#!style
.tab1 { display: none; overflow-x: hidden }
.selected1 { display: block }
a.tab1 { cursor: pointer }
.opener, .closer { display: inline-block; margin: 0 4px 3px; padding: 4px 12px; font-weight: bold; color: #ccc; border: 1.5px solid #555; border-radius: 6px; font-size: 0.85em }
.closer { display: none; background: #4070c0; border-color: #5090e0; color: #fff }
.opener.selected1 { display: none }
.closer.selected1 { display: inline-block }
.roleRow { display: flex; flex-wrap: wrap; align-items: center; justify-content: center; margin-bottom: 5px; gap: 4px }
.roleRow a { display: none !important }
.btn.f_closer { display: none !important; }
.btn {
display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; gap: 4px;
padding: 3px 8px;
border: 1.5px solid #616c78; border-radius: 6px;
background-color: #3f464f;
color: #fff; font-size: 0.82em; font-weight: bold;
cursor: pointer;
transition: all 0.2s;
}
.ctn.역할군_필터온 .btn.btn_역할군 { border-color: #333 !important; background-color: #1c1c22 !important; color: #888 !important; filter: brightness(0.7); }
.ctn.무기군_필터온 .btn.btn_무기군 { border-color: #333 !important; background-color: #1c1c22 !important; color: #888 !important; filter: brightness(0.7); }
.ctn.탱커 .btn_탱커.f_opener,
.ctn.전사 .btn_전사.f_opener,
.ctn.암살자 .btn_암살자.f_opener,
.ctn.스킬딜러 .btn_스킬딜러.f_opener,
.ctn.원거리딜러 .btn_원거리딜러.f_opener,
.ctn.지원가 .btn_지원가.f_opener,
.ctn.글러브 .btn_글러브.f_opener,
.ctn.톤파 .btn_톤파.f_opener,
.ctn.방망이 .btn_방망이.f_opener,
.ctn.망치 .btn_망치.f_opener,
.ctn.채찍 .btn_채찍.f_opener,
.ctn.투척 .btn_투척.f_opener,
.ctn.암기 .btn_암기.f_opener,
.ctn.활 .btn_활.f_opener,
.ctn.석궁 .btn_석궁.f_opener,
.ctn.권총 .btn_권총.f_opener,
.ctn.돌격소총 .btn_돌격소총.f_opener,
.ctn.저격총 .btn_저격총.f_opener,
.ctn.도끼 .btn_도끼.f_opener,
.ctn.단검 .btn_단검.f_opener,
.ctn.양손검 .btn_양손검.f_opener,
.ctn.쌍검 .btn_쌍검.f_opener,
.ctn.창 .btn_창.f_opener,
.ctn.쌍절곤 .btn_쌍절곤.f_opener,
.ctn.레이피어 .btn_레이피어.f_opener,
.ctn.기타 .btn_기타.f_opener,
.ctn.카메라 .btn_카메라.f_opener,
.ctn.아르카나 .btn_아르카나.f_opener,
.ctn.VF의수 .btn_VF의수.f_opener {
display: none !important;
}
.ctn.탱커 .btn_탱커.f_closer,
.ctn.전사 .btn_전사.f_closer,
.ctn.암살자 .btn_암살자.f_closer,
.ctn.스킬딜러 .btn_스킬딜러.f_closer,
.ctn.원거리딜러 .btn_원거리딜러.f_closer,
.ctn.지원가 .btn_지원가.f_closer,
.ctn.글러브 .btn_글러브.f_closer,
.ctn.톤파 .btn_톤파.f_closer,
.ctn.방망이 .btn_방망이.f_closer,
.ctn.망치 .btn_망치.f_closer,
.ctn.채찍 .btn_채찍.f_closer,
.ctn.투척 .btn_투척.f_closer,
.ctn.암기 .btn_암기.f_closer,
.ctn.활 .btn_활.f_closer,
.ctn.석궁 .btn_석궁.f_closer,
.ctn.권총 .btn_권총.f_closer,
.ctn.돌격소총 .btn_돌격소총.f_closer,
.ctn.저격총 .btn_저격총.f_closer,
.ctn.도끼 .btn_도끼.f_closer,
.ctn.단검 .btn_단검.f_closer,
.ctn.양손검 .btn_양손검.f_closer,
.ctn.쌍검 .btn_쌍검.f_closer,
.ctn.창 .btn_창.f_closer,
.ctn.쌍절곤 .btn_쌍절곤.f_closer,
.ctn.레이피어 .btn_레이피어.f_closer,
.ctn.기타 .btn_기타.f_closer,
.ctn.카메라 .btn_카메라.f_closer,
.ctn.아르카나 .btn_아르카나.f_closer,
.ctn.VF의수 .btn_VF의수.f_closer {
display: inline-flex !important; border-color: #616c78 !important; background-color: #3f464f !important; color: #fff !important; filter: brightness(1) !important;
}
.btn:hover { filter: brightness(1.2); }
.btn:active { filter: brightness(1.5); }
.b_reset { background-color: #1c1c22; padding: 3px 8px; font-size: 0.9em; color: #888; border-color: #333; margin-left: 2px; }
.b_reset:hover { background-color: #2e3138; color: #aaa; }
.c { transition: all 0.25s ease-out; width: 15%; max-width: 64px; margin: -1px; text-align: center; }
/* 다중 조건 필터 로직 (AND 교집합) */
.ctn.역할군_필터온 .c { display: none !important; }
.ctn.무기군_필터온 .c { display: none !important; }
.ctn.탱커 .c.c_탱커,
.ctn.전사 .c.c_전사,
.ctn.암살자 .c.c_암살자,
.ctn.스킬딜러 .c.c_스킬딜러,
.ctn.원거리딜러 .c.c_원거리딜러,
.ctn.지원가 .c.c_지원가,
.ctn.글러브 .c.c_글러브,
.ctn.톤파 .c.c_톤파,
.ctn.방망이 .c.c_방망이,
.ctn.망치 .c.c_망치,
.ctn.채찍 .c.c_채찍,
.ctn.투척 .c.c_투척,
.ctn.암기 .c.c_암기,
.ctn.활 .c.c_활,
.ctn.석궁 .c.c_석궁,
.ctn.권총 .c.c_권총,
.ctn.돌격소총 .c.c_돌격소총,
.ctn.저격총 .c.c_저격총,
.ctn.도끼 .c.c_도끼,
.ctn.단검 .c.c_단검,
.ctn.양손검 .c.c_양손검,
.ctn.쌍검 .c.c_쌍검,
.ctn.창 .c.c_창,
.ctn.쌍절곤 .c.c_쌍절곤,
.ctn.레이피어 .c.c_레이피어,
.ctn.기타 .c.c_기타,
.ctn.카메라 .c.c_카메라,
.ctn.아르카나 .c.c_아르카나,
.ctn.VF의수 .c.c_VF의수 {
display: inline-block !important;
}
.ctn.역할군_필터온.무기군_필터온 .c.c { display: none !important; }
.ctn.탱커.글러브 .c.c_탱커.c_글러브 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.톤파 .c.c_탱커.c_톤파 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.방망이 .c.c_탱커.c_방망이 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.망치 .c.c_탱커.c_망치 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.채찍 .c.c_탱커.c_채찍 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.투척 .c.c_탱커.c_투척 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.암기 .c.c_탱커.c_암기 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.활 .c.c_탱커.c_활 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.석궁 .c.c_탱커.c_석궁 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.권총 .c.c_탱커.c_권총 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.돌격소총 .c.c_탱커.c_돌격소총 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.저격총 .c.c_탱커.c_저격총 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.도끼 .c.c_탱커.c_도끼 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.단검 .c.c_탱커.c_단검 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.양손검 .c.c_탱커.c_양손검 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.쌍검 .c.c_탱커.c_쌍검 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.창 .c.c_탱커.c_창 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.쌍절곤 .c.c_탱커.c_쌍절곤 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.레이피어 .c.c_탱커.c_레이피어 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.기타 .c.c_탱커.c_기타 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.카메라 .c.c_탱커.c_카메라 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.아르카나 .c.c_탱커.c_아르카나 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.VF의수 .c.c_탱커.c_VF의수 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.글러브 .c.c_전사.c_글러브 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.톤파 .c.c_전사.c_톤파 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.방망이 .c.c_전사.c_방망이 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.망치 .c.c_전사.c_망치 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.채찍 .c.c_전사.c_채찍 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.투척 .c.c_전사.c_투척 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.암기 .c.c_전사.c_암기 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.활 .c.c_전사.c_활 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.석궁 .c.c_전사.c_석궁 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.권총 .c.c_전사.c_권총 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.돌격소총 .c.c_전사.c_돌격소총 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.저격총 .c.c_전사.c_저격총 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.도끼 .c.c_전사.c_도끼 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.단검 .c.c_전사.c_단검 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.양손검 .c.c_전사.c_양손검 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.쌍검 .c.c_전사.c_쌍검 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.창 .c.c_전사.c_창 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.쌍절곤 .c.c_전사.c_쌍절곤 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.레이피어 .c.c_전사.c_레이피어 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.기타 .c.c_전사.c_기타 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.카메라 .c.c_전사.c_카메라 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.아르카나 .c.c_전사.c_아르카나 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.VF의수 .c.c_전사.c_VF의수 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.글러브 .c.c_암살자.c_글러브 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.톤파 .c.c_암살자.c_톤파 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.방망이 .c.c_암살자.c_방망이 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.망치 .c.c_암살자.c_망치 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.채찍 .c.c_암살자.c_채찍 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.투척 .c.c_암살자.c_투척 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.암기 .c.c_암살자.c_암기 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.활 .c.c_암살자.c_활 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.석궁 .c.c_암살자.c_석궁 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.권총 .c.c_암살자.c_권총 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.돌격소총 .c.c_암살자.c_돌격소총 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.저격총 .c.c_암살자.c_저격총 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.도끼 .c.c_암살자.c_도끼 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.단검 .c.c_암살자.c_단검 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.양손검 .c.c_암살자.c_양손검 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.쌍검 .c.c_암살자.c_쌍검 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.창 .c.c_암살자.c_창 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.쌍절곤 .c.c_암살자.c_쌍절곤 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.레이피어 .c.c_암살자.c_레이피어 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.기타 .c.c_암살자.c_기타 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.카메라 .c.c_암살자.c_카메라 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.아르카나 .c.c_암살자.c_아르카나 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.VF의수 .c.c_암살자.c_VF의수 { display: inline-block !important; }
.ctn.스킬딜러.글러브 .c.c_스킬딜러.c_글러브 { display: inline-block !important; }
.ctn.스킬딜러.톤파 .c.c_스킬딜러.c_톤파 { display: inline-block !important; }
.ctn.스킬딜러.방망이 .c.c_스킬딜러.c_방망이 { display: inline-block !important; }
.ctn.스킬딜러.망치 .c.c_스킬딜러.c_망치 { display: inline-block !important; }
.ctn.스킬딜러.채찍 .c.c_스킬딜러.c_채찍 { display: inline-block !important; }
.ctn.스킬딜러.투척 .c.c_스킬딜러.c_투척 { display: inline-block !important; }
.ctn.스킬딜러.암기 .c.c_스킬딜러.c_암기 { display: inline-block !important; }
.ctn.스킬딜러.활 .c.c_스킬딜러.c_활 { display: inline-block !important; }
.ctn.스킬딜러.석궁 .c.c_스킬딜러.c_석궁 { display: inline-block !important; }
.ctn.스킬딜러.권총 .c.c_스킬딜러.c_권총 { display: inline-block !important; }
.ctn.스킬딜러.돌격소총 .c.c_스킬딜러.c_돌격소총 { display: inline-block !important; }
.ctn.스킬딜러.저격총 .c.c_스킬딜러.c_저격총 { display: inline-block !important; }
.ctn.스킬딜러.도끼 .c.c_스킬딜러.c_도끼 { display: inline-block !important; }
.ctn.스킬딜러.단검 .c.c_스킬딜러.c_단검 { display: inline-block !important; }
.ctn.스킬딜러.양손검 .c.c_스킬딜러.c_양손검 { display: inline-block !important; }
.ctn.스킬딜러.쌍검 .c.c_스킬딜러.c_쌍검 { display: inline-block !important; }
.ctn.스킬딜러.창 .c.c_스킬딜러.c_창 { display: inline-block !important; }
.ctn.스킬딜러.쌍절곤 .c.c_스킬딜러.c_쌍절곤 { display: inline-block !important; }
.ctn.스킬딜러.레이피어 .c.c_스킬딜러.c_레이피어 { display: inline-block !important; }
.ctn.스킬딜러.기타 .c.c_스킬딜러.c_기타 { display: inline-block !important; }
.ctn.스킬딜러.카메라 .c.c_스킬딜러.c_카메라 { display: inline-block !important; }
.ctn.스킬딜러.아르카나 .c.c_스킬딜러.c_아르카나 { display: inline-block !important; }
.ctn.스킬딜러.VF의수 .c.c_스킬딜러.c_VF의수 { display: inline-block !important; }
.ctn.원거리딜러.글러브 .c.c_원거리딜러.c_글러브 { display: inline-block !important; }
.ctn.원거리딜러.톤파 .c.c_원거리딜러.c_톤파 { display: inline-block !important; }
.ctn.원거리딜러.방망이 .c.c_원거리딜러.c_방망이 { display: inline-block !important; }
.ctn.원거리딜러.망치 .c.c_원거리딜러.c_망치 { display: inline-block !important; }
.ctn.원거리딜러.채찍 .c.c_원거리딜러.c_채찍 { display: inline-block !important; }
.ctn.원거리딜러.투척 .c.c_원거리딜러.c_투척 { display: inline-block !important; }
.ctn.원거리딜러.암기 .c.c_원거리딜러.c_암기 { display: inline-block !important; }
.ctn.원거리딜러.활 .c.c_원거리딜러.c_활 { display: inline-block !important; }
.ctn.원거리딜러.석궁 .c.c_원거리딜러.c_석궁 { display: inline-block !important; }
.ctn.원거리딜러.권총 .c.c_원거리딜러.c_권총 { display: inline-block !important; }
.ctn.원거리딜러.돌격소총 .c.c_원거리딜러.c_돌격소총 { display: inline-block !important; }
.ctn.원거리딜러.저격총 .c.c_원거리딜러.c_저격총 { display: inline-block !important; }
.ctn.원거리딜러.도끼 .c.c_원거리딜러.c_도끼 { display: inline-block !important; }
.ctn.원거리딜러.단검 .c.c_원거리딜러.c_단검 { display: inline-block !important; }
.ctn.원거리딜러.양손검 .c.c_원거리딜러.c_양손검 { display: inline-block !important; }
.ctn.원거리딜러.쌍검 .c.c_원거리딜러.c_쌍검 { display: inline-block !important; }
.ctn.원거리딜러.창 .c.c_원거리딜러.c_창 { display: inline-block !important; }
.ctn.원거리딜러.쌍절곤 .c.c_원거리딜러.c_쌍절곤 { display: inline-block !important; }
.ctn.원거리딜러.레이피어 .c.c_원거리딜러.c_레이피어 { display: inline-block !important; }
.ctn.원거리딜러.기타 .c.c_원거리딜러.c_기타 { display: inline-block !important; }
.ctn.원거리딜러.카메라 .c.c_원거리딜러.c_카메라 { display: inline-block !important; }
.ctn.원거리딜러.아르카나 .c.c_원거리딜러.c_아르카나 { display: inline-block !important; }
.ctn.원거리딜러.VF의수 .c.c_원거리딜러.c_VF의수 { display: inline-block !important; }
.ctn.지원가.글러브 .c.c_지원가.c_글러브 { display: inline-block !important; }
.ctn.지원가.톤파 .c.c_지원가.c_톤파 { display: inline-block !important; }
.ctn.지원가.방망이 .c.c_지원가.c_방망이 { display: inline-block !important; }
.ctn.지원가.망치 .c.c_지원가.c_망치 { display: inline-block !important; }
.ctn.지원가.채찍 .c.c_지원가.c_채찍 { display: inline-block !important; }
.ctn.지원가.투척 .c.c_지원가.c_투척 { display: inline-block !important; }
.ctn.지원가.암기 .c.c_지원가.c_암기 { display: inline-block !important; }
.ctn.지원가.활 .c.c_지원가.c_활 { display: inline-block !important; }
.ctn.지원가.석궁 .c.c_지원가.c_석궁 { display: inline-block !important; }
.ctn.지원가.권총 .c.c_지원가.c_권총 { display: inline-block !important; }
.ctn.지원가.돌격소총 .c.c_지원가.c_돌격소총 { display: inline-block !important; }
.ctn.지원가.저격총 .c.c_지원가.c_저격총 { display: inline-block !important; }
.ctn.지원가.도끼 .c.c_지원가.c_도끼 { display: inline-block !important; }
.ctn.지원가.단검 .c.c_지원가.c_단검 { display: inline-block !important; }
.ctn.지원가.양손검 .c.c_지원가.c_양손검 { display: inline-block !important; }
.ctn.지원가.쌍검 .c.c_지원가.c_쌍검 { display: inline-block !important; }
.ctn.지원가.창 .c.c_지원가.c_창 { display: inline-block !important; }
.ctn.지원가.쌍절곤 .c.c_지원가.c_쌍절곤 { display: inline-block !important; }
.ctn.지원가.레이피어 .c.c_지원가.c_레이피어 { display: inline-block !important; }
.ctn.지원가.기타 .c.c_지원가.c_기타 { display: inline-block !important; }
.ctn.지원가.카메라 .c.c_지원가.c_카메라 { display: inline-block !important; }
.ctn.지원가.아르카나 .c.c_지원가.c_아르카나 { display: inline-block !important; }
.ctn.지원가.VF의수 .c.c_지원가.c_VF의수 { display: inline-block !important; }
.img { background: linear-gradient(-40deg, transparent 73%, #3f464f 73%, #3f464f 77%, transparent 77% 81%, #3f464f 81%, #3f464f 92%, transparent 92%), linear-gradient(to bottom, #222429, #616c78); border: 1px #616c78 solid; border-radius: 1px; width: 100%; box-sizing: border-box; }
.title { padding: 1px 0; color: #fff; text-align: center; font-size: 1em; word-break: keep-all; }
.title a { color: #fff !important; }
| 실험체 목록 |
<keepall> |
| 이터널 리턴의 85번째 실험체 | ||||
| 블레어 | → | 미르카 | → | 펜리르 |
| <colcolor=#fff><keepall> 25M-RFT88 미르카 Mirka | |
| | |
| 얘들아, 가자! 날뛸 시간이야! | |
| <colbgcolor=#1c1c22,#1c1c22> 본명 | 미르카 Mirka |
| 나이 | 24세 |
| 성별 | 여성 |
| 신장 | 149.6cm |
| 가족 관계 | 남동생 |
| 생일 | 3월 20일 (생물학적 생일은 불명이나 기념일로서 챙기는 듯하다.) |
| VF 능력 | 충격 흡수 |
| 관리 위험도 | D |
| 직업 | 불명 |
| 출시일 | 2025년 12월 11일 (v9.5) |
| 가격 | 8,020 A-Coin / 650 NP |
| 성우 | |
1. 개요
이터널 리턴의 플레이어블 실험체.
2. 스토리
"우릴 건든 걸... 후회하게 만들어주지...!"뒷골목의 여왕이라 불린 빈민가의 양아치.
폭력이든 은혜든, 받은 것은 똑같이 돌려주는 괄괄한 성격을 지녔다.
과거, 열악한 빈민가에서 미르카는 빼앗기기만 하는 쪽이었다.
때문에 그녀는 강해져야만 했다. 아무것도 잃지 않기 위해.
그렇게 미르카는 수없이 많은 피를 흘리고 상처를 새기며 살아갔다.
작은 여자아이에서 광견으로, 광견에서 뒷골목의 여왕으로 불릴 때까지.
그러자 어느새 그녀의 등 뒤엔 수많은 사람들이 함께하기 시작했다.
미르카는 맹세했다. 이 거리를 건드는 사람은 용서하지 않겠다고.
어떤 녀석이든, 똑같이 되갚아 주겠다고.
그러던 어느 날, 누군가 미르카의 영역을 침범했다.
그들은 그녀에게 있어 가장 소중한 것을 빼앗으며 이야기했다.
'실험'에 참여하라고.
===# 상세 및 특이사항 #===
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>이번 실험체도 꽤 아담하군요.
하지만 보기완 다르게 기초 완력 테스트에서 꽤 훌륭한 수치를 보였습니다.
각성 이후 이 점이 더욱 도드라진 듯하네요.
20M-RFT43과 한 번 비교해보는 것도 나쁘지 않겠어요.
다만, 그녀의 VF 능력은 언뜻 일반적인 신체 능력의 강화와 별반 다르지 않아 보이지만,
한 가지 특수한 성질을 갖고 있습니다.
자신에게 가해진 에너지의 일부를 흡수한 뒤, 이를 자신의 에너지로 역이용할 수 있죠.
"당한 만큼 갚아준다." 그녀가 자주 하던 말이라고 합니다.
정확히 그에 걸맞은 능력인 듯하군요.
각성한 지 얼마 안 됐기 때문에, 저희가 발견하지 못한 무언가가 더 있을 수도 있겠어요.
추후 지속적인 관찰이 필요해 보입니다.
여담입니다만, 그녀는 자신이 살았던 지역에서 꽤나 신뢰를 받았던 것 같았습니다.
그녀의 정보를 얻기 위해 인터뷰를 하던 요원들에 의하면, 다들 실종된 그녀를 찾기 위해 열을 올리고 있다고 해요.
안타깝게 됐죠... 그들은 이제, 평생 그녀를 만나지 못할 테니.
하지만 보기완 다르게 기초 완력 테스트에서 꽤 훌륭한 수치를 보였습니다.
각성 이후 이 점이 더욱 도드라진 듯하네요.
20M-RFT43과 한 번 비교해보는 것도 나쁘지 않겠어요.
다만, 그녀의 VF 능력은 언뜻 일반적인 신체 능력의 강화와 별반 다르지 않아 보이지만,
한 가지 특수한 성질을 갖고 있습니다.
자신에게 가해진 에너지의 일부를 흡수한 뒤, 이를 자신의 에너지로 역이용할 수 있죠.
"당한 만큼 갚아준다." 그녀가 자주 하던 말이라고 합니다.
정확히 그에 걸맞은 능력인 듯하군요.
각성한 지 얼마 안 됐기 때문에, 저희가 발견하지 못한 무언가가 더 있을 수도 있겠어요.
추후 지속적인 관찰이 필요해 보입니다.
여담입니다만, 그녀는 자신이 살았던 지역에서 꽤나 신뢰를 받았던 것 같았습니다.
그녀의 정보를 얻기 위해 인터뷰를 하던 요원들에 의하면, 다들 실종된 그녀를 찾기 위해 열을 올리고 있다고 해요.
안타깝게 됐죠... 그들은 이제, 평생 그녀를 만나지 못할 테니.
- 선임 연구원 Dr. J
||===# 행적 #===
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>미르카 누님을 찾고 있어? 지금 우리도 찾고 있다고!
지금까지 말 없이 길게 자리를 비운 적이 없는데 대체 어디로 간 건지...
젠장! 누님이 걱정돼서 참을 수가 없다고!
그래, 그 보건소 놈들이 범인이야!
무상 의료니 뭐니 하면서 우리 구역을 침범해 놓고, 문제가 생기니 입을 싹 닫아?!
누님의 동생분까지 강제로 입원시켜 놓고선...!
크아악!! 안 되겠어! 지금 당장 애들을 모아서 쳐들어가야겠어!
진정 좀 해 보라고? 너 같으면 지금 이 상황에 진정할 수 있겠냐?
누님은 우리 같은 쓰레기들이 똑바로 살아갈 수 있게 해준 부모 같은 사람이라고...!
그런 누님이 지금 사라졌는데, 가만히 있으면 사람이 아니라 짐승이지!
안 되겠다, 지금 당장...!
※ 이후 해당 인물에 대해 진정제 투여와 기억 소거 절차를 진행하였음.
지금까지 말 없이 길게 자리를 비운 적이 없는데 대체 어디로 간 건지...
젠장! 누님이 걱정돼서 참을 수가 없다고!
그래, 그 보건소 놈들이 범인이야!
무상 의료니 뭐니 하면서 우리 구역을 침범해 놓고, 문제가 생기니 입을 싹 닫아?!
누님의 동생분까지 강제로 입원시켜 놓고선...!
크아악!! 안 되겠어! 지금 당장 애들을 모아서 쳐들어가야겠어!
진정 좀 해 보라고? 너 같으면 지금 이 상황에 진정할 수 있겠냐?
누님은 우리 같은 쓰레기들이 똑바로 살아갈 수 있게 해준 부모 같은 사람이라고...!
그런 누님이 지금 사라졌는데, 가만히 있으면 사람이 아니라 짐승이지!
안 되겠다, 지금 당장...!
※ 이후 해당 인물에 대해 진정제 투여와 기억 소거 절차를 진행하였음.
- 미르카의 부하 A의 인터뷰 中
||===# VF 리포트 #===
| 상세 능력 |
| 외부에서 가해진 충격을 흡수하고, 이를 자신의 에너지로 치환할 수 있다. |
| 정밀 측정 결과 |
|
| 리포트 |
| 실험체 본인의 성격처럼 터프한 능력이에요. 강한 충격을 받으면 받을수록 더 강한 힘을 발휘할 수 있죠. 상대의 공세가 강해질수록 오히려 그녀에게 유리해지는 셈이에요. 다만, 짧은 순간에 일정 수준의 충격이 가해질 경우 이를 전부 흡수하지는 못하는 것으로 밝혀졌습니다. 특히나 VF에 의한 충격은 더욱 그렇고요. 특기할 점은 두 가지예요. 첫째로, 그녀는 VF 각성 이후 비교적 짧은 기간에도 불구하고 능력 운용 면에서 눈에 띄게 안정적인 모습을 보입니다. 초기 각성자에게서 흔히 관측되는 제어 불안정이나 예기치 못한 폭주가 현재까지는 확인되지 않았어요. 아마 그만큼 정신적으로 성숙해 있다는 증거겠죠. 둘째로, 실험체가 불리한 상황에 처했을 때 VF 수치가 평상시를 크게 상회하는 것이 확인되었어요. 위기 상황에서 각성 수준이 끌어올려지는 현상은 다른 각성자들에게서도 간헐적으로 보고된 바 있으나 그녀의 경우 그 연동성이 특히 두드러집니다. 이 기제가 능력의 구조적 특성에서 비롯된 것인지, 혹은 실험체 개인의 기질에 기인한 것인지에 대해서는 지속적인 연구가 필요합니다. |
===# 관찰 로그 #===
| 면담 특이사항 |
|
| 연구원 코멘트 |
| 매번 똑같은 패턴을 보이니 그다지 재미가 없네요. 어떤 주제로 이야기를 시작하든 그녀는 항상 적의를 드러냅니다. 뭐, 동생을 볼모로 잡혀있으니 어련하겠어요? 면담이 어렵겠다 싶으면 동생에 대해 이야기해 주세요. 아, 서로 만나게 해주지는 말고요. 당연한 거지만. 가끔씩 음성 기록을 들려주는 것 정도는 괜찮을지도 모르겠네요. 자신의 신체적 특징에는 큰 콤플렉스가 있는 것 같아요. 얕보이고 있다고 생각하는 거죠. 그녀의 출신과 위치를 생각해본다면 충분히 보일 수 있는 경향이에요. 언행에서 많은 이들을 통솔할 때 필요한 책임감, 그리고 정(情)이 느껴져요. 그래서인지 부하들에 대한 안부를 자주 묻더군요. 물론 거기까지 저희가 파악할 의무는 없으니 적당히 둘러대는 걸 추천할게요. |
| 실험 중 행동 패턴 |
|
| 실험체 코멘트 |
|
| 선호 편향 |
|
| 기피 반응 |
|
| 면담 녹취록 |
| 안녕하세요. 이번 실험에서는 꽤 활약이 컸었네요. 지금 기분은 좀 어떤가요? 구속구가 불편하지는 않고요? "...꺼져." 네? "꺼지라고, 이 ■같은 ■■야. 니■■들하고 할 말 없어." 흠, 소중한 동생이 어떻게 되든 상관없나요? "이 ■같은 ■이...!! 마티아스한테 손대면 네 부모에 친구까지 싹 다 죽여버릴 거야!!" 당신이 그렇게 비협조적으로 나오면 저희도 어쩔 수 없어요. "미친■■들이...!" 잊지 마세요. 소중한 동생이 무사하길 원한다면, 저희 말을 잘 들어야 할 거예요. "니들... 언젠가 지옥에 떨어질 거다..." 후후, 그거 기대되네요. 그럼, 계속 할까요? |
| 공상 기록 |
| 마티아스, 괜찮냐? 밥은 잘 챙겨 먹고? 누나 걱정은 하지 마. 난 잘... 지내고 있으니까. 뭐, 그거야. 그 뭐시냐... 말로 하려니까 어렵네. 넌 아마 기억 안 나겠지만, 난 똑똑히 기억해. 우리가 처음 만났던 날... 니가 세상에 태어나던 날 말야. 난 있지, 세상에 ■같은 일밖에 안 일어나는 줄 알았어. 만약 좋은 일이 있어도, 그건 절대 나랑 상관없는 일일 거라고. 근데 말야, 살아보니까 ■같은 일은 누구한테나 일어나는 거더라. 그리고 그 반대로, 좋은 일도 누구한테나 일어날 수 있고. 그렇게 생각하니까, 세상이 조금은 예쁘게 보이더라. 하, 씨 그니까 내 말은... 고맙다고, 이 세상에 태어나줘서. 그러니까 밥 잘 챙겨 먹고, 빨리 건강해져야 한다. 그리고 꼭... 다시 만나자. 누나가 반드시, 구해줄 테니까. |
===# 누군가의 이야기 #===
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>축복받지 못한 삶을 갖고 태어난 사람이 있다고 한다면, 그중 하나는 미르카일 것이다.
어느 빈민가의 한 양아치와 화류계 여성 사이에서 태어난 그녀는 누구의 관심도 받지 못하고 자랐다.
어느 정도 앞가림을 하기 시작한 이후로, 그녀의 부친은 자신의 술값을 위해 그녀를 밖으로 내몰았다.
비가 오든 눈이 오든 아침이 밝으면 거리에 나가 돈을 구걸했고, 정해진 몫을 벌어오지 못하면 매를 맞기 일쑤였다.
그녀는 매일 밤을 눈물로 지샜고, 앞으로 그녀의 삶에 빛이란 없을 것만 같았다.
몇 년 후, 그녀는 자신과 비슷한 처지를 가진 또래들을 모아 좀도둑질이나 소매치기 같은 범죄를 시작했다.
그녀 자신도 나쁜 일이란 것은 알고 있었지만 어쩔 수 없었다.
맞지 않기 위해선, 울지 않기 위해선, 살아 남기 위해선, 어쩔 수 없었다.
어느 빈민가의 한 양아치와 화류계 여성 사이에서 태어난 그녀는 누구의 관심도 받지 못하고 자랐다.
어느 정도 앞가림을 하기 시작한 이후로, 그녀의 부친은 자신의 술값을 위해 그녀를 밖으로 내몰았다.
비가 오든 눈이 오든 아침이 밝으면 거리에 나가 돈을 구걸했고, 정해진 몫을 벌어오지 못하면 매를 맞기 일쑤였다.
그녀는 매일 밤을 눈물로 지샜고, 앞으로 그녀의 삶에 빛이란 없을 것만 같았다.
몇 년 후, 그녀는 자신과 비슷한 처지를 가진 또래들을 모아 좀도둑질이나 소매치기 같은 범죄를 시작했다.
그녀 자신도 나쁜 일이란 것은 알고 있었지만 어쩔 수 없었다.
맞지 않기 위해선, 울지 않기 위해선, 살아 남기 위해선, 어쩔 수 없었다.
- 축복받지 못한 삶
||||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>만약 그녀의 인생에 가장 큰 전환점이 있다고 한다면, 그건 그녀의 남동생 마티아스가 태어났을 때일 것이다.
그녀가 열 살이 될 무렵, 그녀의 모친은 또다시 생명을 잉태했고, 출산 중 사망해 버렸다.
그리고 그녀의 부친은 어느새 그녀와 갓 태어난 작은 생명을 놔두고 홀로 사라졌다.
아무것도 모르는 순수한 눈동자로 자신을 바라보는 작은 생명을 보며 그녀는 생각했다.
이 작은 생명은, 무슨 일이 있더라도 지켜내 보이겠다고.
그러나 그런 소망도 잠시, 그 작은 생명의 불씨가 꺼져 가려 하고 있었다.
산모가 출산하며 사망한 탓인지, 마티아스는 선천적으로 몸이 좋지 않았다.
고열로 고통스러워하는 작은 생명을 끌어안은 채, 그녀는 그저 거리를 헤맸다.
그녀는 눈물을 흘리며 그저 도움을 청했다.
"도와주세요... 누가 제 동생 좀 도와주세요..."
하지만 그곳엔 오직 먹잇감을 보고 눈을 밝히는 맹수들만이 있을 뿐이었다.
연민의 눈으로 그녀를 바라보는 이는 아무도 없었다.
미르카 스스로도 알고 있었다. 이곳은, 그런 곳이니까.
순간, 누군가 그녀의 어깨를 강하게 붙잡고 골목으로 사라졌다.
처음 보는 여자, 커다란 가방, 미르카는 숨을 죽이며 상대를 바라봤다.
여성은 자신을 약사 나부랭이라 소개하며 마티아스의 증상을 곧바로 진단했다.
그리곤 간단한 처치와 함께 미르카의 작은 손에 마티아스가 복용할 약을 쥐여주었다.
"감사합니다... 감사합니다..."
눈물을 흘리며 감사를 전하는 한편, 미르카는 작은 의문이 들었다.
"왜... 도와준 거예요?"
"──────────────────"
여성은 나지막한 목소리를 남기고, 미르카의 곁을 떠났다.
미르카의 눈동자는 어느새 눈물을 멈춘 채, 무언가 결심한 듯 밝게 불타오르고 있었다.
그녀가 열 살이 될 무렵, 그녀의 모친은 또다시 생명을 잉태했고, 출산 중 사망해 버렸다.
그리고 그녀의 부친은 어느새 그녀와 갓 태어난 작은 생명을 놔두고 홀로 사라졌다.
아무것도 모르는 순수한 눈동자로 자신을 바라보는 작은 생명을 보며 그녀는 생각했다.
이 작은 생명은, 무슨 일이 있더라도 지켜내 보이겠다고.
그러나 그런 소망도 잠시, 그 작은 생명의 불씨가 꺼져 가려 하고 있었다.
산모가 출산하며 사망한 탓인지, 마티아스는 선천적으로 몸이 좋지 않았다.
고열로 고통스러워하는 작은 생명을 끌어안은 채, 그녀는 그저 거리를 헤맸다.
그녀는 눈물을 흘리며 그저 도움을 청했다.
"도와주세요... 누가 제 동생 좀 도와주세요..."
하지만 그곳엔 오직 먹잇감을 보고 눈을 밝히는 맹수들만이 있을 뿐이었다.
연민의 눈으로 그녀를 바라보는 이는 아무도 없었다.
미르카 스스로도 알고 있었다. 이곳은, 그런 곳이니까.
순간, 누군가 그녀의 어깨를 강하게 붙잡고 골목으로 사라졌다.
처음 보는 여자, 커다란 가방, 미르카는 숨을 죽이며 상대를 바라봤다.
여성은 자신을 약사 나부랭이라 소개하며 마티아스의 증상을 곧바로 진단했다.
그리곤 간단한 처치와 함께 미르카의 작은 손에 마티아스가 복용할 약을 쥐여주었다.
"감사합니다... 감사합니다..."
눈물을 흘리며 감사를 전하는 한편, 미르카는 작은 의문이 들었다.
"왜... 도와준 거예요?"
"──────────────────"
여성은 나지막한 목소리를 남기고, 미르카의 곁을 떠났다.
미르카의 눈동자는 어느새 눈물을 멈춘 채, 무언가 결심한 듯 밝게 불타오르고 있었다.
- 전환점
||||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>이후 그녀는 변했다.
당한 것은 똑같이 갚아주고, 은혜를 입어도 똑같이 갚아줬다.
작은 여자아이에서 광견으로, 광견에서 뒷골목의 여왕으로 불릴 때까지, 수없이 많은 피를 흘리고 상처를 새기며 살아갔다.
그러자 어느새, 그 작은 등 뒤에 다른 이들이 함께하기 시작했다.
작지만 터프하고, 거칠지만 호탕하고, 의리와 온정을 함께 가진 그녀의 매력에 많은 사람들이 이끌렸다.
자신의 등 뒤에 있는 사람들을 보며, 미르카는 생각했다.
이 거리를 건드는 사람은 용서하지 않겠다고.
어떤 녀석이든, 똑같이 되갚아 주겠다고.
당한 것은 똑같이 갚아주고, 은혜를 입어도 똑같이 갚아줬다.
작은 여자아이에서 광견으로, 광견에서 뒷골목의 여왕으로 불릴 때까지, 수없이 많은 피를 흘리고 상처를 새기며 살아갔다.
그러자 어느새, 그 작은 등 뒤에 다른 이들이 함께하기 시작했다.
작지만 터프하고, 거칠지만 호탕하고, 의리와 온정을 함께 가진 그녀의 매력에 많은 사람들이 이끌렸다.
자신의 등 뒤에 있는 사람들을 보며, 미르카는 생각했다.
이 거리를 건드는 사람은 용서하지 않겠다고.
어떤 녀석이든, 똑같이 되갚아 주겠다고.
- 뒷골목의 여왕
||3. 기본 정보
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=망치,난이도=2, 피해=2, 방어=3, 군중제어=5, 이동=4, 보조=1)]
[include(틀:이터널 리턴/실험체 스탯,
역할군 1=탱커,
역할군 2=전사,
최대 체력 레벨 1=960,
최대 체력 레벨 20=2708,
최대 체력 성장치=+92,
체력 재생 레벨 1=1.58,
체력 재생 레벨 20=4.145,
체력 재생 성장치=+0.135,
공격력 레벨 1=39,
공격력 레벨 20=111,
공격력 성장치=+3.8,
방어력 레벨 1=50,
방어력 레벨 20=105,
방어력 성장치=+2.9,
공격 속도=0.12,
이동 속도=3.55,
무기 1=망치,
무기 1 공격 속도 레벨 1=3.5%,
무기 1 공격 속도 레벨 20=70%,
무기 1 부가 스탯=스킬 증폭,
무기 1 부가 스탯 레벨 1=4.5%,
무기 1 부가 스탯 레벨 20=90%,
무기 1 코발트 프로토콜 주는 피해=100%,
무기 1 코발트 프로토콜 받는 피해=102%,
궁극기 쿨다운 감소=20%,
무기 1 론울프 주는 피해=104%,
무기 1 론울프 받는 피해=105%,
받는 회복 효과=80%
)]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>미르카는 군중 제어 스킬로 교전을 개시하고, 전투의 중심에서 리펄스 게이지를 축적해 기회를 만들어내는 실험체입니다. ||
4. 스킬
4.1. 패시브 - 리펄스 게이지
| | 미르카의 리펄스 게이지 최대치는 최대 체력의 30%로 설정됩니다. 획득한 게이지는 비전투 상태에서 서서히 감소합니다. 리펄스 게이지가 최대치일 때 다음 크래시 해머 또는 파워 히트 스킬이 리펄스 게이지를 모두 소모하며 강화됩니다. 미르카가 적을 이동 불가 상태로 만들면 리펄스 게이지를 50% 획득하며 기본 스킬의 쿨다운이 감소하고 3초 동안 1초마다 스킬 피해를 입힙니다. |
| 다수의 적을 이동 불가 상태로 만들어도 게이지 획득 및 쿨다운 감소 효과는 1회만 적용됩니다. | |
| <colcolor=#fff> 쿨다운 감소량 [4% / 7% / 10%] 피해량 [10 / 15 / 20] (+대상 최대 체력의 0.8% / 1.6% / 2.4%) | |
미르카는 리펄스 게이지라는 전용 자원을 가진다. 리펄스 게이지는 최대 체력의 30%로 설정되며, 게이지가 최대일 때 크래시 해머(Q) 또는 파워 히트(E2)가 강화된다.[1] 리펄스 게이지는 하드 CC기를 동반한 스킬[2]을 적중시킬 때마다 50%씩 차오르며, 후술할 리펄스 배리어(W)로도 수급이 가능하다.
게이지를 채우고 강화 스킬을 사용하며 그 강화 스킬을 통해 게이지를 수급하는, 미르카의 스킬 사이클의 핵심. 스킬을 적중 시킨다는 가정 하에 게이지 100%를 소모해서 강화 스킬을 써도 그 강화 스킬로 게이지의 50%를 바로 채울 수 있기 때문에 게이지 관리만 잘 한다면 한 스킬 콤보에 강화 스킬을 최대 3번까지 쓸 수 있다. 물론 동시에 여럿에게 하드 CC기를 적중시켜도 게이지 50% 획득이나 쿨다운 감소는 한 번만 적용된다. 모든 하드 CC가 광역기라는 특징 때문에 얻은 페널티.
참고로 스킬 피해 판정이 이동 불가 효과 판정보다 우선적으로 적용되어, 패시브 적용 대상 스킬을 사용하여 상대를 처치하면 리펄스 게이지가 차지 않는다. 가장 많이 나오는 경우가 E1로 적 실험체나 야생동물을 처치하는 것으로, 시체는 죽는 순간 그 자리에 남으며 당연히 밀리지 않고 게이지도 차지 않는다.
또한 미르카가 본인의 하드 CC기를 적중시키면 기본 스킬의 쿨다운이 일부 감소하고, 적중 당한 적에게 일정 시간 동안 지속 피해를 가한다. 미르카가 패시브를 우선적으로 마스터 하는 이유로, 추가 피해량이 적 최대 쳬력 비례라 꽤나 쏠쏠하고 쿨타임 감소 수치 또한 낮은 편이 아니기 때문에 스킬을 통한 CC, 딜, 기동력, 보호막을 교전 중 여러 번 활용할 수 있게 해준다.
4.2. Q - 크래시 해머
| | 미르카가 망치를 힘껏 내려쳐 적에게 스킬 피해를 입히고 이동 속도를 1초 동안 40% 감소시킵니다. 크래시 해머 강화: 리펄스 게이지의 20%만큼 추가 스킬 피해를 입히고 0.65초 동안 적을 기절시킵니다. 0.5초 후 해당 지점에 0.5초 간격으로 여진을 2회 발생시켜 피해를 입히고 이동 속도를 1초 동안 40% 감소시킵니다. |
| <colcolor=#fff> 피해량 [60 / 95 / 130 / 165 / 200] (+스킬 증폭의 50%) (+최대 체력의 6%) 여진 피해량 [10 / 20 / 30 / 40 / 50] (+대상 최대 체력의 4%) 충전 시간 [10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8] | |
| 피해 범위: 1.8m * 3.4m * 4m 최대 충전 횟수: 2회 쿨다운: 2초 | |
미르카가 망치를 내려쳐 사다리꼴 모양의 범위 내 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킨다. 2회까지 충전 가능하며, Q 스킬 간 재사용엔 2초의 쿨다운이 존재한다.
미르카의 무난한 주력기. 데미지, 범위, 선딜, 부가 효과가 아주 떨어지진 않으나 빼어나지도 않은 정도이다. 재충전 쿨다운이나 재사용 쿨다운이나 은근히 긴 편이라 강화를 제때 활용하기 위해선 사용 타이밍을 적절하게 잡아야 한다. 특히 E의 쿨다운이 짧은 편이 아니다 보니 강화 스킬을 빨리 털어내기 위해선 강화 Q를 자주 사용하다 보니 더욱. 스킬이 강화되지 않았더라도 슬로우 효과가 붙어 있기 때문에 E를 맞추는 데 도움을 줘 교전 시작에 쓰는 경우가 많다.
강화된 크래시 해머는 기본 스킬 피해에 더해, 리펄스 게이지 최대치의 20%만큼을 피해량에 추가하고 적중 당한 적을 짧게 기절시키며 이후 장판이 남아 2회까지 추가 피해를 입힌다. 광역 스킬이므로 스턴도 광역으로 들어가며, 패시브 도트 피해도 광역으로 들어간다.
강화 시전 자체의 추가 피해량은 아주 높다고 볼 순 없지만, 짧은 기절과 같이 연계되는 장판 딜과 패시브 도트 딜 덕분에 총 피해량은 아주 높은 편이다. 기본 스킬 피해를 빼고 단순히 퍼센트 데미지의 총합만 계산해도 21.2%라는 과격한 대미지가 나오기 때문에 미르카의 실질적인 화력은 강화 Q에서 나온다고 볼 수 있다. W랑 E와 연계하면 강화 Q를 계속해서 돌릴 수 있기 때문에 교전이 길어질수록 미르카의 딜 포텐셜을 계속해서 상승한다. 꽤나 강한 위력을 갖고 있기 때문에 상술한 대로 일반 Q를 마구잡이로 사용해 강화 Q 사용 타이밍을 놓치면 딜 타임을 크게 잃어버리게 된다.
4.3. W - 리펄스 배리어
| | 미르카가 전방으로 짧게 돌진해 2.5초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막으로 흡수한 피해만큼 리펄스 게이지를 획득합니다. 미르카의 방어력 1 당 리펄스 게이지 획득량이 0.3% 증가합니다. |
| <colcolor=#fff> 보호막 흡수량 [70 / 90 / 110 / 130 / 150] (+스킬 증폭의 20%) (+최대 체력의 9% / 10% / 11% / 12% / 13%) | |
| 돌진 거리: 2.5m 돌진 속도: 12m/s 쿨다운: 10초 | |
미르카가 지정한 방향으로 짧게 돌진하고 최대 체력에 비례한 보호막을 얻는다. 보호막으로 흡수한 피해만큼 리펄스 게이지를 수급할 수 있다. 의외로 벽을 넘을 수 있다.
이동기, 탱킹기, 게이지 수급이 합쳐진 고효율 스킬. 하드 CC기를 맞혀야 한다는 리펄스 게이지의 까다로운 수급 조건을 생각하면 가장 쉽게 리펄스 게이지를 채울 수 있는 방법이다. 쿨다운 감소를 어느 정도 챙기면 쿨다운도 6초 정도로 줄어드므로 미르카가 끊임없이 패시브 사이클을 돌리면서도 쉴 새 없이 보호막과 함께 이동할 수 있게 하는 원천이 된다. 보호막 지속 시간이 2.5초로 상당히 넉넉한 편인 데다 극단적인 1선에서 나대는 탱커인 미르카의 플레이 성향상 사용이 크게 까다롭지는 않다.[3] 적의 딜 타임만 잘 가늠한다면 효자가 되는 스킬.
주의점은 상대가 미르카의 특성을 아는 경우, 대치 구도에서 쌩 W를 써봤자 미르카를 때려주지 않는다. 결국 W를 켰을 때 미르카가 공격을 받아야만 게이지가 차기 때문에, 상대하는 입장에서는 대치 구도에서 W를 키고 서성이는 미르카를 때리는 게 더 손해이기 때문. 때문에 상대가 미르카의 특성을 모르고 무지성으로 때려주는 게 아니라면, 대치 구도보다는 본격적으로 뛰어들어 깽판을 칠 때 공격 타이밍에 맞춰서 W를 켜주는 것이 좋다. 중요한 것은 상대가 미르카를 때리지 않고는 견디지 못할 상황에 몰아넣는 것.[4] 또한 상대가 평원딜인 경우에는 괜히 게이지 수급하겠다고 대치 구도에서 W를 노리다가 아드레날린 등의 중첩을 쌓아주게 되니, 평원딜 상대로는 더더욱 대치 구도에서 W를 노리지 말아야 한다.
리펄스 배리어를 발동한 상태에서 보호막 양을 더 늘려도 게이지를 더 얻지는 않는다. 딱 리펄스 배리어의 최대치 만큼만 게이지를 수급할 수 있다. 단, 초재생으로 인해 증가한 보호막은 리펄스 배리어 자체가 늘어난 판정이므로 게이지를 더 수급할 수 있다.
참고로 아이템 트리를 설계할 때 유의할 점으로, 퍼센티지로 따졌을 때 리펄스 게이지 수급량을 늘리려면 체력이 아니라 방어력을 올려야 한다. 체력이 늘어나면 보호막량이 늘어나지만, 게이지통의 수치 자체도 커지기 때문에 퍼센티지로 따지면 게이지 수급량이 늘어나지 않는다. W를 통한 게이지 수급량을 늘리려면 방어력을 올려서 게이지 수급 효율을 올려야 한다.
4.4. E - 백스텝 러시 / 파워 히트
| | 미르카가 뒤로 물러나 0.45초 동안 저지 불가 상태가 되며 받는 피해가 60% 감소합니다. 이후 전방으로 돌진하며 충돌한 적에게 스킬 피해를 입히고 밀어냅니다. 다음 3초 안에 파워 히트를 사용할 수 있습니다. 파워 히트: 미르카가 전방으로 망치를 크게 휘둘러 스킬 피해를 입힙니다. 파워 히트 강화: 리펄스 게이지의 40%만큼 추가 피해를 입히고 적중한 적을 2.5m 넉백시킵니다. |
| 이 스킬은 벽을 넘을 수 없습니다. | |
| <colcolor=#fff> 돌진 피해량 [40 / 60 / 80 / 100 / 120] (+스킬 증폭의 50%) (+대상 최대 체력의 12%) 범위 피해량 [70 / 95 / 120 / 145 / 170] (+스킬 증폭의 55%) (+최대 체력의 7%) 쿨다운 [14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12] | |
| [백스텝 러시] 후방 이동 거리: 1.8m 충돌 범위: 1.25m 돌진 거리: 6m [파워 히트] 피해 범위: 3m * 180˚ | |
미르카가 뒤로 이동했다가 지정한 방향으로 돌진해, 돌진 경로에 있는 모든 적을 해당 방향으로 넉백시킨다. 뒤로 빠지는 0.45초 동안 미르카는 받는 피해 감소 60%와 저지 불가 효과를 받는다. 참고로 히스이의 월륜참(E)처럼 벽을 등지고 사용하면 훨씬 멀리 이동할 수 있다.
E1의 히트 판정이 매우 좋은 편으로 뒤로 빠진 거리보다 약간 뒤에 있어도 그대로 끌어가고, 스킬 최대 거리보다 살짝 떨어져 있어도 몸 판정 덕분에 아주 짧은 넉백이 가능하기도 하다.[5] 또한 적을 넉백시킨다고 되어 있긴 하지만, 사실상 스킬의 최대 사거리까지 적을 강제로 이동시키는 메커니즘에 가깝다. 현우의 선빵필승(E)을 생각하고 썼다간 생각보다 훨씬 멀리 날아가는 적에 당황할 수 있다.
어쨌거나 백스텝 러시의 판정이 매우 좋은 편이라서 다양한 활용이 가능하다. 백스텝 후 돌진하는 판정을 이용해 W나 궁극기를 사용해 적에게 접근한 후 아군에게 대상을 배달하거나, 일반적인 넉백기라면 커버하기 힘든 위치에서도 아군에게 달라붙은 적 실험체를 떼어낼 수 있는 등 활용처가 많다. 하지만 판정이 너무 좋은 나머지 아군에게서 떨쳐내야 할 적을 적진에서 나오는 상황에서 근거리에서 강한 적 실험체를 오히려 끌고오는 상황이 발생할 수도 있기 때문에 신중하게 각을 재는 것이 매우 중요하다.
물론 이 스킬은 강화되지 않은 기본 스킬 중 유일하게 능동적으로 게이지를 수급할 수 있는 스킬이라서 적중 실패 시 게이지를 제대로 관리할 수 없다. 리펄스 배리어(W)를 이용해 게이지를 미리 채워둔 게 아니라면 반드시 적에게 적중시켜야 강화 스킬을 통해 사이클을 굴릴 수 있기 때문에 단순 이동기로 사용하기보다는 맞힌다는 마인드로 각을 재며 사용해야 한다. 미리 게이지를 채워줬다면 W-Q-E1-E2가 반 확정 히트로 들어가는 데다, Q와 E를 모두 강화 스킬로 이용할 수 있어 탱커 주제에 상당한 누킹을 할 수 있는 등 적중 만으로도 굴릴 수 있는 콤보가 크게 늘어난다. 못 맞히거나 단순 이동기로 사용했을 때와는 리턴값이 차원이 다른 스킬.
백스텝 러시 사용 후 3초 안에 재사용하면 미르카가 망치를 휘둘러 전방 범위 180도 내 적들에게 피해를 입히고, 리펄스 게이지를 통해 강화할 경우 기본 스킬 피해에 더해 소모한 게이지의 일부만큼 추가 피해를 입힌다. 리펄스 게이지의 33%이므로 대략 미르카 최대 체력의 10%에 해당하는 데미지가 추가되어 미르카 최대 체력의 17%라는 꽤나 따끔한 피해를 입히는 스킬이 된다. 또한 적중 당한 적을 공중으로 띄운 다음 2.5m 넉백시키는 효과가 추가된다. 공중으로 띄우면서 넉백시키는 특징 때문에 E1의 넉백과는 다르게 적이 넉백 중 벽에 막혀서 멈추더라도 에어본은 남는다. 다만 강화하지 않은 파워 히트는 부가 효과가 단 하나도 없이 오로지 범위 피해밖에 없는데, 피해량이 뛰어나다고 볼 수 있는 수치는 아니고 이동기는 스킬 포인트를 보통 마지막에 찍기 때문에 미강화 E2는 단순 딜링기 이상의 효과를 보여주지 못한다.
4.5. R - 다운버스트
| | 미르카가 1초 동안 정신 집중 후 공중으로 도약하여 대상 지정 불가 상태가 되고, 2초 동안 이동 명령으로 착지 지점을 조정할 수 있습니다. 착지 시 범위 내 적에게 스킬 피해를 입히고 0.8초 동안 공중에 띄웁니다. |
| 공중에 있는 동안 이동 속도가 5.5로 고정됩니다. | |
| <colcolor=#fff> 피해량 [150 / 250 / 350] (+스킬 증폭의 90%) (+대상 최대 체력의 15%) 쿨다운 [80 / 70 / 60] | |
| 사거리: 5m 피해 범위: 반경 2.75m | |
미르카가 1초간 정신 집중을 한 다음 지정한 위치로 최대 5m 거리까지 순간 이동한다. 순간 이동 직후엔 공중으로 떠올라 2초간 대상 지정 불가 상태가 되고 이동할 수 있으며, 대상 지정 불가 효과가 끝나면 해당 위치로 낙하해 범위 내 모든 적에게 피해를 입히고 공중에 띄운다. 참고로 첫 시전 시 순간 이동은 벽을 넘을 수 있으나, 대상 지정 불가 동안은 엄연히 걸어가는 판정이라 벽을 넘을 수 없다.
적중 시 대미지가 꽤 강력하고, 이동속도가 고정되는 페널티가 있긴 하나 5.5m/s의 속도는 어지간한 실험체의 이동 속도보다 30% 가량 빠른 수치라서 자리만 잘 잡는다면 이동기 없이는 쉽사리 피할 수 없다. 맞힌 직후 리펄스 게이지 50%가 수급되고 에어본으로 시작되는 CC 연계로 적을 잡아매거나 누킹 콤보로 큰 피해를 누적 시키기도 좋다.
그러나 첫 시전을 마치고 공중에 떴는데 적이 벽을 넘어가면 맞히기 몹시 어려워지고, 낙하 타이밍을 직접 정할 수 없어 적이 타이밍을 뻔히 알 수 있다. 게다가 탱커가 무려 3초 동안이나 전장을 이탈하므로 사용 타이밍을 잘못 잡으면 전선 유지가 안 되어 아군이 무너지는 원초가 될 수도 있다. 또한 정신 집중 1초 동안 하드 CC기나 침묵만 맞아도 그대로 끊기는 등 시전에도 제약이 많은 편. 굳이 다른 궁극기와 비교하자면 에스텔의 헬기호출(R)과 단점이 유사한데, 몇 초간 전장 이탈을 한다고는 해도 시전 즉시 보호막을 부여하는 등 아군을 보호한다는 확실한 리턴이 존재함에도 아군 보호를 위해 탱커가 전장을 이탈하는 것에 대한 모순을 따지는 의견이 많은 만큼 미르카의 궁극기는 저평가당할 수밖에 없다.
어쨌거나 궁극기를 잘 활용하기 위해서는 심리전을 통해 적이 돌진할 만한 타이밍 직전에 궁극기를 미리 사용한 후 들어와서 이지선다를 강요하거나, 먼저 돌진해 온갖 스킬과 어그로를 흡수한 다음 하드 CC기가 빠진 것을 확인하고 어그로 초기화와 위치 재선정을 위해 사용하는 것. 이러나 저러나 스킬 다 빠진 미르카를 그나마 커버해 줄 수 있는 궁극기인 데다 일단 발동만 된다면 생존이 확실시되며 적중에 성공한다면 리펄스 게이지를 수급하며 원활한 스킬 사이클에 일조하기에 못 써먹을 궁극기는 아니다. 사용할 상황이 제한적이라 범용성이 떨어질 뿐.
4.6. 무기 스킬
| 사용 가능 무기 스킬 |
| |
| 갑옷 깨기 |
5. 콤보
- W - Q
주로 대치 상황에서 리펄스 게이지를 수급하기 위해 사용하는 연계. 앞으로 튀어나가 공격을 유도하면서 받는 피해는 보호막으로 흡수하고, 리펄스 게이지를 수급함과 동시에 Q로 적 1선에게 피해를 준다.
- Q - W - 아군 쪽으로 E - E
Q로 둔화를 가하고 W로 적 뒤로 이동한 다음 E로 끌어와 상대를 아군에게 배달하는 콤보. W 사용 이후 리펄스 게이지가 모이면 추가로 밀쳐내서 더욱 멀리 배달할 수 있다. 다만 과정이 대놓고 보이기 때문에 성공률을 높이려면 블링크를 동원하는 게 좋다.
6. 루트
6.1. 망치
| 이동 경로 | |||
| 1 | 성당 | 2 | 공장 |
| 원격 드론 호출 재료 [[이터널 리턴/아이템/재료#흑연|]] | |||
| 시작 아이템 | ||||
| 무기 | 옷 | 머리 | 팔/장식 | 다리 |
| [[이터널 리턴/아이템/장비/망치#아는 것이 힘|]] | [[이터널 리턴/아이템/장비/옷#성기사의 갑옷|]] | [[이터널 리턴/아이템/장비/머리#기사단장의 투구|]] | [[이터널 리턴/아이템/장비/팔·장식#소드 스토퍼|]] | [[이터널 리턴/아이템/장비/다리#타키온 브레이스|]] |
||<-2><tablealign=center><tablebgcolor=#ccc><bgcolor=#35475b><color=#fff><tablebordercolor=#35475b> 특성 ||
| 파일:이터널 리턴 치유 드론.png | |
| 파일:이터널 리턴 가시 덤불.png | 파일:이터널 리턴 할인 쿠폰.png |
| 파일:이터널 리턴 대담.png | 파일:이터널 리턴 특공대.png |
||<-2><tablealign=center><tablebgcolor=#ccc><bgcolor=#35475b><color=#fff><tablebordercolor=#35475b> 특성 ||
| 파일:이터널 리턴 와류.png | |
| 파일:이터널 리턴 서큘러 시스템.png | 파일:이터널 리턴 오버워치.png |
| 파일:이터널 리턴 가시 덤불.png | 파일:이터널 리턴 캠핑 가이드.png |
| 전술 스킬 |
| |
| 후반 아이템 | ||||
| 무기 | 옷 | 머리 | 팔/장식 | 다리 |
| [[이터널 리턴/아이템/장비/망치#개밥바라기|]] | [[이터널 리턴/아이템/장비/머리#바니햇|]] | [[이터널 리턴/아이템/장비/팔·장식#하트 온 파이어|]] | [[이터널 리턴/아이템/장비/다리#스페이스 부츠|]] | |
결국 체력과 방어력만 챙기면 되는 탱커이기 때문에 바니햇과 하트 온 파이어만 뽑으면 나머지는 짬처리를 받는 편이나, 초월 장비 중 흑염룡의 갑주의 효율이 기가 막히게 좋아서 이것만 바라보고 혈 존버를 하는 빌드도 유행을 타고 있다. 공격적인 스킬과 기동력, 보호막을 통해 버티는 미르카에게 전투 시 체력 회복 옵션까지 붙여줘 안 그래도 좋은 버티는 능력을 매우 끌어올리는 덕분에 채용률도 압도적으로, 투척 무기군이 체이서를 뽑는 정도의 대접을 받고 있다. 그 정도로 효율이 뛰어나기 때문에 첫 가챠로 포스 코어가 아닌 미스릴을 뽑아 성기사의 투구를 맞추고 그 뒤는 짬처리로 해결한 뒤 부특성으로 할인 쿠폰까지 들어서 혈을 뽑을 시간을 최대한 당기는 루트가 유행이다. 혈을 뽑지 못했다면 미스릴 갑옷 등 일반적인 탱커가 가는 아이템으로 대체한다.
특성은 탱커들의 영원한 친구인 치유 드론. 단 미르카가 전투 도중 자주 움직이기 때문에 아군에 따라 효율이 달라질 수 있어서 헌신을 채용하기도 한다. 돌진 조합이 맞춰졌을 경우 와류의 이동 속도 증가 효과로 적 진영을 제대로 헤집어 놓을 수 있어서 돌격대장 역할을 맡기에 좋다. 초재생의 실드량 증가가 W의 리펄스 게이지 수급량을 늘려주는 효과가 있어서 초재생을 사용하는 빌드도 존재하긴 하나, 전체적으로는 비주류 빌드로 머무르고 있다.
7. 평가
7.1. 장점
- 우수한 CC를 동반하는 딜링 능력
상대를 끌고 가는 E와 멀리 밀어내는 강화 E2, 광역 기절을 가하는 강화 Q에 광역 에어본이 달린 궁극기까지 많은 하드 CC기를 가졌다. 또한 미르카의 패시브는 하드 CC기를 적중시킬 때마다 적 최대 체력에 비례하는 피해를 입히는 것인데, 수치가 3레벨 기준 적 최대 체력의 7.2%나 된다. 강화 스킬에도 적 최대 체력 4~8%에 해당하는 계수가 붙어 있어 스킬을 잘 활용하면 CC기를 난사하면서 무시하기 힘든 수준의 누적 딜까지 뽑을 수 있다.
- 리펄스 배리어(W)가 제공하는 높은 유지력
쿨타임이 자주 돌아오는 W로 많은 양의 보호막을 얻을 수 있어 탱킹 능력이 뛰어나고, 치유 감소의 영향 또한 받지 않는다. W를 사용한 상태에서 공격을 받으면 리펄스 게이지를 얻기 때문에 상대 입장에서 마음 편히 미르카를 공격할 수도 없어서 체감 탱킹력은 더욱 높다. 보호막이 비는 타이밍에는 기절이나 넉백을 활용해 시간을 벌 수 있기에 잘 성장한 미르카는 징그러운 수준의 생존력을 자랑한다.
- 준수한 기동성
리펄스 배리어(W)와 백스텝 러시(E1)가 둘 다 이동기며, W는 벽을 넘을 수 있고 궁극기 또한 시전 직후에 한해 벽을 넘을 수 있어 기동성이 좋은 편이다. 패시브의 자체 쿨감 덕분에 스킬 사이클을 계속해서 돌릴 수 있기 때문에 교전에 진입하고 나면 스킬의 체감 쿨타임도 짧은 편이다.
- 압도적인 체급
마커스와 비슷한 장점. 미르카의 패시브인 리펄스 게이지는 최대 체력에 비례하고, 방어력에 비례해서 W를 통한 추가 리펄스 게이지 수급이 가능하다. 즉 미르카는 방어 관련 아이템만 선택하면서도 딜링과 탱킹을 모두 챙길 수 있으며, 높은 체력과 방어력으로 인해 죽이기는 힘든데 상당한 수준의 누적 딜량까지 가지고 있어 기본적으로 높은 체급을 가진다.
7.2. 단점
- 백스텝 러시 / 파워 히트(E)의 양면성
미르카는 교전 과정에서 E와 강화 E를 사용해 적을 계속 이리저리 밀쳐내는데, 밀어내는 거리가 길고 스킬 사용 빈도도 높은 편이라 본의 아니게 아군의 딜링을 방해할 여지가 존재한다. 미르카의 탁월한 진형 붕괴 능력은 E 스킬이 적지 않은 지분을 차지하는 탓에 미르카와 함께하는 팀원은 필연적으로 미르카 때문에 스킬이 빗나가는 상황을 마주하게 된다. 때문에 레녹스와 비슷하게 스킬 적중이 중요한 스킬 딜러와 궁합이 매우 나쁘고, 스킬을 신중하게 사용하지 않으면 적을 방생하거나 아군을 위험에 빠뜨릴 수 있다.
- 활용하기 애매한 궁극기
미르카의 궁극기는 2초 간의 대상 지정 불가에 더불어 짧은 대쉬 및 이동 속도 증가, 광역 에어본이라는 고밸류 유틸에 강력한 대미지까지 가져 스펙 자체는 나쁘지 않지만, 시전 시간 동안 공중으로 날아올라 전장을 이탈하는 특성 때문에 탱커인 미르카 입장에서 활용이 애매한 상황이 곧잘 나온다. 착지 시 선딜레이가 있어 중앙 범위를 정확하게 맞추지 않는 이상 범위를 보고 걸어서 피할 수 있는 수준이라 적중시키는 것도 쉽지는 않다. 정신 집중을 하는 동안 CC기에 맞으면 취소될 수 있어 사용 타이밍도 잘 잡아야 한다.
- 리펄스 게이지 수급에 의존하는 구조
미르카는 하드 CC기를 적중시키거나 W를 활성화한 상태에서 공격을 받아 패시브 게이지를 수급해야 강화 스킬을 사용할 수 있다. 미르카의 장점 상당수는 이 강화 스킬에서 나오는 탓에 리펄스 게이지 수급이 미르카를 플레이할 때 중요한 요소가 되는데, CC기를 적중 시키지 못하거나 W 활성화 중에 공격을 충분히 받지 못하면 게이지를 얻지 못해 이후 스킬 사이클에 지장이 생긴다. 특히 미르카가 아군을 보호해야 하는 상황에 이 문제가 부각되기 쉬운데, 미르카가 패싱을 당하게 되면 공격하거나 자신을 공격해 줄 상대가 없고 강화 Q와 강화 E를 사용할 수 없게 되어 대응이 한발 늦어질 가능성이 크다. 지는 교전에서 미르카를 제외한 아군들이 죄다 썰리고 미르카 혼자 남아 처량하게 도망가는 그림이 다른 탱커에 비해 유독 자주 나오는 이유.
7.3. 상성
- 상대하기 힘든 실험체
- 기동성이 좋은 실험체
미르카는 CC와 이동기를 계속 돌리며 적진을 헤집을 때 강점을 보이는 실험체지만 교전 개시와 스킬 사이클에 큰 지분은 차지하는 E스킬과 궁극기가 너무나도 정직하다는 단점이 있다. 때문에 기동성이 좋은 실험체가 미르카의 스킬을 손쉽게 피할 수 있고 스킬 사이클을 돌리지 못하는 미르카는 샌드백 그 이상이 될 수 없다. - 사거리가 긴 실험체
미르카는 적에게 붙어 CC기를 돌릴 때 빛을 발하는 실험체다. 한번 적에게 붙지 못하면 일방적으로 맞는 구도가 계속된다. - 카티야
미르카의 최대 천적 중 하나. W와 E로 진입하려 해도 카티야를 지키고 있는 적을 떨치기 어려우며 들어가지 못하면 카티야의 압도적인 사거리와 화력에 그대로 녹아내린다. 어찌저찌 카티야에게 붙는다고 해도 카티야가 E스킬과 붉은 폭풍으로 미르카의 스킬을 한번이라도 피한다면 그대로 패배한다. 평타형 원거리 딜러이기 때문에 카티야가 미르카에게 리펄스 게이지를 채울 각을 아예 주지 않아 매우 까다롭다. - 아이작
E2에 보호막 파괴 효과가 있어서 리펄스 배리어를 파괴하면 리펄스 게이지를 안 차게 해 사이클을 꼬아버릴 수 있다. 대인전에도 밀리지 않는 스킬셋은 덤.
- 상대하기 쉬운 실험체
- 사거리가 짧은 스킬 딜러 실험체
스킬 딜러는 탱커인 미르카를 잡기 힘들며 한번 진입을 허용하는 순간 미르카의 CC와 데미지를 버티지 못한다. 그나마 개활지에서는 포킹이라도 가능하지만 균열이나 임시 금구 등 진영이 강제되는 상황에서는 일방적으로 유린이 가능하다. - 유민
미르카 역시 유민만큼 기동력이 좋기 때문에 유민의 장점인 카이팅이 힘들어지며 유민이 EW로 미르카를 밀치려 해도 E로 씹을 수 있다. 다만 E로 미르카의 핵심인 E를 피할 수 있어 미르카가 좀 더 유리할 뿐이지 일방적으로 맞는 그림은 그리 자주 나오지 않는다. - 헨리
시작부터 끝까지 일방적으로 미르카가 이기는 상성. E는 미르카의 강화 스킬로 손쉽게 끊을 수 있고 받아치기에 특화된 헨리의 궁 역시 탱커인 미르카는 그냥 맞고 때리면 그만이다. - 고정된 위치에 장판 및 오브젝트를 설치하여 전투를 유도하는 실험체
- 하트
하트의 Peacemaker(R)를 백스탭 러시와 파워 히트로 밀어내는 식으로 하트의 암살 크랙을 무력화할 수 있으며, 장판에서 미르카 궁을 적중 시킬 때 에어본 시간만큼 하트의 딜을 봉쇄할 수 있다. 하트의 빈약한 평타 딜링은 미르카의 리펄스 배리어 게이지를 충전 시켜주는 배터리로 전락시켜 버릴 수 있다. - 바바라
기본적으로 스증 딜러기 때문에 미르카를 단번에 녹이기 힘들며 센트리건을 미리 깔아두고 싸울 때 강한 바바라는 난전을 강제화 시키는 미르카에게 취약할 수밖에 없다. 심지어 센트리건이 오브젝트 판정이라 E로 센트리건을 치워버려 바바라가 교전에 기여를 아예 하지 못하도록 할 수 있다. E와 RE의 기절 역시 E로 씹을 수 있다. - 대부분의 기회주의형 실험체
미르카를 한번에 터트리는 것은 당연히 불가능하며, 유지력 싸움으로 가면 미르카가 굉장히 유리해진다. 미르카의 부족한 아군 보호를 꿰뚫고 딜러를 먼저 노리더라도 한 번 암살 후 힘이 빠지는 틈을 타 C가 올 때까지 버텨서 분탕을 치거나 도주하는 식의 다양한 플랜도 마련되어 있다.
7.4. 권장 조합
- 기동성이 뛰어난 브루저 및 암살자 실험체: 아비게일, 펠릭스 등
미르카는 뛰어난 기동성을 바탕으로 적진을 헤집고 난전을 만드는데 강점을 보인다. 이를 이용해 기동성이 뛰어난 브루저 실험체와 조합해 상대와의 1대 1 구도를 유도하면 굉장한 파괴력을 보여준다. 단 근딜이라 해도 적을 이리저리 밀어내는 미르카의 특성상 딜각을 망가뜨릴 수도 있으니 약간 주의가 필요하다.
- 생존성이 좋은 평타 원거리 딜러: 윌리엄, 로지 등
미르카가 적의 딜링을 받아내며 적진을 헤집는 동안 원딜이 프리딜 구도를 가지는 방식. 미르카가 적을 밀던 당기던 평타는 타겟팅이기 때문에 큰 문제가 되지 못한다. 다만 아군이 케어를 요구하는 실험체라면 미르카의 저지력이 부족한 만큼 기습에 취약하며 미르카가 적을 끌고 오거나 궁으로 이탈을 하는 순간 원딜이 그대로 위험에 빠지므로 사이클 관리에 더욱 신경을 써야 한다.
7.5. 총평
매우 공격적인 스킬과 CC기를 통해 적 진영을 붕괴시켜 변수를 만들어 내는 탱커.기존 탱커와 미르카를 차별화하는 것은 사이클 회전을 통한 전방위적 성능 발휘라고 볼 수 있다. 한 번 사이클이 돌아가며 기본 스킬의 쿨다운이 끊임없이 환급되기 시작한 미르카는 광역 하드 CC기, 광역 최대 체력 비례 대미지, 보호막 재수급, 지속적인 기동성을 전부 활용하는 고점을 선보일 수 있다. 이는 미르카의 공격적인 스킬셋과 조합되어, 잘 성장한 데다 게이지 관리까지 능숙한 미르카는 적진을 마음대로 헤집으면서도 유효타를 허용하지 않는 우수한 돌격병으로 활용될 수 있다.
물론 이러한 캐릭터들의 공통적인 단점으로 사이클 붕괴 시 크게 무력해진다. 딜과 탱킹의 대부분을 스킬과 스킬 레벨에 의존하는 점 탓에 스킬이 빗나가거나 사이클이 망가져 스킬 타이밍이 비게 되면 궁극기로 일단 후퇴부터 고려해야 하는 잉여인간이 된다. 패시브가 발동되지 않은 상태의 스킬 쿨다운은 상당히 긴 편이라, 스킬을 제대로 못 굴리면 적진에 난입은 했는데 딱히 할 수 있는 건 없고 두들겨 맞기만 하는 신세가 되기 쉽다.
출시 초기에는 비정상적으로 높은 체급 때문에 패싱하자니 딜량이 너무 강력하고, 그렇다고 포커싱하자니 내구도가 너무 높아 상대에게 지옥의 이지선다를 강요하는 실험체였으나 너프가 거듭되어 현재는 탱커 중에서는 딜 능력이 우수한 수준까지 내려왔다. 미르카의 이런 공격적인 플레이 스타일이 센세이션을 일으키면서[6] 다음 시즌에 탱커의 체급이 크게 올라오는 등, 나름 게임 메타가 변화하는 데 기여했다고도 볼 수 있는 실험체.
7.6. 역사
====# 이전 시즌 (~ 시즌 10) #====일반 게임에서 연구가 진행되었고 빌드가 정착하고 일겜 부수기에 들어가는 중. 높은 체급과 공방 양면으로 우수한 스킬셋, 미르카에 대한 이해도가 덜 올라온 환경까지 합쳐져 탱커임에도 파괴적인 모습을 보여주고 있다. 오죽하면 미산테 얘기도 나올 정도.
12월 16일, 랭겜에서 미르카가 사용 가능해짐과 동시에 핫픽스로 Q와 E의 데미지 너프, W의 쿨타임 너프를 받았다. 랭크 도입 초기에는 하위권의 지표를 기록했다.
9.6 패치에서는 아무런 조정을 받지는 않았지만 지표를 크게 회복했다. 특히 미스릴 이후의 최상위 구간은 S까지 기록하는 등 지표가 크게 상승한 모습을 보였다.
이후 또다시 핫픽스와 9.7 패치에서 너프를 먹고 점차 지표가 안정됐다.
시즌 10에서는 다른 탱커들이 미르카처럼 상대 체력 비례 피해를 받도록 계수 조정을 받았고, 10.1 패치에서 리펄스 배리어의 방어력 비례 게이지 수급량이 감소하면서 지표도 크게 내려갔다.
10.7 패치에서 기본 체력이 960으로 증가했다.
7.6.1. 현재 시즌 (시즌 11)
11.1 패치에서 백스탭 러시(E)의 받는 피해 감소가 60%로 감소했다.8. 스킨
8.1. 기본
#!if 등급 == null
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#1c1c22> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:기본 미르카.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2025년 12월 11일 (v9.5) ||
|| '''가격''' || 기본 지급 ||#!if 등급 == "고급"
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#35ff94> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:기본 미르카.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2025년 12월 11일 (v9.5) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 고급.svg|width=18]] {{{#35ff94 '''[고급]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if 조건 == none
1,075 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||#!if 등급 == "희귀" && 대사 == none
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#2ac0ff> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:기본 미르카.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2025년 12월 11일 (v9.5) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if 조건 == none
1,485 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||#!if 등급 == "희귀" && 대사 != none
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#2ac0ff> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:기본 미르카.png|width=100%]]}}} ||
||<-2><bgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> {{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''선택 시 대사'''}}} {{{#!if 대사2 != none
{{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
''''''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> '''출시일''' || 2025년 12월 11일 (v9.5) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if 조건 == none
1,485 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||#!if 등급 == "영웅"
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#d05fff> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:기본 미르카.png|width=100%]]}}} ||
||<-2><bgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> {{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''선택 시 대사'''}}} {{{#!if 대사2 != none
{{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
''''''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> '''출시일''' || 2025년 12월 11일 (v9.5) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 영웅.svg|width=18]] {{{#d05fff '''[영웅]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if (조건 == none) && (시즌 == none)
2,150 NP}}}{{{#!if 시즌 != none
토큰 450개}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||#!if 등급 == "사관"
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#ddbc8c> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:기본 미르카.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2025년 12월 11일 (v9.5) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| '''획득 방법''' || {{{#!if EA = (시즌.indexOf("EA") != -1)
{{{#!if EA시즌 = 시즌.substring(3, 4)
EA 시즌 골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 0 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||컨셉 아트가 공개됐을 때부터 개성이 확실하게 드러나는 디자인 덕분에 많은 인기를 끌었다. 제작진들도 공을 들인 캐릭터인지 간담회에서 직원 중에서도 미르카의 부하가 되고 싶다는 사람들이 있다는 발언을 했었다.
8.2. 와일드 메이드 미르카
| 메이드 스킨 시리즈 | ||||
| 메이드 아델라 | → | 와일드 메이드 미르카 | → | 장난꾸러기 곰돌이 메이드 레니 실수투성이 냥냥 메이드 혜진 살금살금 땨람쥐 메이드 띠아 꾸벅꾸벅 아기 새 메이드 바냐 |
#!if 등급 == null
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#1c1c22> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:와일드 메이드 미르카.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2026년 4월 16일 (v10.7) ||
|| '''가격''' || 기본 지급 ||#!if 등급 == "고급"
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#35ff94> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:와일드 메이드 미르카.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2026년 4월 16일 (v10.7) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 고급.svg|width=18]] {{{#35ff94 '''[고급]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if 조건 == none
1,075 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||#!if 등급 == "희귀" && 대사 == none
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#2ac0ff> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:와일드 메이드 미르카.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2026년 4월 16일 (v10.7) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if 조건 == none
1,485 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||#!if 등급 == "희귀" && 대사 != none
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#2ac0ff> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:와일드 메이드 미르카.png|width=100%]]}}} ||
||<-2><bgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> {{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''선택 시 대사'''}}} {{{#!if 대사2 != none
{{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
''''''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> '''출시일''' || 2026년 4월 16일 (v10.7) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if 조건 == none
1,485 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||#!if 등급 == "영웅"
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#d05fff> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:와일드 메이드 미르카.png|width=100%]]}}} ||
||<-2><bgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> {{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''선택 시 대사'''}}} {{{#!if 대사2 != none
{{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
''''''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> '''출시일''' || 2026년 4월 16일 (v10.7) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 영웅.svg|width=18]] {{{#d05fff '''[영웅]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if (조건 == none) && (시즌 == none)
2,150 NP}}}{{{#!if 시즌 != none
토큰 450개}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||#!if 등급 == "사관"
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#ddbc8c> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:와일드 메이드 미르카.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2026년 4월 16일 (v10.7) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| '''획득 방법''' || {{{#!if EA = (시즌.indexOf("EA") != -1)
{{{#!if EA시즌 = 시즌.substring(3, 4)
EA 시즌 골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 0 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||비켜, 주인! 전부 엎어버릴지도 모른다고!!
미르카의 첫 스킨. 메이드 카페 아르바이트생 컨셉으로 디자인되었으며, 스킬 이펙트는 금색으로 바뀐다.[7] 미르카의 갭 모에 캐릭터성을 잘 살린 덕분에 출시 전부터 많은 호평을 받았다.스킨이 출시되고 며칠 지나지 않아 메이드 카페의 세계관을 공유하는 시즌 11: 쁘띠 미뇽이 공개되면서 이 스킨이 차기 시즌의 스포일러였다는 사실이 밝혀졌다. 레니가 카페를 인수하기 전 근무했던 메이드라는 설정.
전작 블랙서바이벌의 니키의 메이드 스킨과 굉장히 유사하다. 아무래도 서로 캐릭터성이 겹치는 면이 많다보니[8] 니키 대신 스킨이 없는 미르카에게 해당 스킨을 양보해준 듯 하다.
9. 대사
===# 기본 #===| 로비 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 로비 | 뭘 봐, 불만 있냐? |
| 행동 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 선택 완료 | 얘들아, 가자! 날뛸 시간이야! |
| 게임 시작 | 우릴 건든 걸... 후회하게 만들어주지...! |
| 그 입 조심하라고. 대가리 깨지고 싶지 않으면 말이야. | |
| 기다려, 마티아스. 꼭 구해줄 테니까. | |
| 하이퍼루프 이용 | 우욱... 씨, 이게 뭐야? |
| 이런 게 있으면 자동차도 필요 없겠네. | |
| 아군에게 하이퍼루프 이용 | 어디 뭐 좋은 거라도 있냐? |
| 어디 이상한 데로 온 건 아니겠지, 앙? | |
| 보안 콘솔 작동 | 사각지대를 조심하라고. 그런 수법 자주 봤으니까. |
| 이걸로 안심할 수 없어. 정신 바짝 차리라고. | |
| 트랩 설치 | 쯧, 맘에 안 들어. |
| 잔머리 굴리는 건 내 전문이 아니라고. | |
| 휴식 | 어디 한 모금... 키야~ |
| 해킹 시도[더미] | 이렇게 하는 거 맞아? 어? 맞냐고! |
| 아, 뒤지게 답답하네! | |
| 자신 소생 완료 | (한숨) 뒤지게 아프구만... 어?! |
| 아직... 안 끝났다고. | |
| 난, 맞은 만큼 돌려준다고. | |
| 아군 소생 시작 | 야, 일어나! 정신 차려! |
| 짜식, 좀 쉬고 있어. | |
| 부활 | 뭐야? 나 방금 죽은 거야? |
| 칫, 뭐가 어떻게 된 거냐고. | |
| 젠장... 다음 번엔 반드시 쳐 죽여버리겠어. | |
| 점령 장치 점령 | 이건 뭐 어쩌라는 거야? 이렇게 하라고? |
| 이제부터 여긴 우리 구역이라고. | |
| 원격 드론 호출 | 우씨, 뭐야! 깜짝 놀랐잖아! |
| 고철 덩이도 쓸모가 있네. | |
| 필요한 아이템 요청 | 야, 이거 있냐? |
| 지역 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 골목길 | 쯧, 우리 구역보단 깨끗하네. |
| 우리 애들은... 잘 지내고 있으려나? | |
| 흥, 좋든 싫든 이렇게 밖에 살 수 없는 사람도 있다고. 알아? | |
| 양궁장 | 이걸 나보고 쏴보라고? 내가 왜? |
| 활처럼 꼬물딱대는 건 내 성미에 안 맞다고. | |
| 힘 대 힘으로 싸운다. 그게 내 방식이야. | |
| 묘지 | 아무리 고귀하다 떠들어대도 사람 목숨 따위... 하찮은 법이야. |
| 뒤지면 아무 소용없다고. 그러니까 살아있을 때 잘해. | |
| 죽는 게 더 나을 거 같다고? 흥, 아직 살 만한가 보다? | |
| 성당 | 기도? 기도는 얼어죽을. |
| 기도하면 밥이라도 먹여주냐? 그럼 백 번 천 번 기도해줄게! | |
| 신 따윈 안 믿어! 내가 믿는 건 내 힘과 우리 애들 뿐이야. | |
| 공장 | 여긴 뭐 가는 데 마다 이렇게 난장판이야. |
| 여기 대빵이 누구냐? 너냐? | |
| 일자리 있으면 일 좀 시켜줘. 나 말고 우리 애들. | |
| 소방서 | 왜 소방서 꼴이 이따구야. 관리 제대로 안 해? |
| 양아치도 양아치 나름의 룰이 있는 법이야. | |
| 흥, 소방관도 없으면 불은 누가 꺼? | |
| 숲 | 어? 이 뿌리 먹을 수 있는 거라고. 한 입 할래? |
| 여긴 먹을 게 많아서 좋구만. | |
| (한숨) 굶주릴 걱정은 없어서 다행이네. | |
| 주유소 | 여긴 진즉에 다 털렸나보네. |
| 흥, 짜식들. 밥은 먹고 다니는 지 모르겠어. | |
| 얼른 다 끝내고 빨리 여길 떠야지. | |
| 항구 | 이게 항구야? 근데 배가 왜 안 보이냐? |
| 배도 없는데 여기서 뭘 어쩌라는 거야? | |
| 뭐 이리 우울한 데가 다 있어? 빨리 딴 데로 뜨자. | |
| 병원 | 병원이 왜 이 꼴이야? 아픈 사람 다 죽으라는 거야? |
| 개자식들. 여기서도 수상한 짓거리를 하는 건 아니겠지? | |
| 마티아스... 크흑, 젠장! | |
| 호텔 | 엥? 삐까뻔쩍한 호텔이구만. |
| 아~ 가끔은 이런데도 놀러 가고 하면 좋겠는데 말이야. | |
| 이런데 하루 묵으면 돈이 얼마나 들려나? | |
| 경찰서 | 뭐야, 경찰도 있어? 쯧. |
| 아무도 없나? (웃음) 잘 됐네. | |
| 개 같은 자식들... 겉만 보고 판단하지 말란 말이야... | |
| 연못 | 이 연못, 물고기 같은 것도 낚이나? |
| 아~ 답답하구만. 괜시리 한 잔 하고 싶네. | |
| 다리도 난장판이 따로 없네. 대체 뭔 일이 있었던 거야? | |
| 모래사장 | 오~ 바다는 이렇게 생겼구나? |
| 켁, 비린내. 이런 데를 왜 좋다고 오는 거야? | |
| 윽, 신발에 모래가 들어갔잖아. | |
| 학교 | 다른 길 따위 생각한 적도 없고 생각할 필요도 없어. |
| 학교 같은 거 안 가도 사는 데 문제 없다고. | |
| 쯧, 그래도 우리 애들은 학교 좀 보내고 싶은데... | |
| 개울 | 경치 같은 거 구경할 시간이 없다고. |
| 그래, 소풍 같은 거 가본 적 없어. 불만이냐? | |
| 오, 곰이잖아? 예전부터 곰이랑 한 판 뜨고 싶었단 말이지. | |
| 절 | 어? 이게 뭔 냄새야? 뭐 태우고 있나? |
| 명상? 나한테 어울린다고 생각해? | |
| 아이, 답답해. 빨리 다른 데로 뜨자고. | |
| 고급 주택가 | 아~ 역시 공기부터 다르구만. |
| 그래도 여긴 거들먹거리는 놈이 없어서 좀 낫네. | |
| 그 놈의 돈, 돈, 돈... 아~ 짜증이 치미네. | |
| 창고 | 쓸 만해 보이는 게 많은데 왜 창고에 처박아 둔 거야? |
| 세상에 쓸데없는 건 없어. 물건도, 사람도. | |
| 쓰레기 쓰레기 나름의 쓸모가 있는 법이라고. | |
| 연구소[더미] | 그래, 니들이 안 나오길래 내가 왔다! |
| 마티아스는 어디 있어, 이 자식들아! | |
| 좋은 말로 할 때 내 동생 내놔! | |
| 연구소 외곽 | 안에서 꺼드럭대지 말고 나와, 이 개자식들아! |
| 이런데 숨어 있으면 못 찾을 줄 알아? 어! | |
| 젠장... 어떻게 하면 안으로 들어갈 수 있지? | |
| 금지 구역 | 야, 여긴 위험해. |
| 빨리 나가야 한다고! | |
| 윽... 어디로 가야 하지? | |
| 제작 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 쪼물딱 쪼물딱... 귀찮아 죽겠네. |
| 난 이런 거 못한다고. | |
| 이거 망치가 너무 작은 거 아니야? | |
| 희귀 등급 아이템 제작 | 응? 생각보다 괜찮은 거 같기도 하고. |
| 쓰읍, 왜 괜찮지? | |
| 나한테 의외의 재능이 있었던 건가? | |
| 영웅 등급 아이템 제작 | (웃음) 나만 믿으라 했지? |
| (웃음) 나도 먹고 살 구석이 남아있었구만. | |
| 그래, 바로 이거야. | |
| 전설 등급 아이템 제작 | 오~ 이거 팔면 꽤 나가겠지? |
| 좋아, 깔끔하구만. | |
| 이걸로 누굴 먼저 깨부숴줄까? | |
| 초월 등급 아이템 제작 | (웃음) 힘이 넘쳐 흐른다고. |
| (웃음) 이런 건 듣도 보도 못했다고. | |
| 이거라면... 아무도 무시 못하겠지? | |
| 전투 | ||
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 기본 공격 | 쳐부숴주마! | |
| 대가리 조심하라고! | ||
| Q 스킬 발동 | 얕보지 마. | |
| 부숴주겠어! | ||
| 강화 Q 스킬 발동 | 받은 만큼 갚아주지! | |
| 내 차례다! | ||
| W 스킬 발동 | 소용없어. | |
| 한 대 치겠다? | ||
| W 스킬 피격 | 쳤냐? 어? | |
| 흥. | ||
| 그게 다야? | ||
| E 스킬 발동 | 간다! | |
| 이 자식! | ||
| 강화 E2 스킬 발동 | 꺼져! | |
| 꺼져버려! | ||
| R 스킬 발동 | 승부다! | |
| 한 판 뜰까? | ||
| 끝장내주지. | ||
| R 스킬 착지 | 이거나 처먹어라! | |
| 대가리 조심하라고! | ||
| 부숴주마! | ||
| 무기 스킬 습득 | ||
| 망치 - 갑옷 깨기 | 흥, 다 찍어 뭉개주지. | |
| 내 앞을 막는 건 다 쳐부숴버리겠어. | ||
| 사망 | 윽... 젠장... 일어서... | |
| 마티아스... 크윽... | ||
| 윽... 우리 애들은... 으윽... | ||
| 처치 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 1명 처치 | 젠장... 기분 더럽네...! |
| 날 화나게 하면... 죽여버린다...! | |
| 2명 처치 | 죽기 싫으면 저리 꺼져. |
| 3명 처치 | 겨우 이 정도로 나한테 덤빈 거야? 어?! |
| 4명 처치 | 날... 우습게 보지 말라고...! |
| 5명 처치 | 감히 누굴 건드렸는지 깨닫게 해 주지. |
| 6명 처치 | 목숨이 아깝지 않은 거냐? 어?! |
| 7명 처치 | 말했지. 사람 목숨 따위 하찮은 거라고... |
| 8명 처치 | 칫, 뭐 단체로 약이라도 처먹었냐?! |
| 9명 처치 | (한숨) 이 자식들... 끝이 없네... |
| 10명 처치 | 언제까지 이 짓거리를 해야 하는 거야. |
| 11명 처치 | 누군... 죽이고 싶어서 죽이는 줄 알아!! |
| 12명 처치 | 이젠 니들 차례야. 알아? 이 개 같은 자식들아!! |
| 13명 처치 | 이게 니들이 바라던 거냐?! 어!! |
| 14명 처치 | 더 이상... 날 화나게 하지 마...! |
| 터미네이트 | 흥, 더 근성 있는 놈은 없냐? |
| 클러치 | 내가... 대가리 조심하라고 했지? |
| 야생 동물 처치 | 오랜만에 고기 맛 좀 보겠네. |
| 흥, 그래봤자 짐승이지. | |
| 흥, 준비 운동도 안 되는 구만. | |
| 탐색 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 상자 수색 | 아~ 귀찮아 죽겠네. |
| 주인 없으면 가져간다. | |
| 이걸로 뭘 어떻게 하라는 거야? | |
| 흥, 좀도둑질은 오랜만인데? | |
| 항공 보급 수색 | 이건 어따 쓰라는 거야? |
| 쯧, 얌전히 받는 건 성미에 안 맞는데... | |
| 흥, 이건 좀 쓸만하겠는데. | |
| 나뭇가지 채집 | 이걸 어따 쓰라는 거야? |
| 강가 낚시 | 오~ 이 정도면 일주일은 먹겠는데? |
| 바닷가 낚시 | 큰 놈이 잡혔구만. 먹어도 되겠지? |
| 꽃 채집 | 흥, 난 꽃 안 좋아해. |
| 버섯 채집 | 응? 이것도 먹는 거야? |
| 감자 채집 | 어떻게 요리해줄까? 어? |
| 돌멩이 채집 | 무기로 쓰기엔 좀 작은 거 아니야? |
| 물 채집 | 이런 데서 물 함부로 마시면 큰 일 난다. |
| 시체 발견 | 흥, 약한 놈 먼저 죽는 거야. |
| 자신이 처치한 시체 수색 | (한숨) 밖에서도 이런 식으로 삥 뜯은 적은 없는데... |
| 타인이 처치한 시체 수색 | 죽은 사람이 갖고 있어도 의미 없다고. |
| 결과 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 승리 | 그래, 니들이 바라는 대로 다 죽였다고. 이 개자식들아!! |
| 이제... 내 동생 내놔!! | |
| 쳐부숴주마, 히야압!! (웃음) 괜찮냐? | |
| 상위권 | 아직 안 끝났어... 안 끝났다고! |
| 여기서 포기할 수 없어. | |
| 패배 | 이대론 안 돼... 더 강한 힘이 필요해. |
| 으아악! 화가 치미는구만! | |
| 해킹으로 인한 패배[더미] | 어떤 자식이야... 잡히면 뒤진다! |
| 항복 | 흥, 근성 있는 짜식이 여기 있었구만. |
| 야, 시비 털지 말고 갈길 가라. | |
| 감정 표현 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 농담 | 그거 알아? 사람은 20대 후반까지 키가 큰다 하더라고. 그 말은 나도 아직 늦지 않았다는 거지. (웃음) |
| 짜식, 근성 있네. 할 거 없으면 내 밑으로 오지 그래? | |
| (심호흡) 니들은 나처럼 되지 마라. 공부도 열심히 하고, 좋은데 취직하고. 으흠, 우유도 열심히 마시고 말이야. | |
| 이상하게 말이야, 나보다 나이가 많던 적던 다들 나한테 누님이라고 하던데 뭐... 썩 기분이 나쁘지 않더라. | |
| 도발 | 머리가 제대로 안 돌아가나 보네. 내가 좀 고쳐줄까? 어?! |
| 싸움을 주둥아리로 하냐? 잔말 말고 덤비기나 해. | |
| 너 머리가 좀 높다? 내가 좀 짜부려줄까? | |
| 어쭈, 한 판 뜰까? | |
| 빠른 소통 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 어디 갈래? | 답답하니까 빨리 말해. |
| 고마워 | 짜식, 눈치 좀 있는 녀석이구만. |
| 음식이 필요해 | 야, 먹을 것 좀 있냐? |
| 알았어 | 그래, 알았다고. |
| 필요한 거 있어? | 흥, 그래서 뭐가 필요하다고? |
| 잘했어 | 짜식, 좀 친다? |
| 기다려! | 야, 기다려! |
| 미안해 | 그래, 미안하다고. |
10. 여담
- 마커스 이후 3년 5개월 만에 출시된 망치 실험체. 다만 마커스는 본래 도끼를 사용하다가 망치가 추가되었으므로, 망치 단일 실험체는 2021년 5월 출시된 일레븐 이후 무려 4년 7개월 만이다. 또한 신규 탱커 실험체 역시 가넷 이후로 1년 3개월 만이다.
- 시즌 9 시작 시점까지 일러스트가 완성되지 않아 시즌 팩 소개 화면에 일러스트가 아닌 설정화 정면 모습이 들어갔다. 다음 시즌의 코렐라인도 설정화가 삽입되었으나, 코렐라인은 출시 약 일주일 전 완성된 일러스트가 들어간 반면 미르카는 시즌이 종료될 때까지 수정되지 않았다.
- 춤은 비보잉 동작 중 하나인 토마스를 구사한다.
- VLS 탑승시 망치 위에 앉아서 이동한다.
10.1. 배경 관련
좋은 말로 할 때 내 동생 내놔!
짜식, 근성있네. 할 거 없으면 내 밑으로 오지 그래?
짜식, 근성있네. 할 거 없으면 내 밑으로 오지 그래?
- 작고 아담한 체형을 가졌으나 강력한 힘[12]과 카리스마, 가족과 부하를 먼저 생각하는 책임감으로 뒷골목의 여왕이라 불리며 리더로 군림했다.
- 마티아스라는 10살 연하 남동생이[13] 있으며, 산모의 건강이 약했기 때문에 선천적으로 몸이 좋지 못했다. 남동생을 살리기 위해 고군분투 하던 중 의문의 약사에게 큰 은혜를 입고 이를 계기로 받은 만큼 돌려준다는 신념을 가지게 되었다. 그러나 공개된 설정이나 대사를 볼 때 아글라이아의 연구원이 무상 의료 명목으로 잠입한 것으로 추정되며, 건네준 알약도 VF 능력을 강화하는 알약으로 보인다.[14] 실험도 동생인 마티아스가 인질로 잡히는 바람에 강제로 참여하고 말았다. 그 동안 특정 인물을 인질로 잡아 실험에 참여하게 한 실험체가 있었지만 미르카는 대놓고 납치라는 수법으로 실험에 참여시킨 영향으로 인해 아글라이아에 대한 증오가 하늘을 뚫고, 사망할 때 동생의 이름을 부르고, 탈출할 때는 아직 동생을 구출하지 못했으니 먼저 동료를 보내고 섬에 남아 있으려 하는 모습을 보인다.
- VF 능력이 힘을 강화하는 것인지 망치의 크기가 유독 거대하다. 작은 체구를 감안하더라도 족히 몸집의 몇 배는 되는 거대한 망치를 사용한다. 그나마 일레븐의 무기와 비교해 볼 법하지만 일레븐의 망치는 전체적으로 햄버거 모양의 소품에 가까운 것이라면 미르카는 방패나 썰매로도 쓸 법한 거대한 쇳덩이를 사용한다. 이 망치는 분사 장치도 달려 있는지 VLS를 타면 망치에 올라타서 부스터마냥 불꽃을 뿜어내며 날아간다.
- 공식 설정이나 대사에서도 키가 매우 작다는 점이 부각된다. 작은 체구에 대한 콤플렉스가 있어 키가 언급되는 것을 싫어하고, 더 나아가서 꼬마 취급을 정말 싫어한다. 농담 대사에서도 아직 20대 중반이라 키가 더 클 가능성이 있다거나[15], 자신보다 키가 더 큰 여성 실험체에게[16] 우유를 얼마나 마셨냐고 하는 등 작은 키를 매우 의식하고 있다. 키도 공개된 프로필 중 유일하게 소수점이 붙은 149.6cm이다. 이보다 키가 더 작은 실험체는 어린이에서 성장이 멈춘 레니나 건강이 좋지 않다는 설정이 있는 비앙카, 니아 뿐이다. 미르카 역시 어릴 때부터 지속적인 학대를 당해 한창 자라야 할 성장기에 밥을 잘 챙겨 먹지 못한 상태로 청소년기를 보냈기에 제 키로 크지 못한 것으로 보인다.
- 작은 체구 때문에 오해하기 쉽지만 애주가로[17], 나이도 꽤 많은 편인 24세. 24세면 직전 실험체인 블레어와 동갑이다. 그리고 리 다이린 못지 않게 술을 정말 좋아해 휴식 시 망치에 앉아 힙 플라스크에 담아둔 술을 마신다.
- 미르카(Mirka)는 주로 핀란드나 체코, 슬로바키아에서 사용되는 슬라브어파 여성형 이름이다. 성씨는 미르카의 출신이 별로 안 좋았기 때문에 없는 것으로 보인다. '평화'와 '사랑을 받는'이라는 의미를 가지고 있는데, 정작 미르카는 평화와 사랑과는 전혀 관계 없는 인생을 살아왔다는 점이 아이러니하다.
- 남동생 때문에 실험에 참가하게 되어서인지 남동생 계열의 실험체들에겐[18] 은근히 부드러운 면모가 보이는데 레온에게 누나있냐고 묻는다거나 카밀로에게 힘들면 자신에게 오라는 말을 건네기도 한다.[19]
[1] 후술할 모든 강화 Q, 강화 E2는 리펄스 게이지가 100%일 때 사용하는 Q와 E2를 지칭한다.[2] 강화 Q, E1, 강화 E2, R[3] 당장 니키는 태생이 브루저인 특성상 극단적인 1선에서 W만 믿고 나대다가는 순식간에 산화된다. 태생 탱커라 더욱 과감한 포지션을 잡을 수 있는 미르카라서 사용이 까다롭지 않은 것.[4] 상대가 미르카에게 게이지를 주지 않으려면 W 실드가 켜진 2.5초 동안 미르카를 때리지 않아야 하는데, 이는 바꿔 말하면 진형을 붕괴시키며 깽판을 치는 탱커를 2.5초 동안 건드리지도 말아야 한다는 뜻이므로 이미 난전 구도가 성립한 상황이라면 상대에게 지옥의 이지선다를 강요하게 된다.[5] 이는 이터널 리턴의 '몸에 부딪히는 돌진기'의 공통적인 특징으로, 실험체의 히트박스만큼 범위가 살짝 늘어나 인디케이터에 표기되는 범위보다 실질 사거리가 더 길다. 유키의 빗겨치고 일격(E), 슈린의 비섬보(E) 등도 마찬가지.[6] 탱커가 너무 단단하면 TTK가 길어져서 그 사이 타 팀이 난입하는 등 불쾌감이 높아지고, 그렇다고 탱커의 체급을 낮춰 TTK를 줄이면 탱킹이 되지 않아 탱커가 의미 없어지는 문제가 있었다. 그런데 미르카가 최고의 방어는 공격이라는 듯이 기존의 탱커를 전부 미르카의 하위 호환 취급을 받게 만들어 탱커 유저들이 박탈감을 느꼈을 정도였다.[7] 사관 시리즈를 연상시킨다는 평가가 많다.[8] 다혈질, 작은 체구, 상냥한 면이 있다는 점 등.[더미] 더미 데이터[더미] [더미] [12] 아글라이아 연구원이 건네준 알약으로 인해 각성한 VF로 추정된다.[13] 미르카가 24세이므로 마티아스의 나이는 14세이다.[14] 가넷이나 블레어 등 인공적으로 VF 능력자를 만드는 실험이 여러 차례 이루어졌는데 미르카도 이 사례 중 하나라 볼 수 있다.[15] 여성의 성장판은 아무리 늦어도 20대 초반에 닫히기 때문에 24세, 즉 이미 20대 중반에 들어선 미르카로서는 불가능한 일이다. '농담' 대사이기에 농담 삼아 이렇게 말한 것에 가깝다.[16] 특히 유스티나를 콕 집어 말하는데, 유스티나의 음료가 필요해 핑 대사가 우유가 마시고 싶다는 말이었기 때문. 물론 유스티나도 159cm로 많이 큰 편은 아니다. 159cm면 남성 캐릭터 중에서 가장 작은 펜리르(160cm)보다도 작다. 여담으로 키가 가장 큰 여성 실험체는 178cm의 나딘.[17] 술 전반을 모두 좋아하며, 특히나 도수가 높은 독주를 좋아하는 편.[18] 유키, 레온, 카밀로.[19] 카밀로는 누나를 너무 사랑한 나머지 누나가 데려온 약혼남을 시험했고 이로인해 두 사람이 헤어지자 누나가 자살했다고 한다. 그로인해 머리를 기르며 누나를 빼닮은 자신을 누나와 동일시한다는 암시가 있다.