56.4% |
16 | 160.9% | 58% |
위험한 발효 |
3.2.2.3. 회피 반격: 흔들흔들 스텝
흔들흔들 스텝 | |
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적에게 연속 공격과 화염 방사로 물리 피해 및 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 219.7% | 194.4% |
2 | 239.7% | 203.3% |
3 | 259.7% | 212.2% |
4 | 279.7% | 221.1% |
5 | 299.7% | 230% |
6 | 319.7% | 238.9% |
7 | 339.7% | 247.8% |
8 | 359.7% | 256.7% |
9 | 379.7% | 265.6% |
10 | 399.7% | 274.5% |
11 | 419.7% | 283.4% |
12 | 439.7% | 292.3% |
13 | 459.7% | 301.2% |
14 | 479.7% | 310.1% |
15 | 499.7% | 319% |
16 | 519.7% | 327.9% |
흔들흔들 스텝 |
3.2.3. 지원 스킬
3.2.3.1. 빠른 지원: 특제 에너지 음료
특제 에너지 음료 | |
출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적에게 연속 공격과 화염 방사로 물리 피해 및 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 84.4% | 84.4% |
2 | 92.1% | 88.3% |
3 | 99.8% | 92.2% |
4 | 107.5% | 96.1% |
5 | 115.2% | 100% |
6 | 122.9% | 103.9% |
7 | 130.6% | 107.8% |
8 | 138.3% | 111.7% |
9 | 146% | 115.6% |
10 | 153.7% | 119.5% |
11 | 161.4% | 123.4% |
12 | 169.1% | 127.3% |
13 | 176.8% | 131.2% |
14 | 184.5% | 135.1% |
15 | 192.2% | 139% |
16 | 199.9% | 142.9% |
특제 에너지 음료 |
3.2.3.2. 패링 지원: 스모키 퓨엘
스모키 퓨엘 | |
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 가벼운 패링 그로기 배율 || 강한 패링 그로기 배율 || 연속 패링 그로기 배율 ||
1 | 271.3% | 342.8% | 166.8% |
2 | 283.7% | 358.4% | 174.4% |
3 | 296.1% | 374% | 182% |
4 | 308.5% | 389.6% | 189.6% |
5 | 320.9% | 405.2% | 197.2% |
6 | 333.3% | 420.8% | 204.8% |
7 | 345.7% | 436.4% | 212.4% |
8 | 358.1% | 452% | 220% |
9 | 370.5% | 467.6% | 227.6% |
10 | 382.9% | 483.2% | 235.2% |
11 | 395.3% | 498.8% | 242.8% |
12 | 407.7% | 514.4% | 250.4% |
13 | 420.1% | 530% | 258% |
14 | 432.5% | 545.6% | 265.6% |
15 | 444.9% | 561.2% | 273.2% |
16 | 457.3% | 576.8% | 280.8% |
스모키 퓨엘 |
3.2.3.3. 지원 돌격: 후끈한 감로
후끈한 감로 | |
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 공중으로 뛰어올라 빠르게 앞으로 회전하며 주위에 화염을 방사해 불 속성 피해를 준다. 스킬 시전 후 을 짧게 탭하면 [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블]을 바로 이어서 시전할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 327.6% | 282.4% |
2 | 357.4% | 295.3% |
3 | 387.2% | 308.2% |
4 | 417% | 321.1% |
5 | 446.8% | 334% |
6 | 476.6% | 346.9% |
7 | 506.4% | 359.8% |
8 | 536.2% | 372.7% |
9 | 566% | 385.6% |
10 | 595.8% | 398.5% |
11 | 625.6% | 411.4% |
12 | 655.4% | 424.3% |
13 | 685.2% | 437.2% |
14 | 715% | 450.1% |
15 | 744.8% | 463% |
16 | 774.6% | 475.9% |
후끈한 감로 |
3.2.4. 특수 스킬
3.2.4.1. 특수 스킬: 이글이글 에이징
이글이글 에이징 | |
을 짧게 탭하여 시전: 전방에 화염 폭발을 1회 시전해 불 속성 피해를 준다. 을 홀드하면 차지를 진행해 스킬의 위력을 높일 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 차지 피해 배율 || 그로기 배율 || 차지 그로기 배율 ||
1 | 57.8% | 62.4% | 57.8% | 62.4% |
2 | 63.1% | 68.1% | 60.5% | 65.3% |
3 | 68.4% | 73.8% | 63.2% | 68.2% |
4 | 73.7% | 79.5% | 65.9% | 71.1% |
5 | 79% | 85.2% | 68.6% | 74% |
6 | 84.3% | 90.9% | 71.3% | 76.9% |
7 | 89.6% | 96.6% | 74% | 79.8% |
8 | 94.9% | 102.3% | 76.7% | 82.7% |
9 | 100.2% | 108% | 79.4% | 85.6% |
10 | 105.5% | 113.7% | 82.1% | 88.5% |
11 | 110.8% | 119.4% | 84.8% | 91.4% |
12 | 116.1% | 125.1% | 87.5% | 94.3% |
13 | 121.4% | 130.8% | 90.2% | 97.2% |
14 | 126.7% | 136.5% | 92.9% | 100.1% |
15 | 132% | 142.2% | 95.6% | 103% |
16 | 137.3% | 147.9% | 98.3% | 105.9% |
이글이글 에이징 |
3.2.4.2. 강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹
이글이글 쉐이킹 | |
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 한 손으로 방사기를 사용해 지속적으로 화염을 방사한 후, 전방 직선 범위에 화염 폭발 1회로 대량의 불 속성 피해를 준다. 홀드를 유지하면 지속적으로 에너지를 소모하고 방사의 지속 시간을 연장할 수 있다. 지속 방사 기간 동안 방향키를 움직이면 측면 회피를 통해 상응하는 방향으로 이동할 수 있다. 지속 방사 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다. 측면 회피 및 화염 폭발 시전 기간에는 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 지속 방사 / 화염 폭발 피해 배율 || 지속 방사 / 화염 폭발 그로기 배율 || 시전에 필요한 에너지 || 지속 방사 / 화염 폭발 에너지 소모 ||
1 | 543.8% / 96.7% | 378.6% / 65.7% | 40pt | 12.5pt/초 / 5pt |
2 | 593.3% / 105.5% | 395.9% / 68.7% | ||
3 | 642.8% / 114.3% | 413.2% / 71.7% | ||
4 | 692.3% / 123.1% | 430.5% / 74.7% | ||
5 | 741.8% / 131.9% | 447.8% / 77.7% | ||
6 | 791.3% / 140.7% | 465.1% / 80.7% | ||
7 | 840.8% / 149.5% | 482.4% / 83.7% | ||
8 | 890.3% / 158.3% | 499.7% / 86.7% | ||
9 | 939.8% / 167.1% | 517% / 89.7% | ||
10 | 989.3% / 175.9% | 534.3% / 92.7% | ||
11 | 1038.8% / 184.7% | 551.6% / 95.7% | ||
12 | 1088.3% / 193.5% | 568.9% / 98.7% | ||
13 | 1137.8% / 202.3% | 586.2% / 101.6% | ||
14 | 1187.3% / 211.1% | 603.5% / 104.7% | ||
15 | 1236.8% / 219.9% | 620.8% / 107.7% | ||
16 | 1286.3% / 228.7% | 638.1% / 110.7% |
이글이글 쉐이킹 |
전방으로 화염 방사기를 통해 화염을 한줄기 방사한다. 이것 자체는 초당 에너지 소모량이 낮아서 발화점 회복 속도가 느리기 때문에 거의 쓰지 않고, 대개 이글이글 쉐이킹·더블로 연계하기 위한 발판용으로 쓰인다. 그마저도 굳이 첫 시전에 에너지를 40pt나 요구하는 이 스킬을 거치기보다 강공격을 비롯한 여러 공격 이후 분기로 연결하는 게 더 편리해서 쓸 일이 많지 않은 스킬이다.
3.2.4.3. 강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블
이글이글 쉐이킹·더블 | |
[강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹] 시전 중 에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 양손으로 방사기를 사용해 지속적으로 화염을 방사한 후, 전방 직선 범위에 강력한 화염 폭발 1회로 대량의 불 속성 피해를 준다. 홀드를 유지하면 지속적으로 에너지를 소모하고 방사의 지속 시간을 연장할 수 있다. 방사 시전 순간 및 화염 폭발 시전 기간에 무적 효과를 보유한다. 지속 방사 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 지속 방사 / 화염 폭발 피해 배율 || 지속 방사 / 화염 폭발 그로기 배율 || 시전에 필요한 에너지 || 지속 방사 / 화염 폭발 에너지 소모 ||
1 | 958.1% / 287.1% | 585.7% / 207.8% | 10pt | 25pt/초 / 10pt |
2 | 1045.2% / 313.2% | 612.4% / 217.3% | ||
3 | 1132.3% / 339.3% | 639.1% / 226.8% | ||
4 | 1219.4% / 365.4% | 665.8% / 236.3% | ||
5 | 1306.5% / 391.5% | 692.5% / 245.8% | ||
6 | 1393.6% / 417.6% | 719.2% / 255.3% | ||
7 | 1480.7% / 443.7% | 745.9% / 264.8% | ||
8 | 1567.8% / 469.8% | 772.6% / 274.3% | ||
9 | 1654.9% / 495.9% | 799.3% / 283.8% | ||
10 | 1742% / 522% | 826% / 293.3% | ||
11 | 1829.1% / 548.1% | 852.7% / 302.8% | ||
12 | 1916.2% / 574.2% | 879.4% / 312.3% | ||
13 | 2003.3% / 600.3% | 906.1% / 321.8% | ||
14 | 2090.4% / 626.4% | 932.8% / 331.3% | ||
15 | 2177.5% / 652.5% | 959.5% / 340.8% | ||
16 | 2264.6% / 678.6% | 986.2% / 350.3% |
이글이글 쉐이킹·더블 |
버니스의 운용 핵심. 전방으로 화염 방사기 두 개를 겨눠 두줄기의 화염을 방사한다. 초당 25pt의 에너지를 소모하기 때문에 발화점을 순식간에 채울 수 있는 건 물론 불 속성 이상 축적치도 굉장히 높아 약 3초 정도만 땡기고 있어도 연소를 격발시킬 수 있는 수준의 축적 속도를 보여준다.
특이점이라면 온갖 분기에서 [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹]을 스킵하고 바로 이 스킬을 시전할 수 있다는 것. 강공격 분기인 활활 스티어링이나 지원 돌격, 콤보 스킬 등으로 필드에 나온 후 강특을 사용하면 곧바로 이 스킬로 넘어갈 수 있다. 이전 단계인 이글이글 쉐이킹이 사용에 요구하는 최소 에너지가 40pt나 되기 때문에 에너지 상황에 따라 쓰지 못하는 상황이 잦은 반면, 2단계인 이쪽은 오히려 최소 요구치가 10pt뿐이라서 에너지가 적어도 활활 스티어링→강화 특수 스킬로 연계해 발화점 게이지를 수급할 수 있다. 사실상 이쪽을 위주로 사용하라고 권장하는 것이나 다름없는 설계.
시전 도중 이동키를 입력할 경우 해당 방향으로 이동한 후 다시 화염을 방사하며 이때 회피 판정이 존재한다.
3.2.5. 콤보 스킬
3.2.5.1. 콤보 스킬: 연료를 태우는 불꽃
연료를 태우는 불꽃 | |
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 빠르게 돌진하며 주위에 화염을 방사한 후, 전방 부채꼴 범위에 화염 폭발 1회로 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬 시전 후 을 짧게 탭하면 [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블]을 바로 이어서 시전할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 680.9% | 242% |
2 | 742.8% | 253% |
3 | 804.7% | 264% |
4 | 866.6% | 275% |
5 | 928.5% | 286% |
6 | 990.4% | 297% |
7 | 1052.3% | 308% |
8 | 1114.2% | 319% |
9 | 1176.1% | 330% |
10 | 1238% | 341% |
11 | 1299.9% | 352% |
12 | 1361.8% | 363% |
13 | 1423.7% | 374% |
14 | 1485.6% | 385% |
15 | 1547.5% | 396% |
16 | 1609.4% | 407% |
연료를 태우는 불꽃 |
너 왜 안 웃어? / 마음껏 마시고 이기자! / 내가 저기에 불을 붙여줄게!
3.2.5.2. 궁극기: 타오르는 불꽃을 느껴봐
타오르는 불꽃을 느껴봐 | |
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전: 빠르게 돌진 후 공중으로 뛰어올라 전방 넓은 범위 구역에 지속적으로 화염을 방사해 대량의 불 속성 피해를 준다. 공중으로 도약 시 [빠른 지원]을 발동하며, [빠른 지원] 사용 시 버니스의 화염 방사 지속 시간이 연장된다. 스킬 시전 시 [발화점]을 50pt 회복하며, 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 최대 피해 배율 || 최대 그로기 배율 ||
1 | 2012.2% | 106.4% |
2 | 2195.2% | 111.3% |
3 | 2378.2% | 116.2% |
4 | 2561.2% | 121.1% |
5 | 2744.2% | 126% |
6 | 2927.2% | 130.9% |
7 | 3110.2% | 135.8% |
8 | 3293.2% | 140.7% |
9 | 3476.2% | 145.6% |
10 | 3659.2% | 150.5% |
11 | 3842.2% | 155.4% |
12 | 4025.2% | 160.3% |
13 | 4208.2% | 165.2% |
14 | 4391.2% | 170.1% |
15 | 4574.2% | 175% |
16 | 4757.2% | 179.9% |
타오르는 불꽃을 느껴봐 |
신나는 파티가 곧 시작될 거야! / 야호~ 우리 같이 놀아보자! / 타오르는 불꽃을 즐길 준비 됐지?
사용 시 전방으로 돌진해 회전하며 불 속성 피해를 준 후 점프해 공중에서 화염 방사를 가한다. 시전 즉시 발화점을 50pt 회복하기 때문에 발화점 회복용으로도 유용하다.
성능 자체도 나무랄 것 없지만 이 궁극기가 주목받은 점은 젠레스 존 제로 최초로 빠른 지원이 달린, 스킬 시전 중 교대가 가능한 궁극기라는 것. 아예 빠른 지원을 사용하면 화염 방사 지속 시간이 연장되기 때문에 대놓고 이 용도로 쓰라고 나온 궁극기이다.
지금도 성능이 준수하지만 개발진들이 메인딜러 외의 캐릭터가 데시벨을 쓰는 것이 비효율적인 부분을 개선하겠다는 말[1]이 있었기 때문에, 추후 캐릭터별로 각자 궁극기 사용이 가능해질 경우 빠른 지원으로 궁극기 두 개를 동시에 깔아둘 수 있게 되는 이 궁극기의 가치가 더 올라갈 것이라는 추측이 많다.
3.2.6. 핵심 스킬
3.2.6.1. 핵심 패시브: 특제 연료
특제 연료 | |
버니스가 에너지를 소모할 시 자신에게 [발화점]을 누적한다. 최대 누적: 100pt. 에너지를 1pt 소모할 때마다 [발화점]을 1.4pt 누적할 수 있다. [발화점]을 50pt까지 누적하면 버니스는 [특제 연료] 상태에 진입하며, 해당 상태는 [발화점]이 소진될 때까지 지속된다. 전장 진입 시, 버니스는 즉시 [발화점]을 100pt 누적한다. [특제 연료] 상태에서 버니스가 시전한 [일반 공격: 활활 스티어링], [강화 특수 스킬], [콤보 스킬] 혹은 [궁극기]가 적에게 명중 시, 타깃에게 [열상] 효과를 부여한다. 해당 효과는 버니스가 [특제 연료] 상태에서 벗어날 때까지 지속된다. 파티 내 다른 캐릭터의 공격이 [열상] 상태인 적에게 명중 시, [잿불] 효과를 발동하고 [발화점]을 8pt 소모해 타깃에게 버니스 공격력의 n%에 해당하는 불 속성 피해를 주고, 불 속성 이상 축적치를 누적한다. 1.5초 동안 최대 1회 발동한다. 보유한 이상 마스터리 10pt당 [잿불] 효과로 주는 피해가 1% 증가한다. 최대 증가: 30%. [잿불] 효과로 주는 피해는 [지원 공격] 피해로 간주된다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 추가 능력치 ||
1 | 버니스 공격력의 175% | - |
2 | 버니스 공격력의 205% | 기본 에너지 자동 회복 0.12pt/초 증가 |
3 | 버니스 공격력의 235% | 기본 공격력 25pt 증가 |
4 | 버니스 공격력의 262% | 기본 에너지 자동 회복 0.12pt/초 증가 |
5 | 버니스 공격력의 290% | 기본 공격력 25pt 증가 |
6 | 버니스 공격력의 320% | 기본 에너지 자동 회복 0.12pt/초 증가 |
7 | 버니스 공격력의 350% | 기본 공격력 25pt 증가 |
버니스가 오프필드 이상 캐릭터로 활약할 수 있는 이유로, 버니스의 차징 공격, 강화 특수 스킬, 콤보 스킬, 궁극기를 맞춘 적에게 [열상] 효과를 부여해 파티 내 아군이 공격할 때마다 1.5초 간격으로 불 속성 피해를 가하는 효과를 가지고 있다.
이 효과는 [특제 연료] 상태에서만 발동시킬 수 있는데, 강화 특수 스킬과 궁극기로 발화점을 50pt 이상 올릴 시 특제 연료 상태를 발동시킬 수 있다. 발동된 특제 연료 상태는 0pt가 될 때까지 종료되지 않는다.
특제 연료 상태가 종료될 시, 적에게 붙인 열상 효과 또한 사라지기 때문에 버니스의 발화점이 0pt가 되지 않도록 주기적으로 필드에 나와 강화 특수 스킬을 사용해주어야 한다.
이 패시브 하나로 버니스는 오프필드에서도 꾸준히 이상 축적치를 쌓을 수 있으며, 그 양도 상당하기 때문에 혼돈팟의 필수 파츠로 기용되는 이유이기도 하다.
3.2.6.2. 추가 능력: 요원의 불길
요원의 불길 | |
파티에 다른 [이상] 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: 버니스의 [일반 공격: 활활 스티어링], [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹], [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블]이 적에게 명중하거나 [잿불] 효과 발동 시, 스킬로 누적하는 불 속성 이상 축적치가 65% 증가한다. 파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 [연소] 효과 부여 시 해당 효과의 지속 시간이 3초 증가한다. |
3.3. 형상 시네마
<nopad> {{{#!wiki style="min-width: 30%; display:inline-table;" {{{#!folding [ 01 ~ 03 활성화 ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ 04 ~ 06 활성화 ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#CFB684><colcolor=#000> 01 | 따뜻한 공감 |
[발화점]의 최대치가 100pt에서 140pt로 증가하며, 전장 진입 시 버니스가 추가로 [발화점]을 40pt 누적한다. [잿불] 효과의 피해 배율이 버니스 공격력의 100%만큼 증가한다. [잿불] 효과로 누적하는 불 속성 이상 축적치가 25% 증가한다. 「누구나 순조롭지 않은 순간이 있기 마련이야, 당연해!」 「슬퍼하지 마, 카이사르. 특제 니트로 퓨엘 한 잔 어때? 시럽 잔뜩 넣었어!」 | |
02 | 무료 사이즈 업 |
[잿불] 효과 발동 시 적에게 [열기 관통]을 부여한다. 최대 중첩: 5스택, 지속 시간: 6초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 아군의 공격을 받을 시, 타깃이 보유한 [열기 관통] 1스택당 이번 공격의 관통률이 4% 증가한다. 최대 증가: 20% 칼리돈의 자손의 바텐더로서, 버니스는 친구들에게 뉴에리두에서 가장 맛있는 니트로 퓨엘을 제조해 주곤 한다. 물론, 당신이 그녀의 「적」이라면… 전례 없는 새로운 맛을 느낄 수 있을 테지만 말이다. 「일생에 딱 한 번만 맛볼 수 있는 굉장한 맛이라구!」 | |
03 | 낙천적인 천성 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 「버니스는 항상 활기가 넘쳐나요! 심지어 아침에 막 일어났을 때조차요! 그런 에너지는 대체 어디서 나오는 걸까요…」 「더 무서운 건, 주변 사람들의 기분까지 활기차게 만든다는 거예요! 이 정도면 요괴라고 불러도 되는 거 아니냐고요!」 「그치만… 딱히 그게 싫진 않아요…」 ——이름을 밝히고 싶지 않아 하는 어느 멧돼지 관리자 | |
04 | 최상의 연료 보급 |
[강화 특수 스킬] 혹은 [지원 공격]이 적 명중 시, 스킬의 치명타 확률이 30% 증가한다. [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블] 중, 화염 방사의 지속 시간 최대치가 1초 증가한다. 「내가 만든 음료를 좋아한다고? 고마워, 크라운 그 녀석도 한 끼에 200리터나 먹을 정도로 좋아해!」 「아, 크라운은 우리가 타는 그 대형 트럭의 이름이야!」 「크라운한테 특별 공급하는 연료 좀 맛볼래? 엄청 뜨거워~」 | |
05 | 불과 얼음의 춤 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 음료를 만들 때, 얼음은 매우 중요한 요소 중 하나이다. 극한의 차가움이 없으면, 극한의 뜨거움이 도드라지기 어렵기 때문이다. 「불과 얼음이 융합된 이 느낌~ 빠져들 수밖에 없지!」 | |
06 | 타오르는 불꽃의 초대 |
버니스가 시전한 [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블]이 적에게 명중 시 추가로 특수 [잿불] 효과를 발동하여 타깃에게 버니스 공격력의 60%에 해당하는 불 속성 피해를 준다. 0.5초 동안 최대 1회 발동하며 [발화점]을 소모하지 않는다. 시전한 [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블]이 적에게 명중 후, 스킬 시전 기간 동안 [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블], 특수 [잿불] 효과, [연소] 효과가 타깃의 불 속성 피해 저항을 25% 무시한다. [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블]의 화염 폭발이 [연소] 상태인 타깃에게 명중할 시 기존의 1,800%에 해당하는 [연소] 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 동일 타깃에게 20초 동안 최대 1회 발동한다. 버니스가 진짜로 화난 모습을 본 사람은 없는 것 같다. 「장담하는데, 절대 보고 싶지 않을걸~」 ——크라운 위에서 잘 준비를 하는 어느 운전기사 |
핵심 시네마는 2, 4, 6번이다.
1번 시네마는 발화점의 최대 수치와 진입 시 획득치를 상승시키고, '잿불'의 공격력 계수가 +100%가 되어 만렙 기준 450%가 되며, '잿불'의 불 속성 이상 축적치가 25% 증가한다. 잿불 자체가 저돌파 단계에서 딜 비중이 높진 않고 이상 축적치도 그냥저냥한 수준이라, 사실상 발화점 최대치를 증가시켜 게이지 관리에 도움을 주는게 핵심.
2번 시네마는 잿불 효과가 발동할 때마다 아군이 주는 피해의 관통률이 4%씩 증가해 최대 20%까지 증가하는 효과. 잿불은 정상적인 운용을 한다면 상시로 부착되어 있는 효과이므로 사실상 파티 관통률 20% 증가라고 봐도 무방하다.
4번 시네마는 강화 특수 스킬이나 지원 공격 시 스킬의 치명타 확률이 30% 증가하고 이글이글 쉐이킹·더블의 지속 시간이 1초 증가하는 효과. 이 시네마를 해금한 후부터 본격적으로 버니스를 스킬 딜러로서도 운용할 요건이 갖춰진다.
6번 시네마는 이글이글 쉐이킹·더블이 명중 시 0.5초마다 공격력의 60%만큼의 추가 피해를 특수 잿불 판정으로 주고, 스킬 지속 시간 동안 강화 특수 스킬과 특수 잿불, 연소 이상 피해가 속성 저항을 25% 무시하고, 연소 상태인 적에게 이글이글 쉐이킹·더블의 마지막 피해가 들어가면 20초에 한번 기존 연소 피해량의 1800%에 해당하는 피해를 즉시 추가로 가한다. 전체적으로 강화 특수 스킬인 이글이글 쉐이킹·더블을 강화하는데 초점이 맞춰진 시네마로, 여기서부터 버니스가 오프필드 이상 딜러뿐만 아니라 온필드 딜러로서의 면모도 강하게 발휘하기 시작한다.
3.4. 에이전트 파일
상세 정보 버니스, 니트로 퓨엘을 만드는 칼리돈의 자손의 바텐더이다. 동시에 답이 없는 연료 마니아로, 칼리돈의 자손의 모든 기계 설비에 사용되는 연료를 도맡아 관리하고 있다. 버니스의 연료에 대한 열정은 그 무엇으로도 막을 수 없을 것 같다. 버니스는 극도로 밝고 외향적이며, 친화력이 좋고, 덜렁대는 편이다. 그녀의 적극적이고 낙천적인 태도는 주변 모든 사람들에게 지대한 영향을 미친다. 「내가 만든 음료가 좋다고? 고마워, 크라운도 한 끼에 200L나 마실 정도로 좋아하더라!」 「크라운한테만 주는 특제 연료 좀 마셔볼래? 엄청 뜨거워~」 「화염은 따뜻함을 가져다주지만, 열상을 입힐 수도 있죠. 이런 사람은 알맞게 쓰면 따스함을 취할 수 있지만, 악용하면… 됐어요, 카이사르 그 바보는 악용할 방법 따위 생각해 내지 못할 테니까요」 ——이름을 밝히고 싶지 않아 하는 어떤 아가씨 협력 비고 벨 버니스가 만든 음료는 정말 훌륭해. 어쩐지 외환선에서도 유명하더라니! 와이즈 응, 그래도 버니스가 크라운을 위해 만든 음료는 마시지 말자 |
3.5. 비디오 가게
「니트로 퓨엘 파티」
버니스는 홍보 팸플릿과 니트로 퓨엘을 잔뜩 챙겨 밖으로 나가더니, 얼마 지나지 않아 한 무리의 사람들과 돌아왔다. 「잠깐 가게 좀 빌려도 돼? 다 같이 얘기 좀 하려고~」니트로 퓨엘을 한 병씩 손에 든 사람들은 비디오 가게를 점령하더니, 「니트로 퓨엘에 가장 잘 어울리는 영화가 무엇인지」에 대해 토론하기 시작했다. 비록 홍보 담당자로서의 업무는 잊은 것 같지만, 어떻게든 목표는 달성한 버니스였다.
버니스는 홍보 팸플릿과 니트로 퓨엘을 잔뜩 챙겨 밖으로 나가더니, 얼마 지나지 않아 한 무리의 사람들과 돌아왔다. 「잠깐 가게 좀 빌려도 돼? 다 같이 얘기 좀 하려고~」니트로 퓨엘을 한 병씩 손에 든 사람들은 비디오 가게를 점령하더니, 「니트로 퓨엘에 가장 잘 어울리는 영화가 무엇인지」에 대해 토론하기 시작했다. 비록 홍보 담당자로서의 업무는 잊은 것 같지만, 어떻게든 목표는 달성한 버니스였다.
- 메시지 정보: 홍보? 거리에서? 생각만 해도 지루한데… 아! 니트로 퓨엘이 있으면 되겠다! 니트로 퓨엘을 마시면서, 하루 종일 사람들이랑 영화 얘기를 하면 돼! 헤헤, 갑자기 재미있어졌어!
4. 운용
4.1. W-엔진
- S급
- 타오르는 셰이커
버니스의 전용 엔진. 에너지 회복과 이상 마스터리, 공격력%라는 필요스탯을 모두 제공해 준다. - 감입 컴파일러
그레이스의 전용 엔진. 전용 엔진이 없는 버니스라면 차선책으로 상당히 잘 맞는 엔진으로 평가받는 중이다. 이글이글 쉐이킹·더블의 에너지 소모가 고작 10pt 밖에 들지 않고 콤보 스킬, 지원 돌격, 발화점이 충분할 때 시전하는 활활 스티어링 이후 10pt만 있어도 시전 가능하기 때문에 감입 컴파일러의 이상 마스터리 증가를 누리기에 쉬운 편이다.
무기의 옵션도 관통력 24%를 제공하기 때문에 5번 디스크에 관통력을 주스탯을 줄 경우 48%의 수치를 확보 가능하며 조합에 따라서는 리나를 고용해 추가적으로 30%까지 제공 받는다면 78%의 관통력을 확보할 수 있다. 물론 5번 디스크의 15강 주 옵션과 같은 수치이기에 공격력 증가나 불 속성 피해 증가 옵션을 고르기 편해진다는 것도 충분한 장점.
- A급
- 감전 립글로스
리두 펀드 엔진. 버니스의 패시브 발화도 그렇고, 버니스 자체가 이상 축적치가 높은 편이기에 립글로스의 효과를 받기 쉬운 편이다. 펀드 무기이기에 과금이 요구되는 것이 조금 흠이지만, 무기 옵션에서도 이상 마스터리를 어느 정도 챙겨주기에 부옵으로 이상 마스터리를 챙기는 데에 부담을 덜어줄 수 있는 편. - 뛰뛰빵빵
파이퍼의 전용 엔진. 파이퍼와 마찬가지로 강화 특수 스킬이 다단히트이기 때문에 뛰뛰빵빵의 효과 3가지를 1초만 유지하면 받을 수 있다. 풀재련 기준으로 공격력 12.8%, 이상 마스터리 64pt, 속성 축적 효율 40%를 받을 수 있기에 E를 오래 쓸 수록 이득을 보는 엔진이다.
단점으로는 오프필드, 즉 대기 상태일 때에는 엔진 효과가 적용되지 않기에 혼돈 파티에서 쓰기보다는 단일 화염 속성 딜러로 버니스를 쓰고자 할 때 사용하는 것이 바람직해 보인다. - 쌍둥이의 눈물
적이 그로기에서 회복하거나 죽기 전까지 이상 마스터리 증가 효과를 계속 누릴 수 있고, 장난감 가게에서 교환도 가능하기에 상대적으로 부담 없이 풀재련을 할 수 있는 엔진이다. 풀재련 기준으로 이상 마스터리가 최대 192pt 증가한다.
혼돈 파티에 가장 적합한 엔진이라고 할 수 있는데, 자신이 거는 상태 이상 뿐만 아니라 파티원이 가한 상태 이상에도 스택이 쌓이기 때문에 이상 2명을 기용하는 혼돈 파티에서는 풀스택을 과장 안 하고 15초 안에 쌓을 수 있다.
단점으로는 혼돈 파티가 아니고 단독으로 사용할 때는 풀스택을 만들기 힘들다는 점, 풀스택을 만들었다 하더라도 이미 만든 시점에서는 상대가 죽거나 그로기에서 회복해 버프가 사라져 있을 가능성이 매우 높다. 그나마 적들이 상대적으로 단단한 시유 방어전에서는 조금 득이 되는 편.
- B급
- 「자기 폭풍」-알파
B급 엔진 중 가장 좋은 엔진. 해당 엔진에 최대한 재화를 투자하지 말고 바로 A급 엔진으로 교체하는 것을 추천.
4.2. 디스크
권장 메인 속성 | ||
<rowcolor=#fff> [4] | [5] | [6] |
이상 마스터리 | 공격력 백분율 관통률 불 속성 피해 보너스 | 공격력 백분율 이상 장악력 에너지 자동 회복 |
부속성 | ||
공격력 백분율 / 관통 수치 / 치명타 확률 / 치명타 피해 / 이상 마스터리 |
유효 옵션은 이상 마스터리와 공격력 백분율, 관통 수치이며, 6돌파 유저의 경우 치명타 확률과 피해도 유효한 옵션으로 기능한다. 다만 오프필드 딜러로 운용한다면 여전히 치명타 스탯은 효율이 나쁘다.
5번과 6번 디스크의 옵션이 역대 캐릭터 중 가장 갈리는 캐릭터이기도 한데, 일단 기본적으로는 5번에 불 속성 피해 보너스, 6번에 이상 장악력이 일반적인 세팅으로 여겨지고 있다.
4세트
- 카오스 재즈
이상 마스터리와 불 속성 피해 증가, 강화 특수 스킬과 지원 공격 피해 증가를 제공하는 디스크. 버니스는 강화 특수 스킬과 지원 공격을 메인으로 사용하는 불 속성 이상 딜러이고, 오프필드 요원으로 운용 시 온필드 시간을 5초 내외로 사용하기 때문에 온필드에서도 효과를 거의 다 활용할 수 있다. 사실상 전용 디스크.
2세트
- 자유의 블루스
이상 마스터리를 올려준다. 이상 딜러에게 가장 무난한 디스크.
- 스윙 재즈
버니스는 에너지를 어느정도 마련해 둬야 나올 때마다 활활 스티어링, 이글이글 쉐이킹·더블을 사용해 불 연소를 축적하고 발화점을 쌓을 수 있기 떄문에 어느정도의 에너지 회복은 챙겨주는 게 좋다. 전용 엔진이 없는 버니스가 고려할 만한 디스크.
- 불지옥 메탈
불 속성 딜러에게 가장 무난한 디스크.
4.3. 추천 파티
5. 평가
장점- 오프필드 불 이상 캐릭터
버니스는 고유 스킬의 잿불 메커니즘을 활용해 오프필드에서 지속적으로 불 이상 축적이 가능하며, 덕분에 온필드 비중이 낮다. 기존에 온필드 비중이 높다는 이유로 하이퍼캐리 조합을 선호하던 제인 파티에서도 부담 없이 버니스가 들어가 혼돈 구성이 가능하다.
- 높은 공격력 계수
버니스의 스킬은 기존 이상 캐릭터들에 비해 공격력 계수가 비교적 높게 책정되어있으며, 반면 이상 마스터리를 통해 얻는 이득은 이상마 300pt를 달성하면 완성되는 핵심 스킬의 잿불 피증 30%를 제외하면 정석적인 이상 피해 증가 말고는 없다. 덕분에 기존 이상캐들에 비해 공격력%의 리턴값이 매우 높고, 반대로 기존 이상캐들에 비해 비교적 이상 마스터리 요구치가 낮은 편이라 이론상의 고점 세팅으로 여겨지던 '효율 커트라인까지 이상마스터리를 챙긴 후 치명타 세팅'이 가능한 캐릭터이다.[2] 세팅이 완료된 고돌파 유저들은 이상에 의존하지 않고 스킬 깡뎀만으로 보스들을 터뜨려버리기도 한다.
단점
- 에너지 충전 보조 필요
버니스는 기본적으로 오프필드 캐릭터지만 핵심인 발화점 게이지를 보존하고 빠르게 불 이상을 축적하기 위해선 나올 때마다 강화 스킬을 써주는 게 필수라, 전용 엔진이나 6번 디스크 자리의 에너지 충전, 또는 스윙 재즈 2세트 중 하나 정도는 채용해야 게이지 요구를 감당할 수 있다.
젠존제 최초의 오프필드 이상 요원. 상대에게 잿불을 적용시켜놓은 후 교대해서 오프필드에서 불 이상치를 누적하다가, 온필드의 아군이 자신의 이상을 발동시키면 잠깐 출격해 강화 특수 스킬로 상대를 지져서 발화점을 리필하고 남은 불 이상을 마저 축적해 혼돈을 발동시키고, 똑같이 잿불을 적용시켜 놓은 후 퇴장하는 역할이다. 출시 전까지의 모든 이상 요원들이 메인 딜러에 가까운 딜 방식을 가졌던 데에 반해, 버니스는 오프필드에서도 계속 이상을 누적해 줄 수 있는 스킬을 들고 나왔다.
덕분에 이상 요원들의 딜 방식이 자유로워졌으며, 특히 전 버전에 추가된 제인의 파츠로 혼돈을 노려볼 수 있는 조합이 탄생했다. 1.3 버전에 나오는 야나기 역시 혼돈 이상을 중심으로 활용하는 전기 딜러인데, 혼돈 이상의 특성상 지속 피해를 가하는 이상 요원과의 조합이 필요한데 야나기와 라이터가 출시되는 1.3 버전을 기준으로도 지속 피해가 아닌 물리 이상 요원과 야나기와 속성이 겹치는 전기 이상 요원을 제외하면 남는 이상 파츠가 버니스뿐이라 당분간 입지가 굳건할 것으로 보인다.[3]
6. 작중 행적
자세한 내용은 버니스 화이트/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
8. 일러스트
전신 일러스트 |
[리두 돋보기] 버니스 편 |
작성자: 카이사르 메시지: 오늘 컨테이너에 생일을 맞은 외환선 주민이 왔어. 칼리돈의 자손의 구역에 왔다면 잘 대접해 주는 게 마땅하지! 하지만… 버니스! 진짜 이렇게나 큰 불이 필요한 거야??? |
코팅 다이어리 | 화근 제거 |
「진정한 전문가는 도구를 손에서 놓지 않는다고 했어!」 「그런 의미에서! 『믹서』와 『쉐킷』으로 만든 특제 화염 음료 한 잔 어때?」 「어? 왜 소화기를 드는 거야!?」 |
9. 여담
- 이름은 실존하는 인명인 Bernice와 발음이 비슷하되, 앞부분 철자는 불타오름을 의미하는 동사 burn으로 치환하여 Burnice가 되었다. 한편 버니스가 바텐더로도 일한다는 점을 고려하면 뒷부분의 철자 -ice 또한 얼음을 의도한 것이 아니냐는 분석이 있다.
- 버니스의 실장으로 전기 속성에 이어 불 속성도 모든 특성의 캐릭터를 가지게 되었다.
- Gamescom 2024 참가 영상에서 뉴에리두 외곽을 배경으로 카이사르 킹과 함께 인게임 모델링이 공개되었다.
- 머리에 단 금색 장식은 큼지막하게 FIRE라고 적힌 고리이다.
- '니트로 퓨엘'이라는 음료를 너무나도 사랑하는 퓨엘 중독자다. 처음 니트로 퓨엘을 마신 뒤 푹 빠져서 몇 년 동안 다른 음료수는 입에도 안 댔다고 하고, 호감도 선택지에서 자신을 '외환선 퓨엘의 신[4]'이라고 불러주면 신뢰도가 매우 상승할 정도. 이 니트로 퓨엘은 일반 편의점에서도 파는 그냥 평범한 에너지 드링크인데, 바텐더인 버니스의 손에 들어가 '특제' 니트로 퓨엘로 재탄생하면 평범한 음료를 넘어서 화염 방사기의 연료도 되고, 차량에 휘발유 대신 넣기도 하는 굉장히 특별한 음료가 된다. 본인 전용 W-엔진에다가 니트로 퓨엘을 집어넣고 연료로 쓴 다음에 전투가 끝나면 그걸 고압으로 농축해서 마신다고 한다.
- 맑은 눈의 광인+4차원+인싸+마이페이스가 모조리 합쳐진 캐릭터다. 언제나 하이텐션을 유지하며 웃고 다니는 초긍정 마인드의 소유자로, 전투 중 적과 대치할 때조차 평범하게 대화를 걸거나 다음에 같이 놀자는 둥의 일방적인 약속까지 해버리는 성격. 이벤트로 진행된 오버로드 연회 스토리에서는, 에테리얼에게 습격당한 음식 평론가를 두고 "평론가는 맛있는 걸 먹고 다니니까 본인 자체도 맛있으려나?" 같은 4차원 발언을 하기도 했다. 그러면서도 예의는 바른터라 자신을 낮추고 상대를 호평해주는 이상적인 화법을 사용하는데, 버니스는 진심으로 그렇게 생각해서 해주는 말이지만 이게 버니스 특유의 직설적이고 4차원적인 사고방식을 거쳐서 나오다보니 본인은 의식하지 못한 채 상대를 후벼파거나 일침이 되곤 한다.[5] 다만 화를 안내는건 아닌지 파이퍼가 절대 보고싶지 않을거라고 장담하는데, EP가사로 미뤄보아 거슬리는건 잿더미로 만들어버리는 모양(...).
- 추가로 화염방사기 캐릭터가 으레 그렇듯이 모범적인 방화광 캐릭터이기도 하다.[6]특히 로프꾼의 장례의 불꽃은 자신에게 맡긴다는 소리를 듣자마자 신나서 "야호! 다 태워버리면 되는거지!" 라며 펄쩍펄쩍 뛰며 주변에 화염을 난사하는 모습이나, 펄크라에게 얼굴 앞에 총기가 겨눠진 위기상황에서 자신까지 화염 범위에 휘말리는 것은 아랑곳하지 않고 영거리에 화염을 분사해 탈출하는 모습들[7]에서 버니스의 광기어린 표정을 감상할 수 있다. 다만 불을 좋아할 뿐 선역 캐릭터인지라 전투를 제외한 일상에서는 상대에게 민폐를 끼치는 방화를 저지르는 것은 절대 하지 않으며 신뢰 퀘스트에서 정보상에 속아 넘어가서 벨로보그 공사장에 방화를 벌였다가 진실을 알자 큰 충격을 받고 반성하는 모습을 보이며 콜레다에게 사과한다.
- 이런 마이페이스적 성격을 반영했는지 버니스 캐릭터 플레이 영상은 약 몇 사발을 빤 듯한 댄스 영상으로 나와서 화제가 되었다. 다른 캐릭터 플레이 영상들은 스토리를 진행하면서도 이 캐릭터가 어떤 방식으로 싸우는지에 대한 인게임 정보는 짤막하게 담아낸 편인데, 버니스 캐릭터 플레이 영상은 전투 장면은 단 한 장면도 없고, 거의 매 장면마다 한때 유행했던 각종 댄스와 밈만 잔뜩 첨부되어 있어 진짜로 2분 내내 춤만 추다가 끝난다. 버니스 뿐만 아니라 싸우던 사람들이 느닷없이 춤판에 합류하고 방부, 레이더, 공동 밖에선 존재할 수 없는 에테리얼까지 다같이 춤을 춘다. 그리고 사실 이 모든 것이 버니스의 꿈이었다는 결말로 끝난다. 심지어 해당 영상의 한글판 제목 역시 유행했던 밈의 패러디인 「한 잔은 슬퍼하는 너를 위하여」이다.
- 해당 영상에서 나온 버니스의 EP 「Burning Desires」의 중독성이 매우 강한데, 호요버스가 이를 인지했는지 버니스의 EP 영상은 이례적으로 1시간짜리 영상으로 업로드 되었다.
노동요 - 이렇게 대놓고 밈 덩어리로 만든 탓에 해당 캐릭터 플레이 댄스 영상은 여러 타 게임으로 패러디되며 팬덤 외부에도 수출되었는데[8], 이 때문에 타 게임을 하다가 이 영상을 보고 원본 게임에 호기심을 갖고 유입되어 시작했다는 뉴비 글이 커뮤니티에 수시로 올라오기도 했다. 홍보용으로서는 그야말로 대성공한 셈.
- 주무기로 사용하는 화염 방사기는 앞서 말했듯 연료를 니트로 퓨엘로 삼아 동작하며, 분사구가 톤파처럼 생겼기 때문에 분사구를 톤파처럼 휘둘러서 공격하기도 한다. 버니스 비화의 전투 컷씬에서 이런 식의 활용법을 제대로 보여줬다. 다만 인게임 전투 모션에선 패링할 때나 톤파로 활용하지 대부분은 방화광 컨셉답게 화염을 쓰고, 그나마 있는 체술도 킬힐로 구사하는 발차기가 대부분이다.
- 여성 플레이어블 캐릭터 중 모션으로도 몸매로도 골반과 둔부가 강조되고 파격적인 복장까지 더해져 매력적인 뒷태와 비주얼을 자랑 중이다. 메인 일러스트도 로우앵글로 하반신과 치마를 부각시키는 구도이다.[9]
- 제로 공동 신뢰 이벤트에 의하면 이런 마이페이스인 버니스 마저도 쥐는 질색팔색을 한다.
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[1] 즉 데시벨 공유 시스템을 손보겠다는 것.[2] 다만 이건 시네마를 돌파하면서 스킬 피해가 강화되는 고돌파 유저들 한정이고, 명함 유저는 여전히 이상 피해의 비중이 매우 높아 치명타 세팅의 효율이 낮고 이상마스터리가 1유효로 꼽힌다. 공격력%가 다른 이상캐릭에 비해 효율이 좋다 정도가 특이점.[3] 물론 야나기는 극성 혼돈을 사용해 전기만 있어도 혼돈을 터뜨릴 수는 있지만, 기본적으로 상대에게 불 내성이 있다던가 하는 게 아닌 이상 일반적인 버니스-야나기 혼돈 파티에 비해서는 고점에서 밀린다.[4] 버니스는 로프넷 닉네임마저 이걸로 쓰고 있다.[5] 버니스 일행에게서 돈을 뺏어 생계를 유지하려던 외환선 갱단을 보고 "남의 돈을 훔쳐서까지 가족을 책임지려 하다니 멋있다."라고 칭찬해줬는데, 이걸 들은 갱단은 죄책감에 울음을 터뜨렸다. 로프꾼과 파이퍼가 각자의 사정으로 지출이 많아져서 우울해할 때는 두 사람은 어떻게 일상에서 그렇게 새로운 일들을 찾아내냐면서 자신은 아무것도 모르고 똑똑하지 않아서 일상이 늘 똑같다고 감탄했고, 이에 파이퍼는 버니스야말로 우리 중 가장 나은 삶을 살고 있다며 교훈을 얻어갔다.[6] 실제로 광기어린 방화광 컨셉답게 팀포트리스2 파이로하고도 많이 엮인다.[7] 설마 제로거리에서 불을 지를거라곤 예상치 못한 펄크라는 "미쳤어?! 스스로를 불태운다고?" 라며 펄쩍 뛰었지만 버니스는 신경도 쓰지 않고 농담을 주고 받았다.[8] 특히 원신의 호두 버전 패러디는 아예 북미 호두 성우를 섭외해서 제작되어 굉장히 높은 퀄리티를 자랑한다.[9] 똑같이 하반신에도 물리 모델이 들어간 여성 캐릭터는 제인인데, 이쪽은 허벅지가 흔들린다.