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동방 프로젝트/공략


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1. 개요2. 동방 프로젝트를 클리어하기 위해 필요한 마음가짐3. 시스템
3.1. 개별 문서로 분리된 시스템3.2. 게임의 구성3.3. 기체의 피탄 판정3.4. 탄의 종류
3.4.1. 소형3.4.2. 중형 이상3.4.3. 특정 캐릭터 전용3.4.4. 레이저3.4.5. 사역마
3.5. 게임별 잔기, 봄, 컨티뉴 수
4. 게임별 난이도에 대한 대략적인 설명
4.1. 본편4.2. 엑스트라4.3. 외전작
5. 각 게임별 공략6. 관련 문서

1. 개요

동방 프로젝트의 공략. 본 문서는 슈팅 게임의 공략을 주로 서술한다.

(새 공략 문서 생성 시 템플릿:동방 프로젝트/공략 문서를 활용해주시기 바랍니다. 탄막 액션 게임을 제외한 모든 유형의 공략을 지원하고 있습니다.)

2. 동방 프로젝트를 클리어하기 위해 필요한 마음가짐

1. 위험할 때는 봄을 아낌없이 날리자.
어지간히 기체의 성능이나 게임의 시스템이 막장이 아닌 이상, 봄은 필드전이나 보스전의 패턴 하나를 통째로 날려버릴 정도로 강력하다. 그러니 못 피하겠다 싶으면 고민하지 말고 X키를 누르자. 봄을 가지고 죽으면, 그만큼의 잔기를 잃는 것과 동일하다. 봄 1~2개 들고 죽는 게 별로 대수롭지 않게 느껴질 수도 있지만, 이것도 쌓이고 쌓이면 나중에 가서 상당히 아프게 다가온다. 오히려 봄을 다 털어버리고 회피에 집중해서 뽀록회피를 기도하는 것이 클리어를 위해서는 바람직하다.

2. 프랙티스를 적극 활용하자.
신작의 모든 작품[1]이 스테이지 프랙티스를 지원하고, 동방영야초, 동방신령묘, 동방휘침성, 동방천공장 이후 모든 작품은 스펠별 프랙티스를 지원한다. 여러 번 연습해서 자신이 약한 패턴이 무엇인지, 필드와 보스에 봄을 어떻게 분배해야 할지 파악하자. 특히 일반 플레이에는 도달하는 횟수가 드문 후반부 스테이지가 프랙티스의 효과가 더욱 두드러진다.[2] 프랙티스 시작 시 숫자키를 누른 채로 시작하게 되면 누른 숫자만큼의 잔기를 가지고 시작하니 유용하게 사용할 것. 아니면 thprac 등의 외부 프랙티스 툴을 사용하는 방법도 있다.

3. 저난도부터 천천히 돌파하자.
후술하겠지만, 굳이 워밍업용이 아니더라도, 워낙에 동방 프로젝트가 해당 작품의 특수 시스템을 완벽하게 숙지하고 있어야 난도가 낮아지도록 만들어지는 추세[3]라서, 고난도를 도전했다가 시스템을 잘 이용하지 못해 망하는 경우가 많다. 저난도는 시스템을 몰라서 미스가 나더라도 이후 진행에 크게 문제가 되지 않으므로, 시스템을 완벽히 숙지한 다음에 고난도를 도전하는 것이 좋다.

4. 탄이 어떻게 날아오는지를 연구하자.
조준탄, 랜덤탄, 고정탄을 구별할 수 있으면 패턴화를 통해 어떻게 피할 수 있을지 대충 루트를 짤 수 있다. 고난도로 올라갈수록 탄이 많아지므로, 탄막의 디테일 하나하나를 놓치지 않는 것도 중요하다. 하던 대로 피했는데 어디선가 평소 인지하지 못했던 탄이 날아와 피탄당하면 그만큼 빡치는 일도 없을 것이다. 특히 조준탄인지는 알고 가면 좋다. 알고 보면 조준탄인데 쓸데없이 이리저리 움직여서 조준이 흐트러지고 어쩔 수 없이 봄이 나가는 것만큼 가슴 아픈 일도 없다.

5. 시스템을 능동적으로 활용하자.
시스템에 익숙해질수록 난도는 낮아진다. 동방성련선 벤토라 빌드, 동방신령묘 영계 트랜스 빌드, 동방천공장 계절해방 빌드 등 플레이를 하면서 시스템을 활용하는 빌드를 적극적으로 짜는 일에 패턴화만큼이나 많은 시간을 들이는 것이 도움이 될 것이다.

6. 공략 또는 타인의 플레이를 적극적으로 참고하자.
스스로 패턴화를 하는 것이 부족하다면, 타인의 플레이를 통해 특정 구간을 쉽게 넘기거나, 더 높은 점수를 벌 수 있는 방법을 찾아내는 것도 도움이 된다. 타인의 플레이를 직접 차용해 미스나 봄을 줄이거나 점수, 잔기를 불리는 것도 좋고, 자신의 플레이와 결합해 새로운 빌드를 만드는 것도 좋다.

7. 소리에 민감해지자.
탄이 발사될 때, 레이저가 발사될 때, 사역마를 생성할 때, 탄의 궤도나 속도가 바뀔 때, 탄이 기체에 스칠 때, 탄이 소거될 때 등 다양한 상황에서 탄은 특유의 효과음을 내기 마련이다. 또한 탄뿐만 아니라, 동방신령묘에서 녹색/자색 소신령이 생성될 때, 동방감주전에서 그레이즈한 탄에서 그레이즈 아이템이 생성될 때, 동방천공장에서 계절해방의 쿨타임이 다 돌았을 때 등에서도 효과음이 난다. 이 효과음에 익숙해지면 굳이 탄이나 시스템의 상황이 어떻게 되어 가는지를 눈으로 확인할 필요 없이 회피에만 집중할 수 있게 되어 게임을 편하게 진행할 수 있다.

8. 컨티뉴는 쓰라고 있는 것이다.
물론 컨티뉴를 하면 배드 엔딩을 한 번 봐야 하겠지만, 그렇다고 컨티뉴를 쓰기 않고 그냥 끝내는 것은 후반부 스테이지를 연습할 기회를 날리는 것이다.[4] 처음 패턴을 보는 것과 한 번 본 패턴을 다시 보는 것은 매우 큰 차이다. 그러니 클리어할 때까지 컨티뉴는 아낌없이 쓰자. 특히 프랙티스가 없는 구작과 요정대전쟁에서는 꼭 쓰자. 절대로 컨티뉴했다고 부끄러운 것이 아니다. 연습도 제대로 안 하고 컨티뉴도 안 쓰면서 이건 절대로 못 깨겠다고, 슈팅에 재능이 없다고 자조하는 것이 부끄러운 것이다.

9. 필드전을 소홀히 해선 안 된다.
보스전은 대부분 탄을 한 무더기 쏘고 쉬고 한 무더기 쏘고 쉬고 하기 때문에, 패턴화가 되어 있지 않더라도 봄을 사용하면 (봄 배리어가 있더라도) 패턴과 패턴 사이 큰 빈틈 간에 데미지를 많이 줄 수 있다. 하지만 필드전은 그렇지 않다. 적이 순차적으로 몰려오기 때문에 패턴화가 되어 있지 않으면 봄을 사용하더라도 다시 몰려오는 적에게 말려 미스가 나거나 다시 봄을 사용해야 할 상황이 온다. 특히 봄의 데미지가 약한 기체를 사용해야 한다면 더더욱 필드전 패턴화를 열심히 해야 한다.

10. 멘탈을 잘 관리하자.
슈팅 게임은 하루아침에 실력이 오르는 게임이 아니다. '내가 이걸 몇 시간을 했는데 왜 못 깨냐고'라는 마음가짐을 버리고, 클리어를 못 했어도 지난번 플레이보다 더 멀리 왔다면, 거기에 실력 상승의 의의를 두자. 특히 컨티뉴가 안 되는 엑스트라는 더더욱 멘탈 관리를 잘 해야 한다. 대전 슈팅이 아닌 이상 슈팅은 자기 자신과의 싸움이므로 남들과 비교해서 내려치기하는 것은 도움이 되지 않는다.

3. 시스템

3.1. 개별 문서로 분리된 시스템

3.2. 게임의 구성

이하 중간 보스 및 보스의 패턴의 개수는 모두 신작, 노말 이상 기준이다. 이지에서는 보스가 사용하는 스펠 카드의 개수가 감소하며[5], 구작은 스펠 카드가 없어 엑스트라 보스의 패턴 개수가 크게 적다. 보스의 남은 패턴 개수는 화면 좌측 상단의 흰색 막대기 개수(~영야초)/초록색 별 개수(풍신록~)로 대강 예측할 수 있지만, 어디까지나 대강이다.[6]

동방 프로젝트는 기본적으로 본편은 전체 6스테이지 구성이며 엑스트라 스테이지는 단일 스테이지 구성이다.[7] 각 스테이지마다 보스가, 대부분의 스테이지와 모든 엑스트라 스테이지에 중간 보스가 존재한다.

동방귀형수 이후 작품들은 무조건 중간 보스의 패턴이 1개뿐이고 스펠 카드가 없으며, 아래 중간 보스에 대한 설명은 홍마향~천공장까지만 해당한다.






3.3. 기체의 피탄 판정

봉마록~성련선은 판정이 정사각형이고, 신령묘부터는 판정이 원형이다. 이는 탄의 판정에도 동일하게 적용된다.

기체의 판정은 다음과 같다. 성련선까지는 정사각형의 가로 길이, 더블 스포일러부터는 원의 지름의 길이이며, 단위는 픽셀이고, 구작과 신작의 화면비는 1:1 비율로 대응됨을 상정하고 계산한 값이다.
작품 레이무[10] 마리사 그 외
동방봉마록~동방몽시공 7
동방환상향~동방홍마향 5
동방요요몽 3.3 4.4 4
동방영야초 3.3 4
동방화영총~동방문화첩 3.3 4.4
동방풍신록~동방성련선 4 7 6
더블 스포일러~동방감주전 4 6
동방천공장~동방수왕원 6
동방금상경 1

동방신령묘의 콘파쿠 요우무의 인게임 설명에는 저속시 피탄판정이 작아진다고 되어 있는데, 전혀 안 그렇다. 주의.

3.4. 탄의 종류

위와 마찬가지로, 판정의 크기는 성련선까지는 정사각형의 가로 길이, 신령묘부터는 원의 지름의 길이다. 링크 참고.

3.4.1. 소형



3.4.2. 중형 이상

3.4.3. 특정 캐릭터 전용

3.4.4. 레이저

말 그대로, 닿으면 죽는 레이저. 특정 속도로 나아가는 레이저와, 예고선이 쳐진 후 즉발되는 레이저로 나뉜다. 드물게, 예고선 없이 즉시 발사되는 레이저도 존재한다. 레이저에 붙어 있으면 레이저 1개당 동방영야초까지는 12프레임에 1씩, 동방지령전부터는 3프레임에 1씩 그레이즈가 증가한다.

보통은 직진해서 날아오고 발사된 레이저가 통째로 이동/회전을 하는 정도지만, 일부 레이저는 휘어서 날아오기도 한다. 당연히 이 경우 레이저의 궤적을 통째로 외운 채로 기합회피를 시전해야 하기 때문에 난도가 엄청나게 오른다.[14] 동방요요몽에서 메를랑 프리즘리버가 기체 근처에서 마구 휘어지는 레이저를 첫 사용했고, 이후 한동안 안 보이다가 동방성련선나즈린토라마루 쇼의 통상 패턴에서 재등장, 극히 빠른 탄속까지 더해져 기체를 더욱 위협하게 되었다.

휘는 레이저를 사용하는 보스는 위의 메를랑과 나즈린, 쇼 이외에는 히지리 뱌쿠렌(동방성련선 3스펠), 호쥬 누에(동방성련선 3스펠, 비봉 나이트메어 다이어리 3주차 모든 패턴), 곽청아&미야코 요시카(동방신령묘 4스테이지 3번째 스펠에서 둘 다 사용), 호리카와 라이코(동방휘침성 5스펠, 8스펠), 순호(동방감주전 6스테이지 2스펠, 5스펠), 니시다 사토노(동방천공장 5스테이지 4스펠), 히메무시 모모요(동방홍룡동 3스펠, 7스펠), 유이만 아사마(동방금상경 엑스트라 중보스 2스펠).

3.4.5. 사역마

보스가 다루는 물체 중, 자체적으로 발탄이 되는 것들. 위에서 설명한 탄들도 사역마 취급을 받기도 한다.

동방영야초의 경우, 상당수의 중형 요정 및 대부분의 보스가 흰색의 사역마를 통해 탄막을 전개한다. 이 경우, 사역마는 일정 이상의 공격을 가하면 부서지며, 요괴 기체로 플레이 시 사역마의 충돌 판정이 없어진다.

동방홍룡동에서 귀걸조 두목의 위협 카드를 장착하면 적 개체가 (격파, 필드전 종료 등의 방식으로) 소멸될 때 자금력 아이템을 드롭하는데, 사역마 판정을 받는 오브젝트가 소멸될 때도 자금력 아이템을 드롭한다.

3.5. 게임별 잔기, 봄, 컨티뉴 수

본 문단은 클리어를 위해 봄과 잔기를 분배하는 계획을 세우는 유저들을 위해 1회의 플레이 도중 사용할 수 있는 봄과 잔기의 개수를 정리한 문단이다.[15] 동방 프로젝트/잔기 문서도 참고하면 좋다.

컨티뉴 시에는 기본적으로 배드 엔딩을 보게 되지만, 예외적으로 영야초는 컨티뉴를 했더라도 6A 루트를 완주했으면 노말 엔딩을 보게 되며, 화영총, 대전쟁, 수왕원은 컨티뉴를 몇 번 했더라도 굿 엔딩을 보게 된다.

시작 잔기 수는 2개(3목숨)이지만 수왕원은 5개(5목숨)이다.
작품 잔기 지급 수 잔기 지급 수(Extra) 컨티뉴 횟수
동방봉마록 7 5 3
동방환상향 8 6 3
동방괴기담 6~8 2 3
동방홍마향 6 2 3
동방요요몽 8~10 4~5 3~4[16]
동방영야초 7 4 1~5[17]
동방화영총 5~7 6~8 3
동방풍신록 6 3 [C]
동방지령전 7~9 3 [C]
동방성련선 유동(보통 8~10) 유동(보통 3~4) [C]
요정대전쟁 유동(보통 10) 5
동방신령묘 4~5 2 3~9[21]
동방휘침성 10~13 4~6 3
동방감주전 7~17[22] 4~6 3
동방천공장 10~12 7 5
동방귀형수 7~9 3 5
동방홍룡동 9[카드] 3[카드] 5
동방수왕원 0 -
동방금상경 유동(보통 7 ~ 9) 3~4 5

기본적으로 1잔기 3봄이지만 환상향과 지령전~신령묘, 금상경은 1잔기 2봄이다. 봉마록은 엑스트라 한정으로 1잔기 1봄이고, 요요몽은 사용 캐릭터에 따라 봄 개수가 다르며[25], 귀형수는 수달령 선택 시 1잔기 4봄으로 진행한다. 대전쟁의 경우 미스 시 봄 게이지 25%를 보충해준다.

봄이 파워와 통합된 동방풍신록동방지령전은 당연하게도 봄을 사용하지 않고 풀 파워 유지 시 사용할 수 있는 봄의 개수가 감소한다. 아래 표의 수치는 최대로 사용할 수 있는 봄의 개수다. 또한, 동방신령묘는 영계 트랜스 빌드에 따라 획득할 수 있는 봄의 총 개수가 달라진다.
작품 봄 지급 수 봄 지급 수(Extra) 봄 개수 총합 봄 개수 총합(Extra)
동방봉마록 4 0 36 10
동방환상향 9 0 31 18
동방괴기담 2 0 26~32 15
동방홍마향 3 0 30 15
동방요요몽 4 4(Extra)
5(Phantasm)
37~43(레이무)
26~30(마리사)
48~56(사쿠야)
25~29(레이무)
14~17(마리사)
32~37(사쿠야)
동방영야초 9 2 39
최대 44(명계조)
23
동방풍신록 52 20 77 42
동방지령전 45 13 67~71 27
동방성련선 유동
요정대전쟁 유동
동방신령묘 7~14 3~5 21~30 13~15
동방휘침성 유동
동방감주전 3 1~2 유동
동방천공장 8~11 2~4 47~56 32~34
동방귀형수 7~8 6 31~38
39~48(수달령)
24
30(수달령)
동방홍룡동 7[카드] 4[카드] 43[28] 22[29]
동방금상경 유동 3~4 유동 17~18

4. 게임별 난이도에 대한 대략적인 설명

요정대전쟁의 경우 정규 작품들과 마찬가지로 4개 정규 난이도 + 1개 외전 난이도로 구성되어 있으므로 정규작으로 분류한다.

4.1. 본편

이하 난이도는 해당 작품에서 성능이 중간 이상인 캐릭터를 선택한다는 가정 하의 난이도다.

4.2. 엑스트라

4.3. 외전작

동방문화첩 ~ Shoot the Bullet.
기본적으로 어려운 편이다. 사진 찍기의 탄소거를 의도해 탄막이 초반부터 노말 수준으로 상당히 어렵게 날아온다. 못해도 본편 엑스트라, 순조롭게 진행하려면 본편 하드 클리어 정도의 실력은 되어야 10레벨까지 해금 가능하다. 엑스트라 레벨의 경우 본편 하드를 쉽게 깰 정도는 되어야 해금이 되는 수준이며, 올 클리어를 노린다면 상당한 근성이 필요하다.
더블 스포일러 ~ 동방문화첩
문화첩1보다는 난도가 낮다. 탄막은 전작과 별 차이 없지만, 자동 포커스 프레임, 세로 찍기 등의 시스템으로 인해 스테이지 진행이 조금 쉬워졌기 때문. 여기에 스테이지 해금 조건이 널널해 본편 엑스트라 정도만 되어도 마지막 스테이지까지 무리 없이 클리어하고 엔딩을 볼 수 있다. 올 클리어를 노린다면 하드(하타테 올클의 경우 루나틱 정도) 클리어 정도의 실력이 되어야 무난하다.
탄막 아마노자쿠 ~ Impossible Spell Card.
스테이지 해금 자체는 아이템을 잘 사용하면 노말을 겨우 깨는 정도만 되어도 전 스테이지 해금이 가능하지만, 엔딩을 보기 위해선 모든 스테이지를 클리어해야 하기 때문에 문화첩2급은 아니어도 어느 정도의 회피 실력이 요구된다. 그리고 타 외전작에 비해 전략 선택의 폭이 늘어났기 때문에, 머리를 많이 써야 할 것이다. 업적으로 존재하는 모든 개별 스테이지 전 아이템 클리어나 노 아이템 클리어의 경우 그야말로 루나틱 노봄을 상회하는 난이도를 보여준다.
비봉 나이트메어 다이어리 ~ Violet Detector.
엔딩 감상에 있어서는 이전 작품들보다 난도가 높아졌다. 보스의 체력이 굉장히 단단하고, 난해한 탄막이 많으며, 특수능력 역시 좀 나사가 빠져 있는 것들이 대다수인데 비해 엔딩에 요구되는 스테이지의 해금 조건이 빡빡해져, 대부분의 본편 엑스트라를 문제 없이 클리어할 정도는 되어야 엔딩을 볼 수 있다. 대신 모든 스테이지 클리어 난도는 다른 시리즈와 별 차이 없다.
불릿필리아들의 암시장 ~ 100th Black Market.
기본적으로는 어느 정도의 회피 실력과 그레이즈 실력이 요구되지만, 게임 특성상 노가다를 심하게 요구하기 때문에 자신이 얼마나 카드 노가다를 열심히 했는지에 따라 난도가 갈린다. 다만 잔기를 짜게 주기 때문에 회피력과 인내심이 없다면 체감 난도가 높아지는 편.

5. 각 게임별 공략

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[1] 동방영이전의 공략은 토론1, 토론2에 의해 삭제되었다.
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TH12.3
동방비상천칙
공중 TH13.5
동방심기루
TH14.5
동방심비록
TH15.5
동방빙의화
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탄막 액션
TH17.5
동방강욕이문
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6. 관련 문서


[1] 구작은 그 어떤 프랙티스도 지원하지 않는 탓에 신작보다 클리어에 순수 실력과 근성이 훨씬 더 많이 필요하다.[2] 단, 동방성련선은 프랙티스 자체의 시스템적 결함으로 인해 프랙티스 자체가 회피력 증진이 목적이 아니라면 추천되지 않는 편이다. 성련선의 극악 난도의 주범 중 하나.[3] 첫 신작인 동방홍마향부터 랭크제를 모르면 패턴화가 매우 힘들어지며, 늦어도 동방성련선부터는 시스템이 게임 전체를 지배할 정도로 중요도가 커진다. 이게 극한에 달한 게임이 동방천공장.[4] 단, 동방풍신록~동방성련선은 예외다. 컨티뉴를 하면 스테이지 처음으로 되돌려보내기 때문에 컨티뉴 없이 클리어할 실력이 되지 않으면 컨티뉴를 몇 번을 갈겨도 클리어할 수 없다.[5] 특히 홍마향 이지의 경우 2~4스테이지 보스인 치르노, 홍 메이링, 파츄리 널릿지의 패턴 개수가 각각 4, 5, 4개뿐이다.[6] 체력바 1개를 패턴 1개로 간주하는데, 보통은 체력바 하나에 통상 0~1개, 스펠카드 0~1개가 있지만 체력바 하나에 스펠을 3개씩이나 쑤셔넣은 경우도 있어 대략적인 패턴 진행도만 알 수 있을 뿐이다. 게다가 성련선을 시작으로 이 패턴 개수 표시가 실제 패턴 개수와 어긋나는 오류가 넘쳐나기 시작했고 이는 최신작 동방금상경까지도 현재진행형이다.[7] 단, 동방봉마록은 5스테이지 구성이며, 6스테이지의 특징이 5스테이지로 옮겨왔다고 보면 된다.[8] 예외는 영야초(통상 2개)와 지령전(통상 2개+스펠 1개), 천공장(통상 1개) 정도.[9] 진 라스트 스펠 한정[10] 영야초의 경우 유카리도 포함.[11] 대략 레이무는 커진 피탄 판정점의 흰색 부분을 스치면 죽고, 나머지는 적색 부분을 스치면 죽는다고 생각하면 된다.[12] 엄밀히 따지면 크기는 계란탄과 같지만, 환탄은 상하 구분이 없기 때문에 실제 판정은 계란탄의 1.414배라고 봐야 한다. 이래도 홍마향은커녕 신령묘 이후의 계란탄 판정보다도 작지만...[13] 동방영야초에서 하쿠레이 레이무가 사용하는 음양옥은 사역마로 판정되어 파괴가 가능하다.[14] 패턴화를 하거나 동체시력이 어지간히 좋지 않은 이상은 이러한 패턴은 봄을 사용해서라도 넘어가는 것이 좋다.[15] 이런 식으로 잔기와 봄의 개수를 통해 클리어 여부를 가늠하는 것을 \'견적을 짜다\'라고 한다. 기합회피를 할 것인지, 봄을 사용해서 넘길 것인지를 판단할 기준이 되기 때문에 중요한 테크닉이다.[16] 하드 이상에서 4회로 증가[17] 초깃값 1, 각 스테이지에서 각부를 채울 시 1씩 증가[C] 컨티뉴 시 스테이지 처음으로 돌아감[C] [C] [21] 하드에서 6회로, 루나틱에서 9회로 증가[22] 난이도, 봄 사용 여부에 따라 크게 다름[카드] 사용 카드에 따라 달라짐, 상점에서 목숨의 카드만 구매했을 경우의 수치[카드] [25] 레이무는 1잔기 3봄, 마리사는 1잔기 2봄, 사쿠야는 1잔기 4봄[카드] [카드] [28] 9익스텐드, 1잔기 3봄 기준[29] 3익스텐드, 1잔기 3봄 기준[30] 다행히 보스전에서의 봄 배리어는 없다.