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최근 수정 시각 : 2024-11-16 03:26:10

리치

1. Rich
1.1. 영어 단어1.2. Richard의 애칭·약칭1.3. 이글파이브 출신 가수 리치1.4. 前 히어로즈 오브 더 스톰, 現 리그 오브 레전드 프로게이머 Rich
2. Lich
2.1. 언데드 리치2.2. 세계에서 최초로 외계 행성이 발견된 중성자별 펄서
3. 열대 과일 Lychee4. Ritchie
4.1. 원피스의 등장 동물
5. Reach
5.1. 前 스타크래프트 프로게이머 박정석의 현역 시절 ID5.2. 소형 입식 지게차를 뜻하는 은어
6. Leech7. Ricci
7.1. 그레고리오 리치쿠르바스트로가 도입한 수학 개념
8. 마작의 역 또는 이에서 파생된 일본어
8.1. 마작의 역8.2. 일본의 조어
9. 장소 명칭

1. Rich

1.1. 영어 단어

부유함과 풍부함을 뜻하는 영어 형용사 단어.

1.2. Richard의 애칭·약칭

보통은 Rich로 표기하나 애칭을 나타낼 때 쓰이는 접미사 -ie를 붙여 Richie라 표기하기도 한다.

1.3. 이글파이브 출신 가수 리치

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1.4.히어로즈 오브 더 스톰, 現 리그 오브 레전드 프로게이머 Rich

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2. Lich

2.1. 언데드 리치

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2.2. 세계에서 최초로 외계 행성이 발견된 중성자별 펄서

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3. 열대 과일 Lychee

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3.1. 쿠키런: 오븐브레이크의 등장 쿠키

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4. Ritchie

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4.1. 원피스의 등장 동물

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5. Reach

'길이' 및 '도달하다' 등을 뜻하는 영어 단어.

격투기에서 팔/다리가 닿는 간격이나 그 길이를 말하는 뜻으로 윙스팬을 대신하여 많이 쓰이며, 비슷한 맥락으로 비디오 게임 등에선 공격 사거리가 닿는 거리나 간격을 의미하는 말로 자주 쓰인다. '물리적인 물체의 길이'라는 의미가 강한 단어라 그런지 사거리 중 총탄의 비거리나 자주포의 포격 거리 등 인간의 한 눈에 담기지 않는 거리를 얘기할 땐 잘 쓰이지 않으며 그런 사거리들은 영어로 'Range' 한국어로 '사정거리' 정도로 표현한다.

5.1. 前 스타크래프트 프로게이머 박정석의 현역 시절 ID

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5.2. 소형 입식 지게차를 뜻하는 은어

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6. Leech

거머리를 뜻하는 영어 단어.

6.1. 마블 코믹스의 등장인물.

몰록스 출신 뮤턴트아티 매딕스와 절친 사이.

게임 마블스냅에도 등장한다.
파일:Leech.webp
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6.2. 창세기전 3: 파트 2의 지명

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6.3. 하프라이프의 NPC

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7. Ricci

이탈리아성씨.

7.1. 그레고리오 리치쿠르바스트로가 도입한 수학 개념

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8. 마작의 역 또는 이에서 파생된 일본어

8.1. 마작의 역

立直(リーチ). 사실 정통 베이징어 발음으로는 리치가 아니라 lìzhí가 맞다. 그러나 애당초 리치 개념은 일본 마작에만 있으므로 별 의미없다. 영어 표기시에는 Reach로 표기하는 듯.[1]

멘젠(펑이나 치 등을 통해 패를 받지 않은 상황) 텐파이(완성패 1개만을 남겨놓은 상태)시 패를 버리며 선언 가능. 선언 후에는 버린 패를 가로로 돌려 리치 상태인 것을 표시하며,[2] 이후 완성패를 바꿀 수 없다. 쯔모한 패로 날 수 없는 경우에는 무조건 버려야 한다.[3] 즉, 자신의 완성패를 고정하는 대가로 역을 하나 얻는 것이다.

리치 선언시에는 1000점 점수봉을 공탁하며, 공탁할 점수가 없는 경우 리치를 걸 수 없다. 이 봉을 리치봉(リー棒, 리-보) 이라 하며, 리치 후 타가가 오를 경우 공탁한 리치봉은 오른 사람의 차지가 된다. 리치 후 유국이 될 경우, 공탁된 점수봉은 그대로 다음 본장으로 넘어가게 되며 이 경우 가장 먼저 오른 사람이 누적된 점수봉을 얻게 된다.

그리고 리치로 오를 경우 도라 표지패의 아래 패(우라도라)를 열 수 있으며, 해당 패로 인한 패 또한 도라로 취급하여 점수 계산에 합산된다.

리치마작의 가장 중요한 룰 중 하나이다. 일본의 다양한 마작 룰 중 리치마작이 주류가 된 것은, 그만큼 리치라는 역의 전략적 의의와 고타점에 의한 시원시원한 맛이 사람들에게 크게 어필했다는 것이라고 볼 수 있다. (야구가 베이브 루스 이후 홈런 위주의 빅 볼 시대가 열렸듯)

리치를 통해 공격력을 크게 늘릴 수 있으며 스피디한 진행으로 상대방에게 위압감을 줄 수 있으나, 리치 선언 후에는 상대의 오름 시도에 대한 방어를 전혀 할 수 없으므로 직격을 맞을 위험도 있고 자신이 텐파이한 사실을 모두가 알게 되므로 상대가 오름패를 잘 버리지 않게 되어 화료율도 조금은 낮아지게 되는 양날의 검. 따라서 언제 사용하는 게 적절할지에 대한 감을 익힐 필요가 있다.

좀 더 자세한 설명은 리치마작/역/1판역 문서에 정리되어 있다.

8.2. 일본의 조어

위 마작 용어에서 파생된 일본어의 단어. 주로 한자표기를 하는 위 항목과 다르게 보통 リーチ로 표기하며, 게임이나 시합 따위에서 듀스가 걸리는 상황이나, 마지막 한 수에서 전세를 크게 역전시킬 수 있는 상황 등에서도 쓰인다.

의미상으로는 약간 미묘한 감이 있지만, 어찌됐건 그 어원은 상술한 마작의 역에서 파생된 단어이기 때문에 용례적으로도 リーチがかかった(리치가 걸렸다)와 같이 '걸리다'라는 동사를 사용하는 등, 立直 본래 의미의 흔적을 엿볼 수 있다.

9. 장소 명칭

9.1. 얼음과 불의 노래(왕좌의 게임)에 등장하는 웨스테로스의 주요 지역

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9.2. 헤일로 시리즈의 행성

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9.3. 엘더스크롤 5: 스카이림에 등장하는 지역

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[1] lìzhí → リーチ → Reach로 와전된 형태.[2] 만약 이 표시패가 퐁, 치, 캉 등으로 다른 플레이어에게 넘어갈 경우, 다음 번 버리는 패를 다시 한 번 가로로 돌려 표시한다.[3] 단, 안깡은 오름패가 바뀌지 않을때 한정으로 가능하다. 예를들어 3개의 몸통과 6667만을 가지고 있을 경우 대기는 5 - 7 - 8만의 형태로 이때 6만을 안깡하면 대기가 7만 하나로 바뀌게 되어 6만을 가져와도 안깡을 선언 할 수 없다. 반면 6669만을 가지고 있을 경우 6만의 안깡 여부와 상관 없이 대기패는 9만밖에 없으므로 리치 후 6만 안깡이 가능하다.