1. 개요
월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁의 등장인물.2. 상세
네루비안 승천자로 거대한 덩치의 괴수 형상을 하고 있다. 특이하게 안수레크 여왕이 아닌 잘아타스 직속으로, 잘아타스의 명령으로 움직이며 세계혼을 먹어치우고 있었다. 구렁 1시즌 스토리의 종착점으로, 구렁 퀘스트 라인도 여러 구렁들을 브란 브론즈비어드와 함께 돌며 제크비르의 흔적을 찾고, 최종적으로 제크비르의 소굴에 있는 제크비르를 해치워 아제로스의 위기를 막는 것.제크비르는 아즈카헤트 서쪽에 있는 '제크비르의 소굴'이라는 구렁에서 볼 수 있다. 난이도는 ?단과 ??단으로 나뉘며 각각 8단, 11단 정도의 난이도를 가졌다. 그 외에 8단 이상 구렁을 탐험할 때 전투 중 랜덤하게 난입하기도 하며, 난입한 제크비르는 소굴에 있는 것보다 좀 더 약하고 체력을 50%정도로 깎거나 플레이어가 제크비르에게 죽을 경우 다리 하나를 남기고 도망간다. 이 다리를 루팅하면 아이템을 얻을 수 있는데, 풍요로운 구렁 클리어 보상과 같은 급의 보상을 주고 지능 캐스터 및 힐러는 일정 확률로 운명의 방직공이라는 특수 옵션이 붙은 한손무기+보조장비 세트를 얻을 수 있기 때문에 상당히 반가운 존재다.
제크비르의 소굴에 등장하는 몬스터는 제크비르 하나 뿐으로, 특성은 1대1용으로 준비하는 게 좋다. 별로 넓지 않은 원형의 맵 안에서 제크비르와 싸우는 구조. 북쪽에 단상이 있는데 여기서는 제크비르가 시전하는 바닥이 잘 보이지 않으므로 주의하는 게 좋다.
?단 제크비르와 ??단 제크비르는 거의 하늘과 땅 차이로 스펙이 다르다. ?단 제크비르는 낮은 템렙으로도 그럭저럭 상대할 만 하지만, ??단 제크비르는 방어용 스킬과 강력한 바닥을 많이 생성하는 2단계 페이즈가 발생하기 때문에 차단과 무빙에 주의해야 한다. 또한 ??단 제크비르는 사냥꾼, 흑마법사 플레이어의 탱킹용 소환수가 어그로를 끌면 한 방에 죽여버리기 때문에 사냥꾼의 경우 펫의 도발 스킬을 꺼야하며, 흑마법사는 공허방랑자보단 지옥사냥개를 꺼내 제크비르의 스킬을 차단해야 하고 악마 흑마법사의 경우 지옥수호병의 어그로 증가 패시브를 꺼야 한다.
제크비르의 평타는 100만~치명타 시 300만 정도로 아프긴 하지만 못 버틸 정도는 아니며, 유독 탱킹용 소환수들만 한 방에 죽는 걸 보면 버그는 아니고 의도된 사항인 듯. 브란을 힐러로 데려가거나 생존기를 잘 돌리면 버틸 수 있으므로 소환수를 사용하는 직업은 이 점에 유의해야 한다.
3. 사용 스킬
3.1. 공통
- 발톱 강타
부채꼴 범위를 지정해 강력한 일격을 가한다. 피해량이 수 천만 단위라 성기사 무적 같은 기술을 쓰지 않는 이상 즉사이므로 무조건 피해야 하는데, 부채꼴이라는 특성 상 제크비르와 너무 거리가 멀면 전사의 도약 같은 순간 이동기가 있지 않는 한 사실 상 걸어서 피하는 게 불가능하니 어지간하면 제크비르와 가까이 붙는 식의 포지셔닝이 요구된다.
- 낚시꾼의 거미줄누구도 내 거미줄을 피할 수는 없다!
캐스팅 후 제크비르의 전방에 있는 모든 적을 끌어당겨 피해를 입히고 이동속도를 대폭 낮춘다. 피해량은 벌거 아닌데 이감이 치명적이라 다른 기술을 못 피해 전멸로 이어질 가능성이 크니 주의. 정면 직선 범위 판정이라 제크비르의 바로 앞에만 서 있지 않으면 쉽게 피할 수 있다.
- 약화의 타액
맞으면 독 디버프가 걸려 초당 2~300만 정도의 도트 피해와 함께 이동 속도가 저하된다. 마법 피해라 질병이나 독 해제가 불가능하지만 이동방해 효과 취급이라 이런 효과를 해제하는 스킬로 제거할 수 있다. 이게 굉장히 중요한 요소인데, ??단에서는 제크비르의 힐을 반드시 차단해야 하므로 이 기술은 사실 상 시전하다록 놔둘 수 밖에 없기 때문. 자기 클래스의 이동 방해 효과 제거 스킬이 뭔지 잘 파악해야 한다.[1] 브란을 힐러로 데려가면 해제를 해주긴 하지만 그 빈도가 드믈어 큰 기대는 안 하는 게 좋으며, 노움의 경우 종족 특성으로 해제가 가능하다.
- 끔찍한 포효
자신 주변의 원형 범위 내에 캐스팅 후 강력한 피해와 함께 5초짜리 공포를 건다. 제크비르와 근접해 있어야만 사용하는 매커니즘이라 원딜이라면 이때 완전 프리 딜타임이므로 어떻게 유도하는가가 중요하다. 밀리 클래스의 경우 위의 발톱 강타와 낚시꾼의 거미줄 피하기 위해 제크비르에게 바짝 붙어 있는 경우가 많은데, 이러면 걸어서 피하다 포효 끝자락에 걸릴 확률이 매우 높으니 사전에 거리 조절 및 포지셔닝을 잘해야 한다.
- 거미줄 공포 소환땅을 기는 권속들이여!
맵의 랜덤 위치에 '알 고치'를 소환한다. 이놈은 시간이 지나면 거미 괴물로 부화하며, 부화한 거미 괴물은 캐스팅 후 플레이어에게 5초나 되는 상당히 긴 스턴을 건다. 끊임없이 움직이고 차단을 해야 하난 제크비르 전투의 특성 상 5초 스턴은 사망 혹은 힐 허용으로 인해 리트각이나 다름없으므로 최우선으로 파괴해야 한다. 쿨기도 알 고치에 쓰는 게 좋다.
3.2. ??단
- 재생하는 갑각
캐스팅에 성공하면 제크비르의 HP가 10% 회복된다. 무조건 차단해야 하는 스킬로 이 때문에 ??단에선 차단기가 2개나 되지 않는 이상 타액은 버리는 기술이 된다. 브란이 가끔 해제해주기도 하고, 상술했듯 타액은 이동 방해 제거 스킬로 풀 수 있으므로 차단 우선 순위는 무조건 재생하는 갑각이다.
참고로 제크비르의 차단 가능한 캐스팅 스킬들의 쿨타임은 상대하는 플레이어의 차단 스킬 쿨에 맞춰서 달라진다. 서두를 필요 없다. 물론 차단이 하나라도 잘못되면 꼬이긴 하지만.
- 검은 피
체력이 60%가 되면 시전. 긴 캐스팅 후 2페이즈에 들어가며 여러 스킬들이 강화된다. 검은 피 캐스팅 동안엔 99%피해 감소 효과를 받으므로 딜에 의미가 없으니 이 때 정비해두면 편이 좋다. 새로운 스킬이 추가되어도 기존 스킬은 계속 사용한다. - 낚시꾼의 거미줄
이 기술 시전 직후 방 곳곳에 공허 포탈이 4~5개 생기는데, 만약 플레이어가 거미줄에 피격 당하면 제크비르에게 끌려간 다음 이 포탈들을 사이를 강제로 종횡무진 오간다. 이땐 플레이어가 아무것도 할 수 없어 다른 기술 맞고 사망 확정이나 마찬가지니 무조건 피해야 한다. - 혈기 주입 갑각
재생하는 갑각의 강화 버전으로 체력 화복량이 전체 HP의 25%로 대폭 상승한다. 당연히 최우선 차단 대상이며, 캐스팅 시간이 기존보다 살짝 짧으므로 주의. - 끝없는 가시
맵 여기저기에 무작위로 가시가 솟구친다. 피해량이 2~3000만 정도라 맞으면 사실상 즉사인데, 흙바닥이 소용돌이 치는 이펙트가 있어 위치는 알려주므로 피하기 어렵지 않다. 오히려 개걸음 등으로 잘 피하며 제크비르를 때리면 프리 딜 타임이나 다름없다. - 무한한 공포
끔찍한 포효의 강화 버전으로 바닥 색이 살짝 밝다. 공포 가장자리 네 곳에 희미한 작은 포탈이 생기는데 시전이 끝나면 여기서 공허 구슬이 발사된다. 맞으면 바닥과 동일한 수준의 피해와 함께 공포가 걸리기 때문에 반드시 공포 범위 밖으로 나갈 때 포탈과 포탈 사이로 위치를 잡아서 피해야 한다.
4. 공략
??단 제크비르 기준으로 설명한다. 참고로 제크비르 체력은 ?단 약 9000만 / ??단은 1억 8천 정도다.일단 흑마법사와 사냥꾼의 탱킹 소환수로 편하게 날로 먹을거라는 생각은 버려야 한다. 제크비르는 탱킹 계열 소환수를 한 방에 죽여버리며, 이 때문에 데미지는 모두 본체가 받아야 한다. 소환수의 도발을 끄고 본체로 먼저 공격해서 어그로를 끌 것. 제크비르의 평타 피해량은 약 100만 정도로, 상당히 높지만 한 방에 죽을 수준은 아니다. 그렇지만 운이 없으면 치명타가 터져서 죽어버릴 수 있다.
그렇다고 너무 거리를 벌리는 것도 좋은 선택이 아닌데, 이러면 발톱 강타의 부채꼴 범위를 피하는 게 거의 불가능해 순간 이동기가 없는 한 죽는다. 발톱 강타의 공격력은 수 천만 이상이므로 뎀감기 등으로 버틸 생각은 버려야 한다. 제크비르에게 평타를 맞아도 다음 평타가 바로 들어오진 않을 정도로 애매한 거리를 유지하면서 모든 스킬에 대응할 수 있게 하는 게 중요.
거미줄 공포 소환은 제크비르 공략에 있어 가장 조심해야 할 스킬이다. 알 고치가 거미 괴물로 부화하는 순간 제크비르 공략은 망했다고 봐도 무방한데, 거미 괴물은 캐스팅 후 플레이어와 브란에게 5초 메즈를 건다. 이 때 제크비르가 발톱 강타라도 쓰면 그대로 끝난다. 충분히 알 고치의 HP를 까놓은 상태에서 부화한 거라면 아직은 만회가 가능하다. 거미 괴물은 제크비르와 달리 온갖 메즈가 다 먹히기 때문에 메즈해 놓고 박아두거나 캐스팅을 마치기 전에 죽여버리면 된다. 그렇지만 가장 좋은 것은 무조건 거미 괴물이 부화하지 않도록 하는 것이고, 따라서 쿨기나 큰 기술들은 모두 알 고치에 박는 게 좋다. 어차피 제크비르는 광폭화도 없고 전투 끝까지 똑같은 기술만 쓰기 때문에 장기전으로 야금야금 갉아먹는다는 생각으로 가야지 본체에 순간 누킹을 하는 건 아무런 의미가 없으며 무조건 고치에 쿨기 털어야 한다.
제크비르의 스킬 중 2가지는 차단이 가능한데, 하나는 재생하는 갑각(혈기 주입 갑각), 또 하나는 약화의 타액이다. 이 중 후술된 이유로 인해 차단하는 건 재생하는 갑각 하나로 무조건 한정된다. 제크비르의 HP를 채운다는 심플하면서 강력한 효과이므로 한 번이라도 차단이 새면 깊은 짜증을 유발하니 칼차단하는 습관을 들이자.
타액은 틱당 피해량이 2~300만으로 매우 강력해 딜러의 경우 2틱만 맞아도 빈사에 빠지거나 죽으며, 탱특도 사실상 깡으로는 절대 못 버틴다. 차단은 재생하는 갑각(혈기 주입 갑각)에만 하기 때문에 힐 브란의 해제가 들어오지 않았다는 게 확인되면 바로 이동방해 효과를 제거하는 스킬을 써서 해제해는 식으로 대응하자.[2]
HP를 60%까지 깎으면 그 때부터 2페이즈가 시작된다. 2페이즈에선 기존 기술들이 강화되고 새로운 기술인 끝없는 가시가 생기는데, 끝없는 가시는 바닥만 잘 피한다면 사실 숨 돌리는 시간이나 마찬가지다. 브란은 AI상 가시를 못 피해서 그냥 밟고 죽는데, 어차피 죽어도 30초 지나면 다시 살아나므로 일부러 가서 클릭해 살려줄 필요는 없다. 하지만 브란이 부재한 30초 간은 힐이 안 들어오고 브란의 각종 서포트도 기대할 수 없으므로 이 시간을 어떻게 버티느냐가 또 관건. 위험하다 싶으면 생존기는 아끼지 말고 퍼부어야 한다. 그 후로는 계속해서 알 처리, 바닥 피하기, 디버프 해제, 힐 차단의 반복이다. 즉, 차단 / 우빙 / 누킹 / 해제 등 와우의 기본적이면서도 중요한 컨트롤을 종합적으로 시험하는 보스라고 할 수 있다.
트라이 과정에서 사망 지분의 대부분을 차지하는 건 아마 멀리 젠된 고치를 깨는데 집중한 나머지 발톱 강타 같은 기술을 피하지 못해서일 것이다. 이외에 밀리 클래스의 경우 거리 조절을 잘못해 공포 범위를 바로 벗어나지 못하고 아슬아슬하게 끝에 걸려 맞고 죽는 일도 허다하니 시야를 넓게 보면서 모든 기술에 즉각 대처하는 순발력이 중요하다.
참고로 ?? 난이도는 어느 정도 템렙일 때 도전하면 좋냐는 질문글이 커뮤니티에 많이 올라오는데, 공략을 확실히 알고 컨트롤도 좋다면 600 초반도 얼마든지 클리어 가능하지만 적정선은 내부전쟁 1시즌 레이드 영웅 초입급 & 구렁 8단 이상 파밍 수준인 610 이상으로 보는 편이다.
피가... 너무... 차가워... (사망)
5. 보상
- ? 난이도를 첫 클리어하면 '제크비르의 집게가시'라는 등 형변을 증정한다. 또한 브란이 주는 제크비르 처치 퀘스트 완료 시 장난감 보상도 얻을 수 있다.
- ?? 난이도 제크비르를 첫 클리어 시 「승천 파괴자」 칭호를 얻을 수 있다.
- ?? 난이도 제크비르 솔로 플레이로 클리어 시 구렁 탐험가의 비행선의 공허 테마 외형을 얻을 수 있다. 참고로 이건 계정 귀속이라 한 캐릭터로 해두면 계정내 모든 캐릭터가 바꾸고 다닐 수 있다.
모든 보상은 캐릭터 스펙이 전혀 영향을 미치지 않는 꾸미기 및 수집 요소라 안 해도 딱히 상관 없다. ? 난이도야 브란 퀘스트 때문에 어지간하면 건드릴 수 밖에 없는 구조이지만, ?? 난이도는 순수하게 도전 정신으로 하라고 내놓은거라 게이머 본인이 알아서 판단하는 영역이다.
참고로 이 보상들 모두 1시즌 전용 보상이기 때문에 11.1 패치가 작용되면 더 이상 얻을 수 없는 기간 한정이다.
6. 기타
- 본래 ?단 제크비르는 8단 이상 구렁 취급이었으며, 익숙해지면 쉽고 짧은 시간안에 클리어가 가능해서 ?단 제크비르만 8번 잡아 주간 보상 파킹을 하는 방법이 나오기도 했다. 하지만 블리자드에서 제크비르는 주간 보상 카운트가 안 되도록 막아버려 현 시점에선 주간 보상과는 아무런 관련이 없다.
7. 관련 업적
- 무자비한 힘: 제크비르에게 죽기
그냥 제크비르에게 죽으면 클리어된다. 구렁 8단 이상 난입 및 도전 난이도 제크비르 모두 포함이고, 솔플 및 파티플 모두에서 달성 가능이다.
- 숙적: 구렁 2시즌이 출시되기 전에 제크비르의 소굴에서 제크비르 처치
구조 상 ? 난이도 첫 클리어시에 달성되는 업적이나 마찬가지다. 솔플과 파티플 모두 허용된다.
- 사냥꾼 추적: 다음 구렁 시즌이 시작되기 전에 제크비르의 소굴에서 제크비르 처치 (?? 레벨)
솔플과 파티플 모두 허용되는 업적이다.
- 솔플 가능? 가능!: 다음 구렁 시즌이 시작되기 전에 제크비르의 소굴에서 다른 파티원 없이 제크비르 처치 (?? 레벨)
무조건 솔플로 잡아야 달성 되는 업적. 참고로 이 업적의 영문은 Let me solo him로 엘든 링에서 미켈라의 칼날 말레니아 도우미로 유명했던 플레이어인 Let me solo her의 패러디다.
상술된 업적들은 모두 11.1 패치가 나오면 달성이 불가능한 기간 한정 업적이다.
[1] 타액을 제거할 수 있는 스킬은 다음과 같다.
죽음의 기사: 대마법 보호막
악마 사냥꾼: 복수의 퇴각
드루이드: 변신
기원사: 깊은 숨결
사냥꾼: 철수(특성 필요)
도적: 소멸, 그림자 망토
주술사: 유령 늑대(특성 필요)
흑마법사: 악마의 마법진
전사: 투신/돌진(특성 필요)
수도사: 범의 욕망
마법사: 점멸, 방벽류 주문(특성 필요)
성기사: 자유의 축복
사제: 신의 권능: 보호막.[2] 참고로 이동방해 효과 제거 스킬은 필연적으로 사용 횟수 제한 및 재사용 대기시간이 있기 때문에 타액 걸렸다고 막 쓰지 않는 게 좋다. 힐 브란의 해제와 겹치게 쓰면 의미 없이 1회 버리는 꼴이 되서 정작 중요할 때 사용을 못하는 불상사가 은근 발생하기 때문. 쉽게 말해 운이 좀 따르긴 하지만 브란이 해제를 해주면 내 제거스킬을 1회 아끼는 거나 마찬가지다.
죽음의 기사: 대마법 보호막
악마 사냥꾼: 복수의 퇴각
드루이드: 변신
기원사: 깊은 숨결
사냥꾼: 철수(특성 필요)
도적: 소멸, 그림자 망토
주술사: 유령 늑대(특성 필요)
흑마법사: 악마의 마법진
전사: 투신/돌진(특성 필요)
수도사: 범의 욕망
마법사: 점멸, 방벽류 주문(특성 필요)
성기사: 자유의 축복
사제: 신의 권능: 보호막.[2] 참고로 이동방해 효과 제거 스킬은 필연적으로 사용 횟수 제한 및 재사용 대기시간이 있기 때문에 타액 걸렸다고 막 쓰지 않는 게 좋다. 힐 브란의 해제와 겹치게 쓰면 의미 없이 1회 버리는 꼴이 되서 정작 중요할 때 사용을 못하는 불상사가 은근 발생하기 때문. 쉽게 말해 운이 좀 따르긴 하지만 브란이 해제를 해주면 내 제거스킬을 1회 아끼는 거나 마찬가지다.