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| DENARI 데나리[1] | |
| 오퍼레이터 아이콘 | |
| 이름 | Leon Winzenried 레온 빈첸리트 |
| 출생일 | 11월 30일[2] |
| 출생지 | 루가노 |
| 나이 | 38세 |
| 키 | 190cm |
| 몸무게 | 73kg |
| 특기 | |
| 성우 | 에릭 티지 (Eric Tiede) |
1. 배경
| 배경 | "자리에 앉아, 한 판 붙어보시죠. 설마 무슨 큰일이야 있겠어요?" 상류층 자제인 Winzenried가 Jaimini Kalimohan “Kali” Shah의 숨겨진 집행자 역할을 맡게 된 것은 그가 예상했던 삶의 궤적과는 거리가 멀었습니다. 성장하면서 그는 주로 부모의 정치적 경력을 위한 도구로 이용되었습니다. 단조로운 양육 환경 속에서 Winzenried는 확률 게임에서 위안을 찾았는데, 그 가운데서 적을 분석하고 속이는 능력을 키웠습니다. 십 대 시절에는 여러 차례 당구장에 몰래 들어가 관광객들의 돈을 사취한 혐의로 구금되기도 했습니다. 스위스 군에 징집된 이후로는 가족과 연락이 끊겼습니다. Winzenried는 적의 전술을 분석하는 뛰어난 능력 덕분에 동료 군인 사이에서 두각을 나타냈고, ARD 10에 합류하게 되었습니다. 인질 구출 작전에서의 완벽한 성공 기록과 어려운 상황에 빠르게 적응하는 능력으로 상관들의 인정을 받았습니다. 복무 기간이 끝난 뒤 Winzenried는 군 생활을 뒤로하고 수년간 세계를 여행하며 다양한 용병 그룹에 합류하여 기술을 연마했습니다. 여러 차례 Charlie Tho “Grim” Keng Boon과 일하면서 두 사람은 서로의 실력을 인정하게 되었습니다. 여러 부대를 전전하면서 Winzenried는 불가능할 것 같은 임무를 성공하면서 명성을 얻었습니다. 이러한 공적 덕분에 그는 결국 Nighthaven의 눈에 띄게 되었습니다. |
| 심리학 보고서 | Leon “Denari” Winzenried를 처음 만난 건 Nighthaven을 키우기 위한 인재를 찾고 있을 때였다. 충동적으로 위험에 뛰어드는 성격의 교활한 용병에 대한 소문이 돌고 있었고, 그가 투자할 만한 가치가 있는지 확인하고 싶었다. 말투를 통해 Denari에게는 사람의 약점을 찾아내어 이용하는 타고난 재능이 있다는 것을 알 수 있었다. 우리와의 협상은 그의 입장에서는 또 다른 포커 게임이었고, 그는 승리할 작정이었다. Denari는 내가 이미 여러 명의 요원을 잃었던 바잉을기의 임무를 언급한 후에야 내 제안을 고려했다. Denari는 혼자서 임무를 수행할 수밖에 없다는 것을 알면서도, 그 임무를 맡겠다고 했다. 그는 단 두 달 만에 임무를 완수했다. 내 개인 정보원에 따르면, 그는 주요 표적들을 체계적으로 추적했고, 얻을 수 있는 정보를 활용하여 조직의 수장을 은신처에서 끌어냈다고 한다. 그리고... 그 수장을 내게 넘겼다. Denari의 기록을 더 자세하게 살펴보자, 일정한 패턴이 있었다. 그는 약속을 반드시 지킨다. 내기든 임무든, 자기가 동의한 일은 무슨 일이 있어도 끝까지 해낸다. 그러나 상대방에게도 똑같은 것을 기대한다. 그는 원칙이 있는 도박꾼이다. 비록 특이하지만, Nighthaven이 최고 수준에 도달하는 데 필요한 기술과 능력을 갖춘 인물이었다. 나는 Denari의 충동적인 성향을 이용했고, 철저한 계약을 통해 Denari의 다른 의무들을 깔끔하게 정리하고 Nighthaven만을 위해 일하도록 했다. 그리고 지금에 이르렀다. Rainbow는 자기들이 벌인 난장판을 정리하는 데 도움이 필요하고, 나는 Keres Legion에 갚아야 할 빚이 있다. 나는 Denari를 너무 오랫동안 그림자 속에 숨겨두었다. 이번에는 세상에 '올인'의 의미를 보여줄 것이다 -- 제이미니 칼리모한 “칼리” 샤, Nighthaven CEO |
| 훈련 | 스위스 특수부대 훈련 산악 전문가 훈련 적대적 환경 인식 훈련(HEAT) 공간 전술 작전 훈련(STOT) 생존, 회피, 저항 및 탈출 훈련(SERE) |
| 관련 경험 | EX ARD 10 편집됨 - 독립활동 바잉을기 - 독립활동 나이지리아 사건 Operation Nightly Venture |
| 특이사항 | 장비: T.R.I.P.(삼각법 재정렬 주입 파라노드) 커넥터 대원: Leon "Denari" Winzenried 요원 평가 담당: Nighthaven QCR 담당 Anja "Osa" Janković 요원 T.R.I.P. 커넥터는 순간간에 어떤 방식든 안전하게 만들 수 있는 휴대용 레이저 그리드 네트워크다. 유일한 단점은 대부분의 요원에게 부족한, 높은 공간 지각 능력과 적응력을 요구한다는 것이다. Winzenried 요원은 종종 무모한 전술을 구사하고 안전 절차를 무시(특히 나이지리아 사건에서)하지만, 예외적인 존재다. 인정하기는 싫지만, 이 장비의 특이성을 활용하여 그 가능성을 최대한으로 끌어내는 능력은 인상적이다. 여러 개의 T.R.I.P. 커넥터가 서로의 작동 범위 내에 배치되면 무선 네트워크 연결을 생성한다. 이 연결은 사전이 막히면 작동하지 않으므로, 이 도구를 사용하는 요원은 주변 환경을 분석하고 최적의 중계 지점을 계산해야 한다. 지난번 현장 테스트에서 Winzenried 요원이 보여줬듯이, T.R.I.P. 커넥터는 작은 틈새를 통해 다른 커넥터와 동기화하여 유효 범위를 확장할 수도 있다. T.R.I.P. 커넥터는 저출력 레이저로 적의 움직임을 감지한 다음, 펨토초 만에 가장 튼튼한 방어구조도 막을 수 없는 레이저로 출력을 변환한다. 발동 시 커넥터는 전기 다트를 발사하여 목표를 감전시킨다. 감전된 적은 움직임이 억제되고, 이는 Denari가 활용할 수 있는 일시적인 약점이 된다. Winzenried 요원은 이 기능을 특히 좋아하는 것 같은데, 목표를 가지고 노는 것을 즐기는 성향과 잘 맞아떨어지기 때문으로 보인다. 나는 원래 이 장비에 IFF 시스템을 구현할 계획이 없었지만, Rainbow와 협동 작전이 논의되는 상황에서... 특히 그가 지휘봉을 잡은 상황에서는 신중함이 필요하다고 판단했다. — Nighthaven QCR 담당 Anja "Osa" Janković 요원 |
그림 이후 3년만에 출시된 NIGHTHAVEN 대원이자 식스 X에서 최초로 합류한 대원이다. 오드아이이며, 왼쪽 눈이 청안이며 오른쪽 눈은 녹안이다.
High Stakes 배틀패스에 따르면 뇌크가 나이트헤이븐 데이터베이스에 침투해 정보를 탈취했을 때 데나리의 정보는 포함되지 않아있었다고 한다. 아마도 나이트헤이븐 내 블랙 옵스 부서 내지 극비 요원인 듯 하다.
또한 도깨비를 심문하는 내용 또한 등장했는데 포보스에 대해 알고 있는 모든 것을 말하라는 내용이 적혀 있다.
또한 칼리가 데나리를 작전에 혼자 투입시킨 것으로 보인다.[3]
또한 히바나가 데나리를 호평하는 내용 또한 적혀있는데 작전 이후에 탈출한 후 적들은 높은 경계 태세를 유지했고, 이를 예상하였는지 그들을 방해할 두 번째 팀을 미리 배치시켜 놓았다고 한다.
Y11S1 배틀패스에 따르면 새로운 조직인 Arassas를 창설한 것으로 보인다. 스모크에게 그 조직에 들어올 것을 권유했으며 그를 설득할 때 이전 레인보우 대원들도 많이 들어왔다며 설득한다. 정황상 해체된 레인보우의 전 소속 대원들 모두에게 제안을 했으며 이 제안을 확실히 받아들인 인물로는 스모크[4], 마에스트로[5], 캅칸[6], 모지[7], 잉[8], 엘라[9]가 있다.
2. 능력치
| 생명력 | 속도 |
| 주무기 | 보조 무기 | 도구 | |||
| FMG-9 기관단총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px" | <colbgcolor=#D22833> 피해 | 34 | |||
| 연사력 | 800 | ||||
| 기동성 | 50 | ||||
| 장탄수 | 30+1/150 | ||||
| 부속품 | 조준기 4종, 총열 5종, 언더배럴 | }}}}}}}}}}}} | P226 MK 25 권총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px" | <colbgcolor=#D22833> 피해 | 50 |
| 연사력 | 단발 | ||||
| 기동성 | 45 | ||||
| 장탄수 | 15+1/81 | ||||
| 부속품 | 총열 2종, 언더배럴 | }}}}}}}}}}}} | 이동식 방패 | ||
| SCORPION EVO 3 A1 기관단총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px" | <colbgcolor=#D22833> 피해 | 23 | |||
| 연사력 | 1080 | ||||
| 기동성 | 50 | ||||
| 장탄수 | 40+1/160 | ||||
| 부속품 | 조준기 3종, 총열 4종, 손잡이 2종, 언더배럴 | }}}}}}}}}}}} | Glaive-12 산탄총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px" | <colbgcolor=#D22833> 피해 | 63 |
| 연사력 | 단발 | ||||
| 기동성 | 50 | ||||
| 장탄수 | 4/25 | ||||
| 부속품 | 조준기 10종, 손잡이 3종, 언더배럴 | }}}}}}}}}}}} | 관측 차단기 |
주무기는 FMG-9와 SCORPION EVO 3 A1로 둘다 연사력이 높고 반동이 다소 강한 편이다. FMG-9는 연사력이 SCORPION EVO 3 A1보다 낮지만 피해량이 제법 높아 중장거리 교전에 적합하며 SCORPION EVO 3 A1는 40발이라는 큰 탄창수와 매우 빠른 연사력을 자랑하지만 피해량이 낮고 반동이 좌우로 불쾌하게 튀는 편이라 근중거리에서 강력한 기관단총이다. 보통은 교전거리에 상관없이 준수한 FMG를 선택하나, 엘라에 능한 유저라면 스콜피온도 익숙한 선택지가 될 수 있다.
보조무기는 주로 신규 슬러그 산탄총인 Glaive-12를 사용한다. 교전용으로는 형편없는 성능이지만 연사가 빨라 공사 성능은 좋고 데나리는 커넥터를 설치하기 위해 공사가 필수적이기 때문에 선택지가 없다시피하다. P226 MK 25는 무난한 성능의 권총으로 교전용으론 더 나으나 시너지가 나지 않는다.[10]
도구는 주로 이동식 방패를 선택한다. 이동식 방패 뒤편으로 T.R.I.P. 커넥터를 설치해 이동식 방패로 폭발물을 유도해 커넥터를 지키는 플레이를 하거나, 전통의 프로스트 트릭처럼 생각없이 이동식 방패를 넘어가면 죽어버리는 함정을 팔 수도 있다.[11] 관측 차단기는 초반에 설치한 커넥터를 숨기기 좋으나 설치에 너무 많은 시간이 소모되고 자체적인 성능이 좋지 않다.
때문에 각 맵마다 스스로 정한 공사법를 익히고 빠르게 끝내야 겨우겨우 자리를 잡을 여유가 생긴다. 공사중 고민하기 시작하면 7개를 설치하기도 전에 준비시간이 끝난다. 이경우 상대가 러쉬 조합이라면 큰 손해를 본다.
3. 특수 기술
| 특수 기술 |
| |
| T.R.I.P. 커넥터 (T.R.I.P. Connector) 정밀한 레이저 네트워크로 연결되어 Denari에게 안전한 공간을 만들어 주는 투척 가능 도구입니다. 개수 : 7개 대인 피해량 : 20 재사용 대기 시간 : 8초 |
지형지물에 던져서 부착한 뒤 다른 커넥터와 방해물 없이 연결이 가능해지면 커넥터와 커넥터끼리 레이저로 연결되어 해당 구역을 지나는 공격팀 오퍼레이터에게 데미지와 이동속도 감소, 소리 알람을 제공하는 도구이다.
커넥터간의 방해물만 없으면 레이저를 여러개 생성할 수 있으며 한 곳에 몰아서 던질 시 공격팀을 한번에 처치하는 것도 가능하다.
그러나 커넥터는 방탄이 아니므로 총으로 제거하거나 투척물로도 처리가 가능하여 커넥터 작업 시에 상대편의 총격이 닿지 않는 위치에 던져두는 것이 중요하다.
공격팀이 내려가는 계단 안쪽에 커넥터를 설치 시 드론으로 탐색하거나 커넥터를 찾으려고 천천히 지나가는 것이 아니라면 일반적인 시야에서 잘 보이지 않아서 그대로 레이저로 피해를 주는 것도 가능하다.
간혹 예능 플레이로 파쿠르로 진입해야하는 창틀 밑에 여러개의 커넥터를 깔아두어 진입하자마자 거의 고위력의 총에 한발 맞는 위력의 피해를 입히거나 잔뜩 설치하여 한방에 즉사시키기도 한다. 신기한 점은 예능플레이임에도 정말 한번이라도 먹히면 사실상 교전없이 1킬을 공짜로 교환하는 것이기 때문에 전혀 손해를 보지 않는 실효성 트랩이 된다는 점이다. 다만 이건 상위 티어로 갈수록 보기 힘든 상황이며 드로닝을 하지 않고 급하게 들어오는 플레이어가 당하는 실수인 셈이다.[12]
물론 상대방에게 투척물이나 폭발물이 없는 상황이라면 커넥터가 있다는 사실을 알아도 들어올 수가 없으니 파괴불가 각도에 설치된 고위력 프로스트+캅칸과 같은 눈에 보이는 진입 방해 목적으로도 활용되긴 한다. 특히 평범하게 커넥터를 설치하기엔 부적합한 맵은 아예 대놓고 정공법의 운용법보다 위와 같은 예능플레이인 일명 '마법진' 전략을 오히려 더 정석으로 운용하기도 한다. 주로 사이트 진입에 있어 진입로 개수 자체가 적고 그마저도 선택율이 높거나 굉장히 핵심적인 파쿠르 바리케이드가 소수 존재하는 맵의 경우 그렇다.[13]
커넥터를 한공간에 여러개를 동시에 설치한다면 공격팀의 공용 도구인 수류탄은 물론 위층에서 사이트 하나를 쑥대밭으로 만드는 퓨즈등에 의해 한번에 커넥터가 삭제 당하는 상황이 오니 하지 않는 것이 좋다. 거기다가 해당 창문으로 진입하지 않는다면 아예 무쓸모하게 방치되는 셈이라 자체적인 교전능력은 평범한 데나리에겐 손해도 이만저만이 아니다.[14]
Y10S3.3 이후 현시점은 진입문틀 박을 가로지르는 선을 만드는 것이 정석 취급받고 있다. 아무래도 분산투자로 파괴의 위협에서 멀어지며 총격으로도 파괴하기 어려운 각도이고 공격측은 진입하려고 하면 투척물이나 드론으로 레이저 비활성화를 시키지 않으면 무조건 신음과 데미지 그리고 전기효과까지 부여받기에 시간이 지나 촉박할 수록 진입을 방해하는 데나리의 레이저는 매우 강력해진다. 설령 레이저를 비활성화해도 소음이 나기 때문에 캅칸의 edd외 더불어 존재를 들키더라도 적의 진입을 주저시키거나 소음을 알리는 물건이 된다. 특히 방패병은 바닥이 안 보여서 무리하게 진입하다가 전기충격에 방패가 흔들려 방어팀의 집중 사격에 쓰러지기 쉽다.
Y10S3.2 패치에서 T.R.I.P 커넥터의 레이저가 아군 오퍼레이터, 가젯 등에 의해 잠시 차단 될 경우 재활성화 되기까지 1초가 소요되는 너프를 받았다.
Y10S3.3 패치에서 T.R.I.P 커넥터의 데미지가 20으로 롤백되고 차단 후 재활성화까지 걸리는 시간을 즉시 활성화하게 롤백되었다.
4. 평가
테스트 당시 여러 예능용 플레이에 더불어 특능 자체도 나쁘지 않은 오퍼로 평가되었으며, 테스트 서버 도중 너무 강력하다는 평가로 인해 라이브 서버에 오며 데미지 너프 등 약간의 너프를 거쳤으나, 그래도 초심자에게 너무 대처가 어려워 크게 너프 하게 되어 애매한 오퍼가 되었었다. 그러나 오퍼들의 버프 없이 너프만 계속한다는 불만에 솔리스와 함께 너프가 롤백된 상황이다.일례로 트위치나 플로레스 등 데나리를 확실하게 카운팅 할 수 있는 오퍼를 픽하고, 그 오퍼를 효율적으로 쓸 수 있는 수준이라면 대부분이 사이트 근처라도 나가 있는 현 메타라면 손쉽게 카운터가 되지만, 예능용 마법진 트릭을 제하더라도 벽 양쪽 끝에 커넥터를 설치해 제거 자체를 어렵게 만들거나 적절한 배치로 맵 전체에 거미줄 치듯 깔아놓아 아루니와 프로스트의 상위호환으로 쓸 수 있어 초심자에게 더할나위 없이 강한 오퍼레이터이다.
진입로를 차단하고 창문이나 해치에 함정을 설치할 수 있는 T.R.I.P 커넥터는 공격팀 입장에서 상당히 까다로우며 발동 시 데미지와 슬로우, 소리알람을 제공하여 재활성까지 시간이 걸리는 아루니보다 좋은 평가를 받고있다.
하지만 얼마나 창의적이고 정교하게 설치하는지에 따라 공격팀의 진입 난이도가 달라지기에 꽤 높은 숙련도를 요구하는 오퍼레이터이기도 하다.
일단 특정오퍼 픽 강요, 낮은 티어의 랭크에서는 특정 진입로 완전차단, 원조 국밥용 총인 FMG까지 들고 있어 여러 면에서 강한 오퍼로 평가되고 있다. 심지어 사이트 하나에 T.R.I.P 커넥터를 무지성으로 깔아 사이트 하나를 미션임파서블 레이저처럼 깔아놓아도 공격팀 입장에서는 무시하기엔 디버프와 데미지가 아쉽고 하나씩 부수기엔 적 위치 파악도 어려운데 하나하나 부수기도 만만치 않기 때문에 공격팀의 무지성 러쉬를 카운터하기에 특화된 오퍼라 할 수 있겠다.
5. 상성
기본적으로 전자장비를 사용하는 오퍼레이터이기 때문에 전자장비에 관련된 공격 오퍼레이터에겐 불리하다.또한 수류탄, 충격 EMP로도 파괴, 일시적으로 무력화가 가능하다.[15]
- 강세
교전거리가 짧은 방패병 상대로는 극악의 카운터다. 권총으로는 데나리의 커넥터를 파괴하기 매우 까다로우며, 커넥터를 잘못 건드릴경우 강한 가드브레이킹이 걸려 몸이 그대로 드러나며[16], 이속까지 극단적으로 떨어져 버린다.
- 약세
넓은 범위에 전자장비 재밍을 걸어버리는 대처의 EMP수류탄에는 커넥터가 비활성화가 되며 이 때문에 준비시간에 데나리가 식별되면 대처를 엔트리로 기용하기도 한다.
트위치는 쇼크드론을 사용해 커넥터를 즉시 파괴할 수 있다.
플로레스의 RCE-라테로 폭탄은 폭발 가젯으로 커넥터를 즉시 파괴할 수 있으며, 특히 한곳에 다수를 까는 마법진 트릭을 라테로 드론 단 하나로 카운터 칠 수 있어 주의를 요한다.
제로는 ARGUS 카메라를 설치하여 커넥터를 파괴할 수 있다.
브라바의 클루지 드론에는 커넥터가 파괴당하여 불리하다. 다만 브라바의 클루지 드론은 충전되지 않으므로 데나리를 카운터 치기엔 특능 낭비다.
- 궁합
쏜, 엘라, 리전 등 투척형 트랩을 쓰는 오퍼들과의 조합이 매우 좋다. 저런 트랩은 여러가지 요인으로 인해 유의미한 피해를 주기 쉽지 않은데 데나리의 레이저는 이속감소가 달려있어 트랩의 유용성을 늘린다.[17] 또한 엘라나 리전처럼 즉시 폭발 하는 트랩의 경우 서로 합을 맞춘다면 지뢰로 레이저를 가려놨다가 트랩이 터지는 순간 작동되게 할 수 있어 레이저를 준 확정적으로 맞게 할 수 있다. 커넥터 여러개를 중첩시킨다면 발동과 함께 적을 즉사시킬수도 있다.
6. 기타
데나리를 선택하면 공격팀이든 방어팀이든 모든 플레이어에게 데나리의 T.R.I.P 커넥터 툴팁이 뜨는 버그가 있다. 이때문에 공격팀이 게임 시작하자마자 데나리의 존재를 알아차릴 수 있다.[1] 이탈리아어로 돈을 뜻하는 Denaro의 복수형[2] 1986년생, 2025년 기준. 출시일이 생일 전이기 때문.[3] 정황상 진짜 1인 작전이라기보단 다른 네임드 대원 없이 혼자서 몇몇 부하들을 지휘한 것으로 보인다.[4] 제안을 받아들인다는 내용이 있다.[5] 훌륭한 생각이라며 감격한다.[6] 아자미에게 Arassas를 떠나려면 막지 않겠다는 말을 한다.[7] 그리드락에게 집에만 있는 아빠라는 말은 어색하단 이야기를 한다.[8] 그가 계속 싸울 수 있게 해줬다고 한다. 정황상 그는 데나리인 듯.[9] Arassas를 통해 해방을 원했다고 얘기한다.[10] 다만 총알 구멍에도 데나리의 커넥터가 연결되므로, 올드비라면 권총을 챙겨도 무방하다. 다만 공사할 인원이 있어야 한다.[11] 다만 이동식 방패는 공격팀의 주된 폭발물 사용 가젯으므로, 이동식 방패 바로 뒤에 T.R.I.P. 커넥터를 설치하면 적에게 점수만 헌납하는 꼴이 된다.[12] 반대로 말하면 저티어의 일부 맵에서는 이러한 수작에 당하는 일이 종종 일어난다. 심지어는 랭크전에서 한 라운드이 3킬이 해당 트랩에서 일어나기도 한다. 주로 저티어 유절들은 드로닝 습관이 없기 때문으로 보인다. 죽은 시체 디퓨저 먹으러 가다가 또 그 위에 시체만 쌓인다.[13] 예를 들면 영사관 1층 폭탄 사이트의 경우가 있다. 1층 창문의 경우 드로닝을 하면 더 안쪽에 깊숙이 던지면 뒤를 돌아보지 않을 수도 있고 안을 드로닝하려면 밖에서부터 오는 경우에나 볼 수 있다.[14] 다만 반대로 말하면 퓨즈와 조피아 그리고 수류탄을 보유헌 오퍼들은 이러한 커넥터 트렙을 한번에 정리할 수 있는 오퍼이다. 특히 퓨즈는 커넥터를 몰아서 설치하지 않아도 위에서 아래로 작동시킬 겅우 맵 전체를 넓게 폭격하기 때문에 몰아서 설치하지 않고 정석적으로 설치한 경우의 데나리 트랩조차 제대로 망가뜨린다. 물론 맵의 최상층에서는 퓨즈의 장비 파괴력이 떨어지는 점은 어쩔 수가 없다. 하지만 앞에서 말했듯 창틀에는 바리케이드가 있어 해당 바리케이드에서도 퓨즈의 특능이 설치면 커넥터는 전부 삭제되는 셈이다. 전기가 흐르지 않는 강화벽도 동일. 때문에 커넥터를 지키고 깊다면 강화벽을 지키는 밴딧과 카이드 등 전기가 흐르는 오퍼레이터나 장비의 신호를 차단할 뮤트 그리고 대투척물 장비를 지닌 와마이와 예거 등이 데나리의 커넥터를 지켜줄 수 있다. 물론 총격에는 얄짤 없다.[15] 다만 투척류 가젯이 레이저에 닿으면 아무런 효과를 내지 못하고 태워진다.[16] 근접공격을 2~3회 이상 맞거나, 충격 수류탄이나 진탕효과가 터질때 정도로 크게 몸이 드러날 정도로 방패가 재껴진다.[17] 독침제거로 데미지를 무시할수 있는 리전의 고독은 레이저에 닿아 이속감소가 걸리면 안전한 장소로 빠져 독침을 제거하는 수를 막아버리며, 폭발까지 지연시간이 있어 도망칠 수 있는 쏜의 칼날꽃 유탄과 조합하면 이속감소를 걸어서 도망치는걸 막아 적중 시킬 수 있고, 데미지 없이 진탕만 터트리는 엘라의 진탕지뢰와 조합하면 이속감소와 진탕을 동시에 걸어 짧은 시간동안 완전한 무력화가 가능하다.