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슈린


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물음표
: 출시 예정 실험체
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물음표
: 출시 예정 실험체
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이터널 리턴82번째 실험체
니아 슈린 헨리

<colcolor=#fff><keepall> 25M-RFT85
슈린
Xuelin
파일:슈린 풀일러.png
이 검으로, 길을 열어드리죠.
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 류 슈린
柳 雪琳 / Liǔ Xuělín
나이 22세
성별 여성
신장 168cm
직업 방랑자
출시일 2025년 7월 24일 (v8.2)
가격 8,020 A-Coin / 650 NP
성우 파일:대한민국 국기.svg 이주은
파일:일본 국기.svg 쿄카 유우키
파일:미국 국기.svg 몰리 장

1. 개요2. 스토리3. 기본 정보4. 스킬
4.1. 패시브 - 결심응진4.2. Q - 비검잔위4.3. W - 무진검결4.4. E - 비섬보4.5. R - 만검귀종4.6. 무기 스킬
5. 콤보6. 루트
6.1. 레이피어
7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점7.3. 상성7.4. 권장 조합7.5. 총평7.6. 역사
7.6.1. 현재 시즌 (시즌 11)
8. 스킨
8.1. 기본8.2. 현묵청화 슈린
9. 대사10. 여담
10.1. 배경 관련

1. 개요


이터널 리턴의 플레이어블 실험체.

2. 스토리

"이 검으로, 길을 열어드리죠."

검을 조종하여 어검술을 펼치는 소녀.
당당하고 멋진 모습을 보여주려 하나, 실상은 허당기 가득한 순수한 마음의 소유자.
깊은 산골의 외진 마을, 대대로 검을 지켜온 가문의 외동딸로 태어났다.

어려서부터 그녀는 늘 검과 함께였고, 검과 있을 때면 마을의 기원과 정수가 마음에 깃드는 느낌이었다.
검을 매일 닦고, 날을 세우고, 검과 마주 앉아 마음을 가다듬었다.

그러던 어느 날, 검을 모시던 사원이 원인을 알 수 없는 화마에 휩싸였다.
아버지와 마을 사람들이 불길에 갇혔고, 슈린은 한 치 망설임도 없이 불 속으로 뛰어들었다.

누가, 왜 사원을 불태웠는지는 중요하지 않았다.
그저, 자신이 소중히 여기던 것들이 눈앞에서 재로 사라지는 걸 두고 볼 수 없었을 뿐.

그 순간, 검이 그녀의 마음에 공명하듯 반응했다.
검은 마치 살아있는 존재처럼 힘을 내뿜었고, 그 힘은 슈린의 몸을 감싸안았다.
검과 슈린의 능력으로, 그녀는 위험에 빠진 모두를 구해낼 수 있었다.

이후, 슈린은 처음으로 마을을 떠나기로 결심한다.
검을 지키는 자를 넘어서, 검이 선택한 진정한 주인이 되기 위해.
자신이 지키고자 한 것들을, 스스로의 힘으로 지키기 위해.

===# 상세 및 특이사항 #===
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>여러모로 물어보고 싶은 게 많은 실험체예요.
문명과는 거리가 먼 깊은 산중에 있는 마을에서 태어나서, 어릴 때부터 검을 지키는 교육을 받았다는데... 글쎄요, 현대인인 저로선 이해가 잘 안 가지만, 전통이란 게 뭐... 으레 그런 것들 아니겠어요?

그런 마을 사람들에게 큰 신임을 얻고 있는 것 같아요. 모두가 칭찬 일색이더라구요.
뭐, 불타는 건물 속으로 주저 없이 뛰어들어 검과 마을 사람들을 지켜낸 용감한 사람이니...

특이 사항으로는, 오래전부터 마을 대대로 모셔왔던 검이 하나 있다고 적혀있네요.
네. 그녀가 지금 사용하는 그 검이요.
그녀가 알려준 마을의 전설에 따르면 "마을을 지킨 자가 검에게 선택받는다"고 하네요.

일반적인 검이라면 그냥 오래된 옛날이야기로 치부하겠지만, 아시다시피 이 검이 좀 흥미로워요.
24M-RFT81의 관찰 보고서에서도 언급했지만, VF에 감응하는 무기들은 흔치 않거든요.

또 하나, 분신 생성 능력은 실험체의 VF 능력이 아니라, 검 자체의 능력으로 보여요.
고유의 VF 능력을 가진 검이라니... 저희 쪽에서도 보기 힘든 케이스죠.

말이 나와서 그런데, 저 검, 아직도 추가 조사 허가가 안 났나요?
하아, 빠른 시일 내에 면밀히 조사해 봐야 한다니깐... 조사 신청서 한 장 더 쓰러 가봐야겠네요.
- 선임 연구원 Dr.J
||

===# 행적 #===
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>"검의 자손이여, 검의 능력을 깨워 마을을 위기로부터 구해라."
아주 오래전부터 전해져 오던 우리 마을의 전설이야.
이 늙은이의 선친께서도 걸음마를 떼기 전부터 자장가 삼아 들었다 하실 만큼 오래됐지.

우리는 검을 지키는 사람들이지, 검의 주인이 아니야.
오히려 검이 있기 때문에 지금까지 이 마을이 유지되고 있는 거지.

그 아이도 그걸 잘 알고 있었지. 총명하고, 말을 잘 따랐어.
한창 코 흘릴 나이일 땐 검의 전설을 듣고는 자기가 검의 주인이 되고 싶다고 할 만큼 검에 대한 마음도 지극정성이었지.
물론 선택된 가문의 자손만이 검의 주인이 될 수 있다는 말을 듣고는 울고불고 난리도 아니었지만 말이야. 허허.

그런 꼬맹이가 정말로 검의 주인이 될 줄 누가 알았겠나...
근 200년간 나타나지도 않았던 주인이... 그것도 다른 가문에서...

천지가 개벽할 일이었지.
마을 사람들끼리도 자격이 있네, 없네로 반반 나뉘어서는... 에휴.

분명 여즉 그 아이가 검의 주인이 된 걸 못마땅해하는 사람이 있을 거야. 가문이 다르다면서 말이지.
그래도, 사원에 불이 붙고 그 안에 있던 양반들이 꼼짝 없이 산 채로 불탈 뻔한 그날에,
주저없이 불길에 뛰어들어 사람들을 구해낸 그 아이의 모습은...
영락없는 검의 주인의 모습이었어.
- 마을 사람과의 인터뷰
||

3. 기본 정보

[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=레이피어,
난이도=2, 피해=4, 방어=4, 군중제어=3, 이동=4, 보조=1)]

[include(틀:이터널 리턴/실험체 스탯,
역할군 1=전사,
역할군 2=암살자,
최대 체력 레벨 1=960,
최대 체력 레벨 20=2632,
최대 체력 성장치=+88,
체력 재생 레벨 1=0.75,
체력 재생 레벨 20=1.89,
체력 재생 성장치=+0.06,
공격력 레벨 1=35,
공격력 레벨 20=122,
공격력 성장치=+4.6,
방어력 레벨 1=54,
방어력 레벨 20=111,
방어력 성장치=+3,
공격 속도=0.13,
이동 속도=3.5,
무기 1=레이피어,
무기 1 공격 속도 레벨 1=3.4%,
무기 1 공격 속도 레벨 20=68%,
무기 1 부가 스탯=기본 공격 증폭,
무기 1 부가 스탯 레벨 1=1.6%,
무기 1 부가 스탯 레벨 20=32%,
무기 1 코발트 프로토콜 주는 피해=98%,
무기 1 코발트 프로토콜 받는 피해=92%,
궁극기 쿨다운 감소=20%,
무기 1 론울프 주는 피해=98%,
무기 1 론울프 받는 피해=102%,
받는 회복 효과=80%
)]

||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>슈린은 어검술을 수련한 순박한 시골 소녀입니다. 어검을 날려 적을 공격하거나 자신을 방어하며, 한순간에 적진에 파고들어 전투의 흐름을 뒤엎을 수 있는 실험체입니다. ||

4. 스킬

4.1. 패시브 - 결심응진

파일:Xuelin_P.png 슈린의 기본 공격 및 기본 스킬 적중 시 유운잔영검 중첩을 획득합니다. 3중첩 시 다음 기본 공격이 강화되어 대상에게 어검을 날려 추가 스킬 피해를 입히고, 비검잔위비섬보의 쿨다운이 1.5초 감소하며 체력을 회복합니다.
야생 동물 상대로는 회복 효과가 60%로 감소합니다.
<colcolor=#fff> 피해량 [20 / 40 / 60] (+공격력의 20% / 30% / 40%)
체력 회복량 [20 / 35 / 50] (+공격력의 40%)
기본 공격 사거리: 2.5

슈린의 기본 공격 및 기본 스킬이 적중할 때 패시브 1중첩을 얻는다. 중첩은 약 5초 동안 유지되고 이후 1중첩씩 천천히 감소한다. 여타 중첩과 마찬가지로 하늘나리 등의 식물 오브젝트나 야생 동물, 감시 카메라 등에도 중첩을 쌓을 수 있다.[1] 3중첩 시 다음 기본 공격이 강화되어 추가 피해를 입히고 Q와 E의 쿨다운을 감소시키며 슈린의 체력을 회복시킨다.

전투형 암살자인 슈린의 플레이스타일을 보조하는 패시브. 중첩의 조건이 까다롭지 않으면서도, 주력기이자 이동기의 가동률을 높이는 트리거인 Q와 메인 이동기인 E의 쿨다운을 줄이는 옵션이 있어 주력기 가동률과 이동기 가동률을 크게 높인다. 회복도 스택 관리에 신경 쓴다면 유의미한 회복량을 보여주고, 필연적으로 몸이 앞으로 쏠릴 수밖에 없는 플레이 스타일을 보완하는 역할을 한다. 슈린의 스킬들과 여러모로 넓게 상호 작용하는 효과.

강화 평타는 어검이 한데 모여 날아가는 딜레이가 존재한다. 이동이 가능해지는 타이밍은 동일하지만 대미지가 일반 평타에 비해 늦게 들어가기에 익숙하지 않다면 정확한 무빙 타이밍이 헷갈릴 수 있고, 간발의 차로 패시브보다 적 공격이 먼저 들어와 죽는 불상사가 일어날 수도 있다.

4.2. Q - 비검잔위

파일:Xuelin_Q.png 슈린이 어검을 날려 경로 상의 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 지정 위치에 도착하면 2초 동안 회전하며, 범위 내 적에게 0.4초마다 스킬 피해를 입힙니다.

회전하는 어검에 닿으면 어검을 회수하면서 비섬보의 쿨다운을 60% 돌려받습니다. 회수한 어검은 2.5초 동안 슈린 주변을 회전하며 범위 내 적에게 0.5초마다 스킬 피해를 입힙니다.
<colcolor=#fff> 투사체 피해량 [60 / 70 / 80 / 90 / 100] (+공격력의 60%)
어검 지속 피해량 [20 / 35 / 50 / 65 / 80] (+공격력의 40%)
회수 지속 피해량 [30 / 35 / 40 / 45 / 50] (+공격력의 25%)
쿨다운 [13 / 12 / 11 / 10 / 9]
어검 투척 사거리: 3.5m ~ 5.5m
어검 범위: 반경 1.65m
회전 공격 범위: 반경 2.65m

지정한 위치로 회전하는 어검을 날린다. 지정한 위치에 도달한 어검은 2초 동안 회전하며 0.4초 마다 스킬 피해를 입힌다. 풀 히트 시 총 5번의 스킬 피해를 입힐 수 있다. 다만 자리가 고정된다는 특성상 풀히트는 쉽지 않은 편.

슈린이 회전하는 어검에 어떤 방식으로든 닿으면 어검이 슈린에게 회수되어 슈린 근처에서 빙빙 돌며 광역 피해를 입힌다. 딜 자체는 회수하지 않았을 경우가 조금 더 높으나, 광역 피해의 범위가 땅에서 도는 어검보다는 넓고 슈린이 이동할 때 따라오므로 Q 딜을 최대한 활용하기 위해서는 회수하는 편이 낫다. 또한 어검을 회수할 시 슈린의 비섬보(E)의 쿨다운이 60% 감소한다. 후술하겠지만 비섬보는 슈린의 스킬 중 유일하게 패시브 중첩을 여러 개 쌓을 수 있는 스킬이므로 어검 회수를 적극적으로 활용한다면 비약적인 중첩 증가를 노릴 수 있다. 패시브와 Q와 E를 적극적으로 굴리면서 사이클을 빠르게 털어내는 것이 핵심.

날린 후 땅에서 돌아가는 어검은 첫 적중과 같은 스킬로 판정되지만, 회수한 어검은 다른 스킬로 판정되어 스택도 별개로 쌓인다.

4.3. W - 무진검결

파일:Xuelin_W.png 슈린이 어검으로 자신을 감싸 0.75초 동안 모든 방해 면역 상태가 되며 받는 모든 피해를 막아냅니다. 이후 지정한 방향으로 어검을 날려 처음 적중한 적 실험체에게 스킬 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도를 70% 감소시킵니다.

이동 불가 효과를 막아냈을 경우 유운잔영검 3중첩을 획득하며 더 강한 스킬 피해를 입히고 이동 속도 감소 대신 1초 동안 기절시킵니다.
실험체를 제외한 대상은 관통됩니다.
<colcolor=#fff> 피해량 [50 / 70 / 90 / 110 / 130] (+공격력의 90%)
강화 피해량 [100 / 130 / 160 / 190 / 220] (+공격력의 100%)
쿨다운 [21 / 19.5 / 18 / 16.5 / 15]
공격 범위: 사다리꼴 밑변 3m * 윗변 0.8m * 길이 6m

자신을 방해 효과와 피해로부터 보호하고 전방 첫 실험체에게 둔화와 스킬 피해를 입히는 반격기. 방해 효과와 피해를 막아낸다는 점에서 결이 같은 스킬인 니키의 가드&카운터(W)와는 다르게, 가드에 실패해도 후속 공격은 이어진다. 또한 이동 불가 효과를 박아낼 경우 패시브 3중첩을 즉시 획득하며 후속 공격이 둔화가 아닌 기절로 강화된다.

진입과 딜링에 특화된 슈린의 몸 쏠림을 보완하는 스킬. 니키의 사례나 양손검 무기 스킬과 같이 1초 이하의 무적일지라도 위협적인 스킬과 후속 연계를 차단하는 것은 큰 의미가 있고, 방어 성공 시 즉시 얻는 패시브 3중첩 또한 Q와 E의 가동률을 높이는 역할을 하기 때문에 매우 중요한 스킬이다.

4.4. E - 비섬보

파일:Xuelin_E.png 슈린이 지정한 방향으로 돌진하며 경로 상 적에게 스킬 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다. 이후 돌진했던 경로를 따라 어검이 떨어지며 범위 내 적에게 스킬 피해를 입힙니다.
<colcolor=#fff> 돌진 피해량 [60 / 70 / 80 / 90 / 100] (+공격력의 55%)
어검 피해량 [60 / 90 / 120 / 150 / 180] (+공격력의 70%)
쿨다운 [14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12]
돌진 거리: 4m
돌진 범위(폭): 1.2m
돌진 시간: 0.3초
어검 낙하 범위: 4.2m * 2m

전방으로 돌진해 슈린에게 부딪힌 적에게 피해를 입히고 둔화시키며, 돌진 직후 이동한 범위 내 적에게 다시 한번 피해를 입힌다. 전방 사거리는 1타가, 좌우 범위는 2타가 더 넓다. 1타 사거리는 2타보다 표기 상으론 짧지만 슈린 몸 전체가 타격 범위라 실제 사거리는 슈린의 히트 박스 크기만큼 연장되어 더 길다.

이동 거리 자체는 짧은 편이지만 패시브 중첩을 터뜨리거나 비검잔위(Q)로 생성된 어검을 줍는다면 쿨다운이 크게 감소하기에 이 효과들을 받고 여러 번 사용하는 것이 기본적인 사용법이다. 또한 이 스킬은 슈린의 스킬 중 유일하게 스킬 하나로 중첩을 여러 번 얻을 수 있는 스킬이기도 하다. 돌진의 1타와 후속 2타 모두에서 중첩을 얻을 수 있으며, 여러 명에게 적중시키면 그만큼 중첩이 수급되며 패시브 사이클을 돌리는 데 큰 도움이 된다.

4.5. R - 만검귀종

파일:Xuelin_R.png 슈린이 영역을 펼치며 스킬 피해를 입힙니다. 영역은 7초 동안 유지됩니다. 영역 내에 위치한 적에게 슈린이 기본 공격 또는 개별 스킬로 피해를 입힐 때마다 대상에게 어검이 떨어져 추가 스킬 피해를 입힙니다. 5번째로 떨어지는 어검은 강화되어 대상에게 떨어져 주변에 추가 스킬 피해를 입히며 0.5초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.

비섬보를 사용한 후 도착 지점이 영역 밖일 경우 외곽의 어검이 슈린에게 돌아오며 경로 상 적들에게 스킬 피해를 입히고, 두 번째 적중부터는 피해량이 80% 감소됩니다.
비섬보의 도착 위치가 영역과 20m 이내인 경우에만 어검이 회수됩니다.
<colcolor=#fff> 피해량 [80 / 155 / 230] (+공격력의 60%)
어검 피해량 [10 / 20 / 30] (+공격력의 10% / 15% / 20%)
강화 어검 피해량 [20 / 40 / 60] (+공격력의 20% / 30% / 40%)
회수 피해량 [100 / 200 / 300] (+공격력의 75%)
쿨다운 [80 / 70 / 60]
영역 범위: 반경 5m

슈린을 중심으로 정팔각형의 영역을 소환한다. 영역은 7초 동안 유지되며, 영역 안에서는 슈린이 적에게 개별 피해를 입힐 때마다 추가 피해가 들어간다. 영역 안에서 슈린이 5번째 개별 피해를 입힐 경우 추가 피해가 강화되어 광역 피해와 둔화를 입힌다. 또한 비섬보(E)의 도착 지점이 영역 바깥일 경우[2] 검이 슈린에게 돌아오며 경로 상의 적에게 피해를 입힌다. 돌아오는 어검 피해량이 꽤 높지만 첫 어검을 제외하면 피해가 20%만 적용된다.

영역 안에서 승부를 볼 수도 있고, 영역 바깥의 적에게 회수되는 어검의 피해량으로 누킹을 가할 수도 있다. 전투형 암살자면서도 방어기와 맞딜 능력이 준수한 슈린이기에 어느 쪽도 괜찮은 선택지고, 반드시 하나만 골라야 하는 것도 아니고 영역에서 간을 보다가 적 요인이 사거리 내로 접근했을 때 암살로 전환하는 플레이도 가능하다. 적절한 타이밍에 영역을 접고 누킹을 행하는 것이 핵심.

4.6. 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:QuickCut.png
섬격

5. 콤보

6. 루트

6.1. 레이피어

이동 경로
1 호텔 2 연못
원격 드론 호출 재료
[[이터널 리턴/아이템/재료#고철|
]]
시작 아이템
무기 머리 팔/장식 다리
[[이터널 리턴/아이템/장비/레이피어#볼틱레토|
]]
[[이터널 리턴/아이템/장비/옷#집사복|
]]
[[이터널 리턴/아이템/장비/머리#로빈|
]]
[[이터널 리턴/아이템/장비/팔·장식#플라즈마 아크|
]]
[[이터널 리턴/아이템/장비/다리#카우보이 부츠|
]]
특성

파일:이터널 리턴 흡혈마.png

파일:이터널 리턴 상흔.png

파일:이터널 리턴 멧돼지 탈.png

파일:이터널 리턴 대담.png

파일:이터널 리턴 특공대.png
전술 스킬
파일:이터널 리턴 블링크.png 파일:이터널 리턴 리펄서 미사일.png
후반 아이템
무기 머리 팔/장식 다리
[[이터널 리턴/아이템/장비/레이피어#주와이외즈|
]]
[[이터널 리턴/아이템/장비/옷#오메르타|
]]
[[이터널 리턴/아이템/장비/머리#인사이트|
]]
[[이터널 리턴/아이템/장비/팔·장식#미스릴 퀴버|
]]
[[이터널 리턴/아이템/장비/다리#미라지 워커|
]]

주요 특성 중 하나에 대담이 들어가 있는 것에서 알 수 있지만 몸이 약하며, 공격력을 포기하는 대신 탱템을 올리기에는 유틸이 부족하다. 결국 몸이 약함에도 빠르게 상대방을 처치하기 위해 딜템 위주로 간다.

7. 평가

7.1. 장점

7.2. 단점

7.3. 상성

7.4. 권장 조합


7.5. 총평

다니엘 이후로 무려 4년 만에 출시된 암살자. 암살자 분류가 빈말은 아니라는 듯 상대의 후열로 단숨에 파고드는 엄청난 기동력이 강점이다. 또한 자생기와 방어기가 동시에 존재해 브루징과 누킹의 플레이 스타일을 자유롭게 선택할 수 있는 것이 특징이다. 빌드에 따라서는 아예 브루징을 중심으로 한 실험체가 될 수도, 누킹을 중심으로 한 실험체가 될 수도 있고 스킬의 계수가 전체적으로 높은 덕에 어느 쪽을 선택하더라도 최소한의 효율은 나온다.

다만 두 역할군을 스킬에 분배하다 보니 모자란 부분이 분명히 존재한다. 하드 CC기는 조건부인지라 능동적인 사용이 불가능하고, 체급이 아니라 W의 기믹성 탱킹 + 패시브를 통한 체력 회복으로 버티기 때문에 이니시에이터 혹은 서브 탱커의 역할은 수행 불가능하다. 근접 캐리라고 봐도 재키 등의 진짜 캐리 롤은 물론이고, 슈린보다 더한 일대일 능력과 자생기로 브루징을 행하는 각종 전사들에 비해서는 체급이 상당히 밀리는 편. 또한 암살자 치고는 기동력이 초월적으로 높지 않은 데다 눈에 띄지 않게 접근할 방법이 없고, 본래 암살에 특화된 실험체에게 주어진 미칠 듯한 누킹 능력은 전사 역할군을 고려한 탓인지 스킬셋 전반에 골고루 분배되어 딜 압축 능력이 떨어져 부지불식간의 암살은 불가능하다.

결국 두 역할의 장점을 버무린 만큼 단점도 명확하기에 일반적인 전사나 암살자 실험체를 대체할 수 있는 실험체는 아니며, 브루저와 암살자 어느 한쪽으로 크게 치우쳐지지 못한 애매한 실험체가 되기 쉽다. 그렇다고 튼튼한 방어 체급을 가진 것도 아닌 슈린은 상대 탱커 및 브루저와 씨름을 벌이기에는 매우 불안정하다. 이렇게 앞라인 싸움과 뒷라인 기습에 하자가 하나 이상 생기게 되며, 이 불안정성은 시간이 지나갈수록 슈린이 무기력해지게 되는 원인으로 직결된다.

7.6. 역사

====# 이전 시즌 (~ 시즌 10) #====
성능 자체는 괜찮다는 말이 많지만 두 역할군이 혼재된 스킬셋 탓인지 여러 방면에서 연구가 진행되고 있어 빌드가 정립될 때까지는 평가가 오락가락할 듯. 별개로 상대법이 불확실하다는 점을 감안해도 딜이 꽤 높았다는 평가가 많아서 출시 하루 만에 핫픽스로 기본 공격력 3이 깎여나가고 추가로 W의 쿨다운이 늘어나는 너프를 받았다. 이후에도 핫픽스로 Q의 계수가 깎이고 쿨다운이 늘어나는 등 너프가 이어지고 있다.

이후 빌드와 사용법의 정립이 끝나자 S급 실험체로 섬을 부수기 시작했으며, 연속 너프를 받아도 여전히 솔랭 코발트 가리지 않고 최강 실험체로 군림하고 있으며 특히 다이아몬드에서는 S티어이고 코발트에서는 승률이 약간 낮지만 픽률은 1위권을 달리고 있다. 결국 8.3 패치에서 큰 너프를 받았다. 내용은 기본 공격력이 40에서 37로, 패시브 결심응징(P)의 피해량 공계수 전 구간 10% 감소, 만검귀종(R) 회수 피해량 계수가 10%가 감소되었다. 특히 피해량이 악랄해가지는 폭발적인 피해를 너프한 거지만, 그럼에도 통계 1순위를 지키고 있다.

8.4 패치에서 다시 너프되었다. 내용은 비검잔위(Q) 회수 지속 피해량 계수가 30%에서 25%로, 만검귀종(R) 피해량이 100/175/250에서 80/155/230으로 감소. 여전히 최상위 통계로 판치고 있다. 결국 누킹/지속딜+기동성이 다 있는데 W로 변수를 차단하고 창출하는 능력까지 완벽하다는 점이 어지간한 너프론 무너질 생각이 없는 수준. 이후 패치에서 핵심이었던 E 쿨타임 감소가 70%에서 60%로 큰 너프를 받고, 핵심이었던 스킬의 기동력과 순환력 차이로 인한 간접 딜 너프가 겸해져 지표가 많이 내려왔다. 다이아+ 구간 B티어로, 무너지지 않을 것 같던 아성과 달리 의외로 핵심 너프를 연이어 받으며 상위권에선 무난히 쓸만한 실험체가 된 편이다.

8.6 패치에 공격력이 또 2 감소했다. 문제는 이렇게 너프만 먹고도 여전히 무난함 이상의 성적이 유지되어 있다는 것. 대응이 안 되는 기동성은 너프를 먹어도 건재하고, 궁극기에 기반한 누킹도 여전하다는 것. 스킬셋이 너무 사기적이라 전혀 무너질 기미가 보이질 않는다.

시즌 9 시점에는 연이은 체급 너프를 결국 이겨내지 못해 낮은 통계를 가졌다. 초반의 딜은 여전히 강력하나 유통기한이 극심해 승률은 구간을 안 가리고 꼴찌에 가까운 수준. 시즌 중반 달인 옵션과 체력이 달린 신규 무기 기어헬릭스가 추가되며 그간 무기에 달린 치명타 확률이 낭비되던 슈린이 스탯 낭비 없이 갈 무기가 생겼다. 이후 통계는 꽤 순항 중.

10.1 패치에서 치유 감소 조정으로 결심응진(P)의 체력 회복량이 20/40/60(+공격력의 40%)에서 10/25/40(+공격력의 30%)으로 감소되었다.

7.6.1. 현재 시즌 (시즌 11)

11시즌엔 지표가 좋지 못한 편. 초반형 브루저에 피올로, 이슈트반 같은 강력한 경쟁자가 많으며, 후반 밸류도 독보적으로 딸리는 슈린은 입지가 애매한 상황.

11.5 패치에서 패시브의 체력 회복량이 상향됐다.

8. 스킨

8.1. 기본

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||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#2ac0ff> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:슈린 풀일러.png|width=100%]]}}} ||
||<-2><bgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> {{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''선택 시 대사'''}}} {{{#!if 대사2 != none
{{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
''''''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> '''출시일''' || 2025년 7월 24일 (v8.4) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if 조건 == none
1,485 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||
#!if 등급 == "영웅"
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[[파일:슈린 풀일러.png|width=100%]]}}} ||
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'''선택 시 대사'''}}} {{{#!if 대사2 != none
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''''''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> '''출시일''' || 2025년 7월 24일 (v8.4) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 영웅.svg|width=18]] {{{#d05fff '''[영웅]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if (조건 == none) && (시즌 == none)
2,150 NP}}}{{{#!if 시즌 != none
 토큰 450개}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||
#!if 등급 == "사관"
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[[파일:슈린 풀일러.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2025년 7월 24일 (v8.4) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| '''획득 방법''' || {{{#!if EA = (시즌.indexOf("EA") != -1)
{{{#!if EA시즌 = 시즌.substring(3, 4)
EA 시즌  골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 0 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||



흔히 미디어에서 접할 수 있는 '중국풍'을 잘 표현하였다고 평가받는다. 이기어검술을 사용하는 컨셉답게 칼이 공중에 떠 있으며, 손에선 기류가 나가는 모습이 그려져 있다. 푸르스름한 색감을 띠고 있으며, 개발진이 갭 모에를 강조했듯 날카로운 인상을 띠고 있다.

8.2. 현묵청화 슈린

#!if 등급 == null
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#1c1c22> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:현묵청화 슈린.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2025년 12월 2일 (v9.4) ||
|| '''가격''' || 기본 지급 ||
#!if 등급 == "고급"
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[[파일:현묵청화 슈린.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2025년 12월 2일 (v9.4) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 고급.svg|width=18]] {{{#35ff94 '''[고급]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if 조건 == none
1,075 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||
#!if 등급 == "희귀" && 대사 == none
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#2ac0ff> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:현묵청화 슈린.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2025년 12월 2일 (v9.4) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if 조건 == none
1,485 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||
#!if 등급 == "희귀" && 대사 != none
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#2ac0ff> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:현묵청화 슈린.png|width=100%]]}}} ||
||<-2><bgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> {{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''선택 시 대사'''}}} {{{#!if 대사2 != none
{{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
''''''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> '''출시일''' || 2025년 12월 2일 (v9.4) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if 조건 == none
1,485 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||
#!if 등급 == "영웅"
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#d05fff> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:현묵청화 슈린.png|width=100%]]}}} ||
||<-2><bgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> {{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''선택 시 대사'''}}} {{{#!if 대사2 != none
{{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
''''''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> '''출시일''' || 2025년 12월 2일 (v9.4) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 영웅.svg|width=18]] {{{#d05fff '''[영웅]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if (조건 == none) && (시즌 == none)
2,150 NP}}}{{{#!if 시즌 != none
 토큰 450개}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||
#!if 등급 == "사관"
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#ddbc8c> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:현묵청화 슈린.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2025년 12월 2일 (v9.4) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| '''획득 방법''' || {{{#!if EA = (시즌.indexOf("EA") != -1)
{{{#!if EA시즌 = 시즌.substring(3, 4)
EA 시즌  골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 0 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||


먹과 향은 짙고, 꽃은 푸르니, 더할 나위 없이 절경이네요.
슈린의 첫 스킨. 이펙트는 짙은 푸른색에 수묵화가 나타나는데, Q 스킬은 매화, 궁극기는 소나무와 구름, 정자가 그려져 있다. 최근 여캐 스킨답게 글래머러스한 몸매와 스타킹 디자인으로 호평을 받았다. 스타킹이 반반이라 인게임에서도 눈에 확 드러나는 매력이 있다.

9. 대사

===# 기본 #===
로비
<colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 로비 검이 바라는 것, 그게 곧 제 의지입니다.
행동
<colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 선택 완료 이 검으로, 길을 열어드리죠.
게임 시작 나쁘게 생각할 것 없겠죠. 마을을 위해서니까.
모르는 것 투성이니, 잘 부탁 드리겠습니다.
수호자이자 선택 받은 자로서의 첫 걸음이네요.
하이퍼루프 이용 그... 보시지만 말고 좀 알려주세요.
이, 이렇게 하는 거 맞죠? 아이 참...
아군에게 하이퍼루프 이용 제 힘이 필요하신 거죠? 금방 가겠습니다.
아직 익숙하지 않아서 조금 늦을 수도 있어요.
보안 콘솔 작동 불이 켜진 걸 보니 맞는 방법이었나 보네요.
하다 보니 재밌는 거 같기도... 앗, 못 들으셨죠?
트랩 설치[더미] 의와 협과는 거리가 먼 행동이네요.
이것저것 가릴 상황이 아니니까요.
휴식 단전의 기를 끌어모아... 하아...
해킹 시도[더미] 하아... 망가져도 책임 안 물으신다고 분명 말씀하셨어요.
흠, 뭔가 되고 있는 거 같기도?
자신 소생 완료 주화입마... 이런 거군요.
조금만 늦었어도 큰일 날 뻔 했어요.
큭... 아직도 이렇게 약해서야.
아군 소생 시작
부활 다신 경험하고 싶진 않은 감각이네요.
저... 죽었었나요?
점령 장치 점령 생각보다 어렵지 않더라고요.
원격 드론 호출 편리해서 중독될 것 같아요.
와, 요즘 표국은 이걸 쓰는군요.
필요한 아이템 요청 대협, 혹시 이거 가지고 있으신가요?
지역
<colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 골목길 빽빽한 나무 사이를 걷는 기분이네요. 어딘가 어디인지...
도시의 마을은 보통 이런 분위기인가요?
도시는 흉흉하다고 어르신들께 자주 듣긴 했지만 이 정도일 줄은...
양궁장 모든 만물에는 반드시 배울 점이 있는 법이거든요.
성실히 나아가면 그 목표에 도달하는 날이 올 거에요.
누군가가 소중히 지켜왔기 때문에 이 활도 지금까지 남아있는 거겠죠?
묘지 애도의 형태는 모두 제각기지만 그 본질은 같아 보이네요.
그 때 이 검이 도와주지 않았다면... 모두 죽었겠죠.
선의 경지에 다다르면 생사의 굴레를 벗어난다고 하던데 정말일까요?
성당 우와! 앗, 흠흠. 이렇게 큰 건물은 처음 본지라...
이만한 집을 지으려면 대체 얼마나 많은 자재가 필요할까요?
도시 사람들은 믿음을 이런 식으로 표현하는군요.
공장 뭔가를 만드는 곳인가요? 편하긴 하겠지만...
이런 곳이 많아질수록 저희 같은 사람들은 더욱 살 곳이 없어지겠죠.
저는 한 땀 한 땀 정성 들여 만드는 물건이 훨씬 좋아요.
소방서 저희 동네도 이런 곳이 있었으면 좋았을텐데...
뺏는 자와 빼앗기는 자는 누가 정해주는 게 아니니깐요.
무언가를 지킨다는 부분에선 저와 공통점이 있겠네요.
이상하네요... 분명 숲인데 숲 같지가 않아요.
만물에는 기가 존재하는 게 당연지사지만 이 곳은...
위화감이 드는 숲이네요.
주유소 으... 네. 화마는 조심해야죠.
불의 기운이 강한 곳이니 주의해야겠어요.
앗! 이 건물은 알아요. 주유소죠? 아... 흠흠, 죄송해요.
항구 이런 곳에 표곡이 있다고 들은 것 같은데...
저 수평선을 넘으면 뭐가 있을까요?
이런저런 경험을 쌓는게 중요하다고 아버지께서 늘 말씀하셨는데...
병원 아버지와 마을 사람들은... 잘 지내시겠죠?
제 노력이 전부 허사는 아니길...
아... 약초 정도는 알고 있어요. 으, 흠... 그냥... 그렇다고요...
호텔 좀 특이한 객잔이네요?
글쎄요. 저희 마을은 외지인이 묵을 공간이 따로 있지 않아서...
그러니까... 이런 곳에 묵기 위해 엄청 많은 돈을 쓴다는 거죠?
경찰서 살기는 결코 숨길 수 없는 법이죠.
누군가를 지키기 위한 악이라면 괜찮을까요?
마을에선 죄를 범한 자를 가둔 옥사가 있었어요.
연못 등평도수. 연꽃이나 수초를 밟고 물을 건너는 고수도 있다고 하죠.
천화난추. 높은 경지에 이르면 정수리에 황금 빛 연꽃이 핀다고 하는데...
마을에 이만한 연못이 있었어요. 지금은 다 말라버렸지만...
모래사장 바다... 실제로 보는 건 처음이네요.
뭐랄까... 조금 무섭다는 생각이 드네요.
어... 쟁자수 아저씨가 말해주신 바다는 분명 아름답다고 했는데...
학교 그거 아시나요? 차를 마실 때에도 예법이 있답니다.
차에 대한 예절에 대해 배우고 싶은 게 있다면 뭐든 물어보세요.
정저지와. 이 세상은 모르는 게 투성이니까요.
개울 흐르는 물에는 얼굴을 비춰 볼 수 없는 법이죠.
물처럼 깨끗한 마음을 가져야 한다고 자주 말씀하셨는데...
탁류는 바닥으로 가라앉기 마련이죠.
흠... 차 한잔 하고 싶어지네요.
아무도 없는 사찰은 사색하기 좋은 곳이죠.
무공을 익히는 스님도 계셨죠. 도움을 많이 받았었는데...
고급 주택가 도시에 마을은 대체로 이렇게 생겼군요.
음... 집이 다 비슷하게 생겨서 어디가 어디인지...
저 같은 시골 사람이 들어와도 되는 걸까요?
창고 이렇게 밀폐된 공간일 수록 신경을 많이 써야 해요.
하다못해 먼지라도 좀 털었으면 좋을텐데...
엣취! 아... 죄송합니다. 크읍...
바지선
연구소[더미] 잠깐... 정말 잠깐이라도 좋으니까... 마을 사람들을 볼 수 없을까요?
하다못해 소식이라도 들었으면 좋겠어요...
들어와선 안 될 곳에 들어왔네요.
연구소 외곽 이국적인 건물이네요. 뭐, 저에겐 모든 곳이 그렇지만.
엄청나게 큰 성곽을 보는 기분이네요.
생각이 많아지는 건... 제가 아직 부족해서겠죠?
금지 구역 겨, 경공은 아직 미숙합니다만...
으... 아무래도 나가는 게 좋겠죠?
이... 일단 이 곳에 머무르면 안 된다는 건 알 거 같아요.
제작
<colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 모, 모르는 건 잘못이 아니니깐요.
크흠, 손재주가 이렇게 없어서야.
이, 이게 아닌데...
희귀 등급 아이템 제작 음... 이번엔 뭐가 잘못된 걸까요?
아니야. 이것보다 조금 더...
이상하게 힘 조절이 잘 안되네요.
영웅 등급 아이템 제작 초출에 이 정도면 그럴듯한 무기죠.
와! 제가 생각한 대로 만들어졌어요.
좀 더 여러 무기를 다룰 수 있으면 좋겠다는 생각이 드네요.
전설 등급 아이템 제작 고서에서나 보았던 기물을 직접 만들다니...
음, 이 정도면 훌륭하네요.
언젠가 이것도 보물이 되어 후세에 전해지지 않을까요?
초월 등급 아이템 제작 이 정도면 제 검과 견주어도 손색이 없겠어요.
제가 봤던 물건 중 첫 번...! 아니, 두 번째로 멋진 물건이네요.
전설적인 무구에는 전부 이름이 있었죠. 저희도 한 번 지어볼까요?
음식 제작 입에 맞으실지 모르겠네요.
먹고 싶은 거 있나요? 이래 봬도 요리는 자신 있어서.
네? 못 드신다고요? 같이 먹을 줄 알고 많이 만들었는데...
전투
<colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 기본 공격 무기를 드시죠.
꺾어야 한다면 기꺼이...
패시브 스킬 발동 각오를!
검이 바라는 대로!
다 막진 못할 걸요?
Q 스킬 발동 흐름을 가져가죠.
제 차례입니다!
Q 스킬 회수 공과 방의 조화!
방심은 금물!
W 스킬 발동 심신일여.
기꺼이 받아내 드리죠.
소용없어요.
백 번 천 번 해 보시죠.
E 스킬 발동 길을 내드리겠습니다.
가겠습니다!
R 스킬 발동 전력을 다 하겠습니다!
검의 의지를 이 곳에!
이 초식에 모든 것을!
R 스킬 회수 검은 어디든 갈 수 있죠!
검이 바라는 곳으로!
무기 스킬 습득
레이피어 - 섬격 음. 이 정도 운용이면 충분하겠네요.
인리를 벗어나 절정의 경지로.
사망 결국... 이렇게... 으으으...
윽... 너희... 가... 으으윽...
처치
<colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 1명 처치 각오는 했지만 마음이 무겁네요.
생사결여였으니 미련 두지 마시길.
2명 처치 애석하네요.
3명 처치 천망회회 소위불실. 악은 반드시 벌 받을 지니.
4명 처치 위선자가 될 바에 잘못을 똑바로 마주하는 사람이 되겠어요.
5명 처치 정도와는 점점 멀어지는 기분이네요.
6명 처치 오늘 따라... 그리운 게 한 두 가지가 아니네요.
7명 처치 오늘은... 길보다 흉이 많군요.
8명 처치 아버지와 마을 사람들을 위해.
9명 처치 흐트러지면 안 돼. 흐트러지면...
10명 처치 지키기 위해 해치지 않으면.... 안되는 거군요.
11명 처치 살기는 숨기기 어렵다고... 제가 말씀 드렸던가요?
12명 처치 정신과 마음이 혼탁해지는 게 느껴지네요.
13명 처치 망가져 가는 모습을 지켜보시는 게... 그렇게나 의미가 있는 건가요?
14명 처치 이제... 만족하시나요?
터미네이트 다들, 기본이 부족하시네요.
클러치 이 중에서 가장 간절한 사람은... 전가 보네요.
야생 동물 처치 다음 생에는 사람으로 태어나길...
죗값은 일이 다 끝나고 치르겠습니다.
보기와는 다르게 꽤 약하네요.
탐색
<colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 상자 수색 그... 사제들에겐 비밀로 해 주세요.
하아... 아버지가 보시면 뭐라 하실까?
아, 안 좋은 냄새가...
검으로 들쑤시면... 아, 안 되겠죠?
항공 보급 수색 착하게 살다 보니 이런 날도 오네요.
뭐... 뭐, 검도 하늘을 날아다니는데... 상자가 나는 것 쯤이야.
하아... 이 짓을 계속 해야 된다는 거죠?
나뭇가지 채집 나뭇가지 하나로 천하를 평정한 영웅의 이야기, 아시나요?
강가 낚시 그물이나 어망이 있으면 더 좋았을텐데...
바닷가 낚시 낚시는... 흣챠! 익숙하죠.
꽃 채집 약재로 쓸 순 없을까요?
버섯 채집 아! 버섯은 맡겨주세요.
감자 채집 이런 건 저한테 익숙한 일이죠.
돌멩이 채집 설마... 던지시려는 건 아니죠?
물 채집 그냥 물도 한 번 끓여먹는 게 좋더라고요.
시체 발견 부디... 이승의 인연을 끊고 편안히 가시길...
자신이 처치한 시체 수색 죄송합니다. 언젠가 꼭 갚을게요.
타인이 처치한 시체 수색 당신의 의지, 제가 잇겠습니다.
결과
<colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 승리 다 함께 이뤄낸 승리라 더욱 값지게 느껴지네요.
하아... 드디어 여유롭게 차 한 잔 할 수 있겠네요.
후훗... 앗 뜨거!
상위권 이게 겨우 날갯짓 한 번 뿐인 걸요. 낙심하지 말죠.
간발의 차였네요. 다음에 있을 마지막 한 부를 준비하죠.
패배 승패에 연연하지 않고 멀리 보는 게 중요해요.
뭘까요? 희뿌연 안개가... 머릿속에 가득찬 이 느낌은.
해킹으로 인한 패배[더미] 이런, 방심을...!
항복 크히익... 패배를 인정합니다.
아직... 부족한 게 많은 것 같네요.
일단 이 자리를 벗어나는 게 좋겠네요.
지금은 물러나지만 다음엔 기필코...
감정 표현
<colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 농담 따뜻한 차 한잔, 어떠신가요?
평소에 차를 즐겨 마셔서 그런지 뜨거운 건 잘 마시는 편이랍니다. 이렇게요. ...앗뜨!
시골에서 왔다고 무시하고 그러시면 안 돼요. 아셨죠?
제가 어떤 경지에 올라선 건 아니지만 검 위에는 올라설 수 있죠. 날아다니는 검, 보여드릴까요?
도발 꼴을 보아하니 당신, 개방[7] 사람이신가요?
삼 초식 정도는 먼저 양보해드리죠.
개과천선, 어려우면 도와 드릴까요?
지금이라도 항복하면 자비를 베풀어드리죠. 전 그렇게 궁색한 사람이 아니니깐요.
빠른 소통
<colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 어디 갈래? 행선지가 있다면 따를게요.
고마워 몸 둘 바를 모르겠네요.
음식이 필요해 소면이나 만두는 없나요?
알았어 그리하죠.
필요한 거 있어? 혹시 찾으시는 거라도 있으신가요?
잘했어 여태까지 제가 대협을 몰라뵀네요.
기다려! 잠시 기다리죠. 안 좋은 예감이 들어요.
음료가 필요해 따뜻한 엽차 한 잔 마시고 싶네요.
미안해 도움이 못 돼 죄송합니다.

10. 여담

10.1. 배경 관련


[1] 단 비전투 상태에서 중첩이 자동으로 감소하기 때문에 평상시엔 평타를 쳐서 스택을 얻는 순간 바로 소실된다.[2] 영역 바깥으로 나가도 영역이 사라지지 않기 때문에, 굳이 영역을 E로 나갈 필요 없이 E 마지막 위치만 영역 밖이면 회수된다.[더미] 더미 데이터[더미] [더미] [더미] [7] 중국에 존재하는 거지촌을 뜻한다.[8] 리 다이린 - 쇼우 - 일레븐 - 슈린. 아직 미출시된 JP는 제외.[9] 미작동된 보안 콘솔을 켜면 5 크레딧을 얻을 수 있는데, 이를 이용해 크레딧을 낼름한 것이다.[10] 캐시는 스킬셋과 행적과는 별개로 정식 의사이고 아르다는 고고학 전공 대학원생인 만큼 둘 다 유사과학에 분노하는 포지션이다.