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드래곤 퀘스트 시리즈/주문·특기

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1. 개요2. 특징3. 주문의 범위4. 주문 계열
4.1. 공격 주문4.2. 비 대미지계4.3. 보조 주문4.4. 회복 주문4.5. 필드 주문4.6. 기타 주문
5. 특기 계열
5.1. 공격 특기5.2. 회복 특기5.3. 보조 특기5.4. 필드 특기

1. 개요

드래곤 퀘스트 시리즈에 등장하는 주문(마법) 이나 특기(기술) 등의 목록.

2. 특징

드퀘는 레벨이나 능력치보다는 보유하고 있는 주문이나 특기를 얼마나 잘 활용하냐에 따라 게임의 난이도가 좌우되는 작품이기 때문에, 이 목록에 링크된 문서들의 내용을 잘 읽어보면 게임 플레이에 도움이 될 것이다.

일반적인 RPG에서는 마법의 이름을 기존 서구권 판타지 작품에서 차용하는 경우가 많은데, 드퀘의 주문 이름들은 일본어 어감에 맞춘 고유의 것이며 대부분이 일본어 말장난으로 만들어져 있다. 예를 들어 불꽃 마법 메라의 경우 '메라메라' (활활) 에서 따온 것. 그래서 일반적인 경우 "이게 어디서 나오는 혀꼬부라진 주문이야?" 라는 생각이 들지만 일본인들은 쉽게 외울 수 있다고 한다. 매직 배리어같은 예외도 있지만.일본어가 가능하다면 드퀘의 원작자 호리이 유지 특유의 아재 센스로 만들어진 주문들에 피식거릴 수 있을 듯.

드퀘의 주문 이름들은 상당히 유명한데다 (거의 고유명사 수준) 원작자 호리이 유지가 저작권에도 관대한 편이라 호이미, 라리호 등의 마법들이 드퀘와는 관계없는 다른 만화, 게임, 애니, 드라마 등등에서도 종종 쓰이고 있고 일본인들의 대화에도 사용되는 경우가 많다. 알아두면 도움이 될 것이다.

여담으로, 주문을 배울 때의 메세지를 'XXX는 ~~~를 기억했다!' 라고 표기하는 경우가 많지만 이는 원문인 覚えた를 잘못 번역한 것으로 이 때는 '배웠다'로 번역하는 것이 정확하다.

레벨에 따라 공격력이나 회복력이 상승하는 다른 RPG에 비해 드퀘의 주문들 데미지 수치는 일정 수치에서 고정이다. 랜덤 변수나 적 캐릭터의 내성에 따라 조금씩 데미지가 차이나거나 안먹힐 때는 있지만, 최대 데미지,회복수치는 늘어나지 않는다. 주문 데미지에 영향을 줄 것 같은 '현명함' 이라는 스테이터스가 존재하지만 실은 이 수치는정도를 결정하는 어떤 의미에선 폼으로 있는 수치다. 신경끄자. 이걸 모르는 한국 드퀘 플레이어들이 꽤 많다.

메라조마 같은 주문을 입수했을 때는 엄청난 파괴력이 있지만 거기서 고정이므로 레벨이 올라서 99 쯤 된다면, 물리공격이 마법데미지를 가뿐히 능가하게 된다. 후반엔 불리하다는 것. 대신 모든 주문들은 입수 시점에선 매우 뛰어난 공격력을 가지고 있으며 적의 물리방어력을 무시하고 고정 데미지를 팍팍주기 때문에 진행할 때는 잘 활용하는 것이 좋다.[1]

또한 현명함 수치 같은 것에 일절 영향을 주지 않기 때문에 주문과는 전혀 인연이 없을 것 같은 캐릭터 (예: 핫산)에게 주문을 가르쳐도 데미지나 회복량엔 전혀 패널티가 없다. 어쨌든 잘 활용하자.

하지만 드래곤 퀘스트 8에서는 캐릭터의 현명함 수치에 약간의 영향을 받게 변경되었고, 드래곤 퀘스트 9부터는 공격 마력·회복 마력이라는 수치로 보정을 받는다. 8은 그래도 보정치가 그리 높은 편은 아니었는데 9는 꽤 보정치가 높아져서 캐릭터 육성에 신경을 써야 한다.

3. 주문의 범위

드퀘에서는 주문, 특기에 범위가 있다. 보통 1체 대상, 그룹 대상, 전체 대상이라고 한다.

4. 주문 계열

4.1. 공격 주문

4.2. 비 대미지계

4.3. 보조 주문

4.4. 회복 주문

4.5. 필드 주문

4.6. 기타 주문

5. 특기 계열

5.1. 공격 특기

5.2. 회복 특기

5.3. 보조 특기

5.4. 필드 특기



[1] 드퀘는 물리방어력이 높은 적에게 물리공격으로 데미지 주기 정말 힘들다. 그냥 주문 한방으로 끝내자.[2] 그런데 갈수록 성스러움과 용자 고유의 주문이라는 이미지가 흔들리고 있다. 당장 본편인 드퀘 7에서도 몬스터 직업에서 라이데인, 기가데인을 배울 수 있고 몬스터 배틀로드에서는 드퀘 2의 사신 시도가 지고데인을 사용하기도.

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