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1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,테두리색=#7B68EE,
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ID=86084399, 비밀번호=772002, 길이=3분 27초, 오브젝트수=392\,419, 버전=2.1,
티어=37, 포럼최고순위=7,
별=10,
사운드트랙1=NightHawk22 - Isolation, 사운드트랙주석1=VepiumOfficial의 LIMBO 레벨 전용 리믹스를 사용한다.
MindCap이 주최한 극악 암기맵. 레이팅 시점 가장 어려운 암기맵이었으며, 가장 어려운 에픽맵이기도 했다. 현재는 Spectre와 KOCMOC, Saul Goodman에게 하디스트 에픽맵 타이틀을 뺏기고, BOOBAWAMBA가 3위에 배치되면서 LIMBO는 하디스트 암기 데몬의 타이틀도 빼앗기게 되었다. 그래도 여전히 가장 유명한 암기맵으로서 명성을 날리고 있다.
음악은 Nighthawk22의 Isolation #이 사용되었다. 이 맵을 위한 Vepium의 전용 리믹스가 있다.
기존의 어떤 레벨에서도 찾아보기 힘든 매우 독특한 게임플레이가 특징이다. 무브, 로테이트, 토글 등의 트리거로 현란하게 움직이는 장애물 사이에서 길을 찾아야 하며, 디자인 퀄리티도 매우 뛰어나 최고 난이도의 에픽맵으로 선정됐다. 단순히 컨트롤을 잘하거나 위치를 암기해서 맵을 플레이하는 것이 아닌 트리거를 이용해서 마치 미니게임을 플레이하듯이 다채로운 게임플레이를 하는 것이 특징이며 이로 인하여 현재 암기 맵들 중 가장 게임플레이가 좋다는 평가를 받는다.[1]
기존 암기맵들은 단순히 디자인으로 맵을 가려서 암기를 요구하게 만든 맵들이 많지만 림보는 상당수의 파트가 트리거를 활용해서 암기를 요구하게 만들었고, 이에 따라 레이아웃대로 디자인이 된 파트가 많다. 때문에 레이아웃으로 플레이해도 암기를 요구한다. 게다가 레이아웃을 보면 간격도 굉장히 좁은 편이라 칼타이밍까지 요구된다.
암기맵 특성상 개인차가 많이 갈리지만, 워낙 유명한 맵이다 보니 이 맵은 Firework와 Tartarus 사이의 맵 난이도를 평가하는 일종의 기준선으로 사용되고 있다. LIMBO보다 어려우면 Firework급이고 LIMBO보다 쉬우면 Tartarus급으로 평가하는 것. 실제로 LIMBO 바로 위에 배치된 MINUSdry까지는 Firework랑 난이도 차이가 크지 않는 반면 이 맵부터는 Firework랑 확실히 차이가 나기 시작한다. 다만 LIMBO가 Firework 이하급 맵들 중에서 가장 윗순위에 배치된 것은 과대평가라는 의견이 많아[2] 추후 순위를 지켜볼 필요가 있다.
2. 구간
[include(틀:Geometry Dash/레벨 구성,테두리색=#7B68EE,
상단배경색=linear-gradient(45deg\, #191970\, #3020DD\, #5B34DE\, #9400D3\, #CF3984\, #C71585),
상단글자색=white,
문구배경색=#5B34DE, 문구글자색=white,
제목=LIMBO,
내용=
왼쪽 Deco / 오른쪽 Gameplay[3]상단배경색=linear-gradient(45deg\, #191970\, #3020DD\, #5B34DE\, #9400D3\, #CF3984\, #C71585),
상단글자색=white,
문구배경색=#5B34DE, 문구글자색=white,
제목=LIMBO,
내용=
| Juhou & Findexi's Part |
- 0-4%
| CuLuC & Failrue444[4] & Lumpy's Part |
- 4-8%
| Lieb & Th31's Part |
- 8-14%
| Pennutoh's Part |
- 14-19%
| Vismuth[5] & MindCap's Part |
- 19-23%
MindCap이 비행 파트의 가시를 디자인할 때 가시를 사용하는 바람에 난이도가 매우 높은 파트이다. Ship 포탈 진입 후 잠깐 내려갔다가 올라가는 동선을 익히면 어렵지 않게 극복할 수 있다. 큐브 포탈 진입 후에는 23%의 검은 공점을 제외하면 어려운 것이 없다.
| GrenadeofTacos & Jenkins & Saria's Part |
- 23-27%
| Jeyzor's Part |
- 27-31%
이 맵에서 가장 어려운 파트이다. 장애물들의 점멸과 움직임이 난이도를 대폭 상승시킨다. 특히 비행(30~31%)에는 보정가시가 존재하여 난이도가 맵 전체 파트 중에서 압도적으로 높다. 어디서 클릭을 하고 어디서 릴리즈를 해야 하는지 충분한 이해와 연습이 필요하다.
| Goose & Ryder's Part |
- 32-36%
| flash & KrmaL's Part |
- 37-42%
여러 종류의 맵 구조물을 변경시키는 트리거 공점이 포진해 있다. 비주얼 때문에 어려워 보일 수 있긴 하나, 암기하기도 쉽고 절대적인 난이도도 매우 낮다. 그래도 40~42%의 점프 타이밍은 확실하게 알아둬야 한다.
| Zephirox & Stormfly's Part |
- 43-47%
블럭이 대관람차와 같이 움직이는데, 필요한 클릭 수도 많지 않고, 긴 홀드가 존재한다. 거의 오토에 가까운 난이도를 가진 파트이다.
| SleyGD & Stormfly(Again)'s Part |
- 47-52%
대부분의 클릭과 릴리즈가 어렵지 않으나, 보정가시로 인해 48%의 대쉬공점의 240hz에서의 허용 프레임이 4개밖에 되지 않는다. 크기가 매우 작은 미니 웨이브이기 때문에 비주얼 큐도 소용이 없어 그냥 운이다. 그 외엔 49%의 클릭 한 개와 51%의 클릭 한 개가 난이도가 높다.
| KWMS & xstep's Part |
- 52-58%
| Tho4 & Para's Part |
- 58-63%
여러 플랫폼들이 위아래로 빠르게 움직여 식별하는 데에 난이도가 있다. 빠른 두 번의 연타를 요구하는 구간이 2개 존재한다. 또한 63%가 이 맵에서 Jeyzor 파트의 비행 다음으로 어려운 초크포인트 인데, 중력반전된 웨이브 3연타가 매우 어렵다.
| Temp & Giron's Part |
- 64-69%
| nyab & Surv's Part |
- 69-74%
69~71%에서는 로봇의 세기와 공점 타이밍 하나만 알면 대부분 버퍼클릭이기 때문에 난이도가 높지 않다. 하지만 72%의 가시 사이로의 점프, 73%의 파란공점, 74%의 UFO 클릭이 난이도가 매우 높은 편이다. 73%의 파란 공점을 파훼하는 데엔 플레이어의 위치를 비주얼 큐로 활용하면 도움이 되고, 74%는 배경을 비주얼 큐로 활용하면 도움이 된다.
| Pocke & Weoweoteo's Part |
- 75-82%
75~78%(볼 진입 전)은 이 맵에서 가장 쉬운 파트이다. 몇 번 점프하고 몇 번 쉬는지만 알면 조심할 것이 하나도 없다.
78~82%는 이 맵의 마지막 초크포인트이다.
78~80%는 오로지 공중에서 공점으로만 이동하는 파트이기 때문에 플레이어의 위치와 클릭 타이밍 등 게임플레이에 대한 깊은 이해도가 필요하다.
80~82%는 빡센 클릭이 존재한다고 보긴 어렵지만, 멀리 온 만큼 엄청난 긴장을 동반하기에 시선과 타이밍에 주의해야 한다.
| Pokechatt & Evasium's Part |
- 82-85%
| MindCap & Pockchatt & Evasium's Part |
- 85~86%
| MindCap[6] & crohn44's Part |
- 87-100%
LIMBO라는 맵 자체가 2.1 맵이기 때문에 완벽한 랜덤은 아니지만, 사실상 랜덤이라고 봐도 무방하다.
파트 진입 시에 초록빛으로 빛나는 열쇠를 눈으로 쫓아 색을 확인하고, 그 열쇠가 빛날 때 손을 떼서 기도하는 것이 일반적인 공략 방법이다.
한편 파트 시작 시 빛날 수 있는 8가지의 열쇠와, 열쇠를 섞는 15가지의 패턴(16가지가 아니다. 1개의 파트는 버그로 인해 실전 플레이에서 관측할 수 없다)이 존재하여 총 120가지의 경우의 수가 존재한다.
이걸 전부 정리한 자료가 있다. 모든 패턴은 처음 네 번의 이동을 통해 전부 구분된다.]따라서 처음 네 번의 열쇠 움직임만 확인하고 이 시트를 통해 정답을 확인하는 것도 유효한 공략이다. 아니면 순전히 운에 맡기거나 모든 경우의 수를 암기해 버리는 방법도 있다. 실제로 운에 맡기거나 경우의 수 전부를 외워 클리어하는 경우가 있다.
정답인 열쇠를 고르면 가시에 떨어져도 죽지 않지만, 오답을 고르면 97%에 처박아 죽는다.
아예 열쇠를 고르지 않고 웨이브를 떼지 않으면 보이지 않는 벽에 죽은 뒤 Pick the key coward Don't let it win(열쇠나 골라라 쫄보야 (레벨한테)질 거냐?)라는 문구가 뜬다.
3. 역사
2021년 11월 14일, full Level이 공개되었다.2022년 11월 26일, BGram에 의해 베리파이되었다.[7] 난이도는 원래 맵이 처음 시작될 때까지만 해도 무조건 Top 1로 공언되었으나[8] 어려운 맵들이 너무 많이 나와 베리파이 당시에는 Top 15로 예상되었다. 그런데 기존에 다들 Firework급으로 예측했던 것과 달리 실제로 이 맵을 플레이한 초고수들은 대부분 Tartarus급으로 보고 있다. 베리파이된 지 시간이 많이 지난 현 시점에서도 Firework급은 아니며, Tartarus보다는 조금이나마 어렵다는 것이 중론이지만 wPopoff같은 극소수의 유저들은 Tartarus보다 더 쉽다는 평가를 내리기도 한다.[9][10][11] 이 맵이 베리파이 되기 얼마 전에 베리파이된 Mayhem과 똑같은 전철을 밟고 있다. 대체로 poocubed와 엇비슷한 난이도로 평가되고 있는데, 진짜로 처음 만들어지던 시기에는 1위급으로 만들어지고 있던 게 맞는 셈이다. 이 맵이 암기도 많고 컨트롤 자체도 쉬운 편은 아니지만 Top 10에 들기에는 다소 부족한데, 길이가 3분에 마지막 파트가 매우 어려워서 실제 체감 난이도가 높아진다는 것을 생각하면 저 정도가 맞다는 것이 중론이다.
2022년 12월 4일 에픽으로 레이팅되었다. 기존에 에픽 맵 최고난이도였던 Cold Sweat를 이기고 최고난이도 에픽맵이 되었다.[12]
2022년 12월 9일, ViperVenom95가 최초로 클리어했다.
2023년 4월 기준, 144hz에서 클리어된 가장 어려운 레벨이다. 이전 기록은 현재 24위인 Zodiac. 물론 이게 144hz에서 깨진 것은 암기형 맵이기 때문이다.
7월 29일, 한국 유저 Jeguk72가 24,175어템을 사용해 한국 최초로 클리어했다.
8월 30일, 한국 유저 kgy400이 55,777어템을 사용해 한국 두번째로 클리어했다.
2026년 5월 14일 한국 유저 river가 국내에서 3번째로 클리어했다.#
2026년 5월 23일, 한국 유명 스트리머 Dorami가 3만 1천 어템 이상을 사용하여 한국 4번째로 클리어했다.[13]
2026년 8월 25일, 한국 유저 freedom이 8.7만 이상의 어템을 사용해 한국 여섯번째로 클리어했다. 마지막 열쇠 파트에서 죽지 않기 위해 열쇠의 모든 경우의 수를 암기하여 클리어했다!
3.1. 순위 변동
[include(틀:Pointercrate 순위 변동,제목=LIMBO,
항목1=2023-01-01 / 7,
항목2=2023-01-02 / 8 / Kyouki,
항목3=2023-04-23 / 9 / Avernus,
항목4=2023-04-23 / 10 / MINUSdry,
항목5=2023-06-16 / 11 / KOCMOC, 퇴출5=TOP 10 / 1,
항목6=2026-09-29 / 76 / BRITNEY NO SCLEARS / 재평가, 퇴출6=Main / 1,)]
2023년 1월 1일, 7위에 배정되었다.항목1=2023-01-01 / 7,
항목2=2023-01-02 / 8 / Kyouki,
항목3=2023-04-23 / 9 / Avernus,
항목4=2023-04-23 / 10 / MINUSdry,
항목5=2023-06-16 / 11 / KOCMOC, 퇴출5=TOP 10 / 1,
항목6=2026-09-29 / 76 / BRITNEY NO SCLEARS / 재평가, 퇴출6=Main / 1,)]
2023년 4월 23일, Avernus와 MINUSdry가 각각 2위와 9위에 배치되어, 8위에서 10위로 추락하였다.
2023년 6월 16일, KOCMOC가 9위에 배치되어, 10위에서 11위로 내려가며 Top 10에서 탈락했다.
Zoink는 Saul Goodman을 깨고 LIMBO보다 어려우며, arcturus와 KOCMOC보다 쉽다고 하였다. 즉 이 맵이 과대평가되었다는 것이다. Zoink 외에도 이 맵을 클리어한 유저들 중 이 맵을 Firework급으로 보는 유저가 없고 그보다 낮은 순위의 맵과 대등하게 보는 유저들이 점점 늘어나고 있었다.
2월 23일, 12위에서 15위로 무려 3계단이나 떨어졌다. 고평가 여론을 반영한 듯하다.
A6가 Tidal Wave를 클리어한 후 LIMBO가 더 어렵다고.. 발언했으나 상식적으로 말이 안 되는 만큼 순위에 반영은 안 되었다.[14]
9월 5일, 재평가로 인해 23위로 떨어져 TOP 20에서 퇴출되었다.
이 레벨의 제작자인 MindCap의 또 다른 레벨 ORBIT이 5위에 배정됨으로 인해 2026년 3월 TOP 50에서 퇴출되었다.
2026년 9월 29일, Gaggatrondra와 BRITNEY NO SCLEARS가 재평가를 받아 LIMBO 위로 재배치되어 Extended List로 떨어졌다.
4. 여담
- Limbo는 가톨릭에서 천국에 다다르지는 못했지만 지옥에서 벌을 받지도 않는 상태, 혹은 장소인 고성소를 의미한다.
이게 아니다.MindCap이 Twitlonger에 올린 스토리 해설#[15]@에 따르면 주인공은 1980년대의 공장의 관리자였는데, 안전사고가 계속 발생하는 막장 공장이었다. 이에 주인공은 과학자에게 공장을 자동화시킬 인공지능 로봇의 설계를 주문했다. 과학자는 이 로봇이 아직 실무에 완벽하게 쓰이기는 불안정하며 일부 위험한 업무만을 대신하는 것으로 설계되어 있다고 하지만, 주인공은 과학자의 만류에도 불구하고 모든 업무에 이 로봇을 투입하는 것을 강행한다. 하지만 로봇이 갑자기 폭주해 주인공과 과학자를 살해했고, 사후세계에 떨어진 주인공이 공장과 관련된 환영을 보는 것이 이 맵의 스토리이다. 마지막 파트의 열쇠 야바위는 죽기 직전 로봇의 기능을 정지시킬 열쇠를 찾는 긴박한 순간을 게임플레이로 나타낸 것이며, 맵에서 지속적으로 나오는 "FOCUS"라는 문구는 과학자의 유언이다.[16] 하지만 로봇이 갑자기 이렇게 폭주할 줄 몰랐던 주인공은 열쇠를 소홀히 여겨 다른 열쇠에 섞인 채 놔뒀고, 결국 찾지 못한 채 같이 죽는다.[17] 마지막 야바위 파트는 바로 그 섞여버린 비상 열쇠를 찾는 것.
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- 베리파이되기 1년 전 공개된 full Level에는 열쇠와 L I M B O 글자가 기둥을 도는 엔딩아트가 있었는데, 베리파이된 버전에는 사라져 있다. 그 이유는 엔딩 아트를 만드는데 113그룹이나 사용했기 때문이라고 한다.
- 10주년 기념 설문조사에서 1153표를 받아서 가장 좋아하는 레벨 5위로 선정되었다.[18]
- 후속작인 return 0이 제작 중이다. 무려 17분가량으로 길이만 LIMBO의 5배가량 되는 초대형 익스트림 레벨이다. 그러나 취소되었는데, 그 이유는 Limbo가 너무 큰 인기를 끌었기에 그로 인해 커뮤니티의 기대치가 너무 올라가 MindCap 본인의 심리적 압박감이 너무 컸기 때문이라고 밝혔다.# 그러나 본인도 아쉬웠는지 제작을 이어갈지에 대한 투표를 올리기도 했다. 이후 MindCap은 이 영상에서, return 0을 부활시킬 것이고, 전체 레이아웃을 리메이크하겠다 밝혔다. 또한 그는 이 프로젝트 이후로 Extreme Demon만 만드는 행위는 중단하겠다 했다. 자신은 더 이상 난이도에만 신경 쓰는 익데가 멋지지 않다 생각하기 때문이라 한다.
- LIMBO의 열쇠 야바위가 컬트적인 인기가 있던 탓에 야바위 파트의 열쇠를 16개로 늘린 개조 버전도 있고, 열쇠 4032개가 춤추는 버전도 있으며, 다른 야바위 영상에 LIMBO의 야바위 파트 BGM을 합성하는 합성물도 있다. 폴란드&인도네시아&모나코 등 비슷한 국기를 가지고 야바위를 하는 Polimbo란 밈도 생겼다. 심지어 LIMBO의 마지막 열쇠를 194개로 늘린(!!!!) 정신 나간 버전도 등장했다. 플랫포머 모드로 열쇠까지 이동해 맞는 열쇠를 찾아야만 클리어가 가능하다. 영상의 것은 매우 단순한 편인데, 작정하고 만든 건 랜덤 트리거를 써서 200개 열쇠를 모두 무작위로 섞는다.
- Congregation Jumpscare의 파생 버전으로 이 레벨의 야바위 파트가 뜬금없이 나오는 Limbo Jumpscare 밈이 있다.
- 야바위 파트를 만든 MindCap은 "열쇠를 섞는 원리는 일급 비밀입니다."라고 말한 바가 있지만, 유저들에 의해 플레이어의 위치에 기반하여 열쇠의 위치를 바꾼다는 것이 확인되었다. 이에 관한 얘기로, 새롭게 떠오른 하디스트 암기 레벨인 BOOBAWAMBA는 랜덤 트리거를 사용해서 매크로를 사용해도 완전히 랜덤이라 쇼케이스가 사실상 불가능한 반면[19], 림보는 기본적으로 플레이어의 위치에 기반해 열쇠 위치를 바꾸는 것이라 매크로를 사용한 쇼케이스가 가능하다.
- Findexi, Lumpy, Th31, Vismuth, Jeyzor, Stormfly, Xstep, Para, GironDavid, Surv, Evasium등 올드 크리에이터들과 Juhou, CuLuC, LIEB, Saria, GrenadeofTacos, Flash, Zephirox, SleyGD, KWMS, Temp, nyab, Pocke, Pockchatt 같은 2.1, 2.2 현대 크리에이터들이 합친 합작맵이다.
- Technical이 이 레벨을 클리어한 영상의 링크가 youtu.be/v6Xz96NIGGA여서 웃음거리가 된 적이 있다. 확률이 무려 63^5=992,436,543분의 1(...) 현재 해당 링크는 일부 공개 처리 후 뒷이야기를 다루는 영상으로 대체되었으며 공개용 영상을 따로 올렸다.
- 이 맵의 프레임 퍼펙트는 총 11개이다.
[1] 그나마 나쁜 점이 있다면 파트별 난이도 격차가 꽤 크고 특히 마지막 야바위 파트가 지나치게 어려워서 소고기를 양산한다는 점인데, 맵 특성상 각 파트의 개성을 중시하도록 만들어졌고 그 개성이 이전에 지오메트리 대시에서 본 적이 없을 정도로 획기적인 것이기에 감안할 만 하다.[2] 반면에 The Lightning Rod가 더 어렵다는 유저들이 상당히 많다. 암기맵 특성상 개인차가 갈려서 그런 것으로 보인다.[3] 퍼센티지는 2.2 기준이다.[4] GP + Deco[5] GP + Deco[6] GP + Deco[7] 이때 사용된 어템은 109,490어템으로. 웬만한 최상위권 익데를 베리파이할 때 썼을 법한 어템을 자랑한다 찰진 샤우팅은 덤.[8] 이 맵은 Tartarus 시대에 시작되었다. 이 맵의 쇼케이스가 나온 직후에 Slaughterhouse, Firework의 등장으로 미친 상향평준화가 이루어졌다.[9] wPopoff는 정작 LIMBO를 클리어한 적이 없다. 물론 Tartarus를 포함해 비슷한 난이도대의 다른 익스트림 데몬들을 클리어하였으며, 그러한 난이도의 맵인 Oblivion 역시 Tartarus보다 쉽다고 하였다.[10] 재미있는 점은 포럼 순위상 이 맵은 Firework와 훨씬 더 가깝다는 점. 그만큼 Tartarus급 맵들이 많이 양산된 것이다.[11] 다만 wPopoff는 실제로 이 맵을 클리어한 뒤 23위라고 퍼스널 플레이스먼트에 적었다.[12] 여담으로 Cold Sweat도 암기맵이다.[13] 종전 최고 기록인 97%였다. -diamond is unbreakable-[14] 정확히는 Tidal Wave < andromeda < LIMBO이다.[15] 삭제[16] 과학자가 죽기 직전 "열쇠을 찾아! 책상 확인해 봐! 더 늦기 전에 좀 멈춰! 제발. 제발. FOCUS!(집중해!) FOCUS!(집중해!) 라는 말을 한 후 알 수 없는 로봇팔에 의해 벽에 던져져 죽는다.[17] 이 사건 이후 무려 30년(!)이 지났으며, 수사 결과 이 둘의 시신은 발견되지 않았다고 한다, 그리고 한 큐브가 나타나는데, 그 큐브가 바로 과학자다.[18] 1위는 Bli의 Change of Scene, 2위는 Bloodbath(1909표), 3위는 Deadlocked(1405표), 4위는 White Space(1157표).[19] 쇼케이스가 가능하긴 하나, 매크로 레코딩을 할 때의 오브젝트 배치와 쇼케이스 녹화 어템의 오브젝트 배치가 동일해야 한다.