1. 개요
Delve. 온라인 MMORPG 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁에서 추가된 1인 던전 콘텐츠. 쐐기돌과 공격대와 같은 엔드 컨텐츠다.월드 오브 워크래프트는 기본적으로 최소 5인 이상의 파티플레이 위주로 진행되는 게임이지만, 여러 가지 이유로 솔로 플레이를 원하는 계층의 목소리는 늘 있어 왔다. 블리자드에서도 이러한 유저들의 수요를 충족하기 위해 마법사 탑이나 저주받은 자의 탑 토르가스트 등의 1인 컨텐츠를 내 왔었는데, 이들을 보완하여 파밍 컨텐츠로 만든 것이 바로 구렁이다.
이전 컨텐츠들과 비교하자면 토르가스트와 가장 흡사하다. '던전별 기믹 존재' + '난이도별 적 강화 요소 존재' + '플레이어에게 강화 효과 부여 가능' + '시간 제한은 없으나 목숨 제한이 있어, 제한 초과 시 보상이 감소함' 등의 요소가 그러하다. 대신 령 능력으로 뇌절에 가까울 정도로 강력한 조합을 완성할 수 있었던 토르가스트와 달리, 강화 효과가 제한되어 순수하게 플레이어의 파밍 상태와 실력, 그리고 다회 플레이를 통한 동료(브란) 레벨링 및 장비 구성으로만 승부를 보아야 한다.
쐐기돌 던전이 10단 이후로는 별다른 추가 보상 없이 오직 재미와 랭킹 등의 명예만 있는 것처럼, 구렁도 8단계에서 최대 보상이 주어진다. 그 이상의 난이도에서는 보상이 대폭 감소하여 약간의 금빛 문장, 그리고 업적 및 형상 같은 캐릭터의 스펙에 영향을 주지 않는 자기 만족 형식의 보상만 주어진다.
2. 하는 법
쐐기돌처럼 별다른 입장 조건이 필요한 것은 아니고, 전 단계에서 목숨을 남기고 클리어했다면 계정 내 모든 캐릭터에게 다음 단계 구렁 입장이 개방된다. 이후 입장하여 시나리오 미션을 진행하듯 미션을 따라 진행하면 된다.1인 컨텐츠로 기획되었지만 파티플레이를 막지는 않아서, 최대 5인까지 유동적으로 파티를 맺고 플레이할 수 있다.
2.1. 추종자
구렁에 입장하면 항상 등장하는 NPC 동료. 탱커/딜러/힐러의 세 직업군 중 하나를 선택하여 자신을 지원하도록 지정할 수 있다. 동료는 역할군에 맞는 기술 몇 가지를 기본적으로 사용하며, 구렁에서 동료용 아이템을 습득하여 추가 스킬을 지정해줄 수 있다. 아이템은 전투와 보조 아이템으로 나뉘는데, 3단계 정도까지는 1/4레벨 아이템만 떨어지지만 나중에는 4/4레벨 아이템을 발견하여 장착해줄 수 있다. 4/4레벨 전투 아이템은 후술할 '구렁 탐험가의 은혜'로 강화시킨 구렁 최종 보상 상자에서만 발견할 수 있으며, 4/4레벨 보조 아이템은 풍요로운 구렁 에픽 상자에서만 발견할 수 있다.어떤 직업/전문화가 어떤 동료 역할을 선택해야 한다는 제한은 딱히 없지만, 일반적으로 많이 사용하는 선택지는 있다. 플레이어가 탱커일 경우 부족한 딜을 충당하기 위해 딜러를 골라 주고, 딜러일 경우 유지력을 위한 힐러 동료[1]를, 힐러일 경우 앞에서 힐을 받으며 탱딜을 모두 할 수 있는[2] 탱커 동료를 선택하게 된다.
구렁 동료 역시 경험치가 있어서 레벨을 올려줄 수 있다. 레벨이 올라갈수록 동료 전문화에 맞는 능력치가 상승하며, 일정 이상의 고단에서는 동료의 레벨 역시 클리어에 중요한 역할을 하는 요소다. 무한정 노가다를 돌아 동료 레벨을 순식간에 올리는 것을 막기 위해, 일정 레벨 이후로는 후술할 '풍요로운 구렁'에서만 동료 경험치를 획득할 수 있다. 사실 일정 단계 이후로는 풍요로운 구렁만 돌게 되므로, 그냥 무한 노가다로 순식간에 브란을 키우는 것만 막으려는 조치라고 보면 된다. 어쨌든 동료 레벨을 올리고 싶다면 매일매일 풍요로운 구렁을 꾸준히 돌아 줄 필요가 있다. 동료 레벨은 계정 공유이므로 부캐를 이용한 풍요로운 구렁 플레이로 계속 레벨업 할 수도 있고, 풍요로운 구렁 상자를 열지 않고 구렁을 끝내는 방식으로 혼자서도 레벨업할 수도 있다.
추종자는 공통적으로 플레이어 옆에서 지정한 포지션에 맞는 행동을 하며, 동시에 각종 유물이나 기술들을 시전해 플레이어의 전투를 돕는다. 그 외에도 주변에 약초/광맥/낚시 포인트가 있을 경우 채집을 도와주기도 하고, 주변의 상황에 따라 다양한 대사를 하는 등의 소소한 재미도 있다.
추종자의 체력이 바닥나면 사망하는 것이 아닌 전투불능 상태가 되며 이 상태에서 30초가 지나거나 플레이어가 상호작용을 하면 부활한다.
2.1.1. 내부 전쟁: 브란 브론즈비어드
브란이 카즈 알가르로 넘어와서 구렁 탐사대를 꾸며서 플레이어와 함께 탐사한다는 컨셉으로 등장한다.딜러나 힐러, 탱커 포지션 중 하나를 선택할 수 있으며 공통적으로 채찍과 총기를 이용한 공격과 데빌사우루스를 소환하여 전투를 보조한다. 딜러 브란은 연사 능력과 덪 설치, 그리핀 탑승 공격으로 적을 공격하고, 힐러 브란은 포션을 던지거나 유물을 설치해서 아군을 회복시키고 죽을 위기에 비상 구조킷을 이용해 죽음을 막아주는 식으로 아군을 보호하는데 특화되어 있다. 탱커 브란은 방패를 들고 적을 도발하며 산탄총으로 광역 어그로를 먹는다.
브란의 최대 레벨은 1시즌에서는 60, 2시즌에서는 80, 3시즌에서는 100이다.
브란은 부실한 AI 때문에 확장팩 내내 욕을 푸짐하게 얻어먹었다. 로머가 있어도 뒤로 뺄 생각을 절대 하지 않기 때문에 여기저기 애드 내고 다니고, 애드 범위 내에 적이 있으면 무조건 달려드는 AI 특유의 행동방식 때문에 잡지 않아도 될 몬스터를 때린다던가, 바닥을 피하는 AI가 부실해 바닥을 그대로 밟고 있다 픽하고 쓰러지거나, 반대로 바닥만 피하다가 딜을 하지 않거나, 카이베자 도전 시 균열 생성 타이밍에 그리핀에 올라타서 엉뚱한 곳에 균열을 만들고는 그 균열에 자기가 빨려들어가 죽는다던가... 한밤 확장팩에서 동료가 발리라로 교체되었을 때 가장 많이 언급된 것이 (도적이므로) 은신이 있어서 브란 특유의 멍청한 AI를 더 보지 않아도 되겠다는 말이었을 정도.
- 공통
- 브란의 끝내주는 알
전투 중 브란이 적 주변에 데빌사우루스 알을 던진다. 해당 알에 몸을 비비고 있거나 공격하여 파괴할 수 있으며, 파괴 시 데빌사우루스가 소환되어 주기적으로 적에게 공포를 걺과 동시에 전투를 돕는다. - 도구 모으기
구렁 맵 곳곳에 있는 약초, 광물, 물고기 떼에서 재료를 채집하거나, 적 시체로부터 골드 전리품을 얻어서 플레이어에게 던져 준다. - 원숭이 목줄
공격 시 일정 확률로 브란의 애완 원숭이인 글리브를 소환한다. 소환 시 글리브는 '원숭이의 상' 능력으로 15초동안 플레이어의 이동속도, 광역회피, 생기흡수 효과를 강화하며, 지속시간 동안 이리저리 뛰어다니며 주변 적에게 물리피해를 입히고 일정확률로 기절을 건다. - 탐험가의 의료/탄약/생존 일지
브란의 포지션에 따라 달라지는 패시브 능력. 힐러 포지션일 때는 능력의 피해와 치유량을 늘려주는 의료 일지, 딜러 포지션일 때는 능력의 피해를 올려주는 탄약 일지, 탱커 포지션일 때는 최대 생명력과 받는 치유량을 증가시키는 생존 일지 효과를 가지며, 브란의 레벨이 오를 때마다 해당 능력도 강해진다.
- 치유 담당
- 드워프 약재
전투 중 브란이 플레이어 주변에 물약 3개를 던져준다. 해당 물약과 접촉 시 체력을 회복시켜주며, 소환수가 있는 경우 같이 체력이 찬다. 물약의 회복량이 엄청나기 때문에 하나만 먹어도 웬만한 딜러는 반피 이상이 쑥 차오르며, 도트힐까지 추가로 붙기 때문에 딜러 플레이어의 유지력을 크게 끌어올려준다. 도트힐은 최대 4중첩까지 적용된다. - 울둠의 유물
전투 중 일정 확률로 브란이 플레이어 주변에 울둠의 유물을 설치한다. 유물은 20초 동안 지속되며 플레이어 및 소환수, 브란의 체력을 지속적으로 회복시켜준다. - 30미터 밧줄
플레이어가 기절 및 이감효과에 걸렸을 때 이를 해제하고 4초간 면역 상태로 만든다. - 정화 연고
플레이어의 독, 질병 효과를 해제하거나 혹은 적의 이로운 효과 1개를 제거한다. - 긴급 보급품
플레이어의 체력이 30% 미만으로 떨어지면 즉시 전체 체력의 25%를 회복시켜준다. 3분쿨. - 아이언포지의 아이기스
플레이어에게 아이기스를 던져 받는 피해 20% 감소를 걸어주며, 해당 기술이 지속중엔 메즈 효과에 면역이 된다.
- 공격 담당
- 강철 덫
전투 중 브란이 적 주변에 강철 덫 3개를 던져 처음 맞는 적에게 물리 피해 및 지속 출혈 피해를 건다. 이 능력은 중첩된다. - 그리파딘의 전투 멜빵
전투 중 그리핀을 소환한다. 10초동안 지속되며 브란이 탑승해 폭풍망치를 던져 광역피해를 준다. 이동안 브란은 적에게 타깃이 되지 않는다. - 믿음직한 채찍
적의 주문 시전을 차단하고 3초동안 해당 주문 시전을 막는다. - 얼음 덫
3명 이상의 적과 교전 중일 때 던지며 50% 이감과 일정확률로 3초 이동불가 효과를 건다. 15초 지속. - 마무리 사격
적 체력이 30% 미만일 때 브란이 시전하는 즉사기. 우두머리의 경우는 5%이다. - 고대의 무기 기름
10초동안 플레이어의 무기를 강화해 능력 사용 시 추가 화염피해를 입히게 한다.
- 방어 담당
내부전쟁 2시즌 때 새롭게 추가되었다. - 아이언포지의 정예병
브란은 기본적으로 방패를 들고 있으며, 공격받을 때마다 방패 중첩이 깎이고 대신 공격력이 증가한다. 방패 중첩이 완전히 사라지면 산탄총을 들고 광역딜을 넣는다. - 브론즈비어드의 불곰
딜/힐 브란의 원숭이 대신 생기는 기술. 불곰을 소환해 적들을 공중으로 날려보내고, 회피율과 최대 생명력을 증가시키는 지역을 만드는 생존기다. - 전기 충전식 장치
치유받을 때마다 주변에 광역 피해를 입히는 패시브 효과다. - 멋진 밧줄 묘기
플레이어가 공격받으면 죽음의 기사의 죽손 효과를 발동시킨다. - 감시의 토템
해제, 피해 흡수 및 이전 등의 능력을 가진 토템이다. - 브란, 강림
전투 시작 시 뛰어들어서 광역 어그로를 먹는 효과다. - 번개 연결
플레이어가 받는 피해를 일부분 대신 받는다.
2.1.2. 한밤: 발리라 생귀나르
2.2. 보상
구렁은 기본적으로 강제성을 띄지 않는, 순수하게 솔플 유저를 위한 컨텐츠인 데다 매일 리셋이 된다는 점 때문에 풍요상자가 아닌 기본 보상은 꽤 짠 편이다. 아래 보상은 구렁 8레벨 기준이다.- 기본적으로는 노련가 단계 아이템이 드랍되는데, 이는 공격대 찾기 시스템 & 주간 필드 활동 보상과 동일한 수준이다.
- 매일 무작위 4곳의 구렁이 '풍요로운 구렁'으로 강화된다. 새 시즌이 시작되면 첫 주는 풍요로운 구렁이 생기지 않고, 2주차부터 생성된다. 이 버전의 구렁을 클리어하면 에픽 등급 상자가 1개 나오는데, 전역 퀘스트 등의 필드 활동을 통해 얻는 「복원된 금고 열쇠」를 사용해 열 수 있다. 이렇게 추가로 여는 상자의 아이템 레벨은 8단 기준으로 일반 레이드 중반부 보스들과 동일한 '챔피언 등급(2/8)'이다.
- 4단계 이상의 구렁에서는 '원수의 금고'라는 추가 보상 상자가 등장한다. 이 상자는 구렁에서만 드랍하는 재료들을 추가로 제공하며, 기본적으로는 굉장히 적은 보상 만을 제공하지만, 구렁에서 해당 시즌 테마에 맞는 정예 적을[3] 처치하면 강화되어 더 많은 보상을 얻을 수 있다.
- 구렁을 돌다 보면 매주 한 번씩 낮은 확률로 「구렁 탐험가의 은혜」라는 특수 아이템을 얻을 수 있다.[4] 이걸 사용한 뒤 풍요로운 구렁을 클리어하면 에픽 등급 상자가 1개 더 개방되고, 여기선 레이드 영웅 난이도 초입부 보스들이 드랍하는 것과 동일한 수준의 '영웅 등급(1/6) 아이템'을 얻을 수 있다.
- 11단 이상 풍요로운 구렁을 클리어하면 레이드 신화 & 쐐기 7단 이상에서 얻을 수 있는 금빛 문장이 드롭된다. 다만 한 주에 최대 31개만 먹을 수 있도록 제한이 걸려있다.[5] 시즌 말에는 좀 더 풀어주는데, 예를 들어 2시즌 막바지인 11.1.7 패치에서 한 판당 10개로 늘려서 최대 40개까지 먹을 수 있게 해 줬다가 시즌 3이 시작된 후에는 원래대로 복귀했다.
- 위대한 금고 주간 보상에서 구렁 활동으로 아이템을 습득할 수 있는데, 이렇게 얻는 아이템은 8단 이상 주차 기준 영웅 레이드 중반부 수준인 '영웅 등급(3/6)' 아이템이다. 또한 여기에서도 레이드 티어 아이템이 나올 수 있다.
- 구렁에는 전용 화폐 '지하의 주화'가 존재한다. 지하의 주화로는 모험가 등급의 전투부대 귀속 장비, 장난감이나 룩변 등의 수집 요소, 구렁에서 드랍되는 전문기술 재료 등을 구매할 수 있다. 단 바로 구매할 수는 없으며 구렁을 돌아 시즌 진행도를 올려 해금하는 방식이며, 주화 자체도 부캐 간 이전이나 시즌 이월이 불가능하다.
- 매주 카즈알가르 4대 지역에 있는 구렁을 첫 클리어하면 해당 지역 평판을 대량으로 준다. 예를 들어 아즈카헤트 지하요새를 첫 클리어하면 단절된 실톳의 장군&재상&방직공 평판 3개를 1500씩 준다.
- 각 시즌별로 테마에 맞는 보스를 쓰러뜨리는 도전 모드 구렁이 존재한다. 도전 모드 구렁은 보상이 없는 순수 도전 모드로, ? 난이도 클리어 시 위업과 형상 변환 아이템을, ?? 난이도 솔로 클리어시 특별한 탈것 형상 아이템을 준다. 시즌이 지난 뒤에도 도전할 수 있지만 위업과 아이템은 주지 않는다. 시즌 진행될 때 받아놓은 관련 퀘스트는 시즌 지나서도 완료 가능하다.
- 내부 전쟁 숙적 : 제크비르의 소굴 - 제크비르(1시즌), 박살광장 - 대지주(2시즌), 공허서슬 성역 - 연합공작 카이베자(구렁)(3시즌)
즉, 공찾 이상 레이드 및 쐐기를 적극적으로 가지 않는 게이머들에겐 솔로 플레이로도 상당한 수준의 아이템을 얻을 수 있는 기회를 제공하며, 하드코어한 플레이를 하는 게이머들이라면 신화 파밍 이전까지 금고 선택권 개방이나 티어 세트 장만을 위해 구렁을 돌 필요가 있다.[6]
또한 구렁 활동과 업적 달성을 통해 얻을 수 있는 외형들이 있고 탈것 업적 등의 보상이 존재한다.
만렙이 아닐 경우 구렁도 클리어 경험치를 준다. 하지만 구렁 클리어 자체의 경험치는 보잘것없고, 필드나 구렁 진입시 입구에서 받을 수 있는 일회성 구렁 클리어 퀘스트가 있는데 이 퀘스트가 인던 한 번 분량의 경험치를 습득할 수 있다. 적정 레벨의 아이템도 하나 무조건 나오므로 인던 큐나 퀘스트 동선을 따라가는 게 지친다면 기분전환 겸 한번씩은 방문해 볼만하다. 특히 인던 매칭을 오래 기다려야 하는 퓨어 딜러들에게는 괜찮은 방법이다. 단 구렁 플레이 중 무작위 인던에 들어갔다 나오면 구렁 진행도가 초기화되므로 주의. 1시즌 구렁 클리어 퀘스트를 모아 둔 다음 77렙일 때 모두 완료하면 80렙을 채울 수 있다.
3. 역사
3.1. 내부 전쟁
- 도른의 섬 : 대지수렁 광산, 포자의 호정, 크리그발의 은신처
- 울리는 심연 : 공포의 무저갱, 수력 작업장, 채굴지 9호[s2+]
- 신성한 협곡 : 포자술사 동굴, 땅거미 돌파구, 일몰의 성소, 구덩이
- 아즈카헤트 : 나선의 방직소, 지하 성채, 탁레산 심연, 제크비르의 소굴[8]
- 언더마인 : 옆길 수문[s2+], 박살광장(대지주)[s2+][11]
- 크아레쉬 : 기록 침공[s3+], 공허서슬 성역(연합공작 카이베자)[s3+][14]
8단계 이상의 구렁을 플레이할 때 일정 확률로 해당 시즌 보스가[15] 조금 약한 상태로 난입한다. 50%의 체력을 소모시키거나 보스에게 살해당하면[16] 아이템 주머니를 드랍하고 사라진다. 드랍 아이템은 풍요로운 구렁의 상자 보상과 비슷한 수준. 보스 난입은 기본적으로 랜덤 확률이지만, 보스를 난입시키는 특수 아이템이 있고 경매장에서 거래도 가능하니 이를 이용해 팝업시켜도 된다.
시즌 2부터는 '원수의 금고'가 보물방에 등장한다. 4레벨 구렁부터 해당 시즌 보스의 부하들이 구렁에서 등장하는데, 이들을 잡으면 원수의 금고가 한 단계씩 강화된다. 최대 네 무리까지 등장하는데 난이도별로 다르다. 4~5레벨 구렁은 1무리, 6~7레벨 구렁은 2무리, 8~9레벨 구렁은 3무리, 10~11레벨 구렁은 4무리가 등장한다. 이 상자를 3단계까지 강화하면 룬새김 문장 5개를 주는데, 45개를 모으면 금빛 문장 15개로 교환할 수 있기 때문에 시즌 중후반에는 이거 노리고 11단 구렁 뺑뺑이를 도는 유저들이 많다. 11단으로 돌면 기본 상자에서 룬새김 10개, 3단계까지 강화된 원수의 금고에서 5개가 나오기 때문에 세 번 돌면 금빛 15개를 벌 수 있기 때문이다. 쐐기 10단에서 비슷하게 금빛 16개를 주지만 구렁은 유저들간의 트러블 없이 속 편하게 돌 수 있다는 장점이 있다.
구덩이, 탁레산 심연은 내부 전쟁 2시즌까지 수중 구렁이라 호흡 수치를 관리해야 해서 골치 아픈 구렁이었지만, 내부 전쟁 3시즌부터 물이 모두 빠져서 평범한 동굴 구렁으로 바뀌었다. 내부 전쟁 2시즌 때 잠수 장비를 팔던 고블린은 은퇴한 공기 상인 타이틀을 달고 유저들에게 돈을 많이 벌었고 다음에는 언더마인 수돗물을 50골드에 팔거라고 능청을 떨고 있다.
시즌 3에서는 '명멸관문'이라는 짙은 보라색 문이 등장하는 경우가 있다. 구렁에 들어가서 명멸 관문이 등장했다면 안내문이 화면 가운데에 뜨므로 알아채기는 쉽다. 풍요로운 구렁에서는 무조건 등장한다. 이 명멸관문을 클릭하면 구렁 종료 시 보물 방에 명멸하는 전리품이 추가되고[17], 다음 세 가지 중 한 가지 상황이 발생한다.
- 아무 일 없이 사라진다.
- 에테리얼 전송소로 통하는 에테리얼 차원문이 등장한다. (레시 붕대 특성 심연의 비밀 필요)
- 연합공작 카이베자의 그림자가 등장한다. 그림자를 처치하면 보물 방에서 더 좋은 전리품이 나올 수 있는 어둠에 물든 명멸한 전리품이 출현한다.
또한 레시 붕대의 2단계 특성인 심연의 비밀을 찍은 뒤로는 구렁에 낮은 확률로 풍요로운지 여부와 관계없이 '에테리얼 차원문'이 등장하는 경우가 있다. 이 차원문은 몇몇 정해진 포인트에 나오거나, 위의 명멸관문을 클릭해서 나오는 경우도 있다. 이 차원문은 에테리얼 전송소라는 방으로 통하는데, 전송소에서 주어지는 단순한 한 가지 목표를 완수하면 그 구렁을 클리어한 것으로 취급되고 전송소의 보물 방이 열린다. 전송소 목표는 다음 5가지 중 하나가 나온다.
- 어둠수호병 에테리얼 처치
어둠수호병 구렁에서 나오는 어둠수호병 적들이 등장한다. - 표본 처치
어둠수호병이 각지의 구렁에서 데려온 표본을 풀고 도망쳐버린다. 모든 구렁에서 출현하는 몹이 아무거나 무작위로 배치된다. - 강철영혼 비전수호물 처치
방 반대쪽 끝에서 약간의 빈틈이 있는 에너지 벽이 계속 다가오며, 이를 피하면서 방 끝에 있는 강철영혼 비전수호물을 처치해야 한다. - 우두머리 처치
아무 구렁 우두머리 셋이 방에 있고, 셋을 모두 잡아야 한다. 링크되어있지는 않고, 피를 50%까지만 빼면 도망가며 처치한 것으로 처리된다. - 제크비르와 대지주 처치
1, 2시즌 구렁 숙적 제크비르와 대지주가 나온다. 위의 '우두머리 처치'와 동일하게 링크되어있지 않고, 난입 사양이라 피를 50%까지만 빼면 도망가며 기술이 약화돼있다.
전송소 벽면을 보면 구멍이 양쪽에 2개씩 총 4개소가 있는데, 주기적으로 여기를 에테리얼 선박이 가로방향으로 지나간다. 모든 적은 이 배에 치이면 매우 큰 피해를 입고 기절하며, 플레이어는 미미한 피해와 함께 기절한다. 통과가 임박하면 해당 위치에 바닥이 생기니 적을 끌어다가 뺑소니시키면 잡몹은 즉사 혹은 빈사, 보스에게도 큰 피해를 줄 수 있다. 단 피격 판정이 몹시 좁아 정중앙에 세워놓지 못하면 그냥 옆을 지나치고 끝나는 경우가 많다.
전송소를 클리어하여 구렁을 마치면 기존 구렁에서 잡은 카이베자의 아군 수와 관계없이 원수의 상자가 최대등급으로 출현하며, 기존 구렁에서 명멸관문을 건드렸으면 명멸하는 전리품 상자도 나온다.
또 드문 경우겠으나, 전송소를 해금했어도 기존 구렁을 그대로 진행해 클리어하는 것도 가능하다. 기존 구렁과는 차원문을 통해 언제든지 오갈 수 있다.
3.2. 한밤
4. 난이도
구렁은 솔로 컨텐츠 중 가장 어렵게 디자인된 일종의 준 최종 파밍 컨텐츠로, 흔한 오해와 다르게 아무나 만만하게 썰어제낄 수 있는 컨텐츠가 아니다. 아이템 레벨, 브란 레벨, 유물 파밍 등의 성능적 요소를 갖춰야 하고, 생존기와 바닥 회피, 보스전 쿨기 사용 등 와우의 기본기가 제대로 되어 있지 않다면 고단 클리어는 턱도 없다. AI의 고점과 저점의 차이가 크기 때문에 같은 구렁에 같은 전문화, 같은 난이도로 도전하더라도 난이도가 확 달라질 수 있는 것도 특징이다.또한 포지션이나 직업/전문화 간 유불리 역시 분명히 존재한다. 예를 들어 애초부터 단단한 탱커 전문화로 하면 시간은 둘째쳐도 클리어 난이도는 급격히 낮아지며, 이에 따라 파티플레이에서도 (특히 오버스펙이 아닐 경우) 안정성을 위해 탱커가 준필수적으로 요구된다.
4.1. 포지션
대부분의 솔로 컨텐츠가 그렇듯 구렁 역시 탱커로 플레이하는 것이 제일 쉽다는 평가를 받는데 자체 딜량은 부족하더라도 풀링하면서 광역딜로 몰이사냥과 자체 체급에 생존기 등의 요소를 갖췄기 때문이다. 초창기에는 탱커 포지션 특성상 딜량이 적은 걸 감안하여 적의 체력도 줄어들었지만, 이를 통해 템렙 580같은 저레벨에서도 꾸역꾸역 깨는 탱커들이 다수 발생하자 적들의 체력이 오히려 상향되도록 바뀌었다. 그래도 탱커는 일단 잘 죽지 않기 때문에 어떻게든 클리어할 수 있다는 장점은 여전하며, 탱커 특유의 딜부족은 딜브란을 데려가는 것으로 해결할 수 있어 속도도 생각보다 느리지 않다. 구조적으로 솔플에 불리하도록 설계된 양조를 제외한 다른 탱커들은 수월하게 고단 구렁을 클리어할 수 있다.탱커 전문화가 없는 퓨어 대미지 딜러 클래스들은 조금 더 어렵다. 직업에 따라 조금씩 다르지만 적정 아이템 레벨과 동료 레벨을 갖춰야 하며, 적극적인 쿨기와 생존기 활용, 물약의 적절한 활용, 그리고 구렁의 기믹을 잘 피하는 것까지 할 수 있어야 고단을 노려볼 수 있다.
힐러 전문화의 경우 1시즌에서는 솔로 플레이에 고충이 많았다. 당시에는 브란의 탱커 선택지가 없었고 딜브란은 AI 특유의 불안정성 때문에 안정적인 딜링을 기대하기 힘들었기 때문에 기껏 힐을 해도 삽질만 하다 딜로스가 심하게 나거나 힐러 플레이어가 대신 두들겨맞아 죽어서 울며 겨자먹기로 딜러 전문화를 골라야 했다. 2시즌부터는 브란의 탱커 포지션이 추가되면서 도리어 딜러보다 클리어가 쉬워졌다. 브란이 다른 건 몰라도 어그로 하나는 기가 막히게 먹는데다 힐을 받을수록 공격력이 강해지는 효과를 가졌기 때문에, 브란이 죽지 않도록 적당히 풀링하면서 힐을 열심히 주면 느릴지언정 확실한 클리어가 가능하다.
4.2. 직업
요약하자면 '탱커 전문화', '높은 방어도나 자힐', '소환수' 등으로 안정성을 확보할 수 있는 직업이 난이도가 낮고, 그렇지 못한 직업일수록 난이도가 높다. 다수의 몹과 연전을 벌여야 하고 목숨 제한이 있는 구렁의 특성 상 죽지 않는 게 가장 중요하기 때문.죽음의 기사의 경우 혈죽이 가장 쉽다는 평가가 많다. 혈죽은 원래부터 빵빵한 생존기와 막강한 자힐 능력으로 솔로 플레이에 가장 특화된 탱커로 꼽혔고, 시간 제한이 없는 솔로 컨텐츠인만큼 최대 단점인 기동성도 클리어에 치명적인 문제를 일으키지 않아서 딜브란과 함께 구렁을 우직하게 밀 수 있다. 딜러 전문화인 부죽, 냉죽도 판금 딜러 중에서 꽤 튼튼하기 때문에 혈죽만큼은 아니더라도 힐브란 조합으로 클리어하기 좋다.
성기사는 취향에 따라 탱커, 힐러, 딜러 중 어떤 걸 골라도 클리어에 큰 지장은 없다. 판금 클래스라 기본 방어가 높은 편인데다 생존력하면 죽기 못지 않게 든든한 직업이기 때문. 또 보기나 징기는 광역딜이 좋다고 소문난 직업이기 때문에 우르르 몰려오는 구렁 몹들 상대로 좋은 효율을 보인다.
전사는 탱이건 딜이건 무난한데, 특히 전탱이 가장 쉬운 편이다. 전탱 특유의 압도적인 물리 뎀감과 높은 광역딜 덕분에, 마법 피해만 주의하면 어지간히 몰아도 무난하게 11단을 클리어할 수 있다.
퓨어 딜러 중에서는 솔로플레이 컨텐츠에서 강하기로 유명한 사냥꾼이나 흑마법사, 특히 야냥과 악흑[18]이 구렁에서도 좋은 평가를 받고 있다. 브란의 물약을 마시면 펫도 같이 체력이 차기 때문에 유지력도 나쁘지 않다. 다만 숙적이 난입하거나 11단쯤 되면 정예와 보스 몬스터들의 공격력이 매우 강력해져 소환수가 녹아내리는 경우도 있기 때문에 주의. ??단 숙적 구렁에선 소환수에게 어그로를 끌게 하면 숙적이 소환수를 한 방에 죽이게 설계되어서 딱히 이득도 못 보고 정직하게 공략해야 한다. 그래도 자기 템렙보다 2단계쯤 높은 구렁도 아무 무리없이 클리어 가능한 꿀직업.
사제는 지역마다 난이도 차이가 큰데, 특정 구간에 도달하거나 아이템 수집, 특정 적만을 잡는 임무에서는 정신의 위안+소실로 적의 어그로를 최소하면서 패스할 수 있고, 적들을 잡아 진행구간을 채우는 구렁도 정신 지배로 튼튼한 쫄 하나를 잡아 각개격파할 수 있다. 반면 이런 꼼수가 통하지 않는 광역딜 구간이나 보스전에서는 특유의 부실한 광역딜과 생존력, 낮은 기동성 때문에 주의해야 한다. 천사의 깃털[19]이나 신의 권능: 보호막의 육체의 영혼 특성[20]의 이속 증가를 끌어올려 카이팅을 해야 한다. 1시즌은 사제 3특 모두 1시즌에서 자체 성능이 낮은 편이었던데다 딜브란의 AI도 시원찮았기 때문에 사실상 암사 플레이가 강제되며 엄청 어려웠지만 2시즌부터는 탱브란이 추가되면서 힐러인 신사, 수사로 도는 것이 더 편해졌다.
기원사의 경우 퓨어 딜러인 황폐+힐브란이나 보존+탱브란으로 도는 것이 좋다. 증강은 애초에 딜포터로 설계된 클래스라 솔로 컨텐츠인 구렁에서 활용하기는 부적합하다. 1시즌 기준으로 자체 딜량도 좋고 기원사의 자힐기나 생존기, 위상의 격노로 딜뻥도 무난한 편이지만 사거리가 짦은데다가 영웅 특성인 비늘사령관의 주력 스킬인 깊은 숨결이 이동+광역 공격 기술이라 애드를 내기 쉽고 안전 지역을 벗어나면 페널티를 받는 특정 구렁에서는 사용을 조심해야 한다.
주술사는 내구가 부실한 직업 중 하나라 딜술사(고양, 정기)로 플레이할 때는 대지의 정령의 쿨이 돌아올 때마다 활용해 플레이하는 것이 좋다. 힐러인 복원 주술사는 토템 위주의 유용한 힐, 생존기들이 많으니 탱브란의 체력 유지만 해주면 된다.
도적은 구렁 기믹에 따라 성능이 좀 갈린다. 자체 체급이 낮고 지나치게 은신에 묶여있는 현 메커니즘상 전투 난이도가 높으므로, 도적 특유의 은신과 각종 유틸리티 덕분에 전투가 덜 강요되는 구렁일수록 유리하다. 은신과 각종 메즈, 속임수 거래를 적극적으로 활용해야 한다. 세 전문화 중에서는 암살이 가장 비추천 전문화인데, 영웅 특성 기만자의 속임수 거래 1시간 유지 특성을 찍을 수 없기 때문이다. 무법이나 잠행의 경우는 해당 특성을 찍을 수 있기 때문에 수평 컨텐츠에서 약체인 도적이지만 NPC의 존재 덕분에 구렁에서만큼은 의외로 할만하다.
마법사는 이런 솔로잉 컨텐츠에서 와우 역사 내내 항상 최약체였으며, 당연히 구렁 역시도 최약체 직업이다. 방어도도 낮고 자힐이나 어그로를 끌어줄 펫도 없고, 캐스팅을 땡겨야 하는 시간도 많고, 얼음 방패(얼음장) 같은 주요 생존기들의 쿨타임 역시 긴 편이기 때문이다. 빅풀을 최대한 자제하며 최대한 쿨기로 극딜을 쏟아내고, 다 잡으면 물빵 먹고 다음 풀링을 진행하는 식으로 한땀한땀 진행해야 한다. 그나마 주력기에 기본적으로 이동속도 감소가 들어가는 냉기 마법사가 유리하다.
5. 반응
5.1. 출시 전
전체적으로 조심스러운 호응을 얻었다. 어둠땅 시절 추가되었던 1인 컨텐츠인 토르가스트가 납득하기 어려운 패치의 연속으로 재미를 도리어 깎아먹고, 어둠땅 전설 장비를 만들기 위해서는 반드시 돌아야 하는 강제성까지 존재해 최악의 숙제라며 큰 욕을 먹었던 것이 가장 큰 원인이다.하지만 토르가스트를 돌던 어둠땅과 구렁이 공개된 내부전쟁 확장팩 간에는 블리자드의 개발 기조에 큰 차이가 있고, 블리자드에서도 "절대 강제가 아니며 최고 등급(신화) 아이템은 얻을 수 없다"라며 못을 박았기 때문에 '숙제만 아니라면 1인 도전, 혹은 라이트 유저를 위한 적당한 파밍 컨텐츠로서는 괜찮을 것 같다'는 반응이 대다수였다.
5.2. 출시 후
내부 전쟁 출시 직후, 많은 유저들이 예상했듯 호불호가 극과 극으로 갈렸다. 주로 난이도나 기믹 문제에 대한 얘기가 많아 이에 맞지 않는 유저들은 토르가스트보다도 재미가 없다는 의견도 있고, 반대로 공격대 던전 / 쐐기돌 던전을 하지 않고 싱글 플레이만 하는 유저들을 위한 컨텐츠니 이해가 간다는 반응도 있다.시즌 초 기준으로는 호평하는 쪽은 시즌 초반에 일반 유저가 실질적으로 얻을 수 있는 최고 수준[21]인 영웅 레이드 급 장비들을 확정적으로 얻을 수 있다는 점에 호평을 보내고 있다. 하지만 도입 초창기인만큼 수시로 일어나는 버그, 일정 단계부터는 혼자서 진행이 불가능한 직업들이 있는 등의 밸런스 이슈, 널뛰기 같은 브란의 체급 등의 튜닝 이슈로 인해 그 악명 높았던 군도 탐험과 토르가스트랑 다를 게 뭐냐며 혹평하는 유저층도 많다. 또한 토르가스트는 직업 및 특성별로 강력한 령 능력빨을 받아 핵 앤 슬래쉬가 되었지만, 구렁은 이런 특수능력 요소가 약한 대신 캐릭터의 장비와 브란 레벨에 많이 의존하는 터라 둘 다 성장이 제대로 되어 있지 않은 시즌 극초반에 볼멘소리가 특히 컸다. 원래는 파밍도 좀 하고 브란 레벨도 올리고 나서 도전해야 했을 8단을 첫 주에 바로 들이박아 버렸으니, 구렁에 특화된 몇몇 캐릭터들 말고는 진행이 과하게 어려웠던 것이다.
그 외 문제점은 우선 브란의 AI가 꽤 멍청한 것. 메즈를 풀거나 쓸데없는 무빙이나 애먼 적들을 공격해 불필요한 애드 내는게 기본이고, 브란에게 어그로가 끌리면 딜은 안하고 도망만 다니다가 가만히 맞기만 한다. 힐러로 가도 물약을 종종 바닥에 던지거나 잘 안 던져주는 등 상당히 편차가 심한 모습을 보여주고 있어 구렁 유저들 사이에서 불만이 많다.
이후 시간이 지나면서 피드백이 반영되고 조정이 가해지면서, 초기 적용 시의 각종 시행착오[22]가 어느 정도 해결되었다. 그리고 하드 유저들은 쐐기/레이드로 빠지고, 템렙을 올리고 싶지만 파티 컨텐츠를 부담스러워하거나 솔로플레이를 즐기는 유저들 위주로 구렁을 플레이하면서 블리자드의 구렁 제작 의도가 어느 정도 들어맞게 되었다. 비록 맵 기믹이나 동료 AI 같은 변수는 남아 있지만 결국 MMORPG 특유의 강해지기 위해서 협력을 강요하는 컨텐츠에 거부감이 있거나 조용하게 솔플하는 것을 선호하는 유저들[23], 혹은 시간이 부족하거나 언제 돌발상황이 일어날지 몰라 파티플레이를 하기 어려운 유저들은 이처럼 혼자서도 시간제한 없이 즐길 수 있는 파밍 요소가 생긴 것에 반가울 수밖에 없다. 실제로 2024년 11월 하반기 즈음에 블리자드 개발진이 인터뷰를 통해 구렁이 자신들의 설계 의도대로 레이드 일반~영웅 사이급 수급처 역할을 하는 게 확인되어 만족스럽다고 인증했다.
내부 전쟁이 끝나는 시점에서는 군도 탐험이나 토르가스트와는 다르게 어느 정도 성공한 컨텐츠이자 자연스러운 와우의 파밍용 컨텐츠로 자리잡았다. 이에 따라 한밤에서도 구렁이 핵심 컨텐츠로 도입되었으며 구렁에 이은 1인 컨텐츠 '사냥', 그리고 전문 기술을 보조하는 '풍요' 등의 비슷한 컨텐츠도 준비 중이다.
6. 기타
구렁 자체 평가와 별개로 쐐기/레이드 유저들이 피해를 입는 사례들이 심심찮게 나오고 있다. 초기에야 많은 유저들이 구렁 장비 파밍으로 덕을 봤지만 이후 구렁 위주로 돌던 유저들이 쐐기나 레이드에 입문하면서 쐐기의 수정치나, 레이드 패턴 숙지를 모르는 템렙만 높은 물렙 유저들이 유입되어 쐐기돌이 깨지거나 레이드 헬팟 구멍으로 변해버리는 경우들이 생겨났기 때문.기본적으로 솔로 플레이지만, 구렁에서 죽은 플레이어의 이름과 죽은 시간이 적힌 묘비가 나오거나, 플레이어를 죽인 몹에게 '(플레이어 이름) 학살자'가 붙어서 이 녀석을 죽이면 협력의 정신 버프를 받거나, 다른 플레이어가 죽였다는 컨셉인지 희귀 몬스터가 전리품만 떨구고 시체가 되어 있거나, 구렁을 이미 클리어한 다른 플레이어의 메아리가 돌아다니는 등의 소소한 상호 작용도 있다. 일종의 내부전쟁 3시즌 추가 컨텐츠다. 한밤에서는 실버문에 있는 구렁 전당 아래층으로 내려가면 무덤 조각가가 있고 마음에 드는 묘비를 선택 가능해서 더 다양한 묘비로 구렁을 장식할 수 있을 예정이다.
[1] 탱커 동료는 힐을 못 받으면 너무 쉽게 녹아서 딜러가 고르기에는 좋지 않다.[2] 탱커 동료에게는 힐을 받을 때마다 공격력이 강해지는 기술이 붙어 있다.[3] 내부전쟁 2시즌 기준으로 '대지주의'라는 접두사가 붙어 있는 몬스터들이 해당된다. 시즌 3에서는 에테리얼들이 등장한다.[4] 확률 보정이 계속 붙기 때문에 그 주에는 반드시 나오는 구조로 되어 있다.[5] 풍요로운 구렁 1판 당 7개씩 최대 21개 + 앞서 언급된 「구렁 탐험가의 은혜」 사용 후 클리어하면 10개.[6] 사실 동료를 한 번 스펙업 해 놓으면 부캐 육성이나 차후 시즌에도 사용할 수 있기 때문에 하드코어 게이머들도 풍요로운 구렁은 무조건 돌 수밖에 없는 구조다.[s2+] 2시즌 추가[8] 1시즌 보스[s2+] 2시즌 추가[s2+] 2시즌 추가[11] 2시즌 보스[s3+] 3시즌 추가[s3+] 3시즌 추가[14] 3시즌 보스[15] 1시즌 제크비르, 2시즌 대지주, 3시즌 연합공작 카이베자[16] 죽었을 때의 업적도 있다.[17] 원래 시즌 3이 막 열렸을 때는 관문에서 바로 아이템을 줬는데, 구렁을 완료하지 않고 아이템만 먹고 나오는 짓을 반복하는 꼼수가 생겨서 핫픽스로 아이템은 보물방에 상자가 생기는 것으로 변경되었다. 첫 주에는 풍요로운 구렁이 없어서 큰 문제로 번지지는 않았다. 후술할 아무 일 없이 사라지는 명멸관문이 원래는 아이템만 주는 것이었다.[18] 파흑과 고흑도 공허방랑자 같은 탱커 펫이 있으므로 나쁘지 않다.[19] 대상 장소에 깃털을 설치해 가장 먼저 깃털을 통과해 지나는 아군은 5초 동안 이동 속도가 40%만큼 증가.[20] 보호막을 받은 대상의 이동속도가 3초 동안 40% 증가.[21] 이보다 등급이 높은 장비를 얻으려면 쐐기 10단 혹은 신화 레이드 클리어를 노려야 하는데 어느 쪽이던 일반적인 유저들은 최소 3주차 정도는 되어야 진입해 볼 만하다.[22] 8단 이상의 몬스터 난이도가 기상천외하게 높았던 것이나, 금빛 문장을 떨구지 않아 성장에 제약이 생기는 점 등[23] 와우에서 수집품의 비중이 늘어 수집만 다니는 경우도 있고 사람과 부대끼면서 스트래스 받기는 싫지만 게임을 즐기고 싶은 유형도 더러 존재한다. 요즘 게임의 트렌드 흐름은 MMO 강제가 아니라 선택적 MMO인데 와우도 이런 흐름을 반영했다고 볼 수 있다.