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최근 수정 시각 : 2024-12-12 15:39:42

발톱의 드루이드

곰성병기에서 넘어옴
1. 개요2. 워크래프트 3
2.1. 능력치2.2. 대사2.3. 상세2.4. 기술
2.4.1. 로어/포효2.4.2. 리쥬버네이션/회복2.4.3. 베어 폼-나이트 엘프 폼/곰 변신-나이트 엘프 변신
2.5. 활용2.6. 기타
3. 월드 오브 워크래프트4. 하스스톤

1. 개요

Druid of the Claw. 워크래프트 시리즈드루이드 분파.

우르속과 우르솔 형제를 섬기며, 으로 변신할 수 있는 드루이드다.

2. 워크래프트 3

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2.1. 능력치

||<-6><table width=600px><table align=center><table bordercolor=#44d7a8><table bgcolor=#b4efdc,#104b38><colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557> 드루이드 폼 ||
레벨 4 <colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557> 지상 공격력 평균 20.5[1] <colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557> 주간시야 1400
비용 파일:warcraft3_icon_gold.gif255
파일:warcraft3_icon_lumber.gif80
파일:warcraft3_icon_supply.gif4
공중 공격력 없음 야간시야 800-1400
공격속도 1.5 이동속도 평균 (270)
특성 일반 체력 430-580[2] 생산시간 35
공격유형 일반 체력재생 생산건물 지식의 고대정령
무기유형 일반 마나 200-400[3] 요구사항 시대의 나무
방어유형 중장갑 마나재생 0.667-1.167[4] 수송 칸 1
방어력 1 사거리 근접 생산 단축키 C
||<-6><table width=600px><table align=center><table bordercolor=#44d7a8><table bgcolor=#b4efdc,#104b38><colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557> 곰 폼 ||
레벨 4 <colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557> 지상 공격력 평균 32.5[5] <colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557> 주간시야 1400
비용 파일:warcraft3_icon_gold.gif255
파일:warcraft3_icon_lumber.gif80
파일:warcraft3_icon_supply.gif4
공중 공격력 없음 야간시야 800-1400
공격속도 1.5 이동속도 평균 (270)
특성 일반 체력 960 생산시간 -
공격유형 일반 체력재생 생산건물 -
무기유형 일반 마나 400 요구사항
발톱의 드루이드 대가 훈련
방어유형 중장갑 마나재생 0.75 수송 칸 1
방어력 3[6] 사거리 근접 생산 단축키 F

2.2. 대사

유닛 대사
클래식 (윌리엄 바셋) 리포지드 (윤용식)
준비
The sleeper has awakened.[7]잠자던 자가 깨어났습니다.[8]
선택
I'm awake... I'm awake.깼습니다... 깼다고요.
Our time is short.시간이 없습니다.
Where shall I strike?어디를 공격할까요?[9]
My strength is yours.제 힘은 당신 것입니다.[10]
이동
My path is clear.제 길은 정해져 있습니다.
At once.빠르게.
Of course.물론입니다.
Anu'dora.아누도라.
공격
Victory is at hand!승리가 눈앞입니다!
Bear arms![11]곰의 힘으로!
I'll make short work of them!신속히 제거하겠습니다!
영웅 공격
In Nordrassil's name!놀드랏실의 이름으로!
반복 선택
Only you can prevent forest fires!당신만이 산불을 예방할 수 있습니다.
I'd rather be hibernating.[12]겨울잠이나 자고 싶네요.
He wasn't fuzzy, was he?[13]녀석은 복슬복슬했습니까?
Da Bears.[14]곰드루!
Got any gummy humans?사람 모양 젤리 있습니까?
(tinny music plays) Can't… stop… dancing!(음악 소리) 춤이... 멈추질... 않아요![15]
Quit clicking on my bear ass.[16]거 곰 등짝 좀 그만 찌르십시오.
곰 변신 기믹 때문인지 대사 중에 곰과 관련된 언어유희나 개그가 많다.

2.3. 상세

워크래프트 3에 등장하는 나이트 엘프 파수대 유닛. 별명은 , 그리고 곰성병기.[17]곰으로 변신시 마나 회복속도가 느려지지만 문웰로 보완이 가능하다. 바람의 고대정령에서 생산되는 갈퀴발톱의 드루이드가 존재하기 때문에 구분을 위해 클러라고 부르는 경우가 많다. 특이사항으로 야수조련사가 소환한 곰과는 초상화가 미묘하게 다르다. 비마의 곰에 머리카락과 수염 같은 것이 덧붙은 형태. 또한 초상화를 보면 야수조련사의 곰은 가만히 있지만, 곰드루는 코를 계속 벌름거린다.

첫등장인 워크래프트 3 오리지널 캠페인은 너무 잔 탓에 곰 상태에서 돌아오지 못하고 있는[18] 그들을 각성시키기 위해 동굴 중앙에서 뿔피리를 부는 것이 목적이다. 덕분에 열심히 인탱글과 사이클론으로 피해가면서 미션을 진행해야 한다. 후반부라 거리는 짧지만 멋모르고 때려잡았다간 게임 오버.[19] 드루이드 상태에서 잘 보면 머리 뒤에 곰 얼굴이 있는데, 드루이드 상태로 돌아올 때 슬쩍 올리는 모습을 보면 곰가죽 후드인 듯.

2.4. 기술

2.4.1. 로어/포효

40초간 주위 유닛들의 공격력을 25% 상승시킨다. 마나 100소모. 드루이드 폼에서는 처음부터 사용 가능. 베어 폼에서 사용하려면 에인션트 오브 로어에서 마크 오브 클로 업그레이드가 필요하다. 다른 종족의 DPS 증가 스킬들에 비하면 DPS증가폭이 낮거나[20] 공격력 증가 말고는 별다른 부가 효과가 없지만[21], 유닛 하나하나에게 일일이 버프를 거는 것이 아니라 범위 내 모든 유닛에게 들어가는 형식이라서 마나 대비 효율은 물론 시간대비 효율도 좋다. 효과 범위도 500으로 넓은편이라서 클러 1기가 내지른 로어 한방에 전 병력이 버프가 걸리는 모습을 심심치 않게 볼 수 있다. 기계 유닛에게 들어가지 않는 언홀리 프렌지나 블러드러스트와 달리 기계 유닛에도 걸린다. 매우 좋은 스킬임에 분명하지만 정작 같이 다니는 드라이어드들은 마법 이뮨이라 안 걸린다.

또한 다른 종족의 DPS 증가 스킬들은 해당 유닛의 어댑트 혹은 마스터 업그레이드를 요구하는 반면 상술했다시피 업그레이드가 필요 없는 기술이라서 (마법 면역이라서 버프가 안 걸리는 땡드라 체제를 제외하고) 곰이 주력이 되는 체제가 아니여도 로어 셔틀용 곰을 1~2기 쯤은 섞어 운용하는 모습을 간간히 볼 수 있다. 특히 팀전에서는 하나의 곰이 아군의 공격력을 버그 급으로 뻥튀기하는 모습을 볼 수 있다.

나이트엘프가 항상 패시브처럼 달고 다니는 스킬이고, 상대 종족도 항상 디스펠하는 스킬이기에 일부 유저는 로어의 효용성에 의문을 표하기도 하지만, 이것을 디스펠하지 못할 경우 상상도 못할 일이 벌어진다.[22]

2.4.2. 리쥬버네이션/회복

대상의 체력을 12초간 400 회복시킨다. 마나 125 소모. 숙련자 훈련을 필요로 한다. 회복 마법이라 마법 면역인 드라이어드나 페어리 드래곤에게도 걸어 줄 수 있으며, 12초간 400이라는 회복량은 다른 종족에 있는 회복 유닛들의 회복 스킬과 비교하자면 광역으로 들어가진 않고 마나 대비 회복량이 썩 높은 편은 아니지만 단일 대상 HPS가 33.33으로 가장 높아서[23] 데몬 헌터나 마운틴 자이언트와의 궁합이 좋고 체력이 높은 유닛인 클러 자신에게도 거는 경우가 허다하다. 다만 나엘 유닛들은 체력이 400보다 낮거나 400보다 근소하게 높은 체력을 지닌 유닛들이 많기 때문에 이런 유닛에겐 리쥬를 일일이 하나하나 걸기보다는 힐링 스크롤이나 알캐미스트의 힐링 스프레이같은 광역 힐의 도움을 받자. 마나 소모량이 높고 회복 시간도 꽤 걸리긴 하지만 디스펠이 없는 상대에게는 걸린 상태로 싸워도 정말로 안 죽는다는 느낌이 뭔지 보여주게 된다.

단점으로는 마법 면역을 무시하고 들어가는 회복 마법이라고 하지만, 버프로 간주되기 때문에 적 디스펠 유닛에게 디스펠 되거나 혹은 스펠 브레이커에게 빼앗기거나 아군 위습의 디토에 휘말려서 지워지는 경우도 있다. 물론 드리아드,페어리 드래곤,스피릿 오브 벤전스 같은 마법 면역 상태의 유닛에게 걸면 디스펠되지 않는다. 또 다른 단점으로는 프리스트의 힐과는 달리 자동 시전이 아니어서 일일히 걸어야 하는데다 마나 소모가 125나 소모되기 때문에 자주 사용할 수가 없다.

2.4.3. 베어 폼-나이트 엘프 폼/곰 변신-나이트 엘프 변신

달인 훈련 업그레이드 후 개방되는 능력. 마나를 25 소모해서 곰으로 변신하거나, 나이트 엘프로 돌아간다. 베어 폼 상태에서는 다른 기술 사용이 불가능하나, '곰의 징표' 업그레이드를 통해 로어를 사용할 수 있게 된다.

탈론의 크로우 폼이 다소 애매한 스펙을 지녔고 공대공 밖에 되지 않아서 범용성이 떨어지는 반면, 클러의 베어 폼은 스펙이 월등하기 때문에 리쥬를 걸 때 말고는 거의 베어 폼으로 활동하게 된다. 이하 유닛의 활용에 대한 서술도 거의 대부분 베어 폼의 스펙을 기준으로 논한다. 반대로 나이트 엘프 폼일 경우에는 마나 재생력이 좀 높아지지만 대신 구울과 1:1로 싸워도 질 정도로 허약하다. 이 때문에 마나를 채울 목적으로 나이트 엘프 폼을 유지하는 경우가 간혹 있지만 이 경우에도 되도록이면 안전한 곳에 두어야 한다.

2.5. 활용

다재다능한 나이트 엘프의 매지컬 유닛으로, 다른 매지컬 유닛들에 비해 인구수가 높지만 마스터 업 트레이닝을 마칠 시 힐,딜,탱,버프라는 네가지 기능을 수행 할 수 있는 하이브리드 유닛이다.

동물농장 체제에서 드리아드와 함께 나이트 엘프를 이끄는 유닛으로, 2티어 상태에서 미리 생산했다가 3티어가 되는 순간 업그레이드를 하기만 하면 3티어급 유닛인 곰이 몇 마리씩 튀어나올 수 있으므로 2.5티어라 불리는 유닛. 곰 형태의 체력과 공격력이 매우 강력하고 가지고 있는 스킬들이 유용하여 한때 버프받기 전엔 '숲의 수호자가 왜 영웅이냐'는 나이트 엘프 유저들의 원성을 무마시켜 버리는 본의 아닌 민폐를 끼치고 있었다. 물론 현재는 여러가지 파훼법이 나오고 클러 자체도 너프를 받고 키퍼가 상향을 먹으면서 이런 이야기는 많이 사그라든 편. 나엘 동족전의 경우 로어와 리쥬베네이션과 키퍼의 오라를 받는 다수의 곰들과 영웅, 보조하는 소수의 드라이어드들이 서로 맞붙는 베어 파이트가 되어 버리는 경우가 많다. 극후반되면 매직 타입 공격을 하는 키메라를 조심해야 한다. 현재는 마업 탈론의 추세로 드라보다 탈론 몇기 섞은 곰쪽이 유리하다. 페어리 파이어따위 디스펠할순 있지만 지상유닛 이란것이 한계가 있고 탈론은 드라만 해결되면 까마귀 폼으로 키메라 포함 자유롭게 곰들을 괴롭혀 줄 수 있다. 히포가 온다면 뒤로 빼서 까마귀 폼에서 해제하면 되니깐

곰 형태에서의 전투력이야 말할 필요도 없고, 곰 형태로는 쓸 수 없는 스킬인 리쥬버네이션 또한 매우 강력하기 때문에 드루이드 상태에서도 효용성이 높다. 로어의 유무가 전장의 형세를 뒤바뀌게 할 정도로 로어의 사용이 중요하며, 리쥬베네이션 또한 회복량이 많은지라 곰 자신들뿐만 아니라 영웅까지도 생명을 연장할 수 있다. 로어 덕분에 건물도 상당히 잘 부수며 그래서 나엘에 있는 어설픈 공성 유닛 셋을[24] 전부 다 매장시키고 곰성병기라는 별명을 갖고 있다. 물론 아무리 성 병기라도 다른 유닛에 비해 건물을 잘 부순다는 말이지 정말 공성병기는 아니므로 방 3업된 바리케이드의 보호를 받는 휴먼 타워밭에 개돌하지는 말자. 방3업 캐슬도 곰이 달라붙기만 하면 녹아내리는 속도가 엄청나기에 휴먼 유저들은 나이트엘프 전에서는 남아도는 팜으로 항상 본진 건물도 심시티를 해줘야 한다.

단점으로는 드루이드 상태에서의 전투력이 상당히 약하다는 것. 베어 폼에서의 전투력과는 달리 나이트 엘프 상태에서의 전투력은 구울과 비슷한 수준에 불과하다. 어차피 마스터 트레이닝이 완료 된 이후 곰으로 보내는 시간이 90%지만 리쥬를 쓰기위해서 나이트 엘프 상태를 취하게 되는데, 인구수 4짜리 유닛임에도 불구하고 나이트 엘프 폼에서의 체력은 풀업시에도 580밖에 되지 않아서 이 상태에서 운나쁘게 기절,침묵,변이 같은 CC기를 먹게되면 적의 경험치 책이 되기 딱좋다. 게다가 비슷한 포지션의 유닛인 나이트,어보미,타우렌과 달리 마나가 존재하는 것도 단점이 되는 경우가 있는데, 같은 종족에 있는 데몬 헌터의 마나번에 적중 당해서 큰 피해를 받는다던가, 사이펀 마나로 블러드 메이지의 마나 포션이 될 수 있다. 또 스펠 브레이커와 아케인 타워의 평타(피드백)는 나이트,어보미,타우렌에겐 간지러운 수준의 피해밖에 입히지 않지만 마나가 넉넉한 클러라면 피드백 때문에 빠지는 체력이 평타로 빠지는 체력보다 많아서 스펠 다수에게 점사를 당했더니 쉽게 누워버리는 모습도 볼 수 있다. 블리자드나 플레임 스트라이크 같은 광역 마법에도 약해서 정타로 한 번만 제대로 맞으면 단체로 체력이 반 이상 닳아있는 모습을 볼 수 있다.

문웰의 회복 효과와 리쥬를 받을 때 주의사항이 있는데, 체력과 마나가 골고루 낮아진 상태에서 곰폼으로 문웰을 마신다면 마나 + 체력이 합쳐져서 거의 마자 수준으로 문웰을 거덜내게 된다. 탈론은 변신 후와 변신 전의 체력 차이가 없지만 클러는 현재 체력에 비례해서 곰 폼과 인간형 폼의 체력이 변경되는데 인간형 상태에서 58/580의 체력을 가진 상태로 변신을 하게 되면 96/960의 체력이 되는 식이다. 그렇기 때문에 변신 해제-> 변신하는 50의 마나를 더 쓰더라도 인간형 상태에서 체력을 채운 후 변신을 하는 것이 훨씬 문웰의 마나를 절약 할 수 있다. 리쥬를 받을때도 인간형 상태에서 받고 곰폼으로 변신하는게 좋다. 물론 전투중에 인간형 상태를 취하는 것은 위험하니 전투 중엔 곰 형상으로 리쥬를 받는게 좋다.

1.30 이후로는 마운틴 자이언트가 더 악랄해서 잊혀지는 중이지만, 이 녀석도 여전히 강력하여 대처법을 모르거나 적절이 없는 빌드를 상대로는 여전히 강하다. 2024년 현재 마자는 샘이 있는 맵에서만 사용되고 그 외에는 여전히 곰이 주력이다.

워3 vs 스타에서는 원본에선 매직 속성에 털리는 반면 스타 진영 상대로는 든든한 탱커로 활약을 하는 동시에 스2저그와 스1토스가 탐나는 유닛이기도 한다. 인구수 대비 토르, 울트라리스크, 거신과 일대일로도 이기며 중장갑 추뎀의 공격에도 버텨낸다. 단점이라면 대 스2저그와 대 스1토스 상대로는 일단 뺏자마자 리쥬는 스2저그면 울트라 무리군주에 걸어주고 스1토스는 곰 뺏고나면 캐리어, 아비터 고급 유닛에게 걸어주는 것이 대부분이다. 특히 로어가 가관인데 로어걸린 다템, 리버, 울트라, 가시지옥의 dps가 급상승한다.[25]

2.6. 기타

파일:attachment/드루이드 오브 클러/hero.jpg
농담: 나이트 엘프의 영웅은 워든, 데몬 헌터, 팬더, 비스트 마스터, 그리고 곰드루 세 마리.[26]

확장팩인 프로즌 쓰론부터 업그레이드로 곰 상태에서 로어를 쓸 수 있게 변했다. 금이 제법 싼 편이기 때문에 여유가 된다면 업그레이드를 해도 큰 상관은 없으니 변신 컨트롤이 귀찮고 나무가 넉넉하면 해놓자. 대 휴먼 뷁지컬을 상대할 경우에는 클러 운영이 약간 까다로워지는데 피드백 데미지를 받지 않기 위해 이 업그레이드를 한 후 교전 직전에 신나게 어허허헣 하고 로어를 질러 마나를 다 써버린 후[27] 교전을 시작하기도 한다. 리쥬 쓸 마나를 남겨놓기보다는 다 소모하는 게 좋은데, 마나를 남겨놨다가는 교전 중에 피드백 맞고 마나는 다 타버리고 데미지만 더 입는 경우가 빈번하기 때문. 물론 화력 + 탱커가 하나 빠지는 점도 아프다. 그러므로 웬만하면 미리 써버리자. 꼭 리쥬가 필요한 상황이라면 교전 중에 합류하는 클러로 쓰자. 그리고 리쥬를 걸어놓은 영웅이나 유닛은 반드시 스펠 브레이커 사정거리 밖으로 빼자. 놔두면 회복은 커녕 스펠 브레이커에 의해 강탈당해 상대방 유닛의 체력을 회복해주는 꼴을 보게 된다.

2017년 이후 들어서는 다른 종족도 아니고, 언데전에서 고통 받고 있다. 다른 누구도 아닌 한때 우주 쓰레기로 불렸던 프로스트 웜한테. 곰으로 변신한 상태가 헤비 아머라 프로스트 웜의 브레스가 데스코일급 극딜로 들어가는데다 지상 광역 칠링까지 있어서 느려진 채로 빌빌대다 녹아내리고 끊기고 난리도 아니다.

나이트 엘프가 너무 곰 위주로만 흘러가는게 문제였는지 최근 패치인 1.30에서 공격력이 내려가는 너프의 철퇴를 맞았으며, 곰 변신 상태에서도 애니멀 워 트레이닝 업그레이드가 완료된 나이트와 로어 없이 1대 1로 붙으면 진다.

워크래프트 3: 리포지드에선 폰트 오류로 발몬의 드경이드 라는 별명이 생겼다.
파일:external/www.scrollsoflore.com/r8.jpg
베타 시절 모습

3. 월드 오브 워크래프트

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Kerlonian_Evershade_current.jpg파일:external/wow.zamimg.com/503734-druid-of-the-claw.jpg

월드 오브 워크래프트에서는 대부분 수호 전문화인 나이트 엘프 드루이드 NPC로 등장한다. 또한 워3 시절 사용하던 스킬 중 회복은 회복 드루이드 전용[28], 곰 변신은 드루이드 공용 스킬로 이식되었다.

오리지널에서 나이트 엘프 지역인 어둠의 해안에서 할 수 있는 퀘스트 중에 드루이드를 호위하는 퀘스트가 있다. 그런데 자꾸 잠에 빠져들기 때문에 중간중간 깨워가며 호위를 해야 하는 퀘스트이다. 깨워서 일으킬 때마다 발톱의 드루이드의 대사인 "I'm awake, I'm awake"를 한다. 몇몇 NPC처럼 워크래프트 3에서 그대로 가져온 녹음본인데 한국어판만 해본 유저들은 알아채기 어려운 소소한 디테일이다. 부서진 섬의 발샤라에서 등장하는 코다 스틸클로 라는 발톱의 드루이드 역시 워크래프트3와 동일한 대사를 한다. 고유 음성을 갖고 있음에도, 더빙할때 제작진이 워크래프트 3를 잊지 않았던 것.

플레이어가 하는 드루이드는 드루이드의 다양한 면모를 모두 배우는 만큼 워크래프트 3처럼 발톱의 드루이드로 한정되지는 않는다. 그래도 제일 처음 배우는 변신이 바로 곰 변신이며 이때부터 캐스터처럼 싸우지 않고 마치 전사처럼 싸우게 된다. 힐을 걸면서 싸우는 면모가 워크래프트 3와 매우 비슷하다. 표범 변신을 배우고 난 후에는 빠른 사냥은 표범, 버티며 하는 싸움에는 곰이 선호된다. 드루이드가 탱커 역할을 맡을 때는 곰이 필수이다.

WoW 코믹스 중에 늑대인간을 다룬 에피소드가 있는데, 거기서는 곰 변신만으로도 승산이 희박해서 금기인 늑대 변신에 손을 대려는 무리의 드루이드, 낫의 드루이드가 등장한다. 곰 변신보다 더 강하다니, 워 3로 구현되었으면 악몽이 따로 없었을 듯. 물론 어떻게 늑대가 곰보다 강하냐고 따지는 사람도 있다. 탱커딜러의 차이일 수도? 실제로 늑대인간 초반 스토리를 보면 늑대인간들은 거의 건물에서 다른 건물 옥상으로 건너 다닐 정도의 민첩성을 가지고 있다.

내부 전쟁에선 드루이드의 영웅특성으로 추가되었다.

4. 하스스톤

파일:external/media-hearth.cursecdn.com/587.png파일:external/img3.wikia.nocookie.net/DruidoftheClaw.gif

선택
파일:external/upload2.inven.co.kr/i10420159279.png
파일:external/media-hearth.cursecdn.com/408.png 파일:external/img4.wikia.nocookie.net/DruidoftheClawCharge.gif
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파일:external/media-hearth.cursecdn.com/45.png 파일:external/img1.wikia.nocookie.net/DruidoftheClawBear.gif
파일:Fandral Staghelm.png파일:i10487250345.png파일:35256.gif
하스스톤에서도 등장. 5코스트에 4/4 돌진과 4/6 도발 중 하나를 선택할 수 있는데[29], 어느쪽을 고르든 동일 코스트 카드들의 성능에 전혀 딸리지 않는데 페널티가 전혀 없이 원하는 쪽을 고를 수 있다. 거기에 변신후엔 야수보정까지 붙어서 야수계열 카드와의 시너지도 생긴다. 이런 성능에도 40가루만 쓰면 얻을 수 있는 최하위 등급인 일반카드라 생초보라도 부담없이 만들 수 있어 거의 모든 드루이드의 중반을 책임지는 필수카드.

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[1] 20.5(수습생) → 23(숙련자, 중급 훈련 시) → 25.5(대가, 고급 훈련 시)[2] 430(수습생) → 505(숙련자, 중급 훈련 시) → 580(대가, 고급 훈련 시)[3] 200(수습생) → 300(숙련자, 중급 훈련 시) → 400(대가, 고급 훈련 시)[4] 0.667(수습생) → 0.917(숙련자, 중급 훈련 시) → 1.167(대가, 고급 훈련 시)[5] 야생의 힘 업그레이드 당 32.5 → 36 → 39.5 → 43[6] 강화 가죽 업그레이드 당 3 → 5 → 7 → 9[7] 소설 을 원작으로 한 동명의 1984년작 영화에서 사용된 대사. 크립트 핀드도 비슷한 대사가 있다.[8] 월드 오브 워크래프트에서는 "오~랜 잠에서 깨어났도다."[9] 하스스톤 발톱의 드루이드 카드 소환 대사로 활용되었다.[10] 마찬가지로 하스스톤에서 발톱의 드루이드 카드 공격 대사로 활용되었다. 다만 발톱의 드루이드는 손에서 낼 때 선택 옵션을 통해 변신을 하기 때문에 일반적으로는 듣기 어려운 대사다.[11] bear의 '무장하다'와 '곰'이란 뜻을 이용한 언어유희.[12] 워크래프트 2풋맨이 이와 비슷한 "I'd rather be sailing."이라는 대사를 갖고 있다.[13] 미국의 동시 "Fuzzy Wuzzy"[14] SNL의 Da Bulls.[15] 과거 유럽에서 야생 곰을 길들여 춤을 추게 만들었던 것에 대한 패러디. 젤다의 전설 시간의 오카리나에서 등장한 다르니아의 패러디 또한 있다고도 한다.[16] 드러난 궁둥이(bare ass)와 곰 궁둥이(bear ass)를 이용한 언어유희.[17] 수리검 투척기가 하도 쓰레기인데 나엘 유저들은 별말이 없었던 이유가 곰이 건물을 잘 부숴서이기 때문이다. 지금은 심시티의 발전으로 예전 같은 위용은 떨어졌지만 어차피 나엘이 건물을 부수는 일이 나왔다는 건 엘리전이 아닌 이상 게임이 극도로 유리해진 거라 별로 상관없고, 이쯤 되면 코르시브 키메라가 훨씬 더 잘 부순다.[18] 단순히 곰 상태에서 돌아오지 못하는것만 있는게 아니라 동족들을 공격하기까지 한다. 야수 변신의 부작용과 이를 마구잡이로 남용하면 야수의 흉포한 야성이 이성을 잠식한다는것을 제대로 보여주는 장면이다.[19] 해당 캠페인은 게임의 숙련도가 낮아 무적 치트를 치고 게임을 진행하는 유저에게 뜻 밖의 난관을 안겨주는 구간이 되었는데, 워크래프트3 의 무적 치트는 주는 데미지도 100배로 증폭시키기 때문에 쏜즈 오라의 효과를 받는 아군을 발톱의 드루이드들이 공격하면 곧바로 사망하게 되기 때문.[20] 언홀리 프렌지: 공격속도 75%증가, 초당 3의 데미지를 받음. 블러드 러스트: 공격속도 40% 증가, 이동속도 증가 25%[21] 이너파이어 : 공격력 10%증가, 방어력 5증가[22] 28분 30초경 교전에서 첫 로어가 풀리자 두 번째 로어가 나오는데, 디스트로이어가 하나밖에 없는 언데드가 로어를 풀지 못하자 곰과 까마귀가 무식한 딜로 자기보다 인구수도 높고 가격도 비싼 언데드 병력들을 말 그대로 찍어눌렀다. 그렇다고 디스로 곰 숫자 맞췄다가는 주 병력이 줄어든다는 것으로 한타에서 패한다.[23] 휴먼 사제와 흑요석 석상의 회복 스킬 쿨타임은 1초지만, 실제로는 1초 지속되는 연속 힐 불가 디버프, 캐스팅 모션 등의 문제로 1.5초 정도마다 나가기 때문에 HPS는 약 16.5/6.6 가량인데 리쥬버네이션은 버프형식이기 때문에 이런 힐로스가 없어 HPS가 압도적으로 높다.[24] 글레이브 쓰로워는 1티어인 걸 감안하더라도 너무 약하고, 마운틴 자이언트는 탱커 유닛이기에 인구수/가격 대비 공격력이 파멸적인 수준으로 낮다. 키메라는 공성 능력이 훌륭하지만 너무 늦게 나오고 이쯤 되면 상대도 저격 유닛이 나온다.[25] 저글링은 의미가 없는데 로어 걸어봤자 퍼센트지인 만큼 공격력이 1밖에 오르지 않는다.[26] 농담이라 써져있지만 실제로도 곰드루는 모이면 영웅이나 다름없는 취급을 받았다.[27] 밑에도 말했지만 웬만하면 리쥬도 사용하면 안된다. 로어로 마나를 다 쓰는걸 추천.[28] 특성을 찍으면 타 전문화도 사용 가능.[29] 필드에 판드랄이 있으면 4/6 도발, 돌진을 가진 하수인이 나온다