마이트 앤 매직 | ||||||||
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마이트 앤 매직 10 |
1. 개요
뉴 월드 컴퓨팅 사에서 1992년에 출시한 마이트 앤 매직 시리즈의 4번째 작품이다. 부제는 'Clouds of Xeen'이며 MS-DOS 상에서 작동한다.3편과 비슷한 인터페이스나 마법, 직업, 스킬 체계를 가지고 있으며 격자 형태의 맵 구조를 가지고 있다.
2. 특징
Xeen은 4편인 이 게임의 최종보스인 리치의 이름이기도 하지만 XEEN(Xylonite Experimental Expansion Nacelle)의 약자를 뜻하기도 한다. XEEN의 세계는 5편과 연동되며 포털 등을 통해 5편의 배경인 Darkside of Xeen의 세계로 건너갈 수 있고 5편의 최종보스인 알라마는 Xeen의 상관이라는 설정이다.3, 5편과 마찬가지로 전투 템포가 매우 빠르다. 쓸데없는 메시지 출력 같은 것도 전혀 없고, 공격과 방어는 간단한 그래픽 효과로 순식간에 표현되며, 모든 적이 행동과 이동을 동시에 하는 것처럼 표현, 연출하기 때문에 적의 공격을 일일이 보면서 기다릴 필요도 없는등...[1] 플레이가 매우 쾌적한 편이라고 할 수 있다. 적이 하나하나 일일이 이동하고 공격하는걸 기다려야 되는 X의 갑갑함과 비교하면 하늘과 땅 차이.
3. 게임 플레이
적을 해치우면 얻는 경험치에 비해 퀘스트를 해결할 경우 얻을 수 있는 경험치가 압도적으로 높으므로 다양한 퀘스트를 해결하여 캐릭터들을 성장시키는 형태의 플레이를 해야 한다.
또한 평야지대, 숲, 산맥, 바다, 사막, 용암지대 등 다양한 지형이 준비되어 있으며 이러한 지형에서 데미지를 입거나 상태이상에 걸리지 않고 플레이를 수행하기 위해서는 특정한 스킬을 배워야 한다. 마지막에는 구름 위에 있는 Xeen의 성에서 싸우게 되는데 이 지역에서는 Levitation 마법을 사용할 수 있어야 한다.[2]
용암지대에는 숨겨진 마을인 샹그릴라가 존재하며 이곳에 가려면 강력한 몬스터들을 상대해야 하지만 모든 마법을 구매할 수 있는 마법상점, 모든 스킬을 구매할 수 있는 상점, 영구적으로 레벨을 올려주는 우물 등이 존재한다.
최종보스인 Xeen은 최종병기인 'Xeen Slayer Sword' 외에는 데미지를 받지 않기 때문에 'Xeen Slayer'를 우선 입수해야 하며 이를 위해서는 퀘스트를 수행하가면서 'New Castle' 성을 건설하여 이 성의 지하실에 위치한 특정 장소에 들어가야 한다.[3]
3.1. 직업
- 기사 : 모든 무기와 갑옷을 다룰 수 있는 근접전 전문가. 캐릭터 생성시 힘이 15가 넘어야 기사가 될 수 있다. Arms Master 스킬을 기본적으로 가지고 있다.
- 바바리안 : 가장 높은 체력과 가장 많은 공격 기회를 부여받는 직업. 모든 무기를 다룰 수 있으나 기사와 달리 중갑옷을 착용하지는 못한다. 캐릭터 생성시 참을성이 15가 넘어야 바바리안이 될 수 있다.
- 레인저 : 어느 정도의 근접전 능력을 갖추고 있으며 저레벨의 성직자 마법과 소서러 마법을 모두 사용 가능한 하이브리드 직업. 캐릭터 생성시 지성, 품성, 참을성, 속도가 모두 12가 넘어야 레인저가 될 수 있다. Pathfinder 스킬을 기본적으로 가지고 있다.
- 드루이드 : 레인저보다 근접공격이 약한 대신 중간레벨까지의 클레릭 마법과 소서러 마법을 사용 가능한 직업. 경갑옷만 착용할 수 있다. 캐릭터 생성시 지성, 품성이 모두 12가 넘어야 드루이드가 될 수 있다. Direction Sensor 스킬을 기본적으로 가지고 있다.
- 성직자 : 회복마법의 스페셜리스트. 전투 능력은 빈약하나 모든 성직자 마법을 사용 가능하다. 그리고 스플린트 메일까지 착용이 가능하여 어느 정도 내구도는 기대할 수 있다. 캐릭터 생성시 품성이 13이 넘어야 성직자가 될 수 있다.
- 팰러딘 : 기사와 성직자의 하이브리드 직업으로 모든 무기와 갑옷을 사용할 수 있으나 체력이 기사에 비해 낮다. 그리고 일정 레벨의 성직자 마법을 사용할 수 있다. 캐릭터 생성시 힘, 품성, 참을성이 모두 13이 넘어야 팰러딘이 될 수 있다. Crusader 스킬을 기본적으로 가지고 있다.
- 소서러 : 공격마법의 스페셜리스트. 무기와 갑옷 중 장착 가능한 것이 단검, 로브 등으로 한정되어 있으나 강력한 공격마법을 사용할 수 있어 게임진행에 필수적인 캐릭터이다. 모든 소서러 마법을 사용 가능하다. 캐릭터 생성시 지성이 13이 넘어야 소서러가 될 수 있다.
- 궁수 : 팰러딘과 마찬가지로 하이브리드 직업이나 체인메일보다 무거운 갑옷을 입을 수 없으며 스펠 포인트가 소서러의 절반 수준이다. 캐릭터 생성시 지성과 정확성이 모두 13이 넘어야 궁수가 될 수 있다.
- 도둑 : 물건훔치기, 자물쇠따기, 함정 해제 등을 할 수 있기 때문에 파티에 필수적인 직업. 다만 한손무기와 체인메일까지만 장비할 수 있으며 마법을 사용할 수 없다. 캐릭터 생성시 운이 13이 넘어야 도둑이 될 수 있다. Thievery 스킬을 기본적으로 가지고 있다.
- 닌자 : 도둑보다 훔치기, 자물쇠따기, 함정 해제 등은 약화된 반면 공격력이 강화된 직업. 링메일까지 장비할 수 있으며 양손무기는 지팡이나 나기나타까지 장비가 가능하다. 캐릭터 생성시 속도와 정확성이 모두 13이 넘어야 닌자가 될 수 있다. Thievery 스킬을 기본적으로 가지고 있다.
3.2. 종족
- 인간 : 평균적인 종족으로 모든 직업에 적합하나 특출나게 두각을 나타내는 직업은 없다. 기본적으로 Swimming 스킬을 가지고 있으며 마법에 일정한 내성을 가지고 있다.
- 엘프 : 마법, 도둑 특화 종족으로 Thievery 스킬에 10포인트를 가지고 시작하고 레벨이 오를 때마다 체력은 2만큼 덜 오르고 소서러 스펠 포인트는 2만큼 더 오른다. 도둑이나 마법사용 직업에 적합하며 낮은 체력으로 인해 바바리안이나 기사는 적합하지 않다
- 하프오크 : 인간과 오크의 혼종으로 근접전에 가장 특화되어 있다. Thievery 스킬에에 -10포인트의 페널티가 있으며 레벨이 오를 때마다 체력은 2만큼 더 오르고 스펠 포인트는 2만큼 덜 오른다. 엘프와 정반대로 바바리안이나 기사에 적합하고 도둑이나 마법사용 직업에는 적합하지 않다.
- 드워프 : 드워프는 강인한 종족으로 독에 강한 저항력을 보이는 종족이다. Thievery 스킬에 10포인트를 가지고 시작하고 레벨이 오를 때마다 체력은 1만큼 더 오르고 스펠 포인트는 1만큼 덜 오른다. 기본적으로 Danger Sensor 스킬을 가지고 있으며 기사, 바바리안, 닌자, 도둑 등에 적합하다.
- 놈 : 드워프만큼 강인하지는 않으나 드워프보다는 마법 사용을 잘한다. Thievery 스킬에 5포인트를 가지고 시작하고 레벨이 오를 때마다 체력은 1만큼 덜 오르고 스펠 포인트는 1만큼 더 오른다. 기본적으로 Spot Secret Doors 스킬을 가지고 있으며, 도둑이나 마법사용 직업에 적합하나 해당 직업군은 엘프로 하는 것이 낫다.
3.3. 스킬 리스트
- Arms Master : 전투에서 캐릭터가 공격할 수 있는 찬스를 증가시킨다. 기사의 기본 스킬
- Body Builder : 캐릭터의 체력을 증가시킨다.
- Cartographer : 자동으로 지도를 그려준다. 소서러의 기본 스킬
- Crusader : 캐릭터가 특정 장소에 들어갈 수 있게 하는 스킬로 게임을 클리어하기 위해 모든 인원이 이 스킬을 보유해야 한다. 팰러딘의 기본 스킬
- Danger Sensor : 몬스터가 근처에 있을 경우 화면 상단의 박쥐가 움직인다. 드워프 종족의 기본 스킬
- Direction Sensor : 화면의 보라색 보석이 파티가 어떤 방향으로 향하고 있는지 가리킨다. 드루이드의 기본 스킬
- Linguist : 캐릭터가 룬을 읽을 수 있도록 한다.
- Merchant : 물건을 팔때 가치의 반이 아니라 전부를 받고 팔 수 있도록 한다.
- Mountaineer : 파티 중 2명 이상이 이 스킬이 있어야 산악지역을 이동할 수 있다.
- Navigator : 파티가 사막지역에서 이동할 경우 쉽게 지치지 않게 한다.
- Pathfinder : 파티 중 2명 이상이 이 스킬이 있어야 숲지역을 이동할 수 있다. 레인저의 기본스킬
- PrayerMaster : 성직자는 레벨이 오를 때마다 마법 포인트가 2가 오르며, 팰러딘은 레벨이 오를 때마다 마법 포인트가 1씩 오름
- Prestidigitator : 소서러는 레벨이 오를 때마다 마법 포인트가 2가 오르며, 궁수는 레벨이 오를 때마다 마법 포인트가 1씩 오름
- Spot Secret Doors : 숨겨진 문의 근처로 갈 경우 화면 오른쪽의 가고일이 손을 흔든다. 놈 종족의 기본스킬
- Swimming : 모든 파티가 이 스킬이 있어야 얕은 물 지역을 이동할 수 있다. 인간 종족의 기본스킬
- Thievery : 자물쇠를 열기 위해 필요한 스킬, 도둑과 닌자만 이 스킬을 익힐 수 있다.
3.4. 마법
3.4.1. 성직자 마법
주로 버프와 회복에 특화되어 있는 마법이며 난이도가 높은 이 게임에서 강력한 몬스터와 싸우기 위해서는 Day of Protection 등 버프마법이 반드시 필요하다. 공격마법도 있지만 위력이 약해 별 쓸모는 없다.
- Acid Spray : 전방에 있는 모든 적에게 산성 안개를 뿌려 적마다 15포인트의 데미지를 줌
- Awaken : 수면(SLEEP) 상태에 있는 모든 파티원을 깨움
- Beast Master : 몬스터를 움직이지 못하도록 최면을 검
- Bless : 시전자의 레벨에 따라 캐릭터의 방어력을 증가시킴'
- Cold Ray : 화면상의 모든 적에게 시전자의 레벨 당 2~4의 냉기 데미지를 입힘
- Create Food : 생존에 필요한 음식을 생성
- Curd Disease : 질병(DISEASED) 상태를 치유
- Cure Paralysis : 마비(PARALYZED) 상태를 치유
- Cure Poison : 중독(POISONED) 상태를 치유
- Cure Wounds : 한 캐릭터의 체력을 15포인트 회복시킴
- Day of Protection : Light, 모든 Proection of *** Elements, Heroism, Holy Bonus, Bless를 동시에 모든 멤버에 시전한다. 강력한 보스와 싸울 경우 큰 효과를 볼 수 잇는 마법
- Deadly Swarm : 벌레떼가 나타나서 한 그룹의 몬스터에게 25포인트의 데미지를 줌
- Divine Intervention : ERADICATED 상태를 제외한 모든 상태를 치유
- Fiery Flail : 화염으로 한 몬스터에게 100포인트의 데미지를 줌
- First Aids : 한 캐릭터의 체력을 6포인트 회복시킴. 극초반부가 아니면 사용할 일이 없다.
- Flying Fist : 한 몬스터에게 6포인트의 데미지를 줌. 극초반부가 아니면 사용할 일이 없다.
- Frost Bite : 한 몬스터에게 35포인트의 냉기 데미지를 줌
- Heroism : 일시적으로 한 캐릭터의 레벨을 시전자의 레벨마다 1씩 증가시킨다.
- Holy Bonus : 시전자의 레벨 당 1씩 한 캐릭터의 데미지를 증가시킨다.
- Holy Word : 언데드를 소멸시킨다. 언데드 상대로 가장 강력한 마법이나 보스급 적에게는 당연히 통하지 않는다.
- Moon Ray : 시야에 있는 모든 몬스터의 체력을 30씩 줄임과 동시에 아군의 체력을 30씩 증가시킨다.
- Nature's Cure : 한 캐릭터의 체력을 25포인트 회복시킴
- Pain : 적의 통각을 자극하여 8포인트의 데미지를 줌
- Power Cure : 시전자의 레벨 당 체력을 2~12포인트씩 회복시킴
- Protection of ** Elements : 파티가 특정한 속성으로부터 받는 데미지를 감소시킨다.
- Raise Dead : 죽은(DEAD) 아군을 부활시킨다.
- Resurrect : ERADICATED 상태를 치유
- Revitalize : 약화 상태를 치유
- Sparks : 시전자의 레벨 당 포인트씩 전격 데미지를 전방의 적에게 입힘
- Stone to Flesh : 석화(STONIZED) 상태를 치유
- Sun Ray : 전방에 있는 모든 적에게 태양빛으로 200포인트의 데미지를 입힘
- Suppress Disease : 아군이 입은 질병(DISEASED)의 효과를 저하시킴. 다만 치유는 하지 못함
- Suppress Poison : 아군이 입은 중독(POISONED)의 효과를 저하시킴. 다만 치유는 하지 못함
- Town Portal : 방문한 적이 있는 마을로 이동이 가능하다. HOMM 시리즈와 마찬가지로 진행에 필수적인 마법
- Turn Undead : 언데드 적에게 25포인트의 데미지를 준다.
- Walk on Water : 수영으로 갈 수 없는 깊은 물에서 이동할 수 있게 해준다.
3.4.2. 소서러 마법
강력한 공격마법이 대부분이나 Lloyd's Beacon, Light, Jump 등 진행에 필수적인 보조마법도 다수 존재한다.- Awaken : 수면(SLEEP) 상태에 있는 모든 파티원을 깨움
- Clairvoyance : 상자를 열 때 등 선택을 할 필요가 있을 경우 화면에 있는 가고일 머리가 끄덕이거나 고개를 젓는 등 조언을 해준다.
- Dancing Sword : 시전자의 레벨 당 6~14포인트의 데미지를 입힘
- Day of Sorcery : Light, Levitate, Wizard Eye, Clairvoyance와 Power Shiled 마법을 동시에 모든 멤버에 시전한다.
- Detect Monster : 인근의 모든 몬스터의 위치를 보여준다.
- Dragon Sleep : 드래곤 형태의 적을 재운다.
- Elemental Storm : 랜덤한 속성으로 150포인트의 데미지를 정면의 모든 적에게 입힘
- Enchant Item : 마법 능력이 없는 아이템에 마법 능력을 부여한다. 마법 능력의 강도는 시전자의 레벨에 따름
- Energy Blast : 시전자 레벨 당 2~6포인트의 데미지를 입힘
- Etherealize : 장애물이 있어도 파티를 앞으로 두 칸 이동시킨다. 텔레포트 마법이 통하지 않는 곳에서도 사용 가능
- Fantastic Freeze : 한 그룹의 몬스터에게 40포인트의 냉기 데미지를 입힘
- Finger of Death : 시전자가 가리키는 상대를 죽임. 보스에게는 당연히 통하지 않음
- Fire Ball : 시전자 레벨당 3~7포인트의 데미지를 한 그룹에게 입힘
- Golem Stopper : 골렘 형태의 적에게 100포인트의 데미지를 입힘
- Identify Monster : 파티가 교전 중인 몬스터의 정보를 파악
- Implosion : 하나의 적에게 1000포인트의 폭발 데미지를 입힘
- Incinerate : 하나의 적에게 250포인트의 화염 데미지를 입힘
- Inferno : 한 그룹의 몬스터에게 250포인트의 화염 데미지를 입힘
- Insect Spray : 한 그룹의 몬스터에게 독성 공격을 함
- Item to gold : 아이템을 금으로 바꿈. 인벤토리가 꽉 찬 경우에 가끔 사용가치가 있음
- Jump : 마법이나 장애물이 없는 경우 파티를 두 칸 앞으로 이동시킴. 함정 등을 피하기 위해 필수적인 마법
- Levitate : 파티를 공중부양시켜 구덩이 함정, 습지, 구름 위를 이동할 수 있도록 함
- Light : 던전에서 불을 밝히는 마법으로 던전 탐사를 위해 필수적인 마법. 파티가 휴식을 취한 후에는 꺼진다.
- Lightning Bolt : 몬스터들에게 시전자의 레벨 당 4~6포인트의 전격데미지를 입힘
- Lloyd's Beacon : 파티를 시전자가 기억해둔 위치로 이동시킴. 원활한 게임 플레이를 위해 Town Portal과 함께 필수적인 마법
- Magic Arrow : 하나의 적에게 8포인트의 데미지를 입힘
- Mega Volts : 한 그룹의 몬스터에게 150포인트의 전격데미지를 입힘
- Poison Volley : 전방에 6개의 독화살을 날리며, 각각 10포인트의 독성데미지를 입힘
- Power Shield : 파티원에 미치는 데미지를 시전자 레벨에 따라 감소시킴
- Prismatic Light : 한 몬스터에게 80포인트의 랜덤 타입 데미지를 입힘
- Recharge Item : 최소한 1개 이상 남은 소모성 아이템을 마법으로 1~6개 생성함. 다만 아이템 자체를 부숴버릴 가능성도 있음
- Shrapmetal : 금속조각을 날려 한 그룹의 몬스터에게 시전자 레벨당 2포인트의 데미지를 입힘
- Sleep : 한 그룹의 몬스터를 재운다.
- Star Burst : 전방에 있는 모든 몬스터에게 500포인트의 폭발 데미지를 입힘
- Super Shelter : 안전하지 않은 장소에서 파티가 쉴 수 있도록 함
- Teleport : 파티를 전방 1~9칸 이동시키는 마법으로 퀘스트 진행을 위해 필수적인 마법. 다만 Darkside of Xeen 세계의 던전에서는 사용할 수 없음.
- Time Distortion : 시간을 왜곡시켜 파티가 전투에서 무사히 탈출할 수 있도록 함
- Toxic Cloud : 한 그룹의 몬스터에게 10포인트의 독성 데미지를 입힘
- Wizard Eye : 파티 근처의 지도를 화면 우측상단에서 볼 수 있도록 함
4. 엔딩
Xeen을 쓰러뜨리면 Cloud of Xeen 세계의 군주인 벌록 왕에게 치하를 받게 되며 마지막에 5편의 최종보스인 알라마[4]가 등장하여 Xeen은 본인의 부하에 불과하다고 플레이어를 비웃으며 5편으로 게임이 이어지게 된다.5. 다른 시리즈와의 관계
4편과 5편을 모두 설치할 경우 두 게임의 세계를 포털을 통해 이동 가능하고 새로운 던전 등이 나타나는 'World of Xeen'이라는 하나의 게임으로 통합된다.[5]하나의 게임으로 통합 가능한 5편은 물론 3편도 화면 구성이나 시스템 등 여러 가지 점에서 상당히 유사하다.
[1] 적의 차례가 오면 모든 적이 동시에 한칸씩 이동하며, 동시에 원거리던 근거리 공격이던 바바바바바바 하고 딜레이 없이 모든 적의 공격이 한꺼번에 마치 융단폭격을 맞듯이 지나가기 때문에, 심리적으로는 매우 아프지만 실제로 공격을 맞는데 소모되는 시간은 굉장히 짧다.[2] Levitation 마법은 날짜가 바뀌면 효과가 없어지기 때문에 날짜가 바뀔 무렵에는 안전지대로 대피해야 한다[3] 다만 Xeen Slayer는 다른 무기에 비해 공격력이 높은 편이 아니라 Xeen과의 싸움 외에는 사용할 필요가 없다.[4] 진명은 마이트 앤 매직 1편부터 등장한 악당인 '쉘텀'이다.[5] 각 게임 단독으로 설치될 경우 플레이어가 진입할 수 없는 피라미드 등이 존재하는데 이것이 World of Xeen에 새로 추가된 던전의 입구이다.