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| 기간 종료 캐릭터 | ||||||||||||
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| 기타 등장인물 및 세력 정보 보기 | 밸런스 패치 정보 보기 | ||||||||||||
추락할 것을 알면서도 녹아내리는 날개를 퍼덕이며 비상하라.
| 캐릭터 BGM - Composed by 이동훈 "내게 남은 시간은 얼마일까…" 보랏빛 독과 붉은 실이 휩쓸고 간 자리, 반딧불이 하나 만큼의 생명으로 버틴 청년이 있었다. 모든 것을 잃은 그에게 남은 것은 복수. 혹은 비슷한 것. 비록 결과는 죽음, 과정은 사소해 보이겠지만. 선의와 악의가 교체하는 위대한 여정 속에서 이 무모한 도전은 과연 어떤 결과를 가져오고, 누구에게 기억될 것인가. |
| <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 코드명 | CISTUS[1] | <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 근거리 | ★★☆ |
| 본명 | 루카 홀든(Luka Holden) | 원거리 | ★★☆ |
| 국적 | 오스트리아 | 대인 | ★★ |
| 신장 | 167cm | 공성 | ★★★ |
| 체중 | 66kg | 조작성 | 어려움 |
| 소속 | 무소속 | 직업 | 학생 |
| 연령 | 17세 | 생일 | (생일)[2] |
| 능력 | 홀든의 검술을 펼치되, 자신의 몸에 침범한 독을 적극적으로 활용해 파괴력을 증대한다. 다만 이 과정에서 독기가 활성화되면 자신도 중독되어 역으로 고통받기도 한다. | ||
| 사이퍼즈의 82번째 캐릭터 "독 능력자" | ||||
| 브롤러 주세페 | ← | 독인의 루카 | → | 앤지 헌트 |
1. 개요2. 배경설정3. 대사4. 능력치5. 스킬
5.1. 패시브: 중독5.2. LC: 독아베기5.3. RC: 파독검5.4. LC + RC: 흉월베기5.5. Shift + LC: 갈대가르기5.6. F: 흑로 내려베기5.7. Space: 승천베기5.8. Scroll: 호접몽5.9. E: 사혈독류파
6. 평가 및 운영법7. 유니크 아이템7.1. 손 : 콜레터럴 라인7.2. 머리 : 트레이니7.3. 가슴 : 브레드 위너7.4. 허리 : 루즈 브라더7.5. 다리 : 기사회생7.6. 발 : 릴랩스7.7. 공목 : 연명치료7.8. 방목 : 이독제독7.9. 장신구4 : 프레터럴 러브
8. 기타8.1. 논란
9. 플레이버 텍스트1. 개요
| 추천 포지션 |
| |
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 이경태.[3] 성우 인터뷰
2. 배경설정
구사의 베로니카의 스토리 영상을 통해 처음 등장했다. 홀든 삼형제와 먼 친척뻘인 소년 훈련생으로서, 어엿한 검사로 성장하던 그는 가장 아끼는 남동생 노아 홀든과 행복한 나날을 보내고 있었다. 또한 과학에 관심이 많은 데다 몸이 허약해 병환을 달고 사는 노아를 치료하기 위해 의사를 꿈꾸며 화학 관련 공부에도 정진하고 있었다. 그러나 그의 평온은 안타리우스의 습격으로 홀든 가문 대다수가 몰살당한 잘츠부르크 사건으로 파국을 맞이한다.
루카가 탄야와 플로리안을 목격하면서 가장 먼저 습격을 알아채 공습을 알렸지만 사라진 노아를 찾다가 탄야의 독에 당해 쓰러지고 만다. 탄야의 맹독에서 겨우 목숨을 건진 노아 앞에 이번에는 흑막 베로니카[4]가 나타나더니, 노아를 인형실로 조종해 루카를 베어 버리고는 노아마저 살해하고 만다. 이를 아니꼽게 바라보던 까미유는 베로니카 몰래 반딧불을 루카에게 붙여놓은 채 떠나고, 이 모든 전투에서 구사일생으로 살아남은 루카는 베로니카에 대한 살의와 복수심, 그리고 안타리우스를 막아야 한다는 굳은 사명감을 품게 된다.
이후 루카의 스토리 영상에서 가까스로 생존한 사실이 드러나고, 혼수상태에서 노아의 죽음에 고통받으며 악몽을 꾸다가 깨어난 루카는 다이무스를 마주한다. 잘츠부르크 사건의 생존자인 루카를 만나러 온 것. "쾌검사가 될 수 없다고 말하더라도 나는 그들을 쫓아야 한다"라며 간곡하게 부탁한 루카는, 다이무스의 충고에 따라 양날검[5]을 쓰고 이글을 찾아 동쪽으로 향한다. 그러나 루카의 불행은 끝나지 않았는데, 이동 중 인식의 문에 의해 괴물이 된 존재와 싸우다 겨우 승리했지만 몸에서 정체불명의 보랏빛 액체가 흘러나오면서 기절하고 만 것.
루카는 정체불명의 수도승이 자신을 치료한 덕에 목숨을 건지고, 또 다시 악몽에서 깨어난다. 그는 얼마 전까지 능력자가 아니었으나, 올해 초에 이상한 기억이 떠오른 이후로 능력을 가지게 되었다는 듯. 수도승은 "이 곳이 아닌 세상이 수없이 많이 있었고 그 모든 곳에 자신이 있었으며, 서로 다른 삶을 살았다", "어떤 기억에서 자신은 검은 피를 가진 자들과 전쟁을 벌여 결국 승리했지만 아주 오랜 시간 봉인을 지켜야 했다", "이 이야기를 깨달은 순간 타인의 능력을 봉인할 수 있는 능력을 각성했다"라며 자신의 사연을 밝혔다.
아무튼 수도승은 루카의 몸에 흐르는 맹독을 자신의 능력으로 봉인한 뒤, 그에게 루카가 사실 미약한 마비독 능력자[6]였다는 사실을 알려 준다. 루카가 탄야의 맹독에서 살아남을 수 있었던 것도 이 때문이었으며, 루카 또한 '노아의 하반신이 불편했던 원인'이 자신의 능력 때문임을 깨달았다. 현재 루카의 능력은 탄야의 맹독과 인식의 문의 폭주가 복합적으로 작용해, 자신의 몸이 감당할 수 없을 정도로 증폭된 것.
독을 봉인할 수도 있었지만, 힘이 필요했던 루카는 루카는 자신의 몸에 흐르는 맹독을 완전히 봉인하는 대신 더욱 키워 복수에 이용하기로 결심한다. "내가 그들에게 복수할 수 있게 해 달라"라는 루카의 부탁에 수도승은 "복수에 성공하지 못하고 생명을 갉아먹히다 죽게 될 것"이라며 자살이나 다를 바 없는 복수를 멈추라고 충고한다. 그러나 독기를 품은 루카는 오히려 "하루만이라도 더 버틸 수 있다면 상관 없다"라며 부탁을 이어간다. 이에 수도승은 "(독을)이겨 내는 건 당신의 몫"이라며 최소한도의 응급처치를 진행하고, 그동안 배운 검술과 독을 적절하게 활용하는 연습을 도와준다. 독기를 어느 정도 제어할 수 있게 된 루카는 다시 여정을 시작한다.
이클립스 본편은 '노아에게 보내는 편지'를 가장한 루카의 일기 형식으로 작성되었다. 루카의 여정 도중에 적힌 만큼 여러모로 여행일기와 비슷한 서술 방식.
이글을 찾아 동쪽으로 여정을 계속하는 루카는, 그 와중에 인식의 문에서 나타난 괴물과 안타리우스의 신도들을 쓰러트리기도 한다. "안타리우스의 신도라 할지라도 그들을 죽이는 것이 끔찍한 경험이었다"라며 회고하던 루카는, 이후 안타리우스의 신도들이 인식의 문의 그림자로 사람들을 밀어넣는 광경을 목격하고는 현장에 뛰어들어 십수 명의 신도들을 죽이지 않고 제압하는 데 성공한다. 이때 도와준 사람들 중 한 명의 집에서 신세진 루카는, 마을 사람들에게 "원래는 봉사단체인 줄 알았던 안타리우스가 요즘 들어 이상하다고는 들었지만, 그 흉흉한 소문이 진짜일 줄은 몰랐다"라는 말을 듣는다.
이후 루카는 이글의 뒷수습을 하며 민간인들에게 신고 안내를 설명하는 게 너무나 익숙해졌다며, "다이무스가 이글을 따라가라며 명령할 때 이 모든 상황을 예측했을 것 같다"라고는 꺼림칙한 느낌을 지우지 못한다. 루카의 이클립스는 "이글이 바른 길로 가는 건 맞는 것 같지만 솔직히 믿음이 가지 않는다. 과연 가주의 명령에 따라 이글의 뒤를 계속 쫓는 게 맞을지, 복수를 위해 붉은 마녀를 찾는 게 맞을지 고민된다"라며 청자인 노아에게 토로하면서 끝난다.
3. 대사
3.1. 기본
보이스 박스
|
3.2. 보이스팩
- 판매일자 : n회차
| 선택 : 추락할 것을 알면서도 녹아내리는 날개를 퍼덕이며 비상하라. /인사 : 그냥 지나가는 나그네로 봐주세요. / 이름은 루카…성은 몰라도 돼요. /궁금 : 혹시 길고 붉은 머리의 여성을 본 적이 있어? / 음…그게 맞아요? /감사 : 기억할게요. 다음이 있다면. / 덕분에 마음이 편안해졌어요. /춤 : 포크댄스 정도는 좀 추는데… /슬픔 : 노아, 오늘따라 네가 그리워. / 지금은 안 울어요. 아니, 못 울죠. /기쁨 : (후우…) 다행이야. 오늘 아침도 무사히 눈을 떴어. /도발 : 아 네~네. 잘 들었어요. / 죽을 각오는 되셨습니까? |
4. 능력치
4.1. 기본 능력치
| 기본 능력치 | |||||
| 공격력 | 치명타 (%) | 체력 | 방어력 (%) | 회피율 (%) | 이동속도 |
| 105 | 55 | 1570 | 14.5[17] | 56[18] | 328 |
공격력은 근딜치고는 낮으나 공격 중에는 항시 자버프가 활성된 상황이 많으므로 +30이라고 보면 된다. 치명타율도 칼잡이답게 휠업 포함 60으로 중상위권은 나온다. 체력은 기동기가 우수해 진입이탈이 쉬운 근딜 수준. 방어와 회피는 뚜벅이 근딜 다음가는 수치로 버프기의 체력 소모를 감안해 높게 잡은 듯.
4.2. 특성 능력치
| <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 특성 능력치 | |||
| LV 2 (얼굴장식) | 능력치 | <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> LV 3 (가슴장식) | 능력치 |
| LV 4 (다리장식) | 능력치 | LV 5 (발) | 능력치 |
| LV 6 (헤어) | 능력치 | LV 7 (가슴) | 능력치 |
| LV 8 (다리) | 능력치 | ||
4.3. 추천 아바타 옵션
| <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 부위 | 옵션 |
| Lv2 (얼굴장식) | 흉월베기(LR) |
| Lv3 (가슴장식) | 갈대 가르기(SL) |
| Lv4 (다리장식) | 흉월베기(LR) or 사혈독류파(E) |
| Lv5 (발) | 방어력 |
| Lv6 (헤어) | 치명타 |
| Lv7 (상의) | 이동속도 |
| Lv8 (다리) | 이동속도 |
코스튬은 주력기인 흉월베기에 주로 투자한다.
파독검은 딜링에 쓰기엔 리스크가 크기 때문에 3레벨 옵션은 갈대가르기를 추천하며 3중첩상태에서 궁극기의 데미지도 쏠쏠하기 때문에 사혈독류파를 선택하는 사람도 있다.
나머지 옵션은 딜자체가 높은 루카인 만큼 나머지는 방치이이가 무난하다.
5. 스킬
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규정 개정 토론 합의안
규정 개정 토론 합의안
5.1. 패시브: 중독
루카는 적을 중독시키며, 특정 스킬로 중독 상태를 초기화하며 강력한 피해를 줄 수 있습니다. 중독된 적은 체력이 지속적으로 감소되며 몸에서 독액이 떨어져 주변의 적을 추가로 중독시킵니다. 특정 스킬은 잠재된 독의 힘을 이끌어내어 사용합니다. 유지 시간이 게이지로 표시되며 공격력 +27, 공격 속도 +10%, 쿨타임 가속 +30%, 특정 스킬 강화 효과가 적용되지만 반대급부로 현재 체력에 비례하여 지속 피해를 받습니다.
"내게 남은 시간은 얼마일까..."
탄야의 독으로 인해 증폭되어 발현한 능력. 적을 깎아먹는 중독과 자신을 강화하는 독 해방으로 나뉜다.
중독은 탄야의 것과 유사하다. 중첩 표식은 탄야의 것과 동일한 것을 쓰며, 탄야와 마찬가지로 3중첩 표식은 루카 자신에게만 보인다. 중독된 적은 탄야의 것처럼 일정 시간마다 독액이 터져나와 바닥에 떨어지며, 이를 밟은 상대도 마찬가지로 독이 1중첩된다. 탄야와는 다르게 최대치로 중첩된 대상의 몸에서 독가스가 터지는 효과는 없다.
중독 피해는 4초마다 한 번씩 0.35 공격력의 피해를 주며 총 2회에 걸쳐 적용된다. 하지만 탄야의 중독과는 달리 3중첩이 되어 중독 중첩이 최대로 되더라도 대미지 간격이 줄어들지는 않는다. 다만 대부분의 스킬들이 적중 시 중독 추가 피해를 발생 시키기에 체감하기는 어렵다.
독 해방은 우클릭 추가 입력이나 궁극기 사용 시 발동하며, 효과 중 서서히 체력이 깎이는 대신 20초 동안 공격력 +27, 공격속도 +10%, 쿨타임 가속 30% 및 특정 기술이 강화되는 효과를 받는다. 효과 적용 중 재적용시 20초의 지속 시간이 갱신된다. 독의 힘을 해방한 루카는 20초 동안 총 20번의 피해를 받으며, 매 초마다 현재 체력의 1.25%가 감소해 최종적으로 발동한 시점에서의 HP에서 약 25%의 피해를 받게 된다. 틱마다 현재 체력 비례로 피해가 적용되므로 중간에 회복한다면 지속 피해량은 더욱 늘어난다.
독 해방 버프의 파격적인 쿨타임 가속 효과 때문인지, 루카의 스킬들은 전반적으로 쿨타임이 조금 길게 설정되어있다. 모든 캐릭터가 공통적으로 5초의 쿨타임을 가지는 잡기의 쿨타임도 5.8초로 남들보다 길다.
5.2. LC: 독아베기
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=독이 묻은 양날검으로 적을 베어 버립니다. 세 번 공격합니다. 세 번째 공격에 맞은 적은 다운 됩니다. 공격에 맞을 때마다 적은 중독 상태가 됩니다.,
조작키=마우스 좌클릭, 쿨타임=0.25, 공격범위=150, 공격판정=근거리, 다운유발=ON,
src=Cyphers_Luka_LC,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.00,
공식1이름=1타, 공식1계수=0.4,
공식2이름=2타, 공식2계수=0.45,
공식3이름=3타, 공식3계수=0.55)]
- [ 범위정보 ]
- 1~3타 전방 200 좌우 100 범위로 공격한다. 1~3타는 개별로 120 거리씩 이동한다.
양날검을 휘둘러 3회 벤다. 공격 적중 시 대상에게 중독 3중첩을 건다.
다무나 벨져 정도는 아니지만 역시 칼을 드는 캐릭터 답게 평타 성능은 괜찮다. 범위도 나쁘지 않고 사정거리도 길다.[19] 무엇보다 기본 공속도 괜찮은데 중독 버프로 공속까지 끌어 올리면 베는 속도가 무지 막지하게 빠르다. 그러나 루카 특유의 리스크 때문에 평타를 쓸 거리 자체를 주지 않는 것이 좋기에 많이 쓸 일은 왠만해선 없다.
5.3. RC: 파독검
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=전방으로 빠르게 이동하며 적을 찌릅니다. 이후 독의 힘을 해방시킵니다. 찌르기 공격에 맞을 때마다 적은 중독 상태가 됩니다. 이후 독의 힘을 해방하여 15초 동안 강화되지만 지속 피해를 받습니다. 해방 공격에 맞은 적이 3중첩 상태라면 추가 피해를 입습니다.,
조작키=마우스 우클릭, 쿨타임=9.2, 공격범위=670, 공격판정=근거리, 다운유발=ON,
슈퍼아머종류=원거리, 슈퍼아머방향=전체, 슈퍼아머적용시점=독을 해방하는 동안,
src=Cyphers_Luka_RC,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.00,
공식1이름=찌르기 1~3타, 공식1기본=40, 공식1계수=0.2, 공식1다운계수=0.9,
공식2이름=독 해방, 공식2기본=130, 공식2계수=0.65, 공식2다운계수=0.9,
공식3이름=중독 3중첩 1~2타, 공식3기본=60, 공식3계수=0.3, 공식3다운계수=0.9)]
- [ 범위정보 ]
- 최대 475 거리를 이동하면서, 찌르기 전방 200 좌우 70, 독 해방은 루카 앞 70 거리에 반지름 230 범위로 공격한다. 파독검 임팩트는 찌르기 전방 215(+15) 좌우 75(+5), 독 해방 루카 앞 70 거리에 반지름 245(+15) 범위가 증가한다.
(시전 시) 찌르기! / 간다! / 얕보지마! / (마무리 시) 이걸 써서라도…! / 끝내겠어!
1회 입력 시 앞으로 돌진하며 적을 찌르고, 2회 입력 시 독을 해방시킨다.찌르기는 적에게 중독을 걸며 하단 판정이 없지만 전진거리가 상당해 언덕에서 쓰면 번지가 가능하고 검을 앞으로 내밀며 찌르므로 대부분 근캐 평타는 이길 수 있다. 거기다 3타는 적을 다운시켜 후상황을 유리하게 가져갈 수 있고 찌르기에 맞은 적은 바로 3중첩이 되기 때문에 바로 독 해방 추가 피해를 줄 수 있다.
독 해방은 주위에 피해를 주며 독 해방 버프를 얻는다. 독 해방 중에는 원거리 슈퍼아머를 얻는다. 독 해방 공격은 다운된 적을 공격할 수 있다.
총합 딜은 무려 370+1.85로 돌진기지만 다른 근딜 주력기 위력이 나온다.
첫 주엔 독 해방이 적을 상당히 높게 띄워 루카의 압도적인 연계력의 핵심이었으나, 현재는 적이 거의 뜨지 않게 바뀌어 연계가 상당히 뻣뻣해졌다.
버프 시동기이자 돌진기를 겸하지만 루카의 주력기인 흉월베기, 갈대가르기와 공격범위가 차이나고 공격시간이 길며, 잘못 쓰면 상대가 기상무적에 들어가는 일이 많아 스페링 채용시 보통 파독검이 빠진다.
5.4. LC + RC: 흉월베기
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=양날검을 연속으로 휘두르며 독의 검기를 뿜어냅니다. 연속 공격에 맞을 때마다 적은 중독 상태가 됩니다. 연속 공격 이후 우 클릭을 하면 올려 베어 3중첩 상태인 적에게 추가 피해를 입힙니다. 독의 힘이 해방된 상태라면 매 공격 마다 독의 검기가 추가로 날아갑니다.,
조작키=마우스 양쪽클릭, 쿨타임=12.7, 이동거리=400, 공격판정=복합, 다운유발=ON,
src=Cyphers_Luka_LRC,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.00,
공식1이름=연속 베기 1~3타, 공식1기본=50, 공식1계수=0.25, 공식1다운계수=0.9,
공식2이름=연속 베기 4타, 공식2기본=120, 공식2계수=0.6, 공식2다운계수=0.9,
공식3이름=추가타, 공식3기본=40, 공식3계수=0.2, 공식3다운계수=0.9,
공식4이름=해방 연속 베기 1~3타, 공식4기본=15, 공식4계수=0.1, 공식4다운계수=0.9,
공식5이름=해방 연속 베기 4타, 공식5기본=40, 공식5계수=0.4, 공식5다운계수=0.9,
공식6이름=해방 검기 1~3타, 공식6기본=20, 공식6계수=0.2, 공식6다운계수=0.9,
공식7이름=해방 검기 4타, 공식7기본=50, 공식7계수=0.5, 공식7다운계수=0.9,
공식8이름=해방 추가타, 공식8기본=30, 공식8계수=0.30, 공식8다운계수=0.9,
공식9이름=해방 추가타 검기, 공식9기본=35, 공식9계수=0.35, 공식9다운계수=0.9,
공식10이름=중독 3중첩 폭발 1~4타, 공식10기본=25, 공식10계수=0.125, 공식10다운계수=0.9,
공식11이름=기본 상태 총합, 공식11기본=430, 공식11계수=2.15, 공식11다운계수=0.9,
공식12이름=해방 상태 총합, 공식12기본=380, 공식12계수=3.05, 공식12다운계수=0.9,
공식13이름=해방 검기 원거리 총합, 공식13기본=265, 공식13계수=2.05, 공식13다운계수=0.9)]
- [ 범위정보 ]
- 연속 베기 전방 200 좌우 100, 추가타 전방 210 좌우 110 후방 10 범위로 공격한다. 해방 검기 투사체는 700, 720, 710, 720 사거리 검기는 전방 100 좌우 100, 추가타 760 사거리 전방 100 좌우 110 후방 10 범위로 공격한다.
첫 베기 공격은 최대 210 거리를 이동하고 2, 3회 베기는 35 거리를 세 번 이동하고 마지막 베기 85 거리, 추가타 175 거리를 이동한다.
(시전 시) 흉월참! / 쓰러져라! / (추가타 시) 속결! / 양단!
(강화 시) 베어낸다! / (강화 공격 시) 녹아라! / 가른다!
독을 뿜어내며 전방을 네 번 베고 추가타로 적을 올려벤다. 일반 상태에서는 범위 좁은 근거리 휘적휘적 기술이지만 독 해방 상태에서는 공격마다 검기가 날아가며 베기랑 검기 둘 다 기본 공격에 맞은 대상에게 중독 1중첩을 부여하고 4타 및 추가타에 맞은 대상을 다운시킨다.(강화 시) 베어낸다! / (강화 공격 시) 녹아라! / 가른다!
이 때 나오는 검기는 사거리가 멜빈의 EMP에 필적할 정도로 길고, 범위도 넉넉하여 원거리에서 적을 안정적으로 공략할 수 있고, 다단히트 판정이라 몇몇 돌진기를 깡범위로 제압해버리는 강력한 성능을 가지고 있다. 심지어 초근접 상태가 아니라면 바야바도 이긴다. 이 검기 덕분에 루카는 먼 거리에서도 딜을 넣을 수 있지만 이 경우 베기 공격을 넣지 못해서 딜량이 절반 가까이 날아간다. 그래도 검기를 3번 이상 맞추면 추가타의 추가 피해가 들어가기에 탱커 상대할 때는 가까이서 풀딜을 넣고 딜러 상대할 때는 멀리서 검기만 날려주자.
독 해방 상태에서 날리는 검기는 에임을 위나 아래로 두어도 무조건 직선으로만 나가지만 예외로 자신의 위나 아래에 있는 상대에게 에임을 직접 맞추고 기술을 사용하면 그 때는 자신의 위나 아래에 있는 상대에게 검기가 날아간다.
5.5. Shift + LC: 갈대가르기
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=독의 검기를 전방으로 날립니다. 공격에 맞을 때마다 적은 중독 상태가 됩니다.,
조작키=Shift + 마우스 좌클릭, 쿨타임=6.5, 사거리=600, 공격판정=원거리, 다운유발=ON,
src=Cyphers_Luka_SLC,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.00,
공식1이름=검기 1~3타, 공식1기본=66, 공식1계수=0.33, 공식1다운계수=0.8)]
- [ 범위정보 ]
- 최대 전방 255 거리를 이동하고, 검기는 루카 앞 50 거리에서 시작하여 추가로 600 사거리 검기는 전방 90 좌우 110 후방 70 범위로 공격한다.
흩뿌린다! / 퍼져라! / 챠앗
앞으로 베며 검기를 내보낸다. 베는 동작에는 공격 판정이 없으니 주의할 것.검기는 경로 상에 대상이나 지형이 있으면 멈추며 대상에게 독 3중첩을 건다. 검기의 사거리는 강화 흉월베기의 검기보단 짧아서 거리가 너무 멀면 검기만으로 연계가 불가능하다.
궁극기를 제외하면 루카의 스킬들은 전부 자체 독 중첩 3스택 추가 피해를 줄 수 있게 때문에 독을 묻히는 용도는 궁극기 추가 피해만을 위해서 사용하게 된다.
상대의 등이 하늘로 보이게 눕히고서 스킬을 맞추면 후속타로 평타 3타나 잡기가 들어가 콤보를 이어나갈 수 있다. 이로 인해 만약 루카가 독 강화 버프를 받았다면 쿨타임이 4초대로 줄어들어 1:1로 상대를 무게추가 발동될 때까지 두드려 팰 수 있으므로 이 테크닉은 필수로 알아두는 것이 좋다.
1차 그레타와 단 둘밖에 없는 근캐의 투사체형 원거리 SL스킬이지만 그레타와 반대로 루카는 적당히 에임과 거리만 맞추면 맞기 때문에 독 해방 흉월베기와 더불어 루카의 선타를 책임진다.
5.6. F: 흑로 내려베기
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=적을 잡은 후 베어내며 회피한 후 독의 검기를 날립니다. 검술 공격에 맞을 때마다 적은 중독 상태가 됩니다. 독의 검기에 맞은 적이 3중첩 상태라면 추가 피해를 입습니다.,
조작키=F, 쿨타임=5.8, 공격범위=100, 공격판정=복합, 다운유발=ON,
src=Cyphers_Luka_F,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.00,
공식1이름=베기 1~2타, 공식1기본=30, 공식1계수=0.15,
공식2이름=독의 검기, 공식2기본=100, 공식2계수=0.5,
공식3이름=중독 3중첩 1~3타, 공식3기본=40, 공식3계수=0.2, 공식3다운계수=0.80,
잡기판정레벨=1레벨, 잡기판정적용시점=스킬을 사용한 시점부터, 잡기면역레벨=없음, 잡기면역적용시점=없음,
무적종류=전체, 무적방향=전체, 무적적용시점=적을 잡은 이후부터 스킬 종료 시까지)]
- [ 범위정보 ]
- 전방 100 좌우 40 범위로 적을 잡고, 잡기 이후 루카는 잡았던 좌표에서 440 거리를 뒤로 이동한다.
받아라! // (베로니카 잡기 시) 이건 노아의 몫이야! / 네 실을 끊어주지!
적을 두 번 베고 후방으로 이동하면서 검기를 날려 마무리한다.다른 홀든 가문처럼 상대를 자신의 바로 밑에 쓰러트리는 잡기가 아닌 끝날 때 거리를 벌리는 잡기라서 후상황이 매우 좋다. 루카는 원거리공격이 많아 잡기 후 기상심리전에서 압도적 우위를 지닐 수 있다.
기본 잡기 대미지는 180+0.9로 하위권이지만 독 3중첩 상대에게 주는 대미지 공식이 280+1.4라는 사이퍼즈 기본 잡기 중 가장 강력한 위력을 지닌 루이스의 감람석 망치보다 강한 화력을 보여준다. 다만 베기는 2타 밖에 안되니 평타로 먼저 중독을 묻히지 않으면 추가 피해를 줄 수 없다.
여담으로 베로니카를 잡을 시 모션은 같지만 대사가 달라진다.
5.7. Space: 승천베기
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=빠르게 올려 벱니다. 추가 조작으로 연계 공격을 할 수 있습니다. 적을 올려 베며 중독 상태로 만듭니다. 이후 좌 클릭을 하면 최대 4회까지 적을 베며 중독 상태로 만들며\, SPACE 키를 입력하면 후방으로 회피합니다. 독의 힘이 해방된 상태라면 우 클릭을 하여 적을 잡아 찍으며 3중첩 상태인 적에게 추가 피해를 줄 수 있습니다.,
조작키=Space, 쿨타임=12.7, 공격범위=215, 공격판정=근거리, 다운유발=ON,
src=Cyphers_Luka_SP,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.00,
공식1이름=올려 베기, 공식1기본=120, 공식1계수=0.6, 공식1다운계수=0.80,
공식2이름=연속 베기 1~3타, 공식2기본=24, 공식2계수=0.12, 공식2다운계수=0.80,
공식3이름=내려 베기, 공식3기본=50, 공식3계수=0.25, 공식3다운계수=0.80,
공식4이름=해방 독 폭발 1~3타, 공식4기본=60, 공식4계수=0.3,
공식5이름=해방 마지막 타격, 공식5기본=54, 공식5계수=0.27, 공식5다운계수=0.80,
공식6이름=해방 충격파, 공식6기본=100, 공식6계수=0.5, 공식6다운계수=0.80,
공식7이름=중독 3중첩 1~3타, 공식7기본=60, 공식7계수=0.3, 공식7다운계수=0.80)]
- [ 범위정보 ]
- 올려 베기와 연속 베기, 내려 베기 모두 범위가 동일하며 전방 200 좌우 100 범위, 잡기 전방 200 좌우 100 후방 60 범위로 적을 잡고, 내려찍은 이후 해방 충격파는 루카를 중심으로 반지름 165 범위로 공격한다.
(시전 시) 올라라! / 하늘로! / 공중으로!
(연속 베기 시) 츠앗! / 베어낸다! / (마무리 시) 끝이다!
제자리 올려베기. 검이랑 능력이 달라 홀든 3형제와 별다른 공통점이 안보이는 루카의 스킬 중 유일하게 다이무스의 질풍베기랑 비슷한 스킬이다.(연속 베기 시) 츠앗! / 베어낸다! / (마무리 시) 끝이다!
올려베기는 몸이 바닥에 닿지 않은[20] 상대를 높게 띄우며 상승 시에는 슈퍼아머가 달려있고 기술 사용 후, 4가지 선택지가 있다.
첫 번째는 스페이스 사용 후, 좌클릭을 연속으로 누면 공중에서 베는 공격을 한다. 그러나 스페이스 - 좌클릭을 기상기가 있는 상대에게 사용할 시에는 상대를 자신의 바로 앞에 떨어뜨리기에 후상황이 좋지 않은 편이라 잘 판단해서 써야한다. 우클릭에 비해 특출난 장점도 없는데다 추가 회피기를 포기하고 사용하는 기술치고는 성능이 좋은 편도 아니다. 독 해방 상태가 아닐 때만 가끔씩 쓰게 될 기술.
두 번째는 스페이스 사용 후, 스페이스를 한 번 더 누르게 되면 460 거리만큼 뒤로 빠지는 회피기를 사용한다. 스페이스 상승에 슈퍼아머 달려있고 뒤로 순식간에 빠지기 때문에 근거리 딜러가 가질 수 있는 고성능의 회피기이며 스페이스로 상승하는 높이 탓에 번지도 매우 손쉽게 가능하다. 또한, 독 강화를 받은 상태에서는 12초의 쿨타임이 8초로 줄어들기에 이를 이용해 이리저리 빠져나가는 성능을 보인다.[21]번지가 손쉽게 가능하다는 특징 덕에 추격자의 발걸음 특성을 끼고 카를로스, 시바처럼 혼자 다니다가 립을 먹는 상대를 빠르게 암살해버리고 스페이스로 귀환하는 플레이도 가능하다. 참고로 출시 당시에는 무적이었는데 이를 통해 단타기의 기술이나 궁극기를 회피할 수 있었으며 심지어 레베카의 카운터도 무시하는 엄청난 성능의 회피기였으나 1주일 뒤 슈퍼아머로 크게 너프먹었다.[22]
세 번째는 자신이 독 강화 버프를 받았을 때 스페이스 사용 후, 우클릭을 하면 상대를 잡아서 검으로 내려찍는 강한 공격을 한다. 잡기는 1단계 잡기 판정이며, 착지 지점에 충격파가 발생해 주변 적을 공격한다. 잡기 판정이기에 상대의 기상 시간을 초기화해버리는 특징을 갖고 있고 대미지도 훌륭하다. 적을 잡고 있는 동안 무적이라 안정성도 매우 뛰어나다. 적도 기상창에 딱 안맞을 정도의 위치만큼 떨어뜨리기에 후상황도 좌클릭보다 안정적이다. 좌클릭은 회피기를 소모함에도 딜링기로서는 별 볼 일 없는 수준이기에 딜링기로는 이 기술을 더 많이 쓰게 될 것이다. 특히 중독 3중첩 시에는 독 해방 + 중독 3중첩이라는 이중 조건부 + 회피기를 소모하는 공격기라는 점 때문인지 계수가 영거리 궁극기만큼 강하므로 순식간에 엄청난 폭딜을 넣을 수 있다. 사실상 루카의 핵심 딜링기.
네 번째는 스페이스 사용 후, 그냥 내려오기. 올려베기 딜 밖에 못 넣지만 이후 잡기로 연계가 가능하다. 잡기의 무적 시간이 필요하거나 기상기 있는 상대에게 공격을 넣었다가 반격 당하는게 우려되는 경우 고려할 수 있는 선택지로 회피를 써도 피할 수 없는 공격이 올 때 써보자.
기본 좌클릭 베기 공격은 총합 242+1.21이며 우클릭 연계시 중독을 제외하면 354+1.77, 중독 3중첩을 포함하면 534+2.67[23][24]라는 데미지를 넣을 수 있다. 스페링을 채용하고 독을 해방하면 쿨타임이 5초에 육박하는데, 이로써 승천베기는 사이퍼즈의 모든 일반 기술의 DPS를 아득히 상회한다. 갈대가르기로 선공을 잡고 승천베기로 독을 해방할 경우 총합 877+4.38 데미지를 넣으며, 이는 대표적인 근딜 폭딜 콤보인 드라이 아이스-샤드 리볼버와도 비교가 무색할 정도이다. 이와 비슷한 데미지를 가진 스킬은 계수 의존도가 높은 그레타의 타트라 볼텍스, 카를로스의 제트 스트림 정도이며, 짧은 쿨타임과 실전성까지 고려했을 때 클리브의 인셉션 상태와도 비교할 수 있다는 말까지 나오고 있다.
이렇듯 활용도에 따라 엄청난 딜량과 유틸을 보여주지만 루카는 뺄 링이 애매하다. 가장 화력이 낮은 갈대가르기를 빼자니 중반 립 먹기가 힘들고 파독검, 흉월베기는 엄연히 주력 스킬이며 궁극기 사혈독류파는 고점 달성이 힘들어도 넓은 범위를 커버하기 때문에 루카 한타의 핵심을 맡고 있다. 그래도 스페링을 끼고 싶다면 보통 루카가 몸을 부대껴야하고 공격기 대신 버프기로 써야 할 일이 잦은 파독검을 뺀다. 반대로 링을 착용안해도 풀템기준 294+1.32계수의 위력은 나오는 스킬이므로 승천링을 채용하지 않는 유저도 많다. 현재 파독링과 승천링 채용률은 거의 50 : 50 수준이니 취향이나 조합에 따라 맞춰 끼면 된다.
벨져의 격류 베기, 휴톤의 데토네이션처럼 아군의 센스가 필요한 스킬이기도 하다. 루카가 올려베는 대상을 눈치없이 쳤다가 내려찍기의 잡기 범위 바깥으로 내보내면 그 판 동안 루카 유저한테 험한 소리 들어도 할 말이 없어진다. 특히 루카는 올려베기 - 내려찍기 사이의 시간이 약간 길어서 실수를 하기 좋으니 주의할것.
5.8. Scroll: 호접몽
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=나비를 잠시동안 바라보며 노아를 추억합니다. 90초 동안 치명타가 +5% 증가합니다,
조작키=Wheel Up, 쿨타임=0.00, 사거리=자기 자신, 공격판정=없음, 다운유발=OFF,
src=Cyphers_Luka_WH)]
홀든 가의 유서 깊은 나비 휠업. 3형제와 달리 휠업 도중 칼을 뽑지 않아 소리가 나지 않으니 암살 갈때도 마음껏 휠을 돌릴 수 있다.
효과는 치명타 증가. 루카는 독 해방 덕분에 이미 딜량이 높은 근거리 딜러라서 치명타는 확실히 궁합이 좋다.
5.9. E: 사혈독류파
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=독의 힘을 극한까지 끌어내어 거대한 검기를 날립니다. 독의 힘을 해방하여 15초 동안 강화되지만 지속 피해를 받습니다. 독의 검기에 맞은 적이 3중첩 상태라면 추가 피해를 입습니다.,
조작키=E, 쿨타임=109.3, 사거리=1050, 공격판정=원거리, 다운유발=ON,
src=Cyphers_Luka_E,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.00,
공식1이름=독의 검기 1~3타, 공식1기본=120, 공식1계수=0.3, 공식1다운계수=0.9,
공식2이름=독의 검기 4타 이후, 공식2기본=60, 공식2계수=0.15, 공식2다운계수=0.9,
공식3이름=독의 검기 8타 이후, 공식3기본=16, 공식3계수=0.04, 공식3다운계수=0.9,
공식4이름=중독 3중첩, 공식4기본=80, 공식4계수=0.4, 공식4다운계수=0.8,
슈퍼아머종류=원거리, 슈퍼아머방향=전체, 슈퍼아머적용시점=스킬 시작 0.547초 후부터 스킬 종료 시까지)]
- [ 범위정보 ]
- 최대 310 거리를 앞으로 이동 후 검기는 정사각형 95 범위로 790 사거리 총 885 거리까지 공격한다.
시전 매크로 : 나의 목숨을 걸고!
사혈독류파! / 하아합!!! 독류파! / 독기여…나아가라!
독을 해방시켜 3개의 거대한 검기를 날린다. 검기는 하나하나가 개별판정이라 가까이서 타격시 3개를 전부 맞출 수 있고 루카가 보는 정면과 좌우 15도 정도 틀어진 방향으로 하나씩 날아간다. 거기에 검기에 맞은 적은 검기의 전진 속도에 맞춰 뒤로 밀려나므로 근접해서 맞출수록 더 많은 데미지를 입힐 수 있다.사혈독류파는 중독을 걸지 않기 때문에 자력으로 추가타 발동이 불가능하다. 때문에 먼저 중독을 걸어줘야 하는데 다행히 루카는 스킬 하나만 써도 쉽게 3중첩을 걸어서 빡빡하진 않다. 사혈독류파의 추가 피해가 루카의 모든 추가 피해 중 제일 피해량이 높기 때문에 기본 스킬의 추가 피해를 발동시키지 않고 눕히기만 한 다음 사혈독류파로 마무리하는 것도 괜찮다.
독 해방 시 쿨타임이 84초로 꽤 짧아지지만 반대로 말하자면 84초 동안 독 해방 상태를 유지해야 궁극기를 빠르게 돌릴 수 있다. 체력이 너덜너덜해 질때까지 까이니 팀에 힐러가 있거나 기지 방어 중이 아니면 써먹기 힘든 팁.
지면을 긁으면서 가기에 장판기 처럼 보일수도 있으나 엄연히 투사체 판정이다. 뇌안도, 성채, 패닝 이젝션, 귀안도, 스핀 스파이크에 닿으면 투사체가 사라진다.
여담으로 이름을 보면 알겠지만 이름은 이누야샤의 폭류파를 모티브로 하고 초승달 모양의 검기가 지면에 흔적을 남기면서 날아가는 것은 바람의 상처에서 따온 듯.
위력은 8타 이후를 제외하면 600+1.8에 독폭발시 700+2.3로 원거리에서 날린다는 점을 제외하면 오히려 일반기보다 약하다. 때문에 사기적인 위력의 SP기술을 더 효과적으로 사용하기 위해 궁링을 빼고 그 자리에 SP링을 끼는게 경우도 있다. 궁극기 자체는 독 3중첩만 걸어놓으면 영상처럼 적당히 떨어진 적에게 시전해도 근딜 궁극기에 걸맞는 데미지는 나오며, 영거리에서 3갈래를 모두 맞출 경우 딜량을 더 늘릴 수도 있는데다 패시브로 인해 실질 쿨타임도 짧아 가동률도 높다. 즉 아쉬운 면모는 있어도 근거리 딜러 입장에서는 큰 하자가 없는 좋은 궁극기다.
6. 평가 및 운영법
칼든 원캐. 루카 이전에도 스킬셋 중 원거리 기술이 차지하는 비중이 높거나 원딜급 사거리를 가진 기술을 보유한 근거리 캐릭터들은 꽤 있었다. 그러나 이들은 전부 사거리가 근거리 캐릭터치고는 긴 수준이거나, 원거리 기술만으로는 선딜, 판정, 데미지 문제 등으로 인해 결정력이 부족해 결국 킬을 내기 위해선 근접전을 할 수 밖에 없는 구성을 가지고 있어 근거리 캐릭터라는 얼개에서 크게 벗어나지 않았다. 하지만 루카는 어지간한 라인 원딜급 사거리를 가진 독 해방 흉월베기와 궁극기, 이 둘보다는 짧지만 보조기 역할은 충분히 가능한 갈대가르기를 보유하고 있어 진짜 원거리 딜러처럼 원거리에서 적을 잡을 수 있는 딜이 나온다. 그렇다고 원거리 딜러처럼 딜이나 근접 싸움이 약한 것도 아니다.[25] 근접전은 근딜치고는 아쉬운 정도일뿐 원딜마냥 무력하게 당하는 수준은 절대 아니고, 딜은 원거리 딜러들 중 루카와 견줄만한 딜이 나오는 캐릭터는 전무하여 근딜 중에서도 자네트, 클리브처럼 딜만 보고 뽑는 근딜들과 비교해야 될 정도다.여기까지만 봤을 때 루카는 근거리 딜러와 원거리 딜러의 장점만을 취합한 완전체 딜러 같아 보이지만, 막상 직접 다뤄보면 자해 패널티로 인해 완전체 딜러가 되기 위해선 상당한 난이도를 요구하는 것을 알 수 있을 것이다. 캐릭터의 난이도도 난이도지만, 조합 또한 매우 가리는 편이라 높은 고점만큼이나 저점도 처참하다. 독 해방 후 검기 좀 날려보겠다고 허우적거리다 역관광을 당해 죽거나, 별 소득 없이 자기 피만 빼놓고 별의 별 솜방망이 스킬에 의문사를 당하는 루카의 모습은 루카를 잘 다루는 상위권에서도 은근히 자주 나오는 광경이다. 고평가를 받을 때도 전체 승률이 50%를 넘은 적이 단 한 번도 없을 정도.
이런 특이한 컨셉 때문에 성능과는 별개로 좋아하는 유저들보단 싫어하는 유저가 더 많은 편이다.
6.1. 장점
감당할 수 없는 독의 힘을 이용하여 적에게 강력한 피해를 누적시킬 수 있습니다.
- 강력한 딜량
기본적으로 근딜인 만큼 공격 수치가 높으며, 강화 버프 덕분에 자네트와 클리브처럼 딜이 특출난 근딜과 비교될 만큼 강력한 딜량을 발휘할 수 있다. 패시브인 중독도 한 몫하는데, 중독 3중첩 시 특정 스킬을 사용하면 추가 피해를 입는 방식이라 이 효과가 평타와 갈대 가르기(SL)를 제외한 거의 모든 스킬에 적용되기 때문이다. 스킬 계수 또한 무척 높은데, R-LR-SL-SP로 간단하게 연계한 총합 계수가 1387+8.63로 대부분의 캐릭터의 궁극기 포함 딜량보다 더 강하다. 여기에 연계력도 압도적이라 콤보로 딜량을 더욱 늘릴 수 있다.
- 편한 연계능력
평타를 제외한 모든 기술이 다운된 적을 공격할 수 있으며, 강화 상태에서 쿨타임이 감소하는 만큼 다운시킨 적을 끊임없이 공격할 수 있다. 사이퍼즈에서 딜이 강한 캐릭터는 보통 사거리가 짧거나 연계가 힘든데, 루카는 그런 제약에서 자유롭다.
- 근딜로서 적은 리스크
기본적으로 풀피를 유지하기 어렵지만, 궁극기, 주력기, 다운기 모두가 원거리 공격이 가능하기 때문에 교전 사거리가 근딜 치고는 매우 길다. 직접 적에게 근접하지 않고서도 충분한 데미지를 적에게 입힐 수 있기에 진입이 굳이 필수적이지 않으며, 그로 인해 근거리 딜러 특유의 리스크가 적다. 또한 승천베기로 연계 혹은 회피가 가능하며 자력으로 번지도 가능한 좋은 기술이므로 근거리 딜러 특유의 약점인 급발진의 우려가 적다.
- 발동이 쉽고 강력한 강화 능력
지금까지 사이퍼즈에서 루카만큼 강화 능력의 발동이 쉽고 강력한 캐릭터는 없었다. 잭의 공격도 게이지를 채운 뒤에 궁극기를 쓸 수 있고, 궁이 꺼지면 30초 가량의 충전시간이 필요하다. 그런데 루카는 체력만 충분하다면 강력한 딜량을 항시 유지할 수 있다. 강화 버프 자체가 공격 중 자동으로 켜지는 구조다 보니 일단 주도권을 잡고 때리기 시작하면 딜량이 미친듯이 올라간다. 체력이 새는 단점도 일단 선빵만 때린다면 적의 지원이 없다는 가정하에 일방적으로 공격할 수 있는 사이퍼즈 특성상 크게 느껴지지 않는다. 중독 중첩 또한 같은 컨셉의 탄야와 다르게 스택 시스템이 왜 있나 싶을 정도로, 사혈독류파(E)를 제외한 모든 스킬이 단독으로 중독 3중첩을 걸 수 있어 에 중독 3중첩시 추가 피해라는 조건부가 달린 스킬이 많음에도 크게 신경 쓸 필요없이 콤보만 이어주면 자연스럽게 조건부 추가 피해를 터뜨릴 수 있다.
- 스킬의 높은 효율성
루카는 사이퍼즈 모든 캐릭터 중 유일하게 모든 스킬이 공격 스킬로서의 실전성을 지니고 있고 심지어 콤보 연계도 가능하다. 보통 근딜러들의 스페이스 스킬은 링 채용가치가 낮은 편인데[26] 루카는 스페이스 스킬마저 위력적이다. 게다가 자버프와 같은 편의성이 공격스킬 자체에 포함되어 있어서 루카는 남들처럼 버프를 켜기 위해 긴 준비시간이 필요하지 않다.
6.2. 단점
독의 힘을 감당하지 못하여 자신의 체력을 지속적으로 잃게 되어 위기 상황에 처할 수 있습니다.
- 불안정한 전투 유지력
루카의 치명적인 단점. 버프 사용에 제한이 없다는 뜻은 반대로 말하면 한타 내내 체력이 감소한다는 뜻이다. 한타가 일방적인 압살로 끝나는 것이 아닌 서로 주고받는 상황이 길어지면 루카의 체력은 바닥을 보이게 된다. 체력 감소는 루카가 공격중일 때는 체감이 덜 되지만, 전투가 조금이라도 길어지면 뒤에 힐러가 붙지 않는 한 탱커들의 공격에도 목숨이 간당간당한 상황이 자주 발생한다. 이렇다 보니 루카는 다른 딜러들이 흔히 채용하는 특성인 '임시방편'과 회복킷인 '버거'를 사용할 수 없다는 문제가 발생하게 되고, 이런 불안정성 때문에 공식전에서는 승률이 낮아져서 사람들이 기피하게 된다.
- 낮은 내구력
루카의 기본 스탯은 체력을 제외하면 사이퍼즈의 대표 근딜인 스삼에 준하는 높은 수치를 가지고 있다. 다만 강화 버프의 대가로 체력이 지속적으로 감소하기 때문에 체감 내구력은 비슷하게 체력을 갈아마시는 히카르도보다도 낮은 편이다. 히카르도는 적 처치시 생명력 회복, 불멸자의 부활 등 생존 유틸을 가지고 있지만 루카에게는 이런 회복 수단이 없다. 전투력을 유지하기 위해 버프를 상시로 켜고 다닐 경우, 최대 체력의 절반을 소모한 채로 돌아다니는 경우가 많기에 한두대만 맞아도 사망하는 경우가 잦으며, 특히 잃은 체력 비례로 대미지가 상승하는 기술들은 굉장히 치명적으로 다가온다.[27][28]
- 미묘하게 나사빠진 스킬의 성능과 좁은 딜각
루카의 스킬들은 강화를 통해 긴 사거리에서 공격이 가능하고 근거리에서 타격할 경우 탱커도 녹일 수 있는 상당한 고성능의 기술들이지만, 실제로 써보면 생각보다 불편하다.
파독검은 애초에 본인을 강화하는 것에 더 치중되어 있으며 승천베기는 확실한 상황이 아니면 회피의 용도로 많이 사용되고 둘 다 근접해서 사용하는 스킬인지라 좁은 딜각에 큰 영향을 받지 않지만, 문제는 갈대 가르기와 흉월베기다.
갈대 가르기는 선딜이 꽤 긴 편이라 쉽게 캔슬당하는데, 사거리는 600으로 원거리 스킬을 가지고 있는 타 근거리 캐릭의 다운기에 비해 50~100 정도 낮기에 대치 상황에서 마음 편히 내지를 수 있는 스킬이 아니다. 후딜 역시 결코 짧은 편은 아니기에 긴 선딜과 발동 시간, 거기에 짧지 않은 후딜까지 맞물려 스킬을 맞추지 못한 것을 확인 후 돌진기 혹은 다운기를 써도 될 정도로 보고 대응이 가능하다.
그렇기에 결국 원거리에선 독으로 강화된 상황에서 흉월베기로 견제하는게 가장 최선인데 이게 맞추면 상관이 없지만, 만약 맞추지 못했다면 스킬이 발동되는 중에는 에임을 조절할 수가 없기에 검기 4타를 날릴 동안 그대로 과녁이 되어버린다. 게다가 보이는 범위에 비해 생각보다 좁아서 조금만 옆으로 틀어지면 맞지 않는데 투사체라 먼저 확인만 한다면 옆으로 걸어서 피할 수 있으며, 근거리에서 맞추더라도 막타를 제외하고는 띄우는 판정이 없기에 기상기가 있으면 반격당하기 쉽다.
또한 루카는 지형싸움에서도 취약하다. 루카의 견제의 핵심을 맡는 흉월베기가 에임을 상대에게 정확히 맞춰야 원하는 방향으로 나아간다는 특성 때문에 강화 상태에서 적이 뻔히 다가오는 걸 알고 있어도 본인이 언덕 위에 있나 적이 언덕을 타고 올라오는 경우라면 적 예상 위치에 검기를 깔아둘 방법이 없다. 이 때문에 루카는 지형과 언덕을 끼고 한타가 일어나면 극도로 딜각이 좁아지게되고 순간적으로 진입하는 탱커를 상대로도 대응이 어렵다.
6.3. 공성전
원거리에서 '갈대 가르기'를 통하여 견제 공격을 할 수 있습니다.
적절한 공격 시점을 잡았을 때에는 '파독검'을 사용하여 독의 힘을 끌어내 적에게 큰 피해를 줄 수 있습니다.
자신의 체력을 갉아먹는 효과는 현재 체력에 비례하기에 체력이 적을 때에는 보다 공격적으로 사용하는 것도 좋은 선택이 될 수 있습니다.
처한 상황에 따라 '승천베기'를 공격 또는 회피 용도로 적절히 사용하는 것이 중요합니다.
자신의 체력을 강제로 깎아내는 디메리트를 감수하며 폭딜로 승부를 보는 자해형 근거리 딜러이며 히카르도의 스킬 매커니즘과 어느정도 유사한 면을 지니고 있다.[29]적절한 공격 시점을 잡았을 때에는 '파독검'을 사용하여 독의 힘을 끌어내 적에게 큰 피해를 줄 수 있습니다.
자신의 체력을 갉아먹는 효과는 현재 체력에 비례하기에 체력이 적을 때에는 보다 공격적으로 사용하는 것도 좋은 선택이 될 수 있습니다.
처한 상황에 따라 '승천베기'를 공격 또는 회피 용도로 적절히 사용하는 것이 중요합니다.
데미지는 근거리 딜러들 중에서도 강한 편이다. 모든 스킬들 하나하나가 왠만한 근딜 주력기 수준의 위력이 나와서[30] 기회만 된다면 탱커도 쉽게 잡을수 있다. 보통 탱커 처리능력이 강한 캐릭터들은 방어관통이나 출혈처럼 탱커의 방어력을 뚫을 수 있는 별도의 장치가 있지만 루카는 그냥 미쳐 날뛰는 계수를 지닌 일반 공격기로 탱커에게 유의미한 피해를 입힐 수 있고, 아군의 지원이 기세한다면 간단하게 녹여버린다.
사거리 또한 매우 긴 편으로 독 해방 시 검기를 쏘기 때문에 사거리 짧은 원거리 딜러 정도의 사거리를 가지고 있다. 거기다 독 해방에 붙어있는 쿨감 덕분에 스킬 회전률도 매우 빨라서 현자타임도 짧은 편이고[31] 빚맞혔을 때의 리스크도 적은데다가 이동기와 생존기 또한 출중하다. 승천베기는 시작부터 풀 슈퍼아머라서 포커싱 당했을때 탈출하기 좋고 돌진기인 파독검의 선후딜이나 돌진거리도 나쁘지 않아 기동성에서 발목 잡힐 일은 크게 없다.
기믹인 중독 또한 매우 쉽고 간편한데 같은 중독 딜러인 탄야의 중독은 평타와 독전갈을 이용해야 해서 쌓는 속도가 느리지만 루카는 다단히트마다 중독이 달려있어서 하나만 맞춰도 3중첩이 차버리며 흉월베기는 아예 검기 난사로 중첩을 채우고 이를 소모하는 방식이라 하나의 기술만으로도 강력한 중독 효과를 발휘해 탄야보다 훨씬 높은 효율을 보여준다.
이렇게만 보면 강력한 데미지, 넓은 전투반경, 짧은 쿨감 등 구조 자체는 근딜과 원딜의 장점을 합친 완성형 딜러처럼 보이지만 한 때는 루필패 소리를 들으며 승률 최하위를 전전하던 시절도 있었다.
이유는 바로 자해 기믹으로 인한 극도의 불안정성. 일반적인 근거리딜러는 딜각이 불안정한 대가로 자체스펙이 높아서 견제기 한두개 정도는 버티고 갈수 있으나 루카는 자해때문에 그 견제기 한두방이 치명타이다. 거기다 검기를 사방에 날린다는 점 때문에 어그로가 매우 잘 끌려서 적군이 루카의 위치를 쉽게 파악하고 견제하니 한타때 힘을 쓰기도 힘들며, 타 탱커처리반과 달리 깡계수로 밀어 붙이는 타입이기에 상대 탱커가 딜을 버티기도 쉽다. 오죽하면 탱커와 1:1구도가 나왔는데 풀콤 박고도 안죽은 탱커가 날린 견제용 공격에 맞아 죽는 상황이 종종 보인다.
루카는 히카르도처럼 보험도 없고, 시바처럼 포지셔닝이 자유롭지도 않은데[32] 이펙트가 화려해서 포커싱 당하기도 쉽다보니 뭘 하기도 전에 먼저 터지는 경우가 흔하다. 결국 물몸이라 포커싱을 당하면 안되는데 이펙트 때문에 포커싱을 당하는 캐릭터 라는 모순을 가지게 되었다. 특히 이런 단점을 잘 인지하는 상위권에서는 루카가 같은 팀에 있으면 무조건 진다는 루필패 인식이 박힌 상태다.
헌데 이 피 깎아먹는걸 최대한 줄이는 섭탱 방루카도 등장하기 시작했다. 탱커니까 각이 나오는게 아니면 독 해방을 최대한 쓰지 않고 필요할 때만 쓰는 식으로 딜러는 1장만 가도 독 해방 흉월 - 독류파로도 킬을 낼 수 있다.
이후 포지션 특성이 삭제되고, 자해 대미지의 간격을 줄이는 생존성 버프와 독뎀 중첩의 편의성이 대폭 늘어나는 버프를 받았다. 독 해방 버프 유지력이 늘어나자 원거리에서 딜을 퍼붓는다는 장점이 더욱 강화되고 가장 큰 단점이었던 생존력 또한 덩달아 개선되었다. 독 중첩 편의성 버프로 콤보를 넣을 때 독 중첩 생각을 할 필요가 없어지며 실질적인 딜량과 저점 또한 상승했다. 해당 버프로 인해 전성기만큼은 아니지만 루필패 소리가 쏙 들어갈 정도로 상당히 강력해졌다. 힐러와 같이 하는 조합의 성능도 여전하지만, 루카에게 가장 필요한 폭힐과 다운 능력을 가진 웨슬리는 그야말로 찰떡궁합.[33] 지표는 좋지 않아도 상위권에선 사기캐로 평가받는 클리브와 비슷한 캐릭터가 되었다. 그 후 경쟁자였던 로라스, 라이샌더, 트릭시가 너프되자 루카의 주가는 더 상승했다. 결국 상위권에서 거의 필밴 수준의 강력함을 보여주고 있어 다시 너프를 받았다.
너프가 충분치 못했는지 밴률 1위라는 사실이 밝혀지며 또 너프를 받았으나 여전히 밴률은 줄어들지 않고 있다.
이후 너프가 쌓이면서 다시 루필패 시절 고인 캐릭터로 전락했으며 밴률도 폭락했다.
극단적인 컨셉과 기존 근딜 캐릭터들과 어긋나는 캐릭터 설계로 인해 적절한 밸런스를 맞추기 쉽지 않아 출시 이래로 고인과 사기캐의 양극단을 오고 가고 있다.
6.4. 섬멸전
6.5. 투신전
투신전에서 강력한 공격력과 연계 및 회피기를 통해 강한 면모를 보인다. 보통은 갈대 가르기를 통해 선타를 잡으며 파독검으로 접근후 독해방 및 흉월베기후에 승천베기 우클릭으로 콤보를 마무리한다. 독의 해방패시브에 공격력 증가가 달려있어서 어지간한 탱커조차 상당한 데미지를 줄수가 있다. 연계력도 상당한편이라 어떤 스킬로 선타를 잡아도 안정적인 딜링을 넣을수있으며, 또한 갈대 가르기에 다단히트와 후딜로 인해 다른 캐릭터들의 SL기와의 견제 싸움에서 우위를 가질수있다. 그리고 승천베기의 공격판정이 좋아서 상대방이 진입기로 들어오는걸 카운터 치고 역공에도 나설수있다.까다로운 상대로는 기상기를 가진 캐릭터들에게 약세를 보인다. 선타를 잡고 흉월베기를 사용중에 기상기가 발동가능하기 때문에 역공을 맞기가 쉽다. EX:브루스,로라스,제이,벨져등
그리고 독의 해방을 먼저 발동시켜서 선타를 잡을려고 쓰는 경우가 있지만 이경우에는 보통 흉월베기의 검기로 선타를 잡을려는게 대부분인데, 하지만 상대방이 언덕위에 자리 잡고 방어적으로 임한다면 본인 체력만 말라 죽는것이므로 비추한다.
6.6. 기타
7. 유니크 아이템
특이하게도 자신의 원수와 마찬가지로 슈퍼문 상의를 제외한 모든 옵션의 수치가 죄다 10% 미만으로 책정되었다. 이렇게 책정된 이유는 캐릭자체가 높은 딜계수와 독 해방에 달려있는 자버프 때문으로 추정. 특히 파독검 옵션이 달려있는 머리와 바지는 전부 좋은 옵션이 달려있으므로 자신에게 맞는 걸 선택하면 된다.유니크 일러스트는 화학 실험 중인 학생. 원래 화학 공부를 했던 루카의 스토리에서 따왔다.
7.1. 손 : 콜레터럴 라인
- 공격력: +249
- Eclipse: 흉월베기(LR) 공격속도 : +8%
- Supermoon: 흉월베기(LR) 사정거리 : +8%
이클립스 유니크는 흉월베기의 공속을 올려주는 옵션이지만 애초에 흉월베기는 원체 빠른 편이라 체감이 되지 않아 채용을 하지 않는다.
슈퍼문 유니크는 흉월베기의 사정거리를 올려주는 옵션으로 정확하게는 독 해방 후 검기 사거리가 증가한다. 그럼에도 체감은 굉장히 잘 되는 편으로 루카의 안정성을 더 올려주기 때문에 채용을 주로 한다.
연속 베기 전방 200 좌우 100, 추가타 전방 210 좌우 110 후방 10 범위로 공격한다. 해방 검기 투사체는 700, 720, 710, 720 사거리 검기는 전방 100 좌우 100, 추가타 760 사거리 전방 100 좌우 110 후방 10 범위로 공격하는 사거리가 옵션 적용 시 해방 검기 투사체 760(+30/30), 780(+30/30), 770(+30/30), 780(+30/30), 추가타 820(+30/30) 사거리를 갖게 된다.
연속 베기 전방 200 좌우 100, 추가타 전방 210 좌우 110 후방 10 범위로 공격한다. 해방 검기 투사체는 700, 720, 710, 720 사거리 검기는 전방 100 좌우 100, 추가타 760 사거리 전방 100 좌우 110 후방 10 범위로 공격하는 사거리가 옵션 적용 시 해방 검기 투사체 760(+30/30), 780(+30/30), 770(+30/30), 780(+30/30), 추가타 820(+30/30) 사거리를 갖게 된다.
7.2. 머리 : 트레이니
- 치명타: +62.4%
- Eclipse: 파독검(R) 이동거리 : +8%
- Supermoon: 파독검(R) 공격속도 : +8%
이클립스 유니크는 파독검의 이동거리를 올려주는 옵션으로 전진 및 후퇴에 도움이 되는 옵션이다. 최대 475 거리를 이동하면서, 찌르기 전방 200 좌우 70, 독 해방은 루카 앞 70 거리에 반지름 230 범위로 공격하는 이동거리가 옵션 적용 시 총 505(+30) 이동거리를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 파독검 공격속도 증가 옵션으로 파독검이 너프 먹기 전까지는 활용성이 뛰어났지만 독 해방의 띄우는 높이가 낮아진 지금은 딜 타임 줄이는 용도 밖에 안된다. 그러나 역설적으로 뻣뻣한 파독검 연계를 부드럽게 해 주기에 중요해진 옵션이다.
채용률은 둘 다 비슷한 편인만큼 파독검으로 진입 및 후퇴를 용이하게 싶으면 이클립스를 파독검 연계를 보완하고 싶으면 슈퍼문을 채용하면 된다.
7.3. 가슴 : 브레드 위너
- 체력: +3120
- Eclipse: 갈대가르기(SL) 인간추가공격력 : +8%
- Supermoon: 승천베기(SP) 공격범위 : +10%
이클립스 유니크는 갈대가르기의 화력을 늘려준다. 딜러에게 딜량은 항상 중요하지만 갈대가르기는 루카의 스킬 중 유일하게 중독 3중첩 추가타가 없는 스킬이라 다른 인추공 옵션이랑 달리 체감이 약한 편이지만 근딜인 루카에게 인추공 옵션은 굉장히 좋은 옵션이다.
슈퍼문 유니크는 승천베기의 공격범위를 증가하는 옵션이지만 현재는 승천베기의 올려 베기 범위만 증가한다. 잡기 범위는 증가하지 않지만 올려 베기는 루카쪽으로 끌어오기 때문에 잡기가 실패하는 상황은 나오지는 않는다. 하지만 나머지 베기가 적을 루카 밖으로 밀어내기 때문에 전부 적중하지 않을 수 있다. 체감은 되지만 승천베기의 슈아 너프로 불안정해져서 결국에 이클립스가 체감이 잘 안될때 채용하는 정도다.
올려 베기와 연속 베기, 내려 베기 모두 전방 200 좌우 100 범위, 잡기 전방 200 좌우 100 후방 60 범위로 적을 잡고, 내려찍은 이후 해방 충격파는 루카를 중심으로 반지름 165 범위로 공격하는 범위가 옵션 적용 시 올려 베기만 증가한다. 올려 베기 전방 220(+10/10) 좌우 110(+5/5) 범위를 갖게 된다.
7.4. 허리 : 루즈 브라더
- 회피: +62.4%
- Eclipse: 흉월베기(LR) 인간추가공격력 : +6%
- Supermoon: 승천베기(SP) 인간추가공격력 : +6%
두 시즌 다 스킬 딜량을 강화한다. 이클립스는 주력기 흉월베기, 슈퍼문은 승천베기로 둘 다 조건만 맞으면 흉악한 딜량을 보여주는 스킬이라 체감이 매우 크게 된다. 다만 부위가 마지막에 올리는 허리여서 체감을 보려면 극후반은 되어야 하는것이 흠.
그러나 채용률은 이클립스가 압도적인데 딜량은 승천베기가 더 높지만 혼자서 추가 피해를 입히면서 검기만 날려도 효과를 볼 수 있는 흉월베기와 달리 승천베기는 일단 스킬 4개 중 하나의 딜량을 포기해야는데다 회피기로도 써야하고 추가 피해를 입히려면 먼저 중독 2중첩을 걸어야하며 무엇보다도 승천베기의 슈아로 너프당하면서 안정성이 더 떨어져서 슈퍼문을 채용할 이유가 없다. 2025년 4월 기준 슈퍼문 채용률은 7%밖에 안되니 나오면 그냥 갈아버리거나 팔아버리자.
7.5. 다리 : 기사회생
- 방어력: +35.2%
- Eclipse: 파독검(R) 인간추가공격력 : +8%
- Supermoon: 파독검(R) 공격범위 : +6%
이클립스 유니크는 파독검 인추공 옵션으로 주력기급 딜을 가진 파독검의 딜을 올려주는 굉장히 좋은 옵션.
슈퍼문 유니크는 파독검 공격범위 옵션으로 수치는 6%로 굉장히 짠 편이지만 체감은 그럭저럭 되는데다가 머리 유니크와 같이 사용한다면 파독검 연계에 도움이 되는 좋은 옵션이다.
슈퍼문 유니크는 파독검 공격범위 옵션으로 수치는 6%로 굉장히 짠 편이지만 체감은 그럭저럭 되는데다가 머리 유니크와 같이 사용한다면 파독검 연계에 도움이 되는 좋은 옵션이다.
최대 505 거리를 이동하면서, 찌르기 전방 200 좌우 70, 독 해방은 루카 앞 70 거리에 반지름 230 범위로 공격하는 범위가 옵션 적용 시 찌르기 전방 215(+15) 좌우 75(+5), 독 해방 루카 앞 70 거리에 반지름 245(+15) 범위를 갖게 된다. 파독검 임팩트까지 합하면 찌르기 전방 225(+10) 좌우 80(+5), 독 해방 반지름 260(+15) 범위로 공격할 수 있다.
머리 유니크와 마찬가지로 채용률은 둘 다 비슷하니 파독검으로 딜량을 올리고 싶으면 이클립스를 파독검으로 연계를 보완하고 싶으면 슈퍼문을 채용하면 된다.
7.6. 발 : 릴랩스
- 이동속도: +126
- Eclipse: 갈대가르기(SL) 사정거리 : +8%
- Supermoon: 갈대가르기(SL) 공격속도 : +6%
이클립스 유니크는 갈대가르기의 사정거리를 올려주는 옵션으로 더 멀리서 검기를 발사해 안정성을 올려주는 좋은 옵션이다. 최대 전방 255 거리를 이동하고, 검기는 루카 앞 50 거리에서 시작하여 추가로 600 사거리 검기는 전방 90 좌우 110 후방 70 범위로 공격하는 사거리가 옵션 적용 시 루카 앞 50 거리에서 시작하여 추가로 650(+50) 사거리를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 갈대가르기의 공속을 올려주는 옵션으로 정확하게는 검기가 빠르게 나아가는 것이 아니라 나아가 베는 속도를 올려주는 옵션인데다가 루카는 스프린터류를 주로 채용하기 편이라 실제 체감은 잘 되지 않는다.
7.7. 공목 : 연명치료
- 공격력: +36
- 치명타: +20%
- 회피: -10%
- 이동속도: +20
- 치명타 피해량: +5%
- 옵션
- Eclipse: 사혈독류파(E) 인간추가공격력 : +6%
- Supermoon: 사혈독류파(E) 공격속도 : +6%
7.8. 방목 : 이독제독
- 체력: +250
- 방어력: +15.64%
- 치명타: -10%
- 회피: +20%
- 이동속도: +20
- 옵션
- Eclipse: 사혈독류파(E) 인간추가공격력 : +6%
- Supermoon: 사혈독류파(E) 공격속도 : +6%
이클립스 유니크는 사혈독류파 인추공 옵션으로 근딜인 루카에게 있어서 딜을 보충해 줄 수 있는 굉장히 좋은 옵션이다.
슈퍼문 유니크는 사혈독류파 공속 옵션으로 체감은 되는 편이지만 검기가 더 빨리 날아가는 것이 아니기 때문에 채용률이 낮은 편이다. 주로 연계용인만큼 방루카가 주로 채용하지만 간혹 공루카가 기본스킬만으로도 대미지가 충분할 때 이를 보완하기 위해 채용하는 경우도 있다.
7.9. 장신구4 : 프레터럴 러브
- 사혈독류파(E) 추가공격력 : +90%
- 사혈독류파(E) 쿨타임 : -5.88%
- 사혈독류파(E) 사정거리 : +9%
검기가 날아가는 거리가 늘어난다. 지형에는 막히지만 플레이어는 뚫고 날아가는 검기 덕분에 넓은 곳에서의 한타 파괴력이 크게 늘어난다.
최대 310 거리를 앞으로 이동 후 검기는 정사각형 95 범위로 790 사거리 총 885 거리까지 공격하는 사거리가 옵션 적용 시 815(+10/10/5) 사거리를 갖게 된다.
8. 기타
- 3형제와는 먼 친척 뻘의 홀든가 훈련생. 부모님을 일찍 여의었으나 볼프강의 호의로 동생 노아와 함께 홀든 본가에서 생활했다. 그러나 잘츠부르크에서 훈련 도중 탄야와 플로리안을 보자 볼프강에게 적의 습격을 알리고 이후 노아를 찾아 피신하는 도중 탄야의 독에 당해 쓰러졌다. 그러나 깨어나자마자 본 건 베로니카에게 조종당한 동생의 모습이었고 그대로 조종당하던 노아에게 칼로 베이고 베로니카의 인형에게 짓밟힌 채 치명상을 입는다. 다만 이 후 까미유가 자비로 치유용 반딧불을 붙여주고 멈췄던 손이 꿈틀거리는 연출이 나오고 이 후 폐허가 된 저택을 방문한 다이무스가 생존자가 있다는 말을 들은 걸 보면 루카는 살아남았을 가능성이 보였으며, 블루문 7장에서 생존이 확인되었다.
- 카인, 레이튼, 히카르도, 제이, 론 이후 또 나온 복수귀 캐릭터. 안타리우스와 베로니카의 만행으로 인해 동생과 가족들을 잃었고, 루카의 레어 장신구 일러스트는 베로니카와 까미유의 초상화가 그려져 있다.
- 대외적으론 후천적 각성자인 사이퍼이며 그것도 자신을 죽이려고 날린 탄야의 독이 자신의 능력으로 전이되듯 각성되버린 특이 케이스로 여겨지지만 수도승의 설명에 따르면 루카 자신을 포함한 그 누구도 각성한 것을 모르고 있었던 선천적 능력자로 드러났다. 그러나 탄야의 독과 수도승을 만난 장소의 특이성이라는 후천적 요소로 인해 증폭 및 폭주 현상이 발생한 탓에 대지의 라이언의 사례처럼 능력이 불안정하기 때문에 능력이 자기 생명을 좀먹어가는 디메리트를 안고 있으며 라이언처럼 신체의 일부가 능력에 잠식되는 모습을 보여준다.[34] 실제로 본인의 스토리 영상에서 자신을 구해준 수도승은 그 능력을 사용하려 든다면 죽을 수도 있음을 경고했고 이클립스나 본인의 대사에서도 자신의 생명이 깎여나가는 상태를 자각하는 모습을 보여 라이언처럼 시한부가 공인된 상태임이 드러났다.
- 디자인이 공개된 후 한쪽 팔이 독에 잠식돼서 변한 디자인이 던전앤파이터의 남귀검사를 연상시킨다는 반응이 많으며, 외전 캐릭터에 해당되는 다크나이트를 연상케하는 스킬 구성이 특징이다. 한편 기존 홀든 3형제와 대비되는 컨셉을 여럿 지녔다. 일본도를 사용하여 베는 홀든 3형제와 달리 루카는 바스타드 소드에 가까운 서양식 양날검을 사용하여 찌르며, 장작 베기 - 갈대 가르기 / 초승달 · 보름달 · 그믐달베기 - 흉월베기 / 백로 떨어뜨리기 - 흑로 내려베기 등 기술명이 대놓고 반대로 작명되었다.
- 신캐가 어느정도 오버 밸런스로 나오는 것은 이해할 수 있는 부분이나, 출시 당시의 루카는 도가 지나쳐서 모든 딜러들의 장점만 모아놓은 완전체 캐릭으로 평가받았다. 출시 당시 티샤, 니콜라스급은 아니더라도 그에 준하는 평가를 받을 정도.
- [ 당시 루카의 강함을 정리하면 다음과 같다.]
- 근거리딜러는 자체적인 체급이 강한대신 접근해야되서 플레이가 불안정하고 원거리 딜러는 플레이가 안정적인대신 평균 딜량은 비교적 낮은게 사이퍼즈의 불문율이다.[35] 하지만 출시 당시 루카는 근딜러의 체급, 원딜러의 딜각과 연계성을 모두 가진 완전체형 스킬셋을 가졌고 각각의 성능 또한 말도 안되게 오버스펙이었다.기본적으로 스킬 하나하나의 데미지가 왠만한 딜러 주력기 수준이며 [36] 단순히 딜만 센게 아니라 독 해방 버프에 달려있는 쿨감으로 스킬 회전률도 엄청나게 빨라 현타가 없는 근딜이었다. 또한 스킬들의 상하단 범위나 띄우기 판정이 매우 우수해서 평지에서 스킬 2사이클 굴리는건 예사요 벽이나 구석에라도 걸린다면 아군 도움 없이 혼자서 무게추를 띄울 수 있었다.[37] 거기다 쿨타임 6초의 완전 무적에 번지가 가능한 회피기라는 정신 나간 성능의 승천베기가 있어서 생존력도 크게 후달리지 않았다. 당시에 루카를 만나면 선타를 뺏기는 순간 근딜은 한 콤보에 녹아내리며, 탱커는 십수초동안 반항도 못하고 맞아죽었고, 원딜러나 서포터는 검기에 쪼개졌는데 어떻게든 물었다 쳐도 단 한번만 삐끗하면 바로 도망쳐 살아가는, 대처가 매우 힘든 사기캐였다. 굳이 단점을 꼽자면 출시 직후 니콜라스마냥 판정 괴물까지는 아니라 선타 확보가 강한 캐릭이나 다수를 상대로 혼자서 깽판을 치지는 못했다는 것과 회복킷에 돈이 많이 나간다는 점 두 가지가 있었으나, 전자는 루이스 같은 수비형 근딜처럼 플레이하면 완전히 해결되는 문제점이었기에 사실상 회복킷에 돈이 많이 나간다 점이 당시 루카의 유일한 단점이었다.
이후 대규모 하향[38]과 동시에 공식전 입장이 풀리고 상위권 유저들이 대처법을 알아내자 순식간에 똥캐로 내려앉았다.
8.1. 논란
- 캐릭터의 개성 면에서 불호 및 비판여론이 많은 편. 먼 친척이긴 하지만 벌써 4번째 홀든가 캐릭터이며 6번째 칼잡이 캐릭터라 사이퍼즈가 아니라 소아온이냐는 말까지 나오는 중. 이전부터 숱한 비판을 받았음에도 케니스, 그레타같은 원소 능력자에게 구태여 무기를 쥐어줘 개성을 해쳐 능력과 무기가 주객전도되는 상황이 재차 발생했다. 차별화를 위해 양날검을 쓴다는 설정 또한 이미 다양한 검술을 구사하는 캐릭터가 널렸고 그 잘난 차별화마저 실패했다.[39] 스토리 또한 이미 베로니카를 처단하러 떠난 이글이 있는데도 무리하게 홀든가 플레이어블 캐릭터를 만들려고 출시했다거나, 갑작스럽게 선천적인 마비독 능력자란 정보가 드러나는 등 개연성에서 부족한 부분이 많다.
- 이펙트나 모션에서도 비판이 많다. 독의 어둡고 끈적한 느낌을 잘 표현한 탄야와는 다르게 고채도, 고명도의 얇은 검기를 발사해 독을 쓰는 초능력자보다는 RPG게임의 비전속성 마검사나 옆 동네 소울브링어 같다는 느낌을 준다. 사이퍼즈의 검 능력자가 다섯 명 있지만 대부분 검풍을 사용한다고 스킬에도 기재되어 있어 검기는 위화감이 크게 느껴지는 편. 검술 모션 또한 후술할 짧뚱한 모델링과 그에 맞게 작아진 검의 크기 때문에 검술을 한다기보단 검기가 나오는 막대기를 휘두르는 것처럼 볼품없다. 그나마 카메라 모션이 있는 사혈독류파는 역동성을 살렸지만, 루카의 주력기인 흉월베기는 말 그대로 붕쯔붕쯔란 말이 어울릴 정도.
- 모델링에 대해서는 압도적으로 불호 의견이 많다. 오랜만에 등장한 미성년자 캐릭터지만 일러스트에서는 근육이 있고 키 또한 167cm으로 그렇게 작진 않으며 스토리 일러스트에서는 180cm인 다이무스와 머리 반 정도의 차이를 보여주고 있다. 그런데 인게임에서는 빅터, 카를로스, 플로리안과 같은 소년 체형으로 나왔는데, 셋 모두 신장이 160cm을 넘지 못하는 걸 생각하면 명백한 설정오류. 루카와 비슷한 체형에 신장과 나이 모두 비슷한 신령의 하랑이[40] 청년 모델링인 걸 생각해보면 캐릭터를 고의적으로 짜리몽땅 캐릭터로 만들어버린 셈. 전술했듯이 루카가 사용하는 검 또한 루카의 작은 신체에 맞게 조절되어 지나치게 작아지다보니 검술을 한다기보단 막대기를 이리저리 흔든다는 모습으로만 보인다.
- 밸런스면에서도 형평성이 완전히 박살났다는 평을 듣는다. 체력을 소모하는 하이리스크 딜러임을 감안하더라도 지나치게 강했다. 탱커를 녹이지 못하도록 기존 근딜들의 딜을 계속 너프해왔으면서 너프전 근딜조차 압살하는, 미친 계수로 내놔 밸런스의 형평성도, 기조도 완전히 백지화시킨 셈. 이것만으로 기존 근딜의 상위호환인데 검기로 중거리 압박, 원슈, 무적, 하단판정 떡칠로 연계성까지 근딜들이 딜량을 댓가로 잃은 모든것을 다 지니고 있다. 체력 문제를 제외하면 약점이란것 자체가 아예 없는 거대 오각형 캐릭터가 나와버린 셈. 이후 너프로 조절되긴 했지만 근거리 캐릭터가 원거리에서 스킬을 퍼붓는 모습에는 여전히 비판의 목소리가 크다.
- 플로리안 출시 때부터 정형화되었던 탱커 - 근딜 - 원딜 - 서폿의 출시 순서를 무시하고 나온 근거리 딜러이다. 원래 순서라면 바로 전에 나온 주세페로 인해서 루카는 탱커 포지션으로 나와야했지만 어째서인지 근거리 딜러 포지션으로 나왔는지는 의문인 상태.[41] 이로 인해 4~5년 가까이 유지되었던 포지션 출시 순서는 루카로 인해 다시 깨져버렸다. 갑자기 출시 순서를 깨트렸는가에 대해 유저들 사이에서 많은 추측이 나왔는데, 가장 유력한 추측은 원래 근딜로 기획했던 키아라가 기획 의도와 달리 근딜로써 완전히 실패하고 사실상 탱커로 쓰이자, 키아라를 근딜로 바꾸는 패치와 신캐 작업을 동시에 하기엔
귀찮아서많은 작업량이 필요하다 판단하여 키아라는 그냥 근딜이 아니라 탱커로 출시한 것으로 퉁치고 루카를 근딜로 만드는 쪽으로 가닥을 잡았다는 것.
9. 플레이버 텍스트
- 가주님, 명하신 대로 생존자 및 수련생들에 대한 능력 검증 과정을 진행했습니다. 일부는 유의미한 지표를 보여 가문의 검술과 결합할 시 기존보다 우수한 전투력을 보여주지 않을까 기대됩니다. 참 알 수 없군요. 아이 하나가 무작정 대문을 박차고 나가더니 저희에게 깨달음을 줄 줄은…아, 표현이 경솔했습니다. 시정하겠습니다.
그리고 가문 피해의 복구는 대략 23% 정도 된 것으로 보이며, 약 한 두 달 정도 후에는 반절쯤 복구되지 않을까 싶습니다. 다만…이글 님의 재물손괴 관련 청구서가 주기적으로 접수됨에 따라 당초 예상보다는 지연된 상태며, 더 늦어질 수도 있습니다. 가주님께서 따로 명하신 출장 예비비 마련도 아예 집행되지 않은 상태인데, 수고로우시겠지만 전임 가주님께서 행하셨던 치안 활동을 진행하시는 것은 어떨지 의견 드립니다. -NO. 6214664 홀든 가의 집무실에 올라온 주간 보고- - 포스토이나 인근에서 발생한 폭발 사고에 대한 조사는 금세 끝났습니다. 사고가 일어난 현장은 거대한 카스트르 동굴 근처로 시가지와 떨어진 위치라 큰 인명 피해는 없었습니다. 이글 님과 관련이 있는지 확인한 결과 사건 발생 위치가 이글님의 경로와는 차이가 있어서 관련성 없음으로 판단하여 원 경로 복귀했습니다.
이건, 사족이 될 수 있을 거 같기도 한데... 최근 그랑플람 재단의 인물이 포스토이나 인근에서 스카우트 활동 중이라고 합니다. 가주님께 필요한 정보일지는 모르겠으나 일단 함께 보고드립니다. -NO. 6217451 이글에 의해 발생한 청구서에 포함된 루카의 쪽지 내용 중 일부- - 이글이 벌이는 미친 짓을 목도하는 것도 쉽지 않은데, 적극적으로 뒷수습을 시도하는 걸 보니 훌륭한 책임 의식을 소유한 인재라 할 수 있다. 거기에 갑작스럽지만 독 능력을 사용할 수 있게 됐는데, 생각보다 당황하지 않고 침착하게 상황을 받아들이고 가진 능력을 적극 활용하려고 하는 것 같다. 좋다. 내 개인적인 심정으로는 이글이 가끔 번뜩이는 때는 있지만 이 친구가 연합에 있는 것이 훨씬 안정적이지 않을까 싶다.
……생각해 보니 그 이글을 포용해내는 것이 연합인데 그냥 루카 홀든 하나 추가하면 되잖아? 생각보다 더 괜찮은 생각인 것 같다. 앤지한테 결재받을 시간도 아까우니, 일단 보고는 나중에 하고 최대한 빨리 누군가를 동쪽으로 보내야겠다.. -요기 라즈 | 지하연합의 스카우터 리포트- - 벨져와 이글이 검에 있어 각자의 경지를 이룩하다 보니 사람들이 가끔 무덤덤해지는데, 현재 유럽 최고의 검사로 불리는 다이무스가 검을 목표로 하는 자들에게 끼치는 영향은 어마어마하다. 루카의 검술에서 다이무스의 그것을 따라 하려는 흔적이 보이는 것이 그렇다.
뭐, 따라하려고 노력한 검술만으로도 괴물과 전투를 벌였던 걸 보면 홀든에서 기본기 정도는 잘 다졌던 모양이다. 하지만 애석하게도 루카의 검술 재능은 거기에 못 미쳐, 장기간 수련해도 잘 쳐줘봐야 기존의 수준에서 크게 달라지지는 않았을 것이다. -브뤼노 올랑 | 헬리오스의 스카우팅 노트- - 나도 멍청이는 아니니까 네가 가진 능력이 대단한 걸 알아. 억지에 억지를 부려 얻은 이 독이 네게는 하찮아서 공격에 성공한대도 아주 작은 흠집이 생기는데 불과할 지도 몰라. 그래도, 그 흠집은 아주 오래 거슬려서 앞으로 네가 뭘 하든 조금이라도 더 불편하게 만들 거야. 그리고 그 불편으로 인해 네 앞길에 불행이 야기되는 순간, 너는 이 세상을 등진 나와 내 동생을 떠올리게 되겠지. - 사이퍼즈 매거진 특전 보이스 1 -
- 부모님이 임무를 수행하던 중 사망하면서 홀든 본가로 이사온 지 얼마 되지 않았을 때였어요. 지금 생각하면 우스운 일이지만 난 우리가 단순한 짐덩어리가 아니라는 걸 증명해야 한다고 생각했고, 착한 아이가 되기 위해 노력했어요.
눈치 보지 않을 수 있는 시간은 잠들기 직전 아주 잠깐밖에 없는데 그날따라 노아가 잠들지 않고 계속 칭얼대며 매달렸죠. 불 꺼진 방에서 계속 안아달라고 달려드는 노아가 귀찮기도 했지만, 노아의 눈빛이 작은 도깨비처럼 희번득하다고 느껴지면서 왜인지 너무 무섭고 오싹했어요. 아마 너무 피곤해서 그런 거였겠죠. 나는 나도 모르게 매달리는 노아를 발로 밀었어요.
제 자리에서 뒤로 엉덩방아를 찧은 정도였지만 노아는 서럽게 울었고 난 미안하다는 말과 함께 노아를 밤새 안고 다독이다 함께 잠이 들었어요. 몰랐죠. 그 시기 이후 노아가 점차 걷지 못하게 될 줄은. 그리고 그것이 나로 인한 것이었음을. - 사이퍼즈 매거진 특전 보이스 2 - - 아니, 이게 무슨… 익숙한 광경이람. 안녕하세요, 말씀 좀 묻겠습니다. 고생 많으십니다. 혹시 집이 왜 이렇게 되었는지 여쭤봐도 될런지요? 아, 미친… 아니 그러니까 괴물이 나타난 게 먼저죠? 그리고 백발의 긴 머리 검사가 집을 부숴서, 괴물이 아니라 검사가요.
네… 그래도 괴물을 처치해드렸으니 그 부분에 대해서 좀 참작이 가능하지 않을까요? 괴물도 집은 안 건드렸다고요… 저, 그 분이 괴물을 처치해야 한다는 마음에 그만 조금, 조금 흥분하신 듯한데, 아, 즐거워보이…셨겠죠. 네, 즐거운 마음으로 일을 하시거든요. 집 문제에 대해서는 제가 도움이 될만한 말씀을 드릴 수 있을 거 같은데요, 오스트리아에 홀든, 네 그 다이무스 홀든 맞습니다.
홀든 댁으로 전보를 치시면 피해 규모를 조사하러 사람을 보내고 아마 보상금이 지급될 겁니다. 왜냐하면 그 검사 분 성함이 이글 홀든으로…아, 들어보셨다고요? 네 그 이글 홀든입니다. 아무튼 전보는 여기, 받아적으시겠어요? 네 여기로 보내주시고, 보내실 때 사건 발생 일시, 장소 잘 적어서 보내주세요. - 사이퍼즈 매거진 특전 보이스 3 - - 조급해 하지 말고 목표를 향해 나아가거라. 성장한 모습으로 다시 볼 수 있길 바란다. -다이무스-
- 약해 빠져가지고 무조건 실패할 텐데, 무슨 수로 복수를 한다고. 하긴 100%란 없었지. -실패한 설계자-
- 어머, 좀 재미있지 뭐야~ 얘가 얼마나 많은 사람의 발목을 잡을 수 있을까나~ - 시드니 -
- 음... 미안. 마음으로는 응원해 주고 싶지만, 그 사람의 독을 쓰는 걸 보면 기분이 좋지는 않아. - 거리의 음악가 -
- 나의 신이시여, 나를 이끈 분이시여. 그가 원하는 바를 이룰 수 있도록 그에게 주어진 시간을 단 하루만 더 허락하시기를. - 루카의 은인 -
- 짐작조차 할 수 없지만, 자신이 소모된다는 거…엄청 두려울 거야, 많이. 그러니까 너는 절대 그러지 마. 알았지? 약속해. - 눈보라의 소녀와 라이언 -
- ...목숨을 붙여준 것으로 도리는 다했다고 여겼지만. - 까미유 -
- 클론은 실패, 안드로이드는 제한적 성공. 사례를 보면 같은 속성의 능력을 다른 신체에 이식하는 건 실패하겠지. 그런데... 어떻게 그걸 구현한 걸까? - 헬레나 -
- 날 추격하는 자? 그런 게 있다고 한들, 대업을 이루려는 내가 하찮은 것에게 신경을 써야겠느냐? - 베로니카 -
- 빛에 뛰어드는 것 외에 다른 능력 연구는 이제 의미 없다고 했을 텐데. 이 이야기는 됐고, 11호를 처분하러 간 심판관은 어찌 됐지? - 제키엘 -
[1] 자살하는 꽃으로 유명한 그 꽃이 맞다. 독에 의해 스스로 죽어간다는 설정에 걸맞는 코드명[2] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.[3] 같은 회사의 게임 던전앤파이터에서 안개의 감시자 브림을 맡았다.[4] 이때 "내 계획대로 안타리우스가 움직였다"라며 자화자찬하는 동시에, 루카가 살아 있는 모습에 불쾌함을 표한다.[5] 루카의 컨셉이 게임 안팎으로 '양날의 검'인 것과 기존 홀든 3형제와의 컨셉 차별화를 위해 양날검을 착용하도록 디자인한 것으로 보인다. 실제 양날검이 찌르기 공격에 더 알맞은 것 때문인지, 인게임에서도 R 스킬과 Space-R 스킬에서 찌르기를 사용한다.[6] 평범한 사람이면 상관없지만, 노약자나 어린 아이는 영향을 받을 정도라고 한다. 이클립스와 플레이버 텍스트에서 스칼렛과 헬레나가 의문을 드러낸 것으로 보아, 루카의 선천적 능력은 루카와 수도승만의 비밀로 남은 듯하다. 세간에는 '탄야의 독이 옮으면서 후천적으로 능력을 각성시킨 경우'라고 여겨지는 모양.[7] 시전 시[8] 마무리 시[9] 시전 시[10] 추가타 시[11] 강화 시[12] 강화 공격 시[13] 공식 홈페이지에서는 해당 대사가 누락되어 있다.[14] 시전 시[15] 연속 베기 시[16] 마무리 시[17] 근거리 방어력 12%, 원거리 방어력 17%.[18] 근거리 회피 54%, 원거리 회피 58%.[19] 전방 범위는 루카 쪽이 우위며, 좌우 범위는 다이무스와 벨져가 더 넓다.[20] 올려베는데 필요한 최소높이가 70이기 때문에 경사로에 누운 적까지는 올려벨 수 있다.[21] 근거리 딜러 중 유일하게 무적 회피기를 가진 루드빅의 베니쉬 스텝 쿨타임이 16초인데 루카는 출시 당시 이 절반에 달하는 쿨타임을 가진 미친 회피기를 가지고 있었지만 슈아로 바뀌면서 베니쉬 스텝과는 일장일단이 있는 셈.[22] 정확히는 레베카의 카운터는 무적상대도 타격하지만 SP기술에 붙은 무적판정은 넘어뜨릴 수 없는 것이다.[23] 참고로 원딜라인에 들어가면 딜러들이 사경을 해매는 미아의 세계수가 644 + 1.74 공격력이다. 한마디로 스킬링 적용 후 독 폭발까지 맞으면 그대로 간다는 것.[24] 심지어 해당 스킬은 허리에 인추공 옵션이 있어 링과 유니크를 제대로 투자한다면 정말 어지간한 궁극기이상의 딜링을 뽑아낸다. 다만 이럴 경우 허리에 있는 경쟁 옵션인 양클릭 인추공을 포기해야한다.[25] 근캐한테 1:1로 물려도 어느정도 맞싸움이 가능하거나(ex. 웨슬리, 앨리셔) 확실하게 뿌리치고 도망칠 수 있다(ex. 리사(2nd), 릭) 둘 중 하나만 충족되어도 최상급 근대응 능력을 갖춘 원캐로 평가받는다. 루카의 경우 둘 모두에 속하며 칼든 원캐라 불리지만 명색이 근캐인만큼 근대응은 원캐랑 비교하면 안 되는 클래스에 속한다 볼 수 있다.[26] 루카 이전까지 스페이스 링을 실전적으로 채용하는 근딜러로는 루이스와 제이가 있는데, 루이스는 상대적으로 딜량이 떨어지는 아이스버그 대신 유틸을 위해 결슬링을 채용하며, 제이는 스킬 콤보에서 효율이 부족한 니들 소배트 대신 연계 딜량을 최대한으로 끌어올리기 위해 탑스핀 링을 사용한다.[27] 또한 루카의 경우 해방시 디버프가 자신이 피해를 입는 방식으로 임시방편이 무의미 발동되는 탓에 해당 특성 사용이 사실상 불가능하여 생존력이 낮은 부분도 있다.[28] 이로 인해서 출시 직후 부터 포지션 버프 삭제 시점까지 많은 유저들이 한타중 회복 수단으로 제압, 첼시 버거 주니어 혹은 교전이 없을 때 회복 용도로 재생의 숨결을 사용하는 등 체력 회복 관련 특성을 사용하는 방법들이 연구되었다. 포지션 버프 삭제 패치 이후에는 힐러를 같이 기용하거나, 아니면 한타때만 해방을 켜는 식으로 운영법이 변화되었다.[29] 차이점이 있다면 히카르도는 부당거래와 궁극기인 불멸자를 통한 자해를 하는 디메리트를 감수하고 1선에 진입해 상대 진영을 붕괴하며 폭딜을 퍼붓는 건 물론 상황에 따라 탱커 아이템을 구비해 탱킹도 해야하는 브루저 스타일에 특화되어있지만 루카의 경우는 유리대포급 내구도를 지닌 채 폭딜을 퍼부으며 원딜을 보호하거나 상황에 따라 치고 빠지는 히트 앤 런 스타일로 거리조절을 하면서 원딜처럼 싸우는 독특한 포지션을 지니고 있다.[30] 단순히 비교해도 직접 진입해 빠르게 치고 빠지는게 특징인 루드빅과 케니스의 암살 콤보인 표적-플래시, 피크-래피드 콤보가 원거리에서 사용하는 강화 흉월과 딜이 비슷하고 가까이 가서 흉월 참격까지 같이 맞추면 더 높은 딜을 낸다.[31] 독버프의 쿨감이 궁극기에도 적용되기 때문에 대치 상태나 본진에 있을때 허공에 우클을 질러 쿨감을 받을수 있어 체감 쿨타임이 엄청나게 짧은 편이다.[32] 루카의 기동성은 나쁘지 않으나 어디까지나 한타 중의 포지셔닝이 우수할 뿐 기습을 위해 돌아가기엔 꽤나 모자란 편이다.[33] 마침 웨슬리도 원거리 캐릭터 치고는 짧은 사거리와 미묘한 딜량이란 단점을 가지고 있는데, 루카가 그 단점을 메꿔줄 수 있다.[34] 눈과 오른팔에 독이 침식된 모습을 보여준다.[35] 근딜중 사거리가 길거나 원딜중 딜이 강한 캐릭이 없는건 아니지만 각각 조건부가 붙거나 다른걸 내주고 받은 경우가 많다.[36] 특히 스페이스바인 승천베기는 독 버프 상황에서는 쿨타임이 6초로 감소하는 기술인데 왠만한 딜러의 궁극기와 데미지가 비슷할 정도로 정신나간 수준이었다.[37] 사실 당시 루카는 딜이 너무 강해서 어지간히 성장 차이가 나지 않는 이상 어떤 캐릭터가 와도 무게추를 띄우기 전에 죽일 수 있었다.[38] SP 데미지 감소와 무적 삭제, R 돌진거리 하향과 후속 띄우기 삭제, 독해방 쿨감 하향 등 딜을 포함해서 모든 유틸이 하향되었다.[39] 칼캐중에서만 봐도 한손검 다이무스, 경쾌한 장검 이글, 쌍검 벨져, 레이피어 자네트, 대검 제레온 등 저마다의 확고한 개성이 있다. 단검쪽은 시바, 트릭시, 주세페까지 있어 흔하디 흔한 한손검을 든 루카는 뭘 하든 기존 캐릭터 짜집기로밖에 안보인다.[40] 하랑은 18세에 171cm이다.[41] 캐릭터 포지션 순서가 정형화가 될 경우 이미 기획이 완성된 캐릭터가 순서가 안 맞다고 제작이 미뤄지거나 억지로 끼워맞춰 제작하게 되서 오히려 캐릭터의 컨셉이 망가지는 경우도 있기에 개발자들 입장에선 로테이션을 돌리지 않는게 캐릭터 기획이 더 편할 수도 있다. 물론 그렇다고 포지션이 한쪽으로만 쏠리면 그것대로 비판을 받을테니 어찌보면 일장일단이 있는 셈.