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라우오라 |
레인보우 식스 시즈의 73번째 오퍼레이터 | ||||
EKAM 스코포스 | → | NZSAS 라우오라 | → |
| |
RAUORA 라우오라[1] | |
오퍼레이터 아이콘 | |
이름 | Hāpai Iwini 하파이 이위니 |
출생일 | 5월 11일[2][3] |
출생지 |
크라이스트처치 |
나이 | 29세 |
키 | 186cm |
몸무게 | 80kg |
특기 | 지원, 맵 장악 |
성우 |
[clearfix]
1. 배경
배경 | “직접 따라오든, 내가 널 데리고 나오든, 선택은 네 몫이야.” Hāpai Iwini는 크라이스트처치에서 태어나 소방관 아버지와 육군 상사인 어머니 사이에서 태어났다. 두 부모님의 뒤를 이어 그녀는 뉴질랜드 육군(응가티 투마타우엔가)에 입대했다. 놀랍게도, Iwini는 불과 3년 만에 대위로 진급했고, 2번의 도전 끝에 뉴질랜드 SAS 시험에 합격했다. 이런 업적을 인정받아 모코 카우에 문신도 받았다. 그녀는 평생 카우파파 마오리를 실천해 왔고, 배치되지 않을 때는 소방관으로 꾸준히 자원봉사 활동을 했다. Iwini는 강도 높은 훈련 과정을 유지하며, 준프로 선수 수준의 럭비 실력까지 겸비하고 있다. 이런 취미 덕에 신체적 조건과 상황 인식 능력에서 뛰어난 성적을 거두었다. 특수부대에서 훌륭한 실적을 낸 Iwini는 Rainbow에 추천되어 Striker 훈련을 받았고, 이때 2003년부터 바뀐 적 없던 탈출 코스의 신기록을 경신했다. 헤리퍼드 기지가 공격받았을 때 그녀는 영웅적인 활약을 펼쳐 정식 대원 자격을 얻었다. |
심리학 보고서 | 나와 Doc은 Hāpai 'Rauora' Iwini를 어느 분대에 배치할지에 대해 자연스럽게 의견이 갈렸다. 하지만 내가 주장을 펼치자 Viperstrike에 배치해야 한다는 점이 명백해졌다. 그녀가 Keres 군단의 습격 중에 보여준 빠른 의사결정 능력과 여러 대원과의 원활한 협동 능력은 Rainbow가 생존하는 데 결정적인 역할을 했다. 사후 진행된 수색 구조 활동에서는 따듯한 마음뿐 아니라 위급 상황에서 발휘되는 타고난 리더십도 증명했다. Rauora는 겉보기에 경계심이 많고 강인한 것 같지만, 그 이면에는 주목해야 할 여린 내면이 숨겨져 있다. 그녀는 면접에서 남편과 아들들 그리고 자신의 부족인 '이위'족에 대해 많이 이야기했다. 신참 대원에게 향수병은 흔한 현상이지만, Rauora는 고향을 향한 생각을 무기로 삼아 전장에서 싸운다. Rauora는 VIP 보호 임무를 맡으면 본능적으로 바로 적과 보호 대상 사이에 선다. 그녀는 자신의 능력과 강건함을 믿고 그러는 거라고 말하지만, 나는 그것을 남들이 스스로 지키지 못할 거라고 불신하는 데서 비롯된 행동으로 본다. Rauora의 작전 성공률이 능력을 증명하고는 있지만, 이런 습성은 계속 지켜볼 필요가 있다. Rauora는 무모한 기질 때문에 종종 가장 치열한 전투의 한복판으로 향한다. 하지만 얼마나 격전을 치르든 그녀는 곧 평온을 되찾는다. 그녀는 이걸 유전적으로 혈통을 통해 이어진 특성인 '와카파파'라고 부르며, 극소수만이 가진 본능을 실전으로 갈고 닦은 결과라고 했다. Harry가 살아있었다면 이게 다 무슨 의미인지 이해하도록 도와줬겠지만, 결국 가장 중요한 건 그녀가 익힌 기술과, 그것이 팀의 임무 완수에 얼마나 도움이 되는가다. […] Rauora는 천천히 적응 중인데, SAS와의 과거 합동 작전에서 친해진 Thatcher와 자주 어울린다. 그는 스스럼없는 그녀를 만나면서 Dokkaebi의 실종으로 곤두서 있던 신경이 누그러졌고, 덕분에 팀에 평온이 찾아왔다. 앞으로의 일에 대비하려면 정신 차려야 하니, 잘된 일이다. […] -- 이마가와 “히바나” 유미코 대위, Viperstrike 분대장 |
훈련 | |
관련 경험 | |
특이사항 |
상징색은 FBI SWAT 일행, 람과 동일한 주황색(Orange).[4]
NZSAS 출신 오퍼레이터다.
뉴질랜드 원주민인 마오리족으로, 썬더버드에 이어 두번째 원주민 대원이다. 뉴질랜드 육군을 거쳐 SAS에 합격했다고 한다. 모코 카우에[5]를 받았을 정도로 그 업적을 인정받은 듯 하다.
Y9S4 코믹스에서 GSAC 담당관을 호위, 구출하는 스트라이커 Z09 대원으로 등장. 블랙비어드의 방패를 활용해 측면으로 공격을 유도하게 하는 등 전략적인 모습을 보인다. 이때의 활약으로 정식 대원 자격을 얻어 Viperstrike에 합류했다고.
자녀가 있다. Y10S1 패스의 보상 설명 중에 타인과 전화하며 아이들에게 안부를 전해줄 것을 요청하는 라우오라의 대사가 있다.
2. 능력치
생명력 | 속도 |
주무기 | 보조 무기 | 도구 | |||
417 저격소총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px" | <colbgcolor=#EF6827> 피해 | 69 | |||
연사력 | 단발 | ||||
기동성 | 50 | ||||
장탄수 | 20+1/140 | ||||
부속품 | }}}}}}}}}}}} | REAPER MK2 기관권총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px" | <colbgcolor=#EF6827> 피해 | 31 | |
연사력 | 765 | ||||
기동성 | 45 | ||||
장탄수 | 33+1/133 | ||||
부속품 | }}}}}}}}}}}} | 연막탄 | |||
M249 경기관총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px" | <colbgcolor=#EF6827> 피해 | 48 | |||
연사력 | 650 | ||||
기동성 | 50 | ||||
장탄수 | 100/201 | ||||
부속품 | }}}}}}}}}}}} | GSH-18 권총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px" | <colbgcolor=#EF6827> 피해 | 44 | |
연사력 | 단발 | ||||
기동성 | 45 | ||||
장탄수 | 18+1/90 | ||||
부속품 | 총열 2종, 언더배럴 | }}}}}}}}}}}} | 접착 폭약 |
뇌크 이후로 간만에 돌격소총이 없는 공격팀으로 저격소총과 경기관총이라는 특이한 주무기 로드아웃을 들고 나왔다.
주무기인 417과 M249으로 성능은 상이하지만 지원에 적합한 주무기이다. 417은 안정적인 반동과 높은 피해를 가진 저격소총으로 후방 지원 사격에 적합하지만 연사가 불가능한지라 근접 교전에 다소 약하다는 단점이 있다. M249는 많은 장탄수와 경기관총 중 가장 높은 피해를 가져 제압사격에 적합하지만 탄띠식 경기관총이라 장전이 매우 느리고 조준속도 또한 느리다. 보조무기로 근거리 보완이 가능한 기관권총을 가지고 있으며 플레이어들이 대부분 경기관총 특유의 느린 조준과 장전을 기피하는지라 강력한 저격소총인 417의 선호도가 높으나 다른 팀원과 호응을 맞출 생각이면 제압사격에 강력한 M249도 나쁘지 않은 선택이다.
보조무기는 신규 기관권총으로 장탄수가 많고 자체 조준기가 달린 REAPER MK2와 반동이 적고 장탄수가 많은 권총인 GSH-18을 장착할 수 있다. REAPER MK2는 스펙이 애매하고 반동이 기관권총 중 가장 강하다는 단점이 있지만 보조무기로 보면 연사가 되는 덕분에 417의 약점인 근접교전과 M249의 긴 장전시간을 커버할 수 있어 주로 이쪽을 사용하는 편이다.
장비는 연막탄과 접착폭약으로 접착폭약은 자체적으로는 성능이 떨어지는 장비나 패널을 닫아둔 후 접착폭약을 폭파시켜 접근한 방어팀에게 피해를 입히거나 여는 척 터뜨리고 진입하는 페이크를 칠 수 있고 연막탄은 D.O.M. 패널 발사기와 시너지가 좋은 편으로 패널로 문을 막은 후 연막탄을 이용해 다른 각까지 가린 후 해체 장비 설치를 시도하는등 다양한 방법으로 사용이 가능하다.
방탄 패널은 가까운 거리부터 설치되기 때문에 문이 여러개 있는 공간에서는 의도하지 않은 문에 패널이 설치될 수 있어 운용시 유의하는 것이 좋다.
3. 특수 기술
특수 기술 |
|
D.O.M. 패널 발사기 (D.O.M. Panel Launcher) 문틀에 개폐식 방탄 패널을 설치하는 장치입니다. 개수 : 1+3개 충전 시간 : ?초 사거리 : 15m |
배치형 옴니링크 메쉬(Deployable Omnilink Mesh)라는 방탄 패널을 설치하는 전자식 발사기이다. 15m내에 바리케이드가 설치되지 않은 창문이나 트랩도어가 아닌 문틀이 있는 경우 발사기 후방에 녹색 조명이 들어오며 위로 올려드는 모션이 나오고 발사가 가능하다. 발사되는 패널은 투사체 취급이므로 예거의 ADS, 와마이의 마그넷, 아루니의 게이트로 무력화 당할 수 있다. 시작시 1개가 주어지며 최대 4번까지 사용 가능하고 애쉬처럼 장전을 할 필요는 없으나 약간의 쿨타임이 있어 연사는 불가능하다.
발사한 패널은 회수할 수 없으며 위에서부터 천천히 전개되어 문틀을 완전히 막게 되는데 설치된 방탄 패널은 아루니의 Surya 게이트와 캐슬의 방탄 바리케이드를 합쳐놓은듯한 능력을 가지고 있다. 설치된 패널은 캐슬처럼 완전 방탄에 일반적인 근접 공격으로도 부술 수 없고 평범한 벽이나 바리케이드처럼 퓨즈의 집속탄, 잉의 칸델라 같은 특능을 설치할 수도 있다. 문틀을 완전히 막은 상태에서는 일종의 벽과 유사한 판정이기에 너머의 소리도 덜 들리며 카피탕, 타찬카의 불이나 스모크의 가스도 통과할 수 없다. 그러나 캐슬의 방탄 바리케이드처럼 방폭은 아니기에 폭발물로 쉽게 파괴할 수 있고 아루니의 의수 근접공격이나 오릭스의 리마 질주 한번에 파괴된다.
패널을 열고 닫을 시에는 양 방향으로 상단에 사격 가능한 붉은 버튼이 있는데 평소에는 닫혀있다가 공격팀이던 방어팀이던 패널 5m내에 플레이어가 접근시 접근한 방향에 있는 버튼이 열려 활성화되며 버튼을 공격해서 패널을 열고 닫을 수 있고 한번 버튼을 누른 패널은 완전히 열리거나 완전히 닫히기 전에는 상호작용이 불가능하다.[6] 닫힌 패널은 공격팀이 사격시에는 빠르게 열리나 방어팀이 사격시에는 다소 느리게 열리며 닫히는 속도는 똑같다. 예외적으로 공격팀 소유건 방어팀 소유건 드론이 접근하면 일반적인 바리케이드만큼 하단이 열려 지나갈 수 있고 드론이 근처에 있는 상황에서는 드론이 작동중이던 말던 계속 열린 상태로 유지된다.
닫히고 있는 패널은 판정이 꽤나 후한 편인데 하단에 플레이어나 드론이 있으면 멈추지만 전부 닫히면 대부분의 가젯을 파괴할 수 있다. ADS나 철조망 같은 낮고 작은 장비는 물론 이동식 방패도 문에 있는 상태라면 얄짤없이 파괴한다. 특이하게 스코포스의 비활성된 판테온 쉘은 캐릭터 취급을 동시에 받기 때문에 판테온 쉘의 방패만 파괴하며 플레이어가 있는 것처럼 패널 전개가 중간에 멈춘다.
발사기 자체가 전자장비인지라 재머 범위 내에서 사격이 불가능하며 방탄 패널은 상단 버튼 부분이 전자식으로 모지에게 해킹당한 클루지 드론으로 해킹당하거나 재머등 일부 가젯으로 무력화될 수 있다.
모든 장비별 상호작용은 해당 영상을 참조하는게 좋다.
설정상 난연재로 만들어졌으며 산소공급을 차단해서 주택화재의 흐름을 제어하기 위한 화재 진압 장치로 미라가 개선해주었다고 한다. 애니메이션 트레일러에서는 포보스의 사격으로부터 솔리스를 보호하는데 쓰이는 모습으로 등장했다.
패널이 닫힐 때 대부분의 가젯을 부숴버리긴 하지만, 일부 파괴가 불가능한 오브젝트[7]가 범위 내에 존재할 경우 완전히 닫히지 않고 해당 오브젝트가 사라졌을 때 마저 닫힌다. 이 오브젝트를 감지하는 범위는 상당히 넓은 편이어서, 문 가까이에 설치된 디퓨저도 감지하고 전개가 막힐 정도. 문제는 갓 설치된 패널이 이런 식으로 전개가 막혔을 때, 패널의 전개가 완료되지 않은 판정이므로 스위치를 사격해서 패널을 여는 기능이 작동하지 않는다. 디퓨저를 문 근처에 설치해 놓고 문에 패널을 전개해 놓으면 그 문은 폭발물 같은 것이 없는 이상 공격팀도 방어팀도 열 수 없는 완전한 벽이 되어버리는 것. 디퓨저가 설치된 상황에서 각 하나를 완전히 지워버릴 수 있는 강력한 수단이다.
4. 평가
이전부터 우스갯소리로 종종 말이 나오던 공격팀 캐슬이라고 할 수 있는 특능과 신규 기관권총으로 상당한 기대를 받았지만 애매한 평가를 받고 있다.방탄 패널 자체는 상당히 포텐셜이 높은 특능이다. 사격을 완전히 차단하기에 각을 지우는데 특화되어 있으며 연막탄도 있어 궁합이 좋다. 또한 방어팀 로머가 돌아오는 경로를 막아 시간을 지연시키거나 앵커링 중인 방어팀을 잠시나마 가둘 수도 있고 특히 해체 장비 설치 후 돌아오는 로머에게 강력하며 방탄이라는 점 때문에 다급한 상황에 방어팀의 귀중한 폭발물을 낭비시킬 수 있다. 특히 5m내에 접근해서 버튼을 사격해야 열린다는 점은 1발 1초가 아까운 시즈에서 상당히 까다로운 파훼 조건이기에 중후반부에 위력을 발휘한다. 특히 다인큐에서 강력한데 소통을 통해 혼자 돌아다니는 로머를 몰아넣고 사냥하거나 문을 막은 사이에 부상당한 공격팀을 살리고 팀원들이 유리한 위치를 잡을 수 있는등 활용도가 어마어마하다. 그러나 방탄 패널은 단점이 꽤나 많은 편이다.
먼저 방탄 패널을 원거리에서 설치 할 수 있는 것은 좋지만 창문도 트랩도어도 불가능하고 오직 문틀만 가능한 점에서 제한이 크다. 창문과 트랩도어에도 설치가 가능했으면 다양한 방법으로 방어팀을 압박할 수 있었겠지만 오직 문틀이라는 조건은 상당히 빡빡한 편으로 방어팀의 사이트 공사는 필수적이기에 다름 없기에 어떤 공사법이던간 라우오라가 쓰기 좋게 문만 남기고 다 막는 경우는 없으며 무조건 지나다닐 수 있는 로테이션은 추가로 만들게 되어 문을 다 틀어막는다해도 못 들어오는 것은 아니다. 더불어 문틀이 해당 라운드에서 공격팀에게 유리한 곳에 있다는 보장도 없다.
또한 방탄 패널은 생각만큼 튼튼하지 않다. 먼저 캐슬의 바리케이드와 달리 근접 공격이 통하지 않으나 방어팀도 조금 느리지만 똑같이 열고 닫는게 가능한만큼 닫았다고 해서 각을 완전히 차단하는게 아니기에 이를 봐 줄 사람이 필요하다. 더불어 방폭도 아니기에 급한 상황에는 터뜨려 열 수도 있는데 방어팀에는 생각보다 폭발물이 많고 아루니나 오릭스는 근접에서긴 하지만 한번에 부술 수 있고 투바랑은 아예 얼려서 여는 동시에 작동을 장시간 중지시킬 수도 있다. 캐슬의 방탄 바리케이드와 달리 열고 닫을 수는 있지만 방어팀도 이용 가능하기에 공격팀이 역으로 불리해지는 결과도 나올 수 있다.
결국 라우오라가 포텐셜을 가장 살리려면 라우오라가 방어팀의 장비가 많이 빠진 후반까지 생존한 상태에서 공격팀의 엄호와 함께 사이트에 진입해 특능으로 이득을 볼만한 문이 많은 위치여야 하는데 필요한 조건이 너무 많은 셈이다. 캐슬의 방탄 바리케이드와 비슷하게 진입로를 막는만큼 소통이 되지 않는다면 공격팀을 방해하고 방어팀에게 유리할 수 있다는 단점도 공유하며 로드아웃 역시 2속에 특출난 성능도 아니고 특능에 제한이 많다는 점에서 공격팀의 확실한 우위가 될만한 상향이나 설치 조건 완화가 필요하다는 의견이 다수이다.[8] 다만 여러모로 다인큐에 적합한 특능이나 어려운 난이도의 로드아웃등, 초보자에게 추천할만 한 대원은 아니어도 데이모스와 비슷하게 솔큐에서는 나름 효용성이 있는 편인데 소통이나 정보가 부족하더라도 팀원이 봐주지 않거나 혼자서 케어하기 많은 각도 잠시나마 막고 한 곳에 집중할 수 있다는 점은 라우오라만의 강점이다.
5. 상성
- 강세
문에 설치된 장비을 파괴할 때도 쓸 수 있다. 보통 문은 사이트의 주요 진입로인 특성상 철조망이나 이동식 방패등 귀찮은 장비들이 설치되기 마련인데 방탄 패널을 설치하면 문 밑에 있는 장비를 모조리 파괴하기 때문에 써먹을 여지가 있다.
클래시는 설치만 하면 하드 카운터로 방패를 넣지 않으면 총기를 사용할 수 없는데 클래시 후방에 문이 있으면 재빠르게 방탄 패널을 발사해 클래시가 후퇴하지 못하게 막은 후 불리한 교전을 강요할 수 있다. 물론 클래시는 다른 방어팀의 지원을 받는 경우가 많지만 방어팀이 클래시와 딱 붙기 보단 어느정도 떨어져 지원을 하는 경우가 많고 일단 가두는데 성공하면 방어팀이 도와주려 해도 직접 근처에 다가와서 열어야 하기 때문에 그 전에 클래시가 죽을 가능성이 크다.
- 약세
예거의 ADS는 발사된 패널을 요격하며 와마이의 마그넷은 발사된 패널을 끌고 가나 문에만 설치 가능하기에 그냥 파괴된다.
투바랑은 하드 카운터로 조토 차폐 용기는 닫힌 패널을 무시하고 열어버리며 영향권에서 얼어붙은 동안엔 사용할 수 없다. C4도 보유하고 있기에 혼자서 모든 패널을 무력화하고 하나는 파괴하는게 가능하다.
뮤트의 재머 범위 내에서는 발사기를 사격할 수 없다. 재머에도 무력화되긴 하나 구형 범위 때문에 눈에 띄게 문 중앙에 재머를 설치한게 아닌이상 전자 장비인 패널 부분이 닿지 않아서 이미 발사된 패널이 무력화되는 경우가 적다.[9]
아루니는 근접 공격으로 한번에 패널을 파괴할 수 있다. 다만 Surya 게이트와의 판정이 특이한 편인데 Surya 게이트가 설치된 방향에서 발사기를 쏘면 투사체로 요격되나 반대편에서 설치하면 역으로 게이트를 한번 무력화시키고 설치된다. 비활성화된 게이트에다가 방탄 패널을 설치하고 게이트를 활성화시키면 Surya 게이트와 패널이 공존할 수도 있다.
오릭스는 리마 질주로 패널을 한번에 파괴할 수 있다.
드문 경우지만 모지가 브라바의 클루지 드론을 빼앗으면 방탄 패널을 해킹할 수 있다. 그러나 열리는 속도의 사소한 차이를 제외하면 아무런 변화가 없기에 해킹의 대상이 되는 경우는 없다고 봐도 무방하다.
- 궁합
드론과 클레이모어과 궁합이 좋다. 클레이모어를 가진 공격팀이 협력해줘야 하지만 드론이 접근시 열리는 높이는 클레이모어의 레이저가 넘어갈 수 있어 클레이모어를 설치한 후 방어팀이 접근시 드론을 통해 열면 방어팀을 그대로 폭사시킬 수 있다. 은행 주차장 같은 낮은 공간에서 드론을 대기시키고 방탄 패널을 설치하면 방어팀의 발을 일방적으로 공격할 수도 있다.
[1] 마오리어로 건강, 구출.[2] 1996년생[3] 원래 3월 15일 생이였으나 변경되었다.[4] 다만 람보다는 진하고, FBI SWAT 일행보다 밝은 색상이다. 정확히는 이쪽은 보통 주황색이다.[5] 턱에 새긴 문신. 마오리족 여성들이 하는 전통적인 문신으로 혈통과 지위 및 능력을 인정받은 여성만이 새길 수 있다.[6] 대부분은 버튼에 총격을 가하겠지만 굳이 사격이 아니더라도 버튼에 근접공격, 마에스트로의 악의 눈, 감전드론의 레이저로도 쏴도 작동한다. 다만 악의 눈과 감전드론의 레이저는 플레이어가 있어야 버튼이 열려 공격할 수 있으며 특이하게 방탄 카메라의 EMP 다트는 EMP임에도 불구하고 실물 다트를 쏘는건지 열린 버튼을 사격해야 작동하고 EMP 효과가 발동한다.[7] 오퍼레이터, 설치 여부와 상관없이 디퓨저 등. 가끔 일부 오브젝트가 꼬였을 때도 막힌다.[8] 현재까지 많은 유저가 입을 모으는 버프방안은 창문에도 설치가 가능하게 할 것. 창문 역시 특능을 붙이고 영원히 째고있긴 힘든게 솔리스가 너프당한 현재의 레식도 이미 알만한 유저들은 대인지뢰를 카운팅 해서 런아웃 플레이에 능한 상태이다.[9] 뮤트의 재머는 구형 범위이기 때문에 문 바로 위층에 재머를 설치되어있거나 뮤트가 재머를 가지고 다니다가 설치할 수도 있겠지만 이런 경우는 드물다.