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최근 수정 시각 : 2025-09-07 23:34:33

넴니

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크리처 🦖크리처 목록 (NPC ・ 1티어 ・ 2티어 ・ 3티어 ・ 4티어 ・ 5티어)
능력 및 효과 ⚔️액티브 능력 ・ 🛡️패시브 효과
🩸상태이상
게임 플레이 🎮공략 ・ 🧬돌연변이 ・ 📋임무
⛈️계절 및 날씨 ・ 🍖먹이 ・ ⛰️영역(메인 ・ 하드코어 ・ 수생 ・ 거래)
🤝거래 ・ 🛍️상점
수집 요소 🔥아티팩트 ・ 🧸인형 ・ 🍄재화 ・ 🏅칭호 ・ ❤️토큰 ・ 🎨팔레트
이벤트 🎄이벤트 (2020~2021 ・ 2022 ・ 2023 ・ 2024 ・ 2025 ・ 2026)
기타 📜공식 설정 ・ 🛠️리코드 출시 이전 정보 ・ 🗑️삭제 및 취소 콘텐츠 }}}}}}}}}
[ 2026년 10월 24일 업데이트 정보 펼치기 · 접기 ]
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※추가 및 삭제 사항
+ 2026 핼러윈 이벤트 개최.(3주차)
+ 핼러윈 이벤트 크리처 코르딜로 출시.
+ 오르닙의 아종 커스드 오르닙 출시.
+ 비라크니아 모델 개선 출시.
+ 신규 이벤트 번들 'Cordyllo Pack' 출시: 코르딜로, '곰팡이 강아지' 인형, '그림자 곰팡이' 팔레트 등 포함.
+ 신규 둥지 스킨 '요정균' 추가.
+ 기존의 도움말 색인을 대체하는 '필드 가이드' 메뉴 추가.
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※핼러윈 이벤트 추가 사항
+ 신규 보스전 '곰팡이 여왕' 추가.
+ 코르딜로를 획득할 수 있는 이벤트 임무 '곰팡이 사냥꾼' 추가.
+ 커스드 오르닙을 해금할 수 있는 아종 임무 추가.
+ 이벤트 임무 '망각의 곰팡이' 추가.
+ 이벤트 임무 '근원 파괴' 추가.
+ 이벤트 임무 '버섯 사냥꾼' 추가.
+ 신규 이벤트 팔레트 '그림자 곰팡이' 추가: 이벤트 상점에서 구매 가능.
+ 이벤트 상점 추가: 핼러윈 이벤트 크리처 및 아이템 복각.
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※편의성 개선
• 새로운 로딩 화면 추가.
• 특성 획득 시 표시되는 시각 효과 개선.
• 장로 선택 화면 전면 개편.
• 크리처 편집기에 자유 시점 카메라(프리캠) 기능 추가.
• 크리처의 성장 방식이 개선되어 더욱 자연스럽고 매끄럽게 성장함. 이제 크리처는 성장 단계를 거칠 때 갑자기 외형이 변화하는 대신, 나이 수치가 10살 증가할 때마다 점진적으로 성장함.
• 반응형 식생이 추가. 이제 나무와 일부 덤불이 바람에 따라 부드럽게 흔들림.
• 거래 영역의 돌아가기(Return) 버튼이 영역 선택(Realm Select) 버튼으로 교체됨.
• 게임 플레이 및 로딩 시간 전반에 걸쳐 다양한 성능 개선이 이루어짐.
• 플레이어의 게임 진입 속도 개선.
• 로딩 화면 개선.
• 크리처 선택 화면, 편집기, 게임, 인벤토리 및 각종 안내창 사이에 애니메이션 전환 효과 추가. 이제 안내창이 자연스럽게 열리고 닫힘.
• 설정의 '모션 감소' 기능을 통해 메뉴의 동적 애니메이션 및 전환 효과를 비활성화할 수 있음.
• 크리처 슬롯 선택 화면이 애니메이션과 움직임 효과를 포함하도록 전면 개편.
• 등반가 효과를 가진 크리처 등반 반응성과 이동 조작감 개선.
• 커스드 오르닙의 전용 발소리 추가.
• 인게임 업데이트 로그 전면 개편.
• 뽑기 UI가 새롭게 개편되었으며, 크리처 정보를 표시하는 새로운 기능 추가.
• 둥지 부화를 통해 매번 반드시 특성을 획득할 수 있도록 수정.
• 특성 및 돌연변이 획득 UI가 전면 개편되고 세부적으로 개선.
• 설정 또는 둥지 메뉴에서 둥지 부화를 통한 스킨 유전을 비활성화하는 기능 추가.
• 크리처 편집기에서 특정 크리처에 사용하지 않은 팔레트를 장착 해제하더라도 스킨 전체가 초기화되지 않도록 수정.
• 크리처 편집기에서 특정 크리처에 적용한 팔레트를 장착 해제하면, 해당 크리처에 적용된 두 팔레트의 색상이 모두 제거되는 대신 해제한 팔레트의 색상만 제거되도록 수정.
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※버그 수정 사항
• 냄새 맡기를 사용할 때, 플레이하는 크리처가 필요로 하며 실제로 섭취할 수 있는 먹이와 물만 감지하도록 수정.
• 크리처가 성장한 후 턱이 간혹 분리되던 버그 수정.
• 중부 암벽지대에서 오블리비언스의 알집을 파괴했을 때 알이 지형 아래에 생성되던 버그 수정.
• 새끼 오블리비언스를 추방할 때 포털에 끼어 움직이지 못하던 버그 수정.
• 수생 영역의 마그마 지대에 있는 용암 웅덩이가 피해를 주지 않던 버그 수정.
• 곰팡이 오블리비언스를 플레이하는 동안 이미 설치한 둥지를 회수할 수 있던 버그 수정.
• 사용자 지정 설정으로 인해 슘 더미를 수집할 수 없을 때, 그 이유에 대한 설명이 표시되지 않던 문제 수정.
• 성장 후 치유의 사냥꾼 능력이 비활성화되던 버그 수정.


1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Nemni
넴니
파일:NemniMale.png
제작자
출시 날짜
• MacRenee 2025/7/26
스탯
• 크리처 유형: 비행(수생)
• 식성: 초식
• 티어: 소형(2티어)
• 체력: 1,350 회복률 7%
• 공격력: 140
• 스태미나: 120 초당 4 회복
• 성장 시간: 25분
• 무게: 1,800파운드
• 속도: 수영 75 / 질주 200 / 비행 46
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
• 식욕: 65
• 깨물기 쿨타임: 1.5초
• 야간 시야: 3/4 (좋음)
• 산소: 제한 없음
• 수분: 200
• 회전 반경: 3
• 좌초 속도: 26
• 비행 시 질주 배율: 50%
• 활공 시 스태미나 회복량: 0.5
• 이륙 시 스태미나 소모량: 10
• 피 색깔: 붉은색
• 피 질감: 일반

넴니(Nemni)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 소형(2티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
유령처럼 하얗고 반투명한 신체를 지닌 이 크리처는 크고 조용한 무리를 지어 우아하게 약동하면서 움직입니다. 이들은 종종 살아있는 자와 죽은 자의 세계가 이어진다고 전해지는 장소 근처에 모입니다. 전설에 따르면 이러한 모임은 길을 잃은 영혼들을 저세상으로 인도해주기 위함이며, 따라서 이들은 삶과 죽음의 경계가 희미해지는 곳을 조용히 떠돈다고 합니다.

3. 획득 조건

넴니는 파일:CoS_Mushroom.png500슘으로 돌릴 수 있는 마스터 뽑기(Master Gacha)에서 확률적으로 얻을 수 있으며, 뽑기를 해금하기 위해서는 전용 임무를 완수하고 얻을 수 있는 마스터 뽑기 토큰(Master Gacha Token)을 사용해야 한다. 토큰을 얻으면 즉시 임무가 초기화되어 다시 도전할 수 있다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 슘 상점에서 파일:CoS_Mushroom.png80슘(♂)/800슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

뜀박질(Dart) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
* 물속에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 전방을 향해 순식간에 고속 이동을 할 수 있으며 수면 가까이서 사용하면 물 밖으로 높게 튀어오를 수 있다.
  • 붙잡기 능력을 함께 가지고 있는 상태에서 뜀박질을 사용하면 경로에 있는 티어가 낮은 크리처를 자동으로 붙잡을 수 있다.
  • 뜀박질에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.

해당 크리처의 뜀박질 위력은 4이며 스태미나 소모량은 30이다.

앙심(Spite) 액티브 능력 - 스탯 변화
[ 설명 펼치기·접기 ]
* 능력이 배정된 번호키를 누르면 앙심 위력(Spite Power) 게이지가 차오르며 게이지가 많이 채워질수록 공격력이 더 증가한다.
  • 해당 능력이 활성화된 상태에서는 상태이상 공격이 2배로 적용된다.
  • 게이지가 전부 찼음에도 상대를 공격하지 않으면 3초 후 게이지가 점점 줄어들어 능력이 해제된다.
  • 사용 후 20초 동안 쿨타임에 들어간다.

해당 크리처의 최대 공격력 증가율은 -500%이다.

투명화(Invisibility) 액티브 능력 - 기타
[ 설명 펼치기·접기 ]
* 능력이 배정된 번호키를 누르면 신체를 투명하게 만들 수 있다.
  • 상대는 투명화 능력을 사용한 플레이어를 볼 수 없으며 오직 냄새를 맡거나 예리한 관찰자 효과를 통해서만 파악할 수 있다.
  • 질주, 점프, 뜀박질, 비행, 공격을 사용하거나 능력키를 다시 누르면 투명화가 해제된다.
  • 사용 후 30초 동안 쿨타임에 들어간다.

4.2. 패시브 효과

다수의 힘(Strength in Numbers) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 팩 내에 자신과 동일한 크리처 종이 있을 경우 그 구성원들과 함께 다수의 힘 상태이상이 발생한다. 동일종 구성원이 많을수록 상태이상이 버프되며, 팩을 나가거나 팩 내에 동일종 구성원이 없을 경우 효과가 사라진다.
  • 다수의 힘
    • 스태미나 재생량이 7*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다.
    • 공격력이 1.5*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다.

독 차단(Block Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 독 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 독 차단율은 50%이다.

동상 차단(Block Frostbite) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 동상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 동상 차단율은 25%이다.

방어용 동상(Defensive Frostbite) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 동상 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 동상 피해를 치유한다.
  • 동상
    • 배고픔 소모량이 10% 증가한다.
    • 스태미나 재생량이 25% 감소한다.
    • 깨물기 쿨타임이 틱 당 2%씩 증가한다.

해당 크리처의 방어용 동상 수치는 0.5이다.

방어용 질병(Defensive Disease) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 질병 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 질병 피해를 치유한다.
  • 질병
    • 배고픔 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.5%씩 증가한다.
    • 목마름 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.5%씩 증가한다.
    • 스태미나 재생량이 25% 감소한다.
    • 체력 재생량이 25% 감소한다.

해당 크리처의 방어용 질병 수치는 2이다.

부상 공격(Injury Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 부상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부상 피해를 치유한다.
  • 부상
    • 이동 속도가 틱 당 0.85%씩 느려진다.

해당 크리처의 부상 공격 수치는 -3.5이다.

부상 차단(Block Injury) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 부상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 부상 차단율은 75%이다.

연착륙(Soft Landing) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 공중에서 추락하는 속도가 감소하며, 추락 감속률이 높을수록 추락하는 속도가 더 느려진다. 연착륙 도중 스페이스키를 누르면 감속이 해제되어 정상적인 추락 속도로 변경된다.

해당 크리처의 추락 감속률은 77%이다.

예리한 관찰자(Keen Observer) 패시브 효과 - 상시 발동
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해당 효과를 지닌 크리처는 근처에 있는 상대의 체력 및 상태이상(인형, 특성 돌연변이 포함) 현황을 실시간으로 확인할 수 있다. 다만 상태이상의 경우 누적 수치와 지속 시간을 확인할 수 없다.

죄책감(Guilt) 패시브 효과 - 상시 발동
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해당 효과를 지닌 크리처는 상대의 공격으로 인한 피해가 50% 감소한다. 다만 상태이상으로 인한 피해는 감소하지 않는다.

출혈 공격(Bleed Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 출혈 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.
  • 출혈
    • 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 출혈 공격 수치는 -3.5이다.

출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 80%이다.

팩 치유사(Pack Healer) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 인접한 팩 구성원들이 있을 경우 자신과 팩 구성원들에게 팩 치유 상태이상을 부여한다.
  • 팩 치유
    • 체력 재생량이 25% 증가한다.

화상 공격(Burn Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 화상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 화상 피해를 치유한다.
  • 화상
    • 체력 재생량이 틱 당 10% 감소하며, 틱이 10포인트 이상일 때 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 화상 공격 수치는 -3.5이다.

5. 특징

넴니는 치유의 사냥꾼 능력이 없는 힐러 크리처들 중에서도 다소 독특한 치유법을 가지고 있다. 보유 능력 중 하나인 앙심이 -500%로 음수값을 띠고 있으며, 이 때문에 앙심 능력 발동 후 상대를 공격하면 상대의 체력을 오히려 치유하는 효과가 나타난다. 기초 공격력을 기준으로 계산하면 상대의 체력을 기본적으로 560씩 치유할 수 있으며, 이는 치유의 사냥꾼 능력을 지닌 크리처들을 훨씬 상회하는 치유량이기도 하다.[1] 부상/출혈/화상 공격 또한 음수값을 띠고 있기 때문에 상대의 상태이상 피해를 치유하는 것도 가능.

힐러 크리처인 만큼 스탯 자체는 공격보단 방어에 치중되어 있다. 상태이상 공격이 전부 음수값을 띠는 대신 방어용 동상/질병은 양수값을 띠고 있어 자신을 공격한 대상에게 상태이상 피해를 입힐 수 있으며 죄책감 효과 덕분에 상대의 공격 대미지를 50% 경감시킬 수도 있다. 이외에도 상대의 체력 현황을 실시간으로 볼 수 있는 예리한 관찰자와 몸을 숨길 수 있는 투명화 능력 덕분에 위험을 쉽게 감지할 수 있다는 게 장점이다.

6. 콘셉트 아트

파일:Nemni_art.png

7. 기타


[1] 물론 상대의 무게에 따라 다르게 계산될 수 있다.