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최근 수정 시각 : 2024-04-14 11:15:58

가라가라! 열혈하키부 미끄러지고 구르고 대난투

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いけいけ!熱血ホッケー部
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1. 개요2. 스토리3. 특징4. 까다로운 조작5. 등장 팀/인물
5.1. 열혈고교5.2. 스토리모드 상대팀
6. 여담7. 패스워드

1. 개요

열혈고교 스포츠 시리즈의 4번째 작품으로 아이스하키 게임이다.

1992년 출시된 시리즈 후반부 작품이며, 그래서인지 여타 열혈 시리즈와 상당한 이질감이 존재한다. 스토리모드와 대전모드가 존재하며, 스토리모드는 2인용, 대전모드는 4인용도 지원한다.

2. 스토리


돗지볼부 주장인 쿠니오와 부주장 신이치가 어느 날 평범하게 돗지볼 연습을 하던 중 쿠니오가 던진 너츠 슛이 잘못 날아가 아이스하키부 주장 요이치에게 맞게 된다. 과거 쿠니오와 친구들이 돗지볼과 축구부에 참가해 전국제패까지 한 열혈고교지만, 아이스하키만큼은 약체팀이어서 요이치의 고민이 이만저만이 아니다. 그래서 그를 지켜본 쿠니오가 홍백전을 제안하는데, 돗지볼부 멤버에게도 깨진다.

그리고 좌절을 먹은 요이치가 약한 모습을 보이자, 쿠니오가 빡쳐서 어퍼컷으로 때려눕히고 "바보 자식! 그러고도 남자냐!"라고 고함을 친다. 그때 그를 몰래 지켜보던 신문부의 카오리가 나타나 "요이치군은 잘못 없어! 단지... 팀메이트들이 문어일 뿐이야!"라고 말하고, 쿠니오는 홧김에 내가 니들을 교육 시켜주마 라고 소리를 질렀고, 그 김에 쿠니오 혼자 아이스하키팀 멤버로 참가해 전국대회를 뛰게 되면서 시작한다.

팀원들 교육을 위해 쿠니오는 자신의 인맥(?)을 최대한 이용, 같은 학교 검도부와 야구부 주장, 그 외에 자신과 친분이 있는 리키나 고다이 같은 캐릭터들에게 연습 경기를 해 줄 것을 요청한다. 총 10경기 중 6경기가 이런 훈련 과정으로 보면 된다. 실제로 초반 6경기는 스토리도 화기애애한 분위기에 배경음악 분위기도 가볍고 유쾌한 편이며, 최종 스테이지 클리어 후 기념 촬영을 할 때는 이 6경기까지의 상대팀 선수들도 같이 참여한다.

타학교 정식 하키부와의 경기는 7경기부터 시작되는데,(물론 4번째 팀인 유리가오카 여고 역시 정식 하키부이기는 하다. 정확히는 하키 클럽이지만.) 여기서부터 상대편 팀의 주장들과의 이벤트도 없어지고, 게임 분위기가 급격히 바뀌는 모습을 볼 수 있다. 일단 상대 선수들의 능력치가 무시무시하게 올라가며, 배경음악들도 이전까지의 가벼운 느낌과는 180도 다른 굉장히 진지하고 비장한 느낌으로 바뀌는데다, 각 팀마다 다른 테마곡이 준비되어 있다. 이 음악들은 열혈 시리즈 전체를 통틀어서도 꽤 인기가 좋다. 물론 그에 맞게 난이도 상승폭도 이전에 비해 높아지며, 특히 8번째 팀인 반바 실업고 하키부는 꼼수에만 의존해서 플레이하던 초보자들을 반드시 한 번은 좌절시키는 벽으로 악명이 높다. 최종팀은 홋카이도 소속인 듯한 다이세츠잔(대설산) 하키부며, 여기에 승리해 전국 제패에 성공하고 유니폼을 벗어던지며 기뻐하는 것이 스토리의 마지막이다. 열혈 고교의 하키, 피구, 검도, 야구부의 모든 선수들과 6번째 팀까지의 상대 선수들이 함께 찍힌 기념 사진과 함께 스탭롤이 나온다.

3. 특징

아이스하키 게임이지만, 열혈 시리즈 특유의 경파가 가미된 게임이다. 골키퍼 포함 4:4로 진행이 되며, 아이스하키의 룰을 따르지만, 아이싱, 오프사이드, 골텐더 차징 같은 반칙이 존재하지 않는 무한배틀. 열혈 시리즈답게 상대 퍽을 뺏는 것도 바디첵과 스틱으로 후려패기로 뺏어낼 수 있다. 시리즈의 특징인 마구도 존재하며, 골키퍼가 마구를 맞으면 아예 날아가며 한 번 날아간 키퍼는 한 쪽이 득점할 때까지 절대 돌아오지 않는다.

아이스하키의 특징인 시합 중 퇴장은 정상적인 경우에는 일어나지 않고, 상대방에게 계속 얻어맞다보면 열받은 캐릭터가 도끼눈을 뜨며 폭주 상태가 되는데, 이때는 열혈 시리즈 특유의 모션으로 주먹질, 발차기 타격 가능. 여고 팀의 경우 발차기를 시키면 판치라 폭주 상태에서 상대팀을 때렸을 때 일정 확률로 퇴장당한다. 굳이 주먹이나 발차기가 아니라, 정당한 방법인(?) 하키채로 때리더라도 폭주 상태에서는 퇴장당할 수 있다. 퇴장당하면 골을 먹을 때까지는 복귀 불가능.

참고로, 게임상에서 직접 볼 수는 없지만, 각 선수들에게는 성격이 설정되어 있다. 즉, 어떤 선수들은 다혈질이라 조금만 맞아도 금방 폭주하고 그 폭주 상태가 오래 가는 반면, 어떤 선수들은 대인배라 웬만큼 때려도 평정을 유지하고 설령 폭주한다고 해도 금방 풀린다. 여고 하키 클럽부원들도 의외로 다혈질이다. 가장 성격이 안 좋은 팀은 6번째의 타니바나 롤러팀과 9번째인 시텐노지 하키부로, 이들과 경기하다 보면 상대편 선수 세 명 다 폭주하고 있는 모습을 심심찮게 볼 수 있다. 반대로 가장 대인배인 팀은 2번째인 열혈 검도부와 8번째인 반바 하키부. 팀 전원의 성격이 A급이다.[1]

4. 까다로운 조작

움직임 등이 굉장히 부드럽고 팀마다의 개성을 상당히 잘 살린 편에 속하지만, 난이도가 좀 미묘하게 어려운 편. 필살 슛 쏘는 방법은 다양하지만, 일정 시간 모으거나, 약간 복잡한 조작을 해야 한다. 기를 모아서 쏘면 시간도 걸리고 잠깐 정지해 있어야 하니 상대편의 폭력에 무방비로 노출된다. 가장 좋은 방법은 공을 살짝 위로 띄운 다음 점프해서 쳐내는 것인데, 타이밍만 잘 맞추면 마구가 나간다.[2] 유튜브에 올라온 고수들의 영상에서도 대부분 이 방식을 사용한다. 조금만 연습한 후 아래에 나온 테크닉들만 익히면 난이도는 굉장히 떨어진다.
체력이 다 떨어지면 필살슛을 전혀 사용할 수 없게 된다. 힘들게 필살슛을 쏴도 후반의 정식 하키팀 키퍼들은 그걸 척척 잘도 잡아낸다. 따라서 이 게임은 필살슛에 의존하려 하면 안 되고, 쉬운 득점을 위한 여러 스킬을 사용할 줄 알아야 한다.

5. 등장 팀/인물

5.1. 열혈고교

5.2. 스토리모드 상대팀

6. 여담

파일:reino.png

7. 패스워드



[1] 롬 데이터를 뜯어보면 각 선수별로 성격이 3등급으로 분류되어 있다. A급은 대인배로 20방을 맞아야 30초 폭주하며, 가장 흔한 B급은 보통 성격으로 4방만 맞으면 폭주하지만 10초만에 풀린다. 가장 더러운 C급은 6방 맞으면 폭주하며 폭주 시간도 1분으로 매우 긴데, 6번째 상대인 타니바나 롤러팀의 주장인 고다이의 경우 본작의 모든 주장 중 유일하게 성격이 C이며, 9번째 상대인 시텐노지 하키부는 주장은 B, 나머지는 모두 C라는 환상적인 성격 조합을 자랑한다. 반대로 열혈 검도부와 반바 하키부는 전원 A.[2] 대체로 스틱과 퍽의 높이가 맞으면 나간다. 가장 까다로운 마구 구사법은 바닥으로 오는 패스나 멈춘 퍽을 정타 타이밍에 맞춰서 B로 스윙하면 나가는 마구. 이 기술을 터득하면 지상패스나 리바운드 퍽을 다이렉트로 마구로 연결할 수 있어서 득점확률이 올라간다.[3] 참고로 저 튀어나온 퍽을 정타이밍에 B로 치면 체력이 1도트라도 차있어도 마구가 나간다. 이러면 초근거리 마구라 반바나 시텐노지 골리도 거의 날아간다.[4] 허나 실제 키퍼 적성은 B로, 다른 멤버와 차이가 없으니 키퍼로 가치가 높은 건 아니다. 단지 다른 하키부원은 스피드가 최소 B급은 되는데, 얘만 C급이다보니 기회비용 측면에서 키퍼로 적절한 것일 뿐.[5] 더 골때리는 건 얘들이 폭주해서 깽판을 치고 다녀도 심판이 절대 퇴장 명령을 내리지 않는다. 반면 이쪽에서는 폭주 상태에서 단 1대라도 건드리면 곧바로 퇴장당한다.[6] 허나 위와 같은 이유로 실제 능력치는 보이는 것과 차이가 있다. 정확히는 키퍼 적성과 방어력 A급이고, 스피드는 B~C급으로 특출나지 않다. 다시 말하지만 파워가 200에 스피드가 110같은 표시 수치는 그냥 사기.[7] 실제로 이 팀은 웃기게도 다른 멤버는 전원 키퍼 적성이 A인데, 오직 골키퍼를 맡고있는 카도와키만 키퍼 적성이 B다. B만 하더라도 대설산 고교를 제외한 다른 키퍼들과 같거나 높은 수치이지만, 정작 다른 공격 멤버들은 키퍼 적성이 A라는 게 포인트.[8] 스테이지 2부터 상대팀에게 5점 차 이상으로 지면 쿠니오와 요이치 둘 다 시무룩해진 얼굴로 눈물을 글썽이는 카오리와 마주하고 있는 선택창이 나오는데, 여기서 포기하면 이 이벤트를 볼 수 있다.